최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:22:05

라스트오리진/장비/칩


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1. 개요2. 공격 관련
2.1. 출력 강화 회로 (공칩)2.2. 분석 회로 (치명칩, 치칩)2.3. 연산 강화 회로 (적중칩, 적칩)2.4. 출력 증폭 회로 (적깎칩, 적씹칩)2.5. 출력 안정 회로 (공치칩)2.6. 개량형 출력 강화 회로 (공행칩)2.7. 개량형 분석 회로 (치적칩, 적치칩)2.8. 출력 제어 회로 (치깎칩, 치씹칩)2.9. 출력 강화 회로 베타 (공베칩)2.10. 분석 회로 베타 (치베칩)2.11. 연산 강화 회로 베타 (적베칩)
3. 방어 관련
3.1. 내 충격 회로 (방칩)3.2. 내 충격 회로 베타 (방베칩)3.3. 회로 내구 강화 (체칩)3.4. 반응 강화 회로 (회피칩, 회칩)3.5. 반응 강화 회로 베타 (회베칩)3.6. 경량화 회로 (적회행칩)3.7. 회로 내구 강화 베타 (체베칩)
4. 기타
4.1. 백신 처리 (효저칩)4.2. 회로 최적화 (행동력칩, 행칩)4.3. 전투 기록 회로 (경험치칩, 경치칩)4.4. 회로 최적화 베타 (행베칩)

1. 개요

라스트오리진의 장비 중 칩에 대한 문서.

2. 공격 관련

2.1. 출력 강화 회로 (공칩)

출력을 강화해 공격력을 높입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 출력 강화 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Atk_T4.png
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 66.7
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [할로윈]1-1, 1-7 [크리스마스]1-3, 2-2
[발렌타인]1-4
드랍 5-8Ex
[지고]1-2B [리오]3-4
능력치
기본 공격력 +50
Lv.10 공격력 +100
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S A B
드랍
기본
공격력 +40 공격력 +30 공격력 +20
Lv.10
공격력 +80 공격력 +60 공격력 +40
}}}}}} ||

환산치는 아래의 치칩에 비해 살짝 모자라지만 호환성이 매우 좋다. 스테이지나 스쿼드에 따라서 장비를 갈아끼우는 경우가 많은데, 공칩은 다른 걸로 갈아끼워도 치명컷과 적중컷에 영향을 끼치지 않기 때문이다. 행동력이 필요하면 공행칩이나 행칩으로, 적중이 필요하면 적중칩으로, 적중이나 치명타가 오버됐다면 적깎칩이나 치깎칩으로 바꾸면 그만이다. 얻기도 쉬운 편이고 강화에 필요한 자원도 적다.

2.2. 분석 회로 (치명칩, 치칩)

적의 약점을 분석해 치명타를 높입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 분석 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Cri_T4.png
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 70
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [리오]2-5B [추석]1-6Ex [크리스마스]1-5Ex
드랍 6-8Ex
[발렌타인]1-5Ex
능력치
기본 치명타 +8%
Lv.10 치명타+28%
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S A B
드랍
기본
치명타 +6% 치명타+5% 치명타 +4%
Lv.10
치명타+21% 치명타 +17.5% 치명타+14%
}}}}}} ||

공칩보다 환산치가 약간 더 높다. 단, 치칩을 하나 사용해서 치명타 100%를 맞춰 뒀는데 칩을 둘 다 갈아끼워야 하는 공략이 나오면 (행칩을 2개 쓴다던가...) 얄짤없이 스탯 초기화를 해야 한다. 반면 스쿼드에 따라 치명타가 128%를 초과한다면 치칩을 빼고 다른 칩을 넣는 등의 조율은 가능하다.

SS치칩은 정말로 희귀한 물건이었는데, 이상한 나라의 초코 여왕 1-5Ex 이전까진 '단 한번도' 드랍 테이블에 올라온 적이 없었다. 일반 교환소에서 1개, 이벤트 스테이지에서 클리어 보상으로 3개 풀린 게 전부였다. 그럼에도 강화 개편 이전에는 치명타를 올리기가 힘들어서 치칩 사용이 강제되었고, SS치칩이 없는 유저들은 S치칩을 사용하기도 했었다. 강화 개편 이후에는 치명타 100%를 쉽게 맞출 수 있게 되어 옛말이 되었다. 이벤트에서 드랍으로 풀렸고, 메인 지역 드랍도 풀려서 현재는 많이 구하기 쉬워졌다. 심지어 후술할 베타치칩이 등장하면서 귀하디 귀하던 이 치칩이 일종의 보급형 급으로 위상이 격하되기까지 했다. 물론 베타치칩은 소량만 풀린 한정품이고 탱커에게 디메리트가 있으므로 하위호환 신세까지는 면했다.

강화 1레벨 당 상승치가 일정하지 않다. 처음에는 0.4%씩 오르지만 점차 상승치가 폭증해서 마지막에는 무려 4.8%가 오른다. 치명타는 100%를 맞추는 것이 중요한 스탯이니만큼, SS 10강을 제외하면 사용하지 않는다.

2.3. 연산 강화 회로 (적중칩, 적칩)

연산 성능을 강화해 적중을 높입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 연산 강화 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Acc_T4.png
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 46.7
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [할로윈]1-3, 1-8 [크리스마스]1-4, 2-3
드랍 6-8, 6-8Ex
[리오]3-6
능력치
기본 적중 +35%
Lv.10 적중 +70%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
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S A B
드랍
6-8
기본
적중 +25% 적중 +20% 적중 +10%
Lv.10
적중 +50% 적중 +40% 적중 +20%
}}}}}} ||

환산치가 제일 낮다. 심지어 S공칩이나 S치칩에도 밀린다. 이 칩으로 적중을 챙겨주느니, 전투원 강화로 적중을 챙기고 공칩이나 치칩을 끼우는 게 훨씬 더 효율적이다. 보조장비 의존도가 낮다면 초정밀 조준기를 쓰는 방법도 있다.

그래도 완전히 쓸모가 없는 것은 아니다. 적중도 치명타처럼 스테이지에 따라 컷이 존재하는 능력치이기 때문에, 와습&스캐럽, 익스큐셔너, 라이트닝 봄버처럼 회피가 상당히 높은 적이 있는 스테이지에서 추가 적중이 필요한 경우에 쓸 만하다. 보통 이런 스테이지 하나를 위해서 적중에 과도하게 포인트를 주지는 않기 때문.

2.4. 출력 증폭 회로 (적깎칩, 적씹칩)

출력 제한을 올려 공격력이 증가하지만 적중이 감소합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 출력 증폭 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpAtk_T4.png
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 86.7-40
장비 장착 제한 -
클리어 보상
드랍 6-6B
능력치
기본 공격력 +65, 적중 -30%
Lv.10 공격력 +130, 적중 -60%
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파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpAtk_T3.png
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S A B
드랍
6-6B
기본
공격력 +55, 적중 -30% 공격력 +45, 적중 -30% 공격력 +40, 적중 -30%
Lv.10
공격력 +110, 적중 -60% 공격력 +90, 적중 -60% 공격력 +80, 적중 -60%
}}}}}} ||

2019년 5월 23일 패치로 추가되었다. 공격력 수치는 공칩보다 높지만 적중 페널티가 매우 뼈아프다. SS등급 10강의 환산치는 86.7(공격력)-40(적중)=46.7포인트. 심지어 강화를 하면 적중 페널티도 증가하고, 이는 등급에 관계없이 고정되어 있기 때문에 저등급일수록 스탯 효율을 더 크게 깎아먹는다. B등급 10강의 환산치는 53.3-40=13.3밖에 되지 않는다.

스테이지에서 요구하는 적중컷에 비해 적중이 지나치게 남아도는 경우에 조절을 위해 사용할 여지는 있다. 적중이 전혀 필요없는 5-8Ex 같은 곳에서는 꽤 쓸만하며, 그 외에도 범용으로 스탯을 맞춰둔 전투원으로 회피가 없다시피한 중장형이 주적으로 나오는 스테이지를 가게 된다면 역시 쓸만하다. 다만 경장형 중에서는 칙 스나이퍼처럼 수준에 따라 회피율이 크게 올라가는 적이 있으므로 적들의 종류와 패턴을 잘 파악하도록 하자.

쫄작에도 사용된다. 적중이 깎이는 걸 역이용하여 도발이 달린 전투원에게 이걸 끼워줘서 레벨링에 이용하기도 한다. 도발은 적에게 적중해야 적용되므로, 강제로 빗나가게 만들어 도발을 걸지 않고 안전하게 육성하는 것. 사거리가 짧다면 사거리 감소 OS로 대체가 가능하지만, 대다수 캐릭터가 OS 슬롯 개방 요구 레벨이 칩보다 높다. 심지어 블랙 리리스처럼 1스킬에 도발, 2스킬에 지정 보호를 가진 전투원은 사거리 감소 OS를 달았다간 오히려 더 키우기 어려워지기도 한다. 등급에 따라 달라지는 게 공격력뿐이고 적중 감소치는 등급 상관없이 동일하므로, 이 용도로 쓴다면 B급을 구해다 강화하는 게 싸게 먹힌다. 물론 무적의 용이나 에이다 Type-G처럼 쫄에게 턴이 오지 않는 쫄작에서는 사용되지 않는다.

2.5. 출력 안정 회로 (공치칩)

출력을 안정시켜 행동력을 낮추는 대신, 공격력과 치명타를 높입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 출력 안정 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkCri_T4.png
등급 SS
총 강화비용 21,718
강화 포인트 환산 86-α
장비 장착 제한 -
클리어 보상
드랍 7-1Ex
[리오]2-3 [할로윈]1-4Ex
능력치
기본 공격력 +28, 치명타 +6%, 행동력 -0.1
Lv.10 공격력 +84, 치명타 +12%, 행동력 -0.1
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkCri_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkCri_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkCri_T1.png
S A B
드랍
7-1Ex
기본
공격력 +22, 치명타 +5%, 행동력 -0.1 공격력 +16, 치명타 +4%, 행동력 -0.1 공격력 +12, 치명타 +3%, 행동력 -0.1
Lv.10
공격력 +66, 치명타 +10%, 행동력 -0.1 공격력 +48, 치명타 +8%, 행동력 -0.1 공격력 +36, 치명타 +6%, 행동력 -0.1
}}}}}} ||
.
2019년 7월 4일 리오보로스의 유산 이벤트에서 추가되었다. 환산치만 따지면 공격력 56포인트, 치명타 30포인트로 훌륭하지만, 행동력 감소가 달려 있어서 범용성 있게 쓸만한 물건은 아니다. 행동력 %버프를 많이 받는 전투원이나 라운드 수가 많아지는 스테이지 등 상황에 따라서는 다른 회로에 비해 딜 기여도가 오히려 떨어지기도 한다. 일반적으로 특정 보스를 상대로 턴 순서를 어떻게 잡느냐가 중요할 때 채택하는 장비.

반격이나 지원공격 등 자신의 행동력과 무관한 공격이 주력인 전투원에게 적합하다. 혹은 기본 행동력이 높아서 0.1 정도는 그다지 아쉽지 않거나, 막강한 주유 조합이라 0.1따위는 희생해도 선턴을 충분히 잡을 수 있다면 역시 쓸만하다. 또는 행동력 페널티를 역이용해서 순서를 조절하는 용도로 사용되기도 한다. 스탯이 빡빡한 거지런 요원들의 공컷과 치명컷을 동시에 만족시키기에도 좋다.

아래의 공행칩과 조합하면 행동력 페널티는 사라지고 공격력 174, 치명타 12%를 얻을 수 있다. 환산치는 146포인트로, 치적칩이 나오기 전까진 가장 효율이 높은 조합이었다. 이후로 각종 베타칩이 나오며 더 높은 효율의 공격 관련 환산치를 얻을 수 있게 되었다.

2.6. 개량형 출력 강화 회로 (공행칩)

신소재로 강화된 출력 강화 회로입니다.
공격력과 행동력이 증가합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 개량형 출력 강화 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Sub_AtkSpd_T4.png
등급 SS
총 강화비용 43,435
강화 포인트 환산 60+α
장비 장착 제한 -
클리어 보상 영원한 전장 교환소 교환
(500 광물 ×2)
드랍 없음
능력치
기본 공격력 +30, 행동력 +0.05
Lv.10 공격력 +90, 행동력 +0.1

2019년 10월 11일 영원한 전장이 개방되면서 추가된 교환소 장비. 일명 '공행칩'

SS공칩과 비교하면 공격력을 고작 10(환산치 6.7포인트) 희생해서 행동력 0.1을 얻을 수 있다. 저 공격력 차이로 한방컷이 갈리는 경우는 거의 없는 반면, 높아진 행동력으로 보다 적을 빠르게 처치할 수 있어 매우 인기가 좋은 장비여서 공행칩이 들어가는 공략도 다수 있다.

단점은 2개까지만 얻을 수 있다는 것과, 강화에 소모되는 자원이 엄청나게 많다는 것. 통상적인 회로의 2.5배가 들어간다.

2.7. 개량형 분석 회로 (치적칩, 적치칩)

신소재로 강화된 분석 회로입니다.
치명타와 적중이 증가합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 개량형 분석 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_CriAccEx_T4.png
등급 SS
총 강화비용 43,435
강화 포인트 환산 73.3
장비 장착 제한 -
클리어 보상 영원한 전장 교환소 교환
(750 광물 ×2)
드랍 없음
능력치
기본 치명타 +5%, 적중 +10%
Lv.10 치명타 +20%, 적중 +35%

2019년 12월 6일 3차 영원한 전장이 개방되면서 추가된 교환소 장비.

공격 관련 칩 중에서 환산치가 가장 높다. 치적칩 2개의 환산치는 146.7포인트로, 모든 칩 조합 중 가장 효율이 좋다. 다만 적중과 치명타는 모두 컷이 있는 스탯이기 때문에 이 칩에 맞춰서 강화 포인트를 분배할 것을 요구하므로, 치칩과 마찬가지로 호환성은 애매한 편이다.

공행칩과 마찬가지로 2개까지만 얻을 수 있고, 강화에 소모되는 자원이 많다. 미확인 광물이 750개나 필요한데다 대체 불가능한 장비도 아니라서 교환 우선순위는 떨어진다.

2.8. 출력 제어 회로 (치깎칩, 치씹칩)

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 출력 제어 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkControl_T4.png
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 100-30
장비 장착 제한 -
클리어 보상
드랍 8-7
[발렌타인]2-6Ex
능력치
기본 공격력 +50, 치명타 -12%
Lv.10 공격력 +150, 치명타 -12%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkControl_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkControl_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_AtkControl_T1.png
S A B
드랍
[발렌타인]2-6Ex
기본
공격력 +40, 치명타 -12% 공격력 +30, 치명타 -12% 공격력 +20, 치명타 -12%
Lv.10
공격력 +120, 치명타 -12% 공격력 +90, 치명타 -12% 공격력 +60, 치명타 -12%
}}}}}} ||

2020년 3월 13일 이상한 나라의 초코 여왕 이벤트에서 추가되었다. 10강을 하면 150이라는 막강한 수치의 공격력을 보태주지만, 대신 치명타 페널티가 있다.

환산치는 치칩과 동급이지만, 치명타를 깎기 때문에 치명타 100%를 노리면서 이걸 쓴다면 치명타에 과다하게 포인트를 몰아줘야 하며, 강화 소모 자원도 많아서 쉽게 쓸 수 있는 물건은 아니다.

크게 두 가지 용도로 사용된다. 첫째는 치명타가 필요없을때이다. 치명타 100%를 맞출 포인트 및 장비를 모조리 공격력에 몰아주는 것이 오히려 더 효율이 좋을 때가 있고,[17] 다프네처럼 주력 스킬이 기본 공격력에 비례하는 고정 피해를 입히기 때문에 치명타 스탯의 가치가 상대적으로 낮은 경우도 있다. 치명타는 적중과 달리 마이너스가 되더라도 전혀 문제가 없어서 가능한 발상.

둘째는 조합 과정에서 치명타가 112%를 넘어버린 경우. 라스트오리진 특성상, 해당 스테이지에 최적화된 스텟을 투자하는게 베스트지만, 스테이지마다 매번 스텟을 초기화하긴 어렵다. 그래서 다른 곳에서 쓰던 전투원을 데려와서 조합을 짜다 보면 각자의 버프가 겹치면서 치명타가 오버되는 경우가 상당히 많이 있는데,[18] 이 때 스탯 초기화를 할 필요 없이 치명타와 공격력 간의 밸런스를 조절할 수 있다. 생명의 세레스티아가 등장한 이후로는 경장형 딜러의 치명타가 250 가까이 증가하는 경우도 있기 때문에 마찬가지로 추가 공격력을 극대화하기 위해 이걸 쓰기도 한다.

어떻게든 치명타 감소로 인한 페널티를 메꿀 수 있다면 치명타 감소로 인한 포인트 환산치 -30이 아무 의미가 없으므로, 실질적인 환산치는 100이 된다. 이는 회로 타입의 장비 전체를 통틀어서 최고 수준.

2.9. 출력 강화 회로 베타 (공베칩)

출력을 강화해 공격력을 높입니다. 오버클럭으로 회피가 감소합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 출력 강화 회로 베타 ||
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 80-30
장비 장착 제한 -
클리어 보상 외부 통신 요청: 설계자와 피조물 베리 하드 최종 보상
[전역][요정]교환소
드랍 없음
능력치
기본 공격력 +60, 회피 -6%
Lv.10 공격력 +120, 회피 -12%

공격칩의 강화버전으로 회피를 깎고 공격력을 더 버프한 칩. 전역 이벤트 오르카 호를 수복하라!의 2부 교환소에서 처음 공개되었다.

회피를 깎기 때문에 회피형 거지런을 도는 경우에는 쓰기 어렵지만, 보호기로 철저히 보호를 하는 일반적인 스쿼드 딜러라면 일반 공격칩보다 조금 더 유용하게 사용할 수 있는 칩이다. 단점이라면 베타 장비 특성상 안정적인 수급의 문제가 존재한다. 현재 외부 통신 미션을 통해 확정적으로 1개를 챙길 수 있으며, 그 외에는 이벤트를 통해서만 수급이 가능하다.

2.10. 분석 회로 베타 (치베칩)

적의 약점을 분석해 치명타를 높입니다. 오버 클럭으로 방어력이 감소합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 분석 회로 베타 ||
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 84-43.2
장비 장착 제한 -
클리어 보상 7-8Ex
외부 통신 요청: 밀고, 당기고, 불질러! 베리 하드 최종 보상
[요정]특수 임무 75회차 보상
드랍 없음
능력치
기본 치명타 +4.8%, 방어력 -27
Lv.10 치명타 +33.6%, 방어력 -54

분석 회로의 강화 버전으로 추가 치명타를 더더욱 버프한 대신 방어력 페널티를 준 칩.

포인트 환산치가 공격칩 베타에 비해 소소하게 높으나, 전투원에 따라 아예 신경쓰지 않아도 되는 회피를 깎는 공베칩과 달리 보호무시 공격에 대한 방어력을 직접 깎으므로 운용에 있어서 더욱 주의가 필요하다. 물론 회피 자버프가 있어 회피로 생존 수단을 챙기는 딜러라면 무조건 이쪽.

베타칩이 으래 그렇듯이 안정적인 수급이 힘들지만, 다른 베타칩과는 달리 7-8 EX 클리어 시 1개, 외부 통신 미션을 통해 1개를 얻어 총 2개를 확정적으로 통상 수급이 가능하다. 다른 베타칩에 비해 수급이 용이한 편이다.

2.11. 연산 강화 회로 베타 (적베칩)

연산 성능을 강화회 적중을 높입니다. 오버 클럭으로 방어력이 감소합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 연산 강화 회로 베타 ||
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 56-43.2
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [나라]교환소
드랍 8-8
능력치
기본 적중 +42%, 방어력 -27
Lv.10 적중 +84%, 방어력 -54

흐린 기억 속의 나라 교환소에 추가된 연산 강화 회로의 강화 버전으로, 베타칩이 다들 그렇듯 적중 증가량을 20%만큼 버프한 대신 방어력 페널티를 준 칩.

아무리 딜러에게 불필요한 방어력을 깎는다고는 해도 강화 포인트 환산치가 12.8포인트. SS급이라고는 믿기지 않을 정도로 낮다(...). 물론 적중은 기본적으로 컷이 존재하는데다 모자라면 덱을 터뜨릴 가능성이 가장 농후한 능력치이므로 가치가 없지는 않다.

3. 방어 관련

3.1. 내 충격 회로 (방칩)

내 충격 성능을 강화해 방어를 높입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 내 충격 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Def_T4.png
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 86.4
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [할로윈]1-2 [크리스마스]1-1B, 2-4 [발렌타인]1-7
드랍 2-4Ex, 4-6B, 6-8Ex
[리오]3-5
능력치
기본 방어력 +36
Lv.10 방어력 +108
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
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파일:UI_Icon_Equip_Chip_Def_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Def_T1.png
S A B
드랍
3-3B
기본
방어력 +30 방어력 +24 방어력 +16
Lv.10
방어력 +90 방어력 +72 방어력 +48
}}}}}} ||

모든 칩 중에서 환산치가 가장 높다. 그러나 방어력을 무력화하는 방어 관통이나 속성 공격이 흔하게 나오기 때문에 만능은 아니다. 그래도 활용도는 높은데, 방어형 탱커들 외에도 저레벨 캐릭터를 레벨링할 때 안정성을 올리거나 반격, 광역딜이 위협적인 곳에서 딜러를 보호할 때도 사용된다. 거지런에서도 딜을 조금 낮추는 대신 생존을 챙기기 위해 사용할 수 있다.

상술했듯이 방어 관통이나 속성 공격에는 무력하므로, 탱커에게 장비를 줄 때는 이러한 타입의 공격이 있는지를 먼저 확인하는 게 좋다.

3.2. 내 충격 회로 베타 (방베칩)

내 충격 성능을 강화해 방어를 높입니다. 오버 클럭으로 공격력이 감소합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 내 충격 회로 베타 ||
등급 SS
총 강화비용 ----
강화 포인트 환산 ----
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [나라]교환소
드랍 없음
능력치
기본 방여력 +65, 공격력 -25
Lv.10 방여력 +130, 공격력 -50


흐린 기억 속의 나라 교환소에 추가된 내 충격 회로의 강화 버전으로, 베타칩이 그렇듯 방어력 증가량을 버프한 대신 공격력 페널티를 준 칩.

3.3. 회로 내구 강화 (체칩)

회로 내구도를 높여 HP가 증가합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 회로 내구 강화 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Hp_T4.png
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 75
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [할로윈]1-9 [크리스마스]1-6
드랍 2-4Ex
능력치
기본 HP +200
Lv.10 HP +600
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Hp_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Hp_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Hp_T1.png
S A B
드랍
3-3B
기본
HP +160 HP +120 HP +80
Lv.10
HP +448 HP + ? HP + ?
}}}}}} ||

방칩보다는 환산치가 약간 낮다. 방어 관통이나 속성 공격이 있는 경우 탱커에게 쥐어 주거나, 저레벨 캐릭터를 레벨링할 때 유용하다. 딜러에게 한방딜이 강력하게 들어오는 상황에는 방칩보다 체칩이 더 안정적이다.

3.4. 반응 강화 회로 (회피칩, 회칩)

반응 속도를 향상시켜 회피를 높입니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 반응 강화 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Ev_T4.png
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 56.25
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [할로윈]1-4 [크리스마스]1-5, 2-5
드랍 5-8Ex
[리오]2-2
능력치
기본 회피 +15%
Lv.10 회피 +22.5%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Ev_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Ev_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Ev_T1.png
S A B
드랍
기본
회피 +10% 회피 +8% 회피 +6%
Lv.10
회피 +15% 회피 +12% 회피 +9%
}}}}}} ||

환산치는 낮은 편이지만, 보통은 회피에 올인을 하는 전투원만 장착하기 마련이라 효율이 낮은 것이 아쉽기는 해도 선택에는 영향을 주지 않는 경우가 대부분이다. 맞을 확률이 1%라도 있다면 터질 가능성이 존재하고, 오토 위주로 진행되는 게임의 특성상 시행횟수가 많아 낮은 확률도 무시할 수 없기 때문. 가능한 한 높은 회피를 확보해야 하는 회피탱 및 회피 위주 거지런 요원들에겐 무척이나 절실한 장비이다.

대부분은 회피에 올인하는 전투원만 쓰는 장비이지만 공략이 진행되어 특정 공격들을 피하기 위한 회피 스탯의 하한선이 밝혀진 맵에서 스팅어나 실피드처럼 자체 회피 버프를 가진 전투원에게 장착시켜 일부 보호무시 공격이나 범위 공격 등을 피하게 하는 용도로도 간혹 사용된다.

3.5. 반응 강화 회로 베타 (회베칩)

회피칩의 상위 버전으로 역시 공격력 패널티가 존재한다.

3.6. 경량화 회로 (적회행칩)

경량화 처리로 적중 / 회피 / 행동력이 증가하지만, 공격력이 감소합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 경량화 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_LTWT_T4.png
등급 SS
총 강화비용 26,060
강화 포인트 환산 71.7±α[33]
장비 장착 제한 -
클리어 보상
드랍 7-6B
[할로윈]1-6Ex [발렌타인]1-1Ex
능력치
기본 적중 +20%, 회피 +9%,
행동력 +0.04, 공격력 -8%
Lv.10 적중 +40%, 회피 +18%,
행동력 +0.12, 공격력 -8%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_Chip_LTWT_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_LTWT_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_LTWT_T1.png
S A B
드랍
기본
적중 +15%, 회피 +6%, 행동력 +0.03, 공격력 -8% 적중 +12%, 회피 +5%, 행동력 +0.02, 공격력 -8% 적중 +10%, 회피 +3%, 행동력 +0.01, 공격력 -8%
Lv.10
적중 +30%, 회피 +12%, 행동력 +0.09, 공격력 -8% 적중 +24%, 회피 +10%, 행동력 +0.06, 공격력 -8% 적중 +20%, 회피 +6%, 행동력 +0.03, 공격력 -8%
}}}}}} ||

11월 1일 할로윈 파크 패닉! 2부 업데이트로 추가되었다. 단순 회피용보다는 조건부 회피 버프나 적중해야 걸리는 디버프를 가진 전투원에게 유용한 칩. 공격력이 깎이기 때문에 극딜이 중요한 딜러에게는 주기 꺼려지지만, 일단 맞추는 게 중요하고 약간의 회피로 득을 볼 수 있는 경우에 가장 효과를 볼 수 있다. 특히 선턴을 잡고 버프/디버프를 이용하는 회피탱이나, 키르케와 같이 스킬 적중률이 중요한 회피형 지원기들이 채용할 여지가 있다. 그러나 기본적으로 회피와 적중이 모두 필요한 상황에 공격력이 깎이는 걸 감수해야 하는 경우는 그다지 많지 않아 자주 쓰이지는 않는다. 효저칩처럼 공깎이 하나만 적용되는 디버프라서 2개를 장착하면 공깎이 중첩되지 않는다. 효저칩과 다른 점은 강화 수치가 상관 없다는 것(공통 -8%이므로).

3.7. 회로 내구 강화 베타 (체베칩)

||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 출력 제어 회로 ||
등급 SS
총 강화비용 17,375
강화 포인트 환산 90-33.33
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [전역][요정]교환소
[요정]2-3Ex
드랍 없음
능력치
기본 HP +240, 공격력 -25
Lv.10 HP +720, 공격력 -50


체력칩의 강화버전. 풀링크 기준으로 일반 체력칩에 비해 체력을 240 더 올려준다. 탱커나 버퍼의 경우 공격력이 무의미한 스텟인 경우가 많으므로 유용하다.

요정마을이 닫힌 후로는 2021년 1월까지 한 번도 풀린 적이 없다가 2월 설날 이벤트 1-2Ex 드랍 테이블에 추가되었다.

4. 기타

4.1. 백신 처리 (효저칩)

라운드 개시 시, 해로운 효과 저항력을 높여주고 일정 확률로 해로운 효과를 해제합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 백신 처리 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Debuff_Res_T4.png
등급 SS
총 강화비용 26,060
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 4-2Ex
[리오]3-2s [추석]1-5 [할로윈]1-10 [발렌타인]1-6
드랍 2-3Ex, 4-1Ex, 5-6B, 5-1Ex
[지고]1-1B [추석]1-1Ex [크리스마스]1-2Ex [나라]1-2Ex
능력치
기본 효과 저항 +17%,
해로운 효과 해제(16% 확률)
Lv.10 효과 저항 +50%,
해제 확률 +50%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Debuff_Res_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Debuff_Res_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Debuff_Res_T1.png
S A B
드랍
기본
효과 저항 +15%, 해로운 효과 해제(15% 확률) 효과 저항 +9%, 해로운 효과 해제(12% 확률) 효과 저항 +5%, 해로운 효과 해제(10% 확률)
Lv.10
효과 저항 +35%, 해제 확률 +30% 효과 저항 +%, 해제 확률 +?% 효과 저항 +25%, 해제 확률 +?%
}}}}}} ||

효과 저항 덕분에 디버프에 걸릴 확률이 줄어드는데다, 라운드 개시 시마다 디버프가 확률적으로 해제된다.[47] 방체탱에 디버프가 쌓여 탱킹 안정성이 크게 흔들리는 상황이라면 효저칩 말고는 답이 없다.

단점은 저 모든 효과가 확률에 의존한다는 점. 효과 저항은 합연산이 아니라 독립시행으로 계산되기 때문에, 디버프에 완전히 면역이 되는 것은 불가능하다. 통발이 터질 확률을 줄일 수는 있어도 0으로 만들지는 못한다는 말. 게다가 2개의 칩 슬롯에 효과 저항 수치가 같은 백신 처리 칩을 넣으면 하나만 적용된다는 치명적인 설계 때문에 효과를 최대로 보려면 10강과 9강을 하나씩 넣어야 한다.

이 버그는 철충들에게도 동일하게 적용되고 있어 본의 아니게 난이도 조절의 일부가 되었기 때문에, 앞으로도 고쳐질 가능성이 낮다고 점쳐졌으나, 3주년 기념 방송에 따르면 그렇지는 않다고 한다. 아군 쪽의 버그와 철충 쪽의 버그는 별개이기 때문에 한쪽을 고친다고 다른 쪽이 말썽을 부린다거나 하지는 않는다는 것이 PD의 설명이다.

4.2. 회로 최적화 (행동력칩, 행칩)

각 처리 능력을 향상시켜 행동력이 증가합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 회로 최적화 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Spd_T4.png
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 3-8
[크리스마스]1-7
드랍 5-3Ex
[지고]1-4B [추석]1-2Ex [나라]1-1Ex
능력치
기본 행동력 +0.15
Lv.10 행동력 +0.225
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Spd_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Spd_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_Spd_T1.png
S A B
드랍
4-4Ex, 5-4 4-6B 4-6B
기본
행동력 +0.14 행동력 +0.12 행동력 +0.1
Lv.10
행동력 +0.21 행동력 +0.18 행동력 +0.15
}}}}}} ||

제조로는 구할 수 없다.

강화 성장치도 낮고 강화 비용도 비싸지만, 대체제가 없다. 행동력은 아군과 적군의 행동 순서와 행동 빈도를 결정하기 때문에 매우 중요한 스탯이고, 일부 공략은 행동력이 부족하면 아예 안 돌아간다. 10강이 다다익선인 장비를 거론할 때 항상 1순위로 꼽힌다. 공략에 10강 4개 쓰이면 서럽다

주로 지원기들의 스킬 사이클을 최대한 빨리 돌리기 위해 사용하며, 딜러와 탱커를 제외한 지원기 3명이 모두 이 칩만 써서 총 6개가 필요한 경우도 있다. 그 외에 멸망의 메이AL 팬텀처럼 0턴을 잡느냐 못 잡느냐에 따라 효용성이 극적으로 달라지는 캐릭터들이 쓰기도 한다.

행동력을 미세하게 조절해서 행동 순서를 조절하는 용도로도 사용할 수 있으므로, S등급 이하도 하나씩 챙겨두면 좋다.

4.3. 전투 기록 회로 (경험치칩, 경치칩)

자신이 적을 공격 시, 전투 종료 후 획득 하는 경험치가 증가합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 전투 기록 회로 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_KillExp_T4.png
등급 SS
총 강화비용 26,060
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상 [발렌타인]2-3
드랍 7-5B
능력치
기본 획득 경험치 +3.8%(적 공격 시)
Lv.10 획득 경험치 +8%(적 공격 시)
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_Chip_KillExp_T3.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_KillExp_T2.png
파일:UI_Icon_Equip_Chip_KillExp_T1.png
S A B
드랍
7-5B
기본
획득 경험치 +3.2%(적 공격 시) 획득 경험치 +2.6%(적 공격 시) 획득 경험치 +2%(적 공격 시)
Lv.10
획득 경험치 +6.2%(적 공격 시) 획득 경험치 +4.8%(적 공격 시) 획득 경험치 +4%(적 공격 시)
}}}}}} ||

2019년 7월 4일 패치로 추가되었다.[53] 적을 공격할 때마다 적중 여부와 무관하게 경험치 버프가 쌓이며, 최대 3번 중첩되므로 각 웨이브에서 3번 공격하면 최고의 효율을 뽑을 수 있다.

다만 적중 여부는 상관없다 해도 일단은 '공격'을 해야만 효과가 발동되며, 버프 스킬, 대기, 반격, 지원 공격에는 반응하지 않는다. 무적의 용이나 에이다 Type-G로 쫄작을 돌린다면 쫄에게 턴이 아예 오지 않으므로 완전히 무용지물이 된다.

여타 경험치 버프와 마찬가지로 스킬 경험치는 올려주지 않는다. 자세한 내용은 전투원 문서 참조.

등급과 관계없이 경험치 상승량 수치가 같은 칩을 함께 쓰면 제대로 적용이 되지 않으니 주의. 정확히는 상승량이 다른 칩을 쓰면 A칩이 3중첩, B칩이 3중첩으로 도합 6중첩이 되지만, 상승량이 동일한 칩을 2개 끼게 되면 중첩 상한이 공통으로 들어가기 때문에 합산 3중첩밖에 안 된다. 이 때문에 첫 공격에만 2중첩이 한꺼번에 쌓이며, 두 번째 공격부터는 3중첩이 되어 이후엔 손해를 본다. 다만 쫄작을 할 때 쫄작 대상은 대부분 공치칩이나 영전경험치OS, 마리아의 강제 대기, 사거리 감소 등을 이용해 행동을 제한하기 때문에 한 웨이브에 1회를 초과해 공격하는 경우는 거의 없기 때문에 대부분의 경우 문제가 되지는 않는다.

굳이 활용처를 찾자면 쫄작의 특성상 쫄이 공격할 수밖에 없는 경우나,[54], 경험치 일일 훈련 정도가 있다. 물론 이것만 보고 강화하기에는 수지타산이 맞지 않는다. 개편이 절실한 상황.

4.4. 회로 최적화 베타 (행베칩)

각 처리 능력을 향상시켜 행동력이 증가합니다. 오버 클럭으로 회피가 감소합니다.
||<-8><tablewidth=400><tablebgcolor=#fff,#1c1d1f><tablebordercolor=#000,#fff><bgcolor=#2E2E2E> 회로 최적화 ||
파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpdTypeB_T4.webp
등급 SS
총 강화비용 34,750
강화 포인트 환산 -
장비 장착 제한 -
클리어 보상
드랍 8-2Ex
능력치
기본 행동력 +0.18, 회피 -6%
Lv.10 행동력 +0.27, 회피 -12%
{{{#!wiki style="text-align:center; margin: -5px -10px; padding: 5px 0px"
{{{#!folding [S / A / B급 장비 정보 열기 / 닫기 ]
파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpdTypeB_T3.webp
파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpdTypeB_T2.webp
파일:UI_Icon_Equip_Chip_SpdTypeB_T1.webp
S A B
드랍
8-2Ex 8-2Ex 8-2Ex
기본
행동력 +0.168, 회피 -6% 행동력 +0.144, 회피 -6% 행동력 +0.12, 회피 -6%
Lv.10
행동력 +0.252, 회피 -12% 행동력 +0.226, 회피 -12% 행동력 +0.18, 회피 -12%
}}}}}} ||



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