상위 문서: 동방빙의화 ~ Antinomy of Common Flowers./공략
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동방빙의화/공략 | |||
참전 캐릭터 목록 | |||
{{{#!wiki style="margin: 0 -10px;" {{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin-bottom: 15px;" | 하쿠레이 레이무 | 키리사메 마리사 | |
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히지리 뱌쿠렌 | 하타노 코코로 | 토요사토미미노 미코 | |
코메이지 코이시 | 이바라키 카센 | ||
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하쿠레이 레이무 | ||
오컬트 | 스키마온나 | |
슬레이브 스펠 | 영부 [몽상봉인] 霊符 「夢想封印」 | |
Cost:800 | ||
수식어 | 인원 | |
마스터 | 슬레이브 | 1명 |
자유분방하고 | 무계획적인 |
시작 모션 |
카센과 태그시 시작 모션 |
유카리와 태그시 시작 모션 |
승리 모션 | |
패배 모션 | |
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전용 맵 | |||
하쿠레이 신사 | |||
테마 곡 | |
이색연화접 ~ Red and White 二色蓮花蝶 ~ Red and White | 땅의 색깔은 노란색 ~ Primrose 地の色は黄色 ~ Primrose |
Arranged by コンプ(豚乙女) Guitar & Bass:コンプ Piano:パプリカ | Composed by あきやまうに Guitar:にいむ |
1. 개요
동방빙의화의 플레이어블 캐릭터인 하쿠레이 레이무에 대해 서술한 문서2. 특징
이동속도가 빠른편에 속하며 기본기의 판정이 매우 뛰어나고 니토리와 함께 피격판정이 가장 작다.이 때문에 근접전으로 가면 대부분의 상황에서 우위를 점하면서 싸울 수 있다.
사격기(B)는 미세하게 호밍기능이 달려있어 안그래도 넓직한 범위에 부적을 던지는데 따라가기까지 하니 견제능력도 최상급이다.
단순히 B만 던지면서 도망만 다녀도 이길 수 있을 정도로 강력한 기술 중 하나로 꼽힌다.
여기서 끝이면 그냥 강캐라고만 인식되었을 캐릭이지만 필살기계열(C) 기술들도 하나같이 알짜베기 기술들만 모여있어서
필드전은 물론이고 구석에서의 공격/수비 모두 강력해서 적폐취급받는 사기캐릭터
특별히 특화된 곳은 없지만 여러 플레이스타일에 맞춰 할수 있고 콤보, 운용이 전부 쉬운 설계로 인해 타 게임의 튜토리얼 캐릭터 또는 기본 캐릭터느낌이 강하다. 주인공 위치에 걸맞은 포지션이기도 하고. 때문에 뉴비들에게 추천되는 캐릭터이다.
단점이라면 콤보대미지가 조금 약한 편이다. 특히 스펠카드와 라스트 워드는 전부 연타형이라 레이트값에 영향을 심하게 받는다.
3. 스킬
3.1. 타격계열
A, 4A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 근접시), 4A(중앙) | 타격 | 200 | 없음 | -15 | -5 | +1 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
8f | 2f | 13f |
FA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 일정거리 이상 떨어졌을때) | 타격 | 750 | 없음 | -10 | -5 | 1 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
10f | 4f | 20f |
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(중앙) | 타격 | 750 | 없음[1], (벽)있음[2] | -10 | -10 | 1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
18f | 3f | 22f |
2A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2A | 타격 | 750 | 없음[3], (땅)있음[4] | -10 | -10 | 1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
14f[5] | 4f[6] | 36f[7] |
8A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8A | 타격 | 750 | 없음 | -10 | -10 | 1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
12f[8] | 9f[9] | 19f[10] |
하단에서 사용시 선딜이 길어진다.
jA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(공중) | 타격 | 500 | 없음 | -10 | -5 | 1 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
12f | 8f | 28f |
j6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(공중) | 타격 | 500 | 없음 | -10 | -10 | 1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
12f | 6f | 29f |
DA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
A(중앙에서 대쉬중) | 타격 | 550 | 없음 | -10 | -5 | 1 | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
12f | 4f | 16f |
3.2. 사격계열
B, 8B, 5B, 2B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B | 사격 | | 없음 | | | +1(작은 부적), +3(큰 부적) | +5(히트 당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| N/A | |
부적들은 적을 향해 약하게 유도된다.
그냥 보기만 해도 넓찍한 크기를 자랑하지만 유도까지 되니 레이무의 성능을 한껏 올려주는 사격기다. 그냥 이것만 두번씩 날려도 상대의 행동을 크게 제한할 수 있다.
6B | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6B | 사격 | | 없음 | -20 | -2 | (최대)4 | +8(히트 당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| N/A | |
HB, 2HB, 8HB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
HB, 2HB, 8HB | 사격 | | 없음 | | | +1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| N/A | |
날리기전 상/하 방향키를 누르고 있으면 상대쪽 대신 해당 방향으로 날아간다. 이렇게 전면이 아닌곳으로 날리면 바닥과 천장에 튕기게되어 지그재그를 그리며 날아간다.
지그재그로 튕기게 만들면 맵 전체를 이리저리 왔다갔다 하기에 깔아두기용으로 좋은 사격기
RB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
RB | 사격 | | 없음 | -20 | -1 | 1(탄 하나당) | 0 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| N/A | |
DB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
B(중앙에서 대쉬중) | 타격 | 825 | (벽)있음 | | | 1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| N/A | |
3.3. 필살계열
C, 5C 대공삼각뛰기 滞空三角飛び | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
C | 타격 | | (땅)있음[11], 없음[12] | | | (최대)2 | +20(히트당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
하단에서 사용하면 아래로 돌진하지만, 중앙, 상단에서 시전시 위쪽으로 돌진한다.
4C 즉묘신역찰 即妙神域札 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
4C | 사격 | | 없음 | | | 3 | +15(히트당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
적이 결계 내부에서 그레이즈하는동안 빠른 속도로 작아지며, 사각형에 꼭지점에 있는 부적이 공격[13]당해도 소멸한다.
벽바운드당해있는 적이 일어나기전에 미리 깔아주면 쓸만하다.
6C 요괴버스터 妖怪バスター | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6C | 사격 | | (벽)있음 | | | (최대)4 | +10 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
선딜도 짧으며 투사체도 굉장히 빠르고 탄 소거력도 좋다. 사격기인 점만 빼면 만능
1C, 2C, 3C 아공점혈 亜空点穴 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
2C, 1C, 3C | 타격 | | 없음 | | | (최대)4 | +10(히트당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
8C 공중승천각 空中昇天脚 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
8C | 타격 | | 없음 | | | 1 | +40 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
사용후 중앙라인으로 돌아오기 전까지 다른 행동을 취할 수 없다. 때문에 이 기술 다음 콤보를 잇기 어렵다.
선딜이 매우 짧아 유사 리버설처럼 사용가능하다.
3.4. 오컬트 필살기
대응되는 오컬트는 스키마온나.특이하게 오컬트 스킬이 두개이다. 오컬트 스킬이 여러개인 캐릭은 있지만 레이무는 그 2개가 서로 연관이 별로 없는 개별 스킬이라는 느낌이 강하다.
두개 전부 쓸만한 성능은 아니기에 잘 안 쓰인다.
AB 하쿠레이 대결계의 틈새 博麗大結界の隙間 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
AB | 사격 | | 없음 | | | 1(돌탑 하나 적중시 마다), 1(생성된 돌탑 하나당) | +5(돌탑 하나당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
돌탑은 설치시에도 판정이 있다. 미코의 6c와 비슷하지만 미코의 6c는 균열을 가를때 판정이 있는거고, 레이무 오컬트는 균열안에 투사체가 생성시에도 판정이 있는거다.
때문에 상대앞에서 쓰면 즉석에서 5히트를 맞출 수 있다.
게임하면서 쓸일은 없는 오컬트이다. 유도 부적에 비해 나은 점이 하나도 없다.
6AB 하쿠레이 대결계의 틈새 博麗大結界の隙間 | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6AB(중앙) | 사격 | | 없음 | | | 1(겉면 적중시), 4(내측 적중시) | +10(히트당) |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
결계안으로 상대가 들어오면 결계가 갑자기 수축하며 상대를 조인다.
3.5. 잡기
6A | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6A(적과 서로 중앙, 근접거리) | 잡기 | | 없음 | | | 1 | +100 |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
3.6. 공세빙의
EA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 타격공격중) | 타격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
jEA | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 공중에서 타격공격중) | 타격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
EB | |||||||
입력 | 판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 히트수 | 스턴치 | |
첫타 | 후속타 | ||||||
6E(태그캐릭터로 사격공격중) | 사격 | | | | | | |
소모 프레임 | ||
선딜 프레임 | 공격 판정 프레임 | 후딜 프레임 |
| | |
4. 스펠카드
스펠카드 전부 연타형이라 데미지가 레이트값에 영향을 크게 받는다. 때문에 데미지는 조금 낮은 편4.1. *영부 [몽상봉인]
영부 [몽상봉인] 霊符 「夢想封印」 [슬레이브스펠] | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
사격 | | 없음 | | 7[15] | +100 | 800 |
유도 투사체에다가 코스트가 값싸서 적당히 써먹기 좋으나, 그 대가로 약한 데미지와 묘하게 긴 선딜등이 발목을 잡는다.
무난한 스펠이긴 하지만 보통 신기 [팔방용살진]에 밀린다.
- 콤보
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(ja) aaa8a 8b 9 ja 6b 6c bc 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 수직 수평 중앙 무관 필요 없음 3
4.2. 신기 [팔방용살진]
신기 [팔방용살진] 神技 「八方龍殺陣」 | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
사격 | | (벽)있음[16] | | 11 | +100 | 1200 |
사용 즉시 무적 및 광역 범위공격에 대미지도 준수하다.
카운터 치기도 좋고 콤보로 쓰기도 좋은 무난히 들기 좋은 스펠
- 콤보
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j8a aaa8a 8c bc 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 수직 수평 3989 중앙, 하단 무관 필요 (벽)있음 1
4.3. 보구 [음양비조정]
보구 [음양비조정] 宝具 「陰陽飛鳥井」 | |||||||
판정 | 대미지 | 바운드 여부 | 레이트 | 최대 히트수 | 스턴치 | 코스트 | |
사격 | | 없음 | | 15[17] ~ 28[18] | +100 | 1000 |
음양옥 소환후 대쉬를 제외한 아무 입력이 가해지면 음양옥을 날린다. 날린 직후 바닥쪽에 한번 튕기고 위로 올라가 사라진다. 벽에는 가로막히며 튕기거나 사라지지 않는다.[19]
데미지는 시간에 따라 점차 증가한다.
- 콤보
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(ja) aaa2a 2b 3 bc 최대 대미지 가능 위치 선언 여부 바운드 여부 소모 영력 수직 수평 3703 중앙 가운데 필요 없음 1
5. 라스트 워드
저런 틈새에 무녀가 있다니! あんな隙間に巫女がいるなんて! | ||||
판정 | 대미지 | 레이트 | 바운드 여부 | 히트수 |
타격 | | | 없음 | 18 |
5.1. LW콤보
(ja) aaa2a 4c LW | ||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | |
수직 | 수평 | |||
| 중앙 | 무관 | 없음 | 1 |
(ja) aaa2a 4 LW | ||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | |
수직 | 수평 | |||
5351 | 중앙 | 무관 | 없음 | 0 |
6. 운영
다재다능한 스킬구성을 가지고 있고 이동속도, 공격 프레임도 나름 빠른 편이라 근접/원거리에서 활약하기 좋다.원거리서는 유도부적만 날려주면 상대 혈압을 올리며 게임할 수 있다. 마리사같은 레이져류가 아니라면 이걸로 원거리에서 우위를 점할 수 있다. 요괴버스터, hb등 탄 상쇄력이 높은 기술도 있어 상대입장에서는 같이 탄막뿌리기도 힘들다.
근접전에서도 빠른 속도와 광범위한 공격판정을 이용해 싸울수 있다. 상대 공격을 피해 아래로 이동하고 8a를 날린다든가 중앙에서 앞으로 돌격하는 상대에게 2a[20]를 써주면 상대를 쉽게 공격할 수 있다.
콤보도 쉬운편이라 어떻게든 때려도 대부분 콤보로 만들 수 있는 기묘한 캐릭터. 잘 모르겠으면 그냥 a만 연타하다가 요괴버스터두번 날리면 높은 데미지에 벽바운드까지 먹일수 있다.
벽바운드로 콤보를 끝냈으면 상대가 서있는 위치에 즉묘신역찰을 깔아주자. 이렇게하면 가드하거나 그레이즈하려고 위나 아래로 움직여야 나갈 수 있다. 바로 압박 하기편해진다. 위아래로 움직이려는걸 잡을수도 있다.
7. 콤보
(ja) aaa2a 3 ja 8a 6b 6c | ||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | |
수직 | 수평 | |||
3038 | 중앙 | 무관 | (벽)있음 | 2 |
(ja) fa 6a 6b 6c 9 6c | ||||
최대 대미지 | 가능 위치 | 바운드 여부 | 소모 영력 | |
수직 | 수평 | |||
2564 | 중앙 | 무관 | (벽)있음 | 3 |
여기에 쓰이는 6c 9 6c는 레이무의 중요한 콤보이며 다른 콤보에도 적용할 수 있고 적당한 공격에 마무리용으로도 쓸 수 있기에 기억해두자. 어려운 콤보는 아니며 9대신 8로 움직여도 가능하다.
8. 기타
- 레이무의 테마맵인 하쿠레이 신사의 밤버전은 배경이 어두워 대부분의 탄막이 잘보이고 별다른 특징이 없어 렉이 적게 걸려 대부분의 플레이어들은 대전시 보통 하쿠레이 신사의 밤버전을 선호한다. 이때문에 여러 플레이어들 사이에서 하쿠레이 신사 밤버전을 고르고 게임하는 것이 불문율처럼 굳어졌다.
[1] 일반 사용시[2] aaa6a로 사용시[3] 일반 사용시[4] aaa2a사용시[5] 상단 : 16f
하단 : 16f[6] 상단 : 64f
하단 : 4f[7] 상단 : 16f
하단 : 23f[8] 하단 : 14f[9] 하단 : 23f[10] 상단 : 18f
하단 : 21f[11] 중앙, 상단에서 시전중 2히트 적중시[12] 하단에서 시전시[13] 타격, 탄막 전개 포함[슬레이브스펠] [15] 처음 소환하는 구체 수는 8개지만 나중에 날린때는 7개만 날린다. 때문에 히트수는 8이 아닌 7이다.[16] 마지막 히트 적중시[17] 사출 없이[18] 사출시[19] 벽 끝쪽에서 소환하면 벽에 걸려 앞으로 나아가지 않고 아래 위로만 움직인다.[20] 2a는 중앙에서 사용시 위로 잠깐 올라갔다가 아래로 내려찍는데 상대방이 공격하는 타이밍에 위로 올라가도록 하면 웬만한 공격은 피할 수 있다. 피했다면 상대는 공격 후딜때문에 막지도 못하고 2a를 그대로 맞게된다.
하단 : 16f[6] 상단 : 64f
하단 : 4f[7] 상단 : 16f
하단 : 23f[8] 하단 : 14f[9] 하단 : 23f[10] 상단 : 18f
하단 : 21f[11] 중앙, 상단에서 시전중 2히트 적중시[12] 하단에서 시전시[13] 타격, 탄막 전개 포함[슬레이브스펠] [15] 처음 소환하는 구체 수는 8개지만 나중에 날린때는 7개만 날린다. 때문에 히트수는 8이 아닌 7이다.[16] 마지막 히트 적중시[17] 사출 없이[18] 사출시[19] 벽 끝쪽에서 소환하면 벽에 걸려 앞으로 나아가지 않고 아래 위로만 움직인다.[20] 2a는 중앙에서 사용시 위로 잠깐 올라갔다가 아래로 내려찍는데 상대방이 공격하는 타이밍에 위로 올라가도록 하면 웬만한 공격은 피할 수 있다. 피했다면 상대는 공격 후딜때문에 막지도 못하고 2a를 그대로 맞게된다.