관련 문서: 다크 소울/주문/주술
등장인물 | 신 | 지역 | 보스 | 적 | 아이템 | 계약 장비 ( 무기 | 원거리 | 촉매 | 방패 ) | 방어구 | 반지 주문 ( 마술 | 주술 | 기적 ) | 상태이상 | 용어 | 제스처 | 도전 과제 |
1. 개요2. 주문 목록
2.1. 소울 화살2.2. 강력한 소울 화살2.3. 소울 볼트2.4. 강력한 소울 볼트2.5. 유도 소울체2.6. 유도 소울 결정체2.7. 소울 창2.8. 소울 결정창2.9. 백룡의 숨결2.10. 마법의 무기2.11. 강력한 마법의 무기2.12. 결정 마법의 무기2.13. 마법의 방패2.14. 강력한 마법의 방패2.15. 소리 미끼2.16. 음소거2.17. 낙하 제어2.18. 무기 은닉2.19. 투명화2.20. 수리2.21. 조명2.22. 의태2.23. 치료2.24. 저주 저항2.25. 암흑의 구슬 ★2.26. 암흑의 물보라 ★2.27. 암흑의 안개 ★2.28. 추격자들 ★
1. 개요
다크 소울에서 등장하는 주문 중 마술을 정리한 문서.필드 루팅과 NPC(그릭, 로건, 리케르트, 잉그와드)에게서 구입이 가능하며, 사거리와 유도력이 이후 시리즈에 비해서는 부족한 편이나 원체 강력한 데다 소울창 이후로는 캐스팅 속도도 빠르다 보니 회차에서는 그 어떤 태생보다 강력하다. 다만 게임의 조작감이 워낙 괴악하기 때문에 소울 창을 입수하기 전까지는 발컨이라면 조금 힘든 면이 있으며, 주문 위치나 NPC 를 모르면 상위 주문이 없어 진행이 힘들어진다. 소울 창과 유도 소울체는 센의 고성에서 로건 구출 후 제사장으로 돌아오면 바로 구입 가능. 이후 소울 화살 속도로 강력한 소울 볼트 이상의 대미지를 내는 말도 안되는 짓을 할 수 있게 된다.
센의 고성 진행 시점에서는 보이지 않는 몸을 쓸 수 있으니 굳이 꾸역꾸역 아노르 론도를 진행하기 보다는[1] 로건 구출 후 빠르게 제사장으로 복귀해서 소울창과 유도 소울 덩어리를 입수하는게 더 진행하기 편해진다. 로건과 대화 후 화톳불에 몇번 앉다보면 말도 없이 로건이 공작의 서고로 떠나버리니 주의. 백룡의 숨결과 결정창을 빠르게 얻고 싶다면 아노르 론도 클리어 후 바로 공작의 서고로 가서 백룡 시스를 죽이고 로건에게 배우면 된다. 물론 난이도가 급격하게 올라가므로 자신 있는 유저만.
주술의 혼돈의 대화구, 혼돈의 폭풍과 기적의 뇌창 계열, 암월의 검, 묘왕의 검무와 같이 한 캐릭터당 하나만 얻을 수 있는 계약 보상 주문이 전무하다. 대다수의 OP 주문을 회차만 착실하게 진행하면 사용 횟수를 넉넉히 쌓아둘 수 있는 게 큰 메리트.
2편이나 3편과는 달리 소울창과 결정창의 상하 추적 기능이 없다시피 해서 경사진 곳에서 쓰면 잘 안 맞고, 락온이 머리로 되는 경우가 많아서 몹들이 공격 모션을 취하면서 고개를 조금만 숙여도 빗나간다. 달려와서 공격하는 적에게 카운터로 먹일 경우가 많은 마술의 특징 상 치명적인 단점. 그럼에도 밸런스 붕괴 수준의 대미지 덕에 게임 내의 최고의 사기 주문으로 평가 받는다.
백룡의 숨결을 제외한 아래의 모든 주문은 약간의 유도성을 가지고 있으며, 공격력은 촉매의 보정치에 비례한다.
DLC에서 추가된 암술 주문의 경우 암흑 안개를 제외하고 모두 지성 보정을 받는 마력 대미지에 더해 특이하게도 근력 보정을 받는 물리 대미지가 혼합되어있다. 지성만 찍으면 마력 대미지 쪽만 늘지만 근력을 찍지 않는 한 물리 대미지는 계속 고정이며 근력을 찍으면 소폭 상승한다. 오로지 근력 보정만 받기에 기량만 백날 찍어도 아무 영향이 없는 것은 덤. 보통 마술사는 캐스팅 부스트를 위해 기량을 위주로 찍기 때문에 얼핏 디메리트 같지만, 애초에 근력을 안 찍고 결정의 석장 같은 OP 촉매만 써도 강력한 딜을 뽐내기 때문에 굳이 마누스의 지팡이 같은 촉매를 쓸게 아니면 근력은 크게 신경을 쓸 필요가 없다. 거기에 마술사의 지팡이나 결정의 석장 같이 순수 지성 보정만 붙은 촉매는 근력을 아무리 올려도 50 때 공격력이 많아봐야 10 정도 오를까 말까 하기 때문에 더욱 신경 쓸 필요 없다.
대신 근력 보정이 붙은 마누스의 지팡이를 쓴다면 근력 10부터 다른 지팡이를 들었을 때 근력 30 정도의 대미지보다 소폭 강한 위력을 지니며, 30까지 가파르게 상승하다가 30에서 증가량이 크게 깎이고 50부터는 거의 안 오른다. 마누스의 지팡이를 쓰더라도 가장 효율이 높은 근력 스탯은 30이라는 것. 또한 마찬가지로 근력 보정이 붙어있는 데몬의 지팡이를 써도 로건의 지팡이보다 암술의 대미지가 더 잘 나오는 소소한 특징이 있다.
2. 주문 목록
DLC에서 추가된 암술 주문에는 ★ 표시.2.1. 소울 화살
소울 화살 Soul Arrow | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 10 | 사용횟수 | 30 |
소울을 발사하는 기초 마술. 소울 화살은 마법속성 공격이기 때문에 철 갑옷이나 단단한 비늘 등 물리 속성에 강한 대상에게도 효과적이다. |
제사장에 도착하면 작은 론도 유적으로 내려가 리케르트에게 소울 화살을 하나 더 구입하는 것이 좋다. 지성을 적절히 찍으면 30발로도 모자람이 없으나[2], 다크 소울은 마술이 회차 깡패인 대신 사거리와 유도력이 떨어지는 편이라 삑사리가 자주 나는 편이기 때문에 넉넉하게 들고 다니는 것이 좋다. 초반에 얻은 소울로 지성을 빠르게 올리고 만능 열쇠를 골랐다면 계곡 쪽 좀비 드래곤을 소울 화살 짤짤이로 잡아 초반에 많은 소울을 확보할 수 있다.
2.2. 강력한 소울 화살
강력한 소울 화살 Great Soul Arrow | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 14 | 사용횟수 | 20 |
소울 화살의 상위 마술. 강력한 소울 화살을 발사한다 빈하임의 용의 학원에서는 이 마술을 습득해야지만 비로소 어엿한 마술사로 인정을 받는다. |
캐스팅 속도도 빠르고 제공량도 넉넉하므로 마법사로 회차 진행을 할 경우 소울 창/결정창이 넉넉히 모이기 까지는 이 주문을 주로 사용하게 될 것이다. 회차를 거듭해서 소울 창과 결정창이 여러 개 모인 뒤에도 한 슬롯쯤 넣어주면 잡몹 처리에도 좋고 창/결정창도 아낄 수 있다.
2.3. 소울 볼트
소울 볼트 Heavy Soul Arrow | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 12 | 사용횟수 | 12 |
위력을 중시한 소울 마술 소울 볼트를 발사한다 강력하지만 발동이 느려 빈틈이 크고 사용횟수도 적어 다루기 어렵다. |
2.4. 강력한 소울 볼트
강력한 소울 볼트 Great Heavy Soul Arrow | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 16 | 사용횟수 | 8 |
소울 볼트의 상위 마술. 강력한 소울 볼트를 발사한다. 다루기 어려운 것은 마찬가지이다. 하지만 결점을 보완할 만큼 강력하여 일부 마술사들이 애용한다. |
2.5. 유도 소울체
유도 소울체 Hoaming Soulmass | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 18 | 사용횟수 | 10 |
유도 성능이 뛰어난 소울 덩어리를 발사하는 빅햇 로건의 독자적인 마술이다. 소울이 생명의 근원이라면 생명에 이끌리는 것은 당연한 것이다. 로건의 탐구자다운 일면이 보이는 마술이다. |
구체는 100초간 유지되며, 발사되지 않은 상태에서 적과 충돌하면 발사되어 명중했을 때의 약 5% 정도의 피해만을 입히고 소멸한다. 락온하지 않았을 경우 매우 근접한 적에게 자동으로 발사되며, 락온한 경우 일정 거리 내에 접근했을 때 락온된 적에게 집중적으로 날아간다.
범용성이 상당한 마술인데 횟수도 넉넉하고 딜도 강력하지만[3] 유도 된다는 속성 때문에 소울 창이나 소울 화살 등이 돌진해오는 적들에게 빗맞는 경우가 있는 것과 달리 소울체는 빗맞을 부담이 적어 바로 숨통을 끊어 버리며 미리 깔아두고 움직일 수 있는 덕에 살짝 고지를 잡은 적이나 벽을 맞대고 대치하는 적을 상대로도 상당히 유용하다. 거인의 묘지를 진행할 때 그 어떤 캐릭터들보다 편하게 돌 수 있게 된다. 또한 유도 소울체를 소환하고 지팡이를 방패 같은 다른 무기로 스왑 해도 유지가 되기 때문에 마술 특유의 캐스팅 동안 무방비라는 약점을 보완할 수 있다.
다만 저격용으로 쓰기엔 불편한 것이 적을 인식하고 자동으로 날아가는 유효 사거리가 락온 사거리의 절반밖에 안된다. 락온 사거리 바깥에서의 저격 플레이가 장점인 마술사에게 상당히 뼈아픈 단점. 또 생성되는 구슬의 배치가 배치인지라 좁은 통로를 돌아다닐땐 어쩔 수 없이 정수리 위의 구슬 하나만 빼고 다 치직 소리를 내며 부딪혀 없어져버리기 때문에 손해가 막심하다.
2.6. 유도 소울 결정체
유도 소울 결정체 Hoaming Crystal Soulmass | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 24 | 사용횟수 | 10 |
신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로 로건이 강화시킨 마술이다. 유도 성능이 뛰어난 소울 결정을 발사한다. 소울과 결정, 또는 마술과는 아무래도 밀접한 관계가 있는 것 같다. |
공격력이 높아지며 결정이 달린다. 이 마술도 물보라와 소결창의 임팩트가 워낙 커서 그렇지 유도 소울체 상위호환이며 OP마술이다. 딜도 상당히 강력하며 후반부 마술중 범용성 에서 가장 뛰어나기 때문에 넉넉하게 2~3주문 정도를 채워주면 구간 통과할 때 엄청나게 편리하다. 딜이 소울 결정창과 비슷하거나 살짝 덜 나오지만 사용횟수가 10개나 되고 슬롯을 1개만 먹으며 써놓고 나면 회피와 딜이 동시에 되는 좋은 스킬.
2.7. 소울 창
소울 창 Soul Spear | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 36 | 사용횟수 | 4 |
관통성 소울 창을 투척하는 빅햇 로건의 독자적인 마술. 전투에 있어서 로건의 강력함을 상징하며 그의 전설에도 자주 등장하는 대표적인 마술. 그 위력은 대왕 그윈의 벼락과도 동등하다고 한다. |
2.8. 소울 결정창
소울 결정창 Crystal Soul Spear | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 44 | 사용횟수 | 4 |
신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로 로건이 강화시킨 마술이다. 관통성 소울 결정창을 투척한다. 결정으로 예리함을 더한 청백색 마법의 창은 과거의 왕들의 무기와 비견할 정도로 위력적이다. |
다크 소울의 대표 OP 주문 중 하나.
소울 창의 결정 버전. 마법위력보정의 360% 위력의 소울 결정창을 발사한다. 회차마다 공작의 서고 대감옥을 탈출한 로건에게 1회 구입할 수 있다.
고회차 기준 이 주문을 뛰어넘는다고 단언할 수 있는 건 암흑의 물보라 뿐이다. 이런 물보라는 초근거리에서 전탄을 명중시 높은 대미지가 나오는데, 결정창은 이보다 조금 낮은 수준의 대미지를 원거리에서 사용할 수 있어서 거리에 따른 제약을 받지 않는다.
백룡의 숨결은 비록 결정창보다 사용 횟수는 더 많은 편이지만, 원체 굉장히 써먹기가 불편한 지라 유저들은 이 주문을 최고로 치고 있다. 약간의 스플래시 판정이 있어 매우 밀집한 적에게 발사하면 이웃한 적에게도 직격 판정이 나며, 소울 창 보다 관통력과 범위도 우수하다. 제공량, 대미지, 범위, 영창 속도 모두 소울 창의 완벽한 상위호환이므로 회차를 거듭할수록 소울 창 슬롯에 대신 소울 결정창을 넣게 된다.
2.9. 백룡의 숨결
백룡의 숨결 White Dragon Breath | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 50 | 사용횟수 | 20 |
시스의 망집에 빠진 로건의 마술. 백룡 시스의 결정 브레스를 뿜는다. 무서운 저주효과는 이미 사라졌다. 하지만 신에 버금가는 고룡의 주술을 습득한 빅햇은 무엇을 원하는 것일까. |
정면으로 레이저를 뿜으며 바닥에 일렬로 마법위력보정의 280% 위력의 결정 장판을 깐다. 본작에서 지성 요구치가 가장 높은 마술.
제공량이 많고 관통 판정을 받는 강력한 공격이므로 좁은 회랑을 건너오는 다수의 적 등에게 활용하는 것이 가장 효과를 낼 수 있다. 하지만 사거리가 매우 긴 편은 아닌데다 지상 공격만이 가능하며 맵에 고저차가 있을 경우 레이저가 더 앞으로 나아가지 않기도 하니 사용에 유의. 캐스팅 속도가 매우 느리지만 이 주문의 장점은 바로 사용 횟수에 있다. 소울 결정창은 물론 소울 창보다 대미지가 안 나오지만, 20번이나 쓸 수 있으니 선공기로 쓰거나 보조용으로 사용하기엔 나쁘지 않다.
다만 백룡의 숨결 자체가 쓰기 좋은 각이 잘 안 나오는 것도 있고 안 그래도 캐스팅이 긴 마술 중에서도 가장 길어 쓰면 반격 당할 확률이 농후해서 선택율이 저조한 주문, 지형에 따라 조커 카드로 써먹을 순 있으나 그놈의 후딜 때문에 제대로 쓰기가 까다롭다. 에레미어스의 팔랑크스 부대 상대하는 것처럼 특수한 상황이 아니면 쫄 처리용으론 유도 소울 결정체를 채용하자.
대미지는 강력한 소울 볼트 이상, 소울의 창 미만. 강력한 소울 볼트와 캐스팅 속도는 같지만 대미지가 더 높고 사용량도 훨씬 많은 대신 시전 속도와 탄속(?)이 매우 느리고 피격 판정이 매우 좁고 유도 성능조차 없으며 사거리도 엄청 짧고 지형빨을 매우 심하게 타며 대미지가 결정창은 물론 소울 창 보다도 낮으면서 캐스팅 속도는 더 긴 점까지 합쳐져 결정창, 소울 창이 충분히 쌓이는 고회차일수록 쓸 일이 없고 쫄 처리 용으로 횟수가 많은 마법이 필요하다면 유도 소울 결정체가 있기 때문에 여러모로 경쟁력이 약한 마법.
2.10. 마법의 무기
마법의 무기 Magic Weapon | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 10 | 사용횟수 | 5 |
검술을 익힌 마술사를 위한 마술. 오른손 무기를 마법으로 강화한다. 이 마술과 마법의 방패가 빈하임의 마법검사를 지탱하는 근간이며 이것 때문에 마술을 배우는 전사도 많다. |
지성이 10만 되어도 우라실 백장으로 사용하면 황금 송진과 비슷한 대미지를 추가해주기 때문에 1렙 런에서 사용하면 좋다.
2.11. 강력한 마법의 무기
강력한 마법의 무기 Great Magic Weapon | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 15 | 사용횟수 | 3 |
마법의 무기의 상위 마술. 오른손 무기를 마법으로 대폭 강화한다. 온갖 무기에 강대한 위력을 부여하기 때문에 빈하임의 용의 학원에서도 사명을 띤 마법검사에게만 전수된다. |
물보라를 서브로 쓰기 위해 지성을 16까지 올린 밀리캐가 사용할 수 있다.
2.12. 결정 마법의 무기
결정 마법의 무기 Crystal Magic Weapon | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 25 | 사용횟수 | 3 |
신의 서고에서 얻은 위대한 지식으로 로건이 강화시킨 마술이다. 오른손 무기를 결정마법으로 대폭 강화한다. 결정을 매개체로 하여 소울과 무기의 결속을 보다 강화시킨다. 이 실험의 성공은 로건에게 새로운 지표가 되었다. |
공작의 서고의 로건에게서 구입할 수 있으며 위의 두 인챈트 스킬은 검이 청록색이나 청색으로 밝게 물드는데 비해, 결정 마법의 무기는 결정 인챈트마냥 수정 조각이 이리저리 붙어 조금 지저분하게 보인다. 지성 50에 결정의 석장으로 사용시 마법 대미지가 410이 추가되는데, 공격 속도가 빠른 대거나 연타 공격이 있는 리카르의 자검 강공격 등으로 난도질을 하면 엄청난 폭딜을 넣을 수 있다. 물보라 순삭에 질린 망자라면 한번쯤 해볼만 하다.
물론 암월의 검 최대 랭크에 신앙 50으로 475가 최고이지만(신앙 99에 암월 3랭크 암월의 탈리스만 암월의 검은 504의 마법 대미지를 추가해준다.) 노가다를 미친듯이 해서 복수의 증거를 80개 갖다 바쳐야만 최대 랭크를 찍을 수가 있고 계약도 파기하면 안 된다는 문제가 있다. 신앙 50 찍을 스탯으로 지성을 99까지 찍어버리면 결정 마법의 무기 최대 추가 대미지가 447이 돼서 암월의 검 1랭크를 상회하며, 2랭크와 비슷해지게 된다. 이럴 경우 물보라와 결정창도 높은 대미지로 사용할 수가 있으므로 쓸 버프는 잘 계산해서 선택하자. 특이하게도 한 방에 저주 수치를 끝까지 올려서 타 플레이어를 죽일 수 있게 만든 해킹된 무기의 텍스처를 이 마법의 텍스처로 쓰는 경우가 많다.
2.13. 마법의 방패
마법의 방패 Magic Shield | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 10 | 사용횟수 | 5 |
검술을 익힌 마술사를 위한 마술. 왼손 방패를 마법으로 강화한다. 강화된 방패는 마법속성 공격에 강하고 안정성도 대폭 향상시키기 때문에 소형 방패로도 강대한 적과 맞설 수 있게 된다. |
2.14. 강력한 마법의 방패
강력한 마법의 방패 Strong Magic Shield | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 10 | 사용횟수 | 3 |
마법의 방패의 상위 마술. 왼손 방패를 마법으로 대폭 강화한다. 강화 마법의 무기와 마찬가지로 사명을 띤 마법검사에게만 전수되는 마술. 일시적으로 대형 방패급의 강인함을 보여준다. |
지속 시간 동안 플레이어를 피해 면역으로 만드는 버그가 있다.
2.15. 소리 미끼
소리 미끼 Aural Decoy | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 10 | 사용횟수 | 20 |
일부 마술사가 장난으로 사용하는 마술. 멀리 떨어진 곳에서 소리를 내어 적의 주의를 끈다. 정식 마술사가 배우지는 않지만 소리를 조종하는 효과는 응용의 폭이 넓어서 사용자에 따라서 큰 효과를 발휘한다. |
2.16. 음소거
음소거 Hush | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 15 | 사용횟수 | 6 |
빈하임의 용의 학원에서 어떤 마술사가 만든 마술. 술자가 내는 소리를 모두 제거한다. 용의 학원 빈하임의 실질적인 지배자이며 어두운 일면이 존재하는 것은 당연하다. |
2.17. 낙하 제어
낙하 제어 Fall Control | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 15 | 사용횟수 | 10 |
빈하임의 용의 학원에서 어떤 마술사가 만든 마술. 낙하 대미지와 착지음을 억제한다. 이 마술과 소리 죽이기가 있기에 빈하임의 밀정은 고가에 거래된다. |
2편의 매듀라 우물 같이 낙하 제어가 있어야만 진행이 가능한 구간이 없기 때문에 정상적인 회차 진행이나 PVP에서 사용하는 의미는 거의 없고, 스피드런에서 지름길로 뛰어내리면서 버그에 가까운 길로 진행할 때 가끔 사용된다. 대수의 공허에서 결정 도마뱀 잡으러 이리저리 뛰어내릴 때 유용하다. 낙하 후 경직도 줄여준다.
2.18. 무기 은닉
무기 은닉 Hidden Weapon | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 14 | 사용횟수 | 3 |
망국 우라실의 고대 마술. 오른손 무기를 투명화한다. 단순한 강화가 아니고 사용자의 능력에 따라 달라진다. 우라실의 마술은 빛을 다루는 능력이 뛰어나며 이 마술로도 그 일면을 볼 수 있다. |
2.19. 투명화
투명화 Hidden Body | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 14 | 사용횟수 | 3 |
망국 우라실의 고대 마술. 전신을 거의 투명하게 만든다. 소멸되지 않기 위해서 희미하게 보이지만 가만히 있으면 주위에 융화되어 쉽게 발견할 수 없다. |
궁병 다리 말고도 여러 구간을 프리패스로 지나가거나 암살해서 쉽게 처리할 수 있는데, 면룡의 반지와 조합하면 코앞까지 가도 알아채지 못하므로 암살을 하거나 무시하고 보스까지 달릴 수가 있다. 또한 소리 때문에 들키더라도, 일정 거리를 벗어나면 몹들이 쫓아오지 않는다. 회차를 여러 번 반복해서 보스까지 바로 달릴 때 매우 유용하며, DLC 구간 같이 강력한 몹들이 밀집해 있거나 위협적인 마법사 몹들이 많은 구간을 돌파하기 좋은 주문.
참고로 일시적 저주를 사용한 상태에서는 사용 불가능하다. 작은 론도 유적의 유령들과 보스들은 투명화를 써도 플레이어를 알아채고 쫓아온다. 안개의 반지와 비슷한 효과지만 안개의 반지보다 적에게 인지당하는 범위가 좁아서 더 은밀하게 행동이 가능하기 때문에 일장일단. PvP용으론 검은 숲의 정원같이 유달리 어두운 지역이 아니면 반투명한 정도라 잘 보이고, 오히려 유도 소울 덩어리, 결정 덩어리와 추적자의 어그로 범위를 줄여줘서 상대가 피하기 어렵게 가까이 다가오게 하는 용도로 쓰인다
2.20. 수리
수리 Repair | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 14 | 사용횟수 | 1 |
망국 우라실의 고대 마술. 장비한 무기와 방어구를 수리한다. 우라실의 생활에 깊이 자리잡은 마술로 「수리 분말」과 비슷한 부분이 많다. 그들의 문화는 이런 방식으로 조금씩 전파되고 있는 것이다. |
사실 가장 좋은 사용 방법은 배우고 나서 죽어버리는 바람에 소울 소지량이 0인데 무기 내구도가 바닥 나버렸을 때 쓰라고 존재하는 마법. 일반적으론 수리가루를 사용하는게 좋고, 바위 대검의 강공격처럼 수리도를 대가로 쓰는 기술 때문에 이 마법을 쓰는 건 거의 의미가 없다. 기본 사용 횟수 1회.
2.21. 조명
조명 Cast Light | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 14 | 사용횟수 | 3 |
망국 우라실의 고대 마술. 주위를 밝게 비추는 빛을 만든다. 빛을 생성하는 단순한 마술이지만 그것이 바로 우라실의 신비이며 빈하임에서는 끝내 실현하지 못하였다. |
전반적으로 어둡고 무서운 다크 소울의 맵에서 두려움을 줄여주는 한 줄기 빛 같은 주문이다. 거인의 묘지에서 빛을 발하나 굳이 조명으로 주문 칸을 낭비하는 것 보다는 그냥 태양충 쓰고 다니는 것이 편하다. 다만 조명은 화톳불에서 쉬어도 지속되기 때문에, 조명을 쓰고 화톳불에 앉아서 다른 주문으로 바꾸면 주문 칸을 절약할 수 있다. 지속 시간도 길기 때문에 한번 써 놓으면 다음 화톳불까진 지속되는 경우가 많다.
2.22. 의태
의태 Chameleon | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 14 | 사용횟수 | 11 |
망국 우라실의 고대 마술. 장소에 어울리는 물체로 변신한다. 투명화와는 다른 잠입 마술. 일단 어디서 무엇으로 변신할지를 모른다면 어엿한 의태술사라고는 할 수 없을 것이다. |
2.23. 치료
치료 Remedy | |||||
슬롯 | 1 | 요구 필요지성 | 16 | 사용횟수 | 4 |
작은 론도의 봉인자 중 한 사람, 적의의 유르바의 마술로 출혈 및 모든 독의 축적치[4]를 감소시키고 모든 중독상태를 치유한다. 작은 론도의 독특한 치유마술. 그녀는 병자의 마을에서 치유술을 사용하기 위해 봉인의 임무를 저버린 것일까. |
2.24. 저주 저항
저주 저항 Resist Curse | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 16 | 사용횟수 | 4 |
치유의 손이라고도 불리는 작은 론도의 봉인자, 적의의 잉그워드의 마술. 저주의 축적치를 감소시킨다. 저주는 존재를 근본부터 좀먹는다. 이 마법은 저주에 저항하여 죽음을 물리치는 얼마 안 되는 수단 중 하나이다. |
2.25. 암흑의 구슬 ★
암흑의 구슬 Dark Orb | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 16 | 사용횟수 | 12 |
광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한 심연의 마술. 거대한 암흑 덩어리를 던진다. 일반적인 소울마술과는 달리 어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다. 인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까. |
마력 외에도 물리 공격력이 들어가므로 가드시 스태미너 감쇄력이 크며, 마누스의 지팡이로 시전하면 구슬의 물리 공격력 부분에 근력 보정 B가 붙어 지성과 근력을 모두 올린 캐릭터의 경우 매우 강한 효과를 볼 수 있다. 캐스팅 속도가 소울 대형 화살급으로 느리고 강력한 소울 대형 화살보다 총 사용 횟수나 위력에서 약간 딸리지만 강력한 소울 화살보다 확실하게 위력이 강하고 투사체 속도가 매우 빠르다는 장점이 있다.
2.26. 암흑의 물보라 ★
암흑의 물보라 Dark Bead | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 16 | 사용횟수 | 6 |
광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한 심연의 마술. 암흑 덩어리를 연속으로 던진다. 일반적인 소울마술과는 달리 어둠의 마술은 무겁고 물리적인 대미지를 동반한다. 인간의 소울은 인간성보다도 실태에 근접한 것일까. |
다크 소울의 대표 OP 주문 중 하나. 얼마나 막장 스펠이냐면 근력을 하나도 안 찍고 순수하게 지성에만 투자했다는 조건 하에 결정의 석장이나 로건의 지팡이로 주문을 쏘면 7발 전탄 명중시 같은 조건의 소울 결정창보다 2배는 더 세면서 사용 횟수는 2발 더 많다. 전탄을 맞춘다는 기준으로 거대하고 체력 높고 강인도 높은 몹들을 [7] 1방 내지 2방 꼴로 삭제하는 데다가 경직까지 걸어버린다. 심연의 구멍 초입에서 심연에 잠식된 우라실 시민들을 처치하면 벽에 기댄 시체에서 루팅 할 수 있다.
대 보스 전용으로도 최고의 기술인데, 덩치가 큰 보스들 특성상 전탄에 가깝게 맞추기도 쉽고 화력 기댓값이 높다 보니 거의 대부분의 보스들은 몇 방 이내로 뻗는다. 이 깡딜을 제대로 느낄 수 있는 보스전은 공왕전이 있는데, 물보라를 풀로 맞추고 사라지기 전에 추가타 한 대를 더 먹이면 3인에서 끝내버린다. 공왕이 너무 빨리 죽어서 20~30초 가량 손가락 빨고 있는 건 덤. 심지어 마누스, 카라미트, 시스 같이 마법에 내성이 강한 보스들 조차 물보라의 깡딜로 뚫어버릴 수 있기 때문에 많이 애용된다. 경직력 또한 보스 상대로도 여전해서 보스 중에서도 상대적으로 강인도가 낮은 온슈타인이나, 본편 최종보스의 경우 패턴 한번 흘리고 물보라를 연타로 먹여줄 수 있다. 한 번 쓸 때마다 일단 전타를 맞은 다음 뒤늦게 주문 회피 스텝을 밟는데, 그 스텝이 끝나기 전에 캐스팅 쿨타임이 돌기 때문에 한번 잘 걸리면 물보라 축적수나 보스 체력이 바닥날 때까지 무한정 난사하는 것도 가능. 원거리 공격용으론 부적절하지만, 가장 빠른 캐스팅 속도를 가지고 초근접해야 전탄 명중하는 특성으로 사실상 근접 무기와 다름이 없기에, 마법보단 매우 빠른 특대검을 쓴다는 느낌으로 플레이 하면 된다. 유일한 단점은 심연의 구멍 초입의 우라실 마술사와 우라실 주민 5인이 머무르는 공간에서 줍기 때문에 초반에 빨리 입수하기 어렵다는 점 정도.
PvE에서도 좋지만 PVP에서도 활용도가 높아 OP주문으로 악명이 높으며, 지성 16이라는 낮은 능력치 요구사항 덕분에 사실상 아무 캐릭터도 쓸 수 있다. 우라실의 백장 같은 고정 마법 수정치(180)가 있는 지팡이와 합치면 전탄 명중시 (1.1×180 마법 + 100 물리) * 7발 = 2086이라는, 마법 방호류의 기적 주문이 없으면 즉사급인 대미지를 준다. 가장 알기 쉬운 조합은 강철화 주술 + 근접한 적에게 암흑의 물보라를 쓰는 것. 강철화로 근접공격시 적의 무기가 튕겨나가게 하고, 동시에 스턴 된 적에게 한방 꽂는 것. 60도 각도로 퍼지기 때문에 설혹 살아남았더라도 구르기 모션캐치 하기도 좋다. 또한, 땅거미의 왕관이나 포효하는 용의 반지 같이 마법력을 증가시키는 장비를 착용하면 최소한의 스탯 투자로 대미지를 더욱 극대화 시킬 수 있다. 심지어 순수 신앙캐에게 있어서도 최강의 주문인데, 지성 16만 찍고 신앙에 올인한 후 신앙 보정을 받는 지팡이인 암월의 석장으로 물보라를 쓰면 지성캐의 로건 물보라보다 살짝 낮긴 하지만 매우 높은 위력이 나온다. 공격 기적들이 하나같이 딜량이나 캐스팅 속도, 사용 횟수에 있어서 나사 빠진 본작에 있어서 신앙캐에게 있어서도 매우 좋은 주문.
2.27. 암흑의 안개 ★
암흑의 안개 Dark Fog | |||||
슬롯 | 1 | 요구 지성 | 18 | 사용횟수 | 2 |
광기에 빠진 우라실의 마술사가 발견한 심연의 마술. 암흑 안개를 발생시킨다. 인간성에 가까울 터인 암흑 안개는 그렇기 때문에, 인간에게 무서운 독이 된다. 마치 많은 사람들이, 타인을 좀먹어가는 것처럼. |
2.28. 추격자들 ★
추격자들 Pursuers | |||||
슬롯 | 2 | 요구 지성 | 32 | 사용횟수 | 3 |
심연의 주인 마누스의 마술. 인간성의 암흑에 일시적인 의지를 부여하여 던진다. 부여된 의지는 인간을 향한 선망 또는 애정이다. 처음에는 작은 비극일지 몰라도 목표를 집요하게 추적한다. |
마술 슬롯을 두 칸이나 잡아먹지만, 그만큼 대미지는 강해서 5발 전탄 명중시 물보라와 비슷한 대미지가 나온다. 로건의 지팡이나 결정의 지팡이로 써도 대미지는 결정창을 뛰어넘을 정도. 다만 그놈의 2슬롯 때문에 사실상 보스방 전용 마법이나 마찬가지다. 10회차 고렙캐로 쓴다고 해도 15발이 한계. 발사체의 느린 속도 덕분에 아이러니하게 소울 유도체류 마법보다 추적력이 매우 매우 뛰어나다.
PvP에선 구르기 한 두번으로 피하기 쉬운 소울 유도체 마법보다 더 피하기 어렵고, 설혹 피하더라도 구르기 모션캐치를 하기 쉬운 신의 분노, 암흑의 물보라 등의 즉발기와 조합하면 즉사급의 대미지를 꽂아줄 수 있다.
[1] 열쇠를 입수하면 보스 앞 감옥 엘리베이터를 작동시켜 센의 고성 입구 근처로 숏컷을 뚫을 수 있다.[2] 대신 실력에 따라 좀 빠듯할 수는 있다. 특히 마술을 본격적으로 판매하는 npc인 그릭스가 첫 번째 종을 울린 후의 지역에 등장하기에 보스전에서는 아껴서 신중히 써야 한다. 리케르트에게 마법을 구입하면 초회차 마술사 기준 최대 소울 화살 60발과 소울 볼트 12발을 가지고 게임을 시작할 수 있어서 매우 편해진다.[3] 단 3발만 명중해도 강력한 소울 대형 화살보다 강력하다. 전탄 명중하면 2배 가까이 되는 딜을 뽑는다.[4] 인게임에선 축척치라고 오타로 표기되어있다.[A] 근력 스탯에 따라 대미지 증가[A] 근력 스탯에 따라 대미지 증가[7] 병자의 마을 덩치 망자, 아노르 론도 거인병, 데몬 유적 소머리 데몬등[A] 근력 스탯에 따라 대미지 증가