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토요사토미미노 미코 | ||
특이사항 | 망토 색상 타격 기본 사격 | |
오컬트 | 빨간망토 파란망토 | |
슬레이브 스펠 | 선부 [해뜨는 곳의 도사] 仙符「日出ずる処の道士」 | |
Cost:1000 | ||
수식어 | 인원 | |
마스터 | 슬레이브 | 1명 |
전능하고 | 남을 위해 움직이는 |
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1. 개요
빙의화의 플레이어블캐릭터 토요사토미미노 미코에 대해 서술하는 문서2. 특징
콤보 대미지가 가장 강력한 콤보캐릭터이나 전체적으로 숙련되지 않으면 매우 까다로운 캐릭터로 취급된다.이 캐릭터는 거리유지가 생명이라서 다른 캐릭터보다 더 목숨을 걸고 거리유지에 신경을 써야한다.
대개의 기술은 쳐내기 카운터 공격 위주이고 한번 기회 잡으면 그걸로 지옥을 보여주는 한대만 캐릭터답게 대미지는 진짜 쌔다.
오컬트 스킬 사용후 얻게 되는 망토 색에 따라 운영법이 크게 바뀐다. 다만, 망토색은 상대방이 결정하므로 원하는 운영을 하기 힘들 수 있다.
빨간망토(근접강화)를 얻으면 타격기의 범위가 늘어나고 da 같은 경우 프레임까지 단축되기때문에 상대 입장에서 보통 파란망토(사격강화)를 주는 것이 보통이다.
3. 스킬
3.1. 타격계열
A, 4A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) | 타격 | | 없음 | | | | +0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
FA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) | 타격 | | 없음 | | | | +0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A | 타격 | | 없음 | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
2A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2A | 타격 | | 없음 | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
8A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8A | 타격 | | 없음 | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
jA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(공중) | 타격 | | 없음 | | | | +0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
DA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 대쉬중) | 타격 | | 없음 | | | | +0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.2. 사격계열
B, 8B, 5B, 2B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B | 사격 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6B | 사격 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
HB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
HB | 사격 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
RB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
RB | 사격 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
DB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B(중앙에서 대쉬중) | 타격, 사격 | | 없음 | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.3. 필살계열
C, 5C 축지의 망토 縮地のマント | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
C(중앙) | 이동 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 | 없음 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
j5C 구세태양권 救世太陽拳 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
C(공중) | 사격 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
4C 황금의 검 지팡구 黄金の剣ジパング | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
4C | 사격 | | (벽)있음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6C 십칠조의 레이저 十七条のレーザー | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6C | 사격 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
2C, 3C 빛나는 자의 은혜로운 비 輝く者の慈雨 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2C, 3C | 사격 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
8C 동방의 인플루언스 東方のインフルーエンス | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8C | 사격 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.4. 오컬트 필살기
AB 빨강줄까 파랑줄까 赤が欲しいか青が欲しいか | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | 타격 | | (벽)있음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
대응되는 오컬트는 빨간망토 파란망토
사용시 미코가 망토를 휘두르는데 이 망토가 적중하면 적을 망토안으로 끌어들인다. 끌어들인후 미코가 뒤를 돌아보는 모션을 취하는데 이때 미코의 망토색을 상대가[1] 방향키로 정할 수 있다.시간이 다 되면 망토 색이 정해짐과 동시에 상대방을 정면으로 날려버린다.
빨간색은 타격강화
타격 기술들의 범위와 피해량이 증가하고 중앙 5c의 프레임이 줄어든다. 특히 j5a범위가 기존의 비해 엄청 커진다.
파란색은 사격강화
사격 기술과 필살 기술의 대미지가 증가하고 몇몇은 프레임이 짧아지거나 탄의 지속시간이 증가한다.
망토색을 고를때 간헐적으로 색상과 강화 기술을 서로 섞어놔서 페이크를 주는 경우가 있다. 때문에 색을 줄때 헷갈릴 수 있는데 이름을 보고 골라야 한다.
처음 상대할땐 고를수 있는 시간이 짧아 그냥 골라주기도 힘든데 색상을 꼬와놓기까지 해서 색을 잘못 주기도 하나 좀만 익숙해지면 원하는데로 색을 골라줄수 있을 정도로 쉽다.
3.5. 잡기
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) | 잡기 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.6. 공세빙의
EA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 타격공격중) | 타격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
jEA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) | 타격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
EB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 사격공격중) | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
4. 스펠카드
4.1. *선부 [해뜨는 곳의 도사]
선부 [해뜨는 곳의 도사] 仙符 「日出ずる処の道士」 [슬레이브스펠] | ||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 |
사격 | | 없음 | | | +100 | 100 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.2. 도부 [손바닥 위의 천도]
도부 [손바닥 위의 천도] 道符 「掌の上の天道」 | ||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 |
사격 | | 없음 | | | +0 | 1200 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.3. 인부 [권선징악은 고금진리이니]
인부 [권선징악은 고금진리이니] 人符 「勧善懲悪は古の良き典なり」 | ||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 |
사격 | | 없음 | | | +100 | 1000 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
5. 라스트 워드
특별히 양쪽 다 고르게 해주지! 特別に両方選ばせてやろう! | ||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 히트수 |
타격 | | | 없음 |
사용시 미코가 홀(笏)을 두손으로 잡고 자세를 취한뒤 손을 내리면서 반원 형태로로 망토를 날린다. 적중하면 화면뒤에 미코가 있고 상대는 그 가운데에서 빨간색과 파란색 망토로 동시에 공격받는다. 라워 종료 시 오컬트로 설정한 망토 색이 초기화된다.
지르기에는 범위가 작지만 타격판정이라 해볼만은 하다.
5.1. LW콤보
(ja) aaa2a 8c LW | |||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 망토 색상 | |
수직 | 수평 | ||||
5210 | 중앙 | 무관 | 없음 | 1 | 파랑색만 |
6. 운영
미코는 망토가 없으면 뭐 해보기 힘든 어정쩡한 캐릭터이다. 게임에 있어 망토는 생명이나 다름 없다.처음으로 콤보 시동을 걸었다면 웬만해선 오컬트로 마무리 지어야한다. 이게 안되면 그냥 상대 후딜때 쌩으로 다가가 오컬트를 지르기라도 해야한다. 진짜망토 유무가 엄청 크다.
빨간 망토(이하 빨망)를 얻었다면 근접캐 마냥 들어가 싸워도 된다. 만약 상대가 근접저지력이 저열하다면 그냥 벽에 갇히는것 외에는 할게 없을것이다.
상대도 근접에서 지지 않는 캐릭터면 후딜캐치 위주로 풀다가 성공시 압박으로 벽에 가둬 싸는게 좋다. 빨망 ja범위가 기존에 비해 꽤 크니 일반 망토보단 쉽다.
파란 망토(이하 파망)은 니가와질 해도 되고 커다란 사격기 범위를 이용해 후딜 캐치하고 다녀도 된다. 사격기 상쇄력이 증가하니 탄 소거도 유리해진다.
7. 콤보
ab로 끝나는 콤보는 대부분 ab대신 4c로 마무리지어도 문제없다. 반대도 마찬가지. 망토색을 얻었는데 바꾸기 싫다면 4c로 바꿔쓰자.(ja) aaa2a 8c 2c 9 ab | |||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 망토 색상 | |
수직 | 수평 | ||||
3392 | 중앙 | 무관 | (벽)있음 | 3 | 상관없음 |
ja 6a b 66 ja b 9 ja 6a b ab | |||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 망토 색상 | |
수직 | 수평 | ||||
3578 | 상단 | 무관 | (벽)있음 | 4 | 상관없음 |
하단에서도 b를 2b로 바꾸면 가능하다.
이 콤보 역시 ab대신 4c로 마무리 지어도 된다.
8. 기타
- 망토색에 따라 기술의 성능이 바뀌는 특성때문에 캐릭터 색상을 바꿔도 망토색은 보라색 그대로다. 치마색이 수시로 바뀌는 코코로도 마찬가지이지만 웃옷이랑 장발이 휘날리는게 눈에 띄는 코코로랑 달리 미코는 망토로 전신을 덮고있기에 색상변경이 잘 눈에 띄지 않는다