최근 수정 시각 : 2025-01-07 14:05:28

동방광요야 ~ Lost Branch of Legend/코메이지 코이시


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치르노
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코이시
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중립
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코메이지 코이시
Koishi Komeiji
[ruby(古, ruby=こ)][ruby(明, ruby=めい)][ruby(地, ruby=じ)] こいし
파일:LBoL Koishi Low.png
시작 HP 75/75
시작 금액 80
마나 풀 파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
1. 개요2. 구성
2.1. 타입 A2.2. 타입 B
3. 전용 카드
3.1. 공격
3.1.1. 일반3.1.2. 고급3.1.3. 희귀
3.2. 방어
3.2.1. 일반3.2.2. 고급
3.3. 스킬
3.3.1. 일반3.3.2. 고급3.3.3. 희귀
3.4. 능력
3.4.1. 고급3.4.2. 희귀
3.5. 동료
3.5.1. 고급
4. 팁5. 덱 컨셉
5.1. 공통적으로 좋은 카드5.2. 목록
5.2.1. 둔주 덱5.2.2. 연계 덱
6. 해금 정보7. 기타

[clearfix]

1. 개요

해금 단계 8에서 해금되는 캐릭터이자 Slay the Spire와쳐의 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터. 녹색 카드들은 각기 다른 효과를 가지는 마음 가짐인 열정-평온-둔주의 순환에, 흑색 카드들은 카드 간의 연계와 추가 공격에 특화되어 있다.

코이시 A는 열정, 평온, 둔주 총 3가지 마음가짐 사이를 넘나들며 전투를 진행한다. 마음가짐은 한 번에 하나의 마음가짐만 유지할 수 있으며, 새로운 마음가짐에 진입하면 이전 마음가짐에서 벗어나게 된다. 각 마음가짐의 효과는 다음과 같다.
  • 열정: 열정 상태에서는 주고 받는 피해가 100% 증가합니다.
  • 평온: 평온에서 벗어나면 파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png를 얻습니다.
  • 둔주: 둔주 상태에서는 카드를 사용할 때마다 파일:LBoL ManaP.png를 얻고 카드를 한 장 뽑습니다. 내 턴이 끝나거나 카드가 5장 사용될 시 둔주에서 벗어납니다.

코이시 B는 추가 공격과 연계를 통해 카드 간의 유기적인 사용을 통해 전투를 진행한다. 추가 공격을 발동할 시 뽑을 카드 더미의 맨 위에 있는 연계 카드가 발동되며, 이때 발동되는 연계 카드는 마나를 소모하지 않는다.

코이시의 전용 보조 키워드는 꿈결영감으로, 꿈결은 예지와 유사하나 꿈결로 지정된 카드는 강제로 버린 카드 더미로 보내지는 대신 꿈결 키워드가 붙고 해당 카드들은 카드 더미를 뒤섞을 시 한 장을 선택하여 손으로 가져올 수 있다. 영감은 중첩되는 상태로 3을 쌓을 시 둔주에 진입한다.

2. 구성

2.1. 타입 A

난이도
3
시작 전시품
파일:LBoL KoishiG.png
만개한 장미
마나 풀에 파일:LBoL ManaG.png가 추가됩니다.
코이시의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
첫 턴 시작 시 활력을 1장 얻습니다.
스펠카드
파일:LBoL KoishiUltG.png
기인「생명의 근원」
파일:LBoL CurrencyPower.png 소모량: 100
선택한 적에게 반드시 명중하는 30의 피해를 가합니다.
활력을 1장 얻습니다.
시작 덱
사격*2 결계*2 이중나선*2
자폐*3 로맨틱 로즈*1 무아*1

2.2. 타입 B

난이도
3
시작 전시품
파일:LBoL KoishiB.png
특제 선글라스
마나 풀에 파일:LBoL ManaB.png가 추가됩니다. 코이시의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다.
정예 적 또는 보스와의 전투 시 보호막을 10 얻습니다.
굴절된 햇빛으로 피해를 입지 않습니다.
스펠카드
파일:LBoL KoishiUltB.png
애부「하트 콘체르토」
파일:LBoL CurrencyPower.png 소모량: 100
모든 적에게 반드시 명중하는 24의 피해를 가합니다.
추가 공격이 뒤따릅니다.
시작 덱
사격*2 결계*2 흘러넘치는 사랑*2
백화요란*3 입맞춤*1 본능적인 사랑*1

3. 전용 카드

공격
일반
이중나선 흘러넘치는 사랑 로맨틱 로즈 입맞춤 본능적인 사랑
하트의 무도 요동치는 감정 의식의 소용돌이 변심의 칼날 착신전화
고급
로즈 케이지 고독한 마음 선조의 꿈 요괴 심전도 DNA 전도
장난스런 장미 가시돋힌 춤길 -
희귀
잠재력 해방 로맨틱 라스트 콜 로즈 지옥 -
방어
일반
자폐 백화요란 무아 저조 폐소공포증
피해망상 시들어가는 추억 -
고급
닫힌 마음 태아의 꿈 깨달음의 순간 정신차리기 -
스킬
일반
유레카! 열정적인 기억 거침없는 말 기백 지우기 본능적인 행동
고급
잠 들지 못하는 밤 무의식적인 행동 VII. 전차 한 때의 안정 사고의 방황
평온의 기억 봄나들이 IX. 은둔자 일섬의 영감 호기심
돈오 -
희귀
의식 박리 상상 속의 탄막 마음속 자물쇠 완전범죄 0. 바보
의식에 잠기다 -
능력
고급
상사병 변덕 자기조절 DNA의 흠 A.T. 필드
무아지경 광적인 사랑 -
희귀
사랑의 매화 생각할 시간 하르트만의 요괴소녀 호접지몽 두렵고 귀여운 전화
동료
고급
감정의 가면, 코코로 -

3.1. 공격

3.1.1. 일반

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 이중나선
(Double Helix)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png
효과 피해를 10 줍니다.
강화 피해 10 → 14
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana2.png
플레이버
텍스트
-
코이시 A의 기본 지급 카드.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 흘러넘치는 사랑
(Overflowing Love)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
효과 피해를 10 줍니다.
연계 카드
강화 피해 10 → 14
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana2.png
플레이버
텍스트
-
코이시 B의 기본 지급 카드. 연계가 붙어있어 덱 아래에 깔린 3마나 연계카드 사용하는 것을 방해하기 때문에 덱 상태에 따라 제거 우선순위가 높다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 로맨틱 로즈
(Romantic Rose)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
효과 피해를 12 줍니다.
열정에 들어섭니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
플레이버
텍스트
-
코이시 A의 기본 지급 카드. 초반에는 마나와 드로우가 부족하여 평온과 같이 사용하기 매우 힘들지만 열정 딜뻥이 엄청나기 때문에 초반에는 막타용으로 사용하게 된다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 입맞춤
(Air Kiss)
비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
효과 피해를 6 줍니다.
허약을 1 줍니다.
추가 공격이 뒤따릅니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
플레이버
텍스트
-
코이시 B의 기본 지급 카드. 미강화시 흑마나를 2개나 잡아먹기 때문에 쓰기 불편하지만 강화할 경우 추공 발사대 중 가장 낮은 코스트 + 허약까지 덤으로 걸기 때문에 쓸만한 성능을 지닌다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 본능적인 사랑
(Instinctive Love)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png
효과 피해를 20 줍니다.
전투 시작 또는 카드 더미를 섞을 시 본능적인 사랑은 뽑을 카드 더미의 바닥에 위치합니다.
연계 카드
강화 피해 20 → 25
명중 추가
플레이버
텍스트
-
코이시B의 기본 지급 카드. 3코스트지만 자체 효과로 덱 아래에 깔리고 보통 추가공격으로 사용하기 때문에 패말림을 발생시키지는 않는다. 강화 시 명중이 붙기 때문에 중독 카드가 없을 경우 그레이즈 저격용으로 강화할 수도 있다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 하트의 무도
(Dance of the Heart)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png
효과 피해를 10씩 2번 줍니다.
전투 시작 또는 카드 더미를 섞을 시 하트의 무도는 뽑을 카드 더미의 바닥에 위치합니다.
연계 카드
강화 공격 횟수 2 → 3
플레이버
텍스트
-
다타수 연계 카드. 본능적인 사랑과 같이 덱 아래에 깔리기 때문에 패말림이 덜하고 화력도 잘 받으면서 타수 덕에 그레이즈도 잘 벗기기 때문에 초반에 뜨면 한 장 정도는 집을만 하다. 강화시 딜 저하 없이 1타수가 증가하여 총딜이 50%가 늘기 때문에 강화 체감은 매우 크지만 코이시가 강화 필요한 카드가 워낙 많다보니 우선순위는 뒷전이다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 요동치는 감정
(Emotional Surge)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png
효과 모든 적에게 피해를 17 줍니다.
둔주: 피해를 한 번 더 줍니다.
연계 카드
강화 피해 17 → 22
플레이버
텍스트
-
광역 연계카드. 덱 아래에 깔리는 효과가 없기 때문에 연계 발동을 못 하면 효율이 애매하다. 둔주 시에는 깡으로 써도 좋은 효율을 뽑으나, 둔주 사이클이 완성되면 더 쓰기 좋은 카드가 넘쳐나는게 문제.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 의식의 소용돌이
(Spiraling Consciousness)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png
효과 피해를 14 얻습니다.
현재 마음가짐에서 벗어납니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana1.png
플레이버
텍스트
-
마음가짐 해제 카드. 열정과 궁합이 좋은데, 열정 상태에서 딜링 후 마무리로 이 카드를 쓰면 2코 28대미지를 먹이고 열정 페널티를 없앨 수 있다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 변심의 칼날
(Transference Blade)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 피해를 6 줍니다.
마음가짐이 변할 시 변심의 칼날을 버린 카드 더미에서 다시 손으로 가져옵니다.
강화 피해 6 → 9
플레이버
텍스트
-
캐릭터마다 하나씩 존재하는 리필 0코스트 공격카드. 마음가짐이 해제될 때도 손으로 가져오는 효과가 발동된다.

3.1.2. 고급

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 로즈 케이지
(Cage of Roses)
비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
효과 피해를 8씩 2번 줍니다.
열정에 들어섭니다.
이 카드를 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다.
강화 공격 횟수 2 → 3
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 고독한 마음
(Lonely Heart)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png
효과 피해를 16 주고 파일:LBoL ManaB.png를 얻습니다.
전투 시작 시: 고독한 마음의 복사본을 1장 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다.
연계 카드
강화 피해 16 → 20
획득 마나 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaP.png
플레이버
텍스트
-
전투 시작 시 2장이 되는 공격 카드로, 마나를 반환하기 때문에 사실상 2코스트다. 추가 공격을 발동하는 카드들이 보통 흑색 마나에 있기 때문에 그 보상을 받을 수 있으며, 그 외의 성능은 평범하기 때문에 보통 1장 정도만 집게 된다. 다만 카드가 복사되므로 패가 1장 정도 꼬일 수 있다는 사소한 단점이 존재한다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 선조의 꿈
(Ancestral Dreams)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png
효과 모든 적에게 피해를 17 줍니다.
꿈결 5.
명중
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 요괴 심전도
(Youkai EEG)
비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaB.png
효과 피해를 18 줍니다.
추가 공격이 뒤따릅니다.
직감: 추가 공격이 한 번 더 뒤따릅니다.
강화 피해 10 → 14
비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png
플레이버
텍스트
-
코스트에 비해 위력이 매우 낮지만 추가 공격을 2회 할수도 있는 카드로, 기본 코스트가 매우 높기에 강화가 준 필수다. 직감을 충족하였을 시 딜 포텐셜이 매우 높지만 반대로 직감 조건이 충족되지 않았을 경우 위력이 급감하기 때문에 사용하기 어려우며, 특히 한쪽 끝에 액운이 뽑힌다면 직감이 사실상 봉인된다. 보통 중후반에 추가 공격 카드가 없을 때만 집게 된다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 장난스런 장미
(Mischievous Rose)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png
효과 방어를 12 얻습니다.
피해를 12 줍니다.
한여름의 꽃을 1장 얻습니다.
둔주: 대신 2장 얻습니다.
강화 방어 12 → 16
피해 12 → 16
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 가시돋힌 춤길
(Crazed Thorns)
비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaG.png
효과 피해를 20 얻습니다.
성장: 피해가 4 증가합니다.
평온: 가시돋힌 춤길의 코스트가 파일:LBoL Mana2.png로 변경됩니다.
강화 피해 20 → 25
성장 4 → 5
플레이버
텍스트
-

3.1.3. 희귀

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 잠재력 해방
(Unleashed Potential)
비용 파일:LBoL Mana3.png
효과 모든 적에게 피해를 6씩 줍니다.
파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaR.png파일:LBoL ManaG.png를 얻습니다.
강화 획득 마나 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaR.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaR.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaP.png
플레이버
텍스트
뇌의 사용 영역을 25%까지 늘렸습니다.
공격 카드지만 주 용도는 마나 펌핑으로 유색 마나를 종류별로 1개씩 생성한다. 강화 시 무색, 무지개색 마나가 추가되어 총 +4의 마나 이득을 제공한다. 마나 보충만 봐도 성능이 준수하지만 마나를 종류별로 뽑는다는 특성 덕분에 다색마나 조건이 걸린 초고밸류 카드와 아주 잘 맞는데, 강화 시 채광난무도 바로 뽑히며 봉래의 수해, 탄막의 쌍고치 등도 손쉽게 발동할 수 있다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 로맨틱 라스트 콜
(Last Romantic Night Call)
비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
효과 모든 적에게 피해를 32 줍니다.
명중
강화 피해 32 → 36
연계 추가
플레이버
텍스트
-
마리사의 파이널 스파크와 유사한 5코 광역 공격 카드. 명중이 달려 있어 그레이즈가 달린 까마귀들을 청소하는데 좋지만 이 카드의 진짜 진가는 강화 시 추가되는 연계. 추가 공격 카드와 함께 조합하면 무려 5마나를 절약하고 강력한 공격을 할 수 있게 된다. 또 코이시 B보다는 코이시 A가 더 사용하기 쉬운 카드이기도 한데, 코이시 A는 기본 연계 카드가 없기 때문에 이 카드와 추가 공격 카드 하나만 집으면 확정적으로 발사가 가능해진다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 로즈 지옥
(Rose Hell)
비용 파일:LBoL ManaX.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png
효과 파일:LBoL Mana2.png를 지불할 시: 모든 적에게 피해를 9 주고 파일:LBoL ManaG.png를 얻습니다.
강화 피해 9 → 12
획득 마나 파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaP.png
플레이버
텍스트
-
카드 발동에 소모한 2마나당 9대미지의 전체 공격을 수행하고 녹색 마나 하나를 환급해주는 카드. 발동시에 추가로 소모한 2마나당 공격 횟수가 한 번 늘기 때문에 화력을 매우 잘 받으며, 무색 마나등의 쓸모가 적은 마나도 유용하게 쓸 수 있다. 환급 마나가 무지개색으로 바뀌기 때문에 강화 의존도는 매우 높다.

3.2. 방어

3.2.1. 일반

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 자폐
(Self-Isolation)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
효과 방어를 10 얻습니다.
강화 방어 10 → 13
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana2.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 백화요란
(Vivid Flower Wreath)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png
효과 방어를 10 얻습니다.
강화 방어 10 → 13
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana2.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 무아
(Selflessness)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png
효과 방어를 12 얻습니다.
평온에 들어섭니다.
강화 방어 12 → 17
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 저조
(Low Profile)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 방어를 4 얻습니다.
열정일 때: 방어를 추가로 8 얻습니다.
강화 방어 4/8 → 6/12
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 폐소공포증
(Claustrophobia)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
효과 방어를 12 얻습니다.
직감: 추가로 보호막을 6 얻습니다.
강화 방어 12 → 16
보호막 6 → 8
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 피해망상
(Persecutory Delusions)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png
효과 방어를 15 얻습니다.
추가 공격이 뒤따릅니다.
강화 방어 15 → 20
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 시들어가는 추억
(Withering Dreams)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png
효과 방어를 18 얻습니다.
평온: 대신 보호막을 18 얻습니다.
강화 방어 18 → 24
보호막 18 → 24
플레이버
텍스트
-

3.2.2. 고급

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 닫힌 마음
(Closed Heart)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
효과 보호막을 18 얻습니다.
다음 턴동안 적의 의도를 파악할 수 없습니다.
강화 보호막 18 → 22
플레이버
텍스트
코이시는 마음을 읽는 서드 아이를 닫았습니다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 태아의 꿈
(Embryo's Dream)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png
효과 방어를 20 얻습니다.
꿈결 5
강화 방어 20 → 25
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 깨달음의 순간
(Moment of Inspiration)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
효과 방어를 10 얻습니다.
영감을 1 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana2.png
방어 10 → 14
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 정신차리기
(Mental Reset)
비용 파일:LBoL ManaG.png
효과 현재 마음가짐에서 벗어나고 체력을 4 회복합니다.
둔주: 추가로 보호막을 16 얻습니다.
소멸
강화 회복 4 → 6
보호막 16 → 24
플레이버
텍스트
"여긴 어디?"

3.3. 스킬

3.3.1. 일반

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 유레카!
(Withering Dreams)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 손에 들어올 시: 파일:LBoL ManaP.png를 얻고, 영감을 1 얻습니다. 그 후 유레카!는 소멸합니다.
보충
강화 획득 마나 파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 열정적인 기억
(Passionate Memories)
비용 파일:LBoL ManaB.png
효과 열정 상태에 들어섭니다.
소멸 보존
강화 비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana0.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 거침없는 말
(Talk Through the Hat)
비용 파일:LBoL ManaG.png
효과 카드를 2장 뽑습니다.
손에서 카드를 1장 골라 뽑을 카드 더미의 위로 돌려보냅니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana0.png
선택된 카드 강화 추가
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 기백 지우기
(Presence Concealment)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png
효과 그레이즈를 1 얻습니다.
현재 마음가짐에서 벗어납니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana1.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 본능적인 행동
(Instinctive Action)
비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png
효과 그레이즈를 1 얻습니다.
추가 공격이 뒤따릅니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png파일:ManaHBG.png
플레이버
텍스트
-

3.3.2. 고급

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 잠 들지 못하는 밤
(Sleepless Night)
비용 파일:LBoL ManaB.png
효과 열정일 때: 모든 적에게 취약을 2 줍니다.
열정이 아니라면 열정에 들어섭니다.
강화 취약 2 → 4
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 무의식적인 행동
(Unconscious Action)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
효과 뽑을 카드 더미의 맨 위에 놓인 카드를 발동시킵니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana1.png
플레이버
텍스트
"아, 실수로 송금해버렸다..."
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 VII. 전차
(Tarot: The Chariot)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png
효과 예지 3.
플레이어의 다음 턴 시작 시 열정에 들어서며 카드를 2장 뽑습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana1.png
예지 3 → 5
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 한 때의 안정
(Moment of Respite)
비용 파일:LBoL ManaG.png
효과 평온에 들어섭니다.
내 턴을 종료합니다.
강화 버린 카드 더미에서 카드 한 장을 선택하고 보존 추가
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 사고의 방황
(Calm Mind)
비용 파일:LBoL ManaG.png
효과 파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png를 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana1.png
획득 마나 파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png파일:LBoL ManaC.png
플레이버
텍스트
이 마나 무슨 색이었더라?
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 평온의 기억
(Serene Memories)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png
효과 평온에 들어섭니다.
소멸 보존
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana0.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 봄나들이
(Springtime Vacation)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png
효과 평온: 카드를 3장 뽑습니다.
아니라면, 평온에 들어섭니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana1.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 IX. 은둔자
(Tarot: The Hermit)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png
효과 예지 3.
파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png를 얻습니다.
둔주: IX. 은둔자의 코스트가 파일:LBoL Mana0.png이 됩니다.
강화 예지 3 → 5
뽑을 카드 더미 맨 위의 카드 강화 추가
플레이버
텍스트
-
예지 및 마나변환 카드. 드로우가 없어 밸류가 크진 않지만 둔주 발동 시에는 0코스트가 되어 마나복사가 가능하고 예지 후 둔주로 드로우할 수 있기 때문에 둔주덱에서 한 장 정도 챙기면 체감이 좋다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 일섬의 영감
(Flash of Inspiration)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png
효과 유레카!를 2장 뽑을 카드 더미에 섞어넣습니다.
강화 유레카! 2 → 3
플레이버
텍스트
"잠깐만, 범인이 난가?"
둔주덱 핵심 카드. 다른 카드들은 영감 스택 쌓는 속도가 너무 느리거나(깨달음의 순간, 생각할 시간) 거의 일회용(돈오, 의식 박리, 코코로)이지만 이 카드는 강화시 소멸 없는 원카드 둔주가 가능하기 때문에, 유레카를 빨리 뽑을 수단이 충분하면 대량 소멸 없이도 비교적 쉽게 무한덱을 만들 수 있다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 호기심
(Curiosity)
비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png
효과 카드를 3장 뽑습니다.
현재 마음가짐에서 벗어납니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png파일:ManaHBG.png
플레이버
텍스트
-
드로우 이후에 마음가짐을 해제하므로 유레카를 뽑아서 둔주를 발동하자마자 둔주를 없애버리는 트롤 짓을 할 수 있기 때문에 둔주덱이면 사용에 주의해야 한다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=blue> 이름 돈오
(Epiphany)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png
효과 둔주에 들어섭니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana1.png
플레이버
텍스트
-
간단명료하게 둔주에 진입하는 카드. 고급 카드 주제에 희귀 카드인 의식 박리의 완벽한 상위호환으로, 코이시가 보유한 몇 안되는 고밸류 카드이자 코이시 A의 핵심인 둔주에 아무런 조건이나 페널티도 없이 진입시켜주는 막강한 효과를 가지고 있어 이 카드 하나 때문에라도 청색 마나 유물을 집을 가치가 존재한다.

3.3.3. 희귀

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 의식 박리
(Slipping Consciousness)
비용 파일:LBoL ManaB.png
효과 둔주에 들어섭니다.
다음 턴동안 카드를 최대 1장까지만 사용할 수 있습니다.
소멸
강화 제한 1 → 2
플레이버
텍스트
-
둔주에 진입하는 대신 강력한 페널티를 거는 카드. 아래 등급에 완벽한 상위호환인 돈오가 존재한다는 것은 둘째 쳐도 다음 턴 카드 제한이 너무나도 치명적이기 때문에 사용하기 매우 힘들다. 강화하지 않으면 다음 턴에 아무것도 하지 못하고 죽을 위험성이 대폭 상승하고, 강화를 해도 해당 턴을 버티기 매우 힘들어지기 때문에 이 카드를 사용하고 이득을 보기 위해서는 해당 턴에 전투를 끝낸다는 보장이 있거나 보호막이나 방어 관련 버프를 주렁주렁 달고 있어야 한다. 그래서 일섬의 영감이 강력하고 돈오가 사기적인 취급을 받는 동안 이 카드는 좋지 않은 취급을 받는다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 마음속 자물쇠
(Psyche-Lock)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다.
손에 마음속 자물쇠가 있는 동안 플레이어가 각기 다른 세 번의 마음가짐에 들어서야만 사용할 수 있습니다.
소멸 보존
강화 추가 턴 동안 손에 있는 모든 카드 강화 추가
플레이버
텍스트
-
노페널티 노코스트 추가턴이라는 고밸류 카드지만 각기 다른 마음가짐에 들어야 사용이 가능하다. 평온 - 열정 - 평온 등으로는 발동이 불가능하고 반드시 평온, 열정, 둔주를 한 번씩 발동해야 사용이 가능하니 주의. 보존이 달려있긴 하지만 퍼펙트 서머 아이스 등이랑 다르게 반드시 손에 들고 있어야 조건 카운트를 시작하기 때문에 빨리 뽑는 것도 중요하다. 이미 마음가짐인 상태에서 이 카드를 뽑으면 사용조건을 하나 채워준다. 도중에 버려지면 사용조건이 초기화되니 실수로 버리는 일이 없도록 하자.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 상상 속의 탄막
(Imaginary Danmaku)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
효과 추가 공격을 2회 진행합니다.
뽑을 카드 더미에 충분한 연계 카드가 없는 경우 무작위 연계 카드를 생성해 추가 공격을 진행합니다.
강화 추가 공격 2 → 3
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 완전범죄
(Perfect Crime)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png
효과 대상의 그레이즈, 광학미채, 천의무봉을 빼앗습니다.
대상의 화력과 영력을 최대 3만큼 빼앗습니다.
소멸
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png
플레이버
텍스트
-
대상의 버프를 털어가는 카드. 온갖 방어 버프를 싹 털어가는 효과는 좋아보이지만 이득을 볼 정도로 오랫동안 버프를 거는 적은 거의 없는데다 화력과 영력은 기본적으로 대상이 가지고 있어야만 훔칠 수 있기 때문에 여러모로 사용하기 애매하고 써먹기 힘든 카드다. 그러나 달토끼를 상대로 사용할 때는 이야기가 달라지는데, 달토끼의 천의무봉을 훔칠 수 있어 플레이어가 무한 무적이 되어버리고 달토끼는 체력 20짜리 잡몹으로 전락하게 된다. 이러니 저러니 해도 달토끼 상대가 아니라면 쓸모 없는 카드.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 0. 바보
(Tarot: The Fool)
비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png
효과 예지 3.
뽑을 카드 더미의 꼭대기에 있는 카드를 발동시킵니다.
강화 예지 3 → 7
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=blue> 이름 의식에 잠기다
(Diving Consciousness)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png
효과 평온에 들어섭니다.
꿈결 3.
버린 카드 더미에서 꿈결 카드 중 최대 1개를 다시 손으로 가져옵니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaU.png파일:LBoL Mana1.png
꿈결 3 → 5
플레이버
텍스트
-

3.4. 능력

3.4.1. 고급

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 상사병
(Lovesickness)
비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
효과 열정에 들어설 시 카드를 2장 뽑습니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana0.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 변덕
(Capriciousness)
비용 파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaG.png
효과 화력을 2 얻습니다.
열정: 추가로 화력을 1 얻습니다.
평온: 대신 영력을 2 얻습니다.
강화 화력 2 → 3
영력 2 → 3
플레이버
텍스트
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파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 자기조절
(Self-Control)
비용 파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png
효과 내 턴 종료 시 평온이라면 방어를 6 얻습니다.
강화 방어 6 → 9
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 DNA의 흠
(DNA's Flaw)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png
효과 내 턴 시작 시 DNA 전도를 1장 얻습니다. 해당 카드에는 소멸과 휘발성이 붙습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaG.png
즉시 효과 한 번 발동 추가
플레이버
텍스트
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{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ DNA 전도 - 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 DNA 전도
(DNA Transcript)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 피해를 4 줍니다.
영구 메아리
강화 피해 4 → 7
플레이버
텍스트
-
}}}}}}}}}
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 A.T. 필드
(A.T. Field)
비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png
효과 마음가짐이 바뀔 때마다 방어를 5 얻습니다.
강화 방어 5 → 7
플레이버
텍스트
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파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=yellow> 이름 무아지경
(Anatta)
비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaW.png
효과 평온에서 벗어날 때 추가로 파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png파일:LBoL ManaP.png를 얻습니다.
평온에 들어섭니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=red> 이름 광적인 사랑
(Lunatic Love)
비용 파일:LBoL ManaR.png
효과 플레이어가 열정 상태일 때 주는 피해 배율이 150%가 됩니다.
열정에 들어섭니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaR.png파일:LBoL Mana1.png
선천성 추가
플레이버
텍스트
-
열정의 위력을 대폭 상승시키는 카드. 열정 진입 시 기본 공격 카드의 피해량이 25가 되는 등 공격력을 크게 끌어올려 짧은 턴 안에 적들을 쓸어버릴 수 있게 만들어준다. 대신 내가 받는 피해도 증가하기 때문에 턴 종료 전에 열정을 끄지 못한다면 역공을 맞고 순식간에 죽어버릴 수 있으므로 각종 대비책이 필요하다. 이 때문에 마음가짐 전환 능력은 없어도 깡방어가 높은 레이무가 더 잘 사용하기도 한다.

3.4.2. 희귀

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 사랑의 매화
(Embers of Love)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
효과 추가 공격을 진행합니다.
내 턴 종료 시 만약 추가 공격을 진행했다면 화력을 3 얻습니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 생각할 시간
(Lemme Think)
비용 파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png
효과 내 턴 종료 시 유레카!를 한 장 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png
플레이버
텍스트
-
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=green> 이름 하르트만의 요괴소녀
(Hartmann's Youkai Girl)
비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png
효과 내 턴 시작 시 뽑을 카드 더미의 꼭대기에 있는 카드를 발동시킵니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaG.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaG.png
플레이버
텍스트
-
매 턴 공짜로 카드 한 장을 써주는 카드로, 랜덤성은 있지만 전투가 길어질수록 효과를 발휘하는 카드. 그러나 어떤 카드가 사용될 지 알 수 없기 때문에 불안정성이 커서 슬더스의 대혼란이 그렇듯이 평가는 좋지 않다. 자칫하다간 키 카드가 허공으로 날아가거나 감당하지 못할 열정 상태에 들어서게 되어 즉석에서 게임이 터질 수 있기 때문에 예지나 보존 카드 등으로 충분히 변수 대처가 가능하지 않다면 집을 필요가 없다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=yellow> 이름 호접지몽
(The Butterfly Dream)
비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png
효과 내 턴 시작 시 완전 무작위 희귀 카드 1장을 얻습니다. 해당 카드에는 소멸과 휘발성이 붙으며, 어떠한 마나라도 사용할 수 있게 됩니다.
휘발성
강화 비용 파일:LBoL Mana2.png파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL Mana1.png파일:LBoL ManaW.png
선천성 추가
플레이버
텍스트
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매 턴 무작위 희귀 카드를 제공하는 카드로, 얻은 카드는 마나 색에 제한을 받지 않는다. 레이무의 경계 드나들기에 맞먹는 사기 카드로 온갖 강력한 희귀 카드들을 뽑아내서 스톨링이 가능하기 때문에 승리 플랜이 될 수 있으며, 특히 코이시는 평온과 둔주로 인해 마나가 상시 넘쳐나므로 코스트가 높은 희귀 카드를 아낌없이 사용할 수 있다.
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=red> 이름 두렵고 귀여운 전화
(Terrifyingly Cute Call)
비용 파일:LBoL Mana4.png파일:LBoL ManaR.png
효과 공격 카드가 사용될 시 추가 공격이 뒤따릅니다.
연계 카드가 없을 시 착신전화가 연계됩니다.
강화 비용 파일:LBoL Mana4.png파일:LBoL ManaR.png파일:LBoL Mana3.png파일:LBoL ManaR.png
플레이버
텍스트
-
모든 공격 카드를 연계 카드로 만들어주는 카드. 이 카드 한 장만으로 코이시 B의 공격 밸류가 급상승하기 때문에 발동한 다음 공격 순환이 계속 돌아가게만 덱을 구성해도 승리 플랜이 갖춰진다. 코이시가 레이무에게 들이박게 되는 가장 큰 이유.
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding [ 착신전화 - 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=red> 이름 착신전화
(Ring-Ring)
비용 파일:LBoL Mana0.png
효과 피해를 12 줍니다.
연계 카드
강화 피해 12 → 16
플레이버
텍스트
-
두렵고 귀여운 전화의 토큰 카드. 직접 사용할 일은 없고 덱에 연계 카드가 없을 경우 추가 공격으로서 발동될 때만 등장한다. }}}}}}}}}

3.5. 동료

3.5.1. 고급

파일:빈 세로 이미지.svg <colbgcolor=purple> 이름 감정의 가면, 코코로
(Kokoro, Awoken Persona)
비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaB.png
효과 초기 지원력: 4
+1: 꿈결 1.
-2: 열정에 들어섭니다.
-4: 평온에 들어섭니다.
-5: 둔주에 들어섭니다.
강화 비용 파일:LBoL ManaW.png파일:LBoL ManaB.png파일:LBoL ManaHWB.png
초기 지원력 4 → 5
플레이버
텍스트
-
하타노 코코로를 소환하는 코이시의 유일한 동료 카드. 매 턴마다 덱에서 한 장씩 날려버리는 사소한 단점이 존재하지만 현재 상황에 따라 그 어떤 감정 상태라도 진입이 가능해지기 때문에 매우 뛰어난 성능을 발휘하며, 특히 페널티나 복잡한 조건 없이 곧장 둔주를 발동시킬 수 있다. 강화 시 1코스트가 되고 소환 즉시 둔주를 발동시킬 수 있기 때문에 백색 마나의 돈오로 사용할 수도 있어 가치가 높다.

4.

5. 덱 컨셉

5.1. 공통적으로 좋은 카드

  • 잠재력 해방
    공격 카드의 탈을 쓴 마나 펌핑 카드. 쓸모 없는 무색 마나를 모든 종류의 다색 마나로 치환해줘 카드의 사용 범위가 확 넓어지게 해주고 다양한 마나를 요구하는 초고밸류 카드도 쉽게 사용할 수 있게 해준다.
  • 로맨틱 라스트 콜
    고코스트 광역 공격 카드. 위력도 준수하지만 강화 시 연계가 붙기 때문에 훨씬 낮은 코스트로 적에게 발사할 수 있게 된다. 대신 그만큼 강화 필요성이 매우 높다.
  • 로즈 지옥
    사용한 마나를 50%만큼 환급해주는 공격 카드. 연타 카드이기 때문에 화력 배율을 잘 받으며 사용한 뒤에도 방어나 스킬 등 다른 카드를 사용할 수 있는 여지를 많이 준다. 대신 강화를 해야 무지갯빛 마나를 환급하기 때문에 강화 필요성이 매우 높다.
  • 닫힌 마음
    높은 보호막을 비교적 낮은 코스트로 제공하는 카드. 상대방의 의도가 무엇이 됐든 간에 깡방어로 밀고 나갈 수 있게 된다.
  • 일섬의 영감
    둔주에 진입하는 가장 정석적이고 사용하기 편한 카드. 마리사의 물약과 같은 효율로 이득을 보고 깨달음을 쌓을 수 있기 때문에 매우 빠른 속도로 둔주에 진입을 할 수 있다. 대신 강화를 해야 한 번만 사용하고 진입을 할 수 있기에 강화 필요성이 매우 높다.
  • 돈오
    묻지도 따지지도 않고 둔주에 진입하는 카드. 일회용이긴 하지만 일섬의 영감을 제외한 다른 카드들이 둔주에 진입하기 위해 덱 사이클을 돌리거나 페널티를 감수해야 한다는 것을 고려하면 간단하고 사기적인 효과를 발휘한다.
  • 호접지몽
    레이무의 경계 드나들기와 동일한 완전 무작위 카드 제공 카드로, 그에 못지 않은 성능을 가지고 있어 스톨링을 통해 엄청난 이득을 얻을 수 있다. 다만 카드를 사용하려면 마나는 그만큼 지불해야 하므로 마나 펌핑 수단이 충분해야 한다.
  • 두렵고 귀여운 전화
    모든 공격 카드를 추가 공격 카드로 만들어 버리는 카드. 적에게 주는 피해를 두 배 가까이 끌어올리며 딜이 샐 염려도 거의 없기 때문에 딜 플랜을 한 번에 완성시켜 준다.
  • 감정의 가면, 코코로
    액티브로 각기 다른 감정을 선택할 수 있는 카드. 매 턴 꿈결 발동이 아쉽기는 하지만 그럼에도 원할 때 언제든지 마음가짐을 전환할 수 있는 능력은 독보적이다.

5.2. 목록

5.2.1. 둔주 덱

5.2.2. 연계 덱

6. 해금 정보

  • 해금 단계 9: 의식 박리, 완전범죄
  • 해금 단계 10: IX. 은둔자, 하르트만의 요괴소녀

7. 기타

  • 플레이 중 행동을 하지 않고 가만히 놔둘 시 귀여운 포즈를 취하는 모션을 보여준다.
  • 베타 초창기 당시 열정의 피해 증가 비율은 50%였으며, 광적인 사랑이 이를 100%로 끌어 올려주는 카드였다. 허나 이는 와쳐의 하이 리스크 하이 리턴 컨셉을 정면으로 역행한지라 성능이 매우 낮다는 악평을 들었고, 결국 하루만에 현재의 수치로 변경되었다.