최근 수정 시각 : 2024-03-20 01:04:19

늑대(소울 나이트)


파일:관련 문서 아이콘.svg   관련 문서: 소울 나이트/캐릭터
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10
파일:SK_Damage.png 맨손 공격력 5
패시브 파일:BuffImmuneTrap.png
면역 함정, 충돌 피해에 면역
가격 KRW 2900
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다.

1. 개요2. 능력치3. 초기 무기4. 스킬
4.1. 미치광(Berserk)4.2. 피의 갈증(Blood Thirst)4.3. 삼키기(Devour)
5. 총평6. 스킨7. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:WerewolfDot.gif
무빙 도트

소울 나이트의 높은 체력과 흡혈을 바탕으로 운영하는 버서커형 캐릭터 늑대다. 거실에서는 드루이드와 함께 있으며 펫 사료 오른쪽에 위치해 있다.

시작 지점에서 만나면 5 골드를 받고 5%의 확률로 무기 한 대를 준다.
{{{#!folding [ 대사 목록 ]
  • 거실
    • 저 가샤폰 머신, 다시 한 번 돌려보고 싶은데.
    • 힘이 넘친다...
    • 난 달빛을 받으면 변신하지!
  • 시작 지점
    • 돈 좀 빌려줄래요? 지난 번엔 약속했는데.
    • 이번엔 이길 수 있어요.[1]
}}}

2. 능력치

체력은 12, 쉴드는 2로 소울나이트 내에서 체력이 가장 높고 쉴드가 가장 낮은 캐릭터다. 처참한 쉴드 때문에 대부분의 공격을 맞으면 체력이 무조건 줄어들게 되는데, 늑대는 높은 체력과 스킬을 통한 자힐을 통해 이를 극복해낸다. 따라서 잘만 사용한다면 자힐 캐릭터답게 다른 캐릭터들과 비슷하거나 더 우수한 유지력을 보여주지만, 운영 방식 자체가 독특해서 숙련도가 필요한 캐릭터다.

에너지량은 차원여행자 다음으로 가장 낮은 수치인 140으로 에너지 회복이 가능한 3스킬을 사용하는 것이 아니라면 근접무기를 챙겨주는 것을 권장한다.

6레벨 패시브는 함정과 충돌 피해 면역이다. 이는 정원에서 얻을 수 있는 1티어 버프 4개 중 하나이며, 늑대의 스킬 3개가 모두 근접해서 공격하는 방식이기 때문에 필수 패시브다.

3. 초기 무기

활활 타는 클로
파일:Flaring_Claw.webp
{{{#!wiki style="letter-spacing: 12px;"
파일:SK_Organic_Matter.png
2
파일:SK_Ironstone.png
2
활활 타는 클로
파일:Flaring_Claw_Upgraded.webp
{{{#!wiki style="letter-spacing: 12px;"

전방으로 휘두르며 짧게 돌진공격을 하는 무기. 치명타 시 적에게 화염 디버프를 건다. 광전사의 기본무기 복싱 글러브와 동일한 공격 방식이지만 늑대는 충돌 피해 면역이 기본 패시브이기에 돌진으로 인한 충돌 피해를 걱정하지 않아도 된다. 피해량이 높기 때문에 1스테이지 잡몹전까지는 무난하게 클리어가 가능하며, 그 이후로는 저돌적인 공격방식 때문에 자힐하기도 전에 먼저 죽기 쉽다.
궁합이 좋은 버프
파일:BuffMeleeReflect.png 무기로 탄환을 튕겨낼 수 있게 된다.
파일:BuffImmuneFire.png 화염 대미지가 증가한다.
파일:soulknight_Increase_melee_range.png 공격 범위가 증가한다.
파일:새로운 지팡이 버프.jpg 치명타 시 2배의 피해량을 입힌다.

4. 스킬

4.1. 미치광(Berserk)

미치광 스킬 1
파일:Berserk.webp 광포하게 변해 발톱을 휘두릅니다. 체력이 낮아질수록 더 큰 대미지를 줍니다. 체력이 낮을 때 광포해지면 체력을 회복합니다. 공격이 3번 명중할 때마다 아머를 1 회복합니다.
광포하게 변했을 때 대미지를 1/3만 받습니다.
스킬 쿨다운: 12 (10)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]

스킬을 활성화하면 전용 회복 메커니즘에 따라 체력을 회복하고, 5초 동안 변신 상태가 된다.
  • 회복 메커니즘:
    • 최대 체력의 1/5 미만[2][3]의 체력일 경우 최대 체력까지 회복.
    • 최대 체력의 1/5 이상 1/2 이하일 경우 최대 체력의 1/2[4]까지 회복.
  • 변신 상태에서의 스탯:
    • 받는 모든 피해가 1/3으로 감소 한다.(최소 1, 화끈 모드는 2)
    • 이동 속도가 증가한다.
    • 공격 방식 : 현재 들고 있는 무기를 사용할 수 없으며, 사용 시 앞으로 돌진하는 넓은 범위의 할퀴기 공격만 할 수 있다.
    • 할퀴기 공격의 피해량은 광분 시스템, 즉 현재 체력이 낮아질수록 높아지는 방식으로 결정된다.
      • 최대 체력의 90% 이상 : 6
      • 최대 체력의 70% 이상 90% 미만 : 7
      • 최대 체력의 70% 미만: 9
    • 공격을 할 때마다 스킬의 지속시간이 소량 증가한다.
    • 공격이 적에게 적중할 때마다 스킬 지속시간이 추가로 0.2초 증가하고, 3번 적중 시 아머를 1 회복한다.
    • 근접 공격 범위 증가 버프의 효과를 받지 않고 근접 무기로 탄 튕겨내기 버프의 효과는 받는다.
    • 광전사 조각상을 사용할 경우 근접 공격 이펙트의 크기는 변하지 않고 피해량만 2 증가한다.

3가지 스킬 중 난이도가 가장 높은 스킬이다. 이 스킬을 제대로 이해하고 사용하려면 난이도가 거의 도적에 버금가는 수준이 되지만, 성능은 그보다 한참 밀리기 때문에 고수들이 기피하는 대표적인 스킬.

이 스킬의 장점이라면 한 번에 회복할 수 있는 체력 회복량이 넘사라는 점이다. 딸피 상태에서 즉시 풀피로 회복해 버리기 때문에 체력 관리를 잘하면 상시 풀피를 유지하며 죽지 않는 늑대가 될 수 있다는 것. 이 점 때문에 레딧 등 해외 서버에서는 도사 3스킬, 흡혈귀 3스킬, 데몬맨서 2스킬 같은 1티어 스킬들과 동급 취급하기도 한다.[5]

또한 하데스의 숨결과의 조합이 엄청나게 좋다. 이유는 늑대의 체력 회복 방식이 하데스의 숨결 무한애모를 제공하고, 하데스의 숨결은 탄막을 지워주며 늑대의 체력관리를 원활하게 해 주기 때문.

단점이라면 위에서 서술한 "체력 관리" 말고는 장점이 없다는 것이다. 심지어 상시 풀피 유지를 하는 체력 관리 방식도 적용하기 정말 어려운데, 체력 관련 버프가 하나도 없는 체력 12 늑대를 예로 들어 보자면:
  • 체력 1~2: 체력 12로 회복
  • 체력 3~6: 체력 6으로 회복

체력을 풀피로 회복하는 범위가 매우 좁은 것을 알 수가 있다. 아래 운영법에 나오는 공략에서는 적 탄막 체력 계산을 통해 의도적으로 맞아서 풀피 회복 범위를 맞춰주는 법이 나온다. 하지만 극한의 무빙과 뇌지컬이 필요하기 때문에 이를 실제로 인게임에서 적용하는 것은 엄청나게 어렵다.[6]

변신 상태에서의 무력함도 문제다. 힘들게 풀피 범위를 맞춰줘서 회복했다고 해도 늑대로 변신하면 강제 화력 다운그레이드, 무력한 뚜벅이가 되어버린다. 그래서 적이 엄청나게 많은 탄을 뿜어낸다면 탄막 제거, 피해량 제한을 뚫고 치명적인 피해가 박히고, 빠르게 처치하려고 해도 돌진 공격의 낮은 피해량이 발목을 잡는다. 풀피 유지가 강요되는 이유도 이 때문이다. 탄막 체력 계산을 안 하고 스킬을 사용하면 반피 유지는 쉽지만, 반피 변신을 이용하면 3스테이지 잡몹전에서 버티기 상당히 어렵다. 화염, 독 장판의 피해도 그대로 박히기 때문에 도트딜에 취약한 것도 덤.

또 다른 문제점은 늑대 1스킬의 체력 회복 메커니즘의 상위호환급 방식을 가진 스킬이 있다는 것. 바로 흡혈귀 3스킬 "불멸자"인데 이 스킬은 최대 체력을 + 10까지 증가시킬 수 있기에 한 번에 체력을 + 11까지 회복할 수 있는 늑대와 비슷하다. 하지만 흡혈귀 3스킬은 3.5초 무적기에 탄막 제거 효과까지 달려있으며, 결정적인 것은 늑대 1스처럼 사용 가능한 무기에 제약을 받지 않고 복잡한 탄막 피해량 계산이 전혀 필요없기 때문에 성능, 난이도 모두 우위다.

4.2. 피의 갈증(Blood Thirst)

피의 갈증 스킬 2
파일:Blood_Thirst.webp 연속으로 빠르게 발톱으로 적들을 벱니다. 적에게 공격이 명중하면 체력을 회복합니다. 기본 연속 4번입니다.
연속 베기 횟수가 2 증가합니다. 풀 콤보 시 적을 끌어당깁니다.
스킬 쿨다운: 3 (1)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]
스킬 잠금 해제 파일:SK_Gem.png 12000

전방으로 돌진하며, 저장된 스택에 따라 달라지는 넓은 범위의 근접 공격을 한다. 광분시스템이 있어서 체력이 낮아짐에 따라 피해량이 증가하며, 8 ~ 14 범위 안에서 바뀐다. 또한 스킬 지속시간 동안 받는 모든 피해량이 1(하드 모드는 2)로 고정된다.
  • 스택에 따른 공격 방식 결정[7]
    • 1스택: 기존 피해량의 절반[8]의 할퀴기 공격을 한다.
    • 2스택: 할퀴기 공격 1회 + 가시 1개 생성. 적중 시 체력 1을 회복한다.
    • 3스택: 할퀴기 공격 1회 + 기존 피해량의 절반[9]의 할퀴기 공격을 한다. 첫 번째 할퀴기 공격 적중 시 체력 1을 회복한다.
    • 4스택: 할퀴기 공격 2회 + 가시 3개 생성.[10] 각 공격 적중 시 체력 1을 회복하며, 최대 체력 2까지 회복이 가능하다.
    • 5스택: 할퀴기 공격 2회 + 물기 공격 1회 + 가시 3개 생성. 각 공격 적중 시 체력 1을 회복하며, 최대 체력 3까지 회복이 가능하다.
    • 6스택: 할퀴기 공격 2회 + 적을 끌어당기는 물기 공격 1회 + 가시 8개 생성.[11] 각 공격 적중 시 체력 1을 회복하며, 최대 체력 3까지 회복이 가능하다.
    • 7스택[12]: 할퀴기 공격 2회 + 적을 끌어당기는 물기 공격 1회 + 강력한 물기 1회 + 가시 10개 생성.[13] 각 공격 적중 시 체력 1을 회복하며, 최대 체력 4까지 회복이 가능하다.

스킬 강화 시 생기는 가시는 2의 충돌 피해를 주며 짧은 시간 뒤 사라지고, 적들에게는 장애물 취급이 되기 때문에 이동을 제한한다. 가시의 생성 위치는 공격 지점 주위에 랜덤으로 결정된다.

3가지 스킬 중 가장 안정적이고 밸런스가 좋은 스킬이다. 소울나이트 공식 카페 투표 결과 늑대 유저들이 가장 많이 사용하는 스킬으로 선정될 정도로 인기가 많으며, 늑대의 스킬중에서 가장 성능이 좋고 그나마 사용 난이도가 낮아서 늑대 입문자뿐만 아니라 늑대 유저에게 추천하는 스킬이다.

이 스킬의 장점은 스탯적인 측면에서 부족한 면이 없다는 것인데, 광역 탄막 제거, 준수한 딜량, 체력 회복, 기동성, 짧은 쿨타임, 피해 제한같이 좋은 스킬의 특징을 대부분 가지고 있다.[14] 특히 탄막 제거 효과와 짧은 쿨타임 만으로도 생존 능력이 엄청 뛰어난데, 거기다 체력 회복까지 붙여놓으니 안정성 자체가 엄청 뛰어날 수밖에 없다. 운영법 자체도 다른 스킬들에 비해 직관적이고 쉽다. 늑대 1스킬의 일부러 체력을 깎는 괴기한 방식, 3스킬의 무지성으로 무기를 난사하며 딜찍누하는 방식과는 달리, 2스킬은 다른 캐릭터와 같이 최대한 덜 맞으며 안전하게 운영하는 것이 정석이 되는 스킬이라서 스킬에 대한 이해도가 낮아도 쉽게 사용이 가능하다.

에어밴더 1스킬, 엔지니어 2스킬, 도사 3스킬과 함께 하드맨손 클리어 1티어를 장식하고 있다. 위에서 서술한 공격과 방어 둘 다 안정적인 스킬의 특성 때문이며, 늑대의 전용 패시브가 충돌 피해 면역이라 모든 적에 대해 안전하게 맨손 연타가 가능해지기 때문이다.[15]

단점이라면 스킬이 자동 타겟팅으로 돌진하는 방식이라는 것. 근접하면 폭딜을 넣는 보스(예: 거대 슬라임, 레이저 UFO 등)들에게 스킬을 사용하면 스킬이 끝나자 마자 두들겨 맞을 수 있기 때문에 조심해야 한다. 또한 잡몹전에서도 본인이 의도한 바와 다른 방향으로 돌진해 집중 포화에 죽지 않도록 주의해야 한다.

시간당 체력 회복량은 3스킬과 마찬가지로 1스킬에 비해서 훨씬 부족한 편인데, 생존 수단이 없는 3스킬에 비해 2스킬은 온갖 방어 효과가 있어서 체감은 잘 안된다. 그러나 어쩌다 실수해서 체력이 많이 까였으면 풀피로 돌아가는데는 시간이 많이 걸린다는 점.
  • 운영법
    • 기본기 : 탄막을 지우며 적에게 접근 - 이후 소모된 체력을 스킬로 회복하고 스킬의 돌진 공격 + 무기, 혹은 맨손 연타로 적을 빠르게 처리한다. 또한 상황에 따라 접근 방식을 조금씩 바꿔야 한다.
    • 접근 방식 :
      • 1. 풀스택을 채운 뒤 스킬 사용 : 적의 탄막에 빈틈이 생겨 잠시 여유가 생겼거나 방에 처음 들어갈 때의 상태. 풀스택에서는 적들이 뭉친 곳으로 가서 스킬을 써주는 것이 좋다. 그 이유는 대부분의 공격을 명중시켜 체력을 효율적으로 회복할 수 있고, 강한 광역 피해를 줄 수 있기 때문에 잡몹 처리 효율이 좋기 때문이다. 탄막이 무빙으로 회피가 가능한 수준이라면 스킬을 최대한 아끼고, 1. 의 방식대로 써야 한다.
      • 2. 쿨타임이 돌자 마자 바로바로 스킬 사용 : 탄막이 빗발치는 화산맵 / 할로윈맵에서는 풀스택이 되는 6초동안 기다리다 죽을 가능성이 높기 때문에, 1. 의 방식대로 스킬의 딜링, 회복 능력을 최대로 끌어올리기에는 부적합하다. 따라서 1초마다 스킬로 탄막을 지워주며 적 근처로 조심히 근접해야 하며, 근접한 후 스킬로 체력을 소량 회복하거나 무기/맨손 연타로 빠르게 처리해야 한다. 이 경우에는 뭉친 적보다 적 하나하나씩 따로 포커싱 해주는 것이 좋다.
    • 보스전의 경우 대부분 스킬로 근접해도 아무 문제가 없지만, 거상 쥴란이나 레이저 UFO같은 보스들은 스킬의 지속시간이 끝나면 극딜이 들어올 수 있어서 스킬을 함부로 남발하지 않는 것이 중요하다.
    • 광전사 조각상을 이용하면 탄막 제거 범위가 매우 넓어지기 때문에 늑대의 생존 능력에 도움이 된다.

4.3. 삼키기(Devour)

삼키기 스킬 3
파일:Devour.webp 적들을 집어삼키고 체력과 에너지를 회복합니다. 공격이 빗나가면 쿨다운이 줄어듭니다.
집어삼킬 때 강화 효과를 받아 몸이 커지고, 최대 체력과 공격 속도가 상승합니다. 5번까지 중첩됩니다.
스킬 쿨다운: 8 (6)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]
스킬 잠금 해제 KRW 2900

앞으로 돌진해 물어뜯기 공격을 하며, 범위에 들어온 적 하나를 즉사시키고 체력과 에너지를 회복하는 스킬이다. 즉사시킨 적은 시체가 남지 않으며[16], 처치 시 에너지 구슬과 코인, 그리고 드랍되는 아이템이 있다면 모두 드랍한다.
  • 회복량 결정 방식 :
    • 일반 잡몹은 체력 1, 에너지 5를 회복시킨다.
    • 엘리트몹[17]은 체력 2, 에너지 10을 회복시킨다.
    • 챔피언몹[18]과 보스는 체력 3, 에너지 15를 회복시킨다.[19]
      • 보스는 즉사시키는 대신 20대미지를 준다.
    • 잡몹의 변이 여부는 회복량에 영향을 주지 않는다.
    • 물약 회복량 버프를 얻으면 체력 1, 에너지 5를 추가로 회복한다.
  • 삼키기 버프 효과 :
    • 적을 삼킨 뒤 8초 동안 강화 효과가 지속된다.
    • 최대 5회까지 중첩이 가능하며, 강화 효과 지속 시간 동안 적을 삼키지 못한다면 저장된 스택이 초기화된다.
    • 적을 삼켰을 시 회복하는 체력만큼 최대 체력이 증가한다.
    • 스택이 쌓일 때마다 무기 발사 속도는 10%, 이동 속도는 5%씩 증가한다.
    • 최종적으로 5스택을 쌓았을 때는 늑대의 방어력이 1 증가한다.

  • 삼키는 범위 내에 여러 적이 있을 경우 늑대에게 가장 가까운 적을 삼키며, 주변의 적들은 5 피해를 받는다.
  • 물약 회복량 버프를 받으면 멘토 버프와 마찬가지로 회복하는 체력이 1, 에너지는 5 증가한다.
  • 적을 삼키지 못했다면 쿨타임이 1초가되며, 이를 통해 조각상 효과 발동이 가능하다.

가장 최근에 출시된 스킬인 만큼 다른 스킬들에 비해 독특한 방식으로 운영된다. 3스킬은 1, 2스킬에 비해 체력 회복을 통한 유지력 싸움보다는 딜량 증폭을 통해 빠르게 적을 처치하는 데 초점을 맞춘 스킬이다. 광전사 1스킬과 마찬가지로 공속 증가가 기반이기 때문에 무기의존도가 높은 편이다.[20] 3스킬의 아이덴티티라면 무기 화력 증가를 주된 목적으로 하면서 자힐하는 스킬[21]이기 때문에, 일반적으로 다른 화력 중심 캐릭터들인 기사나 광전사보다는 생존력이 높다.

다만 스킬의 구동 방식에 단점이 몇 가지가 있는데, 1, 2스킬과 달리 스킬 사용 시 받는 피해량이 1/3으로 고정되지 않는다. 이것 때문에 삼키는 도중에 적의 공격을 받아 회복하려다 오히려 손해를 보는 상황이 자주 벌어진다. 기회를 잘 보고 적이 공격하는 적절한 시점에 스킬을 쓰면 탄환을 지울 수 있지만, 쿨타임이 돌고 강화 효과가 지속되는 시간인 2초라는 시간은 이 타이밍을 맞추기에 매우 부적합하다. 공격 방식도 무방비 상태로 돌진한 후, 삼키는 범위에 원형으로 공격을 하는 것이기 때문에 스킬 쿨타임 리셋으로 적에게 근접하는 것도 어렵다.

소울나이트의 경우 빙결이나 기절 디버프에 걸리면 스킬 쿨다운이 돌지 않는다. 이는 3스킬 사용 시에도 마찬가지지다. 하지만 문제가 되는 것은 삼키기 버프의 효과는 스킬쿨과 별개로 8초 동안만 이어진다. 늑대 3스킬의 쿨타임은 6초, 빙결 효과는 2초, 기절 효과는 2.5초동안 지속된다. 이로 인해 빙결 혹은 기절 디버프에 걸릴 경우 확정적으로 모든 스택이 초기화된다.

또한 2스테이지의 히든보스나 강철 의자 파괴자같이 등장 애니메이션이 있는 보스들의 경우 쌓아놓은 스택이 모두 초기화된 채로 전투를 해야 한다.
  • 운영법
    • 기본기 : 쿨타임이 돌 때마다 가까이 있는 적을 삼키고 빠지면서 무기를 난사한다.
    • 다음 방으로 갈 때 스택을 포기하는게 좋다. 상자 방이나 ! 방을 정찰하라는 의도도 있지만, 가장 중요한 건 침착하는 것이다. 방의 진입 경로를 설계하여 안정적으로 적을 삼키는 것이 스택 믿고 돌격하다가 죽는 것보다는 낫다.
    • 고립된 적을 삼키는 것이 좋다. 5스택까지 쌓은 상황이 아니라면 방에서 마지막에 적 1~2명을 남겨놓고 삼켜서 스택을 쉽게 쌓는 것이 좋다.
    • 첫 방에 들어갈 때는 아무런 스택이 쌓여 있지 않기 때문에, 초반에 억까당할 경우 적에게 근접해서 스킬을 쓰는 것보다 높은 체력으로 버티며 적들을 최대한 빨리 처치해야 한다.[22] 초보자들이 흔히 하는 실수는 이런 상황에서 적들이 뭉쳐있는 곳에 근접해서 스킬을 쓰려다가 죽는 것이다. 위에서 언급한 것처럼 마지막 적 몇 명만을 남겨두고 스택을 쌓아 다음 웨이브는 화력으로 편하게 밀어버리는 것이 최선.
    • 5스택까지 쌓았다면 화력도 최상위권, 최대 체력도 증가한 데다 방어력도 1 증가하기 때문에 공격적으로 플레이하며 스택 유지를 최우선으로 해야 한다. 탄막이 엄청나게 형성되어도 스탯으로 밀어붙이며 근접해서 삼켜야 한다. 체력이 조금 닳더라도 최종 스택까지 쌓은 상태가 초기화되면 엄청난 손해를 보기 때문. 다만 체력이 1/5 이하로 떨어지는 극단적인 환경에서는 스택을 1~2로 유지하면서 천천히 체력을 회복하는게 좋다.
    • 쿨타임 감소 버프가 나온다면 반드시 챙기자. 삼키기 버프 지속 시간과 스킬 쿨타임 사이 공백이 체감이 많이 될 정도로 늘어나 스택 유지에 큰 이점이 된다.

5. 총평

자힐이 가능한 탱브루저로는 소울나이트에서 유일한 영웅이다. 성능이 비교적 낮은 1스킬과 달리 2, 3 스킬은 사용하기 굉장히 재밌고 성능도 준수하다. 다만 3가지 스킬 모두 난이도가 어느 정도 있고 특유의 운영법 때문에 과금 우선순위로는 도사, 성기사, 흡혈귀에 비해 밀리는 편이다.
또한 실드가 처참하기 때문에 무빙도 꽤 필요로 해서 초보자에겐 추천하지 않고 어느정도 실력을 쌓은 후에 해보길 추천한다.

정리하자면 과감한 플레이, 적들을 빠르고 신속하게 처치하는 플레이를 좋아한다면 즐길 수 있는 캐릭터다.

6. 스킨

늑대 스킨
파일:WerewolfDot.gif 파일:Werewolf_1.webp 파일:Werewolf_2.webp 파일:Werewolf_3.webp 파일:Werewolf_4.webp
기본 스킨 울버린 곰인간 원숭이 왕 언데드
기본 파일:SK_Gem.png2000 KRW 1500 파일:SK_Gem.png2000 파일:SK_Gem.png2000
파일:Werewolf_5.webp 파일:Werewolf_6.webp 파일:Werewolf_7.webp 파일:Werewolf_8.webp 파일:Werewolf_9.webp
호랑이 새끼 이스터 에그 레오파드 지옥의 조약
,2주년 기념,
거대한 수정 게 스킨
,보스의 유산,
KRW 2900 파일:SK_Gem.png2000 KRW 2900 KRW 4400 [23]
파일:Werewolf_10.webp 파일:Werewolf_11.webp 파일:Werewolf_12.webp 파일:Werewolf_13.webp 파일:Werewolf_14.webp
비호
,고대의 전설,
할머니
,동화,
작은 악당 나타
,경극 - 허난 경극,
시리우스
,별과 일곱 바다,
보레아스 곰 정령
,찬란한 문명,
파일:SK_Gem.png12000 파일:SK_Gem.png8000 KRW 4400 KRW 4400 파일:SK_Gem.png15000
파일:Werewolf_15.webp 파일:Werewolf_16.webp 파일:Werewolf_17.webp 파일:Werewolf_18.webp
호러
,로봇의 광기,
도우와 우마왕
,천상의 존재 아니면 짐승,
··늑 때 잉 간··
,데몬맨서의 걸작,
KRW 4400 [24] KRW 4400 가샤폰 머신에서 잠금 해제


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7. 여담

유난히 오역이 많은 캐릭터이다. 이름은 늑대인간이 아닌 늑대로 발번역되어 있으며, 1스킬은 광폭화가 아닌 미치광으로 발번역되어 있다.[25]

늑대 1스킬의 경우 새로운 단계에 도착하자 마자 스킬을 사용하면 제자리 공격이 가능하다.

도박을 좋아하는 설정이며 기회가 보이면 반드시 달려드는 타입이라고 한다.
[1] 한 대를 제공하지 않을 때의 대사다. 한 대를 제공할 때는 "Last passerby gave me a glove, a truly ugly glove. Please take it"("저번에 지나가던 사람이 정말 못생긴 글러브를 줬어요. 받아 주세요.")라는 대사를 했지만 현재 버그로 인해 사라졌다.[2] 주로 1/4 미만이라고 알려져 있지만 1/5가 맞다.[3] 자연수가 아닐 경우 소수점 아래에서 내린 수 기준[4] 자연수가 아닐 경우 소수점 아래에서 내린 수 기준[5] 다만 레딧은 신리도가 매우 떨어지는 편이긴 하다[6] 가능은 하다. 다만 무빙 실수 때문에 실수로 죽는 경우가 대다수[7] 해외 팬덤 위키에 서술된 내용과 상이하나, 팬덤 위키에 적힌 내용에 오류가 있는 것임.[8] 자연수가 아닐 경우 소수점 아래에서 내림[9] 마찬가지로 자연수가 아닐 경우 소수점 아래에서 버림[10] 마지막 공격이 가시 2개를 생성함[11] 마지막 물기 공격이 가시 5개를 생성한다.[12] 콤보 피트 버프를 얻은 경우, 저장되는 스택이 7개로 증가한다.[13] 마지막 강한 물기 공격이 가시 2개를 생성한다.[14] 다만 무적기가 없다. 따라서 도적, 현질캐 3대장(성기사, 흡혈귀, 도사)같이 무적기가 있는 영웅에 비해 성능이 떨어지는 것은 어쩔 수 없다[15] 다만, 다른 캐릭터들의 경우 선인장을 통해 충돌 피해 면역 버프를 획득하면 문제가 해결된다.[16] 다만 변종 폭발 거미처럼 사망 시 즉시 폭발하는 잡몹들은 폭발 피해를 그대로 받게 되니 주의[17] 변종몹과 혼동하지 않을 것: 일반 잡몹보다 능력치가 약간 높은 잡몹이다.[18] 지하실에서 보스와 동일한 큰 프레임으로 둘러싸인 잡몹[19] 수정 광산과 골드 광산은 챔피언몹으로 분류되기 때문에 체력 3, 에너지 15를 회복시킨다. 체력이 부족할 때 회복하거나 방에 들어가기 전 스택 쌓기에 도움이 된다.[20] 1, 2스킬은 맨손클에 최적화된 반면, 3스킬은 무기가 없으면 생존 능력 자체가 사라지기 때문에 맨손클이 다소 까다롭다.[21] 유일하지는 않다. 사제 2스킬은 공속 증가 효과가 있기 때문.[22] 탄막 속에 갇히는 상황이 발생한다면 일부러 맞으며 탈출해야 한다.[23] 설계 작업대에서 잠금 해제[24] 4399 버전 소울나이트에서 획득 가능[25] 이전에는 미치광도 아닌 미치광이화하고있다 라고 번역되어 있었다(...).