최근 수정 시각 : 2024-10-05 18:29:37

대지의 라이언

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세상을 바꾸는 지평선이 되어줘, 내가 지켜줄게.

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캐릭터 BGM - Composed by 김태환
[1]
"목표? 그거야 당연히 우승이지!."
커다란 경기장을 가득 채운 뜨거운 함성을 듣고 싶었어. 하지만 지금은 우리가 바꿀 세상을 보고 싶어.
코드명 TITAN 근거리 ★★★
본명 라이언 하트(Ryan Hart) 원거리 ...
국적 미국 대인 ★★☆
신장 184cm 공성 ★☆
체중 80kg 조작성 보통
소속 더 호라이즌 방어
직업 없음 (중학교 중퇴) 무력화
연령 20세 생일 5월 9일[2]
능력 주변의 대지를 조종하고, 자신의 피부를 바위처럼 단단하게 만들 수 있다. 특이하게 능력을 일정 이상 사용하면 피부 일부가 돌이 된 것처럼 굳어서 원래대로 돌아오지 않는데, 처음 발견된 현상이라 일종의 능력으로 봐야 할 지, 능력의 부작용으로 봐야 할 지 아직은 알 수가 없다.
사이퍼즈의 67번째 캐릭터"대지 능력자"
카로슈 대지의 라이언 파수꾼 A
1. 개요2. 배경설정3. 대사
3.1. 기본3.2. 보이스팩
4. 능력치
4.1. 기본 능력치4.2. 특성 능력치4.3. 추천 아바타 옵션
5. 스킬
5.1. LC: 헤드벗 해머5.2. RC: 블로킹 러쉬5.3. LC + RC: 락 스매시5.4. Shift + LC: 블리츠 태클5.5. F: 카운터 스로잉5.6. Space: 스톤폼5.7. Scroll: 킵잇업5.8. E: 라이언 터치다운
6. 평가 및 운영법
6.1. 장점6.2. 단점6.3. 공성전6.4. 섬멸전6.5. 투신전6.6. 기타
7. 유니크 아이템
7.1. 손 : 크리티컬 블로우7.2. 머리 : 끔찍한 기억7.3. 가슴 : 아름다운 지평선7.4. 허리 : 헤카톤케이레스7.5. 다리 : 디펜시브 엔드7.6. 발 : 오후의 죽음7.7. 공목 : 최고의 공격수7.8. 방목 : 최고의 수비수7.9. 장신구4 : 오지 않을 미래
8. 기타9. 플레이버 텍스트

1. 개요

추천 포지션
파일:사이퍼즈/포지션/탱커.png 탱커

온라인 게임 사이퍼즈캐릭터. 성우는 남도형.[3] 성우 인터뷰

2. 배경설정


사이퍼즈 내의 기타 세력 중 신인 단체로 이름을 날리는 더 호라이즌의 원년 멤버이며 호라이즌의 멤버인 리첼의 아이템 스크립트와 캐럴의 이클립스에서 종종 언급되는 능력자다.

그는 유명한 제약 회사인 멜츠 제약[4]의 대표 멜츠 하트의 두 명의 자식 중 차남으로 태어났으며, 형은 저스티스 리그 소속 물 능력자 케니스 하트이다. 라이언은 더 호라이즌의 원년 멤버로 들어오기 전까진 미식 축구 선수의 꿈을 키워나가는 학생이었다.

멜츠 제약은 능력자의 능력을 강화시키거나 억제시키는 등의 각양각색의 약물을 개발하는 회사이다. 하지만 한편으론 비윤리적인 실험 및 온갖 스캔들로 떠들썩한 블랙 기업으로 악명이 높으며, 거기에 쏟아지는 비난에 대해선 정부와의 협업과 제약 회사의 자금으로 덮어버리거나 능력자와 관련된 병원으로서 유일하다는 점을 이용해 비난을 찍어누르는 편이라 논란이 그리 오래가지 않는 곳이다.

제약의 대표인 멜츠 하트에겐 두 명의 자식인 케니스와 라이언이 존재하는데, 장남 케니스는 사관학교의 생도로서 명성을 떨치다가 학교 축제 도중에 능력이 발현된 것이 계기가 되어 비윤리적인 행보를 보이는 부모와의 논쟁으로 사관학교를 중퇴하고 저스티스 리그에 소속해 부모에게서 독립한다.

그 후로 라이언은 단 하나밖에 남지 않은 아들로서 취급되며 케니스 이상의 관심 및 지원을 받으며 살아가지만 라이언 역시 그런 부모를 싫어하는 편이었고 오히려 그 관심을 상당히 부담스럽게 여겼다. 그런 그 역시도 결국 능력 발현을 피할 수 없었는데, 능력발현의 계기는 그가 선수생활을 하며 학교별로 펼치는 미식 축구 대회 도중 발현되었으며 그 탓에 상대 선수가 선수생명이 끝장날 수준의 부상을 입게 되었고 여론의 비난을 받는 상황 속에 자신이 능력을 사용할 수록 피부가 점차 석화되어 최후엔 전신 석화로 목숨을 보장받지 못할 상태에 이른다는 진단에 의한 공포, 그로 인한 부모와의 마찰로 밝은 성격이 죽어버린 채 방황하는 삶을 살게 된다.[5]

하지만 병원생활 중인 자신을 찾아오며 진심어린 사죄를 하며 간호해준 라이언을 용서한 피해자 애덤 리의 용서가 담긴 기사를 통해 여론의 동정을 사게 되었고 이를 두고 아버지인 멜츠 하트의 악행으로 찾아온 업보라며 멜츠에 대한 비난과 동시에 여론의 동정을 받게 된다. 그런 와중, 그에 대한 이야기를 듣고 찾아온 더 호라이즌의 수장 재뉴어리 칸트의 꾸중과 격려로 자신을 돌아본 라이언은 각성하여 자신의 능력과 삶을 받아들이며 재뉴어리에게 마음을 품게 되지만 현재로선 짝사랑 관계라고 한다.[6] 이후, 재뉴어리가 설립한 단체 더 호라이즌의 멤버가 되면서 그들의 든든한 버팀목이 되어주지만 헨리의 죽음 이후 시한부의 삶 속에 자신이 할 수 있는 모든 것을 하며 자신을 아는 이들에게 기억의 흔적을 남길 수 있도록 최선을 다하며 살아가도록 노력한다.

또한 론과의 개인적인 접점이 생긴 것 것으로 확인되었는데 아이템 코멘터리에서 론이 제프 케이트로부터 다이아몬드 사의 노조 시위의 배후를 찾으러 온 라이언에게 자신이 배후라고 밝히는 점이나 라이언 스토리 영상에서 론이 라이언에게 이죽거리는 미소를 짓고 라이언이 자신만만한 미소로 맞받아치는 점으로 보아 더스트 볼 사건 이후로 라이벌 관계 혹은 아치 에너미 관계로 성립된 듯 하다.

그로부터 1년 뒤에 여러모로 마음고생을 하게 되는데 이유는 블루 문에서 드러나길 비밀 가옥에 보관중인 액자가 새로운 일식에 반응해 괴물들을 쏟아내서 저스티스 리그는 소수의 생존자를 남기며 괴멸했고 케니스는 실종상태가 되었기 때문. 이를 두고 음모론에 빠진 기레기들이 라이언에게 접근하려다 리첼에게 드럼스틱으로 두들겨맞고 쫓겨나는 게 부지기수라고 한다.

3. 대사

3.1. 기본

보이스 박스
  • 등장 : 목표? 그거야 당연히 우승이지! / 우리 페어플레이 하자고. / 끝까지 포기하지 마. 위협은 내가 막아 줄 테니까.

  • 킬 : 좋은 시합이었어! / 좋아! 득점이다! / 더 연습하고 오라고!
  • 데스 : 지평선 너머엔… 뭐가 있을까…. / 약속.. 못 지켜서 미안해….
  • 위기 상황 : 아직이야, 아직…. / 지기 싫어…!

  • 쉽게 승리시 : 이정도는 몸풀기에 가깝지~ / 준비운동 끝!! 다음 시합은 언제야?
  • 어렵게 승리시 : 후~. 땀으로 목욕을 했네. / 이대로 질까봐 얼마나 걱정이 됐는지…
  • 쉽게 패배시 : 연습 시합이었어, 연습. / 다음에 더 잘 하면 돼!
  • 어렵게 패배시 : 아쉽지만, 그래도 최선을 다한 경기였어. / 다음 경기는 꼭 이긴다…!

  • 공격 : 이대로 우승까지 가자! / 마지막 승부수를 던져야 해!
  • 후퇴 : 역전할 기회를 줄 순 없잖아? / 다음 기회를 노리자고!
  • 궁극기 사용가능 : 너를 위해, 나를 위해. 난 무엇이든 할 수 있어./드디어 내가 활약할 시간이 왔네? / 득점 기회를 놓치면 안 되겠지?

  • 기지 방어 : 점수를 내줄 순 없지! / 수비 진영을 갖춰!
  • 트루퍼 공격 : 날 믿고 싸워도 돼!
  • 트루퍼 대기 : 쟤가 나보다 단단할까?

  • 사과 : 내가 잘못했어. / 아, 미안!
  • 도움 요청 : 여기야, 여기! / 나 좀 도와줘!
  • 고마움 : 도와줘서 고마워. / 하, 덕분에 살았다.
  • 감탄 : 최고의 플레이야! / 방금 멋있었어!

  • 콜라류 회복킷 사용 : 캬, 시원하다. / 하.... 이제 좀 살 것 같네.
  • 아이템 구입 : 오, 이거 딱 맞는데? / 완전 마음에 들어!
  • APC 소환 : 팀워크를 보여주자고!

  • LC : 헤드벗 해머 사용 : 기합
  • RC : 블로킹 러쉬 사용 : 러쉬! / 허트![7] // 사이드! // 블리츠! / 충돌! / 블로킹!
  • LR : 락 스매시 사용 : 하아앗! // 피스트! / 스매시! / 크래쉬!
  • Shift + LC : 블리츠 태클 사용 : 드롭! / 태클!
  • F : 카운터 스로잉 잡기 사용 : 하하 안되지! / 다 보여 // 패스! / 받아!자~ 간다!
  • Space : 스톤폼 사용 : 제대로 // 해보자고..!
  • E : 라이언 터치다운 사용 : 승부수야! / 자! 잘보라구! // 터치다운!

3.2. 보이스팩

  • 판매일자 : n회차
선택 : 세상을 바꾸는 지평선이 되어줘, 내가 지켜줄게. / 걱정하고 고민할 시간에 일단 움직이는게 어때? 시간 아깝잖아~ / 이순간이 내가 살아있었다는 증거가 될거야.
/인사 : 안녕? 난 라이언이야. 넌?
/궁금 : 나 어때? 오늘 좀 멋있어 보여?/뭐가 그렇게 궁금한데?
/감사 : 헤헤, 진짜 고마워!
/춤 : 이렇게 추면 돼? 틀리면 말해줘.
/슬픔 : 사실은 무서워…. 무섭다구….
/기쁨 : 아자, 우승이다!
/도발 : 날 이길 수 있겠어? / 자신있으면 덤벼.

4. 능력치

4.1. 기본 능력치

기본 능력치
공격력 치명타 (%) 체력 방어력 (%) 회피율 (%) 이동속도
121 48 1936 15.75 [8] 56 270

전반적으로 들과 스탯이 유사하다. 체력은 휴톤과 동급이며 방어력은 탱커 중 최상위권으로 무려 전 캐릭터 공동 3위였으나 너프 후 평범해졌다. 그럼에도 대량의 보호막과 방어력을 제공하는 스톤폼 덕분에 캐논 도일에 필적하는 단단함을 보여준다.

이동 속도는 근캐 중 낮은 편이지만 잡기와 스페이스바를 제외한 모든 스킬이 전진성을 가지고 있어서 기동성 및 속도감은 전혀 부족하게 느껴지지 않는다.

4.2. 특성 능력치

15레벨 이상 수식어는 '뛰어난 운동선수의'이다.
특성 능력치
LV 2 (얼굴장식) 헤드벗 해머(L) 추가공격력 +2% LV 3 (가슴장식) 락 스매시(LR) 추가공격력+3%
LV 4 (다리장식) 블로킹 러쉬(R) 추가공격력 +3% LV 5 (발) 회피 2%
LV 6 (헤어) 치명타 +2% LV 7 (가슴) 이동속도 +4
LV 8 (다리) 방어력 2%

4.3. 추천 아바타 옵션

부위 옵션
Lv2(얼굴장식) 블로킹 러쉬(R) or 락 스매시(LR)
Lv3(가슴장식) 블로킹 러쉬(R)
Lv4(다리장식) 락 스매시(LR)
Lv5(발) 방어력
Lv6(헤어) 치명타
Lv7(상의) 이동속도 or 공격속도
Lv8(다리) 이동속도

2레벨 옵션은 취향에 따라 주력기인 블로킹이나 락 스매시에 분배해주면 된다. 궁극기는 추가 데미지 옵션만 붙어있는데 데미지를 보고 쓰는 궁은 아니라 DPM이 훌륭한 일반기에 투자하는 것이 현명하다.

모든 스킬이 이동기라 기동성이 부족한 편은 아니고 스톤폼의 공격속도 패널티를 상쇄하기 위해 7레벨 옵션을 공격 속도로 맞춰도 무방하다.

5. 스킬


라이언이 미식 축구 선수였기 때문에 미식 축구를 연상 시키는 스킬들이 많다. 블로킹 러쉬의 질주 모션, 스톤 폼 시전 시 생기는 팔 보호구, 그리고 궁극기인 라이언 터치다운과 적중 시 들리는 관객의 환호성 등 독특한 캐릭터성을 잘 표현했다.

5.1. LC: 헤드벗 해머

단단한 몸을 적에게 부딪혀 공격합니다. 대인 1.00
건물 1.08
1타: 0.4 공격력
2타: 0.5 공격력
3타: 0.65 공격력
총합: 1.55 공격력

공격 범위: 160
쿨타임: 0.2초

파일:라이언 1.gif

어깨치기 , 박치기 , 내려치기로 이어지는 3연타 평타.

범위는 연습장 기준 1~2타 전방 150 좌우 70 3타 전방 160 좌우 80 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

부가효과도 없고 판정도 평범하며 아이작의 엘리게이터와 유사한 타격감을 가졌다.

출시 당시에는 2평 잡기가 확정이었으나 2020년 6월 25일 패치로 2평의 후딜과 넉백거리가 늘어서 확정으로 들어가지 않게 되었다. 또한 스톤폼 상태에서는 공격속도가 느려져 2평 잡기가 더욱 힘들어진다.
[clearfix]

5.2. RC: 블로킹 러쉬

마우스 우 클릭을 누르고 있는 동안 에임 방향으로 질주하며 떼는 순간 전방의 적을 공격하며 다운시킵니다. 달리는 도중 한 번에 한하여 A,D 키를 누르면 즉시 해당 방향으로 회전하며 적의 공격을 피합니다. 쿨타임: 8.5초
1타 20 + 0.1 공격력
2타 250 + 1.25 공격력
총합 270 + 1.35 공격력[9]

이동거리: 530[10]
대인 1.00
건물 1.00

파일:라이언 2.gif
(돌진) 러쉬! (회전) 사이드! (공격) 블로킹!
이글의 뱀그림자와 티모시의 잿불의 성채를 섞어놓은 듯 한 스킬. 우클릭을 누르고 있으면 전방으로 질주하며, 우클릭을 떼면 태클로 짧은 거리를 돌진하며 적을 다운시킨다. 우클릭을 떼지 않을 경우 앞으로 구르며 스킬이 종료되는데 이 때는 공격 판정도 없고 옆으로 구르거나 추가타를 넣을 수 없는 후딜레이이므로 주의. 뱀그림자와 같은 점은 에임 이동이 가능해서 질주 동안 변칙적으로 움직일 수 있다는 것 다른 점은 이동 속도의 영향을 아예 받지 않는단든 것이다.

질주는 1초 동안 유지되며 공격을 하지 않았다면 950 거리를 이동한다. 공격했을때 450 거리를 이동하며 공격 판정은 최대 거리로 전진하기 전에 끝나기 때문에 455 거리에 공격을 해야 적중한다.

범위는 연습장 기준 1타 전방 100 좌우 90 2타 전방 140 좌우 90 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

돌진 데미지는 1, 2타로 나뉘어졌지만 1타 데미지는 적과 완전히 근접한 상황에서 우클릭을 떼야 적용된다. 당연히 상대가 바보가 아니고서야 이 거리면 잡기나 평타로 반격을 할테니 없다고 생각하는게 속 편하다. 이 돌진 공격은 모션에서 보다시피 공중으로 몸을 날리기 때문에 2번 좌우 H자 구조물, 타워 옆 낮은 난간 등의 장소에서 번지하는 데 쓸 수 있다.

질주 도중에 좌측 혹은 우측 방향키를 입력하면 해당 방향으로 250 거리를 구르며 0.22초간 슈퍼아머가 적용된다.[11] 질주 도중 1회만 구를 수 있으며 구른 후에도 질주 시간이 남아있다면 그대로 질주한다. 좌우키를 누르면서 시전하면 바로 아이작의 롤링 닷지-레이지런처럼 구르기 시전이 가능하므로 기상시에 적의 공격을 슈퍼아머로 흘리면서 반격이나 도주할 수 있다. 달리거나 구르는 도중에는 캐릭터와의 충돌 판정이 없어지기 때문에 코너에 몰아넣고 길막하는 탱커들을 뚫고 지나갈 수 있다.

시전 시간이 짧고 돌진 거리가 길며 좌우 입력에 즉각 반응하기에 조작이 매우 어렵다. 제일 비슷한 스킬인 잿불의 성채가 처음 나왔을 때와 비슷한 반응으로, 성채나 러쉬는 우클릭을 '떼야' 추가타가 발생한다는 까다로운 조작감을 가졌다. 질주 속도가 빠른 편이 아니기 때문에 구르기로 적 스킬을 얼마나 효과적으로 흘려낼 수 있는지가 중요하다. 사실 상위권을 포함한 대부분의 유저들은 그냥 처음부터 구르고 시작한다. 이 경우 조작이 상당히 단순해져 쓰기 쉽고 당하는 입장에서도 블로킹 러쉬의 시작과 끝이 전부 돌진이라 대처하기 어렵다.

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5.3. LC + RC: 락 스매시

주먹에 힘을 모은 뒤 전방으로 돌진하며 강타를 날립니다. 최대 세 단계까지 차지할 수 있습니다. 차지 단계에 따라 공격력과 이동 거리가 증가하며 이동 중에는 이동 속도가 25% 느려집니다. 쿨타임: 10초
1차지 250 + 1.25 공격력
2차지 270 + 1.35 공격력
3차지 300 + 1.5 공격력

이동 거리: 250~350 [12]
다운된 적 데미지 0.9
대인 1.00
건물 1.00

파일:라이언 5.gif
하아앗! / 크래쉬!
단순하게 보면 옆동네 오버워치둠피스트 로켓펀치를 생각하면 쉽다. 양클릭을 유지하는 동안 슈퍼아머 상태로 힘을 충전하고 버튼을 떼면 돌진하며 기본 상태일 때는 훅 펀치를, 스톤폼 상태에서는 스트레이트 펀치를 가한다. 충전 중에는 느린 속도로 이동하며 에임을 자유롭게 전환할 수 있고 버튼을 떼면 주먹을 뒤로 쭉 빼는데 이 때부터 슈퍼아머가 풀린다. 라이언 심리전의 핵심으로 정면에서 '나 돌진한다' 광고를 하면 평타로도 쉽게 캔슬당한다. 적의 공격을 슈아로 받아내며 후딜레이를 노려 공격하는게 락 스매시 운용의 핵심이다. 그렇기에 단타 위주의 스킬을 가진 캐릭터에겐 굉장히 강력한 스킬이 되지만 다단히트 위주의 스킬을 가진 캐릭터에겐 한없이 약한 스킬이 되어버린다.

총 1.5초 동안 슈퍼아머를 유지하면서 차징하며 0.25초마다 차지 단계가 상승한다.

의외로 넘어진 적을 공격할 수 있으며, 심지어 누운 적에게 사용해도 스탠딩 상태의 적이랑 비슷한 높이로 띄워 잡기로 연계하거나 블로킹 러쉬를 바로 눌렀다가 떼는 식으로 추가타가 가능하다. 빠르게 적을 아군 진영쪽으로 날려야 할 상황이나 막타를 치는 식의 상황이면 블로킹 러쉬를 사용하면 되고 자신이 버텨야 되는 상황이나 적 1명의 딜각이나 진입각을 막기 위해 조금이라도 오랫동안 적을 붙들고 있어야 하는 등의 상황이면 잡기를 쓰면 된다.

차지에 따른 범위 변동은 없으며, 465 거리를 이동하고, 전방 160 좌우 100 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

데미지도 나쁘지 않다. 풀차지시 데미지가 근딜 주력기와 비슷하고 S 장갑 유니크를 통해 인추공을 올릴 수 있고 모자 유니크에는 취향에 따라 골라쓰는 유틸 옵션이 있으며, OM 신발에도 추뎀이 붙어있다. 그래서 가끔씩 보이는 공라이언은 궁으로 상대를 가두고 풀차지 락 스매시로 적을 분쇄시키는 전법을 주로 쓴다.

충전 단계에 따라 데미지와 돌진 거리가 증가하며 최대 충전 시 연습장 기준 2칸 정도를 돌진한다. 충돌한 적은 공중에 뜨며 거리가 맞는다면 평타나 잡기를 확정으로 연계할 수 있다. 휴톤/도일의 어퍼-잡기처럼 배달에 응용할 수 있으며 돌진 거리가 어퍼보다 길고 적을 띄우기 때문에 간혹 맞잡기로 파훼되는 어퍼-잡기보다 안정성이 뛰어나다.어림없지

출시 초기에는 충전하고 유지할 수 있는 시간이 2.5초에 달해서 유지시간이 끝날 때 까지 슈퍼아머로 적을 압박할 수 있었다. 결국 슈퍼아머가 1.5초로 크게 너프를 받아버렸다.

간혹 차지 공격을 하려고 했는데 바로 내질러지는 경우가 있다. 이 경우 우클릭과 좌클릭이 연달아 눌러져서 그런 것으로 잘 맞춰서 누르도록 하자.[13]

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5.4. Shift + LC: 블리츠[14] 태클

전방으로 몸을 던져 적을 눌러 버립니다. 이미 다운된 적에게 사용시 적을 잠시 묶어두는 바위를 생성합니다. 잡힌 적은 슈퍼아머 상태가 됩니다. 쿨타임: 5초
1타 10 + 0.05 공격력[15]
충격파 200 + 1.0 공격력
총합 210 + 1.05 공격력

이동거리: 470
대인 1.00
건물 1.00
파일:라이언 4.gif파일:라이언 3.gif
기본 다운시
태클!
짧은 거리를 돌진하며 부딪히는 적을 넘어뜨린다. 다운 상태의 적에게 적중될 경우 바닥에서 바위가 솟아올라 적을 잠시 묶는다. 스탠딩 상태의 적에게 적중할 경우에는 바위가 묶는 부가효과 없이 그냥 다운만 시킨다. 적팀은 다운된 상태에서 맞을 시 타격당한 방향으로 에임이 고정된다.

475 거리를 이동하고, 1타 전방 80 좌우 60 충격파 전방 150 좌우 100 범위로 공격한다. 좌우범위는 각각 적용한다.

돌진 거리는 사용 시 후진, 정지, 전진 키 입력에 따라 달라지며 에임과는 관계 없다. 때문에 조작에 주의를 요한다.

염동파, 컨트롤러와 마찬가지로 잡기 판정이고 기상 시간을 초기화한다. 다만 적을 띄우진 않기 때문에 묶인 적이 금세 일어나는 모습을 보여준다. 묶인 상태에서는 1단계 잡기 면역 슈퍼아머 상태이므로 아군의 다른 잡기나 띄우기 스킬로 연계하기 힘들다. 게다가 묶인 상태의 피격 박스가 다운 상태와 완전히 동일해서 하단 판정이 부실한 아군과의 연계가 전혀 안된다. 그나마 묶인 상태에서는 다운 데미지 감소가 적용되지 않는다는 게 위안거리.

비슷한 돌진 충격파 타입의 스킬보다 판정이 굉장히 뛰어나다. 1타 판정은 몸을 날리는 순간부터 존재하기 때문에 스탠딩 상태에서는 에임이 적을 뛰어넘어도 적어도 1타는 맞춰 다운 시킬 수 있다. 1타는 넘어진 적을 때릴 수 없지만 충격파 범위가 워낙 널널해서 거의 빗나가진 않는다.

2020년 6월 11일 패치로 쿨타임이 1초 늘었다. 동 패치로 락스매시와 잡기의 유지시간도 줄어서 태클-락스매시-잡기 후 태클로 연계할 수가 없다. 또한 선후딜이 늘어났는데 특히 후딜의 경우 누워서 잔다는 평가가 나올 정도로 체감이 크다.

블리츠는 미식축구의 전략으로 수비수(라인배커)가 상대 주요 요원(쿼터백)에게 번개(Blitz)처럼 달려들어 넘어뜨리는 기술이다.
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5.5. F: 카운터 스로잉

적의 공격을 피하고 잡은 후 지정한 위치로 던져버립니다. 쿨타임:5초
1타 40 + 0.2 공격력
2타 200 + 1.0 공격력
총합 240 + 1.2 공격력
대인 1.00

파일:라이언 7.gif
다 보여!
적의 잡기 공격을 흘려내듯[16] 옆으로 피하며 들쳐멘다. 이후 방향을 조절해 적을 날려보낼 수 있다. 즉, 배달기로 사용할 수 있다.

잡은 후 던지기 전까지는 슈퍼아머 뿐인 짐짝 던지기와 다르게 옆으로 피하는 모션에도 무적 판정이 있다. 이후 들쳐멘 상태에서는 짐짝과 동일하게 슈퍼아머 상태가 된다. 그리고 카운터 스로잉에는 짐짝 던지기, 축퇴, 참혹한 인도 등이 가진 적을 투사체로 날리는 기능이 달려있지 않다.

2020년 6월 11일 패치로 적을 들쳐메는 유지시간이 1초에서 0.75초로 줄었다. 잡기로 쿨타임을 버는 플레이를 의식한 듯.

5.6. Space: 스톤폼

몸의 일부를 석화시켜 느려지는 대신 다양한 능력을 얻습니다. 공격 속도가 6% 감소하지만 방어력이 증가하며 블로킹 러쉬(R), 락 스매시(LR)가 슈퍼아머인 적도 다운 시킬 수 있게 됩니다. 차지 시간에 비례해서 최대 체력의 일부를 소모하고 보호막을 얻습니다. 쿨타임: 30초
근거리 방어력 +9%
원거리 방어력 +11%
공격 속도 -6%
최대 체력의 8~15% 소모
보호막: 최대 체력의 20~30%
지속시간: 12초

파일:라이언 6.gif
제대로 / 해보자고!

사용 시 체력을 소모하여 12초간 오른팔이 석화되며, 라이언 본인의 공격 속도가 느려지는 대신 소모한 체력에 비례하여 보호막[17]을 얻고 방어력이 증가하며 블로킹 러쉬, 락 스매시 스킬에 슈퍼아머 파괴 효과가 생긴다. 초진공흡기와 케이스 오버를 제외한 모든 스킬의 슈퍼아머를 깨뜨릴 수 있다. 체력 소모량은 스페이스바를 누르고 있는 시간으로 조절할 수 있다. 탱커이자 안티 탱커로 활약하기에 적합한 스킬이다.

체력을 소모하고 보호막을 주므로 조삼모사로 체력 +10~12% 이지만, 도일 근육다지기급 방어력 증가와 더불어 '재생의 숨결' 포지션 특성과 회복 템으로 줄어든 체력을 채워놓고 시작할 수 있기 때문에 풀피에서 사용 시 체력 코스트는 상당히 상쇄된다. 특히 유니크 상의의 경우 소모량을 40%나 줄여주기 때문에 2~3티 효율도 좋은편.

관련 장신구는 쿨타임을 19.56% 줄여주고 방어력 버프 7.5% 추가에 스톤폼 서스펜더의 경우 50코인씩 더 내고 추가로 락 스매시 추가 공격력+15%가 있다. 하지만 활용도는 미묘하다. 보호막이 사라지는 순간 방어력 버프도 꺼지고 쿨타임을 줄여도 한타에서 2번 쓸 정도는 아니기 때문. 대신 스톤폼 링을 통해 증가되는 방어력 버프는 근육다지기 링과 다르게 기본 스톤폼 방어력 10%에 합연산으로 적용된다. 즉 스톤폼 방어력 버프가 총 17.5%가 되는 것으로 복리 수치로 따지면[18] 방어력 약 8.4%증가와 같다.

스톤폼 링을 쓰는 유저들은 블로킹 러쉬(R)링을 빼고 넣는 편. 락 스매시(LR)와 블로킹 태클(SL)은 적에게 직접 꽂는 경우가 많은데 비해 블로킹 러쉬는 링에 유틸도 없고 이동기로 쓰는 경우가 더 많기 때문이다. 본인이 블로킹 러쉬를 잘 박을 자신이 있으면 그냥 궁링을 빼도 된다. 후반에 이펙션 소모품으로도 뚫기 힘든 추가 방어력과 주력기인 락 스매시 15% 증가, 스톤폼 공백기가 18초->12초로 줄어드는게 체감이 되긴 한다.

보호막이 사라지면 방어력 버프와 공격 속도 디버프는 사라진다. 즉, 충전을 오래해야 방어력 버프도 오래 유지되는 셈. 다만 슈퍼아머 브레이크 효과는 보호막에 관계없이 팔에 보호구 이펙트가 유지되는 한 적용된다.

현재 체력이 최소 체력 소모량보다 낮은 상태일 때도 사용 가능하며 이때는 체력을 1만 남기고 전부 소진하지만 보호막은 무조건 최소치인 20%가 생성된다. 피가 간당간당한 상황에서 스톤폼을 켤 틈을 벌 수 있다면 좀더 오래 버틸 수 있다.

또한 슈퍼아머 브레이크 효과는 트루퍼와 수호자에게도 적용되어서 위협적인 특수 패턴을 끊어버릴 수 있다.

첫 출시 당시엔 궁극기인 라이언 터치다운에도 슈퍼아머 파괴 효과를 부여할 수 있었기 때문에 각종 장판궁을 자유롭게 끊어버릴 수 있었다. 하지만 이 성능이 과도하게 작용하여 2020년 5월 14일 패치로 궁극기는 효과 대상에서 제외되었다.

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5.7. Scroll: 킵잇업

주변 아군을 격려하고 응원합니다. 일정 시간 동안 자신의 방어력이 증가하고 주변 아군의 최대 체력이 증가합니다. 방어력 +2%(자신)
최대 체력 +3%(아군)

파일:라이언 9.gif

박수를 치고 아군을 격려하듯 오른팔을 치켜올린다. 특이하게 궁극기 사용 직후 휠업을 하면 관중의 환호에 귀 기울여주는듯한 모션으로 바뀌고 라이언의 웃음 소리가 들리는 이스터에그가 있다. 이때 다른 유저에게는 기본 휠업 모션으로 보인다.

일정 시간 동안 자신의 방어력이 증가하고 주변 아군의 최대 체력이 약간 증가한다.

주변에도 적용되는 버프는 지금까지 여러번 있었으나 자신과 아군에게 적용되는 효과가 상이한 경우는 최초. 또한 최초의 최대체력 버프 휠업이다.
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5.8. E: 라이언 터치다운

솟아오르는 바위를 타고 높이 점프한 뒤 내려찍어 지정한 위치를 바위로 둘러쌉니다. 쿨타임: 105초
560 + 1.4 공격력
4초간 벽 생성

사정거리 700
대인 1.00
건물 1.00
파일:라이언 8.gif
시전 매크로 : 자, 잘 보라구!
승부수야! 터치다운!

지정 위치로 점프하여 강하게 내려찍으며 적을 다운시키고 주변을 바위벽으로 둘러싼다. 바위벽은 아군은 자유롭게 드나들 수 있지만 적은 지형 무시 스킬이 아니면 드나들 수 없다.[19] 또한 벽은 기본 4초간 지속되며 일반 지형과 동일하게 파괴 불가 오브젝트 판정으로 투사체나 근/중거리 판정 공격들을 모두 차단해버린다. 단, 맵의 벽을 관통할 수 있는 스킬들[20]은 라이언의 벽 또한 통과할 수 있다. 이는 아군에게도 적용되기 때문에 경우에 따라서 아군의 대박궁을 허사로 만들거나 딜각을 차단해버리는 트롤링을 할 수도 있다. 비슷한 성능의 타 게임 캐릭터인 자르반 4세대격변이나 레오릭망자의 묘실과 달리 자가 해제가 안 되는 건 덤. 때문에 라이언의 궁극기에 호응하기 위해서는 아군 딜러들도 함께 들어오거나 지형을 무시하는 스킬을 사용해야한다.

그래도 자가 해제 불가/공격 차단은 밸런스상 별 도리가 없는데, 앞서 언급한 롤/히오스와는 달리 이 게임에서 지형무시 이동기나 무적기 등은 극히 제한적이다. 대격변은 리그 오브 레전드 특성상 소환사 주문으로 점멸이 존재하여 모든 캐릭터가 소환사 주문만 잘 챙기면 벗어날 수단이 있고, 망자의 묘실은 시전 가능한 범위가 좁으며 한 방향이 뚫려있다. 그런데 경직/다운 등의 CC를 모두가 갖고 있는데다 한 번 갇히면 편법 스킬이 없는 이상 빠져나오기도 힘든 사이퍼즈의 게임 환경에서 만약 벽 너머로 아군의 공격이 허용되면 아무렇게나 써도 일방적으로 패는 그림이 나오기 때문.

730 거리, 반지름 440 범위까지 타격 되며 반지름 340 범위 안에 적이 있으면 벽 안쪽으로 가둬진다. 바위벽은 라이언이 착지를 하고 잠시 후에 생성되기 때문에 착지전에 잡아버리거나 상태이상, 슈퍼아머 파괴로 끊어버리면 바위벽이 생성되지 않는다. 공중으로 점프했는데 적이 벗어나지 않고 되려 한 가운데에서 대기 하고 있다면 필시 잡아버리려고 벼르는 것이니 적이 타이밍을 못 맞추길 빌어야한다.

가장 효과적으로 궁극기가 사용되는 것은 벽으로 적들을 가두고 일망타진 하는 것이지만 이 벽이 가지고 있는 특성과 그 밖의 유틸리티가 뛰어나다는 장점으로 인해 가치는 그 이상으로 높은 편이다. 우선 점프하는 순간 부터는 슈퍼아머가 발동되며 시전속도가 매우 빠르고 점프를 통해 수직으로 높이 떠올라서[21] 빠르게 강하하는 모션의 특성상 저지하기가 쉽지가 않다.

또한 강습형 궁극기의 전반이 지니고 있는 상대방을 명중시키지 못하였을 때 그대로 위험에 노출된다는 고질적인 리스크에 대해서도 극복한 궁극기라고 보는 이들이 많은데, 우선 범위가 매우 널널하에 때문에 명중시키는 난이도도 낮으며 이후 전방위에 벽이 생성된다는 점으로 인해 범위에서 어떻게든 벗어나서 피해냈다고 해도 라이언을 직접적으로 노리기가 어렵고 라이언 본인도 슈퍼아머로 무장을 한 덕에 후상황에 대해서도 대응책이 마련된 상황이다. 이로인해 라이언의 궁극기를 빠르게 피하거나, 벽에서 자유롭게 나갈 수 있거나, 벽 내부에서 라이언을 제압하는게 가능한 캐릭터가 아니라면 일방적인 이니시에이팅이 이루어질 수 있어 그런 캐릭터들에겐 궁극기가 매우 효과적으로 작용한다.

하지만 주의사항이 없는 것은 아닌데 우선 상술했던 것 처럼 아군과의 연계에 있어서 벽의 특성으로 인해 까다로운 조건이 성립되어야 한다는 제약이 있어 연계를 위해 사용할 때에는 다소 신중할 필요가 있다는 것이 있으며 그 밖에도 라이언 터치다운 자체가 단타로 이루어진 스킬이기 때문에 패치 이전 세계수처럼 범위가 다 보이고나서 내려찍다 보니 단타 스킬들의 고질적 문제인 잡기 무적에 매우 취약하다. 그래도 벽 내부로 가둬진다는 점에는 차이가 없지만 CC기를 지닌 토마스나 마틴, 오랫동안 물고 늘어지며 치명상을 입히는 잭 같은 캐릭터가 내부에서 잡기무적을 하는 등의 상황이라면 그대로 위험해질 수 있으니 상황에 따라 딜하려고 진입하는 상황을 노려 기습을 하거나 반대로 요주의 대상을 벽 외부에 위치하도록 궁을 찍어서 지원해주기 어렵게 진영을 형성하는 방향을 고려해볼 필요가 있다.

공격 범위가 매우 넓으며 이후 파괴할 수 없는 벽을 생성한다는 점으로 인해 진입의 안정성은 높다. 하지만 이 벽은 아군의 투사체 까지 같이 막아내기 때문에 캐릭터에 따라 호응이 힘들어 아군도 벽 안으로 들어가서 싸워야하는 상황이 발생하기도 하며 라이언 본인의 진입력이 워낙 높기 때문에 진입까지는 무리없이 성공했다고 해도 필요 이상으로 깊게 진입해버리는 경우에는 홀로 고립되어 아군 전체에게 위험부담을 안게하는 심각한 트롤링으로 변질해버릴 가능성이 아주 높다. 따라서 여러명을 묶을 수 있다고 무작정 이니시에이팅을 하기 보다는 아군의 위치에 맞춰 궁으로 진영을 형성해 줄 필요가 있다.

릭의 궁극기와 유사하게 적 일부를 내부에 묶어두거나 백업 경로를 차단하고 궁극기 밖에 남아있는 적들을 점사하거나 아군 진형 깊숙히 들어온 탱커를 고립시켜 일방적으로 잘라먹을 수도 있고 맞고 있는 아군 탱커를 구원하기 쉽게 방어막도 만들어 줌과 동시에 스위칭을 할 수 있는 등 다채롭게 활용할 수 있다. 아군 딜러진이 궁극기와 궁합이 좋지 않다면 이러한 방법으로 궁극기의 성능을 끌어낼 수 있다.

벽이 생성되는 기준은 라이언이 착지해서 타격판정이 발생한 이후이다. 만약 착지 직후 잡기를 당하거나 하드 CC기에 당한다면 벽 자체가 생성되지 않는다. 선딜시 착지지점에 생기는 작은 돌들은 실체가 없는 예고 이펙트일 뿐이기 때문에 일반 이동기로도 넘을 수 있으며 이속이 빠르거나 범위 외곽이라면 걸어서도 피할 수 있다.

공격범위가 미리 표시된다는 특성상 레베카의 케이스 오버에 무력하다. 범위 표시와 넓은 범위로 인해 카운터 치기가 매우 여유로우며 심지어 케이스 오버에 당할 시 벽을 생성하지 못한다. 다만, 대미지는 들어오기에 용성락을 카운터 치는것과 유사한 결과가 나온다.

6월 11일 패치로 띄우는 힘이 150에서 10으로 급감하고 벽의 지속시간이 1초 감소했다. 원래는 타격 당한 적을 높이 띄웠기 때문에 다른 스킬로 손쉬운 연계가 가능했으나 띄우는 높이가 없다시피 할 정도로 크게 너프되어 연계에 한계가 생겼다.

이후 한동안 조정이 없다가 11월 26일 패치로 사정거리를 무려 300이나 까버렸다. 수치로 보면 무려 37.5%인데 역대 사이퍼즈 밸런스 패치에서 사거리를 한번에 이정도로 까내린 경우는 없었다. 유니크 옵션을 모두 끌어와도 고작 530밖에 되지 않는다. 이후 2022년 4월 28일 패치로 다시 사거리를 늘려줬는데 이번엔 무려 130이나 증가했다. 과거의 영광에는 한참 못 미치지만 나름 큰 상향. 이후 사거리 70이 더 증가해서 사거리가 700으로 늘어나 근거리 캐릭터 원거리 다운기만큼 늘어났다.

낙하 시 관중의 환호성이 울리는 특수한 연출이 있다.[22]

터치다운은 미식축구의 주요 개념으로, 상대편 엔드존에 공을 들고 도달해 득점함을 의미한다.
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6. 평가 및 운영법

라이언은 탱커가 필요로 하는 장점들을 골고루 가지고 있어 공격적인 플레이와 수비적인 플레이를 모두 소화해 낼 수 있다. 하지만 거듭된 너프 이후로 느린 공격 속도와 딜레이에 걸맞지 않게 협소한 축에 속하는 공격 판정으로 인해 탱커 치고는 기본적인 컨트롤 난이도가 높아졌고 스킬들 하나하나의 역할 또한 분명하고 중요하다보니 헛으로 사용했을 때의 리스크가 커서 힘이 빠지기가 쉽다. 때문에 탱커들 사이에서 높은 경쟁력을 가졌다고 보기에는 어렵지만 컨트롤에 따라 준수한 성능을 낼 수 있고 슈퍼아머 파괴라는 희소한 장점 덕분에 일부 캐릭터들의 카운터 픽으로 채용되는 경우가 많은 편이다.

현재 평가는 탱커 완전체. 보통 다방면에서 준수하면 어느 한 쪽에 특화된 캐릭터에게 밀리기 마련인데[23] 라이언은 모든 능력치가 시너지를 내면서 그 어떤 탱커 캐릭터에게도 밀리지 않는 든든함을 자랑한다. 난이도가 있어서 그렇지 설계부터 빈틈 하나 없는 캐릭터.

6.1. 장점

상황에 유연하게 대처할 수 있는 다양한 기술들을 가지고 있습니다.
  • 최상급 기동력
    모든 공격 기술이 돌진기인데다 거리도 상당히 길고 선딜도 짧아서 기동력이 매우 우수하다. 블로킹과 락스매시는 제한적이나마 슈아까지 달려있기 때문에 CC기 등의 라이언을 효과적으로 저지할 수단이 없다면 기상 공방을 이기고 살아나갈 확률이 매우 높다.
  • 뛰어난 콤보 연계
    모든 공격기가 다운 판정과 하단 판정을 가져 스킬이 새는 경우가 거의 없다. SL기는 린이나 디아나마냥 적을 붙들어메서 아군이 집중사격 할 수 있도록 돕는다. 양클릭으로 적을 띄우고 잡기를 해서 누워있는 적도 원하는 방향으로 던져 배달할 수 있다.[24] 최주력기인 블로킹 러쉬와 락 스매시의 스킬 계수가 준수해 데미지가 상당히 아프게 들어온다. 라이언은 스킬 연계력도 매우 뛰어나기 때문에 2링 하나에 장갑 하나 정도만 구비되어도 풀콤을 넣는다는 가정 하에 노티 또는 1티 원딜 상대로 킬각을 볼 수 있다.
  • 짧은 딜레이와 슈퍼아머에 기반한 교전 능력
    라이언은 이미지와 스탯 등에서 생각되는 전형적인 둔하고 우직한 탱커가 아니다. 기본적으로 모든 스킬이 전진성을 띄고 있으며 선 후딜이 간결해 돌진하거나 회피하는데 매우 우수한 성능을 갖고 있다. 이를 바탕으로 블로킹 러쉬 등을 사용해서 적 공격을 회피하고 반격해 다운시키거나 혹은 다른 슈퍼아머 탱커들처럼 락 스매쉬의 풀 슈퍼아머로 적의 공격을 일단 받아쳐 카운터를 먹이는 등 다양한 방법으로 취사 선택해 적을 상대할 수 있다. 스킬 구성이 단타형이라 쓸데없는 채널링 없이 적을 일격에 쓰러트릴 수 있으므로 탱커로써의 딜로스 및 무력화 능력은 매우 우수하다고 볼 수 있다.
  • 스톤폼의 준수한 탱킹 및 슈퍼 아머 파괴능력
    안면 가드나 철벽 태세 같은 고성능 방어 스킬은 가지고 있지 않지만 방어력과 보호막을 제공하는 스톤폼을 켰다면 도일급의 최상급의 기본 스탯을 가지게 되며, 이 스톤폼 상태에서는 2개의 스킬이 슈퍼아머를 파괴할 수 있어 탱커 간 판정싸움에서 최소 쌍방다운 수준의 우위에 설 수 있게 된다. 심지어 레오노르, 도일과 같은 떡 슈퍼아머가 달린 탱커들도 쳐내면서 한타를 유리하게 열 수 있다. 이후 스톤폼이 꺼지더라도 회피 기동에 능한 캐릭터이기 때문에 적진에서 오래 살아남을 수 있다. 또한 유리한 상황이거나 전투가 길어지면 스톤폼을 한번 더 쓸 수 있는 경우가 생기는데 이 때는 도일보다 더 심한 수준으로 딜러들이 때리다가 지칠 정도로 질긴 생명력을 보여준다.
  • 변수창출의 궁극기
    라이언의 궁극기는 아군에게 딜의 선택권을 줄 수 있는 점과 강습형이라는 점에서 릭과 차별화가 가능하며 갇히지 않은 적들의 경로까지 제한하고 딜로스까지 함께 유발시킨다는 점에서 상대하는 입장에서 대처가 힘든 궁극기이다. 라이언 본인이 판을 깔아두고 자유롭게 나갈 수 있다는 점 역시 큰 장점. 특정 범위를 틀어막는다는 점 때문에 후반부 트루퍼 한타 같은 상황에서 아군 서브탱커가 레이튼, 티엔같은 딜탱이라면 딜탱까지 트루퍼에 보내서 트루퍼를 빠르게 녹이게 함과 동시에 진입각 한 곳은 라이언 터치다운으로 틀어막고 다른 한 곳은 라이언이 봐줌으로써 잠시지만 라이언 혼자서 앞 선을 다 보는 정신나간 짓을 가능하게 해준다. 또, 고각으로 진입해 적들을 원천봉쇄하기 때문에 이니시에이터의 역할도 수행할 수 있다. 후술할 단점을 감안하더라도 충분히 좋은 궁극기.

6.2. 단점

스페이스 스킬 '스톤폼'을 잘못 사용하면 체력 하락과 느려진 공격 속도 효과로 인해 캐릭터 효율이 제한될 수 있습니다.
  • 스톤폼의 떨어지는 활용성
    스톤폼의 스펙은 체력은 깎지만 실드를 통해 체력의 10%정도 이득을 주고 실드가 남아있는 경우에 한해 방어력을 10% 올려주는 것으로 탱커의 방어기치곤 꽤 심심한 편이다. 게다가 보호막이 사라지면 방어력 증가가 사라지는데도 혼불과 방어력 수치가 엇비슷한 정도이다. 추가로 얻는 슈아 파괴도 활용이 까다로운게, 블로킹이나 스매쉬로 적을 공격해야 하는데 이 두 스킬은 적을 공격하는 순간에는 슈퍼아머가 존재하지 않는다. 슈퍼아머 스킬 대부분이 전방위 공격이거나 판정이 후하다는 것을 생각하면 두 스킬로 슈퍼아머 스킬을 캔슬 시키는 상황 자체가 꽤나 제한적인 셈이다.

    거기에 스톤폼은 부당거래 마냥 코스트로 체력을 요구하고 사용하는데 시간이 꽤 걸린다. 결국 한타를 예측해서 미리 켜두는 수 밖에 없는데, 적이 그걸 예측하고 빼버리면 괜히 체력만 손해볼 수도 있다. 어쩌다 스톤폼이 켜져있는 상태로 한타가 벌어지더라도 느려진 공속으로 인해 안 쓰는 것만 못한 경우가 생긴다.
  • 떨어지는 홀딩 능력
    라이언의 스킬 전반은 적을 밀치는 특성상 스킬을 잘못쓰면 콤보중인 아군을 방해하는 경우가 많다. 특히 블로킹 러쉬 같은 것을 떠있는 적에게 잘못 맞출 경우 멀리 날아가버리기 때문에 역적이 되기 쉬운 편. 또한 라이언의 홀딩기인 블리츠 태클은 다운상태로 묶는 것이기 때문에 아군이 다운 스킬을 겹쳐쓰거나 하면 홀딩 시간으로는 손해를 본다. 그냥 띄우고 때리는게 적의 기상 시간을 늘리는데 더 도움이 될 정도. 거기에 궁극기는 하술할 문제점이 있다. 즉, 에바처럼 적을 눕히는건 잘하지만 서 있거나 누운 적을 오래 붙들어 아군과 협공하는 능력은 떨어진다.
  • 높은 운영 난이도
    쉬운 조작, 간단한 이니시에이팅, 본인이 슈퍼아머를 갖춤과 동시에 슈퍼아머를 파괴하는 능력 또한 가지고 있는 등 다방면에서 무난하게 활약할 수 있는 특징을 지녔지만 해야하는 역할이 많은 만큼 운영 난이도는 높은 축에 속한다. 우선 카운터에 따라 역할이 좁아지는 것에 대한 대처능력이 필요하며 아군과의 협력을 요구하는 캐릭터임에도 연계와 이니시에이팅이 쉬운 만큼 탱커라는 포지션에 대한 이해가 부족하다면 혼자 동떨어진 곳 까지 진입하여 그대로 산화하거나 불필요한 연계만을 하다가 시야확보와 동선 방해가 제대로 이루어지지 않아 진영이 붕괴되는 등의 불상사가 생기기도 한다. 게다가 라이언 터치다운이나 다운 상태에서 적을 굳히는 블리츠 태클과 같은 기술은 특성상 아군과의 연계를 도울 수도, 반대로 연계를 방해할 수도 있다는 점 까지 더해져서 에바에 버금가는 트롤링이 가능하다. 따라서 라이언 본인과 상대해야할 캐릭터, 그리고 협력할 아군과 탱커라는 역할의 본분에 대한 이해도가 높아야 제대로 운영이 가능한 캐릭터다.
  • CC기에 매우 취약
    슈퍼아머로 밀어붙이는 탱커들이 으레 그렇듯 라이언도 CC기에 약한 모습을 보인다. 특히 라이언은 제한적인 슈퍼아머로 치명적인 공격만 넘기면서 스킬들로 이리 저리 회피기동을 하며 버티는 탱커인데 상태이상에 맞는 순간 모든 계획이 망가진다. 게다가 원거리 스킬이 하나도 없이 모든 일반기가 직접 몸을 던지는 근거리 스킬에 공격범위도 좁기 때문에 필연적으로 상대 사거리 안으로 들어가게 되고 반격을 맞을 확률이 높아진다. 그나마 궁극기 너프 전에는 시야 끝자락에서 궁으로 전부 눕혀버리는걸로 해결할 수 있었지만 사거리가 너무 크게 까여서 그런 방법도 힘들어졌다.
  • 궁극기의 리스크
    터치다운은 적을 가두고 공격을 막아내는 무적 상태의 장벽을 생성하는 고성능 궁극기지만 타 게임에 있는 비슷한 궁극기와 달리 벽을 스스로 해제할 수 없다는 점과, 기존 벽 스킬들[25]과 달리 독립된 오브젝트로 취급되는 벽의 특성상 적군의 공격과 아군의 공격을 모두 차단할 수 있다는 점에서 의도치 않은 트롤링이 발생할 수도 있다. 하지만 이 때문에 라이언이 조합을 탄다는건 다소 과장된 사실로, 궁극기를 어디다 깔 지는 라이언이 선택하는 부분이기 때문이다. 적 후방을 틀어막아 버리면 제아무리 고각스킬을 가지고 있다고 해도 상대 딜러들은 불편해질 수 밖에 없고 아군 딜러가 방해받는 일도 거의 일어나지 않는다.[26] 애초에 다재다능한데다 대박궁을 노리기보다 일반 스킬의 우수성을 활용하는 캐릭터라 조합 리스크는 거의 없어 선픽으로도 자주 나오는 편이다.

6.3. 공성전

적의 공격을 맞으며 버텨야 하는 상황이라면 '스톤폼' 과 '락 스매시' 의 슈퍼아머가 유용합니다. 적의 상태 이상 공격 또는 강한 공격은 '블로킹 러쉬' 의 A, D 추가 조작을 통한 회피 또는 '블리츠 태클' 로 피하는 것이 좋습니다. 아군이 위험에 처한 상황이라면 '라이언 터치다운' 으로 위기 상황을 모면할 수 있으나 반대로 공격하고 있는 상황에서는 오히려 '라이언 터치다운'의 바위 벽이 아군의 공격을 방해할 수 있으므로 조심해야 합니다.

라이언은 높은 기동성과 슈퍼아머를 기반으로 한 트릭키한 움직임, 준수한 연계기를 통한 딜러 처치, 스톤폼의 버프를 이용한 슈퍼아머 파괴, 일정한 공간을 장악할 수 있는 강습형 궁극기로 다양한 역할을 수행할 수 있는 탱커 캐릭터이다.

단순 조작면에서는 타 캐릭터와 어느정도 이질감이 있지만 익숙해지는 데에 큰 시간을 소요하지는 않으며 스킬 연계도 복잡하지 않다. 스톤폼의 사용 타이밍 정도만 제외하면 더 익힐게 없을 정도로 쉬운 편이다.

아군의 공격도 막을 수 있는 궁극기로 인해 원거리 딜러의 조합이 매우 중요하다. 직선형으로 공격을 하기 때문에 엄폐물 너머를 공격하기 힘든 기술들을 사용하는 원거리 딜러의 경우,[27] 궁극기와 연계해서 딜을 창출해내려면 벽 안으로 진입해야하는 위험이 있어 궁합이 좋지않다. 마찬가지로 나이오비나 드니스 처럼 장판궁을 가지고 있는 원거리 캐릭터 역시 범위가 넓다고는 하지만 딜링을 하기 위해선 벽 안으로 진입해야만 하는 만큼 위험부담이 크다.[28]

반대로 라이언의 궁극기와 조합이 괜찮은 원거리 딜러들은 직선형이지만 벽을 관통해서 딜링이 가능하거나[29] 좌표를 지정하여 일정 범위에 딜링을 하는 기술로 벽 너머에서 고각을 통해 딜링을 할 수 있는 딜러[30]들과의 궁합이 좋다. 특히 여기에 해당하는 유형의 기술은 대부분의 원거리 캐릭터들이 하나 정도씩은 보유하고 있고, 이렇게 고각을 이용할 수 있는 기술이 한타에서 결정적인 영향을 끼칠 수 있는 궁극기라면 높은 시너지를 일으킬 수가 있다. 또한 강력한 위력을 가졌지만 적이 도망가기 쉬운 궁극기[31]를 반 확정으로 맞추게 할 수 있기 때문에 이러한 딜러들과도 궁합이 좋다.

그래도 모르겠으면 그냥 궁극기로 상대 원딜 라인을 틀어막고 아군 뒷라인을 호위하러 가면 최소한 우리팀 원딜의 딜각이 방해받을 일은 없으니 반은 먹고 간다. 라이언 궁이 망하는 대부분의 경우는 전장 한가운데 쓰거나 우리팀 진영에 써서 아군 원딜을 방해했을 경우다.

라이언은 한 곳에 머물러 버티면서 이니시에이팅을 하기 보다는 아군의 백업이 수월해지게끔 적의 딜로스를 유발하거나 배달하고 접근해오는 근거리 캐릭터들을 막아내는 등의 개입이 다방면에서 이루어지는 쪽이 효율이 좋은 캐릭터다. 맵리딩을 통한 상황판단을 할 수 있도록 탱커 자체에 대한 공략과 운영법을 숙지하는 것이 가장 중요하다. 때문에 탱커 라이언은 다른 탱커들 보다는 운영 난이도가 높은 편에 속한다.

출시 초기에는 여느 탱커들이 그렇듯이 근딜로 사용하려는 시도가 보였다. 공제레온과 공이글을 섞은 듯한 느낌으로 궁극기의 광역 기습 능력과 블로킹 러쉬, 락 스매시의 준수한 데미지 및 진입 능력을 필두로 하여 운영된다. 때문에 데미지의 하향 조정이 필요하다는 여론이 뜨거웠으나 유저들이 대처에 익숙해지고 궁극기의 쿨타임과 선딜이 너프를 받으면서 리스크는 늘어나고 리턴은 줄어들자 자연스럽게 예능양학 픽으로 전락했다. 공을 타면 초중반 단계에서 아군의 호응을 기대하지 않고 궁극기와 후속 연계로 적을 끝장내버릴 수 장점이 있다. 하지만 고질적인 문제로 근딜로 쓰기에는 부족한 데미지와 불안한 후상황이 발목을 잡는다. 터치다운은 찍기 전에 미리 위치를 예고하므로 회피기나 도핑에 취약하고 데미지도 강습형 궁극기 중 최하위를 달리기 때문에 유통기한이 빠르다. 방어 스킬인 스톤 폼은 체력에 비례하는 보호막 특성상 근딜로 운영할 경우 스치면 꺼지는 수준이며 애초에 소음을 유발하기 때문에 기습 타이밍을 광고하는 셈이다. 또한 주력 딜링기=생존기인 스킬 셋 특성상 치고 빠지는 플레이에 한계가 생기므로 후반으로 갈수록 리스크가 커지며 블로킹-락 스매시 차징으로 이어지는 딜타임이 긴 편이라 후반으로 가면 수비적으로 플레이를 해야하는데 이 점에서 다른 수비형 근딜들에 비해 경쟁력을 갖지 못한다.

유저들의 숙련도와 운영법이 정립되지 않았던 초기에는 사기캐까지는 아닌 좋은 캐릭터라는 인식이 있었고 밸런스 패치도 가볍게 이루어졌으나 궁극기의 운영법이 연구되면서 티모시의 악몽을 재현하는 OP 탱커로 티어가 급부상했다. 때문에 궁극기의 추가적인 너프가 있었고 여전히 사기적인 궁극기의 활용도 때문에 밴 리스트를 지키고 있는 중. 결국 6월 11일자로 대규모 너프가 예정되었다.

2020년 11월 기준으로 평가는 최악 수준. 궁극기의 성능은 여전히 준수하지만 연이은 너프에 의해 예전만큼의 파괴력을 내지는 못하고 기본기의 판정과 연계가 심각할 정도로 너프되어 난전에서의 탱킹 능력이 엄청나게 떨어진다. 궁극기만 보고 쓰기엔 조합 상성을 너무 많이 타는 데다가 궁극기 자체 스펙도 대폭 약해져서 굳이 다른 탱커를 두고 라이언을 쓸 메리트가 없다.[32] 그로 인해 라이언보다 상성을 적게 타면서도 원활한 난전에서의 기본기 싸움이 가능하고 라이언과 유사하게 궁극기로 다수를 묶어 연계가 가능하게 만들어주는 티엔, 리첼, 린과 같은 기존의 탱커들에게 자리를 내주게 되었다. 그리고 궁극기 사거리를 무려 300이나 깎는 하향을 받아 이젠 궁보고 쓴다는 말은 옛말이 되었다.

하지만 2021년 하반기 기준 1티어 탱커의 자리로 돌아왔다. 덩치에 맞지 않게 빠르고 변칙적인 움직임과 스스로에게 방어력 증가 버프를 주고 보호막을 두를 수도 있으며 슈퍼아머 파괴 등 무력화 능력에 있어서는 그 악명높은 브루스보다도 위에 있다. 또한 활용 난이도가 결코 낮지 않지만 손쉽게 적을 고립시킬 수 있는 궁극기의 존재도 라이언의 사기성에 한몫한다. 슈퍼아머 파괴라는 특징 덕에 자주 비교되는 브루스는 흉악한 성능을 대신해 노인이라는 호불호가 강한 외모와 낮은 인기를 얻게 되어 픽률이 1티어 탱커 중에서는 낮은 편이었지만, 라이언의 외모는 상대적으로 호불호가 덜하기에 픽률까지도 준수하다. 유저들의 인식과는 다르게 1년 내내 하위권의 승률을 기록하여 2022년 4월 패치로 약간의 상향을 받았다.

6.4. 섬멸전

쓸만하다. 슈퍼아머로 뻐기는 능력도 좋고 딜과 기동성도 나쁘지 않다. 궁극기가 강습형인 것도 장점. 문제는 궁극기가 강습 이상의 효과를 발휘하지 못한다는 것. 라이언의 궁 범위는 지름이 800 정도인데, 이 정도면 섬멸전에서는 원딜들의 한타 이동 반경과 크게 다르지 않다. 궁극기가 공성전보다 넓어져 적을 제대로 가두지 못하는 셈. 때문에 초보 라이언들의 궁극기는 아군의 딜각만 차단하고 적들은 자유롭게 풀어두곤 하는데, 다행히도 섬멸전에서는 라이언과 궁합이 좋은 지형무시 원딜들이 자주 기용된다는 점이 위안거리. 대신 상태이상 서포터도 더 많이 기용된다

6.5. 투신전

언덕무콤 신흥강자. 러쉬와 스매쉬로 심리전에서 유리하고, 스톤폼으로 레오노르의 방패를 무력화할 수 있다. 락 스매쉬 덕에 연계가 쉬운 잡기가 적을 언덕으로 보낼 수 있고, 기상시간을 초기화해주는 기술이 잡기 외에도 하나가 더 있다. 기존 언덕무콤으로 강세를 보이던 캐릭터인 에바나 제키엘은 잡기 기술이 적을 뒤로 보내거나 날려버리는 기술들이라 삑사리가 나기 쉬웠는데, 태클은 제자리에서 굳는데다가 짤딜까지 넣을 수 있다.

6.6. 기타

7. 유니크 아이템

라이언이 전직 미식축구 선수였음을 감안해서 그런지 유니크 룩은 딱 전형적인 미식 축구 선수 복장이다. 그리고 시한부 인생일지도 모른다는 설정 때문에 몇몇 유니크 이름에 죽음이나 오지 않는다 같은 부정적인 단어가 붙어 있다.

7.1. 손 : 크리티컬 블로우

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  • 공격력: +249
    • Eclipse: 블로킹 러쉬(R) 인간추가공격력 : +10%
    • Supermoon: 락 스매시(LR) 인간추가공격력 : +10%

두 시즌 다 인추공 유니크. 이클립스는 블로킹 러쉬, 슈퍼문은 락 스매시를 강화시켜준다. 두 스킬 다 하단 판정이 있는 돌진형 스킬이고 쿨타임도 비슷한데 데미지는 락 스매시 쪽이 우세하므로 슈퍼문의 효용성이 훨씬 좋다. 비록 예능이지만 작정하고 락 스매시에 투자하는 공라이언의 경우 락 스매시 한방이면 상대 딜러를 비명횡사 시킬 수 있을 정도로 딜이 확 올라간다.

7.2. 머리 : 끔찍한 기억

파일:라이언2.png
  • 치명타: +62.4%
    • Eclipse: 락 스매시(LR) 공격속도 : +6%
    • Supermoon: 락 스매시(LR) 공격범위 :+10%

이클립스는 락 스매시 공속증가로, 차징 후 공격이 더 빨리 나가고 최대거리까지 더 빨리 도달한다. 공격엔 슈퍼아머가 없는 락 스매쉬인데다 스톤 폼 패널티도 어느정도 완화시켜주니 꽤나 괜찮은 옵션이다.

슈퍼문은 락 스매시 공격 범위를 증가시킨다. 전진거리 증가가 아닌 공격 범위만 증가시키지만 수치가 크지 않아 체감은 되지 않는다. 연습장 기준 전방 160 좌우 100 범위가 옵션 적용시 전방 175(+15) 좌우 110(+10) 범위를 갖게 된다. 좌우 범위는 각각 적용한다.

물론 탱커인만큼 레어인 시야모랑 이속모 언커먼인 회피모도 채용하는 경우도 있다.

7.3. 가슴 : 아름다운 지평선

파일:라이언3.png
  • 체력: +3120
    • Eclipse: 스톤 폼(SP) HP 감소량 40%감소
    • Supermoon: 스톤 폼(SP) 효과지속시간 :+15%

이클립스의 옵션은 스톤 폼의 HP 감소량 감소다. 최대 체력의 8~15%를 소모하던 것이 4.8~9%만 소모하게 된다. 보호막 수치는 체력 소모량이 아닌 충전 시간에만 영향을 받으므로 안심하자. 스톤 폼의 보호막 어드밴티지가 노차지 12%p~풀차지 15%p라 별 차이 없지만, 2~3티를 찍게되면 노차지 15.2%p~풀차지 21%p로 차이가 벌어진다.

슈퍼문의 옵션은 스톤 폼 효과지속시간 증가로, 3티 기준 지속시간이 15초에서 17.25초로 늘어난다. 레어 SP링과 같이쓰면 스톤 폼 공백이 6.8초로 줄어든다. 하지만 스톤 폼의 핵심인 방어력 버프가 보호막과 함께 함께 사라져버리므로 지속 시간 증가가 크게 도움이 되지 않아 채용을 잘 안한다.

7.4. 허리 : 헤카톤케이레스

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  • 회피: +62.4%
    • Eclipse: 락 스매시(LR) 충전시간 : -30%
    • Supermoon: 락 스매시(LR) 중 이동속도 : +15%

이클립스는 락 스매시의 충전시간을 조금만 눌렀다 떼도 풀차지가 나갈 정도로 감소시켜주지만 실상은 애매한 유니크. 락 스매시는 빠르게 시전하는게 중요하지 풀차지로 빠르게 모은다고 해도 캔슬당하면 아무 소용없다. 그나마 공라이언이면 채용해볼 수 있으나 그쪽은 아예 예능이라 논외. 어느정도냐면 RA허리보다 채용률이 낮다.

슈퍼문은 락 스매시의 이동 속도 패널티를 25%에서 10%로 크게 줄여준다. 스톤폼 상태에서 슈퍼아머를 파괴할 때 체감이 되는 꿀옵션.

방어력은 어차피 스톤 폼으로 충분히 올릴 수 있기 때문에 라이언은 회피탱으로 주로 가는데 회피를 최대한으로 끌어올리기 위해 간혹 RA완벽한 마지막을 채용하는 경우도 있다.

7.5. 다리 : 디펜시브 엔드

파일:라이언5.png
  • 방어력: +35.2%
    • Eclipse: 블로킹 러쉬(R) 최대시간 : +10%
    • Supermoon: 블로킹 러쉬(R) 공격 속도 : +6%

이클립스는 블로킹 러쉬의 질주 시간을 늘려준다. 블로킹 러쉬는 질주+구르기 혹은 질주+몸통박치기로 이루어져있기 때문에 질주 시간 증가로 얻는 추가 사거리는 50 정도. 보통 블로킹은 옆 구르기 후 즉시 들이받는 식으로 사용하는 경우도 많긴 하지만 도주용이나 페이크용으로 쓰는 경우엔 체감이 꽤 되는 꿀유니크다.

기존 950 질주가 옵션 적용 시 1000(+50) 질주 거리를 갖게 된다.

슈퍼문은 블로킹 러쉬의 몸통 박치기 속도를 높여주지만 정작 스톤 폼 상태에서 시전할 때에는 패널티 상쇄가 잘 안될 뿐더러 일반 상태에서도 체감이 그렇게까지 잘 되지 않아 애매하다.

7.6. 발 : 오후의 죽음

파일:라이언6.png
  • 이동속도: +126
    • Eclipse: 블리츠 태클(SL) 지속시간 : +15%
    • Supermoon: 블리츠 태클(SL) 전진거리 : +10%

이클립스는 다운 블리츠의 묶는 시간을 늘려준다. 큰 의미가 없는게 자체 지속 시간이 짧아서 15%가 체감도 안되며 블리츠는 기상 무적을 초기화하는 정도에서 의의가 있는 것이지 오래 묶어서 이득보는 스킬이 아니어서 애매한 유니크.

슈퍼문은 언제나 유용한 전진거리 옵션. 아이작의 다리 유니크를 생각해보면 된다. 기존 475 전진거리가 옵션 적용 시 총 525(+50) 전진거리를 갖게 된다.

7.7. 공목 : 최고의 공격수

파일:라이언7.png
  • 공격력: +26
  • 치명타: +25%
  • 회피: -5%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 라이언 터치다운(E) 공격속도 : +6%
    • Supermoon: [라이언 터치다운(E): 디버프 효과] 10초간 회피 감소 :-12%

7.8. 방목 : 최고의 수비수

파일:라이언8.png
  • 방어력: +13.29%
  • 치명타: -5%
  • 회피: +16%
  • 이동속도: +20
    • Eclipse: 라이언 터치다운(E) 공격속도 : +6%
    • Supermoon: [라이언 터치다운(E): 디버프 효과] 10초간 회피 감소 :-12%

이클립스는 궁의 선후딜을 줄여주는 옵션. 스톤폼 상태에서는 선딜이 눈에 띄게 길어지는데 이러면 눈치빠른 적은 이동기로 빠져나가고 가장자리의 적들은 그냥 걸어나가 버린다. 이럴 경우 궁극기의 이니시 능력을 보완해주는 옵션이지만 막상 체감은 잘 되지 않으며 아군과의 연계에는 오히려 방해가 될 수 있는 옵션이다.

슈퍼문은 회피 감소 디버프가 달려있는데, 루이스 S손, 하랑 S손, 탄야 S허리 등에 달린 회피율 -n% 옵션과 다르게 곱연산으로 적용된다. 즉 회피율이 200인 적에게 궁을 꽂으면 회피율이 24 감소하여 176이 되는 것. 2019 시즌부터 급격하게 늘어난 회피 탱커들을 저격하는 옵션이지만 문제는 라이언은 탱커인데다 궁극기를 아군 쪽에 꼽는 것은 좋지 않은 경우가 많아 막상 효율을 보긴 애매하다. 근딜 예능 라이언을 할 때나 공목을 끼고 탱커에 궁박고 녹이는 선택지로 쓸 만해지는 수준.

두 유니크 다 그다지 좋은 옵션은 아니어서 유닉목보다는 방옵이 더 높고 100코인 더 저렴한 DP시즌 레어 방회목 '골드 보타이'를 더 많이 채용한다. 유니크끼리 비교한다면 어차피 거기서 거기여서 차이는 그렇게 크지 않다.

7.9. 장신구4 : 오지 않을 미래

파일:라이언9.png
  • 라이언 터치다운(E) 추가공격력: +90%
  • 라이언 터치다운(E) 쿨타임: -5.88%
  • 라이언 터치다운(E) 사정거리 : +6%
  • 라이언 터치다운(E) 지속시간 : +2.4초

적을 가두는 타입의 궁극기 특성상 공격 범위 대신 사정거리가 붙었다. 기존 730 사거리가 옵션 적용 시 총 770(+15/10/15) 사거리를 갖게 된다.

딜이 약하고 콤보용으로 쓰기 어려워서 보통 락스매쉬 2링을 채용하고 궁은 레그람으로 떼우는 경우가 많다. 궁레그람 채용률 30.8%인데 이는 탱커 중 가장 높은 수치다. 현재는 너프 전과 비슷한 사거리를 지녀서 유니크 장신구의 경쟁력도 다시 생기고 있다.

8. 기타


  • 이 캐릭터의 형인 케니스 하트라는 캐릭터가 언급되었다. 물 능력자라는 점과 남성인 점을 보면 서드 캐릭터는 앞서 나온 캐릭터들의 반대 성별이라는 전통을 따라 서드 물 캐릭터로 나올 가능성이 있어보이며, 케니스는 사이퍼즈 출시 이후 쭉 클레어 혼자였던 저스티스 리그 소속 능력자라는 것도 밝혀졌다. 다만, 라이언의 개발 과정에서 물 서드도 고려했지만 결국 폐기 했었다는 언급으로 보아 그저 개발중 폐기된 설정의 재활용일 가능성도 높다. 클레어의 발언으로 보아 형제가 서로 닮은 얼굴인 듯 하다. 그런데 케니스의 동생인 것을 알았을 때 놀랐다고 하는 말을 보면 첫인상은 별로 닮지 않은 듯. 이후 파수꾼 A 업데이트 때 케니스 하트의 모습도 공개되었는데 활발한 인상의 라이언과 달리 이지적인 인상을 하고 있어 확실히 첫인상은 많이 다른 편.
  • 라이언의 출시로 더 호라이즌도 안타리우스, 그랑플람 재단에 이어서 5인 파티가 가능해졌다. 탱커에 라이언, 리첼, 라인딜러 멜빈, 딜포터 캐럴, 서포터 리사로 원캐들이 죄다 수비적인 성향[33]이 강해서 약간은 힘든 조합이다.
  • 네오플 만우절 특징인 거짓말은 하지 않는다 법칙에 따라 라이언 냥사자 펫이 전 플레이어들에게 무료 보급되었다. 단, 7일짜리 시한부 펫이라는 것이 함정.
  • 앞서 말했듯이 라이언의 브금엔 랩 가사가 있으며 다음과 같다. 여담이지만 캐릭터 BGM 길이가 1분 41초로 사이퍼즈 최장이다.
BGM 가사:
Verse)
We gonna pop a champagne.[34]
Field of play 안에선 순수해, 마치 Peter pan.
낮이고 밤이고 세상에 흔적을 남겨. 그리고 이겨내 꽃 피워내.
What what? 우리의 Vision에
모든 걸 배팅해. 죽이는 Player. 끝까지 달리며 승리를 거둬!
지금도 여전히 살아 숨 쉬어. 별 다를 것 없이.
내일을 향해 앞으로 나아가. 뒤돌아 보지 마. Keep that in mind.
After sanction 덕분에 We get stronger.
I'm ready to the tackle. 모든 Spotlight들을 통과.

Hook[35])*2
자신을 믿는 게 내 태도.
첫 번짼 Never give-up. let's go, yeah.
두 번째는 Keep it myself, yo. 또,
세 번째 I just wanna play on, play on.
  • 잔소리가 심한 성격이다. 오죽하면 캐럴이 애 취급을 하지 말라고 하며, 멜빈에게 잔소리 하는 게 특기인 리첼도 "우리 아빠도 너만큼 쫓아다니며 잔소리 안 해"라고 할 정도이다. 라이언은 시한부 인생을 살고 있어, 더 호라이즌 일행에 대한 애정이 '내가 없으면 어떻게 하지' 식의 노파심으로 표현된 것으로 보인다.
  • 미식축구 선수를 했다는 설정을 반영한 것인지 대사,스킬 모션, 유니크 이미지, 유니크 아이템 명이 미식축구 선수를 연상시킨다. 또한 기본 오리진 룩을 입히면 어깨가 상당히 넓다.
  • 하랑 이후로 아주 오랜만에 나온 남고딩 캐릭터이다. 남고딩 캐릭터+귀여운 외모 + 근육질 몸매 덕분에 나오자마자 인기가 대단하다. 다만 일러스트의 어린 티가 남은 청소년 외모와 달리 모델링은 좀 넙죽이스럽게(...) 나온게 흠. 그러나 패치로 얼굴 모델링 수정이 한 차례 진행됐다. 넙죽이스럽던 이전과는 달리 비교적 샤프해졌다.
  • 엄청난 떡대 덕분인지 놀랍게도 버뮤다 삼각지대 코스튬이 함께 출시되었다. 다만 우람한 상체에 비해 허벅지가 얇아 밸런스가 잘 안맞아 보인다는 의견이 있다.
  • 남도형 성우는 링 피트에서 링을 담당했던 성우인데다가 열혈에 다부진 몸매의 운동 선수라는 라이언의 캐릭터성이 겹쳐서 2차 창작에서는 헬창 기믹이 생겼다. 라이언의 대사는 아군을 격려하고 응원하는 내용이 많은데 링의 대사로 넣어도 어색하지 않을 정도. 게다가 소속인 더 호라이즌에는 히키코모 기질이 다분한 캐릭터들이 많기 때문에 잔소리가 심한 성격이라는 점과 맞물려 이들을 갱생시키려는 패턴의 만화가 자주 보인다.
  • 가만히 서있으면 몸을 푸는데 능력을 쓸수록 몸이 석화된다는 설정 때문인지 돌끼리 부딫히는 소리가 들린다. 이 점은 스코를 입히면 더 극명하게 드러나는데 상체의 절반 수준이 돌로 굳어있다. 이정도인데도 능력을 사용해서라도 더 호라이즌을 지키겠다는 의지를 보아 희생정신이 강한 모습을 보인다.
  • 주력기가 오른팔에 힘을 모아 빠르게 전진하면서 후려치는 기술이라는 점, 궁극기가 고공에서 강하하는 범위궁이라는 점, 그리고 생존기가 부실한 캐릭터들에게 굉장히 위협적이라는 점에서 오버워치둠피스트가 연상된다고 하는 이들이 많다. 그 밖에도 게임의 한도 내에서 보여주는 트릭키한 움직임을 보인다는 것과 라이언도 스톤폼을 사용하면 돌이 팔 전체가 갑옷을 낀 것 처럼 둘러지고 보호막이 생기는 등 유사성이 꽤 많은 편이다.
  • OM 시즌의 언커먼 전용 공격킷에는 '라이언'이라는 접두사가 붙는데 라이언은 사이퍼즈의 소모품을 제작한다는 설정인 멜츠 제약 사장 아들이다. 멜츠 파워트림, 멜츠 크리민 등 멜츠의 이름을 딴 소모품도 있는 걸로 보아 라이언의 이름을 따서 만들었을 가능성이 높다.
  • 후에 출시된 케니스의 설정에 따르면 라이언과의 형제애는 상당히 돈독한 것으로 보인다. 어린 시절부터 형처럼 되고 싶다며 큰 존경심을 드러냈고 케니스도 비록 부모와의 갈등으로 집을 나왔어도 라이언을 걱정할 만큼 아끼는 모습을 보였으며 라이언이 능력 발현으로 시한부 인생까지 살아야 한다는 소식에 부모에게 편지로 크게 갈등을 빚으며 극대노할만큼 동생을 아끼는 모습을 보인다. 또한 독립을 앞두는 나이가 된 라이언을 틈틈히 살피며 무언가 어려운 일이 생기거나 할 때 그를 도우려는 모습을 보일 정도로 라이언을 지켜봐주는 진짜 부모 역할을 해주려고도 할 정도.
  • 여명의 라디오에서 공개된 내용으로 그의 취미는 사진 찍기라고 하며 매일 같이 사진을 찍는다고 한다. 단순히 사진 찍는걸 좋아할 수도 있으나 라이언은 현재 자신의 능력으로 인해 언제 죽을 지 모를 시한부 인생을 살고 있기에 사진이라도 많이 찍어서 그의 흔적을 남기려고 하는 걸 수도 있다. 그걸 생각하면 상당히 애잔하다.

9. 플레이버 텍스트

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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

  • 0235258, 버지니아 군사학교 전 총장 제프 케이트에게 보낸 편지 (멜츠 하트, 의사, 비능력자)
    재차 좋은 기회를 주셔서 감사합니다. 몇 달을 방 안에서 나오지도 않고 우울해하던 아이가 재뉴어리와 대화한 뒤로 생기를 찾은 것 같아 허락하지 않을 수 없었습니다. 아직 어린 소녀라 불안했는데, 겉보기와 달리 아주 믿음직스럽더군요. 돈에도 쉽게 마음을 열지 않던 애덤 리도 재뉴어리와 대화한 뒤부터 아이에게 마음을 열어주기 시작했습니다. 덕분에 시끄러운 여론도 점차 잦아드는 중입니다.
    (중략)
    일전에 얘기하신 그 일을 위해 아이들을 모으고 계신 거겠죠. 이미 알고 계시겠지만, 아이가 능력을 과하게 사용하면 부작용처럼 피부 일부가 굳어버리는 병을 앓고 있습니다. 그래서 처음 제안을 주셨을 땐 거절할 수밖에 없었습니다. 저희는 이미 케니스를 잃은 것이나 다름이 없는데, 거기에 라이언까지 잃을 순 없으니까요. 하지만 나라를 위한 일이고, 무엇보다 아이가 원하고 있기에 교수님을 믿어보려 합니다. 아픈 아이를 보내는 것이 계속 마음에 걸리지만, 능력을 크게 사용하는 일은 없을 거라는 그 약속 꼭 지켜주십시오. 저희 집안과 하트의 이름을 이어갈 제 아들을 잘 부탁 드립니다.
  • 2982557, 헨리에게 보낸 편지 (라이언 하트, 더 호라이즌, 대지 능력자)
    헨리, 어제 내가 했던 말을 사과하고 싶은데 만날 수가 없어서 편지를 남겨. 내가 생각 없이 말해서 미안해. 네가 나한테 나쁜 마음이 있어서 그런 게 아니란 건 알아. 그냥, 나는, 나는 2년이 지난 지금도 그날이 꿈에 나와. 악몽이지. 나는 주체할 수 없이 흥분해 있었고 뭐든지 뚫을 수 있을 것 같았어. 애덤이 달려오는 걸 보고도 조금도 겁나지 않았어. 덩치도 나보다 훨씬 큰 어른인데 말이야, 내가 위험할 거라는 생각은 조금도 들지 않았지. 그리고 다음 장면은, 너무 끔찍해. 애덤은 바닥에 쓰러져 있고 비명과 고함이 머리를 울리고 플래시가 사정 없이 번쩍이는 한 가운데 내가 멍하니 서 있는 거야. 나는 꿈 속에서 그 시간에 머물러 있어. 시간이 흐르지 않는 것처럼, 계속 그 자리에 있어. 그런 꿈을 꾸고 난 뒤라 내가 못할 말을 했어. 너도 어렵게 균형 잡는 거 알면서, 뻔히 알면서 너한테 화를 내고 떼 쓰듯, 과거를 바꿔달라고 말해선 안 됐었는데….
    나 때문에 너무 마음 쓰지 않았으면 좋겠어. 나 정말 괜찮아. 그냥 지금이 내게 최고로 좋은 상태란 뜻이야. 애덤은 나보다 힘든 일을 겪었는데 날 용서했어. 그가 날 용서했을 때, 이게 정말 내 운명이라는 사실을 깨달았지. 부정해도 소용 없이 결국 받아들여야 한다는 걸. 아빠한테 화도 내 보고, 내 곁에 있어주지 않은 형을 원망하기도 했고, 나중엔 다 필요 없고 그냥 죽고만 싶었던 시기도 있었어. 하지만 재뉴어리가 내게 알려준 거야. 내가 얼마나 가진 걸 허비하고 있는지. 내가 얼마나 많은 것을 가지고 있었는지 돌아보게 해줬지. 나 이제 다른 사람이랑은 비교 안 해. 그냥 어제의 나보다 오늘의 내가 더 나은 녀석인 거 같아. 그래서 내일은 더 멋있는 녀석이 되고 싶어. 언젠가, 내일이 없어지는 날이 되었을 때, 그날의 내가 내 인생에서 제일 괜찮은 모습이었으면 좋겠어. 헨리, 미안해. 정말 네 마음 상하게 하고 싶지 않았어. 이 편지가 내 마음을 조금이라도 전할 수 있으면 좋겠다. 남은 시간이 얼마 없다고 생각하니까 하루하루가 아쉬워, 아직 너희랑 하고 싶은 게 너무 많아.
  • 3198302, 시위 배후 확인 보고서 일부 (재뉴어리 칸트, 학생, 더 호라이즌, 기억 능력자)
    보너스 아미 연금 삭감에 대한 항의 가두시위에 대한 보고서 드립니다. 여타의 시위와 다른 특이점은 찾기 어려웠습니다. 군인 가족 내부에서 많은 논의 끝에 진행한 것으로 보입니다. 군인 출신이다 보니 정부와 군에 대해 알고 있는 이들도 많았고요. 다만 알고 계시는 것처럼 이번 시위로 정부와 군에 대한 여론이 좋지 않은 상태라서 아무래도 요구 사항을 들어주시는 것이 좋을 것 같습니다.
  • 5925081, 자랑스런 형이 보낸 편지 (케니스 하트, 저스티스 리그, 물 능력자)
    라이언, 잘 지내고 있니? 네 덕분인지 부모님께서 며칠 전에 내게 연락을 주셨어. 지금 하는 일을 계속해도 좋으니, 집으로 돌아오라고 하시더라. 아마도 네가 하는 일이 그만큼 부모님의 인정을 받고 있기 때문이겠지? 하지만 죄송하게도 집에는 돌아가기 어려울 것 같아. 최근에 시바 포에게서 액자에 이상 현상이 발견되었다는 연락을 받았거든. 아마 우리가 맡게 될 거야. 아무 일이 없기를 바라지만 정말로 문제가 생긴 거라면 너희 도움이 필요할 수도 있겠어. 도움이 필요하게 되면 정식으로 연락할게. 너희 리더에게 말 좀 잘 전해줘. 이 일로 당분간 빠르게 답장을 보내긴 어렵겠지만, 네 연락은 항상 기다리고 있으니 언제든 연락줘.
  • 우리는 아직 호라이즌에 대해 많은 것을 파악하지 못했지만, 그들이 이 세계의 변화에 큰 축을 담당하고 있다는 사실은 틀림없는 듯하다. 어린아이들의 모임이라고만 생각했는데 이 정도로 강한 결속력을 보이는 것도 예상치 못한 부분이다. 호라이즌의 리더인 재뉴어리 칸트가 이 퍼즐의 가장 큰 조각일 것이다. 라이언은 이미 진출한 호라이즌 소속 친구들을 보호하려는 목적이 가장 큰 것 같은데, 아군을 소중하게 생각하는 단체라면 앞으로의 일을 같이 논의해볼 수 있지 않을까? 선하고 강한 라이언의 성격을 보건대 도움을 요청하면 거절하지 않을 것 같다. -요기 라즈의 지하연합 스카우터 리포트-
  • 모험도 도박도 적절하지 않은 시기이다. 재뉴어리 칸트와 그의 어린 친구들이 벌이는 행보가 회사에 득이 될지 해가 될지 모르는 지금 이 상황은 불편하군. 그 애와 직접 이야기를 나눠볼 수 있으면 좋을 텐데. 본인이 전면에 드러나는 건 피하려고 하는 듯하니 다른 친구들을 이용해야겠지. 특히 이 친구의 능력은 아군을 보호하는 데 특화되어 있어서 인상적이야. 어리고 부족한 것 하나 없는 친구가 뭐에 흥미를 느끼려나? 폴로라면 나도 좀 하는데 미식축구라니, 말이 통하려나 모르겠군. -브뤼노의 헬리오스 스카우팅 노트-
  • 우리 아빠도 너만큼 쫓아다니면서 잔소리 안 해. -리첼
  • 죽는 건 무섭지만, 그러니까 더 열심히 해야지. 하고 싶은 건 지금 다 할거야.
  • 네 아빠가 모두 돌려놓을 거야. 그러니까 라이언, 절대 널 포기하면 안 돼. 알았지? -로렌 하트
  • 처음 봤을 때 케니스 동생이라고 해서 놀랐지 뭐야? 그런데 자세히 보니 닮긴 닮았다! -클레어
  • 흥미로운 데이터구나. 썩 좋은 결과를 낳은건 아니지만. -헬레나
  • 영감탱이가 시위의 배후를 알아내라고 보냈나? 자, 얼른 보고해. 그게 꼭두각시들이 하는 일이니까. -두 번째 만남에서 로널드 힐
  • 네가 좋은 어른이 되었으면 좋겠다. 세상이 알아주는, 그런 좋은 어른이. -애덤 리
  • 난 어른들 처럼 '널 위해서' 같은 말은 안 해. 네가 아닌 애덤이 원하는 사람으로 살아. -재뉴어리
  • 난 돌봄이 필요한 어린애가 아냐. -캐럴

[1] 랩 버전.[2] 출처는 네오플에서 한정판으로 배포한 사이퍼즈 달력. 플레이어블 캐릭터들의 생일이 적혀있다.[3] 같은 자사의 게임 던전앤파이터에서 남성 마법사를 맡았다.[4] 사이퍼즈에 등장하는 소모킷을 만드는 그 회사가 맞다. 멜츠 크리민이 이 회사 제품.[5] 이를 두고 케니스는 편지를 통해 극대노한 모습을 보이며 라이언이 겪은 불행이 당신들이 자초한 인과응보인 만큼 라이언을 살리는 데에만 신경쓰며 죄값을 치루라고 엄중하게 비판을 퍼부었다[6] 성우 인터뷰 추가 대사로 미루어볼 때 이 사실을 리첼이 알게 된 것으로 보인다. 더군다나 이 사실을 비밀로 해달라는 말에 "재뉴어리가 퍽이나 모르겠다."라고 받아친 것을 보아 재뉴어리도 이 사실을 알거나 어느정도 짐작을 하는 것으로 보인다. 그런데 사실 이미 무의미한 것이, 재뉴어리의 능력은 독심술이다(...).[7] 허트는 미식축구에서 일종의 공격 신호이다.[8] 근거리 방어력 12.5%, 원거리 방어력 19%[9] 다운된 적 0.9[10] 질주 가능한 최대 거리. 스킬 키를 떼는 순간 470만큼 돌진한다.[11] 원래는 구르는 모션 전체가 슈퍼아머였으나 2020년 6월 25일 패치로 슈퍼아머 시간이 짧아졌다.[12] 방향키 중립 기준. 전방으로 입력시 공홈 설명대로 500까지 돌진한다. 후방 입력시 100~150으로 짧게 이동한다.[13] 이렇게 써있지만 대부분 양클릭 버그이거나 마우스 문제일 확률이 높다.[14] 블리츠는 미식축구에서 상대 쿼터백이 패스를 하지 못하게 태클로 막거나 방해를 하는 개념이다[15] 다운된 적에게는 들어가지 않음[16] 실제로 잡기가 성공하면 상대가 허공 잡기 모션을 취한다. 때문에 트루퍼나 센티넬, 철거반의 잡기 모션을 볼 수 있다.[17] 체력 소모량보다 얻는 보호막의 수치가 더 높다.[18] 사이퍼즈 내의 거의 모든 방어력은 복리로 적용된다.[19] 아이작의 저지먼트 엘보나 트리비아의 킬힐, 잭의 패러독스와 같이 고지대를 이동할 수 있거나 엘프리데, 티샤의 스타더스트 처럼 벽을 관통하며 이동할 수 있는 기술이 이에 해당한다.[20] 미아의 물결치는 뿌리, 카를로스의 싸이클론, 론의 스팅어/더스트 볼, 엘프리데의 타나토스 등[21] 이때 잠깐이지만 론이 레이징 스톰으로 올라가는 높이에 까지 도달한다.[22] 같은 소속인 리첼도 이클립스 당시 궁극기를 사용하면 드럼소리가 나는 연출이 있었으나, 인게임에 들여오며 삭제됐다. 현재 유일하게 특수한 연출이 있는 캐릭터.[23] 서포터 포지션의 웨슬리가 다재다능하고 재미가 있어 공식전에서 입장률이 높은 반면 승률은 최하위인걸 생각하면 된다.[24] 대신 던지는 거리가 스킬로 밀어낸 만큼 다시 당겨오는 수준이라 배달 능력이 좋다고 보기는 어렵다.[25] 참나무장벽, 서릿발 감옥, 불꽃의 성채 등, 이 스킬들은 아군의 공격은 넘기고 적의 공격은 막는다.[26] 이는 롤 자르반 4세도 동일한 부분이다. 아군 진영에 깔기보다 적진 깊숙히 깔면 아군은 거의 방해하지 않고 적들만 손해를 본다.[27] 클레어, 루시, 카인, 하랑 등이 이에 해당한다.[28] 다만 미쉘의 경우 궁극기를 외부에 켜서 진입하여 범위내에 끌어들이는 플레이가 가능해 사용이 불가능한 것은 아니다.[29] 엘프리데, 론이 이에 해당한다.[30] 피터, 미아, 엘리 등이 이 분야에 특화되어 있다.[31] 웨슬리의 지원폭격, 로라스의 용성락, 마를렌의 머큐리 글로브, 윌라드의 천둥벼락, 탄야의 죽음의 여신 등[32] 다만, 팀내 소통이 원활한 5인 파티나 대회에서는 굉장히 선호되는 픽이다.[33] 멜빈은 바이퍼 때문에 딜각이 제한되며, 캐럴은 다른 원딜보다 사거리가 은근히 짧다. 리사는 스킬 1개가 버프기에 딜링 조차 최하위권.[34] (승리한 선수들의)샴페인을 터뜨릴 것이란 뜻.[35] 청자를 (갈고리처럼)끌어당기는 핵심 파트.