ゲットアンプド2/勇者傳說/GetAmpeD 2 | |
발매 | 2008.11.06(일본 사이버스텝) 2011.01(윈디존 클로즈 베타) 2012.01.11(서비스 오픈) 2014.12.31(윈디존 서비스 종료) 2015.05.20(한국 사이버스텝 클로즈 베타) |
제작 | 사이버스텝 |
유통 | 사이버스텝 |
플랫폼 | PC |
장르 | 난투형 액션 |
대만 서버 |
1. 개요
한국의 윈디소프트와 일본의 사이버스텝이 공동 제작한 온라인 격투 액션 RPG 게임. 겟앰프드의 공식 후속작이며 겟앰프드가 유저들과의 PVP를 주요 요소로 사용했다면 겟앰프드2는 유저들간의 커뮤니케이션을 원활하게 하기 위한 광장 시스템과 PVE, 챌린지의 강화 등으로 보다 넓은 면으로 컨텐츠 요소를 늘렸다.일반적으로는 겟엠2, 더 줄여서 겟2 정도란 말로 불린다.
2. 상세
클로즈베타 종료 이후 약 1년 동안 정식 서비스는 커녕 관련 공지 하나 올라오지 않았다. 베타테스트가 2011년 1월 즈음에 진행되었고 종료된 지 1년이 지났음에도 불구하고 정식 서비스는 커녕 게임이 오픈베타 할 기미가 보이지 않았고, 이에 상당히 화가 난 테스터들을 포함한 유저들은 자유게시판으로 직접 찾아가서 다함깨 도배 등의 수단을 동원하여 난동을 부렸다. 그리고 오랜 공백 기간 이후 2012년 1월 11일 정식오픈을 하였다.오픈 베타 몇달 동안은 동접률이 약 300여명을 돌파하는 등 좋은 성적을 거두었으나 당시 몇달동안 겟앰프드2를 하면 겟앰프드1의 계정에 "터틀 프로텍터"라는 레어 액세서리를 준다는 이벤트 때문인지 이벤트가 종료되자마자 유저수가 빠르게 감소했으며, 이후에도 계속된 유저들의 급감과 알 수 없는 서버의 렉[2]의 심화 등으로 인해 일주일에 한번씩 하던 액세서리 업데이트도 중단했으며 2014년 7월 31일 국내 서비스 종료를 선언했다. 이후 예고대로 2014년 12월 31일자로 윈디존 서비스가 종료 되었다.
이후 이 게임의 부활을 아무도 예상하지 않았으나 사이버스텝 한국지부에서 2015년 5월 20일부로 CBT를 실시한다는 유튜브 영상을 올린바 있으며 인벤에서 사이버스텝 측 운영진이 인터뷰도 실시하였다.
하지만 2015년 6월 3일 클로즈베타 종료를 선언한 뒤 오픈베타 일정 연기 공지[3]가 올라온 뒤 사이버스텝 측은 겟앰프드2에 대해 아무런 공지나 관리도 하지 않고 있다. 사실상 2016년까지 오면서 자사의 주력 게임이였던 귀참과 코즈믹 브레이크의 한국 서비스가 종료되고 2017년에는 코즈믹 아레나의 한국 서비스까지 종료되면서 이 게임까지 관리할 여력이 되지 않는다고 판단하여 포기한 것으로 추정된다. 이러한 현황만 보면 사실상 서비스 종료 공지가 나와도 이상할 게 없지만 사이버스텝 측에서는 그 어떠한 말도 하지 않고 있어 이 게임의 운명은 미지수이다. 그렇다고 희망적인 상황도 아니다.
2018년 10월 19일 기준 사람수가 많은 북미 서버 조차 로그인이 안될 정도로 심각한 렉을 그냥 방치하는데다가 핵 사용자를 잡아내지도 않고 (보안 프로그램 자체가 없다) 근 수년간 색칠놀이한 액세서리만 가챠에 계속 추가시키고 새로운 컨텐츠는 추가하지도 않는 없데이트가 반복되는 막장 운영 때문에 가장 사람이 많을 시간대에 동접자 수도 100명은 커녕 50명도 되지 않는 등 여타 망겜들처럼 산소 호흡기를 끼고 있는 상황. 커뮤니티는 분탕글만 지속적으로 올라오고 있다.
결국 2020년 6월 4일에 북미 지역의 서비스가 종료되었으며, 2020년 8월 27일 겟앰프드2 일본 지역의 서비스도 종료되었다.[4]
몇몇 꾸밈 아이템이나 기계 컨셉 액세서리에는 동사의 코즈믹 시리즈를 연상시키는 사이버스텝 특유의 메카니컬한 디자인이 어느 정도 존재한다.
3. 배경 스토리
서기 2120년, 인류는 처음으로 태양계 밖으로 진출하였다. 은하계의 중심부에서 여러 가지 예상하지 못했던 만남과 발견들이 이루어 지고, 어언 반세기가 흘렀다. 우주에 떠 있는 지구 제2의 위성, 공중도시 윙덤에서 겟앰프드 토너먼트 제2막의 장이 열렸다! 세계각지, 그리고 지구 외부로부터도 최강의 명예를 차지하려는 명성 높은 전사들이 속속 집결하였고, 바야흐로 대회는 우주 최강자를 가리는 양상으로 전개되었다.이 대회는 은하계에서도 지구라는 혹성이 대대적으로 후원하는 기념할만한 전 우주 규모의 대형 이벤트라는 점에서 지구인들은 인류의 새로운 발돋음을 축하하는 열광적인 분위기에 들떠 있었다. 하지만 수수께끼의 테러조직 "발샤크군"과 대회의 성공을 시기하는 외부세력들의 음모는 이미 시작되었으며 윙덤에 어두운 그림자를 드리우기 시작하였다.
3.1. 세력 구도
"메가포스 VS 발샤크군. 메가포스의 일원이 되어 윙덤의 평화 수호를!"
메인 스토리 1부에서는 윙덤 도시에서 펼쳐지는 "발샤크군"과 윙덤내의 기동 부대 "메가포스"의 대립 구도로 발샤크군의 테러 시도와 그를 막고 음모를 파헤치는 대결 구도를 가지고 있다. 플레이어들은 메가포스의 일원이 되어 발샤크군의 음모를 파헤치고 테러를 진압, 체포하여 윙덤의 평화를 수호하는 역할을 하게 된다.메인 스토리 2부에서는 나이트기어의 침공을 저지하는 내용이다.
3.1.1. 메가포스
전작의 노벨 포지션. 윙덤 내의 자치 활동을 실시하는 주력 기동 부대.
윙덤을 위협하는 발샤크군을 저지하기 위하여 엘리트 전사들로 구성된 강력한 치안 유지 부대인 메가포스가 탄생하였다. GAT의 선수도 메가포스의 활동에 참가하고 있으며 실제로도 발샤크군의 진압 활동에는 대부분 GAT선수들이 활약하고 있다.
훗날 이 메가포스는 노벨로 세력 명칭이 바뀐다.[5]
3.1.2. 발샤크군
전작의 데스트로소 포지션이자 메인 스토리 1부의 주적. 총사령관은 덴저러스 밥이며 부사령관은 마도사 폰세다. 제2회의 GAT가 개최되기 전후부터 윙덤에 의문의 습격 사건이 다발하기 시작했다.
침입자는 철벽을 자랑하는 윙덤 국경경비망에 전혀 반응 하지 않고, 문자 그대로 신출귀몰하게 출몰한다. 현재까지 알고 있는 것은 조직이 발샤크군이라는 이름뿐이다. 활동이 대규모인 데에다 통제가 되고 있기 때문에 발샤크군의 배후에 거대한 조직이 관여하고 있을 가능성이 높지만 GAI에 적대할 세력으로는 대상이 너무 많고, 현재 상태로는 범위를 좁히는 일조차 거의 불가능하다.
훗날 이 발샤크군은 데스트로소로 세력 명칭이 바뀐다.
3.1.3. 나이트기어
코즈믹 아크라는 우주로 추정되는 세계에서 찾아 온 나이트기어 세력[6]이자 메인 스토리 2부의 주적. 코만도 기어와 델타 코만도가 지휘한다. 윙덤의 나이트기어들과는 다른 성격을 갖고 있다.이들은 이미 붕괴한 것으로 추정되는 발샤크군과는 달리 악의적인 목적은 없으며 윙덤에 찾아온 이유는 오직 에너지원과 휴식처 때문이었다.[7] 하지만 예고도 없이 갑자기 찾아와서 레드불을 비롯한 메가포스로부터 침략군으로 오해받고 적대 관계가 된다.
3.2. 히스토리
- 2067년
인류가 처음으로 태양계 외 탐사기 '스핀라이드호'를 쏘았다. - 2071년
지구로부터 4 광년 떨어진 '켄타우리' 우주에서, 지적 생명체와 접촉. 인류는 경악의 소용돌이에 빠진다. - 2076년
'스핀라이드호'가 지구에 귀환. 은하연방 명의의 친서와 함께, 지구에서 대표 사절단을 '시리우스' 성계에 파견하도록 요청 받은 것이 밝혀진다. - 2077년
사절단에 대한 대응을 둘러싸고 유엔 안보 협의가 결렬. 추진파 제국이 사절단을 실은 특별 수송기를 단독으로 출항시켰는데 이것을 반대파가 격추. 이것을 발단으로 전쟁이 발발. 이 전쟁은 격추된 특별 수송기의 이름을 따서 '유니포트 대전'이라고 불리고 있다. - 2086년
반대파의 집요한 추격을 잠재우고, 마침내 제10 사절단이 은하연방 여단과의 접촉에 성공. 이것에 의해 반대파의 계획이 무너져 '유니포트 대전'은 일단 종결을 맞이한다. - 2090년
지구가 은하 연방에 정식으로 가맹. - 2110년
은하 연방 가맹 20주년을 기념해, 지구 내외로 구성되는 합작회사에 의한 부유 도시의 건조가 시작된다. 지구상에서 미래 과학이 구현되는 첫 사례이며, 그 스케일 크기 또한 사람들의 주목을 많이 받았다. - 2113년
'윙덤'의 개발 회사가 경영파탄과 건설 중단을 발표. 인류 첫거대 공사의 중단은 사람들을 많이 낙담시켰지만, 직후에 'GAI사'가 공사를 인수해 윙덤의 매수를 발표. 매수액은 아직도 밝혀지지 않고, 이 일련의 매수 상황은 수많은 억측을 불렀다. - 2115년
'윙덤' 제1기 공사 완료. 그것과 함께 'GAI사'는 본사를 '윙덤'에 이관. - 2118년
'겟앰프드' 토너먼트 제1회 대회가 개최된다. 대회는 대성황의 아래, '찰리 박'의 우승으로 막을 닫았다. 이번 대회에서는 게스트로 참가한 지구 외 전사들을 대대적으로 초빙 하는 것이 대회의 과제가 되었다. - 2119년
제2회 대회의 준비를 위해 '윙덤'이 대폭 개축된다.
은하 전체에 지구의 역사를 소개할 수 있도록, 수많은 역사적 건축물이나 자연이 '윙덤'에 이전되었다.
4. 게임 모드
4.1. 대전 모드
대전 모드는 겟앰프드 2에 접속한 플레이어끼리 서로 대전을 하는 모드이다. 대회의 룰에 따라 다양한 방식의 대전이 펼쳐진다.4.1.1. 개인전
말 그대로 개인전. 전작보다 부드러운 움직임 때문에 익숙하지 못한 유저들은 꼴지를 당하는 것도 비일비재하다고 한다. 그나마 전작과는 달리 마이너스 점수가 존재하지않는다. 평화상과 급사상조차도 플러스 점수를 준다.4.1.2. 팀전
말 그대로 팀전.4.1.2.1. 팀 로얄 럼블
상대팀의 기지에 로켓을 투척하여 점수를 얻는 모드. 일반적으로는 절대 플레이할수 없는 더미 모드이지만 가끔 퀘스트로 이 미션이 뜬경우 하루에 한두번정도는 유저끼리 하기도 한다.4.1.3. 듀얼 배틀
1:1 배틀. 전작과 다른 점이라면 항상 같은 맵에서만 진행되며 중앙의 경기장을 제외한 곳에 떨어지면 제한 시간이 자신의 캐릭터 체력바 아래에 생성된다. 이 제한시간동안 다시 경기장으로 올라오지 못하면 패배하는 문제가 있었으나 이는 맵이 변하면서 사라졌다. 사실 제일 큰 문제는 리드 시스템이 발동되었을땐 체력에 관계없이 리드하는쪽이 이긴다는건데, 이때 체력으로는 앞서고있으나 상대가 리드하고 있을경우, 상대가 리드를 하고있는지 모르기 때문에 피가 많다고 안심하다 타임오버로 지는거다.4.2. 미션 모드
자세한 내용은 겟앰프드2/미션 모드 문서 참고하십시오.4.3. 도장 모드
도장모드는 실력 향상을 위한 연습을 할 수 있는 모드이다. 초보자의 경우 컨트롤을 연습하고, 고수 플레이어는 고난이도의 수행에 도전을 할수있는데, 이는 겟앰프드2/미션 모드에 서술되어있다.4.4. 난투 모드
난투 모드(스트리트 파이트)는 대기룸없이 바로 전투를 펼칠 수 있는 필드에서 시간 무제한, 승리 조건, 패배 조건이 없는 대난투 모드이다.유저 수의 문제로 스트리트 파이트는 즐기기 매우 어려운데 반해, 이벤트로 주는 퀘스트에는 한두개씩 들어있다 보니 보통 이런 퀘스트가 뜨면 몬스터만 하루종일 잡아서 점수를 충당하게 된다.
- 스트리트 파이트 (Street Fight) : 플레이어들끼리 싸우는 난투 모드.
- UFA (United Front Area) : 필드에 적 NPC가 계속 소환되는 방식의 난투 모드. 여기서만 잡을 수 있는 지명수배자도 존재하며 NPC의 수는 플레이어 숫자에 비례한다. 1명일 경우 4마리이며 인원수가 많을수록 리스폰 시 더욱 강력한 NPC가 등장할 확률도 높아진다. 또한, NPC를 하나만 잡고 나가도 액세서리 각성 경험치가 오르기 때문에 각성작만이 목적이라면 린다 미션보다 더 선호되는 곳이기도 하다. 또한 여기서도 지명수배자 리스트를 채울 수 있으니 참고. 다만 지명수배자를 비롯한 NPC는 발샤크군 소속만 나오는 것이 다소 아쉬운 점.
5. 캐릭터 생성
첫 접속이라면 채널에 입장하자마자 캐릭터 생성화면으로 넘어간다. 기본적으로 플레이어가 선택할수 있는 캐릭터는 일본 서버/대만 서버 기준 격투가, 군인, 스파이, 초인, 아머 총 5종이다.가장 무난한 캐릭터는 격투가와 군인이며, 처음 시작한다면 이 둘중에서 고르는걸 추천한다.
- 격투가 - 다섯 중에서 가장 무난하고 밸런스가 확실한 캐릭터. 강력한 점프 강공격을 가지고 있지만 공격 후 딜레이 때문에 점발에만 의존하는건 자중하는게 좋다.
- 군인 - 다른 기술들은 평범한 수준이나 필살기의 무적 시간이 압도적으로 길다. 필살기 하나에 모든걸 거는 전형적인 한대만 캐릭터.
- 스파이 - 전작과 마찬가지로 점프 공격이 난해하다. 전작에 비해 스피드의 중요성이 상대적으로 떨어진데다가 약공격 후에 앞으로 점프하면서 점프 강공격으로 두번씩 맞추는 테크닉이 필요한데다 이질적이여서 추천하기엔 무리가 있는 캐릭터.
- 초인 - STR 스테이터스가 제일 높은 캐릭터이지만 그만큼 공격의 속도가 매우 느리며, 띄우기 기술이 전무한데다 필살기 성능이 떨어진다. 물론 초보자가 쓰기에 나쁜 캐릭터는 아니니 선택해서 깡댐으로 밀고나가도 나쁘지 않다.
- 아머 - 점프 공격의 기동력과 필살기를 이용한다면 매우 강력하지만, 초보자가 쓰기에는 미묘하다. 물론 강력한 방어력을 이용하여 힘싸움 및 견제만 할 수 있다면 의외로 성능은 괜찮은 편이다.
튜토리얼 후에 본 이토(찰리 박)과 대결을 하게 되는데, 굳이 귀찮게 잡으려 하지 말자. 어차피 잡아도 주는 보상에는 차이가 없다.[8]
튜토리얼이 끝나면 앰프드 뱃지 악세서리를 준다.[9] 가끔씩 오토가드 효과가 일어나는것 외엔 아무런 기술도 존재하지 않으니 액세서리가 거의 없는 극초반을 제외하곤 쓸일은 거의 없다.
6. 전투 시스템
6.1. 파라미터
전작과 마찬가지로 STR / TEC / SPD / JMP / DEF 5가지로 나눠진다.- STR(Strength)
힘. 총기류같은 원거리 화기로 의한 대미지를 제외하면 거의 모든 데미지량에 관여한다.
- TEC(Technic)
테크닉. 캐릭터의 조준거리를 늘려주며 아이템 리로드 시간이 단축되고 총기류같은 원거리 화기나 칼날 공격의 대미지량에 관여한다. 다만 STR 능력치보다는 대미지 효율이 상대적으로 떨어지는 편이다. 그래도 5가지 파라미터 중에서 가장 쓸모가 없었던 전작보다는 중요도가 상대적으로 꽤 높아졌다.
- SPD(Speed)
스피드. 캐릭터의 이동 속도에 영향을 주는 파라미터. 본작에서는 관성의 영향도 생겼고 대체적으로 전작에 비해 모든 공격들이 범위가 늘어났기 때문에 피하고 때리는 전략이 덜 유용해졌다는 점을 감안하면 전작보다 상대적으로 중요도가 꽤 떨어졌다.
- JMP(Jump)
점프. 말 그대로 점프 가능 높이가 늘어난다. 점프입력을 중간에 그만두는 것으로 상승을 취소할 수 있기 때문에 전작처럼 점프력이 높아서 체공시간이 문제점이 되는 일은 없어졌다. 그리고 공중전 역시 점프력이 높은 쪽이 공격 판정의 우위를 차지하기 때문에 전작보다 중요도가 높아진 피라미터이다.
- DEF(Defend)
방어력. 자신에게 오는 대미지량을 경감시켜주는 능력치. 다만 링아웃 대미지는 DEF 능력치에 영향을 받지않는 고정 대미지이다. 또한 전작과는 달리 이 파라미터가 변해도 가드 지속 시간에는 영향을 받지않는다.
- Size
사이즈. 파라미터에 표시되지는 않지만 이 역시 캐릭터 고유의 능력치로서 생각할 수 있다. 라이트급/미들급/헤비급 으로 나뉘어져있으며 이것은 공격 속도에 영향을 준다. 예로 들자면 라이트급인 스파이나 오도리코, 페어리 등의 경우 공격 속도가 빠른데다가 피격 범위도 좁지만, 그 대신 공격 범위가 짧다. 그리고 헤비급인 초인이나 수왕, 나이트기어 등의 경우 공격 속도가 느리다. 또한 당연히 체급이 클 수록 공격 범위가 늘어나는 대신 피격 범위도 늘어난다.
6.2. 기술
전작에 비해 변화한 점이 많다.6.2.1. 조준
z 키, 상대방을 조준한다.기술의 명중률을 높이기 위해 조준+공격을 할 수도 있고 테크닉 파라미터가 높다면 멀리서 상대방을 지켜볼수있는 탐색전 용도로도 쓰인다. 전작과는 달리 일부 악세사리를 제외하면 특수기술이 조준 + 공격으로 나가지않는다.
6.2.2. 캔슬
타 대전액션 게임과 마찬가지로 하위공격에서 상위공격으로 캔슬이 가능하다. 연속입력으로 발생되는 C와 X의 연속기도 서로 호환이 되어 조합이 가능하며, 계속해서 상위기술으로 연속기가 이어지기 때문에 C X 조합을 어떻게 하든 최상위공격인 결정타가 발동되며 연속기가 끝난다.그리고 또 하나 전작과 큰 차이점이 필살기를 하위공격으로부터 캔슬이 가능하다는 점이다. 물론 아이템 공격역시 캔슬이 가능하다.
간단하게 설명하면 막타를 사용하기 전이라면 연속기 중에 필살기나 아이템을 입력하여 곧바로 사용할 수 있다.[10]
6.2.3. 모으기 공격
악세사리의 기술 커맨드를 살펴보면 '모아서 약공격', '모아서 강공격'등의 모으기 기술이 있다. 행동가능(자유) 상태로부터 정해진 시간만큼 약공격이나 강공격을 지속입력 하고 있어야 발동된다. 다만 자유 상태에서 약공격이나 강공격을 누르기 시작하면 연속공격 1타가 먼저 나가고 다시 자유 상태가 돌아오고 그리고 그 때부터 지속입력시간이 카운트된다. 이런 낭비를 없애려면 행동불가능(딜레이) 상태에서 자유 상태로 돌아오기 전에 미리 지속입력을 시작하는 것이 좋다. 그 중 가장 이용하기 좋은 딜레이 상태가 가드를 내릴때 발생하는 가드딜레이이다. 두 손가락으로 XC를 꾹 누른 상태에서 한 손가락만 살짝 떼면 된다. 그 외에도 여러 딜레이들을 이용할 수 있다.모으기 기술중에 지속입력 시간에 따라 모으기의 단계가 높아져 더 강한 기술이 나가는 경우가 있는데, 단계가 높아질 때 이펙트로 표시가 되고 마지막 단계에 이르르면 더이상 지속이 불가능하며 강제로 기술이 발동된다.
6.2.4. 기술 홀드
모으기 기술과 상당히 혼동이 가는 커맨드로서가드 브레이크 효과
홀드 한계점에 다다르면 기술이 가드불능이 된다. 이런 류의 공격은 기술에 더 힘을 싣는듯한 이펙트가 일어나며 그에 따라 데미지와 넉백거리도 늘어나는 것도 기본옵션.
범위 강화 효과
가드불능 효과 대신 기술의 범위가 넓어지는 효과가 생긴다. 이 역시 데미지가 증가한다.
특수 기술 발동
한계점까지 홀드하면 원래 기술과는 전혀 다른 성격의 기술로 변화한다.
아무것도 없음
몇몇은 홀드시간이 끝나면 그냥 기술 자체가 취소되어버린다.
연사 효과
다단히트류의 기술을 지속시킨다. 위의 효과들과는 다르게 공격을 하면서 홀드를 한다.
6.2.5. 방향 전환 공격
연속 공격을 하면서 방향키를 누르면 해당 방향으로 공격방향이 기울어지며 기술이 나간다.6.2.6. 2단 점프
VV 이단 점프.첫 점프와는 다르게 상승을 멈출 수 없지만 아주 약간만 상승한다. 관성의 영향을 받기 때문에 오른쪽으로 점프한뒤 왼쪽으로 이단점프하면 오른쪽 속도가 상쇄될 뿐 왼쪽으로 나아가진 않는다. 악세사리나 강화에 따라 3단점프가 되며. 최대 4단점프를 만들 수 있다.
6.2.6.1. 터널치기
일명 Japanese style. 상대의 머리위를 넘어가면서 점프공격을 가하는 기술이다.(V+C) 다른 대전격투게임의 역가드와 비슷한 기능을 가진다. 빠르기 때문에 눈으로 보고 가드하기엔 무리가 있으며 터널치기를 그 전에 예측해야지만 대응할 수가 있다. 겟앰프드2의 핵심 대전 테크닉. 하지만 계속 남발하면 욕 먹을수도 있으니 적절히 하자. 여기서 파생된 기술로는 터널공격 후 조준버튼을 눌러 딜레이를 줄여 V+C 공격을 한번 더 먹이는 비연각과 비연각 후 대상이 넘어지기직전에 짤짤이 콤보로 이어가는 바운딩이라는 고급 기술이 있다.6.2.7. 퍼펙트 가드
공격을 맞는 정확한 타이밍에 가드를 입력하면 초록색 이펙트와 공격을 튕겨내는 듯한 모션을 취하며 발동된다. 연속 공격을 맞거나 막는 도중엔 타이밍을 정확히 맞춰도 발동되지 않는다.공격을 퍼팩트 가드 했을 경우 가드 데미지가 없어지며 잠깐 무적시간이 생긴다. 또한 상대가 바로 앞에 있다면[12] 경직을 주는데 퍼팩트 가드 모션보다는 약간 긴 경직이므로 잠깐동안 상대는 무방비상태가 되어버린다. 다만 필살기를 맞출정도의 큰 여유는 아니므로 공격의 주도권이 바뀌는 정도로만 생각하면 된다.
일부 메가 포스 임무에서는 상당수의 적군 네임드 NPC나 몬스터에 이 퍼펙트 가드가 기본 패시브로 깔려있는 경우가 있어 정면 공격만으로는 처리하기가 꽤 까다롭다. 이 때문에 가드 불가 공격이나 뒤에서 공격하는 것이 반쯤 강제되는 편.
일본 서버 기준으로 여유롭던 퍼펙트 가드 타이밍이 난이도가 올랐다.
6.2.7.1. 스텝
기술 커맨드중 스텝 공격이라는 것이 있다. 대시를 시작하자마자 약공격을 하면 된다.6.2.8. 낙법
일반 띄우기 판정을 맞았을 경우 공중에서 방어(XC) 키를 누름으로써 전작의 수인마냥 낙법을 치는게 가능, 방향키로 낙법방향도 지정할 수 있다. 낙법후에 바로 공격을 맞으면 무조건 넘어졌으나, 패치 이후로 낙법 이후 약간의 무적시간이 생겼다. 낙법하는걸 대놓고 보여주고 줘팸당하는 과거에 비해서 어느정도 반격이 가능한 정도로 나아지긴 했지만, 여전히 쓴다고 완벽하게 위기모면을 한다 하기에는 무리가 있으니 주의해서 사용하자. 또한 MP 소모량이 20인데 MP 초기값이 100인걸 감안하면 결코 무시할 수 없는 수치다. 이는 모든 캐릭터와 대부분 악세의 초필살기 MP 소모량과 같다.6.3. 넉백 효과
캐릭터의 체급에 따른 다양한 효과가 발생한다. 액세서리 항목의 태권도 크로스,태권도 마스터 세트에 언급된 체급과는 상관없는 항목이므로 주의바람.- 라이트급: 모든 플레이어블 캐릭터의 기본 효과로 다운 판정 공격을 받을 경우 바로 넘어지고 날리기 효과에 기본적으로 내성이 없다.
- 미들급: 라이트급이 가장 단순한 다운 판정 공격을 받아도 넘어진다면 미들급은 위에 서술된 모든 항목에 약간의 내성을 지녔다. 일반적으로 라이트급이 날리는 공격에 취약하다면 미들급은 잘 넘어지지 않으며 날리는 공격에 약간의 내성을 지니고 있다. 대표적인 NPC로는 점보, 보보이, 디지털 데몬, 디지털 사탄, 덴저러스 보보이, 덴저러스 밥(A급)이 존재한다. 지명수배자 중에서는 E급부터 나오기 시작한다.
- 헤비급: 미들급의 상위호환으로 잡기 및 끌어들이는 공격이 통하지 않으며 대부분의 날리기 효과에 내성을 지니고 있다. 대표적인 NPC로는 살인대좌, 살인중령, 본 시걸[13], 포트리스, 덴져러스 밥(S급), 덴저러스 테드, 기어 L-2 등이 있다. 지명수배자 중에서는 후술할 슈퍼아머급과 마찬가지로 B급부터 나오기 시작한다.
- 슈퍼아머급: 어떠한 공격을 받아도 절대 다운되거나 날아가지 않는 상태이지만 지속 다단히트 공격에 가장 취약한 상태라는 약점이 있다. 또한 슈퍼아머 판정이라도 피격중에 사용하는 기술들은 모두 캔슬 되기 때문에 주의가 필요하다. 대표적인 NPC로는 고릴라 맥켄지, 옴사 드래곤, 오록스 켈톰, 에인션트 드라군, X 이니텔리, 메간드로프, 기간드로프, 프랙탈리스 등이 있다. 지명수배자 중에서는 상술한 헤비급과 마찬가지로 B급부터 나오기 시작한다.
6.4. 콤보 보정
플레이어의 안티 슈퍼아머 액세서리(슈퍼아머 파괴에 특화된) 대 난이도 보정 시스템으로 해당 슈퍼아머 몬스터나 NPC가 받는 피격수가 일정수치를 넘어서면 Hit Cap 트리거가 작동하여 콤보가 끝날때까지 데미지를 받지 않게 된다. 일부 몬스터나 NPC에 보정이 적용되며 해당 보정이 적용되는 몹들은 많은 다단히트 공격으로 피해를 누적 시킬 수 없으므로 다른 몹들에 비해 처리가 상당히 까다롭다.6.5. 기타
- 전작과는 달리 번지 한방만으로 상대를 낙사시킬 수 없다. 상대를 번지시키는 것 자체는 전작보다 쉽지만, 본작에서는 번지시 큰 고정 피해를 입고 근처 지점에 리스폰 되는 것으로 수정되었기 때문이다. 이 때문에 불리한 상황을 역전하는 것은 전작에 비해 힘든 편.
- 전작과는 달리 전용 액세서리라는 개념이 존재하지않는다.[14]
- 전작과는 달리 캐릭터마다 음성이 존재한다. 게다가 플레이어 캐릭터의 음성을 바꿀 수 있는 시스템도 존재한다. 그리고 성우진은 그 당시 꽤 화려한 편이었다. 한국 서버에서는 캐릭터들의 음성이 모두 짤렸다.
- 전작과는 달리 강한 화염 또는 전기 속성 공격에 마무리당해도 캐릭터가 백골화되지않고, 강한 냉기 속성 공격에 마무리 당해도 캐릭터가 얼음과 함께 산산조각나는 묘사가 전혀없다.
- 사이버스텝 공식 겟앰프드2 코믹스가 존재했었다.
7. 스타일
자세한 내용은 겟앰프드2/스타일 문서 참고하십시오.8. 액세서리
자세한 내용은 겟앰프드2/액세서리 목록 문서 참고하십시오.9. 무기
자세한 내용은 겟앰프드2/무기 목록 문서 참고하십시오.10. 합성소재
자세한 내용은 겟앰프드2/합성소재 목록 문서 참고하십시오.11. 등장인물
자세한 내용은 겟앰프드2/등장인물 문서 참고하십시오.12. 맵
자세한 내용은 겟앰프드2/맵 문서 참고하십시오.13. 스킬
자세한 내용은 겟앰프드2/스킬 목록 문서 참고하십시오.14. 서비스 현황
현재 유일하게그래도 유저수는 매우 많기 때문에 방이 없어서 걱정할 필요는 전혀 없다. 물론 당신이 번체 중국어를 어지간히 잘하는게 아닌 이상 대만 서버의 유저들과 말이 거의 통하지 않는다는건 감수하자.
2024년 기준으로 유저들의 숫자는 굉장히 많이 줄어들었으며, 엎친데 덮친격으로 2024년 6월 2일 밤시간대부터 대만 서버 공식 홈페이지 및 게임 접속이 불가능한 사태가 벌어졌다. 가끔씩 잠시 접속이 가능해지는 상황이 생기지만 또 다시 접속이 불가능해지는 등 같은 상황이 반복되는 중. 공식 페이스북에서 언급하길 이 사태의 원인은 해외의 디도스 공격이라고 한다. 게다가 이는 대만 서버 겟앰프드2뿐만이 아니라, 대만 사이버스텝 공식 홈페이지 및 대만 사이버스텝이 운영하는 온라인 게임들의 공식 홈페이지 전체가 이와 같은 상황이다. 현지 대만 겟앰2 유저들은 공식 페이스북에서 댓글로 걱정과 불만을 표출하고 있으며, 심지어 서비스 종료까지 우려하고 있다.
불행중 다행히도 2024년 6월 11일 오후에 서버 복구가 완료되었다. 하지만 사태는 수습된줄 알았으나 결국 하루만에 서버가 또 터져버렸으며 이후 2024년 6월 18일 오전 10시에 서버가 복구되었지만 결국 대만 사이버스텝측에서는 대만, 홍콩, 마카오, 일본 IP를 제외한 해외 IP는 모조리 차단해버리는 차별적인 선택을 해버렸다.[17] 언급된 네 국가를 제외한 국가에서 접속하고 싶다면 무조건 VPN을 이용해 우회 접속하는 방법밖에는 없다. 이는 웹페이지도 마찬가지. 하지만 VPN을 이용해서 클라이언트 실행시에만 IP를 잠깐 바꾸고 로그인 창에서 VPN을 끄는 방법으로 우회 접속하는 꼼수는 가능하다.
이후 2024년 9월 기준 IP 차단이 풀렸다.[18] 하지만 이미 떠날 사람은 다 떠난 마당에 복귀할 유저가 몇 명이나 될지는 미지수. 심지어 현재 서버 노후화로 인해 발적화까지 일어나는 등 전체적으로 상황이 매우 나쁘다. 당장 섭종해도 이상하지않을 수준이다. 인게임 채널 숫자를 기존의 5개에서 2개로 감축시킨 이유도 이로 추정.
14.1. 서비스 종료
- 한국 서버(2014년 12월 31일 1차 서비스 종료, 2015년 6월 3일[19] 2차 서비스 종료)
- 인도네시아 서버(2016년 서비스 종료)
- 유럽 서버(2016년 서비스 종료)
- 프랑스 서버(2017년 서비스 종료)
- 북미 서버(2020년 6월 4일 서비스 종료)
- 일본 서버(2020년 8월 27일 서비스 종료)
[1] 구 윈디존이며 겟앰프드의 제작사. 윈디존 시절 1번째 서비스 종료 이후 사이버스텝 측에서 맡게 되었기 때문에 제외되었다.[2] 예를 들어서 적에게 자신의 캐릭터가 강력한 공격을 받고 날아갔는데 땅에 착지했음에도 불구하고 몇초만 더 기다려보면 자신의 캐릭터가 텔레포트를 한 체 멀리 번지구역으로 날아가는 모습을 목격할 수 있다. 또한 특정 맵의 한 구간에서 점발을 날리다보면 영문을 모른 채 번지당하고 있는 자신의 캐릭터를 볼 수 있다. 어느 면으로는 전작보다 렉이 더욱 심해졌다.[3] 2015.08.26에 올라온 현재 마지막 공지. 홈페이지에 들어가면 곧바로 확인할 수 있다.[4] 동사의 코즈믹 브레이크와 서비스 종료 날짜 및 시간이 똑같다. 그러나 코즈믹 브레이크의 경우 현재 스팀에서 서비스 중인 코즈믹 브레이크 유니버설로 부활해서 겟앰프드2에 비하면 상황이 훨씬 낫다. 겟앰프드2도 이런식으로 부활하지않는 이상 현재 살아남은 대만 서버조차도 미래를 장담하기 힘들다. 아니면 겟앰2 대만 서버 서비스 종료 이후 CBUNI와 비슷한 방식으로 부활할 수도 있다.[5] 설정상 겟앰프드2는 겟앰프드1의 프리퀄 스토리다.[6] 코즈믹 브레이크 출신 NPC를 제외하면 출현하는 적군 NPC 모두가 나이트기어 스타일이다.[7] 이들이 코즈믹 아크를 떠난 이유는 작중 나오지않았다. 자의적으로 떠난 건지, 아니면 추방당한 건지도 불명.[8] 정 잡고 싶거든 점프하여 뒤쪽에서 등을 잡은 다음 약공격 짤짤이로 잡을수 있다. 겟앰프드2의 AI의 한계 덕분에 뒤를 잡히면 이도 저도 못하고 얻어맞는다. 뒤박꼼 물론 상대가 뒤돌아볼 기회를 주면 안된다.[9] 스파이의 경우 뱃지 대신 리본을 준다![10] 반격기로 알려진 기술 역시 가드로부터 캔슬하는 것의 개념이다.[11] 필살기는 물론이고 모으기 기술 역시 홀드가 되는 것이 있다.[12] 때문에 원거리 공격을 퍼팩트가드 해도 상대가 바로 앞에 없다면 경직을 줄 수 없다.[13] 찰리 박.[14] 착용이 가능한 스타일 캐릭터의 숫자가 가장 적은게 초인과 무사만 착용할 수 있는 프리즈 브로우스렛이다.[15] 굳이 방법을 적는다면 선불 카드를 이용하는 방법과 직접 결제하는 두가지 결제 방법이 있다. 후자의 경우는 결제 수단이 대부분 대만에서만 가능하기때문에 현지인이 아니라면 불가능한 방법이고 선불 카드 결제 방법은 다음과 같다. 먼저 seagm.com에서 MyCard(TW)를 구매한 뒤 MyCard 사이트로 들어가 구매한 MyCard(TW)의 카드 번호와 핀번호를 입력한 뒤 결제할 게임을 선택한다. 이중에선 한국의 선불 결제수단(문화상품권 등)의 사용이 가능한데 수수료가 12% 씩이나 되기 때문에 추천 하지 않는다.[16] 매일 출석하면 하루에 10크레센트를 얻을 수는 있지만 이걸 꾸준히 모으는건 어렵다. 특정 이벤트 기간이나 설날 때에는 해당 기간에 300크레센트 씩 캘린더에 걸리는 경우도 있으니 이때를 노리는것도 좋다.[17] 차단당한 IP에 해당되는 국가의 유저들이 공식 페이스북에서 지속적으로 이 사태에 대한 항의 댓글을 달고 있지만 대만 사이버스텝측에서는 묵살 중.[18] 이는 대만 사이버스텝이 운영하는 다른 온라인 게임도 마찬가지.[19] 공지 자체가 사실상 서비스 종료나 다름없으므로 공지를 기준으로 서비스 종료 날짜를 기재함.