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레이무 | 마리사 | 사쿠야 | |||
치르노 | 코이시 | 중립 | |||
게임 내 정보 | 전시품 | 적 | 이벤트 | 용어 | 모드 |
치르노 Cirno チルノ | ||
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시작 HP | 79/79 | |
시작 금액 | 30 | |
마나 풀 | |
1. 개요
해금 단계 6에서 해금되는 캐릭터이자 매직 더 개더링의 녹색과 플레인즈워커의 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터. 청색 카드들은 빙결 상태 부여를 통한 적 공격에, 녹색 카드들은 각종 동료 카드의 운용에 특화되어 있다.2. 구성
2.1. 타입 A
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
얼음 날개 마나 풀에 첫 턴 시작 시 얼음 날개를 1장 얻습니다. | ||
스펠카드 | ||
동부「퍼펙트 프리즈」 모든 적에게 반드시 명중하는 18의 피해를 가하고 빙결시킵니다. | ||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 얼음 사격*2 |
나뭇잎 방어*3 | 얼음 창*1 | 동결탄막*1 |
2.2. 타입 B
난이도 | ||
2 | ||
시작 전시품 | ||
무성한 나뭇가지 마나 풀에 동료를 소환할 시 한여름의 꽃을 1장 얻습니다. | ||
스펠카드 | ||
화부「얼음의 개화」 모든 적에게 반드시 명중하는 15의 피해를 가합니다. 스펠을 발동할 때마다 영구적으로 얻는 | ||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 서릿잎 사격*2 |
수정 방패*3 | 탐험 조수, 대요정*1 | - |
3. 전용 카드
공격 | ||||
일반 | ||||
얼음 사격 | 서릿잎 사격 | 얼음 창 | 빙결탄 | 작디작은 빙하 |
서늘한 장미 | - | |||
고급 | ||||
냉동광선 | 다이아몬드 브레스 | 얼음 검 | 아이스 블리자드 | 자연의 분노 |
요정대전쟁 | 아이스 후르츠 | - | ||
희귀 | ||||
얼음구 | 전원 출동 | 퍼펙트 서머 아이스 | 수박 검 | - |
방어 | ||||
일반 | ||||
나뭇잎 방어 | 수정 방패 | 동결탄막 | 얼음빛 굴절 | 쿨 브리즈 |
감쪽같은 위장 | - | |||
고급 | ||||
에워싸기 | - | |||
희귀 | ||||
날갯짓 비행 | - | |||
스킬 | ||||
일반 | ||||
얼음 날개 | 여리박빙 | 쿨한 등장 | 여름날의 빙수 | 심사숙고 |
고급 | ||||
요정의 지혜 | 냉동 표본 | 유빙 | 급속냉각 | 얼음 보호막 |
요정의 기상 | 친구들 부르기 | 빙상의 요정 | 아이스 파티 | 약속의 호수 |
장난 전문가 | 뇌 과부하 | - | ||
희귀 | ||||
콜드 체인 | 얼음 방패 | 급속냉동 | 얼음 핏줄 | 최고의 친구 |
자연의 선물 | 요정의 장난 | - | ||
능력 | ||||
고급 | ||||
불타는 얼음 | 앱솔루트 제로 | 얼어붙은 왕좌 | 꽃밭 집회 | 요정의 집 |
사교의 달인 | - | |||
희귀 | ||||
얼음날의 춤 | 냉동 매트릭스 | 비능의 주입 | 요정 소집 | 영원히 상쾌한 환상의 사계 |
순백의 세계 | - | |||
동료 | ||||
일반 | ||||
탐험 조수, 대요정 | 양관의 메이드, 카스미 | - | ||
고급 | ||||
겨울의 화신, 레티 | 한여름 밤의 신, 라바 | 봄의 강림, 릴리 화이트 | 적막한 달빛, 루나 | 쏟아지는 별빛, 스타 |
내리쬐는 햇빛, 서니 | - | |||
희귀 | ||||
광기의 요정, 클라운피스 | - | |||
삭제된 카드 | ||||
얼음 조각 | 고드름 기관총 | 다이아몬드 블리자드 | 얼어붙은 파티 | 연회 난입 |
3.1. 공격
3.1.1. 일반
| <colbgcolor=blue> 이름 | 얼음 사격 (Ice Shot) |
비용 | | |
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 | 비용 피해 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | 끝장내기 직전에서야 치르노는 분명 처음엔 눈싸움으로 시작했었다는 걸 기억해냈습니다. | |
치르노 A의 기본 카드. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 서릿잎 사격 (Frosty Leaf Razor) |
비용 | | |
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 | 비용 피해 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | 치르노는 언 나뭇잎으로 물장구를 치고 노는 걸 좋아합니다. | |
치르노 B의 기본 카드. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 작디작은 빙하 (Tiny Glacier) |
비용 | | |
효과 | 피해를 12 주고 명중 시 빙결을 가합니다. 빙결탄을 한 장 얻습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 1/10000 스케일 재현. | |
피해를 주고 빙결탄을 얻는 카드로, 적에게 그레이즈가 없다는 가정 하에 3/4코스트로 사실상 빙결을 2번 거는 카드다. 마나 소모가 크기 때문에 강화 의존도가 다소 높으나, 빙결이 모두 걸릴 시 피해를 41이나 주는데다 앱솔루트 제로와 조합 시 피해가 더욱 커지므로 공격 카드로서는 괜찮은 성능을 가지고 있다. 원본은 동방비상천칙에 등장한 치르노의 스킬 카드 '리틀 아이스버그'. |
3.1.2. 고급
| <colbgcolor=blue> 이름 | 냉동광선 (Freeze Beam) |
비용 | | |
효과 | 피해를 12 주고 명중 시 빙결을 가합니다. 뽑을 카드 더미의 바닥을 확인합니다. 그 카드가 청색이라면 또 다른 무작위 적에게도 효과가 발동합니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | 치르노는 이 공로로 1997년 노벨 물리학상 특별상을 수상했습니다. | |
피해를 주고 빙결을 부여하는 카드로, 청색 덱과 연계 효과가 있다. 주로 청색 카드를 많이 굴리는 치르노 A가 사용하게 되며 치르노 B는 사용하기에는 적합하지 않고, 기본적으로 주는 얼음 날개와의 연계가 가능하다. 보통 보스전보다 잡몹전에서 쓸만하며 초반에 비교적 강한 모습을 보이나, 그레이즈나 부적 등에 쉽게 카운터당하기 때문에 한계 또한 명확하다. 원본은 동방비상천칙에 등장한 치르노의 스킬 카드 '냉동광선'. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 얼음 검 (Ice-Forged Blade) |
비용 | | |
효과 | 피해를 8씩 2번 주고 빙결을 줍니다. 손에서 청색 카드를 원하는 만큼 버리고 그만큼 추가로 공격합니다. | |
강화 | 피해 8 → 11 | |
플레이버 텍스트 | 이 검의 이름은... 서리의 한? | |
카드를 버릴 때마다 타수가 증가하는 카드. 화력 배율도 잘 받지만 청색 카드를 버려야만 타수가 증가하며, 다른 색상의 카드는 버리지 못하므로 버리기 시너지는 제한적이다. 빙결 부여 카드로서는 냉동광선이나 아이스 블리자드와 비교하면 성능이 떨어지지만 기초 위력과 추가 효과로 차별점을 가지고 있어 마나가 부족하기 쉬운 초반에도 상당한 위력을 보여줄 수 있다. 안정적으로 사용하기 위해서는 드로우 카드와 조합해서 사용하는 것이 좋다. 원본은 동방비상천칙에 등장한 치르노의 스킬 카드 '아이시클 소드'. |
3.1.3. 희귀
| <colbgcolor=green> 이름 | 퍼펙트 서머 아이스 (Stunning Summer Ice) |
비용 | | |
효과 | 모든 적에게 피해를 30 주고 명중 시 빙결을 가합니다. 이번 턴에서 카드가 7장 이상 사용되면 코스트가 0으로 바뀝니다. 명중 | |
강화 | 피해 30 → 40 | |
플레이버 텍스트 | - | |
기본 비용이 매우 높은 대신 조건부로 0코가 되는 광역 공격 카드로, 대낮의 객성과 매우 유사하나 덱이 비어 있는 것을 요구하는 대신 해당 턴 내에 카드 7장을 사용하는 것을 요구한다. 카드를 많이 사용해야 하기 때문에 치르노 A는 사용하기 어렵고 치르노 B는 동료의 액티브를 적극적으로 사용함으로써 조건을 어느 정도 채울 수 있기 때문에 서브 딜 플랜으로 사용하기 적합하다. 그 외에도 치르노 유물 먹은 둔주 코이시가 마나와 패 순환이 빠르기 때문에 더 잘 사용할 수 있다. 원본은 동방천공장에 등장한 치르노의 계절 옵션 '「퍼펙트 서머 아이스」'. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 수박 검 (Watermelon Knife) |
비용 | | |
효과 | 무작위 적에게 피해를 9씩 3번 줍니다. 화력을 1 얻습니다. 명중 | |
강화 | 공격 3 → 4 화력 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 초⑨무신패참! | |
공격과 화력을 동시에 제공하는 카드. 무작위 적 대상이라는 특성 상 단일 적 상대로 강하며 자체 밸류도 상당히 높지만, 명중이 붙어있는 데다 사용할 때마다 딜이 12+a씩 박히기 때문에 매우 뛰어난 성능을 발휘한다. 대신 적색 마나를 요구하는데다 코스트가 약간 높지만, 뇌 과부하로 마나를 펌핑하고 자연의 선물과 조합하면 어지간한 적은 한 턴 안에 전부 썰어버린다. 1.5.0 업데이트 이전에는 사쿠야의 프로펠링 실버와 유사한 마나 X 소비 자동 추적 연타 카드였으나, 치르노의 카드들과 상성이 거의 안맞아 쓰레기 카드였다. |
3.2. 방어
3.2.1. 일반
| <colbgcolor=green> 이름 | 나뭇잎 방어 (Leafy Protection) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 10 → 13 | |
플레이버 텍스트 | 하와이의 요정들 사이에서는 흔한 방법입니다. | |
치르노 A의 기본 카드. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 수정 방패 (Crystal Shield) |
비용 | | |
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 | 비용 방어 10 → 13 | |
플레이버 텍스트 | 만 년동안 냉장고에 쳐박혀 있던 소고기는 아주 좋은 방패지. | |
치르노 B의 기본 카드. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 동결탄막 (Freeze Shot) |
비용 | | |
효과 | 방어를 12 얻습니다. 다음 턴 가장 먼저 플레이어를 공격하는 적에게 빙결을 가합니다. | |
강화 | 비용 방어 12 → 16 빙결 대상 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 우리의 구세주 치르노! | |
공격을 받을 시 빙결을 주는 카드. 치르노 A가 게임 초반에 빙결 효과를 볼 수 있게 해준다. 금강불괴의 파생형이라 볼 수 있으며 같은 시작 카드인 얼음 날개와 얼음 창과 연계되는 성능을 가지고 있고, 적이 공격을 해야만 효과가 발동하는 매우 수동적인 성질을 가지고 있다. 효과는 은근 쏠쏠하며 강화 시 대상이 2마리로 증가하기 때문에 다수의 적 상대로 강하지만, 반대로 적이 공격을 하지 않는다면 효과가 아예 발동을 하지 않고 마나를 2개나 먹게 되어 플레이어들 사이에서도 매우 호불호가 갈리는 카드다. 일대일 상황에서는 적이 2번 공격해도 효과가 2번 발동하지 않는다는 것도 문제. 그래도 수동적인 면만 제외하면 시작 카드 중에서도 좋은 축에 속하기 때문에 스스로의 플레이 스타일에 따라 사용하면 된다. 1.5.0 업데이트 이전에는 아래 얼음빛 굴절의 효과를 가지고 있었다. 1.7.0 업데이트로 미강화 및 강화 비용이 감소하였다. |
3.2.2. 고급
| <colbgcolor=green> 이름 | 에워싸기 (Bonds) |
비용 | | |
효과 | 방어를 11 얻습니다. 손에 있는 모든 동료 카드가 지원력을 1 얻습니다. | |
강화 | 방어 11 → 16 지원력 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 외출할 때는 꼭 친구와 함께. | |
지원력을 주는 방어 카드. 방어 밸류는 시원찮지만 동료에서 지원력을 준다는 점에서 차별점이 존재한다. 지원력을 소멸 등의 제한 없이 끌어올릴 수 있는 유일한 카드로, 액티브의 궁극기의 발동 속도를 빠르게 끌어올리거나 레티나 클라운피스와 같이 자체적인 지원력 수급이 불가능한 카드들을 유지시키는 목적으로 사용이 가능하다. 지원력을 목적으로 사용하는 카드이므로 강화 필요성은 낮은 편. |
3.2.3. 희귀
3.3. 스킬
3.3.1. 일반
| <colbgcolor=blue> 이름 | 얼음 날개 (Ice Wing) |
비용 | | |
효과 | 뽑을 카드 더미에서 무작위 청색 카드 2장을 확인합니다. 한 장을 손으로 가져오고, 나머지 한 장은 카드 더미의 바닥에 놓습니다. 소멸 보존 | |
강화 | 획득 마나 | |
플레이버 텍스트 | 비행 준비 완료! | |
얼음 날개, 냉동표본, 빙상의 요정이 생성하는 토큰 카드. 첫 턴 부터 마나 펌핑과 덱 서치와 드로우를 모두 가능하게 해주는 카드로 그 수치가 각각 1이라 평범해보일 수 있지만 빌드업에 엄청난 기여를 하기 때문에 치르노 A가 최강이라고 불리는 이유 중 하나로 지목되는 카드다. 또한 뽑을 카드 더미의 맨 밑바닥을 보는 각종 카드와의 연계도 가능하다. 다만 기본 2코 타격 카드가 청색이므로 그 효과를 최대한 보기 위해 치르노 A는 사격을 먼저 지워야 한다. |
3.3.2. 고급
| <colbgcolor=blue> 이름 | 요정의 지혜 (Fairy Intellect) |
비용 | | |
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. | |
강화 | 비용 다음 턴 발동 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
간단한 드로우 카드. 강화하면 무색 마나로 사용이 가능하고 다음 턴에도 효과가 발동되기 때문에 강화 필요성은 높으며, 여러모로 정석적이면서도 뛰어난 성능을 가진 드로우 카드다. 다만 강화되어 있지 않다면 성능이 급감하므로 집을 필요가 없다. 여담으로 이 카드는 하스스톤의 카드 신비한 지능의 패러디다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 유빙 (Floating Ice) |
비용 | | |
효과 | 뽑을 카드 더미의 바닥에서 카드를 가져옵니다. 해당 카드는 일시적으로 0의 코스트를 갖습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
덱 서치 및 드로우를 하는 카드. 무거운 카드를 뽑아 최대한 이득을 보는 것이 가장 바람직하지만, 체감상 1~2코 카드나 쓰레기가 뽑히는 경우가 많은 탓에 보통은 좋은 성능을 보여주지는 못한다. 잘 사용하기 위해서는 묵직한 카드들을 많이 채용하고 시간의 역사와 연계하는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 얼음 보호막 (Swift Cool) |
비용 | | |
효과 | 얼음 갑옷을 13 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 얼음 갑옷 13 → 17 | |
플레이버 텍스트 | - | |
상당한 양의 얼음 갑옷을 채워주는 카드. 하나만 써도 다음 턴까지 안정성을 유지할 수 있으며, 2장 사용 시 2~3턴은 방어가 거의 필요 없이 공격이나 스킬에 집중하는 것을 가능해주게 한다. 수치가 높을수록 성능이 기하급수적으로 증가하는 얼음 갑옷 특성 상 이 카드를 여러 장 채용하거나 얼음빛 굴절과 연계하는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 요정의 기상 (Fairy's Wake Up) |
비용 | | |
효과 | 마나가 두 배가 됩니다. 가불 2. 소멸 | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
2마나를 미래에 손해보는 대신 지금 마나를 2배로 불려주는 카드. 치르노가 가진 뇌 과부하나 클라운피스, 그리고 녹색 마나 특징인 에너지 펌핑 카드들과 조합하면 마나 99도 꿈이 아니다. 환상향의 개화, 루나틱 드림, 깊은 숲 속으로 등의 X코스트 카드들과의 시너지가 좋다. 대신 이 카드를 사용한 뒤의 마나를 기준으로 곱연산하기 때문에 강화를 하지 않았을 때의 성능은 제한적일 수 있다는 점을 주의해야 한다. 만약 마나가 5일 때 미강화 카드를 사용하면, 2만큼 마나를 사용한 후 남은 마나 3를 2배로 증가시켜 6이 된다. 이 때문에 마나가 4 이하라면 사용하는 의미가 없다. 또한 가불도 붙어 있기 때문에 다음 턴에 손해를 보므로 이에 대한 대비도 해놓아야 하며, 좋다고 뇌 과부하랑 같이 사용할 시 우담화 분재가 없다면 다음 턴 마나가 하나도 없어 판을 말아먹을 수 있으므로 조심해야 한다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 친구들 부르기 (Call on Friends) |
비용 | | |
효과 | 무작위 동료 카드 3장 중 한 장을 골라 소환한 상태로 가져옵니다. | |
강화 | 삼월정 중 한 명이 무조건 추가 선택지에 등장 | |
플레이버 텍스트 | - | |
무작위 동료를 선택해 소환하는 카드. 코스트가 조금 비싸지만 동료 카드가 부족하거나 모두 소모했어도 제한 없이 동료를 소환하기 때문에 동료 수급원으로서 그 자체로도 쓸만하며, 강화 시 특정 색의 마나가 없으면 얻을 수 없는 삼월정과 클라운피스를 최소 하나 가져오기 때문에 가치가 급상승한다. 따라서 강화 의존도는 매우 높다. 여담으로 해당 카드의 일러스트는 톰과 제리 중 기분 없는 곳에서 토머스 캣이 청부업자들을 부르는 유명한 밈의 패러디다. 또한 강화 시 일러스트가 라바, 대요정, 릴리에서 삼월정 3인방으로 바뀐다. 이는 모든 카드들 중 강화 시 일러스트가 변경되는 유일한 카드다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 뇌 과부하 (Brain Overclock) |
비용 | | |
효과 | 카드를 1장 뽑습니다. 가불 2. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
2마나를 미래에 손해보는 대신 4~5마나를 주는 카드. 사실상 천인의 비상의 상위 호환으로 적색 치르노가 가볍고 빠르게 에너지를 얻는 수단이 된다. 예열을 하기가 어렵지만 일단 예열을 하고 나면 강해지는 치르노 특성상 템포를 높여주는 카드가 큰 도움을 주므로, 당장의 페널티는 없고 이득을 가져다주는 뇌 과부하는 치르노에게 핵심적인 마나 수급 수단이 될 수가 있다. 무한덱을 만들 수 있다면 아예 다음 턴을 생각하지 않고 해당 턴에서 전투를 끝낼 용도로도 사용하는 것도 가능하다. 다른 캐릭터들도 치르노 카드풀에서 매우 선호하는 카드이며, 특히 마나 펌핑 수단이 비교적 적은 레이무가 필수적으로 노려야 할 카드 중 하나이다. |
3.3.3. 희귀
3.4. 능력
3.4.1. 고급
| <colbgcolor=blue> 이름 | 불타는 얼음 (Flammable Ice) |
비용 | | |
효과 | 화력을 2 얻습니다. 빙결이 있는 적 한 명마다 효과가 1 상승합니다. | |
강화 | 화력 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
화력을 주는 카드. 성능만 보면 신체 강화의 상위 호환이며 현재 빙결이 걸린 적의 수에 비례하여 얻는 화력이 증가하므로 잡몹전에서 더 강력하다. 대신 치르노가 화력을 필요로 하는 덱은 한정적이므로 수박 검 덱에서 주로 채용되며, 텐시를 극복하는데 도움을 주므로 동료 덱에서도 필요하면 가끔씩 집는 경우도 존재한다. 편하게 사용하고 싶다면 순백의 세계와 연계하는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 앱솔루트 제로 (Absolute Zero) |
비용 | | |
효과 | 빙결을 두 번 가할 때 주는 피해 배율이 1만큼 증가합니다. 모든 적에게 빙결을 가합니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
빙결의 피해량을 크게 증가시키는 카드. 정확히는 빙결을 여러 번 가했을 때 주는 피해량이 증가하므로 각종 빙결 부여 카드와 조합시 엄청난 피해를 줄 수 있으며, 이 카드를 여러 번 사용하면 중첩 피해가 27->36->45->...로 증가하여 사기적인 성능을 발휘한다. 디버프를 줄 시 피해도 같이 주는 암흑노가쿠와 조합하는 연계도 가능하다. 대신 유색 마나를 3개나 요구하므로 마나 펌핑이 제대로 되지 않는다면 사용하기 어려우며, 상시 운용 가능한 빙결 카드가 많아야 제 위력을 낼 수 있다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 얼어붙은 왕좌 (Frozen Throne) |
비용 | | |
효과 | 빙결탄을 한 장 얻습니다. 내 턴 시작 시 손에 빙결탄이 없다면 빙결탄을 한 장 얻습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | Now, we are one! | |
빙결탄을 손에서 마르지 않게 해주는 카드로, 만약 패에 빙결탄이 존재한다면 더 주지는 않는다. 빙결을 매 턴 최소 한 번은 걸 수 있게 만들어주지만 빙결탄의 한계 때문에 그 가치가 매우 애매하며, 순백의 세계 등 더 좋거나 많은 빙결 부여 카드가 존재한다면 집을 필요가 없다. 그럼에도 강화할 여유가 있다면 채용할 여지는 있다. |
3.4.2. 희귀
| <colbgcolor=blue> 이름 | 얼음날의 춤 (Icicle Dance) |
비용 | | |
효과 | 청색 카드를 사용할 시 일시 화력을 2 얻습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
청색 카드를 사용할 때마다 일시 화력을 얻는 카드로, 전시품 백랑텐구의 방패와 유사한 성능을 가지고 있다. 청색 카드를 많이 사용하는 얼음 창 덱이나 화력 위주에 덱에서 많이 사용되며, 주로 청색 방어카드로 방어와 일시 화력을 끌어올리고 남는 마나로 공격을 하는 방식으로 운용된다. 이 때문에 제대로 사용하려면 마나가 많이 준비되어 있어야 한다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 냉동 매트릭스 (Frozen Matrix) |
비용 | | |
효과 | 적에게 빙결을 가할 시 얼음 갑옷을 1 얻습니다. 얼음 갑옷을 8 얻습니다. | |
강화 | 얼음 갑옷 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
빙결을 걸 때마다 방어를 얻는 카드. 유사한 카드인 실버 디멘션과 비교하자면 조건이 더 까다롭지만, 이론상 하나의 카드로 얻을 수 있는 방어는 더 크다. 실상은 영원히 상쾌한 환상의 사계의 전용 카드로 해당 카드를 사용하지 않는다면 빙결을 거는 속도가 너무 느려 얻는 방어의 수치가 의미가 없을 정도로 낮다. 그러니 치르노 A 보다는 B가 더 잘 사용할 수 있고, 그마저도 다른 방어 카드들을 사용하는 것이 더 나은 수준이라 평가가 그리 좋지는 않다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 비능의 주입 (Mental Energy Injection) |
비용 | | |
효과 | 동료 카드의 패시브 능력이 발동할 시 한 번 더 발동합니다. 추가로 지원력이 변동하지는 않습니다. | |
강화 | 비용 | |
플레이버 텍스트 | - | |
동료들이 패시브를 2회 발동시키게 하는 카드로, 동료 덱의 키 카드 중 하나이며 동료들의 성능이 대폭 상승하는 사기적인 성능을 가지고 있다. 이 카드 한 장만으로 액티브나 궁극기보다 패시브의 성능이 더 뛰어나지며, 그래서 지원력을 올릴 필요도 낮아진다. 동료들의 수가 많을수록 그 효과가 더 커지기 때문에 친구들 부르기나 요정의 장난과 같은 고밸류 동료들을 여럿 부르는 카드와 조합하는 것이 좋으며, 코스트 부담만 없다면 2장을 집거나 은퇴한 현자와 같이 카드를 복사하는 카드와 함께 사용하는 것이 추천된다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 요정 소집 (Fairy Assembly) |
비용 | | |
효과 | 손패의 상한량이 12장으로 늘어납니다. 카드를 4장 뽑습니다. | |
강화 | 손에 있는 모든 동료 카드가 지원력 2 획득 | |
플레이버 텍스트 | 너희는 나의 날개일지어니. | |
최대 패수를 늘려주고 드로우는 덤으로 주는 카드. 동료 카드들 때문에 드로우에 방해가 되는 것을 방지해주며, 보존 카드와 동료가 쌓이는 후반에 특히 강력하고 특히 은퇴한 현자나 프린세스 운디네와의 조합도 강력하다. 다만 비능의 주입이 있다면 필요성은 떨어진다. 여담으로 이 카드, 하스스톤의 발드리스 펠고지를 그대로 가져온 카드다. 심지어 포즈도 똑같다(...). |
3.5. 동료
3.5.1. 일반
| <colbgcolor=green> 이름 | 탐험 조수, 대요정 (Daiyousei, Lively Assistant) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 3 +1: 무작위 적에게 공격 피해를 6 줍니다. -3: 방어를 14 얻습니다. -7: 한여름의 꽃을 2장 얻습니다. | |
강화 | 피해 6 → 8 방어 14 → 방어 9, 보호막 9 한여름의 꽃 → 한여름의 꽃+ | |
플레이버 텍스트 | 모든 탐정은 그에 맞는 조수가 필요하다. 이건 치르노도 아는 기본상식이지. | |
대요정을 소환하는 치르노 B의 기본 카드. 기본적으로 무작위 적에게 피해를 준다. 능력으로 3코스트를 소모하여 방어를 얻을 수 있고, 궁극기를 사용하여 한여름의 꽃을 2장 얻을 수 있다. 1막에서 다른 동료들이 안나오면 꽃 수급 용으로 하나 정도 집을 수 있고 그 이후로도 사교의 달인으로 긴급 방어 카드로서 사용할 수 있으나 성능 자체가 낮기 때문에 많이 사용하기는 힘들다. |
| <colbgcolor=blue> 이름 | 양관의 메이드, 카스미 (Kasumi, Mansion Maid) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 3 +1: 체력이 가장 적은 적에게 공격 피해를 8 줍니다. -3: 곧바로 피해를 가합니다. 단검을 2장 얻습니다. -5: 곧바로 피해를 가합니다. 모든 양관의 메이드, 카스미가 추가로 피해를 8 가합니다. | |
강화 | 피해 8 → 10 추가 피해 8 → 10 | |
플레이버 텍스트 | 카스미는 홍마관의 요정 메이드들 중에서 가장 열심히 일하는 요정 중 한 명입니다. | |
요정 메이드를 기반으로 한 본작의 오리지널 캐릭터를 소환하는 카드. 사쿠야의 마이너 버전으로 기본적으로 나이프 공격을 하며, 능력으로 3코스트를 소모하여 단검을 털어낼 수 있고, 궁극기를 사용하여 다른 카스미들과 연계할 수 있다. 기본 피해량이 괜찮은지라 1막 초반에서 좋은 성능을 발휘하나, 이후 좋은 카드들이 쌓이면 금방 밀려나게 된다. |
3.5.2. 고급
| <colbgcolor=blue> 이름 | 겨울의 화신, 레티 (Letty, Winter Embodied) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 3 -1: 무작위 적에게 하나에게 빙결을 가합니다. -2: 모든 적에게 피해를 12 주고 빙결을 가합니다. | |
강화 | 초기 지원력 3 → 5 피해 12 → 16 | |
플레이버 텍스트 | 겨울이 오고 있다. 겨울이 왔다. 다시 겨울로 돌아가리라. 죽음의 겨울로. | |
레티 화이트락을 소환하는 카드. 다른 동료 카드들과 달리 유지가 불가능하기 때문에 동료 카드들 중 사용하기에 가장 까다로운 카드로, 초기 지원력도 낮은데 매 턴 지원력이 감소하기 때문에 몇턴 뒤 사라지게 놔두던가, 아니면 사실상 1회용 광역 빙결 카드로 사용하게 된다. 이 때문에 치르노 B보다 빙결을 주력으로 굴리는 치르노 A가 더 자주 사용한다. 대신 영원히 상쾌한 환상의 사계가 존재한다면 유지력 문제가 해결되어 무한히 빙결을 부여하는 사기 카드로 변모한다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 한여름 밤의 신, 라바 (Larva, God of Evernight) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 3 +1: 무작위 적에게 중독을 3 줍니다. -3: 손의 모든 카드를 강화시킵니다. -7: 모든 적에게 중독을 15 주고, 중독 피해를 한 번 발동시킵니다. | |
강화 | 중독 3/15 → 4/18 | |
플레이버 텍스트 | - | |
이터니티 라바를 소환하는 카드. 기본적으로 무작위 적에게 약간의 중독을 부여한다. 능력으로 3코스트를 소모하여 패의 카드를 모두 강화할 수 있고, 궁극기를 사용하여 모든 적에게 높은 중독을 부여하고 즉시 피해를 줄 수 있다. 패의 카드를 모조리 강화한다는 기능 하나만으로 매우 강력한 성능을 발휘하며, 중독을 통해 주력 딜러로도 사용이 가능하는 등 여러모로 좋다. |
| <colbgcolor=green> 이름 | 봄의 강림, 릴리 화이트 (Lily White, Herald of Spring) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 1 무작위 적에게 피해를 5씩 3번 줍니다. +1: -3: -6: 체력을 6 회복합니다. | |
강화 | 공격 횟수 3 → 4 획득 마나 획득 마나 체력 6 → 8 | |
플레이버 텍스트 | - | |
릴리 화이트를 소환하는 카드. 기본적으로 녹색 마나를 펌핑해준다. 능력으로 3코스트를 소모하여 마나 3개를 얻을 수 있고, 궁극기를 사용하여 체력을 회복할 수 있다. 첫 소환 이외의 공격 능력이 없기 때문에 단순한 마나 펌핑용 동료지만, 친구들 부르기나 요정의 장난 등이 없어 삼월정을 당장 소환할 방법이 없고 마나 수급이 필요하면 1장 정도 집을 가치는 있다. 또 일부 스킬/능력 카드를 통해 제한적인 상황에서 체력 스톨링이 가능하다. |
| <colbgcolor=yellow> 이름 | 적막한 달빛, 루나 (Luna, Silent Moonlight) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 1 +1: 방어를 6 얻습니다. -3: 무작위 적에게 피해를 10씩 3번 줍니다. -7: 천의무봉을 1 얻습니다. | |
강화 | 방어 6 → 8 공격 횟수 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 쉿, 소리 내면 안 돼... | |
루나 차일드를 소환하는 카드. 기본적으로 방어를 제공하여 안정성에 조금 기여한다. 능력으로 3코스트를 소모하여 3연타를 날릴 수 있고, 궁극기를 사용하여 천의무봉이라는 강력한 버프를 얻을 수 있다. 단일 적 상대로 3연타도 괜찮은 위력을 발휘하지만, 원할 때 얻을 수 있는 천의무봉이라는 사기적인 궁극기를 가지고 있기 때문에 최후의 방어 수단 중 하나로서 뛰어난 성능을 발휘한다. |
| <colbgcolor=purple> 이름 | 쏟아지는 별빛, 스타 (Star, Showering Sunlight) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 1 +1: 모든 적에게 공격 피해를 8 줍니다. -3: 즉시 피해를 3번 줍니다. -7: 쏟아지는 별빛, 스타가 피해를 줄 때마다 대상에게 록온을 1 줍니다. 즉시 피해를 2번 줍니다. | |
강화 | 피해 8 → 10 공격 횟수 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
스타 사파이어를 소환하는 카드. 기본적으로 광역으로 공격하여 잡몹들 상대로 좋은 성능을 발휘한다. 능력으로 3코스트를 소모하여 3연타를 날릴 수 있고, 궁극기를 사용하여 광역으로 록온을 부여할 수 있다. 전체적으로 광역 공격에 치중된 성능 특성상 잡몹 떼거리 상대로는 매우 강하지만 보스 상대로 써먹으려면 너무 느리고 준비물도 많기 때문에 후반으로 갈수록 밸류가 은근 감소한다. 그럼에도 자체 성능이 뛰어나고 화력에 큰 기여를 하기 때문에 범용성이 높아 여러모로 좋다. |
| <colbgcolor=red> 이름 | 내리쬐는 햇빛, 서니 (Sunny, Refracted Sunlight) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 2 +1: 무작위 적에게 공격 피해를 5씩 2번 줍니다. -4: 광학미채를 1 얻습니다. -7: 즉시 피해를 2번 가합니다. 화력을 3 얻습니다. | |
강화 | 공격 횟수 2/3 → 3/4 화력 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
서니 밀크를 소환하는 카드. 기본적으로 2회 공격하여 엘리트나 보스 상대로 좋은 성능을 발휘한다. 능력으로 4코스트를 소모하여 광학미채를 얻을 수 있고, 궁극기를 사용하여 즉시 피해를 주고 화력을 얻을 수 있다. 화력이 충분하면 무작위 사격으로 그레이즈도 까고 잡몹들도 쓸어버리며, 패가 말리거나 상대가 강력한 공격을 날릴 때 방어 수단이 부족할 시 광학미채로 방어도 가능하다. 다만 2막의 텐시나 3막의 클라운피스를 상대하거나 세이자가 첫 유물로 펜던트를 꺼내든다면 성능이 급감하므로 주의하자. 강화 시 광학미채를 1턴 빨리 끌어올 수 있고 타수도 늘어나므로 강화 필요성은 조금 높다. |
3.5.3. 희귀
| <colbgcolor=#19C17D> 이름 | 광기의 요정, 클라운피스 (Clownpiece, Lunatic Fairy) |
비용 | | |
효과 | 초기 지원력: 7 0: 일시 화력을 4 얻습니다. -1: 카드를 3장 뽑습니다. 버린 카드 더미에 광기를 한 장 섞어놓습니다. -2: | |
강화 | 일시화력 4 → 5 -1에서 광기 제거 -2 마나 획득 | |
플레이버 텍스트 | - | |
클라운피스를 소환하는 카드. 기본적으로 매 턴 일시 화력을 부여해 사실상 화력을 부여하는 것과 동일한 효과를 준다. 능력으로 1코스트를 소모하여 드로우를 확보하거나, 2코스트를 소모하여 다량의 무지개색 마나를 확보할 수 있다. 대놓고 사기적인 성능을 가진 카드로 마나만 있다면 모든 덱에서 사용이 가능하고 딜 상승, 드로우, 마나 펌핑을 모두 제공하기 때문에 거의 모든 상황에서 미친 위력을 발휘한다. 대신 3막의 클라운피스와 순호가 광기 카드를 집어넣으므로 광기가 쌓이지 않도록 주의해야 한다. |
4. 팁
5. 덱 컨셉
아래의 덱 목록은 로그라이트 덱 빌딩 장르 초심자 입장에서 직관적으로 전략을 이해하고 수행하기 어려울 수 있으므로, 광요야를 보다 친숙한 유희왕 등 트레이딩 카드 게임처럼 덱을 미리 완성하고 게임을 시작하는 형식에 대입한 후 억지로 구성하여 분류한 것에 가깝다. 광요야에서는 'XX 덱'처럼 특정 컨셉에 맞는 카드만 모아 덱을 만들기 어려우며, 만약 운 좋게 가능하게 되어도 그것이 항상 정답인 것은 아니다. 따라서 덱 컨셉을 미리 정해 놓고 그것을 억지로 구현하려 하기 보다는 지도, 현재 카드, 전시품 상황 등을 고려하여 유연하게 덱을 구성하는 것이 전체적인 플레이와 장기적인 승률 상승에 도움이 된다.5.1. 공통적으로 좋은 카드
- 아이스 블리자드
광역 공격+빙결 부여 카드. 코스트가 매우 높아 초반에 사용하기 조금 부담스러울 수 있지만 강화하고 발사하면 1막 대부분의 전투는 순식간에 넘어간다. - 수박 검
평타에 명중과 화력 증가까지 붙어 있는 공격 카드. 타입에 관계 없이 딜 플랜이 없을 때 이 카드를 집으면 바로 해결된다. - 날갯짓 비행
강화 시 원할 때 사용이 가능한 공방일체의 방어 카드. 비록 업데이트로 밸류가 많이 떨어졌기는 했지만 그럼에도 여전히 준수한 성능을 보여준다. - 요정의 지혜
소소하지만 2턴에 거쳐서 드로우를 가속시키기 때문에 낮은 코스트에도 은근히 뛰어난 성능을 발휘한다. - 얼음 보호막
유사 보호막인 얼음 갑옷을 높은 수치로 부여하기 때문에 전투에 매우 큰 안정성을 부여한다. 2장 이상 사용하면 한동안 방어 카드를 사용할 필요가 없을 정도. - 장난 전문가
상점에만 등장하는 고성능 카드인 도구를 상시 사용할 수 있게 해주는 카드. 운이 좋다면 엄청난 이득을 얻을 수도 있다. - 뇌 과부하
엄청난 마나 펌핑을 제공하는 카드로 이 카드를 얻게 되면 마나 문제는 거의 다 해결되게 된다. 대신 가불이 붙어 있으므로 여름날의 빙수와 조합하는 것이 추천된다. - 콜드 체인
노코스트로 덱에서 원하는 카드를 1장. 강화 시 2장을 즉시 가져오는 카드. 치르노는 특성상 연계가 필요한 카드가 워낙 많아서 패가 꼬이게 되면 골치가 아파지는데 이를 완벽하게 보완해준다. 스피커를 붙일 경우 필수적인 스킬이나 능력 등을 빠르게 전개할 수 있게 해줘 예열이 느리다는 치르노의 약점을 보완해줄 수도 있다. - 자연의 선물
카드 한 장을 사실상 복사하는 카드. 유사한 카드인 오픈 유니버스와 마찬가지로 고밸류 카드와 조합할 시 사기적인 시너지를 발휘하며, 강화할 시 2번 사용이 가능해져 더 많이 사용할 수 있게 된다. - 요정의 장난
요정들을 한 번에 모조리 가져오는 카드. 삼월정들은 밸류가 하나같이 높기 때문에 전투에 소소하지만 크게 기여해서 부담을 많이 덜어준다. - 한여름 밤의 신, 라바
패시브나 궁극기는 독 빌드에 맞춰져 있지만 액티브인 패의 모든 카드 강화가 사기적인 성능을 발휘한다. 지원력만 충분하다면 모든 카드가 강화될 때까지 계속 사용할 수도 있다. - 적막한 달빛, 루나
매 턴 방어 제공은 소소하지만 방어 미스로 체력이 조금씩 날아가는 것을 방지해주며, 궁극기로 위험한 순간을 씹고 넘길 수 있게 해준다. - 광기의 요정, 클라운피스
혼자서 딜, 드로우, 마나, 모두 제공하는 사기 카드. 대신 자체적으로 지원력을 회복할 방법이 없으므로 다른 지원력 수급 카드들과 조합해야 자주 사용할 수 있다.
5.2. 목록
5.2.1. 빙결 덱
5.2.1.1. 얼음 창 덱
5.2.2. 동료 덱
다수의 동료들과 패시브/액티브/궁극기의 유기적인 운용으로 적을 때려부수는 덱. 특정 동료에 집중하는 파생 덱들도 있지만, 이 컨셉은 모든 동료를 가리지 않고 사용할 수 있는 일반적인 동료 덱을 설명한다.동료 덱은 공방의 대부분을 지금 당장 패에 존재하는 동료의 존재에 의존하기 때문에 결국 동료의 빠른 배치에 죽고 산다. 동료를 소환하는 방법으로는 단순히 동료 카드를 집고 덱에서 나올 때까지 기다리는 방법도 있지만 여기에 의존하기 보다는 동료를 간접적으로 획득하는 스킬 및 능력 카드들로 뽑아내는 것이 더 빠르고 효율이 좋다. 특히 고정되어 있는 수의 동료를 운용하는 것 보다는 다양하고 유동적인 수의 동료를 운용하는 것이 더 위력이 좋고 다양한 변수를 창출할 수 있다.
동료 덱을 운용할 때에 유의해야 할 점은 동료의 존재로 패가 터지게 된다는 것. 패의 제한은 10장이기 때문에 동료의 수를 5장 이하로 두지 않으면 드로우를 필요한 만큼 못하게 되고, 그렇다고 동료 배치를 제한한다면 원하는 만큼 위력이 나오지 않을 확률이 높다. 요정 소집이 이 문제를 조금이나마 해결해 주지만 희귀 카드인지라 얻기 힘들기 때문에 패시브에만 의존하기 보다는 적당히 액티브를 사용하고 필요할 때는 궁극기도 사용하면서 동료도 같이 순환해주는 것이 좋다. 이때 지원력의 확보가 중요해지며, 사교의 달인과 같이 동료를 무한히 뽑아낼 수 있는 방식으로 굴린다면 패시브에 맡겨도 상관 없지만 그렇지 않다면 지원력 보충 카드를 운용해야 원활하게 액티브를 사용할 수 있다.
동료 덱은 갖추는데는 난이도가 낮고 이대로 운용해도 클리어에는 큰 문제가 없지만, 능력 카드를 통해 그 위력을 크게 증가시킬 수 있기 때문에 그 잠재성도 높다. 비능의 주입을 통해 매 턴 패시브를 2회씩 발동시킬 수 있고, 영원히 상쾌한 환상의 사계를 통해 빙결을 반영구적으로 걸어버릴 수 있으며, 영야 되돌리기를 통해 비능의 주입과 유사한 효과를 낼 수 있다. 다만 이러한 능력 카드들은 모두 희귀 카드인데다 코스트도 높기 때문에 L7으로 갈수록 구하기가 힘들고 배치도 쉽지 않아 다수를 동시에 운용하기는 어렵다.
밑의 다양한 동료 덱들 또한 이 동료 덱의 파생 덱이므로 동료 확보와 지원력에 대한 중요성은 동료 덱과 같다. 또한 L7으로 갈수록 동료 덱은 일반 방어 카드와 루나로 방어를 챙기고 공격은 나오는 카드에 따라 삼월정, 디버프 등으로 분기되어서 결국엔 모든 동료 빌드는 일반적인 동료 덱의 형태를 띄게 된다.
참고 자료.
- 필수 카드: 좋은 효율의 동료 카드, 친구들 부르기+ / 사교의 달인 / 약속의 호수
- 좋은 카드: 전원 출동, 에워싸기, 요정의 장난+, 최고의 친구, 비능의 주입, 요정 소집, 영원히 상쾌한 환상의 사계, 영야 되돌리기
- 좋은 전시품: 망령의 오쿠리초친, 텐구의 부채, 봉제인형, 누관검
5.2.2.1. 라바 덱
5.2.2.2. 레티 덱
5.2.2.3. 서니 덱
5.2.2.4. 루나 덱
5.2.2.5. 스타 덱
5.2.3. 화력 덱
수박 검의 특성인 화력 증가로 화력을 올려가면서 적을 직접 때려 잡는 컨셉. 레이무의 화력 덱과 마찬가지로 화력을 올려 전체적인 피해량을 강화시키기 때문에 화력이 충분히 쌓였다면 어떠한 공격 카드든 나름 이용할 수 있으며, 심지어 기본 사격 카드조차 화력만 충분히 올린다면 쓸만한 강력함을 보여준다. 가장 기초적인 수박 검 말고도 귀기광란, 루나틱 드림 같은 연타기의 경우 화력 상승의 배율을 많이 받기 때문에 화력 덱의 보조 공격 카드로 채택된다.레이무의 화력 덱과는 약간 결이 다른데, 레이무가 적색 마나 및 전용 카드풀의 특성을 받아 일시 화력을 빠르게 쌓아올려 화력으로 전환하는 컨셉을 주로 사용한다면, 치르노는 불사의 불꽃과 유사하게 점진적으로 화력을 쌓아가며 파워를 키워나간다. 적색 마나 하나가 있는 치르노 카드풀로는 수박 검 이외의 방법으로 화력을 얻을 수단이 매우 제한되어 있기 때문. 대신 레이무 A의 전시품을 먹게 되어 레이무 카드를 굴릴 수 있게 될 시 화력 상승에 많은 도움을 받을 수 있다.
화력 덱의 가장 중요한 키 카드는 수박 검으로, 수박 검을 사용할 때마다 화력이 증가하기 때문에 최대한 많이 사용하는 것이 관건이다. 수박 검은 자체 코스트가 높은데다 광역 공격도 아니므로 자주 사용하기 위해서는 카드 복사나 메아리, 또는 충분한 서치 능력 및 드로우가 필요하며, 이를 위해 마나 펌핑도 필수적이다. 이 중 전자는 자연의 선물이나 은퇴한 현자로, 후자는 콜드 체인과 물장난을 통해 해결할 수 있고 마나 펌핑은 다양한 수단이 존재하지만 일반적으로는 요정의 기상 또는 수박 검과 같은 색상의 뇌 과부하로 하게 된다. 이 중 뇌 과부하가 더 사용하기 쉬우므로 일반적으로 더 애용되는 편. 그 외에도 순환률을 높이기 위해 덱을 최대한 압축하는 것이 좋다.
5.2.4. 한여름의 꽃 덱
6. 해금 정보
- 해금 단계 7: 요정 소집, 친구들 부르기
- 해금 단계 8: 얼음 방패, 아이스 파티
7. 기타
- 플레이 중 행동을 하지 않고 가만히 놔둘 시 유일하게 아무런 모션도 취하지 않는 캐릭터다.
- B타입의 컨셉이 한 번 갈아엎어진 캐릭터다. 치르노가 처음 구현되었던 시절에는 동료 카드라는 분류가 아예 없었고 치르노 B는 좀 더 디펙트에 가까운 메커니즘을 가지고 있었으며, 지금의 동료 카드들은 원래 전부 스킬 카드였다.