상위 문서: 던전메이커/몬스터
던전메이커의 시스템 | |||
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이벤트 | 효과 | 세계 |
1. 개요
인게임 도감 순대로 작성됐다. 이벤트 몹 계열은 별도 문서로 분리.신성 난이도에서 끝까지 쓰려면 각성 버전 또는 마계의 힘 3단계는 되어야 한다. 대체적으로 액티브 형 몬스터는 천대받는다.
각성 몬스터를 만들거나 보옥으로 만들어 소모된 융합몹은 재료몹만 있으면 제한없이 다시 만들 수 있다.
마계의 힘은 재료몹의 낮은 쪽을 따른다.
2. 목록
- 【6성 조합식 열기 · 닫기 】
2.1. 테티스
테티스(리자드 소녀 + 사하긴) | |
생명력 540 | |
공격력 49 | |
방어력 44 | |
심해의 저주 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 멍해짐을 3 부여합니다. 또한, 둔화 혹은 멍해짐 상태의 적으로 받는 피해가 50% 감소합니다. |
각성 테티스(테티스 + 용궁 무녀 + 고대 드루이드) | |
생명력 5,600 | |
공격력 336 | |
방어력 104 | |
심해의 낙인 (SS) : (지속효과) 멍해짐이 함정이 아닌 몬스터가 입히는 피해에도 적용됩니다. | |
심해의 저주 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 멍해짐을 3 부여합니다. 또한, 둔화 혹은 멍해짐 상태의 적으로 받는 피해가 50% 감소합니다. |
토템이니까 후방에 두자. 메리엘 플레이시 필수. 백색서리를 깔아두면 준 상시 피해감소 50%가 된다. 애초에 기본적으로 함정 위주의 운영을 할 거라면 거의 필수적이다. 재료들이 레어도가 높은 편은 아니므로 만들기 쉬워, 보옥으로 만들어두면 몬스터 칸을 아낄 수 있다. 멍해짐 피해가 몬스터에게도 적용되도록 바꾸는 유물이 나오면서 딜 서포트도 해낼 수 있게 됐다.
각성 우선순위는 필요없다. 기본적으로 멍해짐의 적용 횟수는 한 자릿수를 넘기기 힘들고, 메리엘이 아니면 함정방을 떠난 이후에도 멍해짐이 남아있는 경우 자체가 거의 없고, 상술한 유물도 있기 때문.
2.2. 아라크네
아라크네 (리퍼 소녀 + 엔트) | |
생명력 480 | |
공격력 57 | |
방어력 41 | |
거미줄 (SS) : (지속효과) 방에 입장하는 용사에게 취약과 둔화를 15 부여합니다. 또한, 둔화 상태에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. |
각성 아라크네 (아라크네 + 이그니스 + 영혼 수확자) | |
생명력 5200 | |
공격력 442 | |
방어력 38 | |
무한의 거미줄 (SS) : (지속효과) 던전 내에 있는 적이 피해를 받을 때 마다 거미줄을 1 획득합니다. | |
거미줄 (SS) : (지속효과) 방에 입장하는 용사에게 취약과 둔화를 15 부여합니다. 또한, 둔화 상태에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. |
얘가 들어가는 전투방은 출중한 디버프 시설이 된다. 이는 마왕방에서도 유효하다. 입구에 놓으면 거쳐가는 모든 용사가 취약과 둔화에 걸리므로 최상위 함정 중 하나인 '저주의 파동'의 초 마이너 버전으로도 쓸 수 있지만, 얘가 붙잡는 용사는 스택이 까인다. 각성은 버려진다. 우선 각성 크로우가 너무 사기고, 위의 거미줄도 10 쌓아야 1 경직이라 어정쩡하다.
구글 앱 아이콘이 얘 각성 각성 버전이다.
2.3. 클레오파트라
클레오파트라 (메두사 + 나가소녀 + 미이라) | |
생명력 510 | |
공격력 44 | |
방어력 53 | |
팜므파탈 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 매혹을 2 부여합니다. 또한, 매혹 상태의 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. |
각성 클레오파트라 (메두사 + 창공의 전령 + 차원소녀) | |
생명력 5400 | |
공격력 327 | |
방어력 133 | |
치명적인 유혹 (SS) : (지속효과) 매혹 상태의 적에게 피해를 입힌 몬스터가 자기 공격력의 100%만큼 쾌락을 획득합니다. | |
팜므파탈 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 매혹을 2 부여합니다. 또한, 매혹 상태의 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. |
시간벌기 보다는, 유물빨 추가 피해가 메인이다. 용사는 매혹에 걸려있는 내내 함정에도 추가 피해를 입기 때문. 보옥으로는 우수하나, 각성은 필요없다. 이벤몹 둘 다 너무 아깝다.
2.4. 수파르나
수파르나 (피닉스 소녀 + 하피) | |
생명력 450 | |
공격력 64 | |
방어력 35 | |
화염폭풍 (SS) : 던전에 있는 모든 적들에게 48(+0.8공격력)의 피해를 입히고 화상을 36(+2.0공격력) 부여합니다. 또한, 화상 상태의 적으로부터 받는 피해가 30% 감소합니다. |
각성 수파르나 (수파르나 + 이그니스 + 창공의 전령) | |
생명력 5000 | |
공격력 401 | |
방어력 99 | |
끝없는 열기 (SS) : (지속효과) 던전 내에 있는 적이 행동 할 때마다 화상을 2(=2.0공격력)[1] 획득합니다. | |
화염폭풍 (SS) : 던전에 있는 모든 적들에게 48(+0.8공격력)의 피해를 입히고 화상을 36(+2.0공격력) 부여합니다. 또한, 화상 상태의 적으로부터 받는 피해가 30% 감소합니다. |
타니아 필수 몬스터 1. 액티브로 전체 범위 광역딜과 화상을 넣는다. 허나 범용성 면에서 화이트 팽에게 크게 밀린다. 애초에 화상의 본질이 재생 상쇄라 CC 효과가 부족하다. 각성 순위 역시 타니아를 제외하면 영... 참고로 각성 레드 와이번과 재료가 겹친다.
2.5. 페어리
페어리 (임프 + 엔트 소녀) | |
생명력 480 | |
공격력 52 | |
방어력 47 | |
치유의 바람 (SS) : 던전에 있는 모든 아군에게 12(+1.0공격력)의 재생과 2의 보호막을 부여합니다. |
각성 페어리 (페어리 + 고대 드루이드 + 차원소녀) | |
생명력 5100 | |
공격력 387 | |
방어력 103 | |
치유의 요정 (SS) : 모든 몬스터가 행동 할 때 마다 2(=2.0공격력)의 재생을 획득합니다.[2] 또한, 재생의 치유량이 100% 증가합니다. | |
치유의 바람 (SS) : 던전에 있는 모든 아군에게 12(+1.0공격력)의 재생과 2의 보호막을 부여합니다. |
모든 몬스터에게 보호막을 부여한다는 옵션은 매력적이나, 액티브인 주제에 수치도 너무 적다. 재생 역시 수치가 너무 낮다. 플로리아를 고를 경우 1일부터 만들 수 있다. 극초반에만 쓰이다가 자연의 대정령 재료로 갈리는 게 일반적. 각성은 저주 소진 용으로 나쁘지 않다.
2.6. 화이트팽
화이트팽 (오크 소녀 + 웨어울프 + 아이스 골렘) | |
생명력 495 | |
공격력 58 | |
방어력 38 | |
눈사태(SS) : 던전에 있는 모든 적에게 54(+0.8공격력)의 피해를 입히고 둔화를 3 부여 합니다. 둔화 상태의 적에겐 기절을 추가로 1을 부여합니다. |
각성 화이트팽 (화이트팽 + 크로우 + 용궁 무녀) | |
생명력 5300 | |
공격력 433 | |
방어력 37 | |
얼음 안개(SS) : (지속효과) 던전 내에 있는 모든 적이 행동할 때 마다 3의 둔화와 1의 동상을 획득합니다. | |
눈사태 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 54(+0.8공격력)의 피해를 입히고 둔화를 3 부여 합니다. 둔화 상태의 적에겐 기절을 추가로 1을 부여합니다. |
액티브로 던전 전체 범위 광역딜과 둔화를 넣는다. 이미 둔화라면 기절까지 건다. 명실상부 최상급 액티브이며, 광역 둔화를 거는 서리폭풍/백색서리와의 궁합은 최강. 최대한 앞쪽에 배치해서 스킬을 많이 쓰게 하는게 좋고, 여러 마리를 보옥으로 만드는 걸 추천한다. 징검다리 용으로 패시브로 딜뻥이 있는 타락 창기사 등에게 달아주면 상당한 파워를 발휘한다. 각성은 각성 크로우 때문에 못쓴다. 결국은 액티브의 한계를 넘지못해 천시받기도 하고.
2.7. 시바
시바 (슬라임 소녀 + 아이스 골렘) | |
생명력 525 | |
공격력 49 | |
방어력 46 | |
사무치는 한기 (SS) : (지속효과) 방에 입장하는 용사에게 기절을 2부여합니다. 또한, 자신을 공격한 적에게 기절을 1 부여합니다. |
각성 시바 (시바 + 이그니스 + 용궁 무녀) | |
생명력 5500 | |
공격력 369 | |
방어력 81 | |
빙결의 저주 (SS) : (지속효과) 던전에서 아군을 공격하는 용사에게 기절을 1부여합니다. 또한 기절 상태의 적이 200%의 추가 피해를 받습니다. 이 효과는 던전 전체에 적용됩니다. | |
사무치는 한기 (SS) : (지속효과) 방에 입장하는 용사에게 기절을 2부여합니다. 또한, 자신을 공격한 적에게 기절을 1 부여합니다. |
기절 특화 몬스터. 방 입장 즉시 스턴이 걸리므로 입구에 놓으면 모두에게 개막 스턴을 넣고, 마왕방에서 도발 스킬을 넣어 경호원으로 굴리면 시간을 매우 오래 끌어준다. 딜은 단순 평타고 자체적인 유지력은 없으니, 거대화에 혼자 넣지는 말자. 각성시키면 용사가 아군을 공격할 때마다 기절에 걸린다. 이런 까닭에 각성 우선도가 크로우와 함께 투톱이다.
2.8. 세피로트
세피로트 (엔트 소녀 + 엔트) | |
생명력 600 | |
공격력 40 | |
방어력 49 | |
깊은 뿌리 (SS) : 전투중인 모든 적에게 22(+2.0공격력)의 피해를 입히고 속박을 1 부여합니다. 또한, 자신을 공격한 적에게 속박을 1 부여합니다. |
각성 세피로트 (세피로트 + 영혼 수확자 + 고대 드루이드) | |
생명력 6000 | |
공격력 299 | |
방어력 101 | |
속박의 저주 (SS) : (지속효과) 적에게 부여되는 경직, 기절, 속박 수치가 1증가합니다. 또한, 행동 불가 상태의 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. | |
깊은 뿌리 (SS) : 전투중인 모든 적에게 22(+2.0공격력)의 피해를 입히고 속박을 1 부여합니다. 또한, 자신을 공격한 적에게 속박을 1 부여합니다. |
액티브 광역 속박 + 패시브 반격 속박로 던전 전체의 안정성을 끌어올린다. 후반으로 갈수록 평타고 스킬이고 뭐든지 일단 최대한 봉인해야 편해서 상당히 좋은 옵션. 시바도 그렇고 혼자서 거대화 방에 넣지 말고, 도발주고 파티원과 굴리자. 각성은 재료몹이 아깝다.
2.9. 바포메트
바포메트 (리퍼 소녀 + 리퍼 + 리치) | |
생명력 465 | |
공격력 55 | |
방어력 44 | |
검은 장막 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 혼란을 5 부여 합니다. 또한 혼란 상태인 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. |
바포메트 (바포메트 + 창공의 전령 + 차원소녀) | |
생명력 5100 | |
공격력 411 | |
방어력 79 | |
정신 분열 (SS) : (지속효과) 혼란이 면역을 무시합니다. 또한, 적이 피해를 받을 때 부여된 혼란 1당 5%의 추가 피해를 받습니다. 이 효과는 던전 전체에 적용됩니다. | |
검은 장막 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 혼란을 5 부여 합니다. 또한 혼란 상태인 적에게 입히는 피해가 100% 증가합니다. |
혼란 자체는 매혹의 하위호환이긴 하지만, 없는 것 보다야 낫다. 난전을 유도하기 위해 거대화 방에 홀로 탱커 역할을 시키는 것이 베스트. 물론 신성 난이도 쯤 가면 보옥으로 만들까말까 고민되는 몬스터.
각성 버전은 페어리, 차원소녀와 재료가 겹친다. 이중 차원소녀가 확실히 대체로 더 좋은 평가를 받는다. 어차피 혼란을 면역을 깎지 않고 무시해가며 걸 필요는 없기 때문. 게다가 혼란보다는 확실한 스킬봉인이 보장되는 공포가 더 선호된다.
본작의 몬스터 중 유일하게 차기작으로 진출했다. 차기작에서의 각성 유무는 불명.
2.10. 데스나이트
데스나이트 (흑기사 소녀 + 나이트메어) | |
생명력 555 | |
공격력 52 | |
방어력 40 | |
죽음의 칼날 (SS) : 대상에게 60(+4.0공격력)의 피해를 입히고 자신에게 부여된 불사 1당 15%의 추가 피해를 입힙니다. 이 공격으로 적을 처치하면 모든 몬스터에게 불사를 3 부여합니다. |
각성 데스나이트 (데스나이트 + 이그니스 + 크로우) | |
생명력 5700 | |
공격력 388 | |
방어력 42 | |
불사의 돌진 (SS) : 던전에 있는 모든 적들에게 500(+5.0공격력)의 피해를 입힙니다. 이 공격으로 처치한 적 하나당 5의 불사와 2의 불사의 분노를 모든 몬스터에게 부여합니다. | |
죽음의 칼날 (SS) : 대상에게 60(+4.0공격력)의 피해를 입히고 자신에게 부여된 불사 1당 15%의 추가 피해를 입힙니다. 이 공격으로 적을 처치하면 모든 몬스터에게 불사를 3 부여합니다. |
가속 + 둔화 메타에서 몸값이 높았으나, 지금은 액티브 + 단일 딜 스킬 탓에 써먹기 힘든 애물단지 취급. 불사는 '죽음의 안개' 등 시설에 맡기가나, 그냥 어둠의 정령을 쓰는 편이 훨씬 낫다. 정 쓰겠다면 최전방에 세워주자. 각성시 던전 전체 딜이 생기지만, 각성 크로우 때문에 버려진다.
2.11. 레드와이번
레드와이번 (샐러맨더 소녀 + 샐러맨더) | |
생명력 435 | |
공격력 64 | |
방어력 37 | |
화염 강습 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 화상을 20(+1.0공격력) 부여합니다. 또한 화상 상태의 적을 공격하면, 가속을 2 획득합니다. |
각성 레드와이번 (레드와이번 + 이그니스 + 창공의 전령) | |
생명력 4900 | |
공격력 481 | |
방어력 29 | |
폭발의 낙인 (SS) : (지속효과) 던전 내에 있는 적이 피해를 받을 때 화상 수치의 10%를 소모해서 소모한 수치의 1,000% 만큼 추가 피해를 받습니다. | |
화염 강습 (SS) : (지속효과) 던전에 입장하는 용사에게 화상을 20(+1.0공격력) 부여합니다. 또한 화상 상태의 적을 공격하면, 가속을 2 획득합니다. |
타니아의 필수 몬스터 2. 화상 스택이 곧 공격력으로 직결되는 타니아는 어떻게든 화상 시너지 함정과 몬스터들을 긁어모아야 하는데, 개막 화상을 부여하는 레드 와이번은 타니아의 화상 운영에 필수다. 타니아가 아니라면 각성몹 융합 재료로 격이 떨어진다. 각성 시바, 각성 바포메트/차원소녀를 포기해야 한다.
2.12. 드라이니드
드라이니드 (님프 소녀 + 나이트메어 소녀) | |
생명력 585 | |
공격력 47 | |
방어력 43 | |
치유의 비 (SS) : 방에 있는 모든 몬스터의 생명력을 최대로 회복시키고 흡수를 1 부여 합니다. |
각성 드라이니드 (드라이니드 + 영혼 수확자 + 고대 드루이드) | |
생명력 5900 | |
공격력 340 | |
방어력 70 | |
치유의 오오라 (SS) : (지속효과) 모든 몬스터가 행동 할 때 마다 잃은 생명력의 20%를 회복합니다. 이때, 생명력이 절반 이하라면 흡수를 1 획득합니다. | |
치유의 비 (SS) : 방에 있는 모든 몬스터의 생명력을 최대로 회복시키고 흡수를 1 부여 합니다. |
단발 회복, 흡수 모두 나쁘지 않다. 페어리와 조합할 경우 그 방에 한해서는 상당히 오래 버틸 수 있다. 그러나 정작 님프 마왕인 플로리아와의 시너지는 애매한 편. 유지력은 이미 플로리아 만으로 충분하고도 남는다. 타겟이 해당 방으로 한정되기 때문에 범용성이 낮고, 아군 대상이기 때문에 '거인 삼총사'가 아닌 이상 거대화 탱커로도 쓸 수 없다. 마왕방이나 마왕방 바로 앞에서 호위군으로 쓰이는 정도.
2.13. 본드래곤
본드래곤 (리퍼 + 리치 소녀) | |
생명력 570 | |
공격력 45 | |
방어력 46 | |
부패의 숨결 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 60(+0.8공격력)의 피해를 입히고 쇠약과 취약을 5 부여합니다. |
각성 본드래곤 (본드래곤 + 영혼 수확자 + 차원소녀) | |
생명력 5800 | |
공격력 333 | |
방어력 87 | |
부패의 안개 (SS) : (지속효과) 쇠약 상태의 적들의 공격력이 50% 감소합니다. 취약 상태의 적이 부여된 취약 1당 받는 피해가 3% 증가합니다. | |
부패의 숨결 (SS) : 던전에 있는 모든 적에게 60(+0.8공격력)의 피해를 입히고 쇠약과 취약을 5 부여합니다. |
패치로 디버프 수치가 깎였지만 던전 전체로 변경되었다. 전투와 직결되는 디버프인 쇠약과 취약을 광역으로 부여하며, 그 와중에 딜도 넣어주는 최고급 액티브. 하지만 결국 액티브인데다, 재료도 각성 크로우와 겹쳐 각성은 무리. 꽁꽁 싸매고 있지만, 각성시 가슴골을 화끈하게 보여주신다.
2.14. 기린
기린 (라이트닝 드레이크 + 라이트닝 울프 + 위스프 소녀) | |
생명력 1000 | |
공격력 200 | |
방어력 100 | |
번개의 심판 (SS) : 던전에 있는 모든 적들에게 10의 누전을 부여하고 즉시 누전을 발동시킵니다. |
융합 몬스터의 유일한 7성이자 감전 시너지 몬스터. 참고로 각성이 없다.