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정령 Elf | ||
<colbgcolor=#1C2029> | HP | <colbgcolor=#1C2029>5 (6) |
아머 | 4 (5) | |
에너지 | 180 (200) | |
치명타 | 5 | |
맨손 공격력 | 4 | |
패시브 | 차징 무기의 차징 시간 감소 | |
가격 | 12000 | |
표기된 능력치는 최소 레벨(최대 레벨)입니다. |
[clearfix]
1. 개요
무빙 도트 | 일러스트 |
소울 나이트의 보석 12000개로 구매할 수 있는 무과금 캐릭터 정령이다.
시작 지점에서 만나면 초기 무기 '고대의 활'을 들고 그 스테이지에 용병처럼 동행한다. 기본 무기 업그레이드를 마쳤다면 업그레이드된 무기를 들고 동행한다. 다른 무기를 들게 할 수는 없고, 다음 스테이지로 넘어가면 사라진다.
{{{#!folding [ 대사 목록 ]
- 거실
- 내 말 좀 들어봐.[1]
- 저녁 메뉴는 뭐지?
- 시작 지점
- 도움이 필요한가요?
- 출동하시죠.
2. 능력치
기본 능력치는 체력 6, 아머 5, 에너지 200, 치명타 확률 5로 평균치이다.6레벨 패시브는 차징 무기의 차징 시간이 감소하는 버프로, 활을 주력으로 사용하는 정령에게 좋은 버프이다. 2스킬인 화살비는 스킬 시전 시의 차징 시간이 줄어들어 더욱 좋다.
3. 초기 무기
고대의 활 | ||||||||||
ᅠ4~8 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
2 | 2 | }}} |
고대의 활 | ||||||||||
ᅠ6~12 | ||||||||||
{{{#!wiki style="margin:-16px -11px" | 제작에 필요한 재료 | |||||||||
제작 불가능 | ||||||||||
무기 조합식 | ||||||||||
고대의 활 + 업그레이드 키트 | }}} |
4. 스킬
정령은 어떤 스킬을 채용하느냐에 따라 플레이 방식이 판이하게 달라진다.4.1. 사격집중
사격집중 스킬 1 | |
파일:스 킬.png | <스킬 설명> <스킬 업그레이드 추가 설명> 스킬 쿨다운: ? (4)초 {{{#!folding [ 멘토 효과 ] |
화살을 쏜 후에도 고정 상태는 계속 유지되며, 스킬 쿨타임이 돌아오지 않은 상태에서도 발동할 수 있다.
단 이 때는 마법 화살이 발동하지 않는다.
고정 상태에서는 치명타 확률이 매우 높아지며, 집탄율도 향상된다. 이 상태에서 적을 처치 시 에너지를 3 회복한다.
5성 상태에서는 추가로 피격을 1회 막는 덩굴 보호막이 생기며[2], 적을 처치하면 덩굴이 다시 자라난다. 단 중첩은 불가능하고, 고정을 풀면 얄짤없이 덩굴이 사라진다.
고정 상태에서 이동키를 조작하면 조준선과 시점이 움직인다. 필요 없어 보이지만, 자동 조준 시스템이 목표했던 적과 다른 적을 조준해 트롤링을 하는 경우도 많기 때문에 나름 쓸모가 있다.
일반 방에서는 냅다 조준 박고 난사하기만 해도 높은 치명타율과 무한으로 재생되는 보호막과 에너지로 피해 없이 잡몹들을 쓸어버리는 편리함을 지녔지만, 탄막이 사방팔방으로 튀는 높은 레벨이나 보스 상대로는 약간 힘든 캐릭터.
장점인 높은 치명타율을 이용하려면 제자리에 고정된 상태로 말뚝딜을 해야 하는데, 1회 보호막으로는 수많은 탄막을 막아내기엔 역부족이다.
특히 보스전에서는 대부분의 경우 보호막 재생이 불가능해서 스킬을 쓴 자리에 편히 앉아있기도 힘들다.
기본 무기인 고대의 활이 치명타 시 기절을 걸기 때문에 보스전에 가지고 가면 탄막을 맞을 걱정을 좀 덜 수 있다.
스킬의 쿨타임이 4초로 짧은 편이라 아예 4초마다 성기사의 조각상 효과를 쓰는 느낌으로 활용할 수 있다.
잠시 이동을 할 수 없는 것이 귀찮지만, 덩굴이 깨진 후의 무적시간까지 잘 활용하면 보스전도 어느 정도 커버할 수 있다.
손이 바쁘다고 생각할 수도 있지만 타이밍을 맞춰 능력을 빠르게 썼다가 해제하면 사용한 후 능력을 해제하면서 화살도 같이 날라가기에 익숙해지면 어렵지 않다.
이동 불가라는 패널티가 큰 까닭에 다루기가 어려워 상급자용 스킬로 평가된다.
스킬 사용 시 멀리 볼 수 있다는 특성 덕분에 미니맵이 2갈래로 갈라졌을 때 어디가 포탈 또는 보스룸으로 가는 곳인지 예측할 수 있다는 장점이 있다[3].
화력이 강한 무기와 잘 어울린다.
강한 화력은 어느 캐릭터에게나 필요하지만 사격 집중은 적을 죽여야 덩굴이 생성되기 때문에 화력 의존도가 더 높다. 거기에 3 에너지는 덤.
방어적인 무기는 추천되지 않는다. 피해가 그대로 방어력으로 전환되는 스킬이기 때문에 최대한 강한 무기와 버프를 갖춰 딜찍누를 하는 것이 낫다.
4.2. 화살비
화살비 스킬 1 | |
파일:스 킬.png | <스킬 설명> <스킬 업그레이드 추가 설명> 스킬 쿨다운: 2 (0)초 {{{#!folding [ 멘토 효과 ] |
스킬을 꾹 눌러 차징하고 손을 떼면 차징 게이지에 비례하는 레이저 폭발형 화살들이 적들의 머리 위에 쏟아진다.
이 스킬은 방 밖에서도 적을 인식하기에 밖에서 미리 풀차징으로 쏘아올린 직후 바로 입장하여 적을 일망타진할 수 있다.
문제는 스킬 한 번에 적들을 전부 다 쓸어버려 곧바로 두번째 러시가 오는 경우에 생기는데, 이 경우 7초라는 긴 쿨타임동안 순수히 자신의 컨트롤과 무기로 극복해야하기 때문에 별다른 패널티가 없음에도 사격 집중보다 리스크가 큰 스킬이다.
적들의 공격이 빽빽해지는 하드모드에서는 자신을 보호할 수단이 절실하다.
레이저 폭 증가, 차징 시간 감소, 산탄 수 증가 특성을 받는다.
4.3. 수호 요정
수호 요정 스킬 1 | |
파일:스 킬.png | <스킬 설명> <스킬 업그레이드 추가 설명> 스킬 쿨다운: 2 (0)초 {{{#!folding [ 멘토 효과 ] |
스킬 재사용 시 다음 요정으로 교체하며, 붉은색 요정-> 초록색 요정-> 푸른색 요정 순으로 바뀐다.
스킬 쿨다운이 상당히 긴 편이지만, 상술했듯 요정의 지속시간은 무제한이며, 탈것이나 아머에 탑승해도 유지된다는 장점이 있다.
동물과 용병 사용 불가 챌린지가 켜져있다면 요정이 소환된 위치에서 움직일 수 없지만, 다른 행동은 여전히 가능하다.
요정들의 공격은 약 3초에 한 번씩 발사하며, 샐러맨더의 플로팅 건과 비슷하면서도 자동 공격에, 플레이어가 죽어도 공격할 수 있다는 이점이 있다.
물약 회복량 +2 특성을 달았을 때
체력 회복량과 마나 회복량이 각각 2, 10씩 증가(첫 소환), 체력, 쉴드, 마나 회복량이 각각 1, 1, 5씩 증가(평소)
멘토와 펫&용병 효율 증가 특성을 달면 체력 2, 마나 10 회복(처음), 쉴드 5, 마나 11 회복(평소)
그런데 아이러니하게도 멘토, 물약 회복량 +2특성, 펫 용병 강화 특성을 다 합치면 체력 4, 마나 20 회복(처음), 체력 1, 쉴드 3, 마나 10 회복(평소)으로 쉴드랑 마나를 덜 주게된다.
5. 총평
6. 스킨
스킨의 대부분이 유료 스킨으로 구성되어있다. 무과금의 경우 업적이나 보스 스킨 정도로밖에 제공되지 않는다.
정령 스킨 | ||||
정령 | 소생 | 얼음 여왕 | 항아 | TAPTAP |
기본 스킨 | 2000 | KRW1500 | KRW2900 | 무료[4] |
숲의 수호자 ,2주년 기념, | 만다라 마 꽃 스킨 ,보스의 유산, | 팔방조 ,고대의 전설, | 눈깔사탕 요정 ,동화, | 용맹한 황충 ,경극 - 북경 경극, |
KRW4400 | 설계 작업대에서 잠금 해제 | KRW4400 | KR2900 | 설계 작업대에서 잠금 해제 |
인어공주 ,별과 일곱 바다, | 올림푸스산의 달빛 ,찬란한 문명, | 플래시백 ,로봇의 광기, | ||
KRW2900 | 업적 스킨[5] | KRW4400 |
7. 여담
[1] 영문판에서는 Stay awhile and listen이라고 한다.[2] 덩굴이 사라진 후에도 약 0.5초 정도 무적시간이 있다.[3] 맵 생성에는 규칙성이 있어서 게임 플레이를 많이 하다보면 이 스킬을 안쓰고도 어느정도 맞출수 있다[4] TapTap 소울 나이트에서 획득 가능[5] 최종수호자 - 기원의 장에서 외계인 우주 모함 처치