1. 개요
게임에 들어가는 제작비를 일컫는 말.아래 문서에서는 한국 및 외국 게임들의 개발비용을 서술한다.
2. 상세
게임의 목록을 보면 알겠지만 게임 개발비가 크다고 꼭 성공하지는 않는다. 다만 개발비가 높다는 말은 기대하는 유저들도 많은 편일때가 많고 광고비도 넉넉히 들어갔다는 뜻이기에 적어도 좋은 게임인데도 주목을 못받아 실패할 일은 적다. 참고로 최근에는 제작비가 1억 달러 이상 들어가면 AAA 게임으로 취급한다.[1] [2] 실제로 마이크로소프트의 액티비전 블리자드 인수와 관련해 작성된 CMA 보고서와 법정에서 공개된 자료에서 그렇게 나타났다.[3]3. 목록
- 비용 단위
- 국내 게임은 원(₩)으로 표기한다.
- 해외 게임은 달러($)로 표기한다. 원 환산은 하지 않는다. '개발비(₩) = 개발비$ * 환율'이다.
- 금액 큰 순으로 정렬한다.
3.1. 국내
<rowcolor=#fff> 제목 | 출시 | 제작 | 비용 | 기타 |
쓰론 앤 리버티 | 2023년 | 엔씨소프트 | 1500억 원 이상출처 | |
로스트아크 | 2018년 | 스마일게이트 | 1000억 원 이상출처 | |
킹덤 언더 파이어 2 | 2019년 | 블루사이드 | 1000억 원 이상 | |
블레스 | 2016년 | 네오위즈게임즈 | 700억 원 | 2015년 빅3 |
리니지2 | 2003년 | 엔씨소프트 | 500억 원 | |
블레이드 앤 소울 | 2012년 | 엔씨소프트 | 500억 원 | 2010년 빅3 |
이카루스 | 2014년 | 위메이드 | 500억 원출처 | 2015년 빅3 |
문명 온라인 | 2015년 | 엑스엘게임즈 | 500억 원 | |
테라 | 2011년 | 블루홀 | 400억 원 | 2010년 빅3 |
리니지2M | 2019년 | 엔씨소프트 | 400억 원 | |
제라 | 2006년 | 넥슨 | 300억 원 | 2005년 빅3 |
아키에이지 | 2013년 | 엑스엘게임즈 | 300억 원 | 2010년 빅3 |
서든어택 2 | 2016년 | 넥슨GT | 300억 원 | |
아이온: 영원의 탑 | 2008년 | 엔씨소프트 | 230억 원 | |
썬 | 2006년 | 웹젠 | 200억 원 | 2005년 빅3 |
그라나도 에스파다 | 2006년 | 한빛소프트 | 200억 원 | 2005년 빅3 |
검은사막 | 2015년 | 펄어비스 | 200억 원출처 | 2015년 빅3[4] |
메이플스토리 2 | 2015년 | 넥슨 | 200억 원 | |
창세기전 4 | 2016년 | 소프트맥스 | 200억 원출처 | |
블랙스쿼드 | 2014년 | NS스튜디오 | 150억 원 | |
애스커 | 2015년 | 네오위즈게임즈 | 100억 원 | |
트리 오브 세이비어 | 2015년 | imc 게임즈 | 100억 원 | |
V4 | 2019년 | 넥슨게임즈 | 100억 원 |
3.2. 해외
<rowcolor=#fff> 제목 | 출시 | 국가 | 제작 | 비용 | 기타 |
Grand Theft Auto VI | 2025년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 락스타 스튜디오 | 20억 달러[5] | |
스컬 앤 본즈 | 2024년 | [[프랑스| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 유비소프트 | 8억 5천만 달러# | |
스타시티즌 | TBD | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Cloud Imperium Games | 7억 2,000만 달러 이상[6][7] | |
원신 | 2020년 | [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 미호요 | 7억 달러 이상[8] | |
모노폴리 고! | 2023년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Scopely | 5억 달러[9] | |
사이버펑크 2077 | 2020년 | [[폴란드| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | CDPR | 4억 4,190만 달러[10] | |
콘코드 | 2024년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 파이어워크 스튜디오 | 4억 달러[11] | |
Marvel's Spider-Man 3 | TBD | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 인섬니악 게임즈 | 3억 8,500만 달러[12] | |
Marvel's Spider-Man 2 | 2023년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 인섬니악 게임즈 | 3억 1,500만 달러 | |
Marvel's Wolverine | TBD | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 인섬니악 게임즈 | 3억 500만 달러 | |
레드 데드 리뎀션 2 | 2018년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 락스타 스튜디오 | 3억 달러[13] | |
Grand Theft Auto V | 2013년 | [[영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 락스타 노스 | 2억 6,500만 달러[14] | |
콜 오브 듀티: 모던 워페어 2 | 2009년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 인피니티 워드 | 2억 5,000만 달러 | |
더 라스트 오브 어스 파트 2 | 2020년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 너티 독 | 2억 2,000만 달러 | |
호라이즌 포비든 웨스트 | 2022년 | [[네덜란드| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 게릴라 게임즈 | 2억 1,200만 달러 | |
스타워즈: 구 공화국 | 2011년 | [[캐나다| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 바이오웨어 | 2억 달러 이상[15] | |
갓 오브 워 라그나로크 | 2022년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | SIE 산타 모니카 스튜디오 | 2억 달러 이상 | |
스타필드 | 2023년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 베데스다 게임 스튜디오 | 2억 달러 이상 | |
엘더스크롤 온라인 | 2014년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 제니맥스 온라인 스튜디오 | 2억 달러[16] | |
파이널 판타지 VII 리메이크 | 2020년 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 스퀘어 에닉스 | 2억 달러 | |
마블 어벤져스 | 2020년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 크리스탈 다이내믹스 | 1억 7,000만 달러 이상 | |
칼리스토 프로토콜 | 2020년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 스트라이킹 디스턴스 스튜디오 | 1억 6,200만 달러 이상[17] | 크래프톤 유통 |
헤일로 5: 가디언즈 | 2015년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 343 인더스트리 | 1억 6,000만 달러 | |
파이널 판타지 XIV | 2010년 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 스퀘어에닉스 | 1억 4,500만 달러[18] | |
데스티니 | 2014년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 번지 | 1억 4,000만 달러 | |
언던 | 2023년 | [[중국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 라이트스피드 스튜디오스 | 1억 4,000만 달러 | |
이모탈스 오브 아베움 | 2023년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 어센던트 스튜디오 | 1억 2,500만 달러 | |
젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드 | 2017년 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 닌텐도 | 1억 2,000만 달러 이상 | |
헤일로 2 | 2004년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 번지 | 1억 2,000만 달러 | |
데드 스페이스 2 | 2011년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 비서럴 게임즈 | 1억 2,000만 달러 | |
바이오하자드 빌리지 | 2021년 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 캡콤 | 1억 1,000만 달러 | |
맥스 페인 3 | 2012년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 락스타 게임즈 | 1억 500만 달러 | |
Grand Theft Auto IV | 2008년 | [[영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 락스타 노스 | 1억 달러 이상 | |
디즈니 인피니티 | 2013년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 아발란체 소프트웨어 | 1억 달러 이상 | |
세인츠 로우 | 2022년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 볼리션 | 1억 달러 이상 | |
엘든 링 | 2022년 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 프롬 소프트웨어 | 1억 달러 이상 | |
Too Human | 2008년 | [[캐나다| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 실리콘 나이츠 | 1억 달러 | |
APB Reloaded | 2010년 | [[영국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | Realtime Worlds | 1억 달러 | |
레드 데드 리뎀션 | 2010년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 락스타 샌디에이고 | 1억 달러 | |
데드풀 | 2013년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 하이 문 스튜디오 | 1억 달러 | |
배틀필드 4 | 2013년 | [[스웨덴| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | EA DICE | 1억 달러 | |
툼 레이더 | 2013년 | [[미국| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 크리스탈 다이내믹스 | 1억 달러 | |
메탈기어 솔리드 V 더 팬텀 페인 | 2015년 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 코지마 프로덕션 | 1억 달러[19] | |
매스 이펙트: 안드로메다 | 2017년 | [[캐나다| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 바이오웨어 | 1억 달러 | |
몬스터 헌터: 월드 | 2018년 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 캡콤 | 1억 달러 | |
포스포큰 | 2023년 | [[일본| ]][[틀:국기| ]][[틀:국기| ]] | 루미너스 프로덕션 | 1억 달러 |
[1] 소니 플레이스테이션 전 CEO션 레이든은 PS5로 AAA게임을 개발하는데 2억 달러가 소요된다고 추측했으며 PS4로는 1억 달러가 들어간다고 밝혔다.[2] 닌텐도 퍼스트파티 게임들은 개발비가 1억 달러가 안되는 경우가 많다. 젤다의 전설 브레스 오브 더 와일드가 1억 달러가 조금 넘어가는 수준이다. AAA게임보다 개발비는 훨씬 저렴한데 7년된 게임도 $60를 유지하기 때문에 개발비 문제로부터 상대적으로 자유로운 편이다.[3] 라스트 오브 어스 2 개발비로 2억 2천만 달러가 들었다고 한다.# 환율을 1250원으로 잡으면 한화로 2750억원에 달하는 금액이다. 거의 10억 달러 흥행 돌파 영화의 제작비에 맞먹는 금액이다. 단적으로 아바타 1편의 제작비가 2억 달러였다. 물론 아바타: 물의 길의 4억 달러에는 미치지 못하지만 거의 웬만한 블록버스터 영화 한편 만드는 만큼의 금액이 드는 것이다.[4] 2015년 빅3 중에서 가장 적은 개발비로 개발되었음에도 유일하게 큰 성공을 거둔 게임이다. 나머지 두 게임들은 씁쓸한 결과만 맞이했다.[5] 최소 10억달러로 10년간 개발비. 단 언론 추정치로 오피셜은 아니라서 추후 정확한 확인이 필요하다.[6] 크라우드 펀딩 특성상 계속 증가 중#[7] 금액이 정확하게 확인된 게임 중 가장 많은 개발비용 투자(후원금). 이는 오직 크라우드 펀딩만을 포함한 수치이고 일부 개인투자자까지 포함하면 더 많은 것이다.[8] 발매 당시 1억 달러 수준#[9] #[10] 팬텀리버티 포함#[11] Sacred Symbols의 Colin Moriarty에 의하면 콘코드 개발비는 4억 달러라고 한다. # 일부 업계관계자들은 콘코드 개발비가 4억 달러까지는 되지 않을거라 주장하고 있다. # 바이오웨어의 베터랑 개발자 Mark Darrah는 콘코드 개발비가 4억 달러가 맞다고 주장했다. # 코타쿠에 의하면 콘코드의 초기 개발비가 2억 달러 이상이었는데 이는 전체 게임 개발에 한참 모자란 비용이였으며, 2억 달러 외에도 소니는 콘코드 IP 인수비용, 파이어웍스 스튜디오 인수비용, 게임 출시 연기에 대한 지연 비용, 게임 마케팅 비용을 추가로 지출해야 했다고 한다. #[12] #[13] 언론추정치로 최소 2억 달러 애널리스트 추정치는 1억 7,000만 달러[14] 언론추정치[15] 최초 1억 달러 정도로 추정되었으나 GDC 2013에서 발표된 개발비화, 특히 엔진 관련으로 개판이었던 상황이 밝혀지면서 두 배로 뛰었다.[16] KOTAKU 기자가 트위터에 해당 게임의 비용이 2억 달러 라고 올렸으나 회사가 부정하거나 수정하지 않음.[17] 한국 기업 크래프톤에서 유통했기 때문에 사업보고서 및 분기보고서 기준 금액은 2000억원이었다.[18] 최소 8000만 달러 FF14, FF14:ARR 2개의 서로 다른 A급 MMORPG를 개발한 비용의 합산으로 보인다.[19] 2015년 8월에 공개된 회계 자료에 따르면, 2015년 4월까지 사용된 팬텀 페인의 제작비는 8000만 달러였다고 한다. 게임이 9월 초에 발매된 것을 감안하면 발매 시점까지 마케팅비를 포함하여 제작비가 더 들어갔을 것으로 보인다. 단, 이 제작비가 순수 팬텀 페인의 제작비만 계산한 것인지 혹은 폭스 엔진의 개발비까지 포함된 수치인지는 명확하지 않다. 또한 팬텀 페인의 프롤로그인 메탈기어 솔리드 V 그라운드 제로즈가 분할 판매되었는데, (정황상 포함되었을 가능성이 몹시 높지만)그라운드 제로즈의 제작비가 포함된 것인지 아닌지도 불명확하다.