상위 문서: 다크 소울 2/장비
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1. 개요2. 생명의 반지 +++3. 녹화의 반지 ++4. 왕의 전사 반지 ++5. 용의 반지 ++6. 철의 가호의 반지 ++7. 마법 결정석의 반지 +++8. 화염 결정석의 반지 +++9. 벼락 결정석의 반지 +++10. 어둠 결정석의 반지 +++11. 포이즌바이트 링 +12. 블러드바이트 링 +13. 봉괴의 너클 링 ++14. 커스바이트 링15. 회색의 너클 링16. 모든 퇴마의 반지 +17. 저항자의 반지 +18. 칼날 반지 ++19. 영지의 반지20. 기도의 반지21. 돌의 반지22. 붉은 눈물석의 반지23. 푸른 눈물석의 반지24. 거인의 반지 ++25. 오래된 사자의 반지26. 생명 가호의 반지27. 혼의 가호의 반지28. 머무는 용의 반지 ++29. 맑은 창석의 반지 ++30. 북쪽 사제의 반지 ++31. 남쪽 사제의 반지 ++32. 탐욕의 금사 반지 ++33. 탐욕의 은사 반지 ++34. 사안의 반지 ++35. 재생의 반지36. 이어묶은 반지37. 은묘의 반지38. 적안의 반지39. 고다의 수호 반지40. 이름을 새기는 반지41. 면룡의 반지42. 매의 반지43. 오래된 태양의 반지44. 극복자의 환영 반지45. 초월자의 환영 반지46. 죽은 자의 반지47. 가시 반지 ++48. 부드러운 줄49. 백의 반지50. 속삭임의 반지51. 왕의 반지52. 청의 증거53. 수호의 증거54. 피의 증거55. 생쥐의 증거56. 종 수호자의 증거57. 태양의 증거58. 패자의 증거59. 고룡의 증거60. 심연의 증거61. 어리석은 자의 반지62. 힘의 반지63. 기량의 반지64. 백의 전사의 반지65. 마술의 기수의 반지66. 벼락의 기수의 반지67. 화염의 기수의 반지68. 어둠의 기수의 반지69. 흉조의 반지70. 프린의 반지71. 봉인의 반지72. 삶의 반지73. 요아의 반지74. 공허의 반지
1. 개요
다크 소울 2의 반지를 정리한 문서. # #전작에 비해 반지 슬롯이 4개로 증가하여 반지 선택의 폭이 커졌지만 반지 또한 무게와 내구도가 존재하므로 자칫 구르기에 영향이 끼치거나 반지가 부서져서 능력을 못 쓰게 되는 경우가 생기기도 한다. 반지가 부셔진다고 인벤토리에서 날라가는 것은 아니지만 수리비가 생각보다 세므로 소울을 얻기 힘든 초중반에는 반지 내구도를 깎는 부식 공격을 조심해야 한다. 다른 장비품들과 똑같이 한번 부셔진 반지는 수리해야 되지만 내구도만 까인 반지는 화톳불에 쉬기만 하면 내구도가 회복된다.
오리지널과 스콜라가 반지 획득 지점이 다른 경우가 있다.
본작부터 반지의 강화 등급이 생겼는데, 플레이어가 쐐기석 따위로 강화할 수 있다는 뜻은 아니고, 보스 토벌, 회차수나 새로운 지역의 보물상자 등을 통해 새로운 반지를 얻는 식이다. 등급 만큼 해당 반지의 능력을 강화시켜주지만 모든 반지에 강화가 있는 것은 아니며 강화 등급 수치도 반지마다 제각각이다. 강화치는 오리지널 때 최대 +2였지만 DLC에 +3이 추가되었고 합본판인 스콜라도 +3까지 등장한다. 동일한 종류의 반지는 강화치 여부와 상관없이 중복 착용이 불가능하다.
후속작에서는 회차를 넘기거나 DLC로 진입해야 강화된 반지를 획득할 수 있는 데 반해 본작에서는 회차를 넘기지 않고 탐구자만 태워서 1회차에서도 2회차 이상에서 얻을 수 있는 반지를 얻을 수 있고, 탐구자를 태우지 않고 1회차만 돌아도 몇몇의 강화 반지를 얻을 수 있는데다가 굳이 이전 단계의 반지가 필요한 것도 아니고 획득 순서도 진행도와 상관 없이 뒤죽박죽이라 +0은 구경도 못했는데 +1이나 +2를 얻는 경우도 상당하다.
반지 순서는 인벤토리 초기 정렬 순서대로 서술하였다.
2. 생명의 반지 +++
붉은 보석이 박혀있는 오래된 반지
최대 HP가 늘어난다
반지에는 다양한 힘이 깃들어있다
흔한 물건처럼 보이지만
생각도 못한 곳에서 도움이 될 것이다
최대 HP가 늘어난다
반지에는 다양한 힘이 깃들어있다
흔한 물건처럼 보이지만
생각도 못한 곳에서 도움이 될 것이다
생명력을 5%/7.5%/12.5%/15% 증가시킨다.
+0은 시작 선물이나 부패한 거인의 숲의 망자 병사 3명이 매복하고 있는 어두운 방의 상자[1]에서 얻을 수 있고, +1은 녹아내린 철성에서, +2는 아마나의 제단에서, +3은 검은 안개의 탑에서 얻을 수 있다.
+0은 별 티도 나지 않고 +1짜리도 큰 도움이 되진 않지만 +2와 +3은 HP가 상당히 증가해서 용의 반지와 같이 쓰면 상당한 생명력 증가 효과를 볼 수 있다.
3. 녹화의 반지 ++
녹화의 반지라고 불리고 있으나
그 아름다운 색은 잃어버렸다
스태미너 회복 속도가 상승한다
그 아름다운 색은 잃어버렸다
스태미너 회복 속도가 상승한다
스태미너 재생률을 12.5%/20%/25% 증가시킨다.
+0은 부패한 거인의 숲에서 파로스의 돌을 사용하면 진입할 수 있는 구역의 상자에서 얻을 수 있고, +1짜리는 텅 빈 그림자의 숲의 안개 지역에 있는 상자에서 얻을 수 있고, +2짜리는 2회차 이상의 형 집행자의 채리엇을 처치하면 얻을 수 있다.
스태미너 회복 속도를 높여주는 그야말로 필수 장비 반지. 녹화의 반지+2와, 역시 스태미너 재생률을 높여주는 꽃송이의 카이트실드 등을 같이 착용하면 스태미너 재생률이 눈에 띄게 증가한다. 하지만 스태미나 재생력만이 목적이라면 장비 중량 상한을 늘려주는 '왕의 전사 반지'를 끼고 중량 50%를 맞추는 게 더 효과적이며[2] 형 집행자의 채리엇 자체는 그리 어렵지 않지만 가는 길이 만만치 않기 때문에 1회차에서 탐구자를 태워 얻는 것은 본편을 다 깨고 DLC를 돌 때쯤이나 할만해진다.
전작과는 달리 본작부터 마법도 스태미너를 소모하므로 마법사들도 웬만하면 차는 것이 좋다. 결정창 두세번쓰고 구른 후 보스 앞에서 스태미너가 찰 때 까지 멍때리면서 간보는 시간을 크게 절약할 수 있어서 클리어 난이도와 타임이 줄어든다. 일단 달리 찰 게 없으면 어떤 캐릭이던 차놓는게 무난하다.
4. 왕의 전사 반지 ++
전사의 봉랍인이 새겨진 반지
장비 중량이 늘어나는 효과가 있다.
벤드릭 왕이 우수한 전사에게
수훈의 증표로써 하사한 것
왕은 스스로의 완력에 자신이 있는
우직한 전사를 좋아했다고 한다
장비 중량이 늘어나는 효과가 있다.
벤드릭 왕이 우수한 전사에게
수훈의 증표로써 하사한 것
왕은 스스로의 완력에 자신이 있는
우직한 전사를 좋아했다고 한다
장비 중량을 +10/15%/20%를 증가시킨다.
+0은 숨겨진 항구의 크리스털 도마뱀이 있는 숨겨진 공간[3]에서 획득, +1은 드랭글레이그 성에서 루팅할 수 있고, +2는 2회차 이상의 벨스태드를 처치하면 얻을 수 있다.
전작의 하벨의 반지라 보면 된다. 장비 중량을 맞추는데 큰 도움이 된다. 반지 없이 장비 중량이 중간 구르기더라도 달리 찰 반지가 없다면 차는게 이득인데, 중량 비율이 낮아질수록 스태미너 회복속도가 빨라지기 때문. 녹화의 반지보다는 덜하지만 체감이 될 정도는 오른다.
5. 용의 반지 ++[4]
용의 봉랍인이 새겨진 반지
장비하면 용의 가호를 받는다
HP, 스태미너, 장비 중량이 늘어나지만
망가지기 쉽다
과거 이 반지를 애용한
드랭글레이그의 전사 로우몬드는
요새의 수호자로 평생을 바쳤다
장비하면 용의 가호를 받는다
HP, 스태미너, 장비 중량이 늘어나지만
망가지기 쉽다
과거 이 반지를 애용한
드랭글레이그의 전사 로우몬드는
요새의 수호자로 평생을 바쳤다
생명력을 3%/5%/7.5%, 스태미너를 5%/10%/12.5%, 장비 중량을 5%/10%/12.5% 증가시킨다.
첫번째 용의 반지는 패자의 계약 2랭크 보상, 두 번째 용의 반지는 젤도라 공작의 숨겨진 방에서 젤도라 공작을 처치한 후 속삭임의 반지를 끼고 타크에게 대화하면 받을 수 있고, 세 번째 용의 반지는 제사장에서 얻을 수 있다.[5]
전작의 총애의 반지를 계승하는 반지. 총애와 반지와는 달리 착용중 해제하여도 파괴되지 않는다. 반지 하나에 세 가지 능력치가 모두 들어가 있는 데다 세 번째 용의 반지쯤 되면 강화치도 나쁘지 않아서 많은 유저가 채용한다. 하지만 내구도가 매우 낮은 것이 단점. 탐구자를 태워서 많이 확보를 해놓으면 부숴져도 바로 갈아낄 수 있어서 안정적이다. 다만 굳이 산성 용액에 뛰어든다거나 산성 자폭 망자에게 당하거나 노화톳불 챌린지라도 하지 않는 이상 반지가 망가질 일은 그렇게 많지는 않다. 보통은 반지가 부서지기 전에 짊 혹은 플레이어의 멘탈이 부서지는 경우가 많다.
첫 번째 용의 반지부터 세 번째 용의 반지까지 총 세 개의 종류가 있는데, 이것은 반지의 강화단계를 문자로 표기한 것으로 첫 번째 용의 반지가 +0, 세 번째 용의 반지가 +2라고 해석하면 된다. 다른 강화된 반지들과 마찬가지로 한꺼번에 장착이 불가능하다.
첫 번째 용의 반지는 패자의 계약 보상으로만 얻을 수 있어서 성능은 가장 낮은데 입수 난이도는 가장 높다. 두 번째 용의 반지는 얻는 방법만 안다면 일반적으로 1회차에서 가장 먼저 입수하게 된다. 입수 시기도 초중반 정도면 입수하는데다가 반지 효과도 상당히 좋기 때문에 1회차 때 상당히 애용할 수 있는 반지. 세 번째 용의 반지는 후반부 제사장에서나 입수하게 되지만 올려주는 수치를 보면 생명의 반지+3 의 절반 효과와 왕의 전사의 반지 +2의 약 62.5%에 해당하는 수치를 단 하나의 반지로 올릴 수 있어서[6] 상당히 좋다.
본작부터 마법 사용시 스태미너가 소모되기 때문에 순수 마법 캐릭터라도 우선적으로 찰 필요가 있다. 결정창을 연속으로 두세번 쓰고 구를 스태미너가 남느냐 마냐가 DPS에 크게 영향을 미치기 때문. 추가로 녹화의 반지와 왕의 전사의 반지로 스태미너 회복 속도도 챙겨주면 보스 앞에서 스태미너 채우느라 멍때리며 간보는 시간을 크게 줄일 수 있다.
6. 철의 가호의 반지 ++
장비한 자에게 철의 가호를 내리는 반지
물리 방어력을 향상시킨다
전설의 기사왕의 반지라 전해지지만
그 이야기는 잊혀진지 오래이며
노인들 중에서도 그 유래를 기억하는 자는 없다
물리 방어력을 향상시킨다
전설의 기사왕의 반지라 전해지지만
그 이야기는 잊혀진지 오래이며
노인들 중에서도 그 유래를 기억하는 자는 없다
물리 방어력이 50/75/100 증가한다.
+0은 매듀라의 소단을 죽이거나 플레이하며 죽은횟수가 100회 이상일때 소단에게 말을 걸면 받을 수 있고, +1은 루카티엘을 세번째 만났을 때 획득, +2는 2회차 이상의 거울의 기사를 잡으면 얻을 수 있다.
오리지널은 매듀라에 NPC를 몇명 이주시킨 뒤 매듀라의 청교 NPC 소단에게 말을 걸면 +1짜리를 얻을 수 있다. 스콜라는 같은 조건일 때 소울의 그릇을 주는 것으로 변경됐다.
7. 마법 결정석의 반지 +++
메르비아의 마법원에서
일정한 수행을 마친 자에게 수여되는 반지
소울에서 유래한 결정석을 통해
마법 방어력을 향상시킨다
주술사 그로켄은 반지의 복제품을 만들어
권위를 쌓아서, 보수파들은 좋지 않게 생각했다
일정한 수행을 마친 자에게 수여되는 반지
소울에서 유래한 결정석을 통해
마법 방어력을 향상시킨다
주술사 그로켄은 반지의 복제품을 만들어
권위를 쌓아서, 보수파들은 좋지 않게 생각했다
마법 방어력이 50/80/100/150 상승한다.
+0은 카리온에게 구매, +1은 흙의 탑#에서, +2는 거울의 기사를 잡은 뒤 엘리베이터 근처의 상자에서, +3은 검은 안개의 탑#에서 얻을 수 있다.
후반의 아마나의 제단같은 곳에서 마법을 갈겨대는 적을 상대할 때 착용하면 조금 더 수월하게 돌파가 가능하다. 마침 +2짜릴 거울의 기사를 잡고 엘리베이터로 아마나의 제단에 내려가기 전에 엘리베이터 근처의 상자에서 얻을 수 있다.
8. 화염 결정석의 반지 +++
메르비아의 마법원에서
일정한 수행을 마친 자에게 수여되는 반지
불에서 유래한 붉은 결정석을 통해
화염 방어력을 향상시킨다
주술사 그로켄은 반지의 복제품을 팔아
막대한 이익을 얻었다는 소문이 있다
일정한 수행을 마친 자에게 수여되는 반지
불에서 유래한 붉은 결정석을 통해
화염 방어력을 향상시킨다
주술사 그로켄은 반지의 복제품을 팔아
막대한 이익을 얻었다는 소문이 있다
화염 방어력이 50/80/100/150 상승한다.
+0은 로자베나에게 구입, +1은 부패한 거인의 숲에 화염 도마뱀이 지키고 있는 상자에서 획득, +2는 수호룡의 둥지에서 수호룡 중 한마리가 드랍, +3은 검은 안개의 탑#에서 얻을 수 있다.
녹아내린 철성 지역에선 착용이 필수다. 특히 용철 데몬은 강화 뒤에는 접근하기만 해도 화염 대미지를 주기 때문에 더욱 절실해진다. 용암 위의 아이템을 먹으러 갈 때 착용하기도 한다.
9. 벼락 결정석의 반지 +++
메르비아의 마법원에서
일정한 수행을 마친 자에게 수여되는 반지
벼락에서 유래한 노란 결정석을 통해
벼락 방어력을 향상시킨다
주술사 그로켄은 반지의 복제품을 만들어
널리 보급하는 바람에, 동료 주술사들에게
수행을 모욕했다며 강하게 비판 받았다
일정한 수행을 마친 자에게 수여되는 반지
벼락에서 유래한 노란 결정석을 통해
벼락 방어력을 향상시킨다
주술사 그로켄은 반지의 복제품을 만들어
널리 보급하는 바람에, 동료 주술사들에게
수행을 모욕했다며 강하게 비판 받았다
벼락 방어력이 50/80/100/150 상승한다.
+0은 로자베나에게 구입, +1은 녹아내린 철성#, +2는 나바아란에게 구매, +3은 DLC지역 사르바#에서 얻을 수 있다.
본작에서는 벼락 공격을 하는 적이 적어서 쓸 일이 많지는 않다. 금이 간 눈동자의 오브로 린델트의 리쉬에게 침입할 때 장비하면 덜 아프게 상대할 수 있다.
10. 어둠 결정석의 반지 +++
메르비아의 마법원에서
일정한 수행을 마친 자에게 수여되는 반지
어둠에서 유래한 검은 결정석을 통해
어둠 방어력을 향상시킨다
주술사 그로켄은 반지의 복제품을 만들어
비판 받았지만, 그로 인해 많은 여행자가
도움을 받은 것 또한 사실이다
일정한 수행을 마친 자에게 수여되는 반지
어둠에서 유래한 검은 결정석을 통해
어둠 방어력을 향상시킨다
주술사 그로켄은 반지의 복제품을 만들어
비판 받았지만, 그로 인해 많은 여행자가
도움을 받은 것 또한 사실이다
어둠 방어력이 50/80/100/150 상승한다.
+0은 로자베나에게 구입, +1은 젤도라 공작을 잡고 획득, +2는 불사의 묘지에서 암술을 날려대는 마녀#가 드랍, +3은 DLC 사르바#에서 얻을 수 있다.
암술이 떡너프를 맞아 PvP 암술사들이 죄다 순수 법사로 넘어간 뒤로는 일부 보스[7]를 상대할 때 빼곤 사용할 일이 얼마 없는 장비다.
11. 포이즌바이트 링 +
독특한 디자인 덕분에
바이트 링이라 불리는 것 중 하나
독 내성을 향상시킨다
권력을 가진 누군가가 만들게 한 물건인지
동일한 조형을 한 반지가 몇 종류 존재한다
어딘가 불길한 인상을 주지만
그 효과는 확실하다
바이트 링이라 불리는 것 중 하나
독 내성을 향상시킨다
권력을 가진 누군가가 만들게 한 물건인지
동일한 조형을 한 반지가 몇 종류 존재한다
어딘가 불길한 인상을 주지만
그 효과는 확실하다
독 내성을 150/300 증가시킨다.
+0은 흙의 탑의 루카티엘과 조우하는 곳에서 파로스의 돌을 사용하면 나오는 상자에서 획득하거나 크롬웰이 판매, +1은 사르바 지역에서 루팅할 수 있다.
고여있는 계곡이나 검은 계곡같은 악랄한 독 함정이 배치된 지역에서 사용할 경우 조금은 숨통이 트인다. 그렇다고 완전히 막아주는 것은 아니니 과신은 금물.
12. 블러드바이트 링 +
독특한 디자인 덕분에
바이트 링이라 불리는 것 중 하나
출혈 내성을 향상시킨다
권력을 가진 누군가가 만들게 한 물건인지
동일한 조형을 한 반지가 몇 종류 존재한다
어딘가 불길한 인상을 주지만
그 효과는 확실하다
바이트 링이라 불리는 것 중 하나
출혈 내성을 향상시킨다
권력을 가진 누군가가 만들게 한 물건인지
동일한 조형을 한 반지가 몇 종류 존재한다
어딘가 불길한 인상을 주지만
그 효과는 확실하다
출혈 내성을 150/300 증가시킨다.
+0은 청교 계약 1랭크 보상으로 받거나 크롬웰이 판매, +1은 DLC 지역 용의 성벽에서 획득할 수 있다.
졸개보다는 PVP 때 더욱 빛을 발하는 반지이다. 그나마 필드에서 출혈이 자주 나오는 곳은 숨겨진 항구나 흙의 탑 정도다. 하지만 흙의 탑은 출혈보다는 독이 문제다.
13. 봉괴의 너클 링 ++
탐색자 로이가 몸에 걸치고 있던 반지
장비 내구도가 잘 떨어지지 않게 된다
아무리 귀중한 물건이라해도
자신에게도 좋은 물건이라는 법은 없다
한정된 여행을 하는 자 일수록
익숙해진 물건을 소중히 해야 할 것이다
장비 내구도가 잘 떨어지지 않게 된다
아무리 귀중한 물건이라해도
자신에게도 좋은 물건이라는 법은 없다
한정된 여행을 하는 자 일수록
익숙해진 물건을 소중히 해야 할 것이다
내구도 소모가 무기는 20%/35%/50%, 갑옷과 반지는 20%/25%/45% 감소한다.
- +0은 망각의 감옥에서 줍는다. 죄인의 탑에 가기 직전에 있는 2중 비밀 벽과 주박자를 넘으면 볼 수 있다.[8]
- +1은 왕도 드랭글레이그의 상인 베라가에게서 9000 소울로 구매.
- +2는 불사의 묘지의 묘비가 가득한 구간에서 주울 수 있다.
PC판 다크소울2의 '60프레임일 때 내구도 감소 2배' 버그와 '시체 타격 시 내구도 감소' 버그의 미친 시너지로 매우 고통받는 유저들에게 한줄기 빛이 되어주는 반지. 특수기 사용 시 내구도를 심하게 깎아먹는 무기들을 사용할 때에도 내구도 관리에 많은 도움이 된다. 그런 게 아니라도 일부 지역에선 장비의 내구도를 파괴하는 함적이나 적이 많이 나오므로 일단 먹어두면 매우 유용하고 어쩌면 장비 파괴를 버틸 수가 없어 봉괴를 먹으로 돌아가게 될지도 모른다.
한국어 한정으로 붕괴의 너클 링으로 아는 사람이 많은데 봉괴(封壞)의 너클 링이다. 부서지는 것을 막는다는 뜻.
14. 커스바이트 링
독특한 디자인 덕분에
바이트 링이라 불리는 것 중 하나
저주 내성을 향상시키는 힘을 지녔다
권력을 가진 누군가가 만들게 한 물건인지
동일한 조형을 한 반지가 몇 종류 존재한다
어딘가 불길한 인상을 주지만
그 효과는 확실하다
바이트 링이라 불리는 것 중 하나
저주 내성을 향상시키는 힘을 지녔다
권력을 가진 누군가가 만들게 한 물건인지
동일한 조형을 한 반지가 몇 종류 존재한다
어딘가 불길한 인상을 주지만
그 효과는 확실하다
저주 내성을 400 증가시킨다.
휘석가 젤도라의 크롬웰과 녹아내린 철성의 매그헤랄드가 판매한다.
본작에선 별의 별 상황에서 저주에 걸리는 일이 잦기 때문에 상당히 자주 쓰이게 된다. 주로 활용하게 되는 지역은 졸개도 기믹도 저주를 풀풀 뿌리고 다니는 텅 빈 그림자의 숲. 하지만 저주는 내성치가 무려 +1000이나 되는 검은 마녀의 베일을 구한다면 완전히 방지할 수 있기 때문에 그냥 다른 반지를 끼는게 낫다.
15. 회색의 너클 링
탐색자 로이가 몸에 걸치고 있던 반지
석화 내성을 향상시킨다
석화는 곧 죽음이나 마찬가지이며
그렇게 따지면 이것은 죽음을 멀리해주는
부적이라고도 할 수 있다
석화 내성을 향상시킨다
석화는 곧 죽음이나 마찬가지이며
그렇게 따지면 이것은 죽음을 멀리해주는
부적이라고도 할 수 있다
석화 내성을 400 증가시킨다.
성인의 무덤에서 생쥐 왕의 첨병을 잡고 내려가면 나오는 크리스탈 도마뱀이 있는 다리의 끊어진 부분을 점프로 건너면 나오는 상자에서 얻을 수 있다.
석화가 전작의 저주 중 즉사 효과를 가져왔지만 석화를 거는 적이 그리 많지 않기 때문에 딱히 쓸일은 없다. 기껏 꼽아봤자 생쥐 왕의 첨병 보스전, 바실리스크를 상대할 때, 안딜의 저택 앞마당의 쥐 떼를 상대하는 정도. 매듀라의 큰 구덩이는 잘만 낙하하면 끝까지 내려갈 수 있으므로 생쥐 왕의 첨병을 잡기 전에 이 반지를 얻을 수 있다.
16. 모든 퇴마의 반지 +
4색의 휘석을 박아넣은 수호 반지
마법, 벼락, 화염, 어둠의 방어력을 향상시킨다
서로 다른 효과를 지닌 4개의 휘석의 힘을
하나로 조화시켰다
탁월한 기술로 만들어낸 명품
오래된 망국 올라피스에 있었던 마술사만이
이것을 만들었다 한다
마법, 벼락, 화염, 어둠의 방어력을 향상시킨다
서로 다른 효과를 지닌 4개의 휘석의 힘을
하나로 조화시켰다
탁월한 기술로 만들어낸 명품
오래된 망국 올라피스에 있었던 마술사만이
이것을 만들었다 한다
모든 속성의 방어력을 60/120만큼 향상시킨다.
+0은 나바아란이 판매, +1은 검은 안개의 탑의 숨겨진 구역#에서 얻을 수 있다.
+3 결정석의 반지 효과가 +150라서 글로만 보면 좋아 보이지만, 다크 소울을 플레이하다 보면 여러 가지 속성을 가진 몹은 없다고 보는 게 좋으므로 단일 높은 방어력 효과를 가진 결정석 시리즈보다 덜 쓰이게 된다. 사실 반지 칸이 부족해 결정석의 반지를 특수한 상황에만 끼게 되는 것이 주요 요인. 그나마 활용 가능한 구간이 침입시 호스트와 영체가 마법, 주술, 암술 등을 섞어서 날릴 때 껴주면 효과적이다. 아니면 녹아내린 철성의 용암구간 템 루팅에 화염 내성을 조금이라도 더 끌어올릴 때 채용할만 하다.
17. 저항자의 반지 +
축복받은 4개의 휘석을 사용한 수호 반지
독, 출혈, 석화, 저주 내성을 향상시킨다
오래된 망국 올라피스에서 만들어진 명품
이 기술을 익힌 마술사는 그 뛰어난 힘 때문에
두려움의 대상이 되었다 한다
독, 출혈, 석화, 저주 내성을 향상시킨다
오래된 망국 올라피스에서 만들어진 명품
이 기술을 익힌 마술사는 그 뛰어난 힘 때문에
두려움의 대상이 되었다 한다
독, 저주, 출혈, 석화 저항을 120/180 증가시킨다.
+0은 크롬웰이 판매, +1은 엘리움 로이스에서 얻을 수 있다.
상기한 모든 퇴마의 반지와 동일. 상태이상 저항까지 챙기기엔 반지 슬롯이 모자라다.
18. 칼날 반지 ++
아켄의 광전사로 알려진
아드가르즈의 무기를 모방한 힘의 반지
장착자의 물리 공격력을 향상시킨다
과거 이 땅에 있던 두 개의 나라,
아켄과 베인은 그 시조가 같음에도 불구하고
서로를 미워하고 증오하는 관계였다
아드가르즈의 무기를 모방한 힘의 반지
장착자의 물리 공격력을 향상시킨다
과거 이 땅에 있던 두 개의 나라,
아켄과 베인은 그 시조가 같음에도 불구하고
서로를 미워하고 증오하는 관계였다
물리 공격력이 20/35/50 상승한다.
+0은 부패한 거인의 숲에서 등장하는 주박자를 잡으면 얻을 수 있고, +1은 용철 데몬을 처치하고 화톳불에 갔다가 다시 오면 등장하는 주박자를 처치하면 얻을 수 있다. +2는 2회차 이상에서 왕도 드랭글레이그의 재상 베라가 뒷쪽의 왕좌실에서 등장하는 주박자 두 마리를 처치하면 얻을 수 있다.
물리 캐릭터의 필수 장비 반지. 고정치로 증가하므로 초반에 무기 강화가 제대로 되어있지 않을 때 큰 도움이 된다. 무기를 변질 강화시 공격력 수치가 변질시 깎인 물리 데미지 비율만큼 줄어들기 때문에 변질 무기를 주로 사용할 유저들이라면 주의해야 한다. 이는 강한 맹세와 동일하다.
19. 영지의 반지
보르겐의 신관에게 축복을 받은 반지
장착자의 지성을 향상시킨다
대도시 보르겐의 성직자들은
권력 투쟁과 함께 부패하고 말았지만
그 중에는 고귀한 의지를 잊지 않은 자도 있다
장착자의 지성을 향상시킨다
대도시 보르겐의 성직자들은
권력 투쟁과 함께 부패하고 말았지만
그 중에는 고귀한 의지를 잊지 않은 자도 있다
착용자의 지성을 5 올려 주는 반지.
올라피스의 스트레이드에게서 28,000소울에 구매할 수 있다.
20. 기도의 반지
보르겐의 신관에게 축복을 받은 반지
장착자의 신앙을 향상시킨다
대도시 보르겐의 성직자들은
권력 투쟁과 함께 부패하고 말았지만
그 중에는 고귀한 의지를 잊지 않은 자도 있다
장착자의 신앙을 향상시킨다
대도시 보르겐의 성직자들은
권력 투쟁과 함께 부패하고 말았지만
그 중에는 고귀한 의지를 잊지 않은 자도 있다
착용자의 신앙을 5 올려 주는 반지.
린델트의 리쉬에게서 28,000소울에 구매할 수 있다.
21. 돌의 반지
과거 포로사의 땅에 있었던 호걸
방패 없는 로션이 애용하던 반지
공격을 맞출 때마다 상대의 강인도를 크게 깎는다
언뜻 봐선 별 것 아닌 효과지만, 상대의 틈을
노린다는 것이 얼마나 중요한지 아는 자라면
이 반지가 가진 의미를 알 것이다
방패 없는 로션이 애용하던 반지
공격을 맞출 때마다 상대의 강인도를 크게 깎는다
언뜻 봐선 별 것 아닌 효과지만, 상대의 틈을
노린다는 것이 얼마나 중요한지 아는 자라면
이 반지가 가진 의미를 알 것이다
매 공격에 강인도 감쇄력을 30 더한다.
시작 지점에서 화방녀들의 집이 있는 쪽으로 건너가는 다리 전에 있는 샛길로 가서 하마 괴물을 처치하면 얻을 수 있다.
중갑옷으로 강인도 떡칠한 몹이나 유저들을 상대할 때 유용한 반지. 고정치로 증가하기 때문에 자검처럼 강인도 감쇄력이 좋지 않은 무기를 사용할 때 유용하다. 강인도 감쇄력이 10인 자검 + 돌의 반지로 대부분의 대검 (35) 이상의 강인도 감쇄력을 줄 수 있다. 반면 대부분의 대곡검(45), 특대검 / 큰 도끼 (45~55), 대형 해머 (60) 등 강인도 감쇄력이 원래 높은 무기는 본편 잡몹이라면 웬만해선 경직을 먹일 수 있으므로 다른 반지가 더 유용할 수 있다. DLC 잡몹은 돌의 반지+특대검이나 돌의 반지+대형 둔기쯤은 돼야 경직을 먹어주므로 DLC 구간에서 더 빛을 발한다.
22. 붉은 눈물석의 반지
눈물 석이라 불리는 희소한 보석을 박아넣은 반지
장착자의 위기에 반응하여
공격력을 일시적으로 높여준다
눈물의 신 콰트는 비명횡사 당한 자들을 애도하며
피처럼 붉은 눈물을 흘렸다
이 돌은 그 눈물이 결정이 된 것이라고
전해지고 있다
장착자의 위기에 반응하여
공격력을 일시적으로 높여준다
눈물의 신 콰트는 비명횡사 당한 자들을 애도하며
피처럼 붉은 눈물을 흘렸다
이 돌은 그 눈물이 결정이 된 것이라고
전해지고 있다
HP가 30% 이하로 내려갔을 때 착용자의 공격력이 20% 상승한다.
스콜라에선 안딜의 저택 가는 길에 하마가 있는 나무에서 먹을 수 있다.
스콜라 최신 패치 기준 오로지 물리 공격에만 적용된다. PVP에서 체력이 낮을 때 다른반지와 스왑하여 일발역전의 기회를 제공하기도 한다.
23. 푸른 눈물석의 반지
눈물 석이라 불리는 희소한 보석을 박아넣은 반지
장착자의 위기에 반응하여
방어력을 일시적으로 높여준다
눈물의 신 콰트는 사랑하는 사람을 잃은 자들을
가엽게 여기며 맑고 푸른 눈물을 흘렸다
이 돌은 그 눈물이 결정이 된 것이라고
전해지고 있다
장착자의 위기에 반응하여
방어력을 일시적으로 높여준다
눈물의 신 콰트는 사랑하는 사람을 잃은 자들을
가엽게 여기며 맑고 푸른 눈물을 흘렸다
이 돌은 그 눈물이 결정이 된 것이라고
전해지고 있다
HP가 30% 이하로 내려갔을 때 착용자의 물리 방어력을 크게 상승시킨다.
청교의 계약 3단계 보상. 스콜라에서는 달의 종루에서도 획득 가능하다.
발동 조건과 효과의 모순 때문에 채용하는 사람은 거의 없다. 다른 시리즈에선 이런 효과라도 PvP에서 한 대 맞으면 죽을 상황을 두 대 맞아야 죽게 바꿔주기도 해서 좀 쓰이지만 본작에선 물리 방어력만 고정 수치로 오르기 때문에 효용성이 너무 낮다.
24. 거인의 반지 ++
과거 포로사의 땅에 있었던 호걸
방패 없는 로션이 애용하던 반지
장착자의 강인도가 높아진다
로션은 빈민에서 장군까지 올라선
성공신화적인 인물이다
그는 그 별명이 말해주듯, 한번도 방패를
들지 않고 전장에 나섰다
방패 없는 로션이 애용하던 반지
장착자의 강인도가 높아진다
로션은 빈민에서 장군까지 올라선
성공신화적인 인물이다
그는 그 별명이 말해주듯, 한번도 방패를
들지 않고 전장에 나섰다
강인도가 10/20/30 증가한다.
+0은 가바아란이 판매, +1은 검은 계곡의 거인 2마리가 있는 곳의 상자에서 획득, +2는 2회차 이상의 거인의 왕을 잡으면 획득한다.
착용하면 하얀 기운이 몸에 서린다. 보통 거인의 왕 노가다를 하느라 인벤토리에 +2짜리가 한가득일 것이다. 일일이 파기하거나 매각하는 것도 일이면 일. 때문에 코옵을 하다보면 필드 한구석에 반지가 떼거지로 유기되어있는 경우가 있다.
25. 오래된 사자의 반지
과거 용을 쓰러뜨린 기사가 애용했다는 반지
관통 무기의 카운터 공격력을 높여준다
기나긴 세월을 거쳐 표면이 뭉개져있으나
자세히 보면 사자의 문양이 새겨져있다
관통 무기의 카운터 공격력을 높여준다
기나긴 세월을 거쳐 표면이 뭉개져있으나
자세히 보면 사자의 문양이 새겨져있다
관통 공격의 카운터 데미지를 12.5% 증가시킨다.
오래된 용 사냥꾼을 잡으면 얻을 수 있다.
창이나 자검류를 사용한다면 애용할 반지. 특히 자검류는 안그래도 높은 DPS가 더 미쳐 날뛰게 된다. 전작보다 카운터 판정이 후해져서 적의 공격 선후딜도 거의 카운터로 들어가므로 큰 도움이 된다.
26. 생명 가호의 반지
생명을 지키는 신성한 반지
린델트의 대현자, 백의 로네스의 제자들이 만들었다
위대한 수호의 힘으로
죽음을 없었던 일로 해주지만
그 대신 반지는 파괴된다
린델트의 대현자, 백의 로네스의 제자들이 만들었다
위대한 수호의 힘으로
죽음을 없었던 일로 해주지만
그 대신 반지는 파괴된다
사망 시 소울 손실과 망자화를 방지하는 대신 반지는 파괴된다.
오리지널은 숨겨진 항구에서 초반에 나오는 긴 계단을 따라 끝까지 올라간 뒤 왼쪽을 보면 쌍검 야만족이 있는 밝은 방이 있는데 그 안에 수납장 2개로 숨겨져 있는 작은 공간에서 획득할 수 있고, 스콜라는 사냥꾼의 숲에 있는 펠킨에게 구매할 수 있다. 펠킨과 대화하려면 지성 및 신앙이 8 이상이어야 한다.
전작에 등장했던 희생의 반지와 기능은 똑같으나[9] 파손되면 수리비를 지불해 되살릴 수 있다는 엄청난 차이점이 존재한다. 오리지널 기준 3천 소울과 반지 슬롯 하나로 인간조각상과 소울을 무사히 지키게 되는 것.
강화버전은 없는 대신 한 회차에서 여러 개를 먹을 수 있다는 점에서 심리적 난이도를 대폭 하락시킨다. 소울의 기억 시스템이 존재하므로 여러개 사용하면서 소울을 잃지 않는 것이 고회차를 진행하기 위해서라도 손해가 아니다.
스콜라 오브 더 퍼스트 신에서는 수리비용이 1만 4천 소울로 대폭 상향. 아무래도 이 반지의 존재 덕에 난이도가 상당히 낮아진 점을 고려하여 변경된 듯하다. 이에 따라 자동으로 인간 조각상의 소비량도 증가하게 되었지만, 인간 조각상을 그만큼 더 많이 얻을 수 있게 된 것은 위안이다.
가라앉은 도시 사르바에 추가된 수리나무를 이용하면 공짜로 무한히 고쳐서 쓸 수는 있게 된다. 사르바 지역을 뚫을 때 까지 유료 수리해야 하기 때문에 초반 수리는 어쩔 수 없이 돈이 들어가게 되고, 수리나무 여는 스위치 누르려면 대궁으로 대형화살이나 마법으로 부셔야 하기 때문에 초반에 이용하려면 마법사 태생으로 시작하거나 지능하고 기억력에 투자해야 한다는 것 정도. 다만 그게 끝. 일반 활의 화살로도 석상사이를 잘 조준하여 스위치를 쏘면 길을 열 수 있으며, 각도를 맞추면 화염병 투척으로도 작동 가능하다.
27. 혼의 가호의 반지
영혼을 지키는 신성한 반지
린델트의 대현자, 백의 로네스가 만들었다
위대한 수호의 힘으로
죽음, 또는 석화를 없었던 일로 해주지만
그 대신 반지는 파괴된다
린델트의 대현자, 백의 로네스가 만들었다
위대한 수호의 힘으로
죽음, 또는 석화를 없었던 일로 해주지만
그 대신 반지는 파괴된다
사망 시 소울 손실과 망자화를 방지하고 석화로 인한 죽음을 무효화하지만 반지는 파괴된다.
쓰레기의 바닥에서 획득할 수 있다.#
생명 가호의 반지에 1회성이지만 석화 죽음 무효화가 추가되었다. 전작의 고귀한 희생의 반지 포지션. 보통 죽음 판정이 일어나면 죽음 메시지와 함께 반지가 깨지면서 화톳불로 강제 리젠되는데 혼가반지는 석화사 판정에 한해 그런거 없이 죽음 판정을 제자리에서 무효화시켜줘서 그자리에서 계속 진행이 가능하다. 근데 이번 작에는 석화를 거는 적이 거의 없고, 무시무시한 1편의 저주 상태이상도 없기에 석화무효는 가치가 많이 떨어지는 편. 사실상 혼의 가호의 반지는 거의 안 쓰게 된다.[10]
28. 머무는 용의 반지 ++
먼 옛날, 드랭글레이그의 땅에 존재했던 나라에서
사용하였다고 전해지는 반지
주문의 효과 시간이 연장된다
오래된 용은 많은 나라에서 숭배되었으며
희소한 이 반지와 비슷한 능력을 가진 물건이
여러 지역에서 전해 내려오고 있다
그 제대로 된 유래는 알 수 없다
사용하였다고 전해지는 반지
주문의 효과 시간이 연장된다
오래된 용은 많은 나라에서 숭배되었으며
희소한 이 반지와 비슷한 능력을 가진 물건이
여러 지역에서 전해 내려오고 있다
그 제대로 된 유래는 알 수 없다
주문의 지속시간이 15%/25%/40% 증가한다.
+0은 스트레이드가 판매, +1은 사막 마녀들이 드랍, +2는 침입 암령 1000킬 보상으로 받는다.
인챈트 류를 주로 사용한다면 고려해볼만한 반지. +1은 사막 마녀들이 드랍하는데 드랍 확률이 좋지 않고, +2는 유저 침입 기준이기 때문에 오프라인이거나 PVP를 선호하지 않는 유저라면 획득이 하늘의 별따기 수준. 아무리 PvP를 좋아하는 유저라도 1000킬 조건은 혀를 내두를 정도이다.
참고로 해당 반지를 장착한 뒤 인챈트를 걸고 반지를 빼도 인챈트 지속시간 증가 효과는 그대로 적용된다. 인챈트 걸때만 잠깐잠깐 다른 반지와 스왑하면 번거롭긴 해도 반지슬롯 한칸을 유동적으로 사용할 수 있다.
29. 맑은 창석의 반지 ++
보르겐에서 제일 가는 부자 상인
폴로이자가 소유하고 있던 반지
주문의 영창 시간이 단축된다
폴로이자는 부를 믿고 진품, 명품을 사들이며
방탕한 생활을 하다 몰락해버렸다
폴로이자가 소유하고 있던 반지
주문의 영창 시간이 단축된다
폴로이자는 부를 믿고 진품, 명품을 사들이며
방탕한 생활을 하다 몰락해버렸다
주문의 캐스팅 시간이 20%/35%/55% 감소한다.
+0은 카리온이 판매, +1은 그림자의 숲에서 루팅, +2는 2회차 이상의 스켈레톤의 왕을 잡으면 얻을 수 있다.
눈에 띄게 캐스팅 시간이 감소하니 마법사 / 주술사 / 성직자는 탐구자를 태워서라도 먹자.
다른 시리즈는 기량을 일정 이상 올리면 최대 감소 수치에 달해 캐스팅 속도 감소 반지가 불필요해지는 경우가 있지만 다크소울2는 올스탯99라도 맑은 창석 유무에 따라 캐스팅 프레임에 따라 이득을 볼 수 있으므로 주문을 쓴다면 일단 차놓는 것이 무난하다. DPS와 생존율이 눈에띄게 올라간다.
30. 북쪽 사제의 반지 ++
안 딜에서 재생한 보물 중 하나
HP가 주는 대신, 주문 사용횟수가 늘어난다
간소한 반지처럼 보이지만
대단히 강한 마력이 잠들어있다
이것이 완성되기 까지
얼마나 큰 죄를 지었을까,
안 딜의 주민은 전부 사망하고 말았다
HP가 주는 대신, 주문 사용횟수가 늘어난다
간소한 반지처럼 보이지만
대단히 강한 마력이 잠들어있다
이것이 완성되기 까지
얼마나 큰 죄를 지었을까,
안 딜의 주민은 전부 사망하고 말았다
주문 횟수가 10%/20%/30% 증가하지만 HP가 20%/35%/50% 감소한다.
+0은 죄인의 탑에서 입수, +1은 지성 30 이상일 때 카리온에게 대화하면 습득, +2는 안 딜의 저택에서 얻는다.
+2는 주문 개수를 30% 늘리는 대신 HP가 50% 씩이나 감소하는 효과이기 때문에 호불호가 갈린다.
31. 남쪽 사제의 반지 ++
안 딜에서 재생한 보물 중 하나
기억할 수 있는 마법이 늘어난다
간소한 반지처럼 보이지만
대단히 강한 마력이 잠들어있다
이것이 완성되기 까지
얼마나 큰 죄를 지었을까,
안 딜의 주민은 전부 사망하고 말았다
기억할 수 있는 마법이 늘어난다
간소한 반지처럼 보이지만
대단히 강한 마력이 잠들어있다
이것이 완성되기 까지
얼마나 큰 죄를 지었을까,
안 딜의 주민은 전부 사망하고 말았다
기억 슬롯이 1/2/3개 증가한다.
+0은 달의 종루에서 획득, +1은 휘석가 젤도라에서 획득, +2는 2회차 이상의 전갈의 나지카 보스전에서 입수 가능하다.
기억력 투자로 생기는 기억 슬롯은 최대 10개가 한계인데 성능이 좋지만 기억 슬롯을 두개 이상 잡아먹어 횟수가 한정되는 소울 결정 창이나 혼돈의 대화염구 같은 마법을 많이 들고 다니고 싶을때 고려되는 반지.[11] 특히 마술, 주술 계열은 맑은 창석 반지나 기수의 반지 말고는 딱히 주문의 위력을 높여주는 반지가 없는지라[12] 반지 슬롯이 두세개 정도 여유롭게 남아돌기 때문에 긍정적으로 고려되는 반지이다. 특히 북쪽 사제의 반지와 다르게 최대 체력 감소같은 디버프가 일체 없는 것도 한몫한다.
32. 탐욕의 금사 반지 ++
욕망의 신 잔드로의 사역마이자
그 화신인 뱀을 형상화한 금색 반지
쓰러뜨린 적에게서 아이템을 발견할
확률이 높아진다
탐욕은 때로 죄악으로 취급되지만
위험을 두려워하여 호기를 놓치는 자는
단순한 겁쟁이일 뿐이다
그 화신인 뱀을 형상화한 금색 반지
쓰러뜨린 적에게서 아이템을 발견할
확률이 높아진다
탐욕은 때로 죄악으로 취급되지만
위험을 두려워하여 호기를 놓치는 자는
단순한 겁쟁이일 뿐이다
아이템 발견력이 50%/75%/100% 증가한다.
+0은 녹아내린 철성의 용암 도가니 위#에서 획득, +1은 메그헤랄드에게 1만 소울 이상 구입 후 대화 획득 가능, +2는 2회차 종을 지키는 가고일을 처치하면 입수할 수 있다.
아이템 파밍의 친구. 다른 방어구와도 중첩되므로 발견력 세팅을 하고 파밍을 할 때엔 꼭 들어간다.
33. 탐욕의 은사 반지 ++
욕망의 신 잔드로의 사역마이자
그 화신인 뱀을 형상화한 은색 반지
적을 격파했을 때 흡수하는 소울이 증가한다
탐욕은 때로 죄악으로 취급되지만
얻을 수 있는 이익을 놓치는 자는
오히려 우둔하다 할 수 있다
그 화신인 뱀을 형상화한 은색 반지
적을 격파했을 때 흡수하는 소울이 증가한다
탐욕은 때로 죄악으로 취급되지만
얻을 수 있는 이익을 놓치는 자는
오히려 우둔하다 할 수 있다
적을 격파시 입수하는 소울의 양이 10%/20%/30% 증가한다.
- +0은 망각의 감옥 - '떨어진 탑' 화톳불 근처 철상자에서 획득한다. 철상자를 열려고 할 때 뒤에서 주박자가 나오는 그곳이다.
- +1은 멜란티라에게 1만 소울 이상의 물품을 구매 후 대화하면 획득.
- +2 반지는 2회차 이상의 독의 여왕 미다를 처치하면 얻는다.
+1반지는 매우 빠르게 먹을 수 있기 때문에 빨리 얻어두면 큰 도움이 된다. 그냥 부거숲에서 최후의 거인을 잡고 바로 멜란티라가 파는 그리운 향나무 구입하고 말을 걸면 된다. 다크소울은 보스를 잡고 나서 소울이 들어올 때까지 잠깐 시간이 걸리는데, 손이 빠르다면 이 사이에 반지를 교체해서 소울을 조금 더 획득할 수 있다. 보스들이 주는 소울은 단위가 다르다 보니 성공하면 이득이 상당하다.
+2 반지를 얻는 것도 생각보다 아주 쉽다. 미다 보스전은 '광대 토마스' 라는 본작 최고의 폭딜러 NPC를 소환할 수 있어 딜을 거의 다 대신 해주기 때문에 보스방에 진입하는 길을 정리하고 미다의 어그로만 끌어줘도 먹을 수 있다.
34. 사안의 반지 ++
검소해보이지만 어쩐지 불길한 반지
적을 격파했을 때 HP를 흡수한다
눈동자 같은 독특한 모양을 한 돌은
때때로 요사스럽게 꿈틀대는 것처럼 보인다
적을 격파했을 때 HP를 흡수한다
눈동자 같은 독특한 모양을 한 돌은
때때로 요사스럽게 꿈틀대는 것처럼 보인다
적을 죽일 때 30/50/80의 HP를 흡수한다.
+0은 샤라고아가 판매, +1은 매듀라 구덩이의 아랫부분에서, +2는 2회차 이상의 왕좌의 감시자와 왕좌의 수호자를 잡으면 얻는다.
필드 잡몹이 많은 본작 특성상 초반에 다른 쓸만한 반지가 없다면 껴볼만하다.
35. 재생의 반지
아우스트리아 가문에서 전해지는 수호의 반지
장착자의 HP가 서서히 회복된다
계율의 나라 린델트의 명문, 아우스트리아 가문의
상징이자 부와 명예를 의미한다
그런 것 치곤 약하고 쉽게 부숴질 것 같아 보이지만,
그것도 교훈 중 하나인지도 모른다
장착자의 HP가 서서히 회복된다
계율의 나라 린델트의 명문, 아우스트리아 가문의
상징이자 부와 명예를 의미한다
그런 것 치곤 약하고 쉽게 부숴질 것 같아 보이지만,
그것도 교훈 중 하나인지도 모른다
초당 2의 HP를 회복한다.
최후의 거인을 잡고 얻은 열쇠로 부패한 거인의 숲에서 아무도 모르는 곳 화톳불 쪽의 문을 열면 보이는 상자에서 얻을 수 있다.
적들의 공격력이 낮은 극초반에 반지 슬롯이 비어있다면 써볼만한 반지. 극초반에 회복할 수단이 끽해봤자 에스트 1~4번과 우석이 전부이기 때문에 소소한 도움이 된다.
36. 이어묶은 반지
출처를 알 수 없는 이형의 반지
망자가 되었을 때 HP의 저하를 억제해준다
살아있는 사람으로 돌아올 수 있는 것은 아니기에
주의하도록 하자
한번 잃은 것을 되돌린다는 것은
그리 쉬운 일이 아니다
망자가 되었을 때 HP의 저하를 억제해준다
살아있는 사람으로 돌아올 수 있는 것은 아니기에
주의하도록 하자
한번 잃은 것을 되돌린다는 것은
그리 쉬운 일이 아니다
망자 상태의 최대 HP 페널티를 절반으로 완화한다. 다크 소울 2에선 죽거나 저주 상태이상을 받으면 망자화가 진행되어 최대 HP가 10%씩 줄어들며, 더 죽거나 더 저주받을 때마다 최대 HP가 원래의 50%까지 줄어드는데 이 반지를 끼면 75%까지로 완화된다. 죽을 때마다 줄어드는 HP도 5%로 크게 낮아지기 때문에 모험에 대한 부담이 덜해진다.
- 오리지널에선 하이데의 큰 불 탑에서 '청의 성당' 입구 앞의 철 상자에서 획득한다.
- 스콜라에선 하이데의 큰 불 탑에서 용기병 보스방 앞에 있는 새하얀 '하이데 기사'가 기대고 있는 철 상자에서 획득한다. 보스 용기병을 잡지 않은 상태에선 앞에 앉은 기사가 상자 여는 걸 방해하므로 공격하여 일어나게 해야 한다.
특히 게임 초반에는 이 반지가 있냐 없냐로 게임의 체감 난이도가 천지차이가 되기 때문에 초회차 유저라면 얻은 뒤부터 거의 항상 끼고 있게 될 것이다. 하지만 인간 조각상이 쌓이기 시작하면 그걸 쓰면 되니 나중에는 자연스럽게 다른 반지로 바꾸게 된다.
여담으로 이 반지 효과는 데몬즈 소울 때부터 있던[13] 나름 유서 깊은 효과이다. 소울 시리즈에서 사망 페널티로 최대 체력이 줄어드는 작품은 데몬즈 소울과 다크소울 2뿐이라 비교적 잘 알려지진 않았지만 데몬즈 소울 시절에도 필수 취급을 받는 반지였다.
37. 은묘의 반지
뛰어내리는 고양이를 본뜬 은색의 반지
장착자의 낙하 대미지를 줄여준다
오래된 전승에 따르면 나이를 먹으면 고양이는
마력을 얻어 "고양이가 아닌 무언가"로
변화한다고 한다
장착자의 낙하 대미지를 줄여준다
오래된 전승에 따르면 나이를 먹으면 고양이는
마력을 얻어 "고양이가 아닌 무언가"로
변화한다고 한다
낙하 데미지를 줄여준다.
매듀라의 샤라고아가 13,400 소울에 판매한다.
반지류 또한 회차전승이 되므로 한번 구입하면 더는 살 필요가 없다. 사다리 없이 쓰레기의 바닥으로 향할 예정이라면 필수 아이템. 그 외에도 아이템을 먹거나 하기 위해 낭떠러지에서 번지해야 할 때 요긴하게 쓰인다. 본작에서는 추락 대미지 경감효과가 중첩된다. 다시 말해 비묘의 부츠+은묘의 반지 두 가지 효과가 전부 더해진 수치만큼 대미지를 깎는다는 뜻이다. 그리고 '낙하 제어' 주문은 아예 대미지를 무효화 시킨다. 이래 봤자 낙사하도록 설정된 구간에서는 얄짤없고 매듀라 구멍을 내려갈때나 주탑 아래층의 불도마뱀이 있는 지역을 용철 열쇠 없이 가본다거나 할 때 한두번 시도해볼 만한 조합이다.
38. 적안의 반지
데몬의 눈동자를 모방한 저주의 반지
적들이 노리기 쉬워진다
안녕만을 바랬다면 처음부터 여행따윌
시작하지 말았어야 했다
다만 모든 일에 한도라는 건 있지만...
적들이 노리기 쉬워진다
안녕만을 바랬다면 처음부터 여행따윌
시작하지 말았어야 했다
다만 모든 일에 한도라는 건 있지만...
적에게 탐지되기 쉬워지며 쉽게 어그로를 끈다.
샤라고아가 판매한다.
적안이라는 이름에 걸맞게 장착시 눈 부분이 빨갛게 빛나는 이펙트가 추가된다. '용병 루트'가 끼고있는 반지이기도 하다.
39. 고다의 수호 반지
수많은 왕과 신관들을 살해한
암살자 고다의 반지
배후에서 받는 대미지가 줄어든다
항상 자신의 몸을 사선에 던지는 암살자에게 있어
배후로 적이 숨어드는 것은 치명적인 실수이다
암살자 고다의 반지
배후에서 받는 대미지가 줄어든다
항상 자신의 몸을 사선에 던지는 암살자에게 있어
배후로 적이 숨어드는 것은 치명적인 실수이다
배후에서 받는 피해량이 80% 감소한다.
왕도 드랭글레이그의 채리엇을 잡거나 2회차 이상의 텅 빈 그림자의 숲의 안개맵에서 획득가능하다.
하향 전에는 뒤에서 받는 대미지를 완전 무효화하는 사기적인 옵션을 지녔다. 뒤잡의 대미지를 80%나 줄여준다는 점에서 PVP시 매우 유용하다. 무게가 10으로 대검이상으로 상당히 나가는데, 착용하면 등 뒤에 망자가 매달려 있는 이펙트가 나온다. 망자의 무게까지 계산한 무게인 듯.
뒤잡 뿐만 아니라 그냥 등지고 있는 상태에서 맞아도 피해감소가 적용된다. 일반적인 상황에서 쓸일은 없지만 백왕 집단전 등 난전 상황에서 도망다니다 한대씩 툭툭치는 플레이를 할 때 유의미하게 피해를 줄여준다.
뒤에서 대략 5회 피격당하면 반지가 파괴되므로 파괴되는걸 보기 싫다면 수리 분말을 넉넉히 챙기자. 아니면 채리엇 화톳불 노가다로 반지 수십개를 챙겨다니면서 갈아껴도 된다.
40. 이름을 새기는 반지
신들의 이름을 새길 수 있는 특별한 반지
장착자와 같은 신을 선택한 사람의 세계와
쉽게 연결할 수 있다
드랭글레이그의 땅에서는
멸망해간 신의 유적이 다수 남아있다
지금 존재하는 신들도 과거에는 다른 이름으로
불리고 있었을 지도 모른다
장착자와 같은 신을 선택한 사람의 세계와
쉽게 연결할 수 있다
드랭글레이그의 땅에서는
멸망해간 신의 유적이 다수 남아있다
지금 존재하는 신들도 과거에는 다른 이름으로
불리고 있었을 지도 모른다
멀티용 반지로, 목록의 신들 중 같은 걸 골라놓은 사람끼리는 만나기 쉽게 된다. 이 시스템을 후속작부터 암호 매칭으로 계승하였다.
샤라고아가 판매한다.
41. 면룡의 반지
예로부터 메르비아의 마법원에 전해내려온 반지
조용히 잠들어있는 용의 문양이 새겨져 있다
장비한 사람이 내는 소리가 사라진다
마법원의 오랜 시조에 해당하는 자들은
북쪽의 바다에서 흘러들어온 죄인들이었다고
말하는 사람들도 있지만, 확실한 것은 아니다
그들이 남긴 마법은 극히 단편적인 것들이며
전해지지 못한 지혜도 많이 있다
조용히 잠들어있는 용의 문양이 새겨져 있다
장비한 사람이 내는 소리가 사라진다
마법원의 오랜 시조에 해당하는 자들은
북쪽의 바다에서 흘러들어온 죄인들이었다고
말하는 사람들도 있지만, 확실한 것은 아니다
그들이 남긴 마법은 극히 단편적인 것들이며
전해지지 못한 지혜도 많이 있다
착용자가 내는 소리가 사라진다.
생쥐 왕의 계약의 3랭크 계약 보상으로 받는다.
3랭크 계약보상이기 때문에 생쥐의 왕에게 생쥐의 꼬리 35개를 바쳐야 한다. 생쥐와 관련된 보스를 잡을 때 마다 생쥐의 꼬리를 확정적으로 하나 주므로 오프라인으로 진행 시 화톳불의 탐구자를 충분히 모은 뒤 생쥐 왕의 첨병을 계속 잡는 것을 추천한다. 셋팅을 제대로 했다면 기적 진혼으로 최고회차의 잡몹 생쥐를 2방컷[14] 낼 수 있어서 보스를 매우 빠르게 소환할 수 있고, 보스도 주술에 약해서 주술 몇방이면 퇴근한다. 아쉽게도 첨병 보스전 때의 잡몹 생쥐들은 아무런 아이템을 주지 않는다.
42. 매의 반지
매의 문양이 새겨져 있는 반지
활의 사정거리가 늘어난다
유목민의 궁수, 창안의 도르고는
이 반지의 가호를 받아 수많은 전투에서
영웅적인 활약을 보였다
활의 사정거리가 늘어난다
유목민의 궁수, 창안의 도르고는
이 반지의 가호를 받아 수많은 전투에서
영웅적인 활약을 보였다
활의 사거리가 7.55% 증가한다.
부패한 거인의 숲에서 화염 도마뱀이 있는 지역에서 입수할 수 있다.
43. 오래된 태양의 반지
열이 담긴 신비한 돌의 반지
사용자의 대미지가 축적되면 폭발하여
주위에 대미지를 입힌다
장착자 자신은 폭발의 영향을 받지 않는다
사람은 언젠가 그 행동의 보답을 받는다
그것이 착한 일이던, 나쁜 일이던
사용자의 대미지가 축적되면 폭발하여
주위에 대미지를 입힌다
장착자 자신은 폭발의 영향을 받지 않는다
사람은 언젠가 그 행동의 보답을 받는다
그것이 착한 일이던, 나쁜 일이던
피격 시 10~30% 확률로 폭발하며 반지 내구도 감소시 확률이 감소한다.
텅 빈 그림자의 숲의 상자에서 찾을 수 있다.
데미지가 나쁜 것은 아니지만 바로 폭발하는 것이 아니라 선딜이 있기 때문에 생각보다 잘 맞진 않지만 그냥 보험 들어놓는다 생각하고 끼자. 다굴 맞을 때 운이 좋다면 살 수 있을 것이다.
44. 극복자의 환영 반지
푸른 돌의 반지
돌은 자세히 보면 약간 일그러져있다
장비품의 일부가 투명하게 보인다
상대방을 겉만 보고 판단해서는 안된다
무방비하게 다가오는 상대는
그만큼 무언가를 품고 있는 것이 틀림없다
돌은 자세히 보면 약간 일그러져있다
장비품의 일부가 투명하게 보인다
상대방을 겉만 보고 판단해서는 안된다
무방비하게 다가오는 상대는
그만큼 무언가를 품고 있는 것이 틀림없다
왼손에 장비한 무기를 보이지 않게 한다.
시작부터 한 번도 죽지 않고 엔딩을 보면 획득 가능하다.
PVP 전용 반지인데 획득 조건이 무려 노데스 엔딩이다. 조건을 만족한 뒤 스텝롤을 포함한 엔딩을 끝까지 보면 메듀라로 이동하기 전에 획득한다. 저주까지는 허용 되는 것 같지만 유저마다 말이 다르므로 일단 조심하자. 도전 시 주의 할 점으로 엔딩을 스킵하면 안된다. 또한 노데스의 실패 조건에는 "영체소환으로 소환된 상태에서 사망시"에도 사망처리 판정이 있으므로 주의해야 한다.
회차를 넘겨도 해당 회차 시작부터 엔딩까지 죽지 않으면 얻을 수 있다. 그래서 충분히 준비를 한 후 회차를 넘기고 진행하는 것도 하나의 방법. 밀리언 소울로 몇몇 보스들을 스킵하는 것도 좋은 선택이다.[15][16] 대신 다크 소울 2는 2회차부터 새로운 적이 추가되니 1회차의 몹의 위치를 다 알고 있어도 2회차에서 뜬금없는 매복을 만나 사망할 수 있다.
노데스가 도저히 불가능한데 어떻게든 얻고 싶다면 세이브 백업 같은 꼼수를 쓰자. 근데 이걸 얻어가면서 까지 PVP를 하고 싶어하는 유저라면 이미 고일대로 고인 유저일 것이다.
45. 초월자의 환영 반지
노란 돌의 반지
돌은 자세히 보면 약간 일그러져있다
장비품의 일부가 투명하게 보인다
상대방을 겉만 보고 판단해서는 안된다
무방비하게 다가오는 상대는
그만큼 무언가를 품고 있는 것이 틀림없다
돌은 자세히 보면 약간 일그러져있다
장비품의 일부가 투명하게 보인다
상대방을 겉만 보고 판단해서는 안된다
무방비하게 다가오는 상대는
그만큼 무언가를 품고 있는 것이 틀림없다
오른손에 장비한 무기를 보이지 않게 한다.
시작부터 화톳불에 한번도 휴식하지 않고 엔딩을 보면 획득한다.
극복자의 환영 반지와 마찬가지로 PVP 전용 반지인데 획득 조건이 노화톳불 엔딩이다. 화톳불에 앉지 않는 것이 조건이므로 단순히 화톳불을 키는것은 괜찮으며 귀환의 뼈를 사용해서 귀환하는 것도 가능하고 시작의 화톳불은 사용하여도 된다. 극복자의 환영 반지 때와 마찬가지로 엔딩롤이 끝나고 주므로 스킵하지 말고 끝까지 보자.
길을 잘 짜서 귀환의 뼈로 돌아올 화톳불만 밝히며 진행해야 편하다. 화톳불간 이동을 사용할 수 없고, 한번 밝힌 화톳불을 다시 밝힐 수 없는 노릇이라 어디 화톳불을 어느 타이밍에 킬 것인지 잘 생각하여야 한다.[17]
보통은 위대한 자의 소울을 얻기 위한 여정에는 시작의 화톳불이 있기 때문에 아무렇게 키고 가도 무난하지만[18] 드랭글레이그 성으로의 여정에서는 갈림길의 유적에서만 화톳불을 키고 진행한다. 왕의 반지를 얻고나선 귀환의 뼈로 귀환해서 갈림길의 유적 화톳불로 돌아오고 바로 안딜의 저택 방향으로 가서 제사장까지 진행하자. 제사장 끝에서 오래된 용에게 회색 안개의 핵을 얻고 귀환의 뼈로 귀환한 뒤 거인의 공명을 얻기 위해 부패한 거인의 숲으로 가서 거인의 왕을 잡자. 거인의 공명을 얻었다면 다시 귀환의 뼈로 갈림길의 유적 화톳불로 귀환하고 바로 드랭글레이그 성으로 가 마지막 보스전을 위한 화톳불을 키고 보스를 잡아 엔딩을 보면 된다.
죽어서 돌아오는 화톳불은 괜찮기 때문에 위의 극복자의 환영 반지의 노데스보단 따기가 훨씬 쉽다. 언제 죽을지 몰라 긴장타야되는 노데스와 달리, 어느정도 준비와 근성만 있다면 언젠가는 확정적으로 딸 수 있다. 다만 한번 죽으면 그 먼 길을 다시 걸어와야 하는 것이 문제. 가령 갈림길의 화톳불을 켜두고 불사의 묘지 벨스태드 보스방까지 왔는데 보스방 앞의 안개문에서 다굴맞아 죽는다면 다시 갈림길의 화톳불에서 부터 걸어와야 한다.
다만 몇몇 지역은 화톳불 전송이 아니면 이동이 불가능한 구간이 있으므로 주의해야 한다. 켜면 이 챌린지도 망한다. 해당하는 화톳불 중 대표적인 것은 달의 종루의 화톳불, 드랭글레이그에서 그란달이 있는 왕성 지하 화톳불.
성인의 무덤에서 암령으로 침입하는 NPC 탐색자 로이는 위의 극복자의 환영반지와 초월자의 환영반지를 착용하고 있다.
극복자의 환영 반지 & 초월자의 환영 반지를 1회차에 동시에 얻기를 하는 사람도 종종 찾아볼 수 있다. 본작의 최고급 챌린지 중 하나로, 노데스와 노화톳불을 동시에 하는 것. #
46. 죽은 자의 반지
이 반지를 장착하면 망자가 되어도
살아있는 모습으로 보인다
불사의 묘지는 죽은 사람과 재회할 수 있는
장소라고 한다
죽음에서 도망칠 수 있는 사람은 없다
하지만 인간은 잃어버린 것을 원하는 존재이다
살아있는 모습으로 보인다
불사의 묘지는 죽은 사람과 재회할 수 있는
장소라고 한다
죽음에서 도망칠 수 있는 사람은 없다
하지만 인간은 잃어버린 것을 원하는 존재이다
망자 상태라도 인간의 외모가 된다. 능력치에는 영향이 없다.
아마나의 제단의 보스 노래하는 데몬을 잡고 나오는 봉인의 열쇠로 왕도 드랭글레이그에서 왕의 회랑으로 가는 엘리베이터 위의 밀파니토를 해방시켜주면 획득한다.
47. 가시 반지 ++
고난의 신, 칼 마르의 가호를 받은 반지
장착자의 손가락에 파고드는 가시를 지녔으며
고통을 준 상대에게 원한을 되돌려준다
대미지를 받으면
상대방에게도 동등한 대미지를 준다
장착자의 손가락에 파고드는 가시를 지녔으며
고통을 준 상대에게 원한을 되돌려준다
대미지를 받으면
상대방에게도 동등한 대미지를 준다
착용자가 받은 대미지를 30%/50%/70% 확률로 적에게 되돌려준다.
+0은 페이트 이벤트를 진행하면 획득, +1은 아그다인이 판매, +2는 침입하며 호스트를 1000번 죽이면 획득한다.
투사체를 날리는 방식이라 상대가 회피가 가능해서 잘 선택되지는 않는다.
48. 부드러운 줄
손가락에 감기는 부드러운 줄
이것을 장착하고 있으면 침입을 받기 쉬워진다
뭐하러 만든 물건인지는 모르겠지만
그냥 모르는 편이 나을 것 같다
이것을 장착하고 있으면 침입을 받기 쉬워진다
뭐하러 만든 물건인지는 모르겠지만
그냥 모르는 편이 나을 것 같다
침입 받을 확률이 증가한다.
피의 동포 계약 NPC인 그레네인이 판매한다.
49. 백의 반지
꿈의 신 네라의 가호를 받은 보석 반지
외견이 영체가 되어 다른 세계의 침입자를
속일 수 있다
함정을 만드는 사람이야말로 스스로를 주의 할 것
빠지는 것은 자신이 될 지도 모른다
외견이 영체가 되어 다른 세계의 침입자를
속일 수 있다
함정을 만드는 사람이야말로 스스로를 주의 할 것
빠지는 것은 자신이 될 지도 모른다
외견이 영체가 된다.
까마귀 둥지 랜덤 교환 보상 중 하나.
50. 속삭임의 반지
탐색자 로이가 몸에 걸치고 있던 반지
장착자는 주위에 있는 적들의
속마음을 읽을 수 있게 된다
숨어있는 적의 존재를 찾을 때 유용하지만
그 밖에도 다른 용도가 있을지도 모른다
장착자는 주위에 있는 적들의
속마음을 읽을 수 있게 된다
숨어있는 적의 존재를 찾을 때 유용하지만
그 밖에도 다른 용도가 있을지도 모른다
숨겨진 적의 존재를 찾을 수 있다.
샤라고아가 판매한다.
주변에 적이 있을 때 괴상한 소리가 들린다. 맵 곳곳에 숨겨둔 보이지 않는 적[19]을 잡을 때, 혹은 종 수호자 노가다에 사용할 수 있다. 이외에도 NPC 전갈 타크와 대화하는데 쓰이며, 타크와의 대화하면 전갈의 나지카와의 전투에서 백령으로 소환할 수 있다. 전갈의 나지카를 잡은 뒤에 말을 걸면 그리운 향나무를, 젤도라 공작을 잡고 난 뒤에 말을 걸면 두번째 용의 반지를 준다.
51. 왕의 반지
소울은 저주나 마찬가지이며
강한 소울을 가진 자에겐 보다 강한
저주가 그 몸에 깃든다
드랭글레이그의 왕, 벤드릭은
강대한 소울로 저주를 다스리며
모든 시작이었던 불에
도달하려고 하였다
장착하면 왕의 문을 열 수 있다
강한 소울을 가진 자에겐 보다 강한
저주가 그 몸에 깃든다
드랭글레이그의 왕, 벤드릭은
강대한 소울로 저주를 다스리며
모든 시작이었던 불에
도달하려고 하였다
장착하면 왕의 문을 열 수 있다
왕의 증거를 보여야 하는 문 앞에서 장착시 문이 열리며, 또한 화염 대미지가 5% 증가한다. 추가적인 효과로는 드랭글레이그 내에 석화가 풀리는 적 근처에 다가가도 석화가 안풀려 덤비지 않는 효과가 있다. 하지만 원래 석화가 풀려 덤벼드는 적 자체가 없어지는건 아니라서 석화상태에서 공격한다면 바로 공격하려 석화가 풀리니 조심.
벨스태드 처치 후 벤드릭이 서성이는 방에서 입수할 수 있다.
게임 진행을 위한 키 아이템으로 왕의 증거가 필요한 문을 여는데 사용한다. 한번 열면 지역을 다시 로딩하기 전까진 계속 열려 있으며, 예전엔 지역을 로딩해서 문이 닫히면 매번 반지를 껴서 열어야 했는데 어느순간부터인가 처음 문을 열면 이후에는 반지를 끼지 않아도 문이 열리도록 바뀌었다.
해당 문들은 열리는 속도가 진짜 답답하게 느려터졌는데, 일단 열리기 시작하면 반지를 빼버려도 계속 열리니 문이 느릿느릿 열리는 동안 반지를 원래대로 돌려주는게 좋다.
52. 청의 증거
"청교"의 계약자의 반지
장착자는 약간이나마 HP가 늘어난다
청교라는 신앙은 본래 존재하지 않는다
그것은 구원을 바라는 사람들 사이에서 생겨난
작은 믿음일 뿐이다
계약을 밎은 자는 암령이 침입해 왔을때
다른 세계의 주민에게 도움을 받을 수 있다
장착자는 약간이나마 HP가 늘어난다
청교라는 신앙은 본래 존재하지 않는다
그것은 구원을 바라는 사람들 사이에서 생겨난
작은 믿음일 뿐이다
계약을 밎은 자는 암령이 침입해 왔을때
다른 세계의 주민에게 도움을 받을 수 있다
생명력이 3% 증가하고, 청교 계약인 상태로 장착하고 있으면 암령 침입 시 청의 수호자가 소환된다.
청교 계약시 얻을 수 있다.
매듀라의 마음 꺾인 소단과 대화를 반복하면 계약 가능하다. 생명의 반지처럼 약간의 체력 보너스를 얻을 수 있는 것 이외에는 딱히 특징이 없는 반지.
53. 수호의 증거
"청의 수호자"의 계약자의 반지
계약을 맺은 상태에서 장비하면
암령이 침입해온 청의 신도의 세계로
자동적으로 소환된다
반지에 새겨진 청교의 문장은
세계의 주인을 암령으로부터 지켜내겠다는
고귀한 맹세의 증거이다
계약을 맺은 상태에서 장비하면
암령이 침입해온 청의 신도의 세계로
자동적으로 소환된다
반지에 새겨진 청교의 문장은
세계의 주인을 암령으로부터 지켜내겠다는
고귀한 맹세의 증거이다
청교의 계약자가 암령 침입당할 때 소환되어 청교의 계약자를 지킬 수 있다.
청의 수호자 계약 시 획득한다.
신의의 증거를 가지고 청의 성당의 타그레이에게 가면 계약할 수 있다.
54. 피의 증거
"피의 동포"의 계약자의 반지
이 반지에 딱히 의미는 없다
맹세의 본질이란 그것을 바라는 자의 마음,
원래의 모습이니까
계약을 맺은 자는 피에 물든 욕망이 이끄는대로
그저 다른 세계의 주인을 습격한다
이 반지에 딱히 의미는 없다
맹세의 본질이란 그것을 바라는 자의 마음,
원래의 모습이니까
계약을 맺은 자는 피에 물든 욕망이 이끄는대로
그저 다른 세계의 주인을 습격한다
출혈 무기의 출혈 대미지가 60 증가한다.
피의 계약을 맺으면 획득할 수 있는 반지.
증오의 증거를 가지고 불사의 처형장에 있는 그레네인에게 가면 계약할 수 있다.
55. 생쥐의 증거
"생쥐의 왕"의 계약자의 반지
계약을 맺은 상태에서 장비하면
생쥐의 왕의 영역에 침범하는 자들을
자신의 세계로 강제적으로 소환한다
이것을 얻는 자는 그 육체를 바쳐
고귀한 존재에게 충성을 표하는 것에서
그 기쁨을 찾아내야 한다
계약을 맺은 상태에서 장비하면
생쥐의 왕의 영역에 침범하는 자들을
자신의 세계로 강제적으로 소환한다
이것을 얻는 자는 그 육체를 바쳐
고귀한 존재에게 충성을 표하는 것에서
그 기쁨을 찾아내야 한다
독 무기의 독 대미지가 60 증가하고, 생쥐 왕의 계약을 맺은 채로 파로스의 문이나 성인의 무덤에서 착용하고 있으면 해당 지역에 들어온 계약하지 않은 다른 유저를 자신의 서버에 잿빛령으로 소환한다.
생쥐의 계약을 맺으면 획득한다.
생쥐의 꼬리를 가지고 성인의 무덤이나 파로스의 문에 있는 생쥐의 왕과 대화하면 계약할 수 있다.
56. 종 수호자의 증거
"종 수호자"의 계약자의 반지
계약을 맺은 상태에서 장비하면
종 수호자의 영역을 침범하는 자의 세계로
자동적으로 소환된다
짝을 이루고 있는 종은, 맺어지지 못했다
연인 사이의 인연의 증거로써
종 수호자는 그저 그것을 지켜오고 있다
그것은 사랑이자, 저주이기도 했다
계약을 맺은 상태에서 장비하면
종 수호자의 영역을 침범하는 자의 세계로
자동적으로 소환된다
짝을 이루고 있는 종은, 맺어지지 못했다
연인 사이의 인연의 증거로써
종 수호자는 그저 그것을 지켜오고 있다
그것은 사랑이자, 저주이기도 했다
종 수호자의 계약을 맺은 채로 착용하면 달의 종루나 태양의 종루에 있는 유저에게 잿빛령으로 침입할 수 있다.
종 수호자 계약 보상으로 얻는다.
종 수호자 계약은 달의 종루나 태양의 종루에서 가능하다.
57. 태양의 증거
"태양의 후계자"의 계약자의 반지
기적의 공격력이 약간이나마 상승한다
이미 잃어버린지 오래인 태양의 가르침은
과거에는 강한 전사들이 숭배했다고 한다
계약을 맺은 자끼리는 금색의 사인을 남길 수 있으며
같은 세계에 소환되기 쉬워진다
기적의 공격력이 약간이나마 상승한다
이미 잃어버린지 오래인 태양의 가르침은
과거에는 강한 전사들이 숭배했다고 한다
계약을 맺은 자끼리는 금색의 사인을 남길 수 있으며
같은 세계에 소환되기 쉬워진다
기적의 공격력이 5% 증가한다.
태양의 후계자 계약을 하면 얻는다.
고여있는 계곡에서 흙의 탑으로 진입하기 직전에 왼쪽 샛길로 빠지면 계약을 맺을 수 있는 제단이 나온다.
태양 만세를 외치는 그대라면 이거라도 끼고 대뇌창을 날려보자.
58. 패자의 증거
"패자"의 계약자의 반지
맨 손 공격력이 크게 상승한다
길에서 쓰러져간 오랜 용사들의 소울,
그 잔재는 굳이 고난에 도전하는
용감하고 어리석은 자들을 축복한다
계약을 맺은 자의 세계에 존재하는
적을 강화한다
맨 손 공격력이 크게 상승한다
길에서 쓰러져간 오랜 용사들의 소울,
그 잔재는 굳이 고난에 도전하는
용감하고 어리석은 자들을 축복한다
계약을 맺은 자의 세계에 존재하는
적을 강화한다
맨주먹의 기본 공격력이 증가하며 근력/기량 보정치도 증가하고 이도류 동작이 가능해진다.
패자의 계약 3랭크 계약 보상으로 얻는다.
반지 착용 시 맨주먹 기본 공격력이 200까지 올라가며 근력/기량 보정치도 높아진다. 또 맨주먹으로 이도류 동작을 사용할 수가 있게 되는데 공격 동작은 세스타스와 동일. 상당히 강력했었는데 패치를 통해 이도류 동작 공격 속도가 심하게 하향돼서 쓰레기가 되었다.
59. 고룡의 증거
"고룡의 편린"의 계약자의 반지
에스트 병의 회복 효과가 약간이나마 상승한다
용의 비늘을 지닌 자의 힘의 증거
힘이란 항상 당당하게 휘둘러야 하는 것이다
계약을 맺은 자는 용의 비늘을 지난 자끼리
결투를 벌일 수 있다
살아남은 자에겐 상대방의 용의 비늘이 주어진다
에스트 병의 회복 효과가 약간이나마 상승한다
용의 비늘을 지닌 자의 힘의 증거
힘이란 항상 당당하게 휘둘러야 하는 것이다
계약을 맺은 자는 용의 비늘을 지난 자끼리
결투를 벌일 수 있다
살아남은 자에겐 상대방의 용의 비늘이 주어진다
에스트 병의 회복 효과가 +50 증가하며 고룡의 계약을 맺은 상대방과 PVP를 할 수 있게 된다.
고룡의 계약을 맺을 시 얻을 수 있다.
승리자에게는 상대방의 용의 비늘이 주어진다.
60. 심연의 증거
"어둠의 순례자"의 계약자의 반지
암술의 공격력을 높여주는 효과를 지녔지만
암술을 사용하면 HP가 감소한다
어둠이란 무엇인가
어쩌면 누구나 답을 알고 있을 지도 모른다
인간은 어둠을 두려워하면서도
그곳에서 안식을 찾아낸다
계약을 밎은 자는
숨겨진 어둠의 구멍을 발견할 수 있다
암술의 공격력을 높여주는 효과를 지녔지만
암술을 사용하면 HP가 감소한다
어둠이란 무엇인가
어쩌면 누구나 답을 알고 있을 지도 모른다
인간은 어둠을 두려워하면서도
그곳에서 안식을 찾아낸다
계약을 밎은 자는
숨겨진 어둠의 구멍을 발견할 수 있다
암술 계통 주문의 공격력을 7.5% 증가시키지만 매 주문 사용마다 생명력이 30 감소한다.
심연의 계약시 얻을 수 있다.
다크 소울 2를 한 때 암흑만세로 만든 주범. 패널티로 주문을 사용할 때마다 체력이 일정 수치 감소되는데, 이것만 가지고 죽기도 참 어려울 만큼 적은 양이라 사실상 없는 셈이다. 이거마저 거슬린다면 회복주문을 걸어주거나 재생의 반지를 껴주면 된다. 주문의 위력이 많이 낮아진 지금은 가치가 떨어졌지만, 그래도 회차를 돌 때에는 여전히 위력적인 반지.
그란달과 대화 이벤트 3회를 클리어했다면 어느 장소든 해당 npc가 있는 곳에서 계약을 맺을 수 있다.
61. 어리석은 자의 반지
어리석은 자의 꽃을 본뜬 반지
구르기를 할 때 모습이 보이지 않게 된다
철의 옛 왕의 가호를 받은 전사가
출정할 때 몸에 지녔다고 전해진다
효과는 한정적이지만
사용하기에 따라서 큰 위협이 된다
구르기를 할 때 모습이 보이지 않게 된다
철의 옛 왕의 가호를 받은 전사가
출정할 때 몸에 지녔다고 전해진다
효과는 한정적이지만
사용하기에 따라서 큰 위협이 된다
적응력이 5 증가하고 구를 때 착용자가 투명해진다.
검은 안개의 탑에서 얻을 수 있다.
PvP 전용이나 다름없는 아이템. 혹은 구르기의 무적 시간을 알 수 있게 된다. 투명해질 때 외에는 무적이 아니니 구르기 타이밍을 잘 못 잡겠더라면 이 반지를 끼고 보스를 상대로 구르기 연습하기도 쉬워진다.
62. 힘의 반지
기묘하게 뒤틀린 금속 반지
몸에 지니면 근력이 상승한다
철의 옛 왕의 가호로
위대한 시대를 이룩해낸 그 힘은
단단한 금속을 자유자재로 변화시켜
마치 생명의 창조를 보는 듯 하였다
몸에 지니면 근력이 상승한다
철의 옛 왕의 가호로
위대한 시대를 이룩해낸 그 힘은
단단한 금속을 자유자재로 변화시켜
마치 생명의 창조를 보는 듯 하였다
착용자의 힘을 5 올려 주는 반지.
검은 안개의 탑에서 획득 가능하다.
추가된 능력치 무기나 방어구의 요구 능력치에도 반영된다.
63. 기량의 반지
기묘하게 뒤틀린 금속 반지
몸에 지니면 기량이 상승한다
철의 옛 왕의 가호로
위대한 시대를 이룩해낸 그 힘은
단단한 금속을 자유자재로 변화시켜
마치 생명의 창조를 보는 듯 하였다
몸에 지니면 기량이 상승한다
철의 옛 왕의 가호로
위대한 시대를 이룩해낸 그 힘은
단단한 금속을 자유자재로 변화시켜
마치 생명의 창조를 보는 듯 하였다
착용자의 기량을 5 올려 주는 반지.
검은 안개의 탑에서 획득 가능하다.
64. 백의 전사의 반지
엘리움 로이스의 수호전사들의 반지
공격 시에 적의 스태미너를 크게 감소시킨다
폭주하는 화염을 진정시키려 한 엘리움 로이스는
백의 문이 열리면서 추위 속에 가라앉아
생명이 없는 세계가 되었다
공격 시에 적의 스태미너를 크게 감소시킨다
폭주하는 화염을 진정시키려 한 엘리움 로이스는
백의 문이 열리면서 추위 속에 가라앉아
생명이 없는 세계가 되었다
공격 시에 적의 스태미너를 깎는 반지로, 상대가 방어를 굳힐 때 적합하다.
엘리움 로이스의 탐욕 데몬이 드랍한다.
65. 마술의 기수의 반지
돌을 쥔 기수의 반지
마법 공격력이 상승하는 효과가 있으나
반대로 물리 방어력이 하락한다
반지의 유래는 알 수 없지만
그 형상은 악신의 부류일 것이다
제대로 사용할 수 있을지는
사용자의 역량에 달렸다
마법 공격력이 상승하는 효과가 있으나
반대로 물리 방어력이 하락한다
반지의 유래는 알 수 없지만
그 형상은 악신의 부류일 것이다
제대로 사용할 수 있을지는
사용자의 역량에 달렸다
마법 공격력이 증가하는 대신 물리 방어력이 100 감소한다.
검은 안개의 탑 최하층의 화톳불에 가기 전 오른쪽에 있는 상자에서 얻을 수 있다.
마법의 경우 데미지 상승이 고정 수치인지 생각보다 상승 폭이 적기 때문에, 자신의 마법 데미지가 충분히 강하다면 이걸 끼나 안 끼나 데미지가 거기서 거기인걸 볼 수 있다. 20~45 정도 상승하는데, 마법 특화트리로 세팅하면 결정창 데미지가 1400~2000쯤 나오는데 거기서 45쯤 늘어나봤자 티도 안나기 때문에 마법트리를 탄다고 해도 다른 반지에 우선순위는 낮은 편. 퍼센트로 따지면 3%정도밖에 안된다. 하술할 다른 속성의 기수 반지도 마찬가지다.
근접 무기의 경우 마력 속성 데미지가 처음부터 달려있는데 거기에 맞게 변질한 무기는 45, 물리 온리 데미지인 무기를 마력 변질하면 30, 다른 변질이나 깡물리 무기 등등은 15정도 올라간다. 고정치로 올라가므로 한방이 강한 무기보단 속성 변질을 한 얼음자검 등 빠른 무기에 어울린다.
66. 벼락의 기수의 반지
돌을 쥔 기수의 반지
벼락 공격력이 상승하는 효과가 있으나
반대로 물리 방어력이 하락한다
반지의 유래는 알 수 없지만
그 형상은 악신의 부류일 것이다
제대로 사용할 수 있을지는
사용자의 역량에 달렸다
벼락 공격력이 상승하는 효과가 있으나
반대로 물리 방어력이 하락한다
반지의 유래는 알 수 없지만
그 형상은 악신의 부류일 것이다
제대로 사용할 수 있을지는
사용자의 역량에 달렸다
벼락 공격력이 증가하는 대신 물리 방어력이 100 감소한다.
용의 성벽 진입 직후 왼쪽에 있는 잠긴 문을 열고 들어가면 있는 상자들 중 하나에 들어 있다. 이 문을 열려면 '성벽의 열쇠'가 필요하다.
67. 화염의 기수의 반지
돌을 쥔 기수의 반지
화염 공격력이 상승하는 효과가 있으나
반대로 물리 방어력이 하락한다
반지의 유래는 알 수 없지만
그 형상은 악신의 부류일 것이다
제대로 사용할 수 있을지는
사용자의 역량에 달렸다
화염 공격력이 상승하는 효과가 있으나
반대로 물리 방어력이 하락한다
반지의 유래는 알 수 없지만
그 형상은 악신의 부류일 것이다
제대로 사용할 수 있을지는
사용자의 역량에 달렸다
화염 공격력이 증가하는 대신 물리 방어력이 100 감소한다.
엘리움 로이스의 3번째 화톳불 지역에서 허무의 대곡검이 있는 곳 위에 있는 상자가 이 반지인데 로이스의 기사가 있는 방에서 오른쪽으로 빠져서 숨겨진 문을 통해서 입수가 가능하다.
68. 어둠의 기수의 반지
돌을 쥔 기수의 반지
어둠 공격력이 상승하는 효과가 있으나
반대로 물리 방어력이 하락한다
반지의 유래는 알 수 없지만
그 형상은 악신의 부류일 것이다
제대로 사용할 수 있을지는
사용자의 역량에 달렸다
어둠 공격력이 상승하는 효과가 있으나
반대로 물리 방어력이 하락한다
반지의 유래는 알 수 없지만
그 형상은 악신의 부류일 것이다
제대로 사용할 수 있을지는
사용자의 역량에 달렸다
어둠 공격력이 증가하는 대신 물리 방어력이 100 감소한다.
엘리움 로이스에서 마술의 양날검을 입수 할 수 있는 곳 근처에서 떨어질 수 있는 구간이 있는데 그곳을 통해서 내려가야 입수가 가능하다.
다른 기수의 반지와 마찬가지로 생각보다 딜 상승폭이 적다. 지/신 99 갈망의 성령 암흑 변질 +5로 거대한 소울의 공명을 최고회차 거인의 왕에게 사용하는 기준으로 1380에서 1445로 데미지 증가 폭이 65 밖에 안난다.
69. 흉조의 반지
반역자 레임의 반지
방패 방어 시의 스태미너 감소를 억제한다
벤드릭을 따르던 레임은
기교가 뛰어난 검사였으나
관직을 떠난 후 새로운 삶을 시작하여
강인한 검사로 변모하였다고 한다
방패 방어 시의 스태미너 감소를 억제한다
벤드릭을 따르던 레임은
기교가 뛰어난 검사였으나
관직을 떠난 후 새로운 삶을 시작하여
강인한 검사로 변모하였다고 한다
공격을 막을 때 소모되는 스태미너를 감소시켜준다.
검은 안개의 탑의 첫번째 화톳불 근처에서 습득 가능하지만 일단 검은 안개의 탑의 하층에서 큰 열기의 금속 봉을 얻은 후 하층에 있는 홈에다가 끼워 탑을 작동시켜야 비로소 얻을 수 있다.
70. 프린의 반지
의적으로 이름을 떨쳤던 프린의 반지
바람의 힘을 이용하여 싸우게 하는 물건으로
장비할 수 있는 중량이 낮을 수록
물리 공격력이 높아진다
작은 전사로 알려진 프린은
힘 또한 약하였다
그러나, 아무리 강한 전사라도
쉽사리 그를 잡지는 못하였다고 한다
바람의 힘을 이용하여 싸우게 하는 물건으로
장비할 수 있는 중량이 낮을 수록
물리 공격력이 높아진다
작은 전사로 알려진 프린은
힘 또한 약하였다
그러나, 아무리 강한 전사라도
쉽사리 그를 잡지는 못하였다고 한다
최대 장비 중량이 낮을수록 물리공격력이 최대 50까지 증가한다.댓글 참조
첫번째 DLC 지역인 사르바에서 벌레가 가득한 방에서 계단을 오르고 사다리를 올라가면 있는 상자에서 얻을 수 있다.
최대 장비 중량이 반지나 방어구로 증가한 것까지 다 합해서 60 이하일 때 최대 증가량인 50이 나오고, 그보다 높아지면 공격력 증가량이 점점 줄어든다. 맞춤 세팅[20] 시 진가를 발휘하는 반지로, 칼날 반지+2 와 같이 착용할 경우 물리 공격력을 무려 100이나 뻥튀기할 수 있다. 단, 원거리 공격 및 치명 공격엔 이 추가 공격력이 적용되지 않는다.
71. 봉인의 반지
봉인의 쇠사슬로 만든 반지
받는 대미지가 증가하는 대신
다양한 은혜를 받게 된다
봉인의 쇠사슬은 인간을 쾌락의 노예로
만드는 힘이 있다
그것은 파멸을 향한 길이며
이 반지는 그런 힘을 이용하여 제작되었다
받는 대미지가 증가하는 대신
다양한 은혜를 받게 된다
봉인의 쇠사슬은 인간을 쾌락의 노예로
만드는 힘이 있다
그것은 파멸을 향한 길이며
이 반지는 그런 힘을 이용하여 제작되었다
받는 대미지가 8% 증가하는 대신 생명력, 지구력, 체력이 레벨에 따라 최대 7씩 증가한다.
엘리움 로이스에서 입수 가능하다.
해당 능력치를 6만 찍었을 때 최대로 효율을 볼 수 있어 저레벨일수록 유용한 반지인데, 입수처가 DLC다.
72. 삶의 반지
예리한 돌기가 달린 반지
영체일 때에도 외견이 실체화한다
반지는 손가락을 파고들어
따끔따끔한 통증을 유발한다
그것은 살아있었다는 것을 항상 의식하게 만든다
영체일 때에도 외견이 실체화한다
반지는 손가락을 파고들어
따끔따끔한 통증을 유발한다
그것은 살아있었다는 것을 항상 의식하게 만든다
플레이어의 모습이 영체일 경우 영체의 종류와 상관없이(백령, 암령, 침입령, 복수령)호스트(인간)의 모습으로 보이게 된다.
벽 밖의 설원에서 보스방의 다리 건너기 전에 근처 절벽에서 얻을 수 있다.
73. 요아의 반지
용의 피를 바라며 사르바를 공격한
영웅 요아의 반지
주문을 튕겨내는 효과가 있다
잠자는 용 신에게 도달한
요아가 발한 일섬은 용의 피를 해방하였다
그러나 동시에 용이 축적한 독을
도시 전체로 확산시키는 결과가 되었다
영웅 요아의 반지
주문을 튕겨내는 효과가 있다
잠자는 용 신에게 도달한
요아가 발한 일섬은 용의 피를 해방하였다
그러나 동시에 용이 축적한 독을
도시 전체로 확산시키는 결과가 되었다
일정 확률로 주문을 튕겨낸다.
잠자는 용의 둥지, 잠자는 용 신드래곤 보스룸에서 얻을 수 있다.
일반적으로 이런 류의 반지가 주문을 튕겨낼 확률이 매우 낮다고 여겨지는 것과 달리, 25%~65% 정도로 의외로 높다.
74. 공허의 반지
그릇같은 것이 달린 반지
이 반지는 소울을 끝없이 삼키어
장비자는 소울을 전혀 얻을 수 없게 된다
기억에조차 남지 않는다
모든 것의 근원인 소울을 원치 않고
그저 지금처럼만 있으려 하는 것 또한
하나의 길인지도 모른다
이 반지는 소울을 끝없이 삼키어
장비자는 소울을 전혀 얻을 수 없게 된다
기억에조차 남지 않는다
모든 것의 근원인 소울을 원치 않고
그저 지금처럼만 있으려 하는 것 또한
하나의 길인지도 모른다
소울 획득이 막힌다.
누적 소울이 3만을 넘기면 망각의 감옥의 스트레이드가 5천 소울에 판매한다.
패치 1.10으로 추가된 반지로, 이 반지를 착용한 상태에선 적을 처치해도 소울을 얻지 못하며(보스 고유 소울은 획득 가능) 아이템 사용/매각 등 소울을 획득하는 모든 행위가 막힌다. 제한 플레이를 하거나, 멀티플레이 시 누적 소울량을 기준으로 매치되는 게임 특성상 특정 구간에 머무르며 코옵, PvP 등을 즐기고 싶을 때 쓰는 반지이다.
하지만 양날의 검으로 이 반지로 인해 낮은 레벨대를 유지한뒤에 회차를 도는게 가능해서 이전에는 불가능하던 제초캐릭 육성이 가능해졌다. 그렇다고 코옵을 하기 위해서 해당 레벨대를 유지하는 동안에도 아이템 강화도 소비아이템도 구입을 못하게되니[21] 누적 소울 시스템이 얼마나 허접한 시스템인지를 알 수 있다. 영문판에서는 아가페 반지(Agape Ring)라고 불린다.
[1] 열리지 않는 문 안에 있는데 문을 한대 때리면 안의 망자 병사가 나오면서 문을 연다.[2] 다크소울 2는 장비 중량의 %에 따라 스태미나 회복 속도가 달라지기 때문이다. 중량 50%와 70%의 스테 회복 속도가 눈에 보일 정도로 많이 차이 나는 데, 중량에 따른 구르기 이동 거리 차이도 상당해서 근접전투를 하려고 한다면 웬만해선 중량 50% 미만을 맞춰주는 것이 좋다. 전투 난이도가 엄청나게 달라지기 때문이다.[3] 종을 울린 뒤 내려오다 있는 독항아리가 있는 집. 그리운 향나무를 얻는 철 상자 왼쪽의 벽을 공격하면 벽이 무너진다.[4] 강화단계가 다른 반지들과 달리 이름 뒤에 +n로 표시되지 않고, 앞에 n번째라고 표기된다, 즉 +0강은 <첫번째 용의 반지> +1강은 <두번째 용의 반지> +2강은 <세번째 용의 반지> 라고 불린다.[5] 제사장 진행 중 특대검을 든 파수병을 잡고 우측으로 떨어져 진행시 획득할 수 있는데, 상자에서 이 반지를 꺼내면 암령이 침임해 달걀 화석 앞을 지킨다. 암령은 매우 약하므로 잡고 화석까지 먹어주자.[6] 생명의 반지 +3이 생명력 15% 증가, 왕의 전사의 반지+2가 장비 중량 20%를 올려준다.[7] 추악한 엘레나, 본편 최종보스[8] 죄인의 탑으로 가는 다리로 가기 직전에 스위치로 철문을 열어야 하는 곳이 있을 것이다. 거기 방에는 이유 없이 안으로 움푹 파인 짧은 골목 같은 곳이 둘 있는데 그중 하나가 비밀 벽이다. 그 안에는 좀 흔한 아이템이 하나 있다. 여기서 아이템 주는 시체 기준 오른쪽 벽 중아에 또 비밀벽이 있다. 거길 통과하면 주박자 하나가 등장하며 주박자 뒤쪽에 보이는 부서진 난간의 아이템이 봉괴의 너클링이다.[9] 플레이어가 죽을 때 대신 파손되며 망자상태와 획득한 소울의 분실을 방지한다.[10] 오리지널 기준 수리비가 6000이라 생가반지의 2배라는 게 문제. 스콜라는 2배까진 아니지만 생가반지와 혼가반지 둘 다 수리비가 1만 4천 소울로 동일하게 올랐다.[11] 특히 피의 동포 3랭크 보상이 아니면 3회차 이상의 베라가에게서 회차당 1개밖에 못 사는 혼돈의 대화염구와 다르게 소울 결정창은 탐구자만 넉넉하다면 공작의 프레이자를 잡아서 넉넉히 쟁여둘 수 있기 때문에 남쪽 사제 반지 +2로 주문슬롯을 13개로 늘리고 10 슬롯에 결정창 5개를 달고 남은 3슬롯에 마력 개방 버프를 장착하면 무시무시한 공격력의 소울 결정창을 20발(기억력 75) ~ 25발(기억력 99) 난사하는 극딜 빌드가 완성된다.[12] 기적은 태양의 후계자 반지, 암술은 심연의 증거 반지로 위력 증폭이 돼서 준 필수이다.[13] 데몬즈 소울의 매달리는 자의 반지.[14] 아쉽게도 신앙 99+번개 강화 용의 성령+마력개방+벼락 기수의 반지+태양의 증거+전도사의 삼지창으로도 한방컷이 아슬아슬하게 안나온다.[15] 썩은 자를 탐구자 태워 여러번 잡는다면 다회차라도 밀리언 소울 스킵은 금방이다.[16] 스콜라 기준 이전 회차에서 거인의 왕 노가다를 통해 거인의 왕 소울을 모은 뒤 회차를 넘기고 사용하면 이게 밀리언 소울에 포함된다고 한다.[17] 막말로 화톳불을 잘못 키면 불사의 묘지에서 제사장까지 걸어가야되며 중간에 실수로 죽는다면 다시 불사의 묘지에서부터 걸어가야 된다.[18] 단 1회차에서 진행한다면 레벨업과 강화는 메듀라로 돌아오기 전까지 불가능하므로 이를 고려하는 것이 좋다. 보통 망각의 감옥쪽을 먼저 가면 +6 강화를 하고 진행할 수 있기 때문에 이쪽이 추천된다. 2회차 이상에서 도전한다면 1회차 때 보단 레벨업과 강화에서 자유롭다.[19] 이런 망자는 주로 매끈매끈한 돌을 드랍한다[20] 장비 없이 체력 14(최대 중량 59.5) 혹은 세 번째 용의 반지 착용 시 체력 10(최대 중량 53.5*1.125=60.1).[21] 소비아이템의 경우 정말 특이한 소모품이 아닌 이상 몹들의 드랍템을 조사하고 패자 계약을 하거나 탐구자를 태워 몬스터의 리젠을 복구하고 최대한 발견력을 땡겨서 대부분의 소모품을 노가다하며 모을 수 있긴하다. 또한 강화의 경우는 쓸만한것 한개만 미리 빠르게 강화해두면 된다. 거래로 무기를 받을 수 있는건 덤. 결정적으로 거래로 강화템이나 소모품을 받는 경우에는 누적소울도 영향이 없다. 물론 거래주는 사람 또한 누적소울이 맞아야 된다는 점도 세이브 파일만 저장해서 불러오기만 해도 된다.