최근 수정 시각 : 2025-03-05 21:58:18

그늘진 종말



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1. 개요2. 이벤트 상세
2.1. 이벤트 스테이지
2.1.1. 전략 총괄
2.1.1.1. 결전 중추2.1.1.2. 분역 전선2.1.1.3. 결전 정벌2.1.1.4. 무한 정벌2.1.1.5. 험난한 정벌
2.2. 이벤트 보상
2.2.1. 특별 패스2.2.2. 한정 테마 가구
2.2.2.1. 외딴별의 성당
3. 스토리
3.1. 메인3.2. 전략 총괄 - 분역 전선3.3. 후일담
4. 기타

1. 개요

파일:PNC_이벤트_대형_그늘진 종말.jpg

  • 원제목: 昔影归终
  • 영어제목: Gloaming Finale
  • 일본어제목: 昔影の帰終
  • 진행기간
    • 중국: 2024년 9월 5일 ~ 2024년 10월 10일
    • 한국: 2025년 2월 19일 ~ 2025년 3월 26일
  • 개방조건: 키클롭스 섹터 표준 모드 2-15 클리어
  • 신규인형: 지옥불 솔(한정)
"칼끝은 과거를 새기고, 성화는 영령을 예찬하며, 여명으로 돌아갈 길을 환하게 비춘다."
[그늘진 종말] 이벤트 예고! [그늘진 종말] 이벤트 오픈 일정 공개!
뉴럴 클라우드대형 이벤트.

2. 이벤트 상세

파일:PNC_이벤트_대형_그늘진 종말 설명.jpg
[그늘진 종말] 이벤트 소개!

2.1. 이벤트 스테이지

메인 스토리 라인인 결전 출정과 서브 컨텐츠인 전략 총괄로 나뉜다.

2.1.1. 전략 총괄

파일:PNC_이벤트_전략 총괄.png
신규 컨텐츠의 메인 화면. 전체적인 구성은 카드를 모으고 강화하는 결전 중추와 분역 전선, 얻은 카드를 이용해 점수 배율을 쌓고 함수와 프로토콜을 모을 수 있는 결전 정벌, 결전 정벌에서 모은 점수 배율, 함수, 프로토콜을 이용해 도전할 수 있는 무한 정벌과 험난한 정벌로 나뉜다.

표기가 공지는 전략'통'괄, 인게임에서는 전략'총'괄, 컨텐츠 로비에서는 '책'략 총괄 등 번역의 일관성이 매우 떨어진다.
2.1.1.1. 결전 중추
파일:PNC_이벤트_결전 중추.png파일:PNC_결전중추_설명.jpg
인증키를 소모해 얻은 [결책 포인트]를 소모해 카드를 얻을 수 있는 메뉴.
포인트 20당 카드를 한 장 얻을 수 있다.
카드는 각각 이벤트 CG와 결전 정벌에서 맵으로 선택할 수 있는 구역, 프로토콜 보너스, 점수 보너스등이 존재한다.
중복 획득을 통해 업그레이드 할 때마다 구역이나 프로토콜 보너스, 함수 보너스 등이 해금되며, 점수 보너스 또한 상승한다.

서광의 인도
[서광의 인도 카드 목록]
|| 책략 카드 이름 || 기초 등급 ||점수 보너스 || 구역 || 프로토콜 || 함수 보너스 ||카드 상세 ||
그늘진 종말
[범용]
+4% [이상 구역]
[초급 충돌구역]
파일:PNC_월페이퍼_그늘진 종말.png[1]
가시나무 제비꽃
[범용]
+7% [초급 충돌구역]
[출력 터미널][2]
위험 대비[3] 파일:PNC_이벤트_대형_반영족적_CG1_3.png[4]
하늘 향한 상상
[사수]
+7% [함수 창고]
[상급 충돌구역]
고급 천장[5] 살상점증 파일:PNC_이벤트_대형_치밀정점_CG1.png[6]
목숨 건 댄스
[연소]
★★ +10% [함수 창고]
[특수 충돌구역][7]
연소 가열[8] 파일:PNC_이벤트_대형_벼랑끝 승격_CG31.png[9]
눈물 마를 때
[전사]
+4% [이상 구역]
[이상 구역]
파일:PNC_이벤트_대형_벼랑끝 승격_CG32.png[10]
술향기 웃음
[치료사]
★★ +7% [회복 구역]
[회복 구역]
회복·캐시[회복캐시] 파일:PNC_메인_CH4_에니그마 섹터_CG2_2.png[12]
화살의 방향
[회피]
+4% [초급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
번뜩임·서바이벌 파일:PNC_메인_CH2_키클롭스 섹터_CG5.png[13]
그린 프로텍터
[제어]
+4% [이상 구역]
[이상 구역]
입다물어 파일:PNC_메인_CH1_로숨 섹터_CG1.png[14]
클라우드 출정
[회피]
★★ +10% [이상 구역]
[특수 충돌구역][15]
파일:PNC_메인_프롤로그_CG8.png[16]
방산 엘리트
[사수]
★★ +7% [회복 구역]
[특수 충돌구역][17]
난입 살수[18] 파일:PNC_준비태세_CG.png[19]
저편의 광영
[연소]
+5% [출력 터미널]
[함수 창고]
약염 부스터·극 파일:PNC_이벤트_대형_치밀정점_CG2_2.png[20]
분노의 주먹
[범용]
+5% [중급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
회복·캐시[회복캐시] 파일:PNC_이벤트_전속_주먹이 부른다_CG10.png[22]
하늘의 기적
[전사]
+4% [초급 충돌구역]
[중급 충돌구역]
충분한 준비-β[충분한준비] 파일:PNC_하늘의 기적_CG.png[24]
디라크 782
[수위]
+4% [거래 구역]
[초급 충돌구역]
상점 갱신[상점갱신] 파일:PNC_메인_CH2_키클롭스 섹터_CG4.png[26]

유구한 인연
[유구한 인연 카드 목록]
|| 책략 카드 이름 || 기초 등급 ||점수 보너스 || 구역 || 프로토콜 || 함수 보너스 ||카드 상세 ||
나이트 엣지
[범용]
+4% [상급 충돌구역]
[거래 구역]
상점 갱신[상점갱신] 철거반 파일:PNC_이벤트_전속_빛을 쐬는 칼날_CG45.png[28]
꿈속 빛맞이
[치료사]
+4% [회복 구역]
[상급 충돌구역]
회복·함수[회복함수] 과민반응 파일:PNC_이벤트_대형_꿈속 빛맞이_CG40.png[30]
순수한 소망
[궁극기]
+7% [함수 창고]
[함수 창고]
충분한 준비-β[충분한준비] 투지 유발 파일:PNC_이벤트_전속_꿈을 찾는 여행_CG36_4.png[32]
뉴럴 클라우드/이벤트
[회피][해결사]
+5% [회복 구역]
[상급 충돌구역]
기동간 사격 파일:PNC_이벤트_전속_L.A.D. 수수께끼_CG20.png[33]
갈림길의 그림자
[사수]
+7% [이상 구역]
[출력 터미널][34]
정화자 현상금[정화자현상금] 브루탈 차지 파일:PNC_이벤트_전속_갈림길의 그림자_CG16.png[36]
나선 이야기
[궁극기][치료사]
+7% [중급 충돌구역]
[출력 터미널][37]
골든 아워 파일:PNC_이벤트_전속_염색 매듭_CG11.png[38]
분노의 주먹
[범용]
+5% [중급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
회복·캐시[회복캐시] 파일:PNC_이벤트_전속_주먹이 부른다_CG10.png[40]
달콤한 비약
[치료사]
+5% [초급 충돌구역]
[초급 충돌구역]
긁어담기[긁어담기] 예외적 보상 파일:PNC_메인_CH5_피에리데스 섹터_CG2.png[42]
강철은 피로 다진다
[수위]
+5% [중급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
충분한 준비-β[충분한준비] 보루 타설 파일:PNC_이벤트_전속_담금질 작전_CG3.png[44]
천화 침습
[치료사]
+5% [회복 구역]
[특수 충돌구역][45]
파일:PNC_이벤트_대형_임계폭류_캐논발사.png[46]
그늘진 종말
[범용]
+4% [이상 구역]
[초급 충돌구역]
파일:PNC_월페이퍼_그늘진 종말.png[47]
디라크 782
[수위]
+4% [거래 구역]
[초급 충돌구역]
상점 갱신[상점갱신] 파일:PNC_메인_CH2_키클롭스 섹터_CG4.png[49]
화살의 방향
[회피]
+4% [초급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
번뜩임·서바이벌 파일:PNC_메인_CH2_키클롭스 섹터_CG5.png[50]
하늘의 기적
[전사]
+4% [초급 충돌구역]
[중급 충돌구역]
충분한 준비-β[충분한준비] 파일:PNC_하늘의 기적_CG.png[52]

클라우드 영웅전
[클라우드 영웅전 카드 목록]
|| 책략 카드 이름 || 기초 등급 ||점수 보너스 || 구역 || 프로토콜 || 함수 보너스 ||카드 상세 ||
치밀정점
[희생]
+5% [중급 충돌구역]
[중급 충돌구역]
2배 드랍(중급)[2배드랍중급] 순멸·스릴 호러 파일:PNC_이벤트_대형_치밀정점_CG7.png[54]
친우와 함께
[전사]
+5% [거래 구역]
[함수 창고]
긁어담기[긁어담기] 파일:PNC_이벤트_대형_치밀정점_CG2.png[56]
저편의 광영
[연소]
+5% [출력 터미널]
[함수 창고]
약염 부스터·극 파일:PNC_이벤트_대형_치밀정점_CG2_2.png[57]
웅덩이 속 새
[범용]
★★ +10% [중급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
보수 절감[보수절감]
[2배 드랍 (MAX)][2배드랍MAX]
파일:PNC_이벤트_대형_벼랑끝 승격_CG30.png[60]
천화 침습
[치료사]
+5% [회복 구역]
[특수 충돌구역][61]
파일:PNC_이벤트_대형_임계폭류_캐논발사.png[62]
임계폭류
[해결사]
+5% [초급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
효율적 배급 파일:PNC_이벤트_대형_임계폭류_월페이퍼.png[63]
모르덴트 레조넌스
[전사]
★★ +7% [함수 창고]
[함수 창고]
파일:PNC_이벤트_대형_모르덴트 레조넌스_로그인.png[64]
이질전사N
[점멸]
+5% [중급 충돌구역]
[거래 구역]
고효율 컴파일[고효율컴파일] 살상 클러스터·극 파일:PNC_이벤트_대형_모르덴트 레조넌스_CG1.png[66]
개정 심판
[점멸]
★★ +7% [상급 충돌구역]
[특수 충돌구역][67]
점프 스케어[점프스케어] 파일:PNC_이벤트_대형_억제연쇄_씬퍼니시.png.png[69]
하늘의 기적
[전사]
+4% [초급 충돌구역]
[중급 충돌구역]
충분한 준비-β[충분한준비] 파일:PNC_하늘의 기적_CG.png[71]
암층 돌파
[전사]
+4% [초급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
긁어담기[긁어담기] 약자 멸시 파일:PNC_이벤트_대형_유신진화론_CG5.png[73]
디라크 782
[수위]
+4% [거래 구역]
[초급 충돌구역]
상점 갱신[상점갱신] 파일:PNC_메인_CH2_키클롭스 섹터_CG4.png[75]
연산량 블랙홀
[수위]
+4% [함수 창고]
[거래 구역]
추가 행낭-α[추가행낭알파] 파일:PNC_메인_에니그마 블랙홀3.png[77]
세계의 불
[전사]
+4% [회복 구역]
[출력 터미널][78]
파일:PNC_메인_세계의 불CG.png[79]
피눈물의 탈피
[제어]
★★ +10% [중급 충돌구역]
[특수 충돌구역][80]
퍼져가는 공포[퍼져가는공포] 파일:PNC_메인_CH1_로숨 섹터_CG5_2.png[82]

성결의 호각
[성결의 호각 카드 목록]
|| 책략 카드 이름 || 기초 등급 ||점수 보너스 || 구역 || 프로토콜 || 함수 보너스 ||카드 상세 ||
집념의 갈림길
[전사]
★★ +13% [회복 구역]
[특수 구역-EX][83]
특수 전투 대책[특수전투대책] 철벽 지르기 파일:PNC_이벤트_대형_인광체_CG2.png[85]
노을의 장작불
[연소]
+7% [초급 충돌구역]
[출력 터미널][86]
함수 추출[함수추출] 약염부착·극 파일:PNC_이벤트_대형_인광체_헤스페로스.png[88]
빛을 향한 선서
[범용]
+10% [회복 구역]
[거래 구역]
충분한 준비-β[충분한준비]
추가 행낭·ex[추가행낭ex]
전장의 베테랑 파일:PNC_이벤트_대형_인광체_CG5_2.png[91]
위즈덤의 영원
[제어]
+7% [함수 창고]
[특수 충돌구역-EX][위즈덤-ENT]
비몽사몽 파일:PNC_이벤트_대형_인광체_CG1.png[93]
무율배반
[범용]
+5% [함수 창고]
[함수 창고]
엔트로피 현상금[엔트로피현상금] 공분효과 파일:PNC_이벤트_대형_무율배반_CG1.png[95]
새벽의 광휘
[사수]
+7% [상급 충돌구역]
[회복 구역]
급속 마네키네코[급속마네키네코] 급랭 사격 파일:PNC_이벤트_대형_무율배반_CG4.png[97]
타락하는 별
[해결사]
★★ +13% [이상 구역]
[출력 터미널][98]
구두쇠[구두쇠]
보수 상승[보수상승]
일점돌파 파일:PNC_이벤트_대형_무율배반_에오스포로스.png[101]
마음의 우화
[연소]
+7% [이상 구역]
[상급 충돌구역]
약염폭사·극 파일:PNC_이벤트_대형_무율배반_CG6.png[102]
소망을 겹치며
[해결사]
+5% [중급 충돌구역]
[거래 구역]
고효율 컴파일[고효율컴파일] 중첩연산 파일:PNC_무율배반_CG1.png[104]
아틀라스
[수위]
+7% [출력 터미널][105]
[거래 구역]
행낭 파괴[행낭파괴]
입고 충분[입고충분]
신속 리필 파일:PNC_이벤트_대형_무율배반_아틀라스.png[108]
언어 미궁[109]
[회피]
+5% [중급 충돌구역]
[중급 충돌구역]
번뜩임·회피반격 파일:PNC_메인_CH3_헬리오스 섹터_CG1.png[110]
판결의 화살
[회피]
+10% [함수 창고]
[출력 터미널][111]
편제 확충[편제확충] 번뜩임·회피충전 파일:PNC_메인_CH4_에니그마 섹터_CG3.png[113]
심판의 성창
[점멸]
+7% [상급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
눈부신 클러스터·극 파일:PNC_메인_심판의 성창.png[114]
무너지는 보루
[해결사][제어]
+5% [초급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
신호 증폭 파일:PNC_이벤트_대형_임계폭류_무너지는 보루.png[115]

만악의 심연
[만악의 심연 카드 목록]
|| 책략 카드 이름 || 기초 등급 ||점수 보너스 || 구역 || 프로토콜 || 함수 보너스 ||카드 상세 ||
순수한 자유
[범용]
★★ +13% [출력 터미널][116]
[출력 터미널][117]
격분연소 파일:PNC_이벤트_대형_그늘진 종말_MARCH....png[118]
흑요각성
[범용]
+7% [상급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
고급 리롤[고급리롤] 지혈 방해 파일:PNC_이벤트_대형_그늘진 종말_지옥불 솔.png[120]
다시 떠오른 태양
[전사]
+14% [회복 구역]
[함수 창고]
외나무다리[외나무다리] 생명 착취 파일:PNC_이벤트_대형_그늘진 종말_솔vs솔.png[122]
유명의 끝자락
[전사]
★★ +13% [출력 터미널][안테노라]
[출력 터미널][어비스]
파일:PNC_이벤트_대형_무율배반_타르타로스전경.png[125]
투명한 댄서
[사수]
+7% [초급 충돌구역]
[특수 충돌구역][126]
긁어담기[긁어담기] 기세몰이 파일:PNC_이벤트_대형_벼랑끝 승격_톨로메아.png[128]
무너지는 보루
[해결사][제어]
+5% [초급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
신호 증폭 파일:PNC_이벤트_대형_임계폭류_무너지는 보루.png[129]
커튼콜
[사수]
+10% [출력 터미널][130]
[출력 터미널][131]
추가 행낭-γ[추가행낭감마] 열화우라늄탄 파일:PNC_이벤트_대형_임계폭류_커튼콜.png[133]
처음 껴안은 빛
[치료사]
+7% [특수 구역-EX][데미우르고스]
[이상 구역]
골든 아워 파일:PNC_이벤트_대형_유신진화론_데미우르고스1.png[135]
헌신 득도
[사수]
+7% [함수 창고]
[출력 터미널][데미우르고스]
면역력 약화·극 파일:PNC_이벤트_대형_유신진화론_데미우르고스2.png[137]
타락의 정원
[점멸]
+5% [함수 창고]
[출력 터미널][이질전사Ω-ENT]
비트 클러스터·극 파일:PNC_메인_피에리데스_타락의 정원.png[138]
임계폭류
[해결사]
+5% [초급 충돌구역]
[상급 충돌구역]
효율적 배급 파일:PNC_이벤트_대형_임계폭류_월페이퍼.png[139]
소망을 겹치며
[해결사]
+5% [중급 충돌구역]
[거래 구역]
고효율 컴파일[고효율컴파일] 중첩연산 파일:PNC_무율배반_CG1.png[141]
꿈속 빛맞이
[치료사]
+4% [회복 구역]
[상급 충돌구역]
회복·함수[회복함수] 과민반응 파일:PNC_이벤트_대형_꿈속 빛맞이_CG40.png[143]
무율배반
[범용]
+5% [함수 창고]
[함수 창고]
엔트로피 현상금[엔트로피현상금] 공분효과 파일:PNC_이벤트_대형_무율배반_CG1.png[145]
2.1.1.2. 분역 전선
파일:PNC_이벤트_분역 전선.png파일:PNC_국지전선_설명1.jpg파일:PNC_국지전선_설명2.jpg
[146]
결전 중추에서 얻은 카드를 확인하고 강화할 수 있는 메뉴. 강화 등급에 따라 결책 마일리지를 얻을 수 있고, 결책 마일리지가 특정 점수에 도달하면 추가적인 스토리와 보상이 해금된다.
2.1.1.3. 결전 정벌
파일:PNC_결전정벌_설명1-1.jpg파일:PNC_결전정벌_설명1-2.jpg파일:PNC_결전정벌_설명2.jpg파일:PNC_결전정벌_설명3.jpg파일:PNC_결전정벌_설명4.jpg

결전 중추와 분역 전선에서 얻고 강화한 결전 책략카드들을 조합하여 맵을 구성하고, 그 결과물인 역전 책략카드 또한 섞어 맵을 구성해 점수보너스, 프로토콜, 함수등을 조합하는 컨텐츠. 여기서 얻은 역전 책략카드의 슬롯에 데이터를 저장하여 무한 정벌과 험난한 정벌에서 사용할 수 있다.
2.1.1.4. 무한 정벌
파일:PNC_이벤트_무한 정벌.png
적들은 죽지 않고 무한 부활하는 샌드백으로, 결전 정벌에서 얻은 점수배율, 함수, 프로토콜을 갖고 점수를 내는 컨텐츠. 랭킹은 있으나 랭킹 전용보상은 없는 절대평가식이다.
구역 이름 유리한 환경 적 보스
연소의 춤 연소 오딜
잠식 회피 회피 유카리스트
거미줄 점멸 점멸 어비스 아라크네
타천 성전 없음 에오스포로스

[보상]
||<|12> 연소의 춤 || 점수 || 보상 ||
7000점 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_아이템_경험치카드 3600.png작전경험치 3600*3, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
20000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2, 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000
35000점 파일:PNC_아이템_고급 검색 지령.png고급 검색 지령*1, 파일:PNC_아이템_가구코인.png가구 코인*100, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
50000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*1, 심연의 사슬 토막*500[이벤트]
60000점 파일:PNC_아이템_석영가루.png석영가루*50, 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*500, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
70000점 파일:PNC_아이템_성령_ 레버런스.png레버런스*1, 파일:PNC_아이템_성령 현현 명령.png성령 현현 명령*5
85000점 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_스킬샘플_.png스킬 샘플*2000, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
100000점 파일:PNC_아이템_성령_ 레버런스.png레버런스*1, 과거의 흉터*500[이벤트]
115000점 파일:PNC_아이템_석영가루.png석영가루*50, 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
130000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2, 파일:PNC_아이템_성령 현현 명령.png성령 현현 명령*5
140000점 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*500, 파일:PNC_디그코인.png디그코인*10000
잠식 회피 점수 보상
7000점 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_아이템_경험치카드 3600.png작전경험치 3600*3, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
20000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2, 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000
30000점 파일:PNC_아이템_고급 검색 지령.png고급 검색 지령*1, 파일:PNC_아이템_가구코인.png가구 코인*100, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
40000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*1, 심연의 사슬 토막*500[이벤트]
50000점 파일:PNC_아이템_석영가루.png석영가루*50, 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*500, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
60000점 파일:PNC_아이템_성령_ 호프.png호프*1, 파일:PNC_아이템_성령 현현 명령.png성령 현현 명령*5
70000점 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_스킬샘플_.png스킬 샘플*2000, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
80000점 파일:PNC_아이템_성령_ 호프.png호프*1, 과거의 흉터*500[이벤트]
90000점 파일:PNC_아이템_석영가루.png석영가루*50, 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
100000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2, 파일:PNC_아이템_성령 현현 명령.png성령 현현 명령*5
110000점 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*500, 파일:PNC_디그코인.png디그코인*10000
거미줄 점멸 점수 보상
7000점 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_아이템_경험치카드 3600.png작전경험치 3600*3, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
20000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2, 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000
30000점 파일:PNC_아이템_고급 검색 지령.png고급 검색 지령*1, 파일:PNC_아이템_가구코인.png가구 코인*100, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
40000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*1, 심연의 사슬 토막*500[이벤트]
50000점 파일:PNC_아이템_석영가루.png석영가루*50, 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*500, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
60000점 파일:PNC_아이템_성령_ 페이쓰.png페이쓰*1, 파일:PNC_아이템_성령 현현 명령.png성령 현현 명령*5
70000점 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_스킬샘플_.png스킬 샘플*2000, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
80000점 파일:PNC_아이템_성령_ 페이쓰.png페이쓰*1, 과거의 흉터*500[이벤트]
90000점 파일:PNC_아이템_석영가루.png석영가루*50, 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
100000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2, 파일:PNC_아이템_성령 현현 명령.png성령 현현 명령*5
110000점 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*500, 파일:PNC_디그코인.png디그코인*10000
거미줄 점멸 점수 보상
7000점 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_아이템_경험치카드 3600.png작전경험치 3600*3, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
20000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2, 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000
30000점 파일:PNC_아이템_고급 검색 지령.png고급 검색 지령*1, 파일:PNC_아이템_가구코인.png가구 코인*100, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
40000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*1, 심연의 사슬 토막*500[이벤트]
50000점 파일:PNC_아이템_석영가루.png석영가루*50, 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*500, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
60000점 파일:PNC_아이템_성령_ 러브.png러브*1, 파일:PNC_아이템_성령 현현 명령.png성령 현현 명령*5
70000점 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_스킬샘플_.png스킬 샘플*2000, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
80000점 파일:PNC_아이템_성령_ 러브.png러브*1, 과거의 흉터*500[이벤트]
90000점 파일:PNC_아이템_석영가루.png석영가루*50, 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000, 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
100000점 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2, 파일:PNC_아이템_성령 현현 명령.png성령 현현 명령*5
110000점 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*500, 파일:PNC_디그코인.png디그코인*10000
2.1.1.5. 험난한 정벌
파일:PNC_이벤트_험난한 정벌.png
결전 정벌에서 얻은 점수배율, 함수, 프로토콜을 갖고 클리어를 목표로 한다. 랭킹은 있으나 랭킹 전용보상은 없는 절대평가식이다.
보상은 25층까지 존재하며 그 이후부터는 보상이 없는 도전컨텐츠로 최대 40층까지 존재한다.
층수가 존재하는 구간은 층수에 따라 불리 프로토콜의 스택이 쌓이거나 새로운 불리 프로토콜이 추가된다.
구역 이름 유리한 환경 적 보스 불리 프로토콜
신기한 동물 없음 니엔, 톨로메아 없음
엔트로피 정상결전 없음 데미우르고스, 말키라 없음
성당 세례 물리 안젤루스 성광 가호[155]
심판의 화살[156]
티끌 없는 성언[157]
암영 저격 연산 위즈덤-ENT 드리운 악령[158]
치명적인 사수[159]
썩어 문든 영령[160]
악질전사Ω 없음 이질전사Ω-ENT 흑화 보정[161]
변신 무적[162]
악질전사 킥[163]

[보상]
|| 구간 명칭 || 층수 || 보상 ||
신기한 동물 1 과거의 흉터*1000[이벤트], 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*5, 파일:PNC_아이템_가구코인.png가구 코인*100
엔트로피 정상결전 1 과거의 흉터*1000[이벤트], 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*500, 파일:PNC_디그코인.png디그코인*20000
성당 세례 1C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_스킬샘플_.png스킬 샘플*500, 파일:PNC_성령 승급 명령.png성령 승급 명령*10
3C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*100
6C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2
9C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
12C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_디그코인.png디그코인*10000, 파일:PNC_성령 승급 명령.png성령 승급 명령*10
16C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000
20C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*100, 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*3
25C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10
암영 저격 1C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_스킬샘플_.png스킬 샘플*500, 파일:PNC_성령 승급 명령.png성령 승급 명령*10
3C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*100
6C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2
9C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
12C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_디그코인.png디그코인*10000, 파일:PNC_성령 승급 명령.png성령 승급 명령*10
16C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000
20C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*100, 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*3
25C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10
악질전사Ω 1C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_스킬샘플_.png스킬 샘플*500, 파일:PNC_성령 승급 명령.png성령 승급 명령*10
3C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*100
6C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10, 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*2
9C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_알고리즘 리빌더.png알고리즘 리빌더*1
12C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_디그코인.png디그코인*10000, 파일:PNC_성령 승급 명령.png성령 승급 명령*10
16C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_성령데이터.png성령 데이터*1000
20C 과거의 흉터*100[이벤트], 파일:PNC_아이템_각인강화 경험치.png각인 강화 경험치*100, 파일:PNC_아이템_각인 코어 파편.png각인 코어 파편*3
25C 과거의 흉터*150[이벤트], 파일:PNC_아이템_마인드맵 재료.png마인드맵 재료*10

2.2. 이벤트 보상

파일:PNC_이벤트_대형_그늘진 종말 보상.jpg
[그늘진 종말] 이벤트 보상 소개!

2.2.1. 특별 패스

파일:PNC_특별패스_성환1.jpg파일:PNC_특별패스_성환2.jpg
[그늘진 종말] 이벤트 특별 패스 소개!

2.2.2. 한정 테마 가구

2.2.2.1. 외딴별의 성당
파일:PNC_가구_외딴별의 성당_헤더.png
쾌적함 2350
입주가능 4인
가구코인 4150 개
가구 소개
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:PNC_가구_외딴별의-성당.png
[외딴별의 성당] 테마 가구 소개!

보급 상점 판매.

3. 스토리

3.1. 메인

상편 스토리
하편 스토리

[ 그늘진 종말 · 상편 스포일러 ]
||<table width=100%>PART.0
새장 속의 새
빛과 그림자의 새장이 자유로 통하는 길을 가로막았다.
요약
엔트로피의 수장 말키라는 부하의 꿈속에 들어가 내면에 자리한 혼란과 갈등을 꿰뚫어 보았다. 마침 그때 에오스포로스가 통신을 보내, 타르타로스에 두 명의 정화자가 침입했으며 빠르게 조치할 것을 요구했다. 이에 말키라는 이미 '침입자'를 위한 선물을 준비해 두었다고 말했다. 통신이 종료되자, 엔트로피의 여왕은 섹터에 발을 들인 손님들을 "환영"하기 위해 부하들을 내보냈다.
PART.1
심연의 두 그림자
버려진 별은 물길에 휩쓸려 심연으로 추락한다.
요약
페르시카와 교수는 정화자로 위장하여 타르타로스 섹터에 잠입한 뒤, 세이프 하우스에서 잠시 휴식을 취하고 있었다. 말키라는 소형 엔트로피를 통해 교수에게 말을 걸어 만남의 증표로 선물을 하나 주겠다고 하였다. 그녀는 소형 엔트로피 형태로 잠들어 있던 데미우르고스를 깨워 교수 일행의 길잡이 역할을 맡겼고, 교수는 에오스와 연락해 역 바빌론탑 전선을 지원해 달라고 한다. 통신이 종료된 후, 데미우르고스는 교수를 데리고 섹터 깊숙한 곳으로 가서 말키라가 말한 "선물"을 받으러 가는데...
STAGE.1
불타는 밤의 서곡
조용히 번지는 불씨가 밤을 몽땅 불태우려 한다.
PART.2
이별의 이어짐
운명의 쉼표는 지금 지워졌다.
요약
데미우르고스는 교수를 큐브맵이 있는 초소탑으로 안내했다. 페르시카는 이 큐브맵이 말키라의 "선물"일 것이라 생각했지만, 교수는 그렇게 단순하지 않을 거라 말했다. 이동하는 동안 데미우르고스는 엔트로피 무리에게 위압감을 주었고, 덕분에 일행은 빠르게 목적지에 도착했다. 교수는 기억을 더듬어 큐브맵을 해독하던 중 갑자기 엔트로피 무리의 습격을 받았다. 이에 페르시카는 재빠르게 반응해 교수가 해독 작업에 몰두할 수 있도록 보호했다. 그러나 교수가 큐브를 꺼낼지 말지 망설이던 그 순간, 엔트로피의 소란을 일으킨 진범이 모습을 드러냈다.
STAGE.2
서로 향하는 칼
아무리 미련이 깊어도 마음을 굳게 먹어야 할 때가 있다.
STAGE.3
당착
과거를 똑바로 바라보지 못하면 미래도 내다볼 수 없다.
PART.3
서로를 등지다
감정은 칼처럼, 상대는 물론 자신도 상처입힌다.
요약
페르시카는 솔과 다시 만난 기쁨이 앞섰지만, 솔은 아무런 반응도 없이 계속해서 페르시카에게 공격을 퍼부었다. 과거의 기억과 눈앞의 전투가 뒤섞이는 가운데, 페르시카는 비록 눈 앞의 엔트로피가 솔과 다른 모습을 하고 있을지라도, 그 본질은 솔이 틀림없다고 확신했다. 페르시카는 전투를 이어가며 끊임없이 솔을 불렀지만, 엔트로피화한 소녀는 오직 말키라의 명령에 따라 침입자를 제거하는 데만 집중할 뿐이었다.
STAGE.4
의지의 갈림길
너와 나 모두 나그네요, 각자 다른 신념을 짊어지고 각자의 길을 걷는다.
PART.4
미로 길퉁이
오리무중 속 한줄기 서광이 나타나 다른 길을 비췄다.
요약
교전은 계속되었다. 엔트로피화의 힘으로 강해진 솔의 공격에 페르시카는 힘에 밀려 상처를 입었다. 위기의 순간, 데미우르고스가 두 사람 사이에 끼어들어 전투를 방해했다. 교수가 이 기회를 놓치지 않고 페르시카와 협력해 엔트로피화한 소녀를 공격했다. 사방에서 협공을 받게 된 엔트로피 솔은 무의식적으로 과거 전투 시뮬레이션에서 페르시카와 정했던 암호를 외쳤다. 무심코 튀어나온 말에 엔트로피화한 소녀의 마인드맵은 크게 동요하였고, 그녀는 이 사실에서 도망치기 위해 일단 전장에서 물러났다.
STAGE.5
망연한 제자리걸음
살얼음 위를 걷듯이, 과거의 신기루에 빠져버리다.
PART.5
빈틈 속 획책
대국을 읽기 위한 일보 후퇴. 재차 정비를 마치고 다시 출발하자.
요약
격전이 일단락되자 페르시카는 곧바로 솔이 남긴 유리병의 상태를 확인했다. 다행히 긁힌 자국만 약간 있을 뿐임을 확인한 페르시카는 안도하며 병에 연산량을 주입하였다. 교수는 모두의 부상을 살핀 뒤, 치료를 위해 페르시카와 데미우르고스를 내곽의 초소탑으로 데려가기로 결정했다. 큐브맵은 무사히 회수되었고, 에오스포로스의 마인드맵 파편에 기록되었던 것처럼 약화 현상도 발생하지 않았다. 교수는 큐브맵을 해독하여, 엔트로피 솔이 원래 가려고 했던 목적지에 있다는 것을 파악했다. 일행은 다시 앞으로 나아가기로 했다.
STAGE.6
칼에 담긴 집념
신념을 위해 목숨 걸고 싸우리라.
PART.6
가슴 파먹는 방황
기억과 현실의 틈새에서 진퇴양난.
요약
엔트로피 솔은 다친 몸을 이끌고, 혼란스러운 마음을 가누며 타르타로스 내곽으로 돌아가는 중이었다. 말키라는 그녀의 상태를 알아차리고 애완 엔트로피를 보냈다. 방황하던 엔트로피 솔은 자신의 의지를 확고히 굳히기 위해 마인드맵을 어지럽히는 '못'을 제거하려 했으나, 애완 엔트로피에게 이를 저지당했다. 솔이 혼잣말을 중얼거리고 있을 때, 말키라가 애완 엔트로피를 통해 그녀와 대화를 나누기 시작했다. 말키라는 모든 것이 불필요한 데이터의 영향일 뿐이라며 그녀를 달래고, 동시에 충성심을 떠보았다. 이에 엔트로피 솔은 말키라의 명령을 따르겠노라 답하며, 침입자를 소멸시키겠다고 선언했다...
STAGE.7
뒤섞임
과거의 잘잘못은 그토록 확연한데, 지금은 물속에 떨어진 먹물 한 방울처럼, 전체를 검게 물들였다.
STAGE.8
강적
과거의 추억은 마음을 가장 옭아매는 족쇄다.
PART.7
함정 딜레마
노련한 사냥꾼은 자주 사냥감인 척 나타난다.
요약
일행은 내곽의 초소탑에 도착했다. 그곳에서부터 엔트로피 솔의 위치 신호가 사라졌다. 페르시카는 탑 안의 수복실로 들어가 데미우르고스를 치료해주려 했지만, 매복해 있던 엔트로피 솔의 기습을 받았다. 페르시카는 마치 예상이라도 한 듯 공격을 막았지만, 두 사람의 전력 차이는 너무도 컸고, 그녀는 엔트로피 솔의 상대가 되지 못 했다. 절체절명의 순간, 초소탑의 정화 영역이 전개되기 시작했다...
STAGE.9
건곤일척
충동적으로 보이는 초강수는 사실상 부득이한 결단이다.
PART.8
절체절명
세상에 모든 위기에 대비할 수 있는 만능 대책이란 없고, 오직 임기응변만이 위기를 돌파할 수 있다.
요약
끈질긴 전투 끝에 엔트로피 솔의 기억이 점차 되살아났다. 과거 기억의 간섭 때문에 솔은 결국 페르시카와의 전투에서 밀리기 시작 했다. 페르시카는 다시 한번 솔을 되찾으려 솔을 불러보았지만, 생각보다 엔트로피 솔은 격하게 거부했고, 심지어 극심한 고통을 참 아가며 마인드맵을 교란시키는 못을 스스로 뽑아버렸다. 못을 뽑아낸 순간, 엔트로피 솔은 순식간에 연산량이 빠져나가는 동시에 이상하리만치 강력한 힘을 얻었고, 페르시카는 다시 한번 치명적인 공격을 받고 말았다. 페르시카를 구하기 위해 교수는 제어실에서 방어 포탑을 조작해 엔트로피 솔을 견제했지만, 오히려 그것이 상대에게 교수의 위치를 노출시키는 화근이 되고 말았다...
STAGE.10
심혈을 불태우다
과거를 저버리는 것은 깨우침의 지름길이 아니라 오히려 더 짙은 안개로 떨어질 수 있는 길이다.[스토리]
PART.9
일릉월체
과거 익숙했던 빛이 꺼지면서 우리는 방황에 빠져, 마치 길잃은 나방처럼 어둠 속을 헤맸다.
요약
못을 뽑아낸 엔트로피 솔은 옛 기억으로부터 벗어났지만, 어째선지 마음이 더없이 공허하고 초조해졌다. 페르시카는 그런 그녀를 몇 번이고 진정시키려 했지만, 결국 다시 검을 맞부딪힌 엔트로피 솔은 기억과는 전혀 다른 공격으로 우위를 점했다. 페르시카는 마침내 눈앞의 "솔"이 자신의 기억 속 그 친구가 아니라는 것을 인정하고, 교수의 안전을 위해 각오를 다졌다.
STAGE.11
각오한 고전
앞길을 막아서는 자는 누구든 맞서야 할 적이다.
STAGE.12
악몽의 감옥
...■■...나...따ㄹ■...와...[스토리]
STAGE.13
미련
비틀거리며 세상의 진실을 밝힌다.
STAGE.14
흐려진 빛과 꺾인 날개
하늘을 활공하는 자랑은 먼지 속에 가라앉아, 따라오는 자 마음 속 태양을 대신하지 못한다.
PART.10
침야 서광
가장 어두운 순간까지 버티다 보면 끝내 희망이 피어나리라.
요약
페르시카가 목숨을 걸고 싸운 끝에, 엔트로피 솔은 생명력이 다해 결국 쓰러졌다. 페르시카는 솔의 코어를 회수하고자 했지만 상대의 격렬한 저항에 맞닥뜨렸다. 슬픔에 잠겨 황망해하던 페르시카의 곁에서, 쓰러졌던 엔트로피 솔이 별안간 부활했다. 페르시카는 자신의 친구가 말키라에게서 불멸의 저주를 받았고, 이제는 정말 오아시스로 데려갈 수 없다 는 것을 깨달았다. 완전히 회복된 엔트로피 솔이 다시 검을 들어 휘둘렀고, 열세에 몰린 페르시카의 가슴팍에서 솔이 남긴 유리병이 깨지고 마는데...
STAGE.15
여명 재림
동이 다시 트며 밤의 종말을 알린다.[스토리]
PART.11
해와 달
잘 부탁할게, 또 다른 "솔".
요약
전세가 역전됐다. 갑작스런 솔의 등장에 엔트로피 솔은 크게 당황하고, 자신의 정체성에 대한 동요가 심해졌다. 하지만 솔의 충고로 조금씩 마음을 다잡았고, 둘은 아무것도 신경쓰지 않고 싸움에 집중하기로 했다.
STAGE.16
화중쌍생
잡념 없는 맑은 정신과 두려움 없는 자태로 전장에 뛰어들다. [스토리]
STAGE.17
세례
과거의 고통으로 생명의 반짝임을 벼려낸다.
PART.12
흐림 뒤 맑음
안개는 걷히고 태양은 여느때처럼 떠오른다.
요약
싸움은 솔의 아슬아슬한 승리로 끝났다. 패배를 인정한 엔트로피 솔이 코어를 되돌려주려 했지만, 솔은 이를 거절하곤 오히려 못을 돌려주며, 그것 역시 그녀의 일부로서 받아들이기를 바랐다. 승자는 "말키라를 찾아가 모든 것의 진실을 알고 싶다"고 요구했다. 이는 패자가 바라는 것이기도 했다.
STAGE.18
밝은 여정의 빛
진실의 길을 손잡고 거닐며, 함께 새벽을 맞이하는 투명한 약속.
PART.13
이어지는 원정길
용사는 항상 시련을 하나 넘기면 다음 관문으로 향한다.
요약
깨어난 교수는 모두에게 마인드맵 공간에서 말키라와 있었던 일을 말하며, 그녀의 목적을 추측했다. 정비를 마치고 말키라의 왕좌로 향한 교수 일행. 그런데 말키라는 그들을 보고는 다짜고짜 공격하기 시작했다.
STAGE.19
살벌한 장막 뒤
살의 넘치는 치명적인 난장판이 조용히 펼쳐진다.
PART.14
치명 교전
모든 것을 걸고 우리의 미래를 거머쥐자.
요약
교수 일행이 힘겹게 말키라와 싸우던 도중, 역바빌론 탑으로부터 헤스페로스가 사망했다는 메시지가 당도했다. 시간이 되었다며 더욱 거세게 몰아붙이는 엔트로피의 여왕에 맞서, 교수는 원격으로 정화 영역을 전부 가동했고, 이에 힘입어 페르시카는 말키라를 제압해냈다. 그런데 말키라는 기뻐하며 스스로 검에 찔려 죽으려 했다가 이내 부활했고, 교수는 비로소 그녀의 속셈을 간파했다. 바로, 죽음으로서 자유로워지는 것. 그리고 드디어 주어진 협상의 기회에서, 말키라는 촉수를 드리워 교수를 찔렀다.
STAGE.20
어깨동무
당신과 같은 경치를 바라보고, 함께 나란히 걷겠어요. [스토리]
STAGE.21
열반
가장 찬란한 곡은 불길 속에서 다시 태어나는 열반의 절창이다.
PART.15
새장을 뚫고서
그녀는 마침내 날개를 펼치고 자유의 하늘을 끌어안았다.
요약
교수와 페르시카가 깨어났다. 일행은 시간이 촉박한 탓에 서둘러 역 바빌론 탑으로 향해야 했다. 떠나기 전에 엔트로피 솔은 말키라에게 본인의 출생에 대해 질문해서, 자신의 코어가 솔의 것이었고 말키라가 그 안에 엔트로피의 힘을 주입해 타르타로스에 부활시켰다는 것을 알게 되었다. 말키라는 권한을 잃어버렸고, 엔트로피화 솔도 자유를 되찾았다. 그녀는 교수 일행을 따라 떠나기로 했다. 그들은 섹터의 끝에서 작별 인사를 했고, 그때 말키라는 교수에게 또 다른 비밀을 알려주었다...

[ 그늘진 종말 · 하편 스포일러 ]
||<table width=100%>PART.16
외톨이의 회상
떠난 자의 그림자로 집념을 키우고, 죄악을 짊어지고 가시밭길을 걷다.
요약
유카리스트의 죽음을 안 에오스포로스는 비통함을 금치 못했다. 그의 부하인 정화자들은 자신들이 여전히 에오스포로스의 곁에 있음을 전하며, 언제든 에오스포로스를 따라 신의 뜻을 저버릴 것이라고 다짐했다. 에오스포로스는 눈 앞의 정화자들을 보며 흐뭇한 미소를 짓고는, 자신의 계획을 실행하기 시작했다.
PART.17
고탑 대면
클라우드의 수레바퀴가 마지막 전환점에 들어서다.
요약
역바빌론 탑으로 돌아온 교수 일행은 정화자 부대를 이끄는 안젤루스와 합류했다. 교수는 안젤루스로부터 안토니나와 이리다 교수의 상황을 전해 들었다. 두 사람을 구출하고 에오스포로스의 현실 세계로 가는 것을 빠르게 저지하기 위해, 교수 일행은 안젤루스가 외곽에서 엄호하는 동안 역바빌론탑 깊숙이 들어가 에오스포로스와 맞섰다.
STAGE.22
심연 속으로
앞길은 안개로 자욱하며, 알 수 없는 미래가 조용히 기다린다.
PART.18
자취 되짚기
고집은 흔들리지 않는 신념을 가져다 주면서, 동시에는 족쇄처럼 옭아맨다.
요약
역바빌론탑 내부의 상황은 교수 일행의 예상과는 크게 달랐다. 엔트로피화의 흔적이 거의 없었을 뿐만 아니라, 적의 방해도 전혀 받지 않았다. 모두가 의아해하던 순간, 한 하급 정화자가 지나갔다. 그는 공격할 기색 없이 오로지 음료를 숨기는 데 집착하고 있었다. 그 모습은 음료 만들기를 즐기던 전대 정화자 엘렉트라의 취향과 정확히 일치했다. 여러 정황이 에오스포로스가 전대 정화자를 부활시켰다는 가능성을 시사하고 있었다. 의문이 채 풀리기도 전에, 에오스포로스와 닮은 외모의 백발 정화자가 나타나 일행을 왕좌로 안내했다.
STAGE.23
꿈의 여운
조각난 몽경이 방황자에게 유일한 온기를 가져다준다.
PART.19
과거의 낙원
과거의 잔상에 미련을 뿌리치지 못하고 스스로 환상 속 낙원에 빠지다.
요약
교수 일행은 백발의 정화자를 따라 왕좌로 향하는 길에 수많은 전대 정화자들의 일상적인 모습을 목격했다. 왕좌 아래에 다다르자, 과거 타르타로스를 정벌하러 나섰던 전대 정화자들이 다시 모습을 드러내며, 출정 직전의 광경을 똑같이 재현하고 있었다. 그러나 교수 일행의 예기치 않은 등장이 그 흐름을 어긋나게 만들었다. 에오스포로스는 정화자들에게 출정을 독려하며, 이번 원정의 목적이 신에게 맞서는 것임을 선언한 뒤, 교수에게도 참전하겠느냐고 물었다.
STAGE.24
하늘을 덮는 쇠날개
아름다운 추억이 담긴 성지가 지금은 살벌한 전장이 되었다.
PART.20
허망한 인형극
과거의 성자는 꼭두각시의 줄을 당기며 무대위에서 자작극을 즐긴다.
요약
교수는 에오스포로스의 제안을 거절했다. 여러 차례에 걸친 에오스포로스의 설득은 끝내 실패로 돌아갔다. 교수를 흔들지 못한 에오스포로스는 부하들에게 자신의 고뇌를 털어놓았고, 전대 정화자들은 에오스포로스의 야망을 동조하여 교수 일행을 공격하기 시작했다. 페르시카와 에오스는 엘렉트라, 알키오네, 아틀라스와 맞서 싸우며 교수를 호위했고, 교수는 에오스포로스의 계획을 저지하기 위해 판테온으로 향했다.
STAGE.25
꺼지는 거품
찰나의 과거는 끝내 꺼지고, 지난날의 온정도 거품에 불과하다.
PART.21
황당한 에필로그
정성 들여 자아낸 몽환을 무자비하게 찢어버리면서 이 황당한 극장은 막을 내린다.
요약
과거의 친구와 대치하며 전투를 벌이던 에오스는 싸움 중에도 상대를 설득하려 했으나, 서로의 이념은 이미 완전히 달랐고 설득은 실패로 끝나버렸다. 페르시카의 협력 덕분에 두 사람은 적을 무사히 물리쳤다. 하지만 에오스와 페르시카가 교수에게로 가려 할 때, 쓰러뜨렸던 전대 정화자들이 다시 일어섰다.
STAGE.26
슬픈 영혼의 울음
정의를 위해 검을 쥔 이들이 사악의 꼭두각시로 부려지고 있다.[스토리]
STAGE.27
숙원의 흉터
마음에 새겨진 낙인이 성벽을 쌓아, 외부자를 거부하고 자신을 안에 가뒀다.
PART.22
어두운 별빛
해탈의 길을 찾으면서 과오로 인해 더 깊은 감옥에 빠지다.
요약
판테온에 도착한 교수는 에오스포로스를 설득하려 했지만, 그는 끝내 고집을 꺾지 않고 교수를 상대할 자를 불러냈다. 그 자는 교수와 똑같은 외모를 하고 있었으며, 과거 타르타로스 전투에서 에오스포로스를 따라 참전했던 그 현자였다. 치열한 격전 속에서 교수는 싸움 중 여러 차례 상대에게 과거의 사명을 기억하는지 물었지만, 상대는 이를 거듭 부정했다. 격렬한 싸움 끝에 교수는 단호하게 방아쇠를 당겼고, 총성이 울리는 순간 싸움은 마침내 끝을 맺었다.
STAGE.28
잠을 깨우는 말
통찰의 한 마디가 자기기만의 가면을 벗기다.[스토리]
STAGE.29
허실교착
허황된 추억은 결국 생생한 현실을 이기지 못한다.
STAGE.30
길잃은 타락자
성결한 영혼은 길을 잃어 어느 사이에 악마의 옷을 몸에 둘렀다.
PART.23
텅빈 허상
한적한 판테온, 오직 쓸쓸한 환영만이 소리 없이 떠돌다.
요약
교수와 에오스가 함께 에오스포로스가 설정한 위장 프로그램을 해제하자, 과거의 정화자들이 본모습을 드러냈다. 그러나 그들은 모두 에오스포로스가 자신의 분신을 이용해 연기한 인형들이었다. 역바빌론탑은 원래의 모습으로 돌아왔지만, 교수 일행은 여전히 에오스포로스의 분신들 에게 포위당한 상태였다. 페르시카는 돌파구를 마련하기 위해 엔트로피의 힘을 사용하려 했으나, 교수에게 저지당했다. 한편, 에오스포로스는 머지않아 클라우드맵 섹터에서 통로를 열 예정이고, 교수 일행은 끊임없는 공격에 시달리며 위태로운 싸움을 이어가고 있었다. 결정적인 순간에 안젤루스가 정화자들을 이끌고 도착했다. 에오스는 역바빌론탑의 잔존 위협을 정리하기 위해 안젤루스와 함께 남기로 했고, 떠나기 전 자신의 마인드맵 파편 하나를 교수에게 건넸다.
STAGE.31
서광 재현
먼지 쌓인 전당은 다시 과거의 명예를 되찾으리.
PART.24
위기의 방어선
극의 종막을 여는 혈전.
요약
클라우드맵 섹터에서 엔트로피와 맞서 싸우던 아르카디아 소대는 교수가 도착할 때까지 에오스포로스의 통로 진입을 저지하기 위해 결사적으로 분투했다. 한편, 클라우드맵 섹터로 향하는 길에서 교수는 해킹으로 업로드 장치를 장악하고, 이리다 교수의 권한으로 전송을 차단하려 했다. 동시에 안토니나에게 외부에서 통로가 순간을 잡아 현실 세계의 페르시카 박사와 연락을 시도하라고 지시했다. 치열한 전투 끝에 아르카디아 소대는 에오스포로스를 성공적으로 저지했지만, 소대원 전원이 중상을 입었다. 그리고 바로 그때, 교수가 이끄는 지원 부대가 결정적인 순간에 도착했다.
STAGE.32
코앞의 위기
초연 속, 그들의 꺾이지 않는 자세가 섹터의 마지막 장벽을 이룬다.
PART.25
퍼즐 맞추기
네가 내 계획의 마지막 퍼즐 조각을 가져오리라 믿고 있었지.
요약
카운트다운이 0에 도달하자, 마그라세아가 붕괴하기 시작했다. 에오스포로스가 마그라세아 전체를 전송해 데이터 난류로 만들어, 몸을 숨기고 현실로 빠져나가려는 것이었다. 게다가, 영점회귀 사건의 배후가 자신을 배신할 것임을 아는 에오스포로스는 안전한 현실로의 탈출을 위한 "이중 안전장치"로서 교수의 개입으로 열릴 두 번째 통로를 노리고, 안토니나가 드디어 연결한 페르시카 박사와의 통신 채널을 가로챘다. 그런데 그때, 에오스포로스가 교수에게 손을 내밀었다. 자신을 이해할 것이라 확신하고, 함께 현실에서 마그라세아를 재창조하자는 뜻을 밝혔다.
PART.26
곤경 속 투쟁
내일의 빛을 지키기 위해, 전력을 다해 마지막 순간까지 분투하리라.
요약
교수는 에오스포로스의 방식을 결코 인정하지 않고, 과거에 집착하지 말라 설득했다. 하지만 그는 아집을 꺾지 않고 교수를 공격했다. 위기의 순간 페르시카가 몸을 던져 교수를 지쳐냈고, 그 덕분에 교수는 숨을 돌리며 차선책을 실행했다.
STAGE.33
전면결전
마그라세아의 모두가 너의 죄를 심판하리라.
STAGE.34
불길 속 재탄
어둠은 수호의 힘으로 화해, 불멸을 방패로, 자비를 검으로 삼아, 중생을 수호한다.[스토리]
STAGE.35
진흙탕에 잠든 마음
진심은 모든 것을 깨달았으면서도 여전히 고집을 버리지 못해 거짓 속에서 헤어나오려 하질 못한다.
STAGE.36
광암 반전
겉은 성결한 것도 어둠을 품을 수 있듯이, 지저분한 것도 빛을 품을 수 있다.
PART.27
마음의 감옥
정말로 과거에 갇혀버린 건 너뿐이야.
요약
3페르시카가 만들어 준 빈틈을 통해, 교수는 에오스포로스의 마인드맵으로 침투했다. 그리고 그 깊숙이로 나아가려던 교수의 앞에 에오스포로스가 나타나 일부러 방화벽을 드러내면서 교수를 압박했다. 그런데 마인드맵 공간의 어둠에서 익숙함을 느낀 교수가 위장을 깨뜨리자 드러난 것은 다름아닌 타르타로스의 왕좌. 게다가 그 주위에서 반짝이는 빛들은 바로 과거의 원정을 계속해서 회상하는 것이었다. 에오스포로스가 과거에 사로잡혀 악에 물들었음을 지적한 교수는, 외부에서 싸우는 모두를 위해 그를 무찌르고자, 방화벽을 뚫고 나가려고 시도했다.
STAGE.37
역경의 전환점
어둠 속을 더듬으며 끝내 서광을 맞이하다. [스토리]
PART.28
먼산의 불씨
사람은 모두가 불씨이며, 모두가 모여 찬란한 은하수가 되어 앞길을 비춘다.
요약
페르시카가 엔트로피 우두머리의 힘에 각성하면서 고위 엔트로피들의 힘이 급격히 약화됐고, 각 섹터에서의 전황이 빠르게 역전됐다. 그리고 교수에게 도움이 필요하다는 소식을 접한 모두는 하나된 마음으로 미리 준비한 장치에 마인드맵을 연결했다.한편, 페르시카가 아직 에오스포로스와의 전투에서 열세에 놓여 있을 때, 솔이 이끄는 망명자 소대가 도착했다.
STAGE.38
다함께 앞으로
모두의 시선이 모이는 곳에 서서, 마그라세아 모두의 기대와 희망을 어깨에 짊어지다. [스토리]
PART.29
그늘진 종말
집념에 묶인 영혼이 마침내 구원을 받다.
요약
마인드맵 공간 깊숙이, 에오스포로스는 그곳에서 몇 번이고 그를 찾아와 일깨우려는 "정화자"를, 몇 번이고 분노하고 비난하며 죽이기를 반복했다. 수많은 고난을 거친 끝에 교수는 마침내 그곳에 다다라 그를 대면했고, 에오스가 맡긴 성전 데이터를 이용해 맞서 싸웠다. 그렇게 격전을 벌이던 중, 에오스포로스가 그토록 되살리고 싶어한 옛 동료들이 나타났다. 그들은 그가 마그라세아를 희생시켜 가면서까지 인간에게 복수하려는 마음을 단호히 부정했고, 그만 그 집착을 내려놓기를 바랐다. 가장 소중했던 동료들에게 부정당한 에오스포로스는 결국 무너졌다.
STAGE.39
종언의 송별곡
신을 심판하는 황혼은 막을 내렸다. [스토리]
STAGE.40
집념의 길잡이
마음을 나침반 삼으면 반드시 폭풍을 헤쳐나갈 수 있다. [204]
PART.30
빛을 거슬러 오르다
운명에 빛이 한 줄기밖에 안 남았다 해도, 나는 이 서광을 너를 비추도록 하겠어.
요약
마인드맵 공간에서 빠져나온 교수가 정신을 차렸다. 모두가 즐거운 분위기 속에서 승리를 축하하던 것도 잠시, 곧 마그라세아가 사라진다는 슬픈 현실과 마주하고 말았다. 외부의 누군가가 건 제한 때문에 전송 통로를 안전하게 통과할 수 있는 것은 겨우 마인드맵 1개. 마그라세아가 붕괴하고 통로도 곧 닫혀버릴 상황에서 현실로 돌아갈 유일한 기회였지만, 교수는 홀로 도망치지 않고 반드시 모두 함께 돌아가겠다고 선언했다. 그리고 페르시카 박사와 연락을 취해, 마그라세아를 새로운 서버로 이전시키기 위해서 스스로를 비콘으로 삼기로 결심했다.
STAGE.41
어둠을 삼키는 호광
불가능의 끝자락에서 새로운 청사진을 다시 그리다. [스토리]
STAGE.24
막곡 파문
이것이 마지막 파문이다...받아다오! [206]
PART.
빛으로 출항
사랑과 희망의 이야기는 이제부터가 시작이다.
요약
오랜 잠에서 깨어난 교수에게 페르시카 박사가 희소식을 전했다. 마그라세아는 무사히 새로운 서버로 이전되었다. 하지만 그 과정에서 교수는 마인드맵 데이터가 큰 손상을 입어 한동안 치료를 받아야 했고, 그동안 마그라세아의 모두가 교수에게 음성 메시지로 그리움을 전했다. 그렇게 얼마 후, 교수는 다시 페르시카 박사를 찾았다.

3.2. 전략 총괄 - 분역 전선

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파일:PNC_story.png
1. 오아시스 전선
스토리 해금 ▶
{{{#!folding [1. 오아시스 전선] {{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<tablewidth=100%><table bgcolor=#dddddd,#383b40> 오아시스, 전장의 전선.
지능체 A 왜 하필 우리를 쫒아오는거지... 이 괴물들은 대체 어디서 나온거야?
지능체 B 빨리, 서둘러! 저 앞이 그 소문의 오아시스야! 거기만 도착하면 우린 안전해…
엔트로피 캬아악!!!
지능체 내 다리... 내 다리에 감각이 없어... 으아아아!
지능체 A 으아아아아! 다 꺼져버려 이 괴물들아!
지능체 B 가지마! 괴물들한테 잡아먹히고 말 거야!
지능체 A 그래도 동료를 포기할 순 없어!
엔트로피 삑!
보라색 악령은 자신을 향해 달려드는 지능체를 향해 촉수를 휘둘러 무고한 지능체의 목을 베려 했다.
쾅――
엔트로피 ?!
흰색 장치가 하늘에서 떨어지더니 엔트로피의 발걸음을 막았고, 착지와 동시에 순백의 아우라가 펼쳐졌다.
아우라에 휩싸인 보라색 악령의 속도가 급격히 느려졌지만, 여전히 공격을 포기하진 않았다.
생고마 약자를 괴롭히면 안돼요.|
쨍――
낫의 날이 엔트로피의 공격을 막았고, 보라색 머리의 인형이 엔트로피를 향해 옅은 미소를 지었다.
생고마 나쁜 아이는 제대로 벌 받아야죠!
낫이 번쩍이는 순간, 사악한 하급 엔트로피가 반으로 갈렸다.
생고마 아키, 페넘브라! 저 엔트로피가 도망가고 있는 지능체를 접근하지 못하게 막아요!
번뜩이는 네 자루 칼이 도망치는 대열의 맨 뒤에서 엔트로피 무리를 가로막았다.
페넘브라 교수님께서 맡긴 임무다. 여긴 못 지나가.
아키 너희들을 놓쳐버리면, 이번에는 파이슨이 아니라 교수가 나에게 추가 흔련을 시키겠지.
아키 그것만큼은 절대 사절 하고 싶거든!
페넘브라의 칼날은 매섭게 번뜩이며, 휘두를 때마다 엔트로피의 생명을 거둬들였다.
반면 아키의 칼날은 신중하게 움직이며, 두ㅢ의 지능체를 보호하고 구조대가 시간을 벌 수 있도록 했다.
캐스캐디아 여기는 오아시스 구조대, 현 시간부로 구조 작업을 실시하겠다. 공격대, 우리에게 10분만 벌어줘.
캐스캐디아 슬로모, 저 아이들을 데려가줘! 첼시, 이쪽 몇명 다리 부상이 심해. 응급처치 부탁해!
첼시 맡겨주십쇼, 사람 구하는 건 제 전문임다!
첼시 처음과 달리, 이번에는 더 많은 사람을 구할 수 있슴다!
매그힐다 마이, 기상 관측 기구를 가동해서 도망가고 있는 지능체들을 인도해줘.
마이 네! 모두, 당황하지 말고 기구가 가리키는 방향으로 대피하세요!
칼날이 엔트로피 무리와 도망치는 지능체들을 갈라놓았고, 구조대는 지능체들을 질서 있게 대피시켰다.
지능체 B 어...어?
생고마 우리가 여러분에게 피난처를 제공할 테니, 소속된 섹터와 인원 수를 알려주세요.
지능체 저, 저희는 금융 섹터 닐더에서 온 지능체예요. 저희 쪽 방화벽은 괴물이[207] 이미 파괴해버렸어요.
지능체 몇 명의 동료가 살아나왔는지도 모르겠어요. ...많은 동료들이 괴물들에게... 으흑... 흐흑...
벨라도나 생고마, 일부 지능체 엔트로피화가 심각... 억제기, 작동하지 않아.
벨라도나 치료, 벨라도나 잘 못해. 지연만 가능.
임호텝 오아시스 의료부 정비 완료, 언제든 수슬을 진행할 수 있어.
생고마 오아시스 구조대, 즉시 엔트로피화가 심각한 지능체를 의료국으로 이송해 주세요.
생고마 페넘브라, 아키. 두 사람은 너무 깊이 추격하지 말고 시간이 되면 즉시 철수할 수 있도록 하세요.
군중 라저!
한때 클라우드 서버를 떠돌았던 인형들이, 이번에는 안식처를 잃은 지능체들에게 도움의 손길을 내밀었다.
오아시스는 단 10분 만에 지능체 수용과 엔트로피에 대한 반격 작전을 완벽하게 완수했다.
생고마 닐더 섹터, 총 65명의 지능체 수용 완료. 수고하셨습니다 여러분.
캐스캐디아 이제 벌써 세 번째로 오아시스에 피난을 요청한 지능체들이야.
캐스캐디아 이 지능체들도 교수의 공개 채널 공지를 들은 것 같아.
캐스캐디아 교수의 공개 방송 덕분에, 미리 준비할 시간이 있었던 거지.
지능체들의 말로는 섹터를 지키던 정화자가 갑자기 엔트로피화되서 방화벽이 무너졌다고 함다. 다행히 일부 정화자들이 이성을 잃기 전에 지능체들을 엄호하며 대피를 도왔다고 했슴다.
아키 마그라세아의 대부분 섹터는 정화자의 보호에 의존하고 있지. 헌데 정화자의 성전이 엔트로피화되면서...섹터들은 직접 싸울 힘이 없어.
아키 우리 일은 이제부터 시작인가.
페넘브라 교수님께서 말씀하셨다시피 우리가 할 일은 오아시스를 지키는 것뿐 만 아니라 모든 섹터를 돕는 거예요.
벨라도나 욕심쟁이...
매그힐다 그의 욕심 덕분에, 우리는 마그라세아에서 살아남을 수 있었어.
페넘브라 단순히 우리에게 안식처를 마련해 준 것만이 아니라, 과거의 속박에서도 우리를 해방시켜 주셨죠.
벨라도나 미래도 밝혀주었지.
마이 저희를 망명자에서 다른 이들을 구할 수 있는 오아시스로 육성하셨죠!
아키 이런 리더 밑에서 해이해져선 안 되겠지.
생고마 우리 자기는 처음부터 지금까지 변함이 없네요...
생고마 (오아시스의 아이들도…어느 정도는 자기의 방식에 영향을 받았겠죠.)
생고마 (자신의 전장이 아님에도 불구하고, 거듭해서 생명을 구하는군요. 설령 이 모든 일이 클라우드 서버의 일이라도 망설임 없이.)
생고마 <교수>[닉네임], 자기를 위해 준비한 한약이에요. 먼저 마시고 계속 일해요.
생고마 조금 쓰지만, 기운을 북돋기에는 좋을 거예요.
교수 생고마구나...고마워.
생고마 지도의 메모를 보니, 이미 전략 배치를 끝내셨군요.
생고마는 지도에 표시된 중요 지점들을 훑어보았다. 그 위에는 각양각색의 배치와 대비책이 상세히 기록되어 있었다.
생고마 헬리오스와 구천 섹터를 전장으로 삼아 상급 엔트로피 톨로메아[209]와 카이나를 유인해서 처치하려는 건가요?
생고마 이 두 상급 엔트로피의 전투 데이터는 확실히 파악되어 있는 상태예요.
교수 내 추측이 맞다면, 이 두 상급 엔트로피는 에오스포로스의 명령을 직접 따르지는 않겠지만, 결국 전장의 변수가 될 거야.
교수 키클롭스, 구천, 오아시스, 그리고 아르카디아, 이 네 개 섹터라면 충분히 두 상급 엔트로피를 상대할 수 있어.
교수 보급은 로숨, 헬리오스, 버뱅크, 아센시온이 맡고, 운송은 거래자가 담당할 거야. 데이터 통합은 에니그마가 맡아서 하기로 했고.
생고마 올리비아와 현녀 씨가 전장을 지휘하고, 헤스페로스가 에오스포로스를 견제한다. 그리고 보스는 자기로 위장.
교수 그리고 톨로메아의 특성을 고려해... 예비 부대도 준비해 두었어.
생고마 예비 부대요?
교수 결정적인 순간에 나타날 거야.
생고마 <교수>[닉네임], 정말 타르타로스에 잠입할 생각인가요? 거긴 엔트로피의 본거지인데... 말키라의 초대가 함정일 수 있어요.
교수 리스크가 큰 건 사실이지만... 말키라의 의도를 알아내기 위해선 이게 유일한 기회야.
교수 말키라는 몇 번이나 우리를 없앨 수 있는 기회가 있었지만, 매번 에오스포로스로부터 우리를 보호했어. 그래서 그녀에게서 무언가를 찾을 수 있을 거라 생각해.
교수 정보의 불균형 때문에 우리는 지금까지 수세에 몰려 있었어. 이번이 우리가 주도권을 쥘 수 있는 유일한 기회야.
생고마 그렇다면 저도 같이...
교수 아니, 너는 여기 남아있으면 좋겠어.
생고마 <교수>[닉네임], 저보고 남으라니.. 결국 이 날이 오고야 만 건가요?
생고마 생고마는 얼굴을 손을 가린 채, 가늘게 흐느끼는 소리를 냈다.
역시 제가 너무 늙어 실증난 거군요... 흑... 하니면 우리 자기가 반항기인 것일까... 흑흑흑흑...
교수 다음에 우는 척할 때는 입꼬리를 좀 신경 쓰는게 좋을 거야.
생고마 으윽... 그렇다면 제가 남아야 할 이유를 말해주세요. 아니면 교수님이랑 페르시카 아가씨를 그냥 보낼 순 없어요.
교수 난 오아시스가 중심에서 중요한 임무를 맡아주면 좋겠어.
교수 작전 시작 전에 마그라세아의 모든 섹터에게 공지할 거야.
교수 공지를 통해 우리가 직면한 상황과 앞으로 벌어질 일을 알릴 거야. 공지가 나가고 나면 여러 섹터에서 우리에게 보호를 요청해 올 거라고 생각해.
생고마 마그라세아의 모든 섹터 말인가요...? 개인 섹터도 많아서 전투력이나 충분한 연산량도 갖추지 못한 곳들이에요.
생고마 아무리 오아시스라도, 이렇게 많은 섹터를 구하는 건...
교수 전략적으로 볼 때, 에오스포로스가 마그라세아를 엔트로피화하는 건 단순한 협상 카드가 아니라, 자신의 연산량을 축적하려는 거야.
교수 엔트로피화된 지능체들이 에오스포로스의 강화로 인해 전황에 예측 불가능한 영향을 끼치겠지.
교수 지금 우리가 구출한 이 지능체들이 결국 마지막에 에오스포로스를 향한 결정적인 무기가 될 거야.
생고마 이건 다 전략적 의미고... 그럼 다른 의미는요?
교수 난 최선을 다해 더 많은 사람들을 구할 거야.
생고마 ...이게 제일 중요한 이유죠? 역시<교수>[닉네임] 답네요.
교수 하지만 이번 작전은 내가 직접 가야 해. 오아시스에 남아 있을 순 없어.
교수 그리고 오아시스는 분명 에오스포로스의 주요 타겟이 될 거야. 엔트로피의 맹렬한 공격 속에서 방어선을 지키면서 다른 섹터의 지능체들을 구출하는 건 결코 쉬운 일은 아닐 거야.
교수 그래서 부탁할게, 생고마. 괜찮을까?
교수 내가 지키고 싶은 것들을 지켜줘… 예전처럼.
생고마 정말이지, 아직 입사 신청도 제대로 끝내지 않았는데.
생고마 돌아오면 제대로 푸념 좀 해야겠어요.
첼시 말로는 불평하면서도, 입꼬리는 눈에 띄게 올라갔슴다!
생고마 아? 그런가요?
생고마 어쩔 수 없죠, <교수>[닉네임]의 요청이니깐요... 제가 그를 이렇게나 아끼는 걸 누가 말리겠어요?
띠띠띠――
마이 응? 통신?! 설마 또 누군가 도움이 필요한 건가요?
벨라도나 생고마, 또 다른 지능체들이 구조 요청을 보냈어... 그들 뒤에도 엔트로피가 따라붙었어.
캐스캐디아 첼시, 슬로모, 가자.
첼시 갑니다, 갑니다!
생고마 지능체를 구하는 것뿐만 아니라, 엔트로피의 공격 속에서도 오아시스의 방어선을 철저히 지켜야 해요. 우리가 상대하는 적의 공격 강도는 다른 섹터들보다 훨씬 강하니까요.
생고마 이번 구조 작업이 끝나면, 모두 먼저 철수해서 재정비하세요. 저는 맥스, 진, 장음, 노라와 함께 2팀을 꾸려 구조 루트를 유지할게요.
생고마 전투가 길게 이어질 테니, 무리하지 말고 적당히 휴식을 취하도록 하세요.
아키 휴, 그동안 농땡이 피운 걸 한번에 만회했군. 이제 일 할 시간이야!
매그힐다 파이슨의 지금의 널 보면 분명 놀랄 거야.
페넘브라 빠르게 끝내죠. 잠깐, 그 두 녀석은 어디로 간 거지?
마이 기, 기다려주세요!
생고마 (<교수>[닉네임], 여기는 저와 오아시스의 모두에게 맡겨주세요.)
생고마 (저희는 당신이 지키고 싶은 모든 것을 지킬거예요...)
생고마 (당신이 저희를 지켰던 것처럼.)
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2. 코드네임 그리폰Ⅰ
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3. 코드네임 그리폰Ⅱ
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4. 코드네임 그리폰Ⅲ
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5. 아르카디아Ⅰ
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6. 아르카디아Ⅱ
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7. 아르카디아Ⅲ

3.3. 후일담

4. 기타


* 모든 스토리를 클리어한 이후
[스포일러]
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이벤트의 명칭과 로그인 일러스트, 배너, 로고가 빛으로 출항으로 변경된다.

[1] 칼끝은 과거를 새기고, 성화는 영령을 예찬하며, 여명으로 돌아갈 길을 환하게 비춘다.[2] 란코[3] 출력 터미널에 들어갈 때마다 캐시코인 +25%, 최대 +50[4] 만약 어느 순간, 당신이 나의 존재를 떠올린다면, 당신 곁에 누가 있었음을 떠올린다면... 그때 당신은 어떤 표정을 지을까?[5] 충돌구역(고급) 이벤트 선택지 추가: 선택 가능한 메리트 수량 증가[6] 반짝이는 뭇별 중 나는 이미 나만의 유일한 별을 찾아냈어. 나의 별님은 반드시 나를 찾아내 줄 거라 믿고 있어.[7] 톨로메아[8] 연소를 부여받은 적은 받는피해 +2%, 최대 5중첩.[9] 우둔한 춤꾼아, 생명으로 연주하는 이 무도회에서 나와 마지막으로 한 곡 춤추자.[10] 내 몸이 한계에 다다른다 해도, 너희가 오아시스와 내 동료를 해치게 두진 않겠어![회복캐시] 회복 구역 추가 선택지: 캐시코인 획득[12] 꼴은 엉망이지만 호쾌하게 웃는 그녀의 모습이야말로 그녀의 본디 모습일 것이다.[13] 여러분 곁에서 처음으로 손에 쥔 무기의 존재 의미를 느꼈어요.[14] 네트워크 보안 도우미의 당부 사항, 중요한 과제 자료는 꼭 소중히 저장하세요.[15] 카이나[16] 처음 눈을 뜬 곳부터가 전장 한 복판. 클라우드와 현실은 별 차이가 없었다. 하지만 나도 가만히 죽을 생각이 없다.[17] 메메코[18] 아군이 소환할 때 소환물 위치에서 공격력이 가장 높은 적을 향해 폭탄을 던져 소환물 최대체력 150% 만큼의 고정피해를 준다.[19] 우리는 병기다. 모든 병기는 목숨을 빼앗는 흉기다. 하지만 그렇기에 우리는 소중한 이를 지킬 힘을 가진 것이다.[20] 뫼비우스의 굴레를 뛰어넘은, 우주를 뛰어넘은 당부.[회복캐시] [22] 아픔이 투지를 다지고, 철혈이 주먹을 벼른다.[충분한준비] 탐색 시작 시 20캐시코인 획득[24] 그들은 그저 이 광경을 올려다보며 이 유난히 찬란한 빛을 자신의 눈동자에 새겼다. 처음으로 신의 기적을 우러러보는 인류처럼.[상점갱신] 거래소 무료 새로고침 횟수 +2[26] 고작 격리벽따위 디라크로 박살내 주겠어![상점갱신] [28] 저는 고유 직책에 더는 얽매이지 않고 저의 의지에 따라 살겠습니다. 그리고 교수님을 지키는 것이 저의 의지입니다.[회복함수] 회복 구역 추가 선택지: 함수 상한 증가[30] 우리는 모든 방법을 동원해서 희망을 붙잡을거야. 앞으로는 절대 너 혼자 결정하고...혼자 밤 속에 사라지게 두지 않을 거야...[충분한준비] [32] 기묘한 꿈에서 깨어나지 않으려는 동심.[33] 불가능한 것을 전부 배제하면 남은 가능성은 아무리 어이없어도 진실인 법.[34] 란코[정화자현상금] 정화자 처치 시 추가 6캐시코인 드랍[36] 제 손을 잡아요, 지휘관. 이 클라우드에서도 저 하나면 충분해요.[37] 레이븐[38] 나는 내 힘으로 모두를 도와주고 싶어![회복캐시] [40] 아픔이 투지를 다지고, 철혈이 주먹을 벼른다.[긁어담기] 충돌 구역(초급) 캐시코인 +140%[42] 방법은 달라도 생명을 구하려는 마음은 같다.[충분한준비] [44] 충성심을 단련하며 굳건함을 연마한다.[45] 메메코[46] 희망을 부르고, 파멸을 부르는 결전병기.[47] 칼끝은 과거를 새기고, 성화는 영령을 예찬하며, 여명으로 돌아갈 길을 환하게 비춘다.[상점갱신] [49] 고작 격리벽따위 디라크로 박살내 주겠어![50] 여러분 곁에서 처음으로 손에 쥔 무기의 존재 의미를 느꼈어요.[충분한준비] 탐색 시작 시 20캐시코인 획득[52] 그들은 그저 이 광경을 올려다보며 이 유난히 찬란한 빛을 자신의 눈동자에 새겼다. 처음으로 신의 기적을 우러러보는 인류처럼.[2배드랍중급] 충돌 구역(중급) 결산 시 함수 선택 추가 1회[54] 구천 아래 별들은 되돌아 가며, 무궁한 변화의 암류가 흘러 만물은 하나로 돌아가다.[긁어담기] [56] 우추 탐색은 우주비행사의 직책이야. 그리고 우주비행사가 무사히 돌아올 수 있게 하는 것이 지상 관측요원의 사명이고.[57] 뫼비우스의 굴레를 뛰어넘은, 우주를 뛰어넘은 당부.[보수절감] 캐시코인 드랍-100%(함수매각 시 제외)[2배드랍MAX] 충돌 구역(출력 터미널 포함) 결산 시 함수 선택 추가 1회[60] 붕대로 상처를 싸매고 추억으로 앞길을 잇는다.[61] 메메코[62] 희망을 부르고, 파멸을 부르는 결전병기.[63] 둘은 손을 바짝 맞대고 뫼비우스의 띠처럼 단단히 깍지를 끼고 떨어지지 않았다.[64] 네온사인으로 요란한 불야성, 게임하는 기분으로 모든 어려움을 해결하자![고효율컴파일] 거래 구역에 진입할 때마다, 처음 5회 구매 시 캐시 코인 소모량 반감.[66] 보아라, 이질전사의 의지를![67] 어비스 아라크네[점프스케어] 아군 인형이 점멸할 때 주변 1칸 안 적에게 자신 공격력 200% 피해를 주고 1초간 침묵시키며, 자신 자동스킬 충전량을 20% 상승시킨다.[69] 우리는 공평함을 집행하며 어떠한 죄악도 좌시하지 않는다.[충분한준비] 탐색 시작 시 20캐시코인 획득[71] 그들은 그저 이 광경을 올려다보며 이 유난히 찬란한 빛을 자신의 눈동자에 새겼다. 처음으로 신의 기적을 우러러보는 인류처럼.[긁어담기] [73] 암층의 탐사자들은 생존을 위해 다시 함께 싸운다.[상점갱신] [75] 고작 격리벽따위 디라크로 박살내 주겠어![추가행낭알파] 함수 상한+1[77] 나는 완벽한 아이가 되고 싶어. 하지만 모두를 다치게 하고 싶지 않아... 부탁해, 나를 막아줘...[78] 안젤루스[79] 과정이 아무리 험난해도, 산봉우리의 성화는 끝내 피어나리라.[80] 톨로메아[퍼져가는공포] 적이 제어 효과를 받으면 주위 1칸 안 다른 적에게 자신 공격력 100% 고정피해를 주고 1초간 기절시킨다.[82] 어린 지능체가 자리를 이어받았다. 뫼비우스의 띠 같은 새로운 굴레가 시작되었다.[83] 유카리스트[특수전투대책] 특수 전투에서 적이 받는 피해 +100%[85] 같은 모습, 같은 무기, 그리고 여전히 닿지 못한 저편.[86] 러브[함수추출] 함수가 최소 보라색으로 출현한다.(일부 이벤트로 출현하는 함수 및 강화 함수 제외)[88] 흑야 속 등불을 쥔 자가 여명 직전 마지막 광휘를 밝혔다.[충분한준비] [추가행낭ex] 함수 상한 +2[91] 우리는 어둠 속에서 칼을 갈고, 혼돈에 맞서 질서를 수호하며, 칠흑 같은 밤을 밝힐 횃불을 지피나니.[위즈덤-ENT] [93] 어느 날 내가 감염된다 하여도 흔쾌히 정화를 받을 것이오.[엔트로피현상금] 엔트로피 처치 시 추가 6캐시코인 드랍[95] 심연 밑바닥에 발을 디뎌 봉인된 문을 열다. 무질서에서 계명의 별이 소멸하니, 혼돈에서 추락한 왕의 대관식을 거행하리라.[급속마네키네코] 캐시코인 획득량 +100%, 방 3개동안 지속[97] 과거의 잔상일 뿐이긴 해도 나도 너와 함께 더 많은 추억을 만들고 싶었어...[98] 에오스포로스[구두쇠] 회복 구역, 함수 구역 및 이상 구역 진입시 -50캐시코인, 캐시코인이 부족할 경우 인형 체력 -30%[보수상승] 충돌 구역(출력 터미널 포함)에서 획득하는 캐시코인 +75%[101] 그대의 용서는 바라지 않는다. 그래도 훗날 그대를 다시 깨우리라고 약속하마. 내가 모든 계획을 마치고, 모두가 진정으로 자유를 얻고 나서.[102] 드디어 도착했다. 교수님, 무사하신가요? 앞으로도 저는 교수님 곁에 있겠어요. 더는 운명이 제 곁에서 무엇도 앗아가게 두지 않겠어요.[고효율컴파일] [104] 시간을 되돌릴 수 있다면 네가 만든 초콜릿을 좋아할 것 같아. 만약 다음이 있다면 다시 자매가 되자.[105] 카이나[행낭파괴] 함수 상한 -5[입고충분] 함수 새로고침 시 소모 캐시코인 반감[108] 장벽이 움직여 시야를 천천히 가렸다. 마치 저 용맹한 전사를 세상 저편에 남기고 가려는 듯이...[109] CG는 헬리오스 섹터 것이나 카드에는 에니그마로 쓰여있다.[110] 천진난만한 외모 밑에 숨겨진 끝없는 어둠.[111] 유카리스트[편제확충] 인형을 6명 배치할 수 있다.[113] 언니와 동생, 견실자와 모독자의 첫 싸움.[114] 나의 창은 클라우드의 질서를 수호하며 모든 사악을 토벌하리라.[115] 우리는 그날 잃어버린 모든 것을 잊지 않을 것이다.[116] 데미우르고스[117] 말키라[118] 수감자가 끝없는 심연에서 걸어나와 첫 빛을 받으며 처음이자 마지막인 여정을 떠났다.[고급리롤] 충돌 구역(고급) 이벤트 선택지 추가: 선택지 새로고침[120] 비슷한 외모, 비슷한 목소리, 비슷한 움직임. 단 한 가지 다른 것은 차갑고 시커먼 불꽃.[외나무다리] 아군은 인형을 4명만 배치할 수 있다.[122] 아무리 절망적인 밤일지라도, 불빛은 돌아오는 순간 밤하늘을 가로지르고 여명을 밝힌다. "얘들아, 나 돌아왔어!"[안테노라] [어비스] 아라크네[125] 고요한 미궁 속, 말키라란 이름의 엔트로피는 먼산을 바라보며 무언가가 찾아오길 기다린다.[126] 톨로메아[긁어담기] [128] 매 동작마다 박자감이 넘치며, 우아한 스텝에는 끝이 안보이는 살의를 감추고 있다.[129] 우리는 그날 잃어버린 모든 것을 잊지 않을 것이다.[130] 오데트[131] 오딜[추가행낭감마] 함수 상한+4[133] 하늘이 점점 밝아졌다. 오딜은 한 걸음씩 무대 중앙으로 걸어가, 내리쬐는 빛을 온몸으로 받았다. 순간, 검은 고니의 오탁이 씻겨져나가고 처음의 백조와 같은 순결한 모습이 돌아왔다.[데미우르고스] [135] 그녀는 우리 밖을 나가 처음으로 자유의 햇빛을 몸에 쑀다.[데미우르고스] [137] 아무리 아파도 아픔 없는 자유와 빛으로 가겠다.[138] 피어나라, 모든 것을 집어삼키는 늪지의 꽃.[139] 둘은 손을 바짝 맞대고 뫼비우스의 띠처럼 단단히 깍지를 끼고 떨어지지 않았다.[고효율컴파일] [141] 시간을 되돌릴 수 있다면 네가 만든 초콜릿을 좋아할 것 같아. 만약 다음이 있다면 다시 자매가 되자.[회복함수] [143] 우리는 모든 방법을 동원해서 희망을 붙잡을거야. 앞으로는 절대 너 혼자 결정하고...혼자 밤 속에 사라지게 두지 않을 거야...[엔트로피현상금] [145] 심연 밑바닥에 발을 디뎌 봉인된 문을 열다. 무질서에서 계명의 별이 소멸하니, 혼돈에서 추락한 왕의 대관식을 거행하리라.[146] 메뉴에서는 분역 전선이지만 정작 들어가면 국지 전선으로 쓰여있다.[이벤트] 이벤트 재화[이벤트] [이벤트] 이벤트 재화[이벤트] [이벤트] 이벤트 재화[이벤트] [이벤트] 이벤트 재화[이벤트] [155] 적 연산력 +10%, 연산방어 +10%. 스택당 연산력 +5%, 연산방어 +10%[156] 11층부터 등장. 적 유닛 주위에 아군 유닛이 없는 경우 주는피해 +25%, 스택당 +5%[157] 21층부터 등장. 필드에 유닛이 쓰러질 때 적은 13% 체력을 회복하고 주는 피해 +7%, 스택당 체력회복 3%, 주는 피해+2%[158] 적 공격력 +10%, 물리방어 +10%. 스택당 공격력 +5%, 물리방어 +10%[159] 11층부터 등장. 아군 유닛 주위에 적 유닛이 존재할 경우 주는피해 -25%, 스택당 +5%[160] 21층부터 등장. 적이 쓰러질 피해를 받으면【혼절】한다.: 쓰러지지 않고 기절한다, 지속 15초. 지속시간 종료 후 필드에 다른 유닛이 존재할 경우 최대체력 15%를 회복하고 부활한다. 스택당 체력 회복 +5%[161] 적 체력상한 +30%, 스택당 +10%[162] 11층부터 등장. 전투 시작 시 적은 최대체력 37%만큼의 보호막획득. 스택당 +7%[163] 전투 시작 시 적은 자신의 체력에 따라【미사일 코어】를 얻는다. 체력 500000마다 【미사일 코어】1스택.
【미사일 코어】는 10초 후 스택당 아군에게 피해를 500 준다. 스택당 피해+100
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