최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:20:31

동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./캐릭터


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1. 개요2. 등장인물3. 양식
3.1. 일반 기술 양식3.2. 스펠카드 양식3.3. 라스트 워드 양식3.4. 콤보 양식3.5. 프레임 표시 양식

1. 개요

빙의화의 캐릭터의 목록과 캐릭터 문서의 양식을 작성한 문서

2. 등장인물

동방심기루·동방심비록·동방빙의화의 플레이어 캐릭터
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:calc(1.5em + 5px)"
{{{#!folding 전체보기
{{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px"
<colbgcolor=#ddf,#003> 동방심기루 하쿠레이 레이무 키리사메 마리사 히지리 뱌쿠렌 토요사토미미노 미코 쿠모이 이치린 & 운잔
모노노베노 후토 카와시로 니토리 코메이지 코이시 후타츠이와 마미조 하타노 코코로
동방심비록 이바라키 카센 후지와라노 모코우 스쿠나 신묘마루 우사미 스미레코 레이센 우동게인 이나바*
동방빙의화 도레미 스위트 히나나위 텐시 야쿠모 유카리 요리가미 조온 & 요리가미 시온 }}}* PS4판 추가 캐릭터.}}}}}}

동방빙의화/공략
참전 캐릭터 목록
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
{{{#!wiki style="margin-bottom: 15px;"
파일:빙의화 공략 레이무 선택창 이미지.png
하쿠레이 레이무
파일:빙의화 공략 마리사 선택창 이미지.png
키리사메 마리사
파일:빙의화 공략 쿠모이 이치린, 운잔 선택창 이미지.png
쿠모이 이치린&운잔
파일:빙의화 공략 니토리 선택창 이미지.png
카와시로 니토리
파일:빙의화 공략 모노노베노 후토 선택창 이미지.png
모노노베노 후토
파일:빙의화 공략 뱌쿠렌 선택창 이미지.png
히지리 뱌쿠렌
파일:빙의화 공략 코코로 선택창 이미지.png
하타노 코코로
파일:빙의화 공략 미코 선택창 이미지.png
토요사토미미노 미코
파일:빙의화 공략 코이시 선택창 이미지.png
코메이지 코이시
파일:빙의화 공략 카센 선택창 이미지.png
이바라키 카센
파일:빙의화 공략 모코우 선택창 이미지.png
후지와라노 모코우
파일:빙의화 공략 마미조 선택창 이미지.png
후타츠이와 마미조
파일:빙의화 공략 신묘마루 선택창 이미지.png
스쿠나 신묘마루
파일:빙의화 공략 레이센 선택창 이미지.png
레이센 우동게인 이나바
파일:빙의화 공략 도레미 선택창 이미지.png
도레미 스위트
파일:빙의화 공략 스미레코 선택창 이미지.png
우사미 스미레코
파일:빙의화 공략 텐시 선택창 이미지.png
히나나위 텐시
파일:빙의화 공략 조온 선택창 이미지.png
요리가미 조온&시온
파일:빙의화 공략 유카리 선택창 이미지.png
야쿠모 유카리
}}}}}}}}} ||

총합 19명의 캐릭터가 있다.

5명의 캐릭터가 새로이 참전했으며 그중 4명이 플레이어블이다. 조작불가능한 캐릭터는 이 게임의 최종보스중 한명

아래는 스토리모드에서 선택할 수 있는 조합이다. 대전 모드에서 그 조합으로 선택했을 시, 마스터와 슬레이브에 상관 없이 시작 전에 전용 연출이 나오는 조합은 ★, 한쪽 조합만 전용 연출이 나오고 반대쪽은 나오지 않는 조합은 ☆로 표시한다.
전용 연출 모음 영상
  • 퍼져나가는 완전빙의의 소문, 레이무 & 카센(★)
  • 순수하게 즐기는 두 사람, 마리사 & 코이시(☆)
  • 완전빙의를 해석하라! 니토리 & 코코로(☆)[4]
  • 강함을 추구하는 두 사람, 마미조 & 모코우(★)
  • 최강초인의 두 사람, 미코 & 히지리(★)
  • 서로 양보할 수 없는 두 사람, 후토 & 이치린(★)
  • 광기의 토끼, 레이센 & 도레미(★)
  • 환상향은 꿈인가 현실인가, 스미레코 & 도레미
  • 하늘에서 온 방약무인, 텐시 & 신묘마루
  • 최흉최악의 두 송이 꽃, 유카리 & 레이무(★)
  • 완전빙의의 부작용, 조온 & 시온

VS모드에서 생성되는 팀명은 다음의 규칙을 따른다. 기본적으로 마스터 역할을 하는 팀원의 수식어구 뒤에 슬레이브 팀원의 수식어구가 따라온다.[5] 그 뒤에는 인원 수를 합산한 결과에 따라 '두 사람', '세 사람', 또는 '네 사람'이 붙는다.[6][7]
팀원 수식어 인원 수
마스터일 경우 슬레이브일 경우
레이무 자유분방하고 무계획적인 1
마리사 고화력에 별을 좋아하는 1
이치린&운잔 완고하고 거체 괴력인 2
뱌쿠렌 초인적이고 깨달음을 여는 1
후토 풍수로 그릇을 깨는 1
미코 전능하고 남을 위해 움직이는 1
니토리 장사를 잘 하고 수전노인 1
코이시 의도치 않게 마음을 닫은 1
마미조 변환자재로 방심할 수 없는 1
코코로 무표정하고 감정적인 1
카센 신선 사상에 동물을 좋아하는 1
모코우 자포자기에 불사신인 1
신묘마루 동화적이고 밥그릇에 타는 1
스미레코 신비주의로 다루기 곤란한 1
레이센 월면사고로 파장이 맞지 않는 1
도레미 꿈을 보여주는[8] 1
텐시 비상적으로 속세에서 떨어진 1
유카리 신출귀몰하고 표리가 있는 1
조온&시온 최흉최악으로 불행을 일으키는 2


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3. 양식

아래 내용은 개별 캐릭터 문서에서 사용되는 테이블 양식입니다.

3.1. 일반 기술 양식

해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요.
[표기]
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치 비고
첫타 후속타
[입력] [판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [비고]
  • 테이블의 배경, 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
  • 타격계열, 사격계열, 필살 계열, 오컬트 필살기 기술을 작성하는데 사용됩니다.

  • 예시
파일:빙의화 레이무 4a.gif
A, 4A
입력 판정 대미지 바운드 여부 레이트 히트수 스턴치
첫타 후속타
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) 타격 200 없음 -25 -4 +1 0

3.2. 스펠카드 양식

  • 일반 스펠일경우
해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요.
한글이름
원어(일본어)
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 비고
[판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)][레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] [비고]
  • 슬레이브 스펠일경우
해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요.
한글이름
원어(일본어)
[슬레이브스펠]
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트 비고
[판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)][레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] [비고]
  • 테이블의 배경, 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
  • 스펠카트 기술을 서술하기위해 사용됩니다. 슬레이브스펠과 일반스펠은 구분해서 작성해주세요.
  • 슬레이브 스펠 문단 이름을 작성할때는 앞에 *표시를 붙여주세요.

  • 예시
파일:빙의화 코코로 SP3.gif
우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다]
憂面 「杞人地を憂う」
[슬레이브스펠]
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
사격 없음 +100 1000
파일:빙의화 모코우 SP3.gif
주찰 [무차별 발화의 부적]
呪札 「無差別発火の符」
판정 대미지 바운드 여부 레이트 최대 히트수 스턴치 코스트
사격 없음 +5(부적 한개당) 800

3.3. 라스트 워드 양식

해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요.
라스트 워드 한글명
라스트 워드 원어(일본어)
판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수 비고
[판정] [대미지] [레이트(첫)][레이트(후)] [바운드여부] [히트수] [비고]
  • 테이블의 배경, 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
  • 라스트 워드 기술을 서술하기위해 작성합니다.

  • 예시
파일:빙의화 코이시 LW.gif
지금 전화할테니까 받아
今から電話をするから出てね
판정 대미지 레이트 바운드 여부 히트수
사격 없음 8

3.4. 콤보 양식

해당하는 콤보의 시연 내용을 png, gif 또는 동영상등으로 삽입해주세요.
해당하는 콤보의 커맨드를 기입해주세요.
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력 비고
수직 수평
[최대대미지] [가능위치수직] [가능위치수평] [바운드여부] [소모영력] [콤보비고]
  • 테이블의 배경, 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
  • 콤보를 설명하기위해 사용합니다. 일반 콤보, 압박 콤보, 스펠카드 콤보, 라스트 워드 콤보 모두 동일한 양식을 사용합니다.

  • 예시
파일:빙의화 미코 ja 6a b 66 ja b 9 ja 6a b ab.gif
ja 6a b 66 ja b 9 ja 6a b ab
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력 망토 색상
수직 수평
3578 상단 무관 (벽)있음 4 상관없음
파일:빙의화 히지리 (ja) aaa2a 2b 3 ja b j4c bc.gif
(ja) aaa2a 2b 3 ja b j4c bc
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 소모 영창
수직 수평
4503 중앙 가운데 필요 없음 3 1
파일:빙의화 조온 j8a 9 66 ja 6 LW.gif
j8a 9 66 ja 6 LW
최대 대미지 가능 위치 바운드 여부 소모 영력
수직 수평
5436 중앙 무관 (벽)있음 0

3.5. 프레임 표시 양식

소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
[선딜프레임] [공격프레임] [후딜프레임]
  • 테이블의 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
  • 각 기술의 소모되는 프레임을 표현하기위해 사용됩니다.
  • 프레임은 f를 뒤에 붙입니다. 예시로 10프레임이라면 10f라고 기입합니다.
  • 해당 프레임이 없거나 기타등에 사유로 표기할 방법이 없거나 할 필요가 없으면 N/A를 적습니다

  • 예시
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
8f 2f 13f
소모 프레임
선딜 프레임 공격 판정 프레임 후딜 프레임
12f N/A 20f

[1] 선택시 마스터 캐릭터 주위에 코코로의 가면 3개가 떠다닌다. 대기상태로 들어가더라도 가면은 남는다. 슬레이브로 선택했다면 한번 이상 캐릭터 교체가 일어나야 가면이 남는다.[2] 선택시 마스터 캐릭터 머리 위에 카센의 독수리가 날아다닌다. 대기상태로 들어가더라도 독수리는 남는다. 슬레이브로 선택했다면 한번 이상 캐릭터 교체가 일어나야 독수리가 남는다. 코코로와는 달리 레이무를 마스터로 뒀을 때 한정으로 나오는 전용 연출에서도 유효하다.[3] 시온은 특성상 플레이어가 선택 불가하고 조온 선택시 따라 붙는다.[4] 스토리 모드에서는 니토리가 마스터지만, 전용 연출은 코코로가 마스터일 때만 나온다.[5] 단, 도레미가 팀에 포함되는 경우는 예외.[6] 이치린 또는 조온&시온 중 한 쪽을 팀에 포함하는 경우 '세 사람', 이치린과 조온&시온으로 팀을 구성하는 경우 '네 사람'이 된다.[7] 유카리는 사실 인원 수가 3명(유카리 + + )이 되어야 하나, 란과 첸은 특정 스펠카드를 사용해야만 전투에 참여한다는 점 때문에 1명으로 둔 듯하다.[8] 마스터/슬레이브에 상관없이 도레미가 팀에 포함되면 팀의 수식어구가 '꿈을 보여주는'으로 고정된다.[표기] 기술, 콤보 설명에서 사용되는 커맨드를 입력해주세요. 일반적으로 위치는 기입하지 않습니다.
필살 계열 기술, 오컬트 필살기처럼 각 기술의 이름이 있는 경우 다음과 같이 적어주세요.
커맨드
한글명
원어(일반적으로 일본어)
[입력] 기술 발동에 필요한 커맨드와 위치를 입력해주세요.
위치에 관계없이 작동하면 위치를 입력하지 않아도 됩니다.
[판정] 공격이 가지고 있는 판정을 기입해주세요. "타격", "사격"이 있으며 필요에 따라 "잡기"같은 추가적인 용어를 사용해도 됩니다. 다히트 공격에서 타격, 사격 판정을 복합적으로 가지고 있는 경우 각각 기입해주세요.
예) 모코우의 8c
[대미지] 해당 기술이 가지고 있는 기본 대미지를 입력해주세요. 코드상에 대입되어있는 값으로 최대체력의 상대에게 rate값이 100일때 공격을 가하면 이 기본값의 대미지 만큼 피해를 가합니다.[바운드여부] 해당 공격이 바운드를 일으키는지 아닌지 서술합니다. 벽바운드라면 "(벽)있음"으로 표기하고 땅바운드라면 "(땅)있음"으로 표기합니다. 만약 바운드가 없다면 "없음"으로 표기합니다. 바운드를 일으키는데 조건이 필요하다면 조건 또한 같이 기입해주세요[레이트(첫)] 공격이 콤보의 첫타로 들어갔을때의 레이트 증감량을 기입해주세요.[레이트(후)] 공격이 콤보의 첫타가 아닌 상태로 들어갔을때의 래이트 증감량을 기입해주세요.[히트수] 해당 공격으로 가할 수 있는 최소, 최대히트수를 입력해주세요[스턴치] 해당 공격이 감소시키는 스턴치를 기입해주세요.[비고] 각 기술이나 캐릭터마다의 특이사항을 기입합니다. 비고란을 지우고 새로운 을 생성하여 기입해주세요.
예) 모코우의 체력변환량, 코코로의 감정 변화
[판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] 해당 스펠을 선언하기위해 필요한 스펠게이지량을 기입해주세요.[비고] [슬레이브스펠] [판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] 해당 스펠을 선언하기위해 필요한 스펠게이지량을 기입해주세요.[비고] [슬레이브스펠] [판정] [대미지] [레이트(첫)] [레이트(후)] [바운드여부] [히트수] [비고] [최대대미지] 해당 콤보로 모든 히트를 실수없이 최대로 적중했을때 가하는 피해량을 기입합니다.
콤보 시작시 상대가 최대체력이 아니라면 보정치가 적용되어 대미지가 감소하니 최대 체력을 기준으로 작성해주세요.
[가능위치수직] 해당 콤보를 시작할수 있는 위치를 기입합니다. 어디서든 가능하면 '무관' 아니면 위치에 따라 '상단', '중앙', '하단'을 기입합니다.[가능위치수평] 해당 콤보를 시작할수 있는 위치를 기입합니다. 어디서든 가능하면 '무관' 아니면 위치에 따라 '구석', '가운데', '구석근처'를 기입합니다.[바운드여부] [소모영력] 콤보를 사용했을때 소보되는 영력의 총량입니다.[콤보비고] 콤보를 시작하기위한 조건 또는 콤보시 일어나는 반영구적인 변화를 새로운 을 생성하여 기입합니다. 예시로 코코로의 시작 감정, 종료 감정, 히지리의 소모 영창, 미코의 망토색상등이 있습니다.[선딜프레임] 키를 입력후 공격판정이 생기기 전까지의 프레임의 값을 입력합니다.[공격프레임] 선딜 프레임후 공격판정이 유지되는 프레임의 값을 입력합니다.[후딜프레임] 공격 판정 프레임후 다음 행동이 불가능한 구간동안에의 프레임의 값을 입력합니다. 캔슬 가능여부는 고려하지 않습니다.