최근 수정 시각 : 2025-02-26 02:17:58

투사(소울 나이트)

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투사
Fighter
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HP
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아머
5(6)
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에너지
160(180)
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치명타
10
파일:SK_Damage.png 맨손 공격력 5
패시브 파일:Buff_Combo_Crit.png
10번째 공격마다 반드시 치명타가 발동합니다.
가격 파일:SK_Gem.png 16888[1]
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다.
[Clearfix]
1. 개요2. 능력치3. 초기 무기4. 스킬
4.1. 호랑이 주먹4.2. 회오리 차기
5. 총평6. 스킨7. 여담

[clearfix]

1. 개요

파일:투사.gif 파일:투사 일러스트.png
무빙 도트 일러스트
소울 나이트의 보석 16888개로 구매할 수 있는 무과금 캐릭터 투사이다.

시작 지점에서 만나면 자신의 패시브 버프인 '10번째 공격이 반드시 치명타로 적용'를 준다.
{{{#!folding [ 대사 목록 ]
  • 거실
    • 이렇게 큰 주먹 봤어?
    • 이얍! 하! 내 주먹 맛 좀 봐라..
    • 눈도 깜빡이지 마! 내 발차기는 번개보다 빠르니까!
  • 시작 지점
    • 오, 내 솜씨 좀 보여줄까?
}}}

2. 능력치

체력 5, 아머 6으로 평균적인 스탯을 가지고 있다. 에너지는 약간 낮은 편. 애당초 스킬 딜러이기에 낮은 에너지는 별로 문제가 되지 않는다.

패시브는 10번째 공격이 무조건 치명타가 터지는 패시브인데, 상호 작용을 위해 공격 버튼을 누르는 것도 카운트하기 때문에 발동 타이밍을 잘 골라야 한다. 다만 스킬 딜러인 투사인데 주력 딜링인 1스킬 3스택 차지가 치명타가 적용되지 않는지라 신경 안써도 무방하다.

3. 초기 무기

기공권
파일:기공권.png
파일:SK_Damage.png 5
{{{#!wiki style="letter-spacing: 5px;"파일:SK_Critical_Chance.png 0
{{{#!wiki style="letter-spacing: 7px;"
파일:No_Chest.png
파일:SK_Ironstone.png
3
파일:SK_Timber.png
2
파일:SK_Gem.png
50
폭렬권
파일:폭렬권2.png
파일:SK_Damage.png 7
{{{#!wiki style="letter-spacing: 5px;"파일:SK_Critical_Chance.png 0
{{{#!wiki style="letter-spacing: 7px;"
파일:No_Chest.png

괜찮은 성능의 근접 무기. 광전사의 기본 무기와 유사한 공격 방식을 가졌다. 광전사의 무기에서 대미지는 1 높고 연사력은 조금 낮은 정도.

자체 성능도 기본 무기 중엔 나쁘지 않은 편이지만 투사의 스킬들과 무척 잘 어울리는 시너지를 가졌다. 좋은 특성을 잘 뽑으면 기본 무기만으로 하드 모드를 쉽게 클리어할 수 있는 몇 안 되는 캐릭터다. 특히 1스킬의 커맨드는 맨손 상태에서도 입력할 수 있기 때문에 좋은 일일 퀘스트(스킬 쿨타임 감소 등)가 나왔다면 맨손 클리어의 신흥 강자로 떠오를 수 있다.

4. 스킬

4.1. 호랑이 주먹

호랑이 주먹 스킬 1
파일:투사 스킬.png 호랑이 주먹에는 기본 공격과 스킬을 다양하게 조합해
시전할 수 있는 네 가지 동작이 있습니다.
호랑이 포효: 스킬 버튼을 누릅니다. 치명타 대미지가 50% 증가합니다.
호랑이 발구르기: 기본 공격 + 스킬. 강력하게 발을 굴러 근처 적을 기절시킵니다.
호랑이 연타: 기본 공격 + 기본 공격 + 스킬. 강력한 펀치를 날립니다.
호랑이 폭발: 기본공격×3+스킬. 전방으로 불타는 기공 파동을 방출합니다. 충전하면 범위가 증가합니다.
스킬 쿨다운: 11(9)

{{{#!folding [ 멘토 효과 ]

시전 전 발동한 평타에 따라 효과가 바뀌는 특이한 스킬.

기본 공격키를 입력하지 않고 사용하면 일정시간동안 치명타 피해량이 50%상승하는 버프를 받는다. 유일하게 쿨다운이 존재한다.

기본 공격키를 1회 입력 후 사용하면 투사가 바닥을 내리찍어 주변 적에게 피해를 준다. 치명타 적중 시 적을 기절시킨다.

기본 공격키를 2회 입력 후 사용하면 투사가 바라보는 방향으로 주먹을 미친듯이 날린다. 이펙트가 전부 피해 판정은 아니고 지속시간동안 범위 내에 적에게 초당 피해를 입히는 판정이다. 참고로, 패시브 10스택시 확정 치명타 효과가 적용되는 유일한 스킬이다. 모든 공격이 치명타가 되기 때문에 화력이 급증하지만 타이밍을 맞추기가 지나치게 어려워서 실전성이 높지는 않다.[2]

스킬 강화시 3회 입력 후의 스킬이 생기며, 이때는 직선 범위에 충격파를 날려서 적에게 피해를 주고 초당 3의 화상 피해를 입힌다. 이때 차지가 가능하며, 차지할 때마다 충격파의 범위가 커지고 길이가 길어지며 피해량이 매우 크게 증가한다. 또한 스킬을 쓸 때마다 무기를 바꾸는 판정이 돼 무기 쿨타임이 "캔슬"되어 40m 장검이나, 여의봉과 함께 쓰는 경우 굉장한 시너지를 볼 수 있다. 치명타 확률에 따라 치명타가 발생은 하지만 대미지는 증가하지 않는다.

가끔 타수 기믹을 위해 2회 입력 후의 스킬을 쓸때를 빼면 항상 3회 입력 후의 스킬만 쓰게 될 것이다. 1회 입력은 치명타시 기절을 빼고 보면 딜레이는 큰데 화력이 형편없고, 2회 입력은 시전 시간이 너무 길어서 총합 화력은 적당히 높지만 DPS가 생각보다 엄청나게 낮다. 반면 3회 입력은 딜레이도 짧고, 다른 두 스킬보다 화력이 월등한데 사용조차 압도적으로 간편하기 때문이다.[3]

특이한 것이 무기가 아니라 스킬이라서 일일 퀘스트 효과 중 '공속 2배 증가/공격력 2배 감소'나 그 반대에 영향을 받지 않는다. 공속이 느려지거나 빨라지지도, 공격력이 강해지거나 약해지지도 않는다.

레이저 공격 혹은 충격파 공격 판정인지 레이저 폭 증가 특성으로 범위를 늘릴 수 있다.[4] 특히 스킬을 쓸 때마다 대미지가 증가하는 특성과 시너지가 매우 좋은데, 전투 중 이 특성을 10 중첩 정도만 쌓아도(상한은 약 16 중첩) 3타 풀차징 대미지가 기하급수적으로 증가한다. 무려 하드 모드 4스테이지의 엘리트 헤비 몹도 풀차징 한방에 컷날 정도. 대략 200~240을 웃돈다. 하드 모드 보스들도 중첩을 쌓아 몇 번 때리다 보면 어느새 체력바가 줄어 있고 어느새 죽어 있다. 거기다 차징 속도 감소 특성까지 가졌다면 종결 세팅이나 다름없다. 다음은 이 스킬과 잘 어울리는 추천 특성들. 대부분 3타를 기준으로 작성되었다. 어차피 3타밖에 안 쓸 거니까
  • 스킬을 사용할 때마다 대미지 10% 증가 (최대 5중첩, 지속 시간 5초) ★★
    최대 중첩을 쌓고 3타를 풀차징하면 대미지가 무려 110이 넘게 나온다.
  • 스킬을 사용할 때마다 스킬 대미지 10% 증가 ★★
    위 특성과 비슷한 효과인데, 이 특성은 무려 중첩 제한이 없다. 위 특성만으로는 3타 풀차징 대미지가 100을 조금 넘는 데 반해 이 특성이 있다면 3~400까지도 노려볼 수 있다.[5] 지속 시간도 없는 대신 중첩수는 전투에 돌입하거나 전투 종료 시 초기화된다. 즉 위 특성과 다르게 전투 전 미리 중첩을 쌓아두거나 쌓아둔 중첩을 다음 전투까지 가져가는 건 불가능하다. 참고로 이 특성은 교활한 상인에게서만 얻을 수 있으므로 층을 지날 때를 노려봤자 어차피 안 나오니 교활한 상인을 노리도록 하자.
  • 레이저 폭 증가
    모든 커맨드의 공격 범위가 늘어난다.
  • 차징 무기의 차징 속도 감소
    메인 커맨드인 3타를 위한 특성. 물론 이 특성이 없어도 노차징으로 짧게 끊어 쏴도 딜은 잘 나온다. 다만 이 경우 레폭증 특성이 없다면 범위가 다소 답답할 수 있다.
  • 원거리 가격 성공 시 50% 확률로 탄환 추가 발사
    3타가 탄환 판정이기도 한지 이 특성이 적용된다.
  • 근접 범위의 적 처치 시 회오리 바람 베기 시전 (쿨타임 4초)
    범위가 아무리 넓어져도 후방의 적에게는 취약할 수 있는 단점을 상쇄시켜 준다.
  • 화염 대미지에 대한 면역과 폭발 대미지 감소, 몬스터에 대한 화염 피해 증가.
    3타에 폭발이 생긴다. 폭발 피해는 10. 또한 화상 피해가 초당 5로 증가한다. 이 특성은 용과나무로 무한정 챙길 수 있기 때문에 더할나위 없이 좋다.

4.2. 회오리 차기

회오리 차기 스킬 2
파일:투사 2스킬.png 회오리 차기는 세 가지 동작으로 구성됩니다. 처음 두 동작은 대상을 향해 돌진하며, 첫 번째 동작은 대상을 기절시킬 수 있습니다. 세 번째 동작은 넓게 휘둘러치는 발차기를가해, 적을 밀쳐냅니다.
두 번째 동작은 대상에게 "받는 대미지+ 20%" 디버프를 부여합니다.
스킬 쿨다운: 6 (4)
{{{#!folding [ 멘토 효과 ]
스킬 잠금 해제 KRW 2900

무난한 이동+딜링기. 받는 피해 20% 증가 디버프도 줄 수 있지만, 1스킬과 비교해서 장점이 아예 없는 스킬이라 버려진다. 그나마 받피증 20%이 적은 수치가 아니라서 멀티등에선 간혹 쓰인다. 그리고 1스킬과 비교해서 성능이 애매할 뿐, 그 자체로는 상위권의 스킬.

5. 총평

무기 의존도가 아예 없는 순수 스킬딜러. 무기를 쓰는 것이 패널티인 수준으로, 1스킬 3스택시 스킬이 최소 깡딜만 12, 최대 48의 엄청난 파괴력을 자랑하는데 이게 거의 노쿨다운이라, 스킬만으로 모든 화력이 충당된다.

1스킬 단독으로도 강하지만 스킬을 강화하는 버프까지 받는다면 더욱 강해질 수 있다는 것도 장점. 특히 스킬 피해 증가를 주는 버프들은 투사를 극한으로 강해지게 만들 수 있다. 스킬들이 노 쿨다운이라, 걍 막 누르면 스택이 알아서 죄다 차고 유지하기도 쉬워서 그야말로 종결이나 다름 없는 수준. 게다가, 그냥 공격버튼 세번 누르고 스킬 차징, 공격버튼 3번 누르고 스킬 차징의 반복이라 조작도, 운영도 어렵지 않다.

다만, 오로지 스킬 원툴이라는 것은 단점이라고 볼 수 있다. 결국 무기 의존도가 낮다는 것은, 무기 효율도 떨어지고 스킬만으로 벌어먹고 살아야하기 때문에 스킬의 파워가 약해진다거나 한다면, 장점이 많이 희석된다. 그리고 핵심인 3스택 1스킬은 스킬 강화가 활성화 되어야 쓸 수 있기 때문에, 풀업은 필수.

6. 스킨

투사 스킨
파일:투사.png 파일:관은병.png 파일:武.png 파일:옥면공주.png
기본 관은병
군벌 전쟁

데몬맨서의 걸작 II
옥면공주
천상의 존재 아니면 짐승
기본 스킨 KRW 2900 가샤폰에서 획득 가능 KRW 4400
파일:눈송이 슈레나.png
눈송이 슈레나
파일:SK_Fish_Chip.png30

7. 여담

  • 묘사상 에어밴더의 제자로 보인다. 기본무기 등에서 에어밴더와의 공통점을 찾을 수 있다.

[1] 2024년 7월 10일부터 2024년 7월 25일까지는 0.01젬(...)으로 판매했다. 사실상 무료.[2] 1스택이나 3스택 스킬은 치명타 이펙트는 나오지만 대미지가 증가하는 것이 아닌 다른 효과가 추가되는 방식이다.[3] 차지를 하지 않고도 깡딜이 12이며, 딜레이가 생각보다 더 짧기 때문에 DPS는 노차지만 써도 잘 나온다. 그리고 풀 차지시 범위도 엄청 커지는데다 한방 대미지가 무려 48이다. 초중반 잡몹은 노차징만으로도 죽으며 후반 잡몹도 차지를 좀 섞어주면 그냥 삭제되는 수준. 보스전에서도 탄막 피하면서 차지하다 발사 반복으로 날먹이 되는데다 이 스킬, 판정이 좋아서 충격파가 근거리 공격 판정이라 탄막이 삭제되는 것은 물론, 차지중에 손을 모으는 동작이 단순 모션이 아니라 그 자체만으로 근거리 공격 판정이라 투사체를 막을 수 있다.[4] '레폭증' 특성은 레이저 무기뿐 아니라 성기사의 기본 무기나 갯지렁이 같은 '내려찍는 충격파' 공격의 범위도 증가시킨다.[5] 이론상으론 ∞이지만 전투 종료 시 중첩이 초기화되므로 수백, 수천까지 쌓기 전에 전투가 끝난다.


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