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<colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 본명 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> Ken Kaneki 카네키 켄 | ||
한자 | [ruby(金, ruby=かね)][ruby(木, ruby=き)] [ruby(研, ruby=けん)] | ||
이명 | 안대 | ||
성별 | 남성 | ||
출신지 |
| ||
영역 | ❌ | ||
속도 | 115% | 4.6m/s | ||
공포 범위 | 40m | ||
신장 | 작음 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 평균 | <colbgcolor=#D1D1D1,#151515><colcolor=black,white> 큼 |
● | |||
난이도 | 쉬움 | 보통 | 어려움 |
[▲] | ● | ||
DLC | CHAPTER XXXV | ||
성우 | 하나에 나츠키[2] | ||
고유 테마 | - | ||
이전 | 조련사 | ||
다음 | 미정 |
1. 개요
DEAD BY DAYLIGHT의 Tokyo Ghoul 챕터와 함께 추가된 39번째 살인마. 만화 도쿄 구울의 주인공인 카네키 켄이 인간성을 잃고 식인귀가 되었다는 IF 스토리를 토대로 만들어졌다.
고유 기술은 생존자들에게 부상을 입히면 입힐 수록 강해지는 것에 특화되어있다.
2. 스토리
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3. 고유 기술
||<table width=90px><tablealign=center><table bordercolor=#000><rowbgcolor=#000> || 주술: 비참함 그 자체HEX: NOTHING BUT MISERY {{{-1 {{{#!folding [ 내용 펼치기 · 접기 ] |
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를
#!if 문단 != null & 앵커 == null
의 [[DEAD BY DAYLIGHT/기술#s-2.3.2.16|2.3.2.16]]번 문단을
#!if 문단 == null & 앵커 != null
의 [[DEAD BY DAYLIGHT/기술#|]][[DEAD BY DAYLIGHT/기술#|]] 부분을
참고하십시오.4. 능력
| 외눈박이 공포 (ONE-EYED TERROR) 능력 |
|
고유 능력 및 기술(Power)
- 2개의 토큰을 갖고 희생제를 시작한다.
특수 능력: 카구네 도약
능력 버튼을 길게 눌러 카구네 도약을 충전하며, 16미터 내의 수직 구조물이나 생존자를 조준할 수 있다. 충전이 완료되면 공격 버튼을 눌러 토큰 1개를 소모해 카구네 도약을 발동하거나, 능력 버튼을 떼어 취소할 수 있다. 카구네 도약의 효과는 다음과 같다:
- 표적에 촉수를 부착하고 빠르게 자신을 끌어당긴다.
- 창문이나 넘어진 판자를 뛰어넘을 수 있다.
카구네 도약 수행 후 토큰이 남아 있다면, 5초의 유예시간이 주어진다:
- 공격 버튼을 눌러 다시 카구네 도약을 수행할 수 있다.
- 보조 능력 버튼을 눌러 능력을 취소할 수 있다[3].
카구네 도약은 다음 상황 중 하나라도 해당하면 자동으로 재사용 대기시간에 들어간다:
- 마지막 토큰이 소모되었을 때
- 유예시간이 종료되었을 때
- 넘기 동작을 수행했을 때
- 생존자를 잡았을 때
소모된 토큰 하나당 4초의 재충전 시간을 가지며, 모든 토큰이 재충전된 후에만 능력을 다시 사용할 수 있다.
특수 상호작용: 생존자 조준 및 충돌
카구네 도약 중 생존자를 직접 조준하거나 충돌하면 여러 효과가 발생한다:
- 첫 번째 도약 시 조준선이 닫힌 입 모양으로 표시되며, 생존자는 피해를 입지 않는다.
- 두 번째 도약 시 조준선이 벌린 입 모양으로 표시되며, 붙잡기 공격을 수행할 수 있다.
- 창문이나 넘어진 판자의 바로 앞에 서 있거나 이를 넘는 생존자와 도약 중 충돌하면 생존자에게 피해를 준다.
특수 공격: 붙잡기 공격
조건이 충족되면 자동으로 붙잡기 공격이 수행되며, 선택적 QTE 버튼 창이 나타난다:
- 공격 버튼을 빠르게 눌러 QTE 타이밍을 맞추면 카운트다운이 연장된다.
- 실패 시 일반 카운트다운이 적용된다.
붙잡기 공격은 대상 생존자에게 다음 효과를 적용한다:
- 생존자가 건강 상태일 때 부상 상태를 적용한다.
- 심각한 부상
효과를 부여한다.
- 카구네 표식을 적용한다.
붙잡기 공격 수행 후, 구울은 분노 모드에 돌입한다.
특수 상태: 카구네 표식
카구네 표식이 적용된 생존자가 완전히 치료되거나, 빈사 상태가 되면 표식이 제거된다. 구울은 표식이 남아있는 생존자에게 붙잡기 공격을 수행할 수 없다.
특수 모드: 분노 모드
분노 모드에서 구울은 다음 효과를 얻는다:
- 토큰 수가 3개로 증가한다.
- 토큰 재충전 시간이 토큰당 2.5초로 감소한다.
- 건너편에 있는 생존자를 잡아 창틀이나 판자를 뛰어넘을 때 넘는 속도가 증가한다.
분노 모드는 카구네 표식이 있는 생존자가 한 명이라도 있으면 계속 지속된다.
특수 상호작용: 카운트다운
마지막 표식이 제거되면 생존자 HUD에 카운트다운이 표시된다. 카운트다운은 45초 동안 지속되며, 이 시간이 만료되면 분노 모드가 종료된다. 위에 설명된 QTE를 성공해 완벽한 타이밍의 붙잡기 공격을 수행하면 이 카운트다운은 60초로 연장된다.
5. 애드온
<rowcolor=White> 아이콘 | 이름 | 희귀도 | 설명 |
| <colcolor=White> 검은 산양의 알 The Black Goat's Egg | 평범함 | 중요한 여성과 유대감을 형성하기 위해 그가 사용했던 책. |
| 신선한 커피 Fresh Coffee | 평범함 | 모든 구울의 최애음료. 그들이 먹을 수 있는 유일한 인간의 진미. |
| 안테이크 앞치마 Anteiku Apron | 평범함 | 아주 사랑스러운 작은 커피숍의 표준 유니폼. |
| 카네키의 지갑 Kaneki's Wallet | 평범함 | 길에서 마주친 이상한 소년에게 패배했다. |
| 붕어빵 Taiyaki | 평범하지 않음 | 구울은 인간의 음식을 먹을 순 없지만, 흉내는 낼 수 있는 방법을 찾았다. |
| 브로큰 체인 Broken Chain | 평범하지 않음 | 그가 마침내 자신의 잠재력을 완전히 받아들인 후에는 아무것도 그를 제지할 수 없었다. |
| 카네키의 배낭 Kaneki's Satchel | 평범하지 않음 | 학업을 따라잡으려는 모든 학생에게 필수적인 장비. |
| 피로 얼룩진 손수건 Blood-Stained Handkerchief | 평범하지 않음 | 단 한 방울의 피도 모든 미식가의 감각을 자극할 수 있다. |
| 히데의 헤드폰 Hide's Headphones | 평범하지 않음 | 그것들은 어떤 대가를 치르더라도 안전을 지키려고 노력한 그의 가장 친한 친구의 소유였다. |
| 리제의 안경 Rize's Glasses | 희귀함 | 안경은 그녀를 순결한 모습을 가지게 만들었고, 이는 정확히 그녀가 원하는 것이었다. |
| 마도의 장갑 Mado's Glove | 희귀함 | 구울 수사관이 착용하는 장갑. |
| 아몬의 넥타이 Amon's Necktie | 희귀함 | 차갑고, 계산적이며, 정확하다. 그는 모든 상황을 완전히 파악하고 있다. |
| 아오기리 나무 로브 Aogiri Tree Robe | 희귀함 | 반인간 구울 조직이 입는 옷. |
| 붉은 거미 백합 Red Spider Lily | 희귀함 | 흰 꽃이 피처럼 붉게 변한다. |
| 히나미의 우산 Hinami's Umbrella | 아주 희귀함 | 어머니가 잔혹하게 납치당한 날에는 비가 내리고 있었다. |
| 고문 기구 Torture Apparatus | 아주 희귀함 | 사지가 다시 자랄 때마다 사용하는 절단 도구. |
| 구울 대책국 사원증 CCG ID Card | 아주 희귀함 | 모든 구울 수사관이 소지한 카드. |
| 붉은 머리 왕지네 Red-Headed Centipede | 아주 희귀함 | 그에게 헤아릴 수 없는 고통을 안겨 준 것. |
| 야모리의 가면 Yamori's Mask | 굉장히 희귀함 | 고문이 취미인 제 13구의 구울이 착용했다. |
| 핏빛 안대 Iridescent Eye Patch | 굉장히 희귀함 | 세상으로부터 자신의 본능을 감추는 순진한 방법. |
6. 평가
능력인 카구네 도약으로 인한 높은 기동성과 대인전에 특화되었으며 분노 모드를 통해 능력을 강화시키는 게 가능한 살인마다.마스터마인드와 비슷하게 돌진 능력을 가지고 있으나 판정이 마스터마인드와는 비교도 안될정도로 매우 널널하고 오토락 시스템까지 있어서 맞추는 난이도는 훨씬 쉽다. 능력을 사용해 생존자를 쓰러뜨리는 것이 불가능 하기 때문에 군단처럼 능력의 킬 결정력이 약하다는 단점이 있지만 생존자에게 순식간에 붙어 행동을 강제로 취소하고 경직시킨 뒤 심각한 부상상태로 만들며 본인은 분노 상태로 버프를 얻기에 능력타를 맞추기만 하더라도 상당한 이득을 얻어간다. 또한 기동성이 매우 좋고 분노 상태에서는 3회 돌진이 가능한 터라 생존자 입장에서는 따돌리기 쉽지 않기도 하다.
게임 외적으로는 최초의 만화 기반 챕터인데 아무래도 데바데는 실사체에 가까운 그래픽이고 그나마 스킨 콜라보였던 진격의 거인과 이토 준지 콜라보와 달리 이쪽은 아예 챕터로써 캐릭터가 출시된 것이기 때문에 굉장히 호불호가 크게 갈리는 살인마이기도 하다. 이와 별개로 이번에도 훌륭한 원작 고증을 선보였으며 공식적으로 평행세계의 인물이라고 언급된 캐릭터이기도 하다.[4]
본섭 출시 후에는 적지 않은 버프를 받게 되었다. 매우 빠른 기동성과 엄청나게 널널한 돌진의 판정 및 오토 록 시스템, 능력을 취소한 뒤의 짧은 후딜 등이 조합되어 한 번 쫒기는 순간 따돌리거나 피하기가 굉장히 어렵다는 평을 받으며 출시 일주일이 채 지나기도 전에 너블카라는 말을 듣기 시작했다. 특히 능력타로 부상당하는 순간 생존자가 잠깐이지만 경직되어버리는 데다 심각한 부상까지 묻기 때문에 인내 관련 퍽들이나 탈진퍽들이 망가져 버리는 점이 특히 악질이라는 평이다.
이렇듯 성능대비 난이도가 너무 낮기 때문에
6.1. 장점
- 강력한 기동성
벽이나 생존자만 있다면 빠르게 기동이 가능하다 보니 기동력이 뛰어나다. 카구네 도약은 기둥이나 벽처럼 맵 상에 수직으로 서있는 모든 구조물에 시전 가능하기에 벽이나 기둥이 많은 실내맵에서 거의 절대적인 기동력을 가진다. 카구네 도약은 재사용 대기시간은 꽤 길지만 연속 도약의 조준 대기시간 또한 꽤 넉넉하기에 너스처럼 연속도약시 컨트롤 미스가 날 가능성이 낮은 편이다.
- 후한 히트스캔 판정
원거리에서 생존자를 부상시킬 수 있는 능력을 가지고 있음에도 판정이 후해 타이밍에 따라서는 벽을 뚫어서 공격을 하는게 가능한 수준인데다가 오토락 시스템까지 있어 다른 킬러들에 비해 능력을 맞추기가 비교적 용이한 편이다.[5]
- 특수능력: 분노 모드의 뛰어난 유지력
구울은 카구나 도약으로 생존자를 타격할 경우 대상에게 카구나 표식을 찍는데 이 표식이 유지되는 동안 분노 모드에 들어간다. 이 표식은 1. 생존자가 완전히 회복하거나, 2. 빈사상태로 눕거나, 3. 갈고리에 걸릴 경우 사라지는데 중요한 건 표식이 사라진다고 분노 모드가 바로 종료되지는 않는다는 점이다. 표식을 생존자가 사라질 경우 마지막으로 표식을 가지고 있던 생존자의 아이콘에서 카운트다운이 시작되는데 이 카운트다운의 기본시간은 1분이며 그 1분동안 구울이 다음 생존자에게 표식을 찍지 못했을 경우에만 분노 모드가 취소된다. 문제는 구울이 발견한 생존자를 부상시키는 능력은 군단에 비해서만 떨어질 뿐 매우 뛰어난 편이라 1분 안에 다른 생존자를 발견할 수 있다면 어지간한 경우 분노 모드가 유지된다는 것이다.
- 평타 이상가는 킬 캐치 능력
상술한 장점이 단점을 보완하는 느낌이다. 맵 영향을 크게 받기는 하지만 구울의 선공능력은 꽤 뛰어난 편인데 이동기이자 원거리 공격인 카구나 도약은 후한 히트판정을 가진 주제에 조준시 이동속도가 느린 편도 아니고 빗나갔을 경우에도 약 1.5초 가량의 후딜이 있을 뿐 곧 바로 후속 도약을 준비할 수 있다.[6] 그리고 그렇게 첫 도약공격을 성공시키면 곧 바로 분노 모드에 들어가 기동력이 폭증하게 된다. 물론 이미 도약공격으로 표식이 찍힌 대상은 도약 공격으로 눕힐 수 없지만 카구나 도약은 도중 취소시 후딜이 짧은 편이라 한 번 코 앞까지 접근하는데 성공했다면 3미터 이내에 창틀이나 판자가 있는게 아닌 이상 확정타를 넣을 수 있다.
- 생존자의 행동을 강제로 취소시킬 수 있는 능력
생존자가 구울의 능력에 공격을 당할 경우 대미지를 입으면서 동시에 경직이 되는 데 이때 다른 행동을 하고 있다면 아예 행동을 강제로 취소시켜버릴 수 있다. 이렇다보니 생존자가 특정 행동을 하더라도 능력을 사용해 행동 자체를 틀어막아서 이득이 되는 상황을 만들 수 있다.
- 도약 도중에 취소 가능한 능력과 짧은 후딜레이
구울의 카구네 도약은 도약 도중에 능력을 취소할 수 있는 데 취소를 한다고 도약이 도중에 멈추는 것은 아니지만, 도약이 끝나자마자 자동으로 능력이 취소되기 때문에 평타로 전환하는 시간을 아낄 수 있다. 또한 후딜레이가 매우 짧은 편이라 생존자가 멀리있더라도 도약으로 순식간에 따라잡은 뒤 능력을 취소하고 빠르게 타격을 넣는 플레이가 가능하다.
6.2. 단점
- 지형과 생존자들의 위치를 타는 능력
지형지물을 이용해야 기동력이 생기다 보니 지형지물이 중요할 수 밖에 없다. 카구네 도약이 제 성능을 발휘하기 위해서는 아주 적지도 않고 그렇다고 아주 많지도 않은 적절한 수준의 구조물이 필요한데, 예를 들어 콜드윈드 농장같은 경우 개활지는 도약을 조준할 수 없는 구조물이 적어 도약으로 맵을 날아다닐 수 없고[7] 건물 내부는 좁아터진 데다 다른 구조물이 이동을 방해하여 원하는 곳으로 이동하기 힘들다.[8] 생존자에게 맞춰도 이동할 수 있다는 점에서 블라이트보다 낫다고 여겨질 수 있지만, 능력의 재사용 대기시간이 블라이트와 비교할 수 없이 길며 개활지든 오브젝트가 난잡한 맵이든 그럭저럭 플레이로 커버할 수 있는 블라이트와 달리 구울은 드바르카 착륙지나 메마른 묘지 같이 지형지물이 지나치게 많은 맵이 걸리면 기동력으로 이득을 보기는 커녕 중간에 다른 장애물에 막히게 되는 등 고전이 불가피해진다.
7. 공략
구울의 카구네 도약은 스파이더맨 처럼 탄성과 관성을 이용한 고속이동이다. 무슨 말이냐면 정면에 있는 벽에다 사용하면 벽까지만 이동하고 멈추지만 꺾인 벽의 모서리에 사용하면 새총이나 화살처럼 발사되어 훨씬 먼 거리를 이동할 수 있다. 이를 이용해 멀리 떨어진 생존자에게 빠르게 접근하거나 혹은 앞질러가서 유리한 고지를 선점할 수 있다. 다만 단거리 뺑뻉이 존에서는 어쩔 수 없이 시간을 끌릴 수 밖에 없는 구조이므로 그럴 때는 이대로 시간을 들여 마무리를 해야할지 부상만 입히고 다른 생존자를 견제하러 가는게 이득일지 빠르게 결정해야 한다.
부상을 입히기 쉽다는 점과 발전기 견제가 약하다는 점을 생각하면 당장 채용을 고려할만한 퍽은 사망공포증 등 생존자의 부상으로부터 이득을 얻는 종류와 깜짝상자, 암울한 수용, 재앙의 갈고리: 고통의 울림 등 발전기 수리를 견제하는 종류가 유용할 것으로 생각되며 아예 대인전 능력의 극대화를 위해 바비큐&칠리나 속임수를 고려할 수도 있을 것이다.
카구네 도약을 사용 시 공중으로 도약을 하지만 정작 수직 이동 판정이 없어서 바닥이 없는 구조물에 사용하면 리치의 비행처럼 뚝 떨어진다.
8. 조합
9. 업적
현재 총 2개의 구울과 관련된 업적이 있다.<rowcolor=White> 아이콘 | 이름 | 조건 |
파일:DBD구울업적1.png | Adept Ghoul 숙련된 구울 | 공개 희생제에서 구울의 3가지 고유 기술만을 사용해 무자비한 승리를 거두세요. |
파일:DBD구울업적2.png | Remember Who I Am 날 기억하나 | 공개 희생제에서 구울로 플레이하며, 완벽한 타이밍의 붙잡기 공격 30회 수행하기. |
10. 패치 노트
8.6.0 패치 - 2025년 4월PTB에서와의 변화점
* 카구네 도약 후 슬라이드 지속시간이 0.4초에서 0.8초로 증가. (버프)
* 카구네 도약으로 판자를 넘는데 걸리는 시간이 2초에서 1.5초로 감소 (버프)
* 분노 모드의 초읽기 지속 시간이 60초에서 45초로 감소 (너프)
* 완벽한 타이밍의 붙잡기 공격으로 인해 증가되는 시간 보너스가 30초에서 15초로 감소 (너프)
* 애드온 카네키의 지갑의 효과가 1초에서 3초로 증가 (버프)
* 애드온 안테이크 앞치마의 효과가 100%에서 -50%로 감소 (너프)
* 애드온 브로큰 체인의 효과가 20%에서 35%로 증가 (버프)
* 애드온 카네키의 배낭의 효과가 20%에서 30%로 증가 (버프)
* 애드온 붕어빵의 효과가 10초에서 15초로 증가 (버프)
* 애드온 야모리의 가면의 발동 조건에서 건강한 생존자 조건이 삭제됨. (버프)
* 애드온 히나미의 우산의 희귀도가 희귀함에서 아주 희귀함으로 변경됨 (조정)
* 애드온 붉은 거미 백합의 희귀도가 아주 희귀함에서 희귀함으로 변경됨 (조정)
* 카구네 도약 후 슬라이드 지속시간이 0.4초에서 0.8초로 증가. (버프)
* 카구네 도약으로 판자를 넘는데 걸리는 시간이 2초에서 1.5초로 감소 (버프)
* 분노 모드의 초읽기 지속 시간이 60초에서 45초로 감소 (너프)
* 완벽한 타이밍의 붙잡기 공격으로 인해 증가되는 시간 보너스가 30초에서 15초로 감소 (너프)
* 애드온 카네키의 지갑의 효과가 1초에서 3초로 증가 (버프)
* 애드온 안테이크 앞치마의 효과가 100%에서 -50%로 감소 (너프)
* 애드온 브로큰 체인의 효과가 20%에서 35%로 증가 (버프)
* 애드온 카네키의 배낭의 효과가 20%에서 30%로 증가 (버프)
* 애드온 붕어빵의 효과가 10초에서 15초로 증가 (버프)
* 애드온 야모리의 가면의 발동 조건에서 건강한 생존자 조건이 삭제됨. (버프)
* 애드온 히나미의 우산의 희귀도가 희귀함에서 아주 희귀함으로 변경됨 (조정)
* 애드온 붉은 거미 백합의 희귀도가 아주 희귀함에서 희귀함으로 변경됨 (조정)
11. 즉결 처형
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카구네로 생존자를 들어올린 후 내장을 헤집고 그 피를 마신다. 그 후 괴로워하더니 생존자를 덮쳐 카구네로 뜯어먹는다. 장기를 뜯는게 해그를 연상시키는 편. 모티브는 야모리의 카구자를 먹는 장면으로 보인다. |
12. 기타
- 예외적으로 무기 자체가 커스터마이징 항목에 없는 살인마라 무기의 이름도 존재하지 않는다.
- 다른 살인마들이 커스터마이징에 무기항목과 무기의 이름이 존재하는 것과 다르게 구울은 생존자처럼 머리, 상체, 하체로 커스터마이징이 나뉜다. 따라서 구울은 무기의 이름이 존재하지 않는다.
- 카구네를 무기로 사용한다. 타격 시 카구네 촉수를 휘두른다. 생존자를 타격 시 검지 손가락을 꺾거나[9] 입가를 닦는다.
- 능력으로 타격시 촉수로 뽑아낸 피를 받아 마신다. 단 능력으로 심각한 부상을 입힌 생존자를 타격시 해당 행동은 하지 않는다.
- 판자와 발전기 파괴시 두 촉수로 한번씩 찌른다.
- DEAD BY DAYLIGHT 최초의 만화, 애니메이션 출신 살인마다. 처음에 '일본 쪽의 시리즈가 크로스오버된다'는 루머가 나왔을 때만 해도 다들 J호러의 대표 주자 중 하나인 주온 시리즈의 참전을 예상했으나, 뒤이어 도쿄 구울 측이 참전한다는 파격적인 루머가 밝혀지면서 팬들 사이에서는 진위 여부를 두고 갑론을박이 오갔다.[10] 비록 결국 루머가 사실로 밝혀졌음에도 만화 캐릭터 출신이다보니 데바데 기존 스타일과는 이질감이 들고 게임의 분위기와 어울리지 않는다는 악평이 꽤나 많다. 스킨 차원에서 그친 다른 일본만화 콜라보와 달리 전용 캐릭터가 출시되는 챕터 단위의 전면적인 콜라보인 데다, 도쿄 구울에 호러 요소가 강하게 있었냐면 이전에 가볍게 구설수에 올랐던 진격의 거인 못지않게 애매하기 때문에 유저들에게 더 호불호가 많이 갈리는 것으로 보인다.
- 다만 이질감과는 별개로 비헤이비어 측에서는 꽤 오래 전부터 일본만화 분야에서 컨텐츠를 들여오고 싶다고 대놓고 티를 내고 다녔었기[11] 때문에, 언젠가는 일어날 일이었다는 말은 나온다.
- 시점은 1기 최후반부에 야모리를 쓰러뜨린 후다.[12] 원작에서는 이 이후부터 정신적으로 온전하지 못한 모습을 보여주었으나, 데바데측의 카네키는 자신이 될까 두려워하던 괴물이 정말로 되어버린 평행세계의 카네키이기에 완전히 미쳐버렸는지 중간중간 괴로워하면서 소리를 지르거나 손으로 얼굴을 비비는 등 정신상태가 원작 이상으로 더 온전하지 못한 모습을 보인다.[13] 데바데 공식 일러스트에서는 야모리를 쓰러뜨린 이후 문을 열자마자 엔티티의 세계가 펼쳐졌다는 점과 진짜 악몽은 이제 시작된 것일지도 모른다는 문장이 있는 것을 보면 결국 엔티티에 의해서 미쳐버린 것으로 보인다.[14]
- 굳이 불살을 추구하는 기본적으로 선량한 성격의 주인공 캐릭터를 살인마로 출시한 이유는,[15] 개발진의 말에 따르면 도쿄 구울의 세계에서 핵심적인 인물인 카네키를 DLC의 중심으로 삼고 싶었고, 호러 분위기를 살리기 위해 '인간의 고기를 탐하는 괴물이 될까봐 두려워하던 카네키가 정말로 괴물이 되어버렸다면?'라는 평행우주와 같은 컨셉으로 크로스오버를 진행하기로 결정했으며 원작자인 이시다 스이 측 역시 이런 방향성에 우호적으로 나와줬다고 한다. 출처
- 만화 캐릭터라 기존에 등장했던 캐릭터들과는 그림체에서 상당한 차이를 보여 개발진 측에서도 신경을 많이 쓴듯 하며 모델링이 굉장히 미려하다.
- 악귀, 스피릿, 원령 등 일본계 캐릭터는 많았으나 전부 대사가 존재하지 않은 캐릭터였다보니 데바데 최초의 한국어 구사자인 학지운에 이어 데바데 최초로 일본어를 구사하는 인물이며, 콜라보 살인마 중 영어를 사용하지 않는 최초의 살인마다.
- 본래 3월 출시 예정이었으나 삶의 질 패치를 위해 일정이 3주가량이 밀리면서 4월 출시로 변경되었다.
- 메뉴에서 소리를 많이 지르다보니 굉장히 시끄럽다는 반응이 많다. 전설 캐릭터로 출시된 리제가 굉장한 양키 센스 얼굴로 디자인되어 나왔음에도 첫 반응이 '얘는 그나마 로비에서 조용하네'였을 정도로.
- 구울은 9주년 챕터에 속하는 살인마지만 구울 자체가 사람을 잡아먹는 아랍, 이슬람권의 요괴라는 점에서 8주년 살인마들의 컨셉이었던 우주와 과학 소설, 도시 전설 컨셉에 속한다.
- 카구네 촉수 2개를 이용해서 건물이나 오브젝트를 잡고 날아다니는 모습과 자세 때문에 입체기동장치같다는 말이 나오기도 한다.
- 마스크를 쓰고 있는 캐릭터지만 마스크를 벗은 스킨이 존재하는 살인마다. 가면이 존재하는 캐릭터들 중 그 누구도 가면을 벗은 복장 등이 존재하지 않는 것을 감안하면 이례적이다.
- 챕터 업데이트가 되었던 당시 상점에 팔리고 있던 스킨들 중 일부가 무료로 제공되는 해프닝이 벌어졌었다. 당연히 의도된게 아니었기 때문에 스킨들은 이후 다시 회수되었다.
- 데바데 최초로 QTE시스템이 추가된 살인마다. 특이한 점으로 QTE에 실패하더라도 패널티는 존재하지 않는다는 점이다.
- 다른 DLC 살인마들에 비해서도 출시 직후의 여론이 서버를 가리지 않고 유독 나쁜 편이다. 신규 살인마가 성능적으로 논란이 되는거야 흔히 있는 일이지만 구울은 원본이 일본 만화에서 온 만큼 '충'이 끼기 쉬울거 같은 간지나는 외모에 블라이트나 너스도 최소한의 지형 파악은 할 줄 알아야하는 판에 혼자서 아무런 디메리트 없이 입체기동장치 마냥 맵 전체를 손쉽게 날아다니고 인성존의 규칙까지 능력 몇번으로 무시할 정도니 생존자 입장에서는 매치에서 구울을 만나게 되면 한숨부터 내쉬는 사람들이 속출하고 있다. 마침 한국 서버는 이번 버전에서 드디어 한글 채팅이 가능해지게 되면서 구울을 고른 살인마들의 결과창은 언제나 무수한 부모님의 안부인사로 채워질 정도. 다만 데바데가 항상 그래왔듯이 이런 논란도 신규 살인마로 충분히 매출을 뽑은 제작사가 추후에 다시 너프하는걸로 해결될거라 예상되고 있다.
12.1. 대사 모음집
로비 및 매칭 대기 화면에 있을 시 | ||
<colcolor=White> May I ask what your name is? | <colcolor=White> お名前聞いてもいいですか? | <colcolor=White> 괜찮다면 이름을 물어봐도 되겠습니까? |
Why... indeed? | なんでかな? | 어째서려나. |
All of the liabilities of this world are due to the inadequacies of the person involved. | この世のすべての不利益は当人の能力不足。 | 이 세상의 모든 불이익은 당사자의 능력부족. |
This is no good. | まずいな。 | 좋지 않은 걸. |
I am... a ghoul. | 僕はグールだ。 | 나는 구울이다. |
It's my turn. | 次は僕の番。 | 다음은 내 차례야. |
What are you going to do now? | どうするんですか? | 지금 무엇을 할 건가요? |
즉결 처형 시 | ||
What's one thousand minus seven? | せんひくななは? | 1000빼기 7은? |
12.2. 전설급 의상: 카미시로 리제
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참고하십시오.[▲] 커뮤니티가 정한 난이도는 쉬움. 기동력 대비 널널한 히트박스 및 오토락 기능 때문.[2] 원작 성우[3] 또한 도약 중 언제든지 버튼을 눌러 착지 즉시 취소할 수도 있다.[4] 다른 콜라보 캐릭터들은 스토리 등으로 평행세계의 인물임을 암시하는 듯한 모습을 보여주었으나 직접적으로 평행세계의 인물이라고 언급되진 않았다. 그러나 이번 카네키는 에초에 선역이었던 인물이 살인마로써 등장하는 케이스라 직접적으로 언급한 것으로 보인다.[5] 다만 현재의 히트스캔은 확실히 지나치게 관대한 면이 있어 이후 너프가 되어 나올 수 있다.[6] 물론 이것은 아예 허공을 향해 잘못 쐈을 경우이고 벽이나 구조물을 잘못 쏘면 도약횟수가 줄어든 채로 엉뚱한 곳으로 다이빙하는 손해를 봐야한다.[7] 심지어 첫 번째 도약으로는 생존자를 공격할 수도 없어 능력 사용에 끔찍한 핸디캡이 부여된다.[8] 카구네 이동은 다른 구조물에 의해 막히면 이동이 취소되며 돌진의 관성이 남아 단거리 이동에는 적절하지 않다.[9] 해당 모션은 카네키 켄을 고문했던 야모리의 버릇이었다가 영향을 받아 카네키도 버릇처럼 손가락을 꺾는다.[10] 함께 공개된 루머 속 정보는 다름 아닌 쥬라기 공원 시리즈와 콜라보한다는 것. 살인마로는 벨로시랩터, 인도랩터가 거론되었다. 도쿄 구울 콜라보와 일자까지 맞춘 것을 보면 이 쪽도 충분히 가능하다.[11] 콜라보 하고 싶은 시리즈를 묻는 설문조사에 일본 만화/애니메이션들이 슬쩍 포함되어 있거나, 캐릭터 출시까진 가지 못했지만 진격의 거인, 이토 준지와의 스킨 콜라보 등 이용층이 어디까지 받아들일 수 있나 한발 한발 발을 디뎌보는 게 노골적으로 보였다.[12] 단 복장은 아오기리에 들어갔을 당시 입었던 전투복이다.[13] 원작의 카네키 역시 코쿠리아에 수감되고 동료들을 구해야 한다며 하루 종일 소리지르고 울면서 손톱이 부러질 때까지 감옥문을 긁어대고 자신의 눈을 파내는 등 정신상태가 무너진 적이 한 번 있는데, 이때와 유사한 행동을 하는 것 보면 이미 미쳐버린 카네키인 것은 확실하다.[14] 최근 살인마들은 엔티티와 이해관계가 맞아떨어지는 경우가 다반사라 언급되지 않지만 엔티티는 살인마를 데려오면 자신을 따르게 만들기 위해 고문을 가하는 존재다. 그 외로도 세뇌를 시키거나 하는 묘사도 나왔으니 인간성을 잃도록 세뇌당했거나 고문당했을 것으로 보인다.[15] 이는 콜라보 살인마 중에서는 최초로 선역이었던 인물이 살인마로 추가되는 것이며, 불살을 추구하는 특성 때문에 유저들은 카네키가 아닌 카미시로 리제나 야모리등의 캐릭터가 살인마로 등장할 것이라는 추측이 나오기도 했다. 일단 리제는 구울의 전설급 스킨으로 나왔다.[16] 다만 원작에서는 불살주의를 관철하기도 하고 원래 인간이었다가 구울이 된 만큼 인간을 먹는 것 자체를 괴로워한다.[17] 어둠의 군주는 흡혈을 하기에 직접적으로 사람을 잡아먹는 것은 아니다.