상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
관련 문서: 도레미 스위트
동방빙의화/공략 | |||
참전 캐릭터 목록 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: 15px;" | 하쿠레이 레이무 | 키리사메 마리사 | |
쿠모이 이치린&운잔 | 카와시로 니토리 | 모노노베노 후토 | |
히지리 뱌쿠렌 | 하타노 코코로 | 토요사토미미노 미코 | |
코메이지 코이시 | 이바라키 카센 | ||
후지와라노 모코우 | 후타츠이와 마미조 | 스쿠나 신묘마루 | |
레이센 우동게인 이나바 | 도레미 스위트 | 우사미 스미레코 | |
히나나위 텐시 | 요리가미 조온&시온 | 야쿠모 유카리 |
도레미 스위트 | ||
특이사항 | 몽혼 | |
오컬트 | 꿈의 세계[1] | |
슬레이브 스펠 | 양부 [나이트메어 오브 키메라] 羊符「ナイトメア・オブ・キメラ」 | |
Cost:1400 | ||
수식어 | 인원 | |
마스터 | 슬레이브 | 1명 |
꿈을 보여주는 |
시작 모션 | |
레이센과 태그시 시작 모션 | |
승리 모션 | |
패배 모션 | |
[clearfix]
전용 맵 | |
꿈의 세계 | |
테마 곡 | |
영원의 춘몽 永遠の春夢 | 슬립 십 퍼레이드[2] スリープシープパレード |
Arranged by 狐夢想(狐夢想屋) | Composed by あきやまうに |
1. 개요
빙의화의 플레이어블캐릭터 도레미 스위트에 대해 서술하는 문서전작, 전전작에서 출연이 없다가 빙의화에서 첫 참전하였다.
2. 특징
중앙에서 대시가 아주 빠르고 리치도 좋기때문에 중앙에서 강한 캐릭터로 취급받는다. 중앙에 상대를 유도하고 그것을 낚아먹는 전술을 주로 사용한다. 기술 또한 그것에 초점이 맞춰져있다. 어느 정도 숙련된 사람이 사용하는 캐릭터라 초보들이 사용하기 힘들 수 있다.하지만 탄막이 부실해 카센처럼 비슷하게 원거리 견제능력이 거의 제로에 가까우므로 얘도 반드시 들어가야 뭘할 수 있는 근접캐릭터이다. 때문에 평가는 상당히 안좋아서 약캐취급 받는다. 도레미가 할 수 있는건 다른 캐릭터들이 대부분 상위호환 기술로 써대서 도레미만의 장점이 딱히 없다고 한다.
2.1. 몽혼
도레미의 b, 6b, hb[3] 그리고 8c는 적중시 몽혼을 생성한다. 이렇게 생성된 몽혼은 헬륨 풍선마냥 위로 날아가 맵에서 소면된다.소멸되기전에 도레미가 몽혼과 접촉하거나 청소기로 빨아들이면 몽혼을 획득할 수 있다. 획득한 몽혼의 정확한 수치는 인게임에서 확인할 수 없으나 대략적인 수치는 도레미의 주위에 돌아다니는 커다란 몽혼의 갯수(0~4개)로 알 수 있다.[4]
생성된 몽혼은 작은 몽혼과 커다란 몽혼으로 구분되며 큰 몽혼이 더 많이 몽혼 수치를 채워준다. 단 큰 몽혼 하나가 몽혼 수치 1개에 해당하지는 않는다.
몽혼은 자체로 공격판정이 없으나 도레미가 청소기로 빨아들여 끌려오는중인 몽혼은 공격판정이 있다.끌려오는 몽혼이 보라빛으로 발광하는 것으로 피격판정이 생겼는지 아닌지 확인할 수 있다.
오컬트 사용시 필드내의 꿈의 세계를 연다. 만약 몽혼 수치를 1개 이상 보유하고 있다면 몽혼 수치를 하나 소모하며 꿈의 세계에서 원형으로 탄막이 그려진다. 이 탄막들은 아래로 떨어진다. 이전에 열어둔 꿈의 세계가 있다면 그곳에서도 탄막이 나온다.
오컬트 필살기는 몽혼 수치에 따라 오컬트 필살기의 크기가 커진다.
이 오컬트 필살기 덕분에 순간 필드 장악력은 탑급이다. 다만 몽혼을 얻으려면 상대를 풀콤보로 패야하는데 그냥 한두번 팬다고 다모이는게 아니라 여러번에 걸쳐 상대를 때려눕혀야 한다. 문제는 풀콤보로 상대를 손쉽게 때릴정도면 그냥 오컬트 없이 이길 수 있다.
가드를 해도 스킬이 적중하면 몽혼이 생기기에 견제하며 서서히 몽혼을 모으고 사용하는 것도 방법이지만 솔직히 그런식으로 몽혼을 모으기에는 너무 오래걸린다. 상대가 바보도 아니고 그러는 동안 가만히 있을리 없다. 게다가 한번 꿈의 세계를 연다해도 시간이 지나면 사라지기에 한번에 많은 몽혼을 모아 활용해야 하는데 그러기에는 게임시간이 너무 짧다.
그리고 필드 장악을 하려면 못해도 2~3번은 오컬트 스킬을 반복해서 써야하는데 오컬트 스킬을 반이상의 괴기게이지를 필요로 해서 그 2~3번 쓰는 것도 오래걸린다.
즉 이 몽혼의 장점인 필드 장악을 최대한으로 활용하기 위한 조건이나 상황이 너무 한정적이다. 그러니 몽혼에 너무 집착하지 말자 운좋으면 쓰는거고 아니면 그냥 다른 방법으로 승리를 모색하는게 낫다.
3. 스킬
3.1. 타격계열
A, 4A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) | 타격 | | | | | | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
FA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) | 타격 | | 없음 | | | | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(중앙, 공중) | 타격 | | | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
트럼펫을 꺼내 분다. 소리가 꽤 크기 때문에 상대를 당황케 하기 쉽다.
2A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2A(중앙,공중) | 타격 | | | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
8A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8A(중앙,공중) | 타격 | | | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
jA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(공중) | 타격 | | | | | | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
DA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 대쉬중) | 타격 | | | | | | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.2. 사격계열
B, 8B, 5B, 2B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6B | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
HB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
HB | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
RB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
RB | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
DB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B(중앙에서 대쉬중) | 타격 | | | | | | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.3. 필살계열
C, 5C 드림 캐쳐 ドリームキャッチャー | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
C | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
이름과는 달리 드림캐처가 아닌 웬 청소기를 꺼낸다(...).
4C 도레미 호핑 ドレミーポッピング | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
4C(중앙) | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
6C 입면 슛 入眠シュート | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6C | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
침대 4대를 앞으로 날리는 기술이다. 빙의화 도레미의 간판기.
2C 비즈 크래쉬 ビーズクラッシュ | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2C | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
8C 꿈풍선 플라이트 夢風船フライト | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8C | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.4. 오컬트 필살기
AB 간섭하는 드림랜드 干渉するドリームランド | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.5. 잡기
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) | 잡기 | | 없음 | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.6. 공세빙의
EA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 타격공격중) | 타격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
jEA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) | 타격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
EB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 사격공격중) | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
4. 스펠카드
4.1. 몽부 [유감색의 도주몽]
몽부 [유감색의 도주몽] 夢符 「留紺色の逃走夢」 | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
| | | | | | 800 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.2. 몽부 [칠흑의 우주몽]
몽부 [칠흑의 우주몽] 夢符 「漆黒の宇宙夢」 | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
| | | | | | 1000 |
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
4.3. *양부 [나이트메어 오브 키메라]
양부 [나이트메어 오브 키메라] 羊符 「ナイトメア・オブ・キメラ」 [슬레이브스펠] | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
| | | | | | 1400 |
대공마룡을 연상시키는 메카닉으로 변신해 전방향으로 양들을 뿌리는 스펠.
- 콤보
- [ 펼치기 · 접기 ]
최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력
5. 라스트 워드
이제 일어나지 않아도 돼 もう目覚めなくて良いのよ | |||||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 히트수 | |||
타격 | | | | |
5.1. LW콤보
(ja) aaa2a 66 LW | ||||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 요구 몽혼 | 수급 몽혼 | |
수직 | 수평 | |||||
5316 | 중앙 | 무관 | 없음 | 0 | 0 | 0 |
ab j6a LW | ||||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 요구 몽혼 | 수급 몽혼 | |
수직 | 수평 | |||||
열어둔 꿈세계 수에 따라 다름 | 중앙 | 무관 | 없음 | 1 | ? | 0 |
연습모드에서만 가능하며 실전에서는 운용불가능한 콤보이다.[6]
몽혼이 0인 상태에서 상대위치에 계속 꿈의 세계를 열어두고 그상태에서 위에 콤보를 실행하면 된다.
6. 운영
7. 콤보
(ja) aaa2a 3 66 ja aaa6a hb | ||||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | 요구 몽혼 | 수급 몽혼 | |
수직 | 수평 | |||||
3460 | 중앙 | 무관 | (벽)있음 | 1 | 0 | 5(대) |
8. 기타
- 색상을 변경하면 다리색도 같이 바뀐다. 기본은 그냥 피부색이지만 변경하면 스타킹을 신은 듯한 모습으로 바뀐다. 그게 아니더라도 전신 흑백컬러라든가 다른 캐릭터에 비해 색상이 좀 특이한게 있다.