최근 수정 시각 : 2024-11-15 08:42:39

나라카 블레이드포인트

<colbgcolor=#be1414><colcolor=#ffffff> 나라카:블레이드 포인트
永劫无间
Naraka: Bladepoint
파일:Naraka_Bladepoint.jpg
개발 24 Entertainment
유통 넷이즈
플랫폼 Microsoft Windows | Xbox Series X|S | PlayStation 5[1]
ESD Steam | 에픽게임즈 스토어 | Microsoft Store[2] | PlayStation Store
장르 배틀로얄, 무협, 액션
출시 PC
2021년 8월 11일
XSX|S
2022년 6월 23일
PS5
2023년 7월 14일
엔진 유니티
한국어 지원 지원
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
해외 등급 파일:ESRB Rating Pending.svg ESRB RP
파일:PEGI 12.svg PEGI 12
관련 페이지 파일:홈페이지 아이콘.svg 파일:네이버 카페 아이콘.svg 파일:디시인사이드 아이콘.svg 파일:스팀 아이콘.svg
1. 개요2. 시스템 요구사항3. 시스템
3.1. 영웅3.2. 무기3.3. 혼옥3.4. 특성3.5. 모드
3.5.1. 용 제압
4. 팁과 공략5. 평가6. 패치 내역7. 대회 및 e스포츠
7.1. 나라카:블레이드포인트 월드 챔피언십7.2. 한국대표 선발전7.3. 2022 ASIAN CHALLANGE7.4. PlayStation Tournament
8. 기타

[clearfix]

1. 개요

최상의 자유도로 즐기는 멀티플레이 전투

중국에서 게임 유통과 모바일 게임 개발로 유명한 넷이즈의 자회사인 24 Entertainment가 개발하고, 넷이즈가 유통하는 새로운 무협 액션 배틀로얄 게임. 넷이즈 Thunderfire UX팀이 게임 프로토타입 때부터 사용자 리서치 및 UX 디자인을 진행해왔다.

중세 동양풍의 배경을 바탕으로 60명[3]이 참가하여 벌이는 배틀로얄 게임이다. 플레이어는 본인의 플레이스타일에 따라 여러 영웅을 선택하여 즐길 수 있다. 주로 칼, 창, 단검 등을 이용한 냉병기 위주의 전투가 이루어지며, 약공, 강공, 패링으로 구성된 가위바위보 형식의 시스템을 갖고 있다.[4] 원거리 무기가 존재하긴 하나 데미지가 약하고 와이어[5]를 이용한 기동성이 뛰어나기 때문에 방심한 적을 때리거나, 딸피인 적을 처리하는 등의 보조적인 역할에 그치며, 근접전이 대다수이다.

2020년 10월 27일부터 11월 24일까지 약 한달간 CBT를 진행하였다.

2021년 4월 23일부터 25일까지 글로벌 OBT를 진행했다.

2021년 6월 17일(목) 02:00시부터 6월 23일(수) 02:00까지 총 7일 동안 스팀에서 무료​로 OBT를 진행했다. 유저들의 평은 꽤 좋았지만 아직 다듬을 곳이 남아 있다.

2021년 8월 12일 오전 11시에 10개 이상의 언어로 정식으로 오픈했으며, 스팀과 공식 홈페이지에서 구매할 수 있다. 에픽스토어에서도 배포를 하고자 했으나 문제가 생겨 미뤄졌다.

9월 17일자로 스팀 PC카페에 등록되어 PC방에서도 게임을 즐길 수 있게 되었다.

모바일 버전은 현재 개발 중에 있으며 전 세계의 더 광범위한 플레이어들에게 근거리 전투 게임 경험을 제공하기 위해 노력 중이다. 넷이즈 Thunderfire UX팀이 모바일 버전 UI와 UX 디자인을 담당한다. TapTap에 나온 정보에 따르면, 2025년 3월 1일에 출시 예정이다.



2021년 11월 5일, 24엔터테인먼트는 150만 달러의 상금과 함께 나라카: 블레이드포인트 월드 챔피언십(NBWC)을 발표했다. 첫 NBWC는 내년 초에 경기가 끝날 예정이다.


Naraka: Bladepoint는 콘솔 버전으로 출시될 예정이다. PS 시리즈와 Xbox 시리즈에서 플레이할 수 있는 방법을 플레이어들에게 보여주기 위해 근접 전투에 초점을 맞춘 전투로부터 PS5 게임플레이를 갖추고 있다. 넷이즈 Thunderfire 팀은 Naraka: Bladepoint의 PS5 버전 및 기능 개발을 담당하고 있다.

Naraka: BladePoint는 많은 타이틀과 함께 2019년 12월 12일 게임 어워드 2019에서 공식 발표되었다.

2022년 6월 13일 엑스박스 & 베데스다 쇼케이스에서 Xbox 버전이 발표되었고 6월 23일 발매한다.

2022년 8월 19일에는 스팀에서 주말 무료 플레이 이벤트로 풀렸다. 3일동안 주말내내 무료로 플레이가 가능하다.
https://store.steampowered.com/app/1203220/NARAKA_BLADEPOINT/

2023년 7월 14일 자로 무료로 전환 되었다.

2. 시스템 요구사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양[6] 권장 사양[7]
운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel i5 4세대
AMD FX-6300
Intel i7 7세대
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750TI NVIDIA GeForce GTX 1060 6G
DirectX 버전 11
네트워크 초고속 인터넷 연결
RAM 8GB 16GB
저장공간 35 GB 사용 가능 공간
SSD 설치 추천
최소사양이 굉장히 너그럽게 표시되어 있지만, 720p 기준이기 때문에 사실상 쓸모없는 기준이다. 권장사양이 사실상 게임을 즐기기 위한 최소사양이라고 보면 된다. 또한 권장 사양을 맞추더라도 사람이 많이 모이거나 핑이 높을 경우 프레임 드랍이 발생할 수 있으므로 가능하면 넉넉하게 사양을 맞추길 권장한다.

3. 시스템

3.1. 영웅

나라카 블레이드포인트영웅
파일:Naraka_Bladepoint_Viper.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_timur.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_matari.jpg
바이퍼 티무르 마타리
파일:Naraka_Bladepoint_tarka.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_kurum.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_tenkai.jpg
타르카 쿠루미 텐하이
파일:Naraka_Bladepoint_hime.jpg 파일:Naraka_Bladepoint_Valda_Cui.jpg
요도히메 최삼랑

3.2. 무기

나라카 블레이드포인트의 무기
근거리 장검 태도 대검
비수 만인륜 쌍절곤
원거리 연발석궁 조총 대포 5연발총
화살포 화염통

3.3. 혼옥

나라카 블레이드포인트에 등장하는 혼옥을 정리한 문서. 링크 참조.

3.4. 특성

3.5. 모드

배틀로얄 솔로 랭킹, 스쿼드 랭킹, 빠른대전 솔로 및 스쿼드, 그리고 16명이 벌이는 데스매치인 무한의 시련 모드와 PS5 전용 컨텐츠인 PlayStation Tournament가 있다.
아시아 서버의 특이사항으로 솔랭보다 스쿼드의 인기가 많다. 솔로는 격투게임의 느낌이 난다면 스쿼드는 떼싸움의 느낌이 강하다. 스쿼드를 돌리고 싶다면 같이 할 사람을 미리 찾아서 하는 것을 추천한다. 랜덤큐를 돌리면 다른 나라들의 유저들과 말이 통하지 않아 답답함을 많이 느낄 것이다.

모드를 불문하고 봇의 빈도가 높은 편이다. 봇이 존재하는 가장 큰 이유는 신규 유저가 고인물들에게 양학당하는 사태를 방지하고 좀 더 편하게 게임에 적응할 수 있게 하기 위함이라고 개발자가 밝혔다. 실제 유저의 닉넴을 따와서 봇을 생성하기 때문에 닉넴으로 봇과 유저를 구별하는 것은 불가능하며, 한 방향으로 걸어다니며 원거리 무기를 쏜다던지 체력이 깎였을 때 주변상황에 상관없이 치유를 하려고 한다면 봇이라 보면 된다. 랭겜의 경우 실버 티어 이상으로 올라가면 봇의 빈도가 많이 줄어들지만, 브론즈이거나 다른 모드를 한다면 봇을 자주 만날 수 있을 것이다. 특히 처음 몇판의 랭겜은 거의 다 봇으로 이루어져 있으므로 우승을 하기 굉장히 쉽다.

3.5.1. 용 제압

생존모드 3인랭에서 다음 조건을 충족하면 용 제압 컨텐츠를 해볼 수 있다.
  1. 게임 준비시간에 하늘에 용이 떠있을 것(확률은 10% 미만).
  2. 그룹원 3명이 모두 생존한 상태로 1위 달성.

위 조건을 충족했을 경우 하늘에 떠있는 용을 공략할 수 있다. 용이 구슬을 이용해 공격하면 타이밍을 맞춰 반격하여 공략한다.(#) 성공하면 24시간동안 캐릭터 주변에 용 이펙트가 활성화되며, 프로필과 이모지를 얻을 수 있다.

4. 팁과 공략

  1. 움직임에 익숙해질 것.
    이 게임은 회피, 2단 점프, 와이어, 벽타기, 그리고 비수의 축지법같은 무기별 이동기까지 이동 관련 기술이 굉장히 다양한 편이다. 전봇대처럼 한곳에 가만히 서서 전투를 한다면 샌드백 신세를 면치 못할 것이다. 적의 공격을 피하고 콤보를 더 원활하게 넣기 위해서라도 이동에 익숙해 지는 것은 필수다.
  2. 익숙한 무기를 만들 것
    무기마다 사용할 수 있는 콤보나 기술이 다르다. 자신의 손에 맞는 무기 두세개를 연습해서 익숙해지는게 좋다. 초보자에게 추천하는 무기는 창, 대검, 장검이 있다. 콤보가 어렵지 않으면서 기본적인 성능이 좋아 쓰기 쉽다.
  3. 각종 모션 캔슬을 익힐 것
    평타 후딜, 강공 차징, 와이어 등 대다수의 행동들은 점프나 회피, 웅크리기 등으로 캔슬이 가능하다. 콤보나 패링의 타이밍을 맞추거나 상대방과 심리전을 할때, 또는 기타 급한 상황에서 유용하게 사용할 수 있으므로 익혀두는 것이 좋다.
  4. 패링 타이밍에 익숙해질 것
    패링은 타이밍을 맞추기 어렵지만 성공한다면 상대방의 무기를 날려버리고 넉다운 시킬 수 있는 하이 리스크 하이 리턴의 기술이다. 특히 초보자의 경우 평타를 연타하다 보면 나오는 강공을 굉장히 자주 쓰기 때문에 패링하기 쉽다. 물론 현재 핑이나 다른 버그에 의해 패링 판정이 이상하게 나오는 경우도 있지만, 익혀두면 패링이 승패를 뒤집는 경우가 자주 나올 것이다.
  5. 무한의 시련은 전투 연습을 하기 좋은 곳이다
    데스매치 난투 모드라고 보면 된다. 특히 솔로 1대1 교전에서의 실력을 늘리고 싶다면 딸피인 적을 주워먹고 등수에 집착하기 보단 콤보와 영웅 스킬, 이동기를 이용해 적과의 딜교를 우세하게 가져가는데 중점을 둘 것.
  6. 교전은 신중하게
    원이 좁아질수록 적을 만날 확률은 커진다. 특히 30,20등 대 안에 들어서게 되면 상대방의 실력도 만만치 않고, 다른 사람의 전투가 끝난 틈을 노리는 적이 근처에 있을 수도 있기 때문에 섵부른 교전은 금물이다. 물론 적을 압도할 수 있는 실력이 있다면 상관없다.

5. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/pc/naraka-bladepoint|
71
]]


[[https://www.metacritic.com/game/pc/naraka-bladepoint/user-reviews|
6.6
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/naraka-bladepoint|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/xbox-series-x/naraka-bladepoint/user-reviews|
2.4
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
파일:오픈크리틱 fair-man.png
[[https://opencritic.com/game/11827/naraka-bladepoint| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11827/naraka-bladepoint| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11827/naraka-bladepoint| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2022-10-11
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/1203220/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (78%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/1203220/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (74%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]


6. 패치 내역

8월 30일 패치노트
[ 펼치기 · 접기 ]
■ 전투 중 기능

1. 신고 기능에 새로운 신고 원인 추가

신고 시스템에 새로운 신고 원인 '악의적 파티'가 추가되었습니다. 신고할 때 익스플로러 화면으로 이동하므로, 신고 시 증거 영상을 준비해 주세요.





■ 전투 외 기능

1. 역대 전적 기록에 새로운 기능 추가

1-1. 역대 전적 기록 화면에 전투 상대방의 실력에 대한 설명이 추가되었습니다. (넘치는 여유, 만만치 않음)



2. 전투 외 결산 칭호 추가

2-1. 보굴 전체 효과와 관련된 유저 칭호를 추가하였습니다.





■ 설정 항목

1. 지살 부적 설정 기능 오픈

지살 부적 'Z' 버튼에 유저가 직접 설정할 수 있는 기능을 추가했습니다.





■ 상점 업데이트

1. 새로운 패키지 추가: 요도히메·[신의 칼날]

요도히메 영웅 코스튬 [신의 칼날]과 대검 무기 스킨 [표앵검]이 포함된 패키지입니다.

골드를 사용해 세트별 또는 단품을 해제할 수 있습니다.





■ 영웅 조정

1. 티무르

1-1. 특성 스킬 [바람의 정령] 및 모든 관련 스킬을 피격 중에도 사용할 수 있도록 변경

1-2. 특성 스킬 [바람의 정령] 및 모든 관련 스킬에 쿨타임이 추가되었습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

- [바람의 정령] 쿨타임을 12초에서 18초로 변경

- [바람의 정령·추적] 쿨타임을 18초에서 25초로 변경

- [바람의 정령·맹습] 쿨타임을 14초에서 20초로 변경

1-3. 바람의 정령이 대포 및 화살포의 탄환을 막을 수 있도록 변경



2. 타르카

2-1. 특성 스킬 [불타는 힘] 시전 및 오의 상태에서 질주 시 대포 및 화살포의 탄환을 막을 수 있도록 변경

2-2. [불처럼 뜨겁게·불의 신] 중 [불타는 힘·거대한 화염]의 소모량 감소

2-3. [불타는 힘]으로 스킬 반격 후의 콤보 속도 증가



3. 쿠루미

3-1. 솔로 랭크 모드에서 우클릭으로 특성 스킬 [치유] 시전 시의 치유량을 500에서 350으로 감소시킴

3-2. 솔로 랭크 모드에서 오의 [천지 정화]와 [천지 정화·견고한 갑옷]의 매회 회복량을 300에서 200으로 감소시킴

* 솔로 랭크 모드에서 쿠루미의 오의가 밸런스 붕괴를 야기하여 모드에 따라 회복량을 조정했습니다. 앞으로 솔로 랭크 모드에서 쿠루미가 오의 사용 시 진법에서 컨트롤을 발휘하여 피해량을 감소시키기를 유도했습니다.



4. 텐하이

4-1. 금강 복마의 약점 공격 시 받는 피해량의 계수를 2에서 1.5로 감소시킴

4-2. 금강 복마의 생명력을 낮춤

- 3인 랭크 생명력을 4000에서 3650으로 낮춤

- 솔로 랭크 생명력을 2750에서 2500으로 낮춤

* 금강 복마가 필드에 등장했을 때 더 공평할 수 있도록 조정했습니다. 약점에 화력이 집중될 때 바로 죽지 않도록 약점 피해 계수를 조정하였으며, 생명력을 소폭 낮춰 유저가 다른 부위를 공격할 때도 금강 복마에 효과적으로 맞설 수 있게 했습니다.



5. 요도히메

5-1. 특성 스킬 [요도참]의 피해 계수를 300%에서 150%으로 감소시킴

5-2. 특성 스킬 [요도참]의 쿨타임 초기화 조건을 "요도참으로 처치 시 쿨타임 초기화"에서 "요도히메가 어떠한 방식으로든 적에게 마지막 일격을 가했을 시 쿨타임 초기화"로 변경

5-3. 다른 유저가 오의 [저주의 칼날]에 명중 시 부유 및 경직되는 시간을 단축

5-4. 오의 [저주의 칼날] 및 관련 스킬의 마무리 동작과 공격 중 요도 투척 시 준비 동작 시간을 단축

5-5. 요도히메가 오의 시전 후의 분노 소모 비율을 "오의 사용 시 분노 70% 소모, 이후 공격할 때마다 10%씩 소모"에서

"오의 시전 시 분노 25% 소모, 이후 공격할 때마다 25%씩 소모"로 변경

5-6. 특성 스킬 [요도참], [요도참·회] 공격 발동 시 파란색 강인함을 금색 강인함으로 조정



6. 마타리

6-1. 오의 [암흑 형벌] 시전 시 특성 스킬 [영혼 추적·연속 회피]의 시간 초기화를 "즉시 저장 횟수 2회 초기화"에서 "현재 저장한 횟수만 초기화"로 변경





■ 무기 조정

1. 근거리 무기 일괄 조정

1-1. 모든 근거리 무기의 등반 공격 피해 증가시켰습니다. 자세한 내용은 다음을 확인하세요.

1) 대검: 199%에서 288%로 상승

2) 태도: 167%에서 239%로 상승

3) 장검: 199%에서 288%로 상승

4) 창: 210%에서 301%로 상승

5) 비수: 185%에서 259%로 상승



1-2. 모든 근거리 무기의 공중 세로공격 후 마무리 동작 시간 증가



2. 비수

2-1. 스킬 [태세전환] 조정

1) [태세전환]의 스킬 피해 197%에서 188%로 감소

2) [태세전환]에 이은 축지법 시간 0.6에서 0.65로 증가

3) [태세전환]의 명중 경직 시간 0.7에서 0.66으로 감소



2-2. 스킬 [항룡권파] 조정

1) [항룡권파]의 스킬 피해 302%에서 241%로 감소



2-3. 스킬 [축지법] 조정

1) [축지법]의 무적 프레임 시간 0.4초로 감소

2) [축지법]의 스태미나 소모량 10% 증가

3) [축지법] 후 다음 축지법 즉시 연결 불가



2-4. 비수 세로공격 차징 스킬을 [예양삼복]으로 조정

2-5. 가로공격 두 번째 마무리 동작 및 경직 각각 0.1초 씩 증가

2-6. 세로공격 두 번째 마무리 동작 및 경직 각각 0.13초 씩 증가

2-7. 가로공격 중 차징/쭈그리기 중 복룡 승천/태클 중 용의 승천 시 넘어진 적에 대한 타격을 개선

2-8. 가로공격 3번째 콤보/세로공격 3번째 콤보 완료 후 공중의 적에 대한 타격을 개선

2-9. 비수 와이어 공격의 타격감 최적화



3. 대검

3-1. 대검의 일부 스킬(세로공격 1번째 콤보, 세로공격 2번째 콤보, 달리며 세로공격)의 타격 판정 최적화

3-2. 타격감을 높이기 위해 대검 가로공격의 1번째 콤보에 후속 콤보 추가, 가로공격 차징 1번째 콤보 타격의 경직 시간을 줄임



4. 태도

4-1. 태도의 공중에서의 가로공격 2번째 콤보를 최적화하여 더 안정적으로 목표를 공격할 수 있도록 조정



5. 만인륜

5-1. 만인륜의 달리기 차징 시간이 0.5초에서 1초로 증가, 달리기 차징이 완료되기 전에 타격 없음

5-2. 만인륜의 강인함 색상을 보라색으로 수정하여 유저에게 해당 공격은 튕겨낼 수 없다는 것을 알림



6. 대포

6-1. 대포 탄환이 무기로 베거나 일부 스킬로 막을 수 있도록 변경



7. 조총

7-1. 조총의 견착 사격, 조준의 준비 동작을 각각 0.1초씩 감소



8. 화살포

8-1. 화살포의 탄환이 무기로 베거나 일부 스킬로 막을 수 있도록 변경됨





■ 혼옥 조정

1. 신규 혼옥

비수. [귀신 걸음]

비수·[형가의 비수]



2. 혼옥 효과

2-1. 조각난 혼옥·[근거리 저항]의 근거리 피해 감소 속성을 6%에서 5%로 낮춤

2-2. 작은 혼옥·[근거리 저항]의 근거리 피해 감소 속성을 9%에서 7.5%로 낮춤

2-3. 큰 혼옥·[근거리 저항]의 근거리 피해 감소 속성을 12%에서 10%로 낮춤

2-4. 완전한 혼옥·[근거리 저항]의 근거리 피해 감소 속성을 15%에서 12.5%로 낮춤

2-5. 혼옥의 최대 근거리 피해 감소 수치를 30%에서 25%로 낮춤

* 전투에서 근거리 전투가 피해량의 대부분을 차지하므로 근거리 피해 감소 혼옥이 많은 유저의 원픽이 되었습니다. 혼옥의 선호도가 더 넓어지도록 근거리 전투 피해 감소 혼옥의 효과를 적당량 줄였습니다.



3. 아이템 혼옥

3-1. 전투 중 드랍되는 혼옥 [명인] 을 일시적으로 제외하였습니다.

* 혼옥 [명인]의 성능을 재평가 하고 조정하여, 조정 완료 후에 다시 드랍되도록 하겠습니다.



4. 대포 혼옥

3-1. 대포·[반사]의 폭발 피해 보너스를 45%에서 20%로 낮춤

3-2. 대포·[속사]의 피해 변동폭을 조정하여 36%의 피해를 30%의 피해로 낮춤

3-3. 대포·[속사]의 '포탄 2개마다 내구도 1 감소'를 '포탄 1개마다 내구도 1 감소'로 변경



5. 5연발총 혼옥

5-1. 5연발총·[방어 지뢰] 탄환이 목표에 명중 시 대상에 남기는 효과를 2단 회피로 제거되지 않도록 조정



6. 장검 혼옥

6-1. 장검·[공중 회오리]로 적이 공중에 뜨는 높이와 지속 시간을 낮춤





■ 인장 조정

1. 인장 극음·[민첩]

1-1. 각 레벨 인장의 '회피 시 스태미나 소모 감소' 효과를 다음과 같이 조정했습니다.

1) 1레벨: 0.4%에서 0.36%로 감소

2) 2레벨: 0.8%에서 0.73%로 감소

3) 3레벨: 1.2%에서 1.09%로 감소

4) 4레벨: 1.6%에서 1.45%로 감소

5) 5레벨: 2.0%에서 1.82%로 감소

* 비수 축지법 메커니즘이 등장하며 캐릭터의 기동성이 크게 증가하였고, 목표를 추격하고 처치하기까지의 난이도 역시 눈에 띄게 증가하였습니다. 이에 따라 스태미나 관련 인장을 조정하여 유저가 비수 축지법을 지속 사용하는 빈도를 높이고 추격 난이도를 낮추도록 의도하였습니다.



■ 전투 중 게임 조정

1. 전투 조정

1-1. 벽 공격 조정

1) 모든 근거리 무기의 벽 공격 차징 시간을 1.1초로 조정

2) 벽 공격 차징 성공 전 파란색 강인함을 지니고 있지 않음



1-2. 등반 공격 조정

1) 모든 근거리 무기의 등반 공격 마무리 동작 연장

2) 등반 공격 후 더 부드럽게 공중 공격을 이어 나갈 수 있도록 조정



1-3. 나무에서 이동 시 회복 아이템을 사용할 수 없도록 변경했습니다. 멈춰 있을 때는 아이템 사용이 가능합니다.

1-4. 비전투 상태에서 회피에서 쭈그리기로 진입하는 시간을 순간 발동에서 0.43초 후 진입으로 변경했습니다. 비전투 또는 전투 상태 중 회피에서 쭈그리기로 전환하는 시간은 그대로 유지됩니다.

1-5. 서 있는 상태에서 공격받아 경직 상태가 되었을 시 유저가 입력한 명령이 상태 종료 후 자동 시전되는 버퍼 시간을 최적화하였습니다.

1-6. 회피 상태에서 와이어에 걸리지 않는 시간을 1초에서 0.36초로 단축했습니다.

1-7. 쓰러진 상태에서 경직 후 즉시 일어나 공격하고 스킬을 시전하는 기능이 추가되었습니다.



2. 장치 조정

1-1. 상호작용 동작으로 화염 바구니, 간판이 발동되는 조건을 삭제(와이어를 사용하여 비행하는 중 부딪치는 상황은 포함하지 않음)했습니다.

1-2. 봉와의 투입 구역을 더 밀집시켰으며 디버프 상태일 시 효과가 적용되는 빈도를 크게 높였습니다.



3. 행상 할인 조정

3-1. 출처(인장, 전투 중 버프 상태)가 다른 행상의 할인 속성 계산 방법이 누적 합계에서 누적곱연산으로 조정됩니다.



4. UI 조정

4-1. 전투 중 우측 하단의 처치 정보 표시를 다음과 같이 조정했습니다.

1) 단일 처치 정보 표시 시간이 늘어납니다.

2) 우측 하단의 처치 정보 수가 3개를 초과할 경우, 이전 처치 정보가 바로 사라지는 대신 새로운 처치 정보가 차례로 나타나 이전 처치 정보를 대체합니다.



5. 도전 알림 조정

5-1. 전투에서 도전 임무 완료 후 시각 효과가 강화됩니다.



6. 조이스틱 조정

6-1. 전투 중 버튼을 다음과 같이 수정했습니다.

1) 첫 번째 프리셋: 가로공격 RT/R2, 세로공격 RB/R1, 특성 스킬 LB+RT/L1+R2, 오의 LB+Rb/L1+R1. 조이스틱 모드 제거 시 튕겨내기 단축키 버튼은 가로공격+세로공격 방식으로 발동되는 튕겨내기만 지원합니다. (XBOX/PS4)

2) 두 번째 프리셋: 가로공격 RT/R2, 세로공격 LR/L2, 특성 스킬 RB+RT/R1+R2, 오의 RB+LT/R1+L2. 조이스틱 모드 제거 시 튕겨내기 단축키 버튼은 가로공격+세로공격 방식으로 발동되는 튕겨내기만 지원합니다. (XBOX/PS4)



6-2. 다음과 같이 전투가 최적화됩니다.

1) 타격 방향 조정 설정이 추가되어 렌즈 방향 스킬 모드 또는 조이스틱 방향 스킬 모드를 선택할 수 있습니다.

2) 자동 록온 모드가 추가되어 근거리 무기 공격이 범위에 있는 적을 자동으로 록온합니다.

3) 지살 부적 사용 기간 촉감이 최적화됩니다. 현재 지살 부적의 사용 지점을 맵에서 선택할 때 주위의 행상과 환생의 제단에 흡착되지 않습니다.



6-3. 비전투 중 조이스틱 설정이 추가됩니다.

창고 화면, 상자 오픈 화면, 여정 시작 화면, 파티 로비 조이스틱 설정이 추가되었습니다.





■ 비 전투 중 게임 조정

1. 창고 조정

1-1. 창고의 버리기 기능이 없어집니다.



2. 자유 연습 모드의 AI 조정

2-1. 자유 연습의 조준 연습에서 AI 행동 모드 2개가 유저와 일정 거리를 유지하며, 유저 앞으로 뛰지 않도록 조정되었습니다.



3. 프로필 조정

일부 프로필의 효과가 최적화됩니다.





■ 버그 수정

1. 비수로 다리에서 차징 시 동작이 반복되는 문제를 수정했습니다.

2. 근거리 무기로 공중 기습 공격 시 자세 낮추기로 스킬을 차단하면 잘못된 지면에서 자세를 낮추는 현상을 정상적으로 구현되도록 수정했습니다.

3. 일부 회피와 쓰러진 뒤 굴러 일어서기로 바이퍼의 필살기 피해 및 기절을 피할 수 있던 문제를 수정했습니다.

4. 달리기에서 뛰어넘기 동작으로 진입 시 공격이 공중 공격에 진입하는 문제를 수정했습니다.

5. 영광의 보물 서적 보상 아이콘 표시 오류를 수정했습니다.

6. 시즌 임무 중 필살기 상태인 마타리와 티무르 처치 임무의 조건 카운팅 오류를 수정했습니다.

7. 전투 중 도전 임무 진행도의 표시 오류를 수정했습니다.


9월 16일 패치노트
[ 펼치기 · 접기 ]
* 신규 영웅: 최삼랑
  • 신규 영웅 [최삼랑] 등장!
  • 12000 고대 화폐 또는 600 골드로 해제할 수 있습니다.
  • [최삼랑] 체험권이 추가됩니다. 사용 시 최삼랑 체험 기회를 3회 획득합니다.
  • [최삼랑]에 관한 더 많은 정보는 인게임을 확인하세요.
  • 신규 이벤트: 달님에게 소원을
  • 신규 이벤트: [달님에게 소원을] 추가!
  • 이벤트 규칙:
  • 이벤트 임무를 완료하면 [추석 월병] 아이템을 획득합니다. [추석 월병]으로 다양한 이벤트 보상을 교환할 수 있습니다.
  • 선택받은 자 모드의 준비 단계에서 모러스 섬에 어둠이 내리면 각 영웅이 한마음으로 협력해야 합니다.
    · 한정 시간 동안 총 10개의 추석 복등을 날려야 합니다.
    · 복등을 10개 날리면 이번 결산 시 모든 유저가 [추석 상자]*1를 획득합니다.
    · 유저는 매일 3회 보상을 획득할 수 있습니다.
    (해당 이벤트는 밤에만 진행됩니다.)
  • 주의: 이벤트 종료 후 보상 교환이 불가능합니다.
  • 전투 중 기능
  • 신규 어둠 영역 관련 UI 알림
  • '세 번째 어둠 영역 확산이 종료된 이후부터는 어둠 영역 안에서의 모든 체력 회복 효과 대폭 감소' 화면의 알림 효과를 추가하였습니다. ​
  • 전투 외 기능
  • 자유 연습 모드의 기능 추가
    · 자유 연습 모드에 '분노 회복' 및 '훈련 상대 초기화' 기능이 추가되었습니다.
  • 커스텀 매치 방 설정 추가
    · 커스텀 매치의 선택받은 자에 아이템 더미 수 설정이 추가되었습니다.
    · 커스텀 매치의 선택받은 자, 무한의 시련에 무기 피해 배율 설정이 추가되었습니다.
  • 친구 메모 기능 추가
    · 친구 메모 기능이 추가되었습니다. 추가된 메모는 친구 목록과 유저 정보에 표시됩니다.
  • 무기 스킨 영상 미리보기 기능 추가
    · 병기 도감에 전설 등급 이상 무기 스킨의 영상 미리보기 기능이 추가되었습니다.
  • 수염 염색 기능 추가
    · 외모 변경 항목에 수염 염색 기능이 추가되었습니다. 긴 수염과 턱수염의 색깔을 다르게 커스텀 할 수 있습니다.
  • 설정 항목
  • 게임 설정에 '천장 자유 상호작용' 항목 추가
  • 켜기 설정 시 전진 방향키+점프키를 누르면 천장 매달리기 상태가 됩니다.
  • 끄기 설정 시 와이어 매달리기 상태만 사용 가능합니다. 매달리기 상태 진입 후 천장에서 이동, 점프, 회피가 가능해집니다.
  • '천장 자유 상호작용'은 기본 끄기 상태입니다. 'ESC'-'항목 설정'-'게임 설정'-'전투 설정'-'천장 자유 상호작용'에서 켜기 상태로 변경이 가능합니다.
  • 상점 업데이트 항목
  1. 신규 패키지: 최삼랑 [용왕의 보물]
  • 패키지 내용
  1-1. 최삼랑 영웅 코스튬 [진해룡]
  1-2. 최삼랑 영웅 장식품 [자욱한 안개]
  1-3. 최삼랑 영웅 머리스타일 [해수욕]
  골드를 사용해 세트별 또는 단품 해제를 할 수 있습니다.
  2. [최삼랑] 신규 코스튬 다수 추가
  3. 파도 보물상자 추가
  3-1. 새로운 시즌 보물상자 [파도 보물상자] 출시, 22개의 신규 상품이 포함되어 있습니다.
  • [전설] 2개: 코스튬 - 바다의 기적, 무기 스킨 - 얼음의 혼
  • [희귀] 6개: 받침 · 천진난만, 코스튬 · 모래늑대의 분노, 무기 스킨 · 염주환, 무기 스킨 · 궁기, 장식품 · 추종의 왕관, 장식품 · 분노한 늑대 청동 투구
  • [고급] 14개: 코스튬 · 비늘 도포 · 부드러움, 무기 스킨 · 하늘의 뜻 · 동색, 장식품 · 무해 상어, 장식품 · 비바람 두건, 장식품 · 옥여우 가면, 장식품 · 정편 삿갓, 감정표현 · 마타리 · 비행, 감정 표현 · 요도히메 · 삐쭉, 머리스타일 · 푸른 늑대 개척자, 머리스타일 · 암류, 배경 · 푸른 늑대 벽화, 받침 · 대나무 정원, 동작 · 파도 타기
  • [일반]: 이번 '파도 보물상자'에는 일반 아이템을 포함하지 않습니다.
  3-2. 파도 보물상자 오픈 시 보상 등급 및 확률:
  • 빨강 (전설): 0.9%
  • 금색 (희귀): 7.6%
  • 자주색 (고급): 91.8%
  3-3. 확정 규칙:
  • 일반 확정: 기본 확률을 제외하고 최대 100회 뽑기 진행 시, 전설 등급의 보상을 1개 확정 획득합니다. 해당 규칙은 횟수 제한이 없습니다.
  3-4. 새로운 [파도 보물상자] 판매 가격 360 골드, 판매 시간: 9월 16일 업데이트 후 ~ S1 시즌 종료 (2021년 11월 11일)
  3-5. 보물상자 내 상품은 기타 경로 및 기타 보물상자를 통해 획득할 수 없습니다. 판매 기간 종료 시, 구매 완료한 보물상자는 오픈할 수 있지만, 새로운 파도 보물상자는 구매할 수 없습니다.
  • 영웅 조정
  1. 티무르
  1-1. 다른 영웅이 [바람 감옥]에 잡혔을 때 [바람 감옥] 통과 속도가 증가합니다.
  2. 타르카
  2-1. 무한의 시련 콘텐츠에서 타르카가 오의 [불처럼 뜨겁게·격렬한 전쟁] 시전 시 분노 획득 속도가 증가합니다.
  2-2. 타르카의 오의 지속 기간 동안 혼옥 [거센 파도]의 효과가 사라집니다. 주먹을 휘둘러 스태미나를 소진하는 것이 가능합니다.
  3. 바이퍼
  3-1. 점프 상태에서 사용한 특성 스킬 [쿤륜결] 및 모든 관련 스킬의 동작과 타격 판정이 최적화됩니다.
  3-2. [쿤륜결·봉]과 [쿤륜결·치료 금지]에 명중해 쓰러진 적의 경직 시간이 감소하며, 선 채로 스킬에 맞은 적의 경직 시간과 동일하게 수정되었습니다.
  4. 요도히메
4-1. 오의 [저주의 칼날] 및 모든 관련 스킬의 앞선 참격 세 번이 [복마 금강] 명중 시, 짧은 경직 효과가 부여됩니다.
4-2. 오의 [저주의 칼날·회복] 효과 조정: 영혼 무덤을 흡수하지 않고 참격 피해를 입힐 때마다 체력과 갑옷을 대량 회복하며, 체력을 우선으로 회복합니다.
  4-3. 오의 [저주의 칼날]과 [저주의 칼날·연속 베기]의 앞선 참격 세 번으로 피해를 입힐 시 자신의 체력과 갑옷도 소량 회복합니다.
  4-4. 오의 [저주의 칼날] 및 모든 관련 스킬 참격 후 요도의 투척 거리를 다소 늘렸습니다.
  *이번 개선을 통해 요도히메가 오의 시전 시 비교적 낮은 기동성 때문에 금강 복마에게 대항할 수 없는 부분을 수정하여, 둘의 균형을 맞추고자 했습니다. 베기에 회복 효과를 추가하여 요도히메의 생존 능력 또한 소폭 향상시켰습니다.
  • 무기 조정
  1. 근거리 무기 일괄 조정
  1-1. 근거리 무기 스킬 사용 중 무기의 전환 시기를 조정했습니다.
  1-2. 스킬로 땅에 넘어진 상태의 적에게 입힌 타격 경직을 최적화하였습니다.
  2. 비수
  2-1. [축지법] 시 튕겨내기가 가능해졌습니다.
  2-2. [축지법] 거리가 소폭 증가했습니다.
  2-3. [축지법] / [예양삼복]에서 이어지는 세로공격을 질주 세로공격으로 조정했습니다. 질주 세로공격이 [축지법]으로 연결되는 시간이 길어졌으며, 질주 세로공격의 공격 거리가 짧아졌습니다.
  2-4. [축지법]이 질주로 진입하는 시간 및 점프 상태의 속도가 빨라졌습니다.
  2-5. [태세전환] 스킬 사용 시 파란색 알림 효과를 추가했으며, [태세전환]에서 스킬로 이어지는 속도가 빨라졌습니다.
  2-6. 가로공격 차징, 세로공격, 용의 승천의 타격 판정을 최적화했습니다.
  2-7. 세로공격 두 번째의 쭈그리기, 점프, 회피 상태 진입 시간을 단축했습니다.
  2-8. 유저가 비수를 들고 앞으로 회피 시, 회피 거리를 늘렸습니다.​
  ​3. 대검
  3-1. 대검의 질주 세로공격, 서 있거나 쭈그릴 시 가로세로 연결 공격 타격 판정을 최적화하였습니다.
  3-2. 세로공격 차징, 가로세로 연결 공격 차징으로 이어지는 타격 판정을 최적화하였습니다.
  4. 태도
  4-1. 태도의 공중 가로공격이 공중의 적에게 타격을 입히는 높이를 조정했습니다.
  4-2. 태도 가로공격 첫 번째 공격이 공중의 적에게 타격을 입히는 높이를 조정했습니다.
  4-3. 유저가 태도를 쥐고 회피 시, 회피 거리를 증가시켰습니다.
  5. 장검​
  5-1. 튕겨내기 연속 공격으로 더 안정적으로 적을 공격할 수 있습니다.
  5-2. 튕겨내기 연속 공격으로 적을 끝까지 에어본 시킬 수 있습니다.
  5-3. 검기의 2회 타격을 1회 타격으로 합쳤습니다. 총 피해량은 유지됩니다.
  6. 조총
  6-1. 조총의 기본 총알 속도가 빨라집니다.
  7. 활
  7-1. 활 1단 차징 피해를 감소, 455%에서 405%로 감소
  7-2. 활 2단 차징 피해를 감소, 625%에서 550%로 감소
  • 혼옥 조정
  1. 혼옥 이동
  1-1. [그림자의 걸음]이 [축지법]에 영향을 미칩니다
  2. 비수 혼옥
  2-1. 검을 쥔 후 [귀인암찰] 회피가 가능해졌습니다.
  2-2. [귀인암찰]로 네 번 타격해도 총 피해량은 변하지 않도록 수정했습니다.
  2-3. [형가의 비수]의 특수 효과를 추가했습니다.
  기존의 [귀신 걸음] 효과에 [축지법]으로 스태미나가 감소하는 효과를 추가했습니다.
  3. 조총 혼옥
  3-1. [낙금조]의 총알 속도가 빨라집니다.
  4. 활 혼옥
  4-1. [폭렬 화살]의 폭발 피해를 감소, 225%에서 190% 감소.
  • 전투 중 게임 조정
  1. 전투 조정
  1-1. 유저가 맨손 상태로 질주 시, 세로 공격 차징 액션이 더 부드러워졌습니다.
  1-2. 부서진 창문 벽타기를 최적화하여, 방향과 상관없이 창 넘기 동작이 가능해졌습니다. 창문과 접촉 시 더 이상 벽타기가 발동되지 않습니다.​
  2. 영웅 음성 조정
  2-1. 적군과 아군 영웅의 필살기 음성 크기를 조정했습니다.
  *복잡한 상황에서도 적군 영웅의 필살기 사용 여부를 쉽게 판단할 수 있게 변경했습니다.
  3. 임무 조정
  3-1. [영혼 수행자] 임무 난이도를 낮춰, 이제 적 1명에만 표식 남기기를 성공해도 임무 보상을 받을 수 있습니다.
  4. 드롭 조정
  전체 무기 드롭률에서 근거리 무기의 비중을 늘리고, 원거리 무기의 드롭 확률을 줄였습니다.
  5. 조이스틱 조정
  1. 인게임 가방 최적화
  1-1. 가방 줍기 컨트롤을 최적화 하였습니다. 유저가 가방을 열어 근처 아이템을 조작 시, 아이템을 해당하는 무기, 혼옥, 아이템 위치에 교체되도록 선택할 수 있습니다.
  1-2. 가방에서 우측 조이스틱으로 아이템을 선택할 수 있습니다. 유저가 가방을 열고 리스트가 비어있을 시, 무기 리스트에서 첫 번째 무기를 기본으로 선택합니다.
  2. 비전투 설정 조이스틱 최적화
  파티 로비, 취보각, 창고, 영웅-수행, 정보, 우편, 추석 이벤트의 조이스틱 컨트롤 최적화
  • 비전투 중 게임 표시
    1. 유저 레벨 표시 최적화
      1. 1 로비 화면에 유저의 레벨이 프로필과 함께 표시됩니다.
      2. 1 결산 화면에서 유저의 레벨업 표시 효과가 강조되었습니다.
  • 비전투 중 게임 조정
    1. 장검으로 칼 겨누기 시 간혹 검기에 피격되는 오류를 수정했습니다.
    2. 비수 스킬 [예양삼복]의 첫 번째 공격으로 공중의 적을 멀리 날려버렸을 시, 추가 공격이 닿지 않는 오류를 수정했습니다.
    3. 대검/태도로 공중에서 세로공격 후 착지 시 쭈그리기가 불가능한 오류를 수정했습니다.
    4. 일부 영웅의 스킬과 오의가 대검의 반석 자세에 막히는 오류를 수정했습니다.
    5. 장창 [벽 공격] 혼옥이 파란색 강인함 스킬과 상쇄가 불가능한 오류를 수정했습니다.
    6. [금종조]로 탄알을 반사 시, 해당 피해가 공격자의 혼옥에 영향을 미치지 않는 오류를 수정했습니다.
    7. [금강 복마] F 스킬 사용 시 잡힌 상대가 특정 방식으로 피해를 입지 않는 오류를 수정했습니다.
    8. 언덕에서 슬라이딩 동작이 불가능한 오류를 수정했습니다.
    9. 질주 상태에서 높은 벽을 마주쳤을 시 스텝이 발동되는 오류를 수정했습니다.
    10. 태도 강공격 세 번째, 태도 혼옥 [청귀], 대검 쭈그리기 가로세로 연결 공격, 창 혼옥 [대인의 유람], 비수 혼옥 [귀인암찰], [형가의 비수]의 파란색 이펙트가 표시되지 않는 오류를 수정했습니다.
    11. 장검 스킬 [검기], 장검 혼옥 [양날의 검], 대검 차징 공격 두 번째와 세 번째, 대검 혼옥 [번개 회오리], [화염 회오리], [하늘 찢기], 비수 혼옥 [예양삼복], [귀인암찰], 태도 혼옥 [맹수의 이빨] 공격 중 와이어로 차단할 수 있는 오류를 수정했습니다.

7. 대회 및 e스포츠

7.1. 나라카:블레이드포인트 월드 챔피언십

7.2. 한국대표 선발전

  • 2021년 11~12월 한국에서 온라인으로 개최될 예정이다.
  • 공식홈페이지 문서 참고

7.3. 2022 ASIAN CHALLANGE

  • 총 8개국 (한국, 일본, 대만, 홍콩, 베트남, 태국, 인도, 싱가폴)이 참여하는 국가대표 대항전이다.
  • 2022.07.29~31일 솔로, 트리오 부문 국가 대표 선발 예선이 치러진다.
  • 솔로, 트리오 두 부문의 본선 및 결승 2022.08.19~21에 진행된다.
  • 공식카페 문서 참고

7.4. PlayStation Tournament

  • 이름에서 알 수 있듯 오직 PS5 전용으로만 참가가 가능하다.[8]

8. 기타

  • 스팀을 기준으로 현재 일일플레이수 3만 3천 최대 플레이수 12만으로 현재 순위 30위를 유지하고 있다.
  • 중국인들은 중국서버만 할수 있는데 vpn을 통해 외국 서버로 넘어가서 다른 서버 사람들에게 피해를 줘서 북미와 유럽 쪽 서버의 불만이 누적되고 있다. 핑에 따른 패링과 공격의 회피차이가 주된 이유이다. 핵과 티밍도 다른 배틀로얄 게임처럼 늘어나고 있는중
  • 일본의 경우, 성우 하나에 나츠키도 체험판을 플레이하면서 호평을 하였고, 개인 유튜브 채널에 4개의 영상이 올라와 있다.[9]
  • 2022년 6월 23일 게임 구독 서비스 Xbox Game Pass에 게임이 등록되었다. 콘솔, PC, 클라우드에서 플레이가 가능하다.
  • 2023년 7월 14일에 PS5로 출시되었으며 듀얼센스의 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능을 완벽히 지원한다.
  • 전 플랫폼 크로스 플레이를 지원한다.[10]

[1] 햅틱 피드백 및 적응형 트리거 기능 지원[2] 파일:Xbox Play Anywhere 로고.svg파일:Xbox Play Anywhere 로고 화이트.svg[3] 3인 스쿼드의 경우 20팀[4] 이는 포 아너와 비슷하다.[5] 세키로오버워치위도우메이커를 상상하면 된다.[6] 720p 60fps[7] 1080p 60fps[8] 참가 하기전 PS Plus 가입이 필수다.[9] 본게임 내 팔로우 추천으로 들어가면 라이브 파트너(Partnered) 멤버로 등록되어 있는 걸 볼 수가 있다.
파일:NARAKA_BLADEPOINT.jpg
[10] 콘솔판은 크로스 플레이 온오프 설정이 가능하다.