상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers.
1. 개요
빙의화의 캐릭터의 목록과 캐릭터 문서의 양식을 작성한 문서2. 등장인물
동방심기루·동방심비록·동방빙의화의 플레이어 캐릭터 | ||||||
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동방빙의화/공략 | |||
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쿠모이 이치린&운잔 | 카와시로 니토리 | 모노노베노 후토 | |
히지리 뱌쿠렌 | 하타노 코코로 | 토요사토미미노 미코 | |
코메이지 코이시 | 이바라키 카센 | ||
후지와라노 모코우 | 후타츠이와 마미조 | 스쿠나 신묘마루 | |
레이센 우동게인 이나바 | 도레미 스위트 | 우사미 스미레코 | |
히나나위 텐시 | 요리가미 조온&시온 | 야쿠모 유카리 |
총합 19명의 캐릭터가 있다.
5명의 캐릭터가 새로이 참전했으며 그중 4명이 플레이어블이다. 조작불가능한 캐릭터는 이 게임의 최종보스중 한명
- 자유분방하고 무계획적인 무녀 하쿠레이 레이무
- 고화력에다 별 좋아하는 마법사 키리사메 마리사
- 완고하고 거체 괴력인 뉴도사 쿠모이 이치린, 운잔
- 초인적으로 깨달음을 여는 대아사리 히지리 뱌쿠렌
- 풍수로 그릇을 깨는 시해선 모노노베노 후토
- 전능하고 사람을 위해 움직이는 도사 토요사토미미노 미코
- 장사 잘 하고 수전노인 캇파 카와시로 니토리
- 의도치 않게 마음을 닫은 사토리 코메이지 코이시
- 변환자재라 방심할 수 없는 바케다누키 후타츠이와 마미조
- 무표정하고 감정적인 멘레이키 하타노 코코로[1]
- 신선 사상에다 동물 좋아하는 선인 이바라키 카센[2]
- 자포자기에다 불사신인 인간 후지와라노 모코우
- 동화적으로 밥그릇에 타는 난쟁이 스쿠나 신묘마루
- 신비주의에다 다루기 곤란한 여학생 우사미 스미레코
- 월면 사고라 파장이 안 맞는 요괴토끼 레이센 우동게인 이나바
- 꿈을 보여 주는 요괴 도레미 스위트
- 비상적이고 속세에서 동떨어진 천인 히나나위 텐시
- 신출귀몰하고 표리가 있는 요괴 야쿠모 유카리
- 최흉최악의 쌍둥이 동생 요리가미 조온
- 최흉최악의 쌍둥이 언니 요리가미 시온[3]
아래는 스토리모드에서 선택할 수 있는 조합이다. 대전 모드에서 그 조합으로 선택했을 시, 마스터와 슬레이브에 상관 없이 시작 전에 전용 연출이 나오는 조합은 ★, 한쪽 조합만 전용 연출이 나오고 반대쪽은 나오지 않는 조합은 ☆로 표시한다.
전용 연출 모음 영상 |
- 퍼져나가는 완전빙의의 소문, 레이무 & 카센(★)
- 순수하게 즐기는 두 사람, 마리사 & 코이시(☆)
- 완전빙의를 해석하라! 니토리 & 코코로(☆)[4]
- 강함을 추구하는 두 사람, 마미조 & 모코우(★)
- 최강초인의 두 사람, 미코 & 히지리(★)
- 서로 양보할 수 없는 두 사람, 후토 & 이치린(★)
- 광기의 토끼, 레이센 & 도레미(★)
- 환상향은 꿈인가 현실인가, 스미레코 & 도레미
- 하늘에서 온 방약무인, 텐시 & 신묘마루
- 최흉최악의 두 송이 꽃, 유카리 & 레이무(★)
- 완전빙의의 부작용, 조온 & 시온
VS모드에서 생성되는 팀명은 다음의 규칙을 따른다. 기본적으로 마스터 역할을 하는 팀원의 수식어구 뒤에 슬레이브 팀원의 수식어구가 따라온다.[5] 그 뒤에는 인원 수를 합산한 결과에 따라 '두 사람', '세 사람', 또는 '네 사람'이 붙는다.[6][7]
팀원 | 수식어 | 인원 수 | |
마스터일 경우 | 슬레이브일 경우 | ||
레이무 | 자유분방하고 | 무계획적인 | 1 |
마리사 | 고화력에 | 별을 좋아하는 | 1 |
이치린&운잔 | 완고하고 | 거체 괴력인 | 2 |
뱌쿠렌 | 초인적이고 | 깨달음을 여는 | 1 |
후토 | 풍수로 | 그릇을 깨는 | 1 |
미코 | 전능하고 | 남을 위해 움직이는 | 1 |
니토리 | 장사를 잘 하고 | 수전노인 | 1 |
코이시 | 의도치 않게 | 마음을 닫은 | 1 |
마미조 | 변환자재로 | 방심할 수 없는 | 1 |
코코로 | 무표정하고 | 감정적인 | 1 |
카센 | 신선 사상에 | 동물을 좋아하는 | 1 |
모코우 | 자포자기에 | 불사신인 | 1 |
신묘마루 | 동화적이고 | 밥그릇에 타는 | 1 |
스미레코 | 신비주의로 | 다루기 곤란한 | 1 |
레이센 | 월면사고로 | 파장이 맞지 않는 | 1 |
도레미 | 꿈을 보여주는[8] | 1 | |
텐시 | 비상적으로 | 속세에서 떨어진 | 1 |
유카리 | 신출귀몰하고 | 표리가 있는 | 1 |
조온&시온 | 최흉최악으로 | 불행을 일으키는 | 2 |
3. 양식
아래 내용은 개별 캐릭터 문서에서 사용되는 테이블 양식입니다.3.1. 일반 기술 양식
해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요. | ||||||||
[표기] | ||||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | 비고 | |
첫타 | 후속타 | |||||||
[입력] | [판정] | [대미지] | [바운드여부] | [레이트(첫)] | [레이트(후)] | [히트수] | [스턴치] | [비고] |
- 테이블의 배경, 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
- 타격계열, 사격계열, 필살 계열, 오컬트 필살기 기술을 작성하는데 사용됩니다.
- 예시
A, 4A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) | 타격 | 200 | 없음 | -25 | -4 | +1 | 0 |
3.2. 스펠카드 양식
- 일반 스펠일경우
해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요. | ||||||||
한글이름 원어(일본어) | ||||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | 비고 | |
[판정] | [대미지] | [바운드여부] | [레이트(첫)][레이트(후)] | [히트수] | [스턴치] | [코스트] | [비고] |
- 슬레이브 스펠일경우
해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요. | ||||||||
한글이름 원어(일본어) [슬레이브스펠] | ||||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | 비고 | |
[판정] | [대미지] | [바운드여부] | [레이트(첫)][레이트(후)] | [히트수] | [스턴치] | [코스트] | [비고] |
- 테이블의 배경, 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
- 스펠카트 기술을 서술하기위해 사용됩니다. 슬레이브스펠과 일반스펠은 구분해서 작성해주세요.
- 슬레이브 스펠 문단 이름을 작성할때는 앞에 *표시를 붙여주세요.
- 예시
우면 [기나라 사람 땅을 걱정하다] 憂面 「杞人地を憂う」 [슬레이브스펠] | ||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 |
사격 | | 없음 | | | +100 | 1000 |
주찰 [무차별 발화의 부적] 呪札 「無差別発火の符」 | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
사격 | | 없음 | | | +5(부적 한개당) | 800 |
3.3. 라스트 워드 양식
해당하는 기술의 png, gif 또는 동영상등을 삽입해주세요. | |||||
라스트 워드 한글명 라스트 워드 원어(일본어) | |||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 히트수 | 비고 |
[판정] | [대미지] | [레이트(첫)][레이트(후)] | [바운드여부] | [히트수] | [비고] |
- 테이블의 배경, 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
- 라스트 워드 기술을 서술하기위해 작성합니다.
- 예시
지금 전화할테니까 받아 今から電話をするから出てね | ||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 히트수 |
사격 | | | 없음 | 8 |
3.4. 콤보 양식
해당하는 콤보의 시연 내용을 png, gif 또는 동영상등으로 삽입해주세요. | |||||
해당하는 콤보의 커맨드를 기입해주세요. | |||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 비고 | |
수직 | 수평 | ||||
[최대대미지] | [가능위치수직] | [가능위치수평] | [바운드여부] | [소모영력] | [콤보비고] |
- 테이블의 배경, 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
- 콤보를 설명하기위해 사용합니다. 일반 콤보, 압박 콤보, 스펠카드 콤보, 라스트 워드 콤보 모두 동일한 양식을 사용합니다.
- 예시
ja 6a b 66 ja b 9 ja 6a b ab | |||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 망토 색상 | |
수직 | 수평 | ||||
3578 | 상단 | 무관 | (벽)있음 | 4 | 상관없음 |
(ja) aaa2a 2b 3 ja b j4c bc | ||||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 선언 여부 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 소모 영창 | |
수직 | 수평 | |||||
4503 | 중앙 | 가운데 | 필요 | 없음 | 3 | 1 |
j8a 9 66 ja 6 LW | |||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | ||
수직 | 수평 | ||||
5436 | 중앙 | 무관 | (벽)있음 | 0 |
3.5. 프레임 표시 양식
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
[선딜프레임] | [공격프레임] | [후딜프레임] |
- 테이블의 테두리 색상은 해당하는 캐릭터에 맞춰 변경해주세요.
- 각 기술의 소모되는 프레임을 표현하기위해 사용됩니다.
- 프레임은 f를 뒤에 붙입니다. 예시로 10프레임이라면 10f라고 기입합니다.
- 해당 프레임이 없거나 기타등에 사유로 표기할 방법이 없거나 할 필요가 없으면 N/A를 적습니다
- 예시
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
8f | 2f | 13f |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
12f | N/A | 20f |
[1] 선택시 마스터 캐릭터 주위에 코코로의 가면 3개가 떠다닌다. 대기상태로 들어가더라도 가면은 남는다. 슬레이브로 선택했다면 한번 이상 캐릭터 교체가 일어나야 가면이 남는다.[2] 선택시 마스터 캐릭터 머리 위에 카센의 독수리가 날아다닌다. 대기상태로 들어가더라도 독수리는 남는다. 슬레이브로 선택했다면 한번 이상 캐릭터 교체가 일어나야 독수리가 남는다. 코코로와는 달리 레이무를 마스터로 뒀을 때 한정으로 나오는 전용 연출에서도 유효하다.[3] 시온은 특성상 플레이어가 선택 불가하고 조온 선택시 따라 붙는다.[4] 스토리 모드에서는 니토리가 마스터지만, 전용 연출은 코코로가 마스터일 때만 나온다.[5] 단, 도레미가 팀에 포함되는 경우는 예외.[6] 이치린 또는 조온&시온 중 한 쪽을 팀에 포함하는 경우 '세 사람', 이치린과 조온&시온으로 팀을 구성하는 경우 '네 사람'이 된다.[7] 유카리는 사실 인원 수가 3명(유카리 + 란 + 첸)이 되어야 하나, 란과 첸은 특정 스펠카드를 사용해야만 전투에 참여한다는 점 때문에 1명으로 둔 듯하다.[8] 마스터/슬레이브에 상관없이 도레미가 팀에 포함되면 팀의 수식어구가 '꿈을 보여주는'으로 고정된다.[표기] 기술, 콤보 설명에서 사용되는 커맨드를 입력해주세요. 일반적으로 위치는 기입하지 않습니다.
필살 계열 기술, 오컬트 필살기처럼 각 기술의 이름이 있는 경우 다음과 같이 적어주세요.
커맨드
한글명
원어(일반적으로 일본어)[입력] 기술 발동에 필요한 커맨드와 위치를 입력해주세요.
위치에 관계없이 작동하면 위치를 입력하지 않아도 됩니다.[판정] 공격이 가지고 있는 판정을 기입해주세요. "타격", "사격"이 있으며 필요에 따라 "잡기"같은 추가적인 용어를 사용해도 됩니다. 다히트 공격에서 타격, 사격 판정을 복합적으로 가지고 있는 경우 각각 기입해주세요.
예) 모코우의 8c[대미지] 해당 기술이 가지고 있는 기본 대미지를 입력해주세요. 코드상에 대입되어있는 값으로 최대체력의 상대에게 rate값이 100일때 공격을 가하면 이 기본값의 대미지 만큼 피해를 가합니다.[바운드여부] 해당 공격이 바운드를 일으키는지 아닌지 서술합니다. 벽바운드라면 "(벽)있음"으로 표기하고 땅바운드라면 "(땅)있음"으로 표기합니다. 만약 바운드가 없다면 "없음"으로 표기합니다. 바운드를 일으키는데 조건이 필요하다면 조건 또한 같이 기입해주세요[레이트(첫)] 공격이 콤보의 첫타로 들어갔을때의 레이트 증감량을 기입해주세요.[레이트(후)] 공격이 콤보의 첫타가 아닌 상태로 들어갔을때의 래이트 증감량을 기입해주세요.[히트수] 해당 공격으로 가할 수 있는 최소, 최대히트수를 입력해주세요[스턴치] 해당 공격이 감소시키는 스턴치를 기입해주세요.[비고] 각 기술이나 캐릭터마다의 특이사항을 기입합니다. 비고란을 지우고 새로운 열을 생성하여 기입해주세요.
예) 모코우의 체력변환량, 코코로의 감정 변화등[판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] 해당 스펠을 선언하기위해 필요한 스펠게이지량을 기입해주세요.[비고] [슬레이브스펠] [판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] 해당 스펠을 선언하기위해 필요한 스펠게이지량을 기입해주세요.[비고] [슬레이브스펠] [판정] [대미지] [레이트(첫)] [레이트(후)] [바운드여부] [히트수] [비고] [최대대미지] 해당 콤보로 모든 히트를 실수없이 최대로 적중했을때 가하는 피해량을 기입합니다.
콤보 시작시 상대가 최대체력이 아니라면 보정치가 적용되어 대미지가 감소하니 최대 체력을 기준으로 작성해주세요.[가능위치수직] 해당 콤보를 시작할수 있는 위치를 기입합니다. 어디서든 가능하면 '무관' 아니면 위치에 따라 '상단', '중앙', '하단'을 기입합니다.[가능위치수평] 해당 콤보를 시작할수 있는 위치를 기입합니다. 어디서든 가능하면 '무관' 아니면 위치에 따라 '구석', '가운데', '구석근처'를 기입합니다.[바운드여부] [소모영력] 콤보를 사용했을때 소보되는 영력의 총량입니다.[콤보비고] 콤보를 시작하기위한 조건 또는 콤보시 일어나는 반영구적인 변화를 새로운 열을 생성하여 기입합니다. 예시로 코코로의 시작 감정, 종료 감정, 히지리의 소모 영창, 미코의 망토색상등이 있습니다.[선딜프레임] 키를 입력후 공격판정이 생기기 전까지의 프레임의 값을 입력합니다.[공격프레임] 선딜 프레임후 공격판정이 유지되는 프레임의 값을 입력합니다.[후딜프레임] 공격 판정 프레임후 다음 행동이 불가능한 구간동안에의 프레임의 값을 입력합니다. 캔슬 가능여부는 고려하지 않습니다.
필살 계열 기술, 오컬트 필살기처럼 각 기술의 이름이 있는 경우 다음과 같이 적어주세요.
커맨드
한글명
원어(일반적으로 일본어)[입력] 기술 발동에 필요한 커맨드와 위치를 입력해주세요.
위치에 관계없이 작동하면 위치를 입력하지 않아도 됩니다.[판정] 공격이 가지고 있는 판정을 기입해주세요. "타격", "사격"이 있으며 필요에 따라 "잡기"같은 추가적인 용어를 사용해도 됩니다. 다히트 공격에서 타격, 사격 판정을 복합적으로 가지고 있는 경우 각각 기입해주세요.
예) 모코우의 8c[대미지] 해당 기술이 가지고 있는 기본 대미지를 입력해주세요. 코드상에 대입되어있는 값으로 최대체력의 상대에게 rate값이 100일때 공격을 가하면 이 기본값의 대미지 만큼 피해를 가합니다.[바운드여부] 해당 공격이 바운드를 일으키는지 아닌지 서술합니다. 벽바운드라면 "(벽)있음"으로 표기하고 땅바운드라면 "(땅)있음"으로 표기합니다. 만약 바운드가 없다면 "없음"으로 표기합니다. 바운드를 일으키는데 조건이 필요하다면 조건 또한 같이 기입해주세요[레이트(첫)] 공격이 콤보의 첫타로 들어갔을때의 레이트 증감량을 기입해주세요.[레이트(후)] 공격이 콤보의 첫타가 아닌 상태로 들어갔을때의 래이트 증감량을 기입해주세요.[히트수] 해당 공격으로 가할 수 있는 최소, 최대히트수를 입력해주세요[스턴치] 해당 공격이 감소시키는 스턴치를 기입해주세요.[비고] 각 기술이나 캐릭터마다의 특이사항을 기입합니다. 비고란을 지우고 새로운 열을 생성하여 기입해주세요.
예) 모코우의 체력변환량, 코코로의 감정 변화등[판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] 해당 스펠을 선언하기위해 필요한 스펠게이지량을 기입해주세요.[비고] [슬레이브스펠] [판정] [대미지] [바운드여부] [레이트(첫)] [레이트(후)] [히트수] [스턴치] [코스트] 해당 스펠을 선언하기위해 필요한 스펠게이지량을 기입해주세요.[비고] [슬레이브스펠] [판정] [대미지] [레이트(첫)] [레이트(후)] [바운드여부] [히트수] [비고] [최대대미지] 해당 콤보로 모든 히트를 실수없이 최대로 적중했을때 가하는 피해량을 기입합니다.
콤보 시작시 상대가 최대체력이 아니라면 보정치가 적용되어 대미지가 감소하니 최대 체력을 기준으로 작성해주세요.[가능위치수직] 해당 콤보를 시작할수 있는 위치를 기입합니다. 어디서든 가능하면 '무관' 아니면 위치에 따라 '상단', '중앙', '하단'을 기입합니다.[가능위치수평] 해당 콤보를 시작할수 있는 위치를 기입합니다. 어디서든 가능하면 '무관' 아니면 위치에 따라 '구석', '가운데', '구석근처'를 기입합니다.[바운드여부] [소모영력] 콤보를 사용했을때 소보되는 영력의 총량입니다.[콤보비고] 콤보를 시작하기위한 조건 또는 콤보시 일어나는 반영구적인 변화를 새로운 열을 생성하여 기입합니다. 예시로 코코로의 시작 감정, 종료 감정, 히지리의 소모 영창, 미코의 망토색상등이 있습니다.[선딜프레임] 키를 입력후 공격판정이 생기기 전까지의 프레임의 값을 입력합니다.[공격프레임] 선딜 프레임후 공격판정이 유지되는 프레임의 값을 입력합니다.[후딜프레임] 공격 판정 프레임후 다음 행동이 불가능한 구간동안에의 프레임의 값을 입력합니다. 캔슬 가능여부는 고려하지 않습니다.