상위 문서: 동방광요야 ~ Lost Branch of Legend
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레이무 | 마리사 | 사쿠야 | |||
치르노 | 코이시 | 중립 | |||
게임 내 정보 | 전시품 | 적 | 이벤트 | 용어 |
이자요이 사쿠야 Sakuya Izayoi [ruby(十, ruby=い)][ruby(六, ruby=ざ)][ruby(夜, ruby=よい)] [ruby(咲, ruby=さく)][ruby(夜, ruby=や)] | ||
시작 HP | 75/75 | |
시작 금액 | 90 | |
마나 풀 |
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1. 개요
해금 단계 4에서 해금되는 캐릭터이자 Slay the Spire의 사일런트와 매직 더 개더링의 청색 컨셉 일부를 빌려온 캐릭터. 백색 카드들은 적에게 자동으로 피해를 주는 단검의 연계에, 청색 카드들은 시간 펄스와 추가 턴의 확보에 특화되어 있다.2. 구성
2.1. 타입 A
난이도 | ||
2 | ||
시작 전시품 | ||
여분의 단검 마나 풀에 가 추가됩니다. 사쿠야의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다. 전투 시작 또는 뽑을 카드 더미를 섞을 때 단검을 1장 뽑을 카드 더미에 섞어 넣습니다. | ||
스펠카드 | ||
환부「살인 돌」 소모량: 100 선택한 적에게 반드시 명중하는 32의 피해를 가합니다. 단검을 2장 얻습니다. | ||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 미스디렉션*2 |
위험 감지*3 | 나이프 도탄*1 | - |
2.2. 타입 B
난이도 | ||
3 | ||
시작 전시품 | ||
마술 카드 마나 풀에 가 추가됩니다. 사쿠야의 전용 카드가 카드 풀에 추가됩니다. 매 전투의 첫 3턴 동안 카드를 1장 더 뽑습니다. | ||
스펠카드 | ||
환세「더 월드」 소모량: 120 턴 종료 시 추가 턴을 진행합니다. | ||
시작 덱 | ||
사격*2 | 결계*2 | 카드 날리기*2 |
블랙 키 디펜스*3 | 흐릿한 칼날*1 | 프라이빗 비전*1 |
3. 전용 카드
공격 | ||||
일반 | ||||
미스디렉션 | 카드 날리기 | 나이프 도탄 | 흐릿한 칼날 | 단검 |
번쩍이는 도탄 | 시간의 마술 | 탄막의 마술 | - | |
고급 | ||||
은탄 | 흡혈귀 사냥꾼 | 사쿠야 특제 스톱워치 | C. 리코셰 | 이매지너리 타임라인 |
터널 이펙트 | - | |||
희귀 | ||||
디플레이션 월드 | 샤프 나이프 익스프레스 | - | ||
방어 | ||||
일반 | ||||
위험 감지 | 블랙 키 디펜스 | 탄막 디플렉션 | 윈터 레졸루션 | 루나 사이클 |
고급 | ||||
시각 경계 | 연회 준비 | 우연한 회피 | - | |
희귀 | ||||
충실한 하인 | - | |||
스킬 | ||||
일반 | ||||
프라이빗 비전 | 데자뷔 | 소쇄한 메이드 | 출진 준비 | 타임 서프레션 |
홍차 끓이기 | - | |||
고급 | ||||
잠깐의 휴식 | 방 청소 | 전환 마법 | 다모클레스의 칼날 | 흠 없는 완벽함 |
시공의 지배자 | 확실한 승산 | 프라이빗 스퀘어 | 은의 장벽 | 조급한 매장 |
백 투 더 퓨처 | 악마의 메이드 | 지명수배 | 시간가속 | - |
희귀 | ||||
물자 구매 | 실버 엘레강스 | 마이 나이프 리커전 | 클락 콥스 | 시간 거닐기 |
루나 클락 | 완벽한 종자 | 인플레이션 스퀘어 | 브로큰 타임라인 | 잘못된 사쿠야 사용법 |
올바른 사쿠야 사용법 | 완전한 시간 정지 | - | ||
능력 | ||||
고급 | ||||
일시정지 탐정 | 성검비무 | 미스테리어스 잭 | 위험한 마술사 | 밤안개의 환영 살인귀 |
프로펠링 실버 | ||||
희귀 | ||||
실버 디멘션 | 은빛 질주 | 프로즌 타임 | 메이드 비기 | 다음은 너다! |
요기 「실버 블레이드」 | - | |||
동료 | ||||
고급 | ||||
근무태만자, 홍 메이링 | - |
3.1. 공격
3.1.1. 일반
<colbgcolor=yellow> 이름 | 미스디렉션 (Misdirection) | |
비용 | ||
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 | 비용 → 피해 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | - | |
사쿠야 A의 기본 카드. |
<colbgcolor=blue> 이름 | 카드 날리기 (Poker Shot) | |
비용 | ||
효과 | 피해를 10 줍니다. | |
강화 | 비용 → 피해 10 → 14 | |
플레이버 텍스트 | 공격력은 이 패에 걸린 판돈에 비례한다. | |
사쿠야 B의 기본 카드. |
<colbgcolor=yellow> 이름 | 번쩍이는 도탄 (Luminous Ricochet) | |
비용 | ||
효과 | 모든 적에게 피해를 8씩 2번 줍니다. 버린 카드 더미에 단검을 1장 섞어넣습니다. | |
강화 | 피해 8 → 10 단검 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=blue> 이름 | 탄막의 마술 (Trick Bullets) | |
비용 | ||
효과 | 피해를 12 줍니다. 카드를 1장 뽑습니다. 단검을 1장 얻습니다. | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 | - | |
3.1.2. 고급
3.1.3. 희귀
3.2. 방어
3.2.1. 일반
<colbgcolor=blue> 이름 | 위험 감지 (Danger Foretold) | |
비용 | ||
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 | 비용 → 방어 10 → 13 | |
플레이버 텍스트 | 직선 운동은 정지 상태나 다름없지. | |
사쿠야 A의 기본 카드. |
<colbgcolor=yellow> 이름 | 블랙 키 디펜스 (Black Key Defense) | |
비용 | ||
효과 | 방어를 10 얻습니다. | |
강화 | 비용 → 방어 10 → 13 | |
플레이버 텍스트 | 날아오는 탄막을 베어내면서, 사쿠야는 약간의 쾌감을 느꼈습니다. | |
사쿠야 B의 기본 카드. |
<colbgcolor=yellow> 이름 | 탄막 디플렉션 (Danmaku Deflection) | |
비용 | ||
효과 | 방어를 6 얻습니다. | |
강화 | 방어 6 → 9 | |
플레이버 텍스트 | - | |
3.2.2. 고급
<colbgcolor=yellow> 이름 | 시각 경계 (Guard Up) | |
비용 | ||
효과 | 방어를 18 얻습니다. 방어가 다음 턴이 되도 사라지지 않습니다. | |
강화 | 방어 18 → 24 | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=blue> 이름 | 우연한 회피 (Accidental Dodge) | |
비용 | ||
효과 | 보호막을 3 얻습니다. 그레이즈를 1 얻습니다. 뽑을 카드 더미를 섞을 때 이 카드를 손으로 가져옵니다. | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 | - | |
소량의 보호막과 그레이즈를 1 제공하는 카드. 그레이즈를 주기 때문에 1막에서는 사용할 여지가 있으나 코스트도 성능 대비 비싼데다 후반으로 갈수록 밸류가 급감하고 덱을 섞을 시 드로우를 1 잡아먹기 때문에 여러모로 꽝 취급받는 물건이다. 여담으로 원래는 사쿠야가 고개를 옆으로 숙이는 평범한 일러스트였으나 1.6.0 업데이트로 패드장 네타를 써먹은 현재의 일러로 바뀌었다. |
3.2.3. 희귀
3.3. 스킬
3.3.1. 일반
<colbgcolor=blue> 이름 | 프라이빗 비전 (Private Vision) | |
비용 | ||
효과 | 카드 한 장을 골라 버립니다. 그레이즈를 1 얻습니다. | |
강화 | 반사 6 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=yellow> 이름 | 데자뷔 (Déjà Vu) | |
비용 | ||
효과 | 손에서 카드를 최대 1장까지 선택해 뽑을 카드 더미의 맨 위에 올려놓습니다. 카드를 1장 뽑습니다. 를 얻습니다. | |
강화 | 선택 1 → 2 드로우 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | 이 고양이 어디서 본 것 같은데. | |
<colbgcolor=yellow> 이름 | 소쇄한 메이드 (Elegant Maid) | |
비용 | ||
효과 | 단검을 3장 얻습니다. 를 얻습니다. | |
강화 | 단검 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=blue> 이름 | 출전 준비 (Travel Preparation) | |
비용 | ||
효과 | 카드를 2장 뽑습니다. 손에서 카드 2장을 골라 버립니다. 를 얻습니다. | |
강화 | 드로우 2 → 3 버리기 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | 사람은 옷이 날개고, 메이드는 메이드복이 날개다. | |
<colbgcolor=blue> 이름 | 타임 서프레션 (Time Suppression) | |
비용 | ||
효과 | 허약을 2 줍니다. 를 얻습니다. | |
강화 | 마나 획득 → | |
플레이버 텍스트 | 시간만 멈추면 탄막도 피하고 식재료도 신선하게! | |
<colbgcolor=blue> 이름 | 홍차 끓이기 (Tea Brewing) | |
비용 | ||
효과 | 카드를 3장 뽑습니다. 선보임: 체력을 3 회복합니다. 이 카드의 코스트가 이번 전투동안 감소합니다. | |
강화 | 드로우 3 → 4 회복 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | 처음 우려낸 건 쓰디쓰지만 건강에 좋아요. | |
3.3.2. 고급
<colbgcolor=yellow> 이름 | 잠깐의 휴식 (Short Break) | |
비용 | ||
효과 | 광휘를 한 장 얻습니다. 턴을 종료합니다. | |
강화 | 턴 종료 제거 | |
플레이버 텍스트 | 시간 정지의 최선의 활용법. | |
<colbgcolor=yellow> 이름 | 방 청소 (Room Cleaning) | |
비용 | ||
효과 | 카드를 한 장 골라 버립니다. 카드를 1장 뽑습니다. 손에서 무작위 카드 1장을 강화시킵니다. 버린 카드가 단검이라면 손의 모든 카드를 강화합니다. | |
강화 | 비용 → 드로우 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=yellow> 이름 | 전환 마법 (Changeling Magic) | |
비용 | ||
효과 | 손의 카드를 최대 2장 골라 소멸시키고, 소멸된 카드의 갯수만큼 단검을 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 비용 → 0 메아리 추가 | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=yellow> 이름 | 다모클레스의 칼날 (Knife of Damocles) | |
비용 | ||
효과 | 취약을 2 줍니다. 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미에 단검을 1장 섞어 넣습니다. | |
강화 | 취약 2 → 3 단검 1 → 2 | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=blue> 이름 | 흠 없는 완벽함 (Peak Perfection) | |
비용 | - | |
효과 | 버리거나 소멸될 시: 카드를 2장 뽑습니다. 사용 불가 | |
강화 | 드로우 2 → 3 | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=blue> 이름 | 확실한 승산 (Sure Gamble) | |
비용 | ||
효과 | 를 얻습니다. 소멸 보존 | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 | "확실하지 않으면 승부를 걸지 마라. 이런거 안 배웠어?" | |
<colbgcolor=blue> 이름 | 프라이빗 스퀘어 (Private Square) | |
비용 | 파일:LBoL Mana6.png | |
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 손에 들어올 시: 이번 전투에서 코스트가 감소합니다. 소멸 | |
강화 | 비용 감소 → | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=purple> 이름 | 백 투 더 퓨처 (Back to the Future) | |
비용 | ||
효과 | 뽑을 카드 더미와 버린 카드 더미를 서로 바꿉니다. 카드를 2장 뽑습니다. 소멸 | |
강화 | 메아리 추가 | |
플레이버 텍스트 | Roads? Where we're going, we don't need roads. | |
<colbgcolor=green> 이름 | 시간 가속 (Quicken Time) | |
비용 | ||
효과 | 갖고 있는 시간 펄스를 두 배로 늘립니다. 충원: 를 얻습니다. 소멸 | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 | 당신의 뒤에 있어요. | |
3.3.3. 희귀
<colbgcolor=yellow> 이름 | 실버 엘레강스 (Silver Elegance) | |
비용 | ||
효과 | 단검을 3장 얻습니다. 갖고 있는 모든 단검을 강화합니다. | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=yellow> 이름 | 클락 콥스 (Clock Corpse) | |
비용 | ||
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 추가 턴에서는 처음을 제외하고는 도중에 카드를 추가로 뽑지 못합니다. 소멸 | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 | - | |
<colbgcolor=blue> 이름 | 시간 거닐기 (Time Walk) | |
비용 | ||
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 시간 거닐기의 효과는 각 전투 당 한 번만 발동합니다. 소멸 | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 | 너프했는데도 너무 쎈걸요. | |
<colbgcolor=red> 이름 | 브로큰 타임라인 (Broken Timeline) | |
비용 | ||
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 추가 턴에서는 마나를 얻고 시작하지 않습니다. 소멸 | |
강화 | 비용 → 0 메아리, 보존 추가 | |
플레이버 텍스트 | 이 타임라인으로는 안 될 것 같은데. 다음. | |
<colbgcolor=green> 이름 | 잘못된 사쿠야 사용법 (Wrong Sakuya Usage) | ||||
비용 | |||||
효과 | 카드를 1장 뽑습니다. 이 카드를 2번 사용하고 나면 이 카드를 제거하고, 올바른 사쿠야 사용법을 뽑을 카드 더미의 맨 위에 넣습니다. | ||||
강화 | 드로우 1 → 2 | ||||
플레이버 텍스트 | 일단 시간을 멈추고, 들어서 계단 밑에다가 살포시 내려놓아요. | ||||
2번을 예열하고 페널티 없는 추가 턴 카드로 바꾸는 카드. 보상을 받으려면 덱의 사이클을 3번이나 돌려야 하기 때문에 그냥 사용하는 것은 어렵고 덱이 얇거나 버린 카드 더미에서 다시 가져오는 카드가 있을 때 쓸만하다. 굳이 강화할 필요는 없지만 드로우 용도로 사용할 때도 있으므로 강화할 가치는 있다. | |||||
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)" {{{#!folding [ 올바른 사쿠야 사용법 - 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px" | |||||
<colbgcolor=green> 이름 | 올바른 사쿠야 사용법 (Right Sakuya Usage) | ||||
비용 | |||||
효과 | 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 소멸 | ||||
강화 | 비용 → 0 | ||||
플레이버 텍스트 | 시간 멈추고 집안일 하는 건 이제 그만. | ||||
잘못된 사쿠야 사용법의 토큰 카드로, 일단 얻을 수만 있다면 아무런 페널티 없이 추가 턴을 주는 사기적인 성능을 가지고 있다. 그럼에도 잘못된 사쿠야 사용법의 속도가 너무 느리기 때문에 얻기에는 쉽지 않다. | }}}}}}}}} |
<colbgcolor=#19C17D> 이름 | 완전한 시간 정지 (Perfect Time Stop) | |
비용 | ||
효과 | 무작위 시간 제한 카드 3장 중 하나를 골라 가져옵니다. 그 카드는 일시적으로 0의 코스트와 소멸, 휘발성을 가집니다. 해당 카드에서 시간 제한을 없앱니다. 소멸 | |
강화 | 비용 → | |
플레이버 텍스트 | 죄송하지만 제게 남은 시간은 무한합니다. | |
3.4. 능력
3.4.1. 고급
3.4.2. 희귀
<colbgcolor=blue> 이름 | 다음은 너다! (You Are Next) | |
비용 | ||
효과 | 단검을 사용할 때, 적에게 록온을 1 줍니다. 지금 턴을 종료하고, 내 턴을 한 차례 더 진행합니다. 해당 턴 시작 시, 카드를 뽑지 않고 단검을 5장 얻습니다. | |
강화 | 단검 5 → 8 | |
플레이버 텍스트 | 시간을 멈춰라 마이 월드야-! | |
추가 턴을 제공하는 대신 해당 턴에서 드로우를 주지 않고 오직 단검만 주는 카드. 록온까지 부여하므로 해당 턴에서 폭딜을 가할 수 있지만 그 뒤가 없기 때문에 턴이 끝나고 적이 살아있다면 있는 대로 처맞을 수 있다. 이 때문에 그 뒤를 만들어주는 시각 경계나 충실한 하인, 실버 디멘션 등 생존성을 주는 카드나 브로큰 타임라인과 조합되어야 사용이 가능한 하이리스크 하이리턴 카드. |
3.5. 동료
3.5.1. 고급
<colbgcolor=green> 이름 | 근무태만자, 홍 메이링 (Meiling, Neglectful Gatekeeper) | |
비용 | ||
효과 | 초기 지원력: 1 그레이즈를 1 얻습니다. +1: 단검을 한 장 얻습니다. 플레이어가 공격을 받을 시 효과가 한 번 더 발동됩니다. -7: 체력을 12 회복합니다. 화력을 3 얻습니다. | |
강화 | 그레이즈 1 → 2 체력 회복 12 → 16 화력 3 → 4 | |
플레이버 텍스트 | - | |
홍 메이링를 소환하는 사쿠야의 유일한 동료 카드로, 소환 시 그레이즈를 제공하고 기본적으로 매 턴 단검을 보충해준다. 또 궁극기로 체력을 크게 회복시켜주고 화력까지 제공받을 수 있다. 초반에 획득 시 딜 수단을 늘려주기 때문에 매우 좋은 성능을 발휘하나 후반에는 단검을 쓸데없이 많이 주기 때문에 오히려 드로우를 방해한다는 큰 문제가 생긴다. 이 때문에 미리 능력 카드들을 다 켜놓은 다음 소환하거나 단검을 자동 소멸 시켜주는 요기 「실버 블레이드」와 조합하는 것이 추천된다. |
4. 팁
5. 덱 컨셉
5.1. 공통적으로 좋은 카드
5.2. 목록
5.2.1. 단검 덱
5.2.2. 추가 턴 덱
5.2.3. 타임 펄스 덱
6. 해금 정보
- 해금 단계 5: 잠깐의 휴식, 프라이빗 스퀘어
- 해금 단계 6: 충실한 하인, 프로즌 타임