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1. 개요2. 도구
2.1. 채집 도구
3. 근접 무기2.1.1. 짱돌2.1.2. 돌 도끼2.1.3. 돌 곡괭이2.1.4. 급조 망치2.1.5. 금속 도끼2.1.6. 금속 곡괭이2.1.7. 급조 도끼2.1.8. 급조 곡괭이2.1.9. 체인톱2.1.10. 착암기
2.2. 그 외 도구3.1. 나무 창3.2. 돌 창3.3. 부메랑3.4. 뼈칼3.5. 뼈 몽둥이3.6. 마체테3.7. 박피용 단검3.8. 노3.9. 급조 검3.10. 철퇴3.11. 급조 식칼3.12. 전투용 단검3.13. 장검
4. 원거리 무기4.1. 활 계열4.2. 산탄 계열4.3. 권총탄 계열
5. 투척물4.3.1. 리볼버4.3.2. 수제 SMG4.3.3. 파이썬 리볼버4.3.4. 반자동 권총4.3.5. 커스텀 SMG4.3.6. 톰슨4.3.7. MP5A44.3.8. M92 권총4.3.9. 시제품 17
4.4. 소총탄 계열4.4.1. 대구경 리볼버4.4.2. 반자동 소총4.4.3. SKS4.4.4. HMLMG4.4.5. AK-47 돌격 소총4.4.6. 볼트 액션 소총4.4.7. M39 소총4.4.8. LR-300 돌격 소총4.4.9. L96 소총4.4.10. M2494.4.11. 미니건
4.5. 그 외5.1. 벌 수류탄5.2. 조명탄5.3. 콩 통조림 수류탄5.4. 가방 폭탄5.5. F1 수류탄5.6. 화염병5.7. 섬광탄5.8. 연막탄5.9. 시한 폭탄5.10. 보급품 신호탄
6. 탄약7. 부착물1. 개요
러스트에 존재하는 무기 및 도구 아이템의 목록과 정보를 열거한 문서.2. 도구
2.1. 채집 도구
2.1.1. 짱돌
<bgcolor=#fff> 짱돌 Rock | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 10 |
공격 속도 | 46 | |
공격 너비 | 0.2 | |
유효 사거리 | 1.3 | |
광석 수집량 | 5 | |
목재 수집량 | 10 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 10×석재 | |
연구 비용 | 기본 |
짱돌. 가장 기본적인 근접 무기 및 채집 도구입니다.
횃불과 함께 처음 시작 시 주어지는 무기 겸 도구. 분실하더라도 주변에 떨어진 석재를 주우면 곧바로 만들 수 있다. 도끼와 곡괭이를 얻기 전까지 나무와 광석을 채집하는 데에 사용된다. 다만 처음 주어지는 도구답게 자원 수집량은 최악으로, 채집하는 자원의 절반이나 소실하게 된다. 사거리가 매우 짧고 피해량이 낮아 전투에도 부적합하다.
2.1.2. 돌 도끼
<bgcolor=#fff> 돌 도끼 Stone Hatchet | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 15 |
공격 속도 | 67 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
목재 수집량 | 20 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 200×목재 100×석재 | |
연구 비용 | 기본 |
나무와 통나무에서 목재를 채취하는 데 사용하는 원시적인 도구입니다.
초반에 쓰게 될 도끼. 다른 대안이 없다면 드럼통 파밍이나 시체 채집 용도로도 어느정도 사용이 가능하다.
2.1.3. 돌 곡괭이
<bgcolor=#fff> 돌 곡괭이 Stone Pickaxe | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 17 |
공격 속도 | 67 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
광석 수집량 | 16 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 200×목재 100×석재 | |
연구 비용 | 기본 |
석재, 금속 광석, 유황 광석을 채광하는 데 사용하는 원시적인 도구입니다.
초반에 쓰게 될 곡괭이. 금속 곡괭이와는 달리 한 손으로 잡기 때문에 채굴 속도가 다소 빠른 편이지만 한 번에 얻을 수 있는 채집량은 다소 낮다.
2.1.4. 급조 망치
<bgcolor=#fff> 급조 망치 Salvaged Hammer | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
공격 속도 | 60 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
광석 수집량 | 20 | |
목재 수집량 | 20 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 1×금속 파이프 50×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
여러 고물을 모아 만든 망치입니다.
큼직한 양손망치. 건축 용도로 쓰이는 망치와는 달리 건물을 수리하거나 철거하는 등의 기능은 없는 단순 채집 도구이다. 여러 자원을 채집하고 공격 성능도 준수한 만능 도구이지만, 채집 효율은 떨어지기에 깡통 파밍을 제외하면 잘 쓰이지 않는다. DPS는 급조 검과 동일하며, 이는 전투용 단검 다음으로 높은 수준이다.
2.1.5. 금속 도끼
<bgcolor=#fff> 금속 도끼 Hatchet | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 25 |
공격 속도 | 67 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
목재 수집량 | 30 | |
고기 수집량 | 12 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 100×목재 75×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
나무를 베고 시체를 훼손할 때 유용한 금속 도끼입니다.
대표적인 벌목도구. 나무를 팰 때 쓰이고 돌 도끼보다 채집 양이 많다. 벌목 외에도 드럼통을 부수거나 동물이나 사람 시체를 찍어서 뼛조각과 고기를 얻는 등 여러 용도로 사용된다. 뼈칼과 더불어 손실 없이 시체 분해가 되는 만큼 만들고 나면 효율 100%로 사용되는 진정한 다용도 도구. 전초 기지에서 40 스크랩으로 구매할 수 있다.
2.1.6. 금속 곡괭이
<bgcolor=#fff> 금속 곡괭이 Pickaxe | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 30 |
공격 속도 | 40 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
광석 수집량 | 30 | |
고기 수집량 | 5 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 100×목재 125×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
암석에서 광석을 채광할 때 유용한 금속 곡괭이입니다.
대표적인 채광도구. 돌 곡괭이에 비해 휘두르는 속도가 다소 느리지만 그만큼 캐는 광물도 많다. 시체 분해도 되지만 정말 많이 손실된다. 또한 급조 곡괭이보다 내구도가 오래 가므로, 석재 벽을 근성으로 부수는 용도로도 자주 사용된다. 전초 기지에서 50 스크랩으로 구매할 수 있다.
2.1.7. 급조 도끼
<bgcolor=#fff> 급조 도끼 Salvaged Axe | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
공격 속도 | 48 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
목재 수집량 | 50 | |
고기 수집량 | 15 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 1×금속 파이프 5×금속 칼날 | |
연구 비용 | 125 |
많은 자원을 채집할 수 있는 급조 도끼입니다. 금속 도끼보다는 느립니다.
금속 도끼보다 공격 속도가 느린 대신, 한번 때릴 때 얻는 자원이 더 많다. 급조 곡괭이가 금속 곡괭이의 상위호환격 성능을 보여주는 반면, 급조 도끼는 채집량 말곤 큰 차이가 없어 효율이 떨어진다.
2.1.8. 급조 곡괭이
<bgcolor=#fff> 급조 곡괭이 Salvaged Icepick | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
공격 속도 | 48 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
광석 수집량 | 50 | |
고기 수집량 | 5 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 1×금속 파이프 5×금속 칼날 | |
연구 비용 | 125 |
많은 광석을 채광할 수 있는 곡괭이입니다.
제작 가능한 곡괭이 테크트리의 끝으로, 광물 수집속도도 이전 곡괭이에 비해 비교할 수 없을 정도로 빨라지므로 여건만 되면 갈아타는게 좋다.
2.1.9. 체인톱
<bgcolor=#fff> 체인톱 Chainsaw | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 12 |
공격 속도 | 300 | |
공격 너비 | 0.4 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
목재 수집량 | 30 | |
고기 수집량 | 2 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 5×고품질 금속 2×기어 6×금속 칼날 | |
연구 비용 | 125 |
체인톱. 부드러운 물체뿐만 아니라 나무를 베는 데 매우 효과적입니다. 작동하려면 저급 연료가 필요합니다.
최종테크 벌목 도구. 저급 연료를 필요로 하며 재장전 키로 주유하고 우클릭으로 시동을 걸 수 있다. 순식간에 숲을 벌목해버리는 절륜한 성능을 자랑하지만, 엄청난 소음을 발생시키고, 착암기와 달리 작업대에서 수리할 수 없기에 사용하기 번거롭다. 전초 기지에서 125 스크랩으로 구매할 수 있다.
2.1.10. 착암기
<bgcolor=#fff> 착암기 Jackhammer | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 15 |
공격 속도 | 400 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 2.0 | |
목재 수집량 | 25 | |
고기 수집량 | 5 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
광맥을 관통하는 공압식 착암기입니다. 이 장치의 순수한 힘은 모든 약점이 즉시 파괴되므로 조준이 필요하지 않습니다. 사람의 살점에 잘 작동합니다. 작업대에서 충전할 수 있습니다.
최종테크 채광 도구. 전기톱과는 다르게 별도로 연료를 필요로 하지 않으며, 작업대에서 내구도를 무료로 충전할 수 있다.
압도적인 채굴 속도 덕분에 레이드에서 벽을 부수는 데 사용되기도 하며, 근접전에서도 최강급의 DPS를 보인다. 원거리 무기가 넘쳐나는 필드에서는 사용이 힘들지만, 작살총 외의 원거리 무기가 전무한 바닷속에서는 적들을 도륙할 수 있다.
제작이 불가능하고 에어드랍에서 15%, 도구 상자에서 1%의 확률로 나오는 나름 레어템. 전초 기지에서 150 스크랩으로 구매할 수 있다.
2.2. 그 외 도구
2.2.1. 횃불
<bgcolor=#fff> 횃불 Torch | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 5[1] |
공격 속도 | 46 | |
공격 너비 | 0.2 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 30×목재 1×천 1×저급 연료 | |
연구 비용 | 기본 |
횃불. 밤에 길을 밝히고, 무기로 사용할 수 있습니다.
리스폰될 시 짱돌과 함께 같이 갖고 있는 기본 도구이다. 우클릭으로 불을 붙일 시 빛을 내기 때문에 어두운 곳을 탐색하기 수월해지지만, 시간이 지나면 조금씩 내구도를 소비한다. 설명과 달리 피해량이 꽤나 낮으니, 무기로 사용하기에는 다소 무리가 있다.
2.2.2. 망치
<bgcolor=#fff> 망치 Hammer | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 0 |
공격 속도 | 120 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 100×목재 | |
연구 비용 | 기본 |
망치. 건축 자재를 업그레이드할 때 사용합니다. 우클릭으로 옵션을 볼 수 있습니다. 또한, 망치를 들고 있으면 배치된 물체를 회수할 수 있습니다.
건축 도구. 건축물을 업그레이드, 수리하거나 철거할 수 있다. 급조 망치와는 달리 자원을 채집하거나 적을 공격하는 용도로는 사용할 수 없다.
2.2.3. 수제 낚싯대
<bgcolor=#fff> 수제 낚싯대 Handmade Fishing Rod | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 제작 비용 | 2×밧줄 200×목재 |
연구 비용 | 기본 |
[오른쪽 마우스] 키로 낚싯줄을 던지고, 입질을 기다리세요. 미끼가 필요합니다.
2.2.4. 물 양동이
<bgcolor=#fff> 물 양동이 Water Bucket | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 용량 | 2,000ml |
제작 비용 | 20×금속 조각 | |
연구 비용 | 20 |
물이나 다른 액체를 운반하는 양동이.
2,000ml의 물을 운반할 수 있는 도구. 손에 든 상태에서만 물을 담을 수 있으며, 다른 슬롯으로 전환하면 내용물을 그대로 땅에 버리게 된다. 이런 불편함 없이 자유롭게 5,000ml나 담을 수 있는 물통이 따로 존재하는 탓에 전혀 사용되지 않는다.
2.2.5. 손전등
<bgcolor=#fff> 손전등 Flashlight | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 15 |
공격 속도 | 60 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 30×금속 조각 | |
연구 비용 | 기본 |
주변을 밝히고, 무기로 사용할 수 있는 강력한 손전등입니다.
F키를 눌러 켜고 끌 수 있다. 의외로 돌 도끼와 유사한 수준의 공격 성능을 지니고 있다.
2.2.6. 쌍안경
<bgcolor=#fff> 쌍안경 Binoculars | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 제작 비용 | 40×금속 조각 1×기어 |
연구 비용 | 75 |
멀리 있는 물체를 볼 수 있는 쌍안경입니다.
먼 거리를 볼 수 있다. 사용 중에 좌클릭으로 확대 단계를 3단계로 조절할 수 있다.
3. 근접 무기
3.1. 나무 창
<bgcolor=#fff> 나무 창 Wooden Spear | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 25 |
공격 속도 | 40 | |
공격 너비 | 0.2 | |
유효 사거리 | 2.6 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 300×목재 | |
연구 비용 | 기본 |
적을 사냥하는 데 적합한 원시적인 무기입니다. 돌 창으로 강화할 수 있습니다.
극 초반 무기. 긴 사거리와 나쁘지 않은 피해량을 가졌기에 어중간한 근접 무기는 제압하기 편하다. 또한 근접 무기 중 가장 간편하게 만들 수 있기에 초반의 벽이나 구조물을 부수는 용도로도 쓸 수 있다.
3.2. 돌 창
<bgcolor=#fff> 돌 창 Stone Spear | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 35 |
공격 속도 | 40 | |
공격 너비 | 0.2 | |
유효 사거리 | 2.8 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 1×나무 창 20×석재 | |
연구 비용 | 기본 |
나무 창에 돌로 된 촉을 달았습니다. 나무 창보다 사거리가 약간 더 깁니다.
나무 창 끝부분에 날카롭게 깎은 돌을 묶은 창으로, 나무 창보다 더 피해량이 높고 사거리도 길다. 그러나 나무 창을 재료로 요구하여 만드는 게 번거롭고, 대인용 무기는 활이 나오기 전까지는 나무 창으로도 충분하기에 잘 쓰이지 않는다. 내구도가 바닥난 나무 창을 돌 창으로 만들 시 내구도가 회복되기에 에코 레이드에 유용하다.
3.3. 부메랑
<bgcolor=#fff> 파일:rust_boomerang.png 부메랑 Boomerang | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 25 |
공격 속도 | 55 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 300×목재 | |
연구 비용 | 기본 |
우클릭으로 투척 후 어디에도 충돌하지 않으면 다시 손으로 돌아온다. 근접 DPS는 뼈칼과 동일하다.
3.4. 뼈칼
<bgcolor=#fff> 뼈칼 Bone Knife | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 16 |
공격 속도 | 86 | |
공격 너비 | 0.2 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 30×뼛조각 | |
연구 비용 | 기본 |
뼛조각으로 만든 근접 무기. 시체 채취에 좋습니다.
뼈를 날카롭게 깎고 손잡이 부분에 천을 두른 것. 전투용 단검처럼 달리는 도중에 휘둘러도 달리기가 취소되지 않는다. 전투용으로는 그다지 쓸만한 편은 아니지만, 시체 분해용으로는 아주 탁월한 성능을 보인다.
3.5. 뼈 몽둥이
<bgcolor=#fff> 뼈 몽둥이 Bone Club | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 12 |
공격 속도 | 86 | |
공격 너비 | 0.2 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
광석 수집량 | 4 | |
목재 수집량 | 10 | |
고기 수집량 | 5 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 20×뼛조각 | |
연구 비용 | 기본 |
대퇴골로 만든 둔기입니다. 모든 자원을 채집할 수 있는 기본적인 도구입니다.
재료가 뼈칼보다 비교적 저렴하다. 모든 자원을 채집할 수 있지만, 무기로 분류되는지라 짱돌보다도 수집량이 적어 채집 용도로는 사실상 경쟁력이 전무하다. 그나마 어디서든 만들기 쉽고 타격도 빠르기에 구조물을 부술 때 아주 가끔씩 쓰인다.
3.6. 마체테
<bgcolor=#fff> 마체테 Machete | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 35 |
공격 속도 | 60 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 100×목재 40×금속 조각 | |
연구 비용 | 기본 |
사거리가 넓은 잔혹한 무기입니다.
설명답게 사거리, 피해량, 모든 스펙이 나쁘지 않고 적절한 무기. 제작 비용이 적고 작업대를 요구하지 않는게 장점이지만, 더 좋은 근접 무기들을 손쉽게 얻을 수 있기에 잘 쓰이지 않는다.
3.7. 박피용 단검
<bgcolor=#fff> 박피용 단검 Skinning Knife | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 20 |
공격 속도 | 86 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
고기 수집량 | 18 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 75×금속 조각 | |
연구 비용 | 연구 불가 |
가죽을 벗기는 날카로운 단검. 고기 수집에 매우 뛰어나며, 사냥용 트로피에 장착할 수 있는 트로피를 만듭니다.
러스트 스토어에서 프론티어 장식 팩을 구매하면 제작 가능해지는 무기. 뼈칼과 전투용 단검 사이의 성능을 지니고 있으며, 해당 무기로 시체를 채취하면 해당 시체의 머리 주머니를 획득할 수 있다.
3.8. 노
<bgcolor=#fff> 노 Paddle | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 30 |
공격 속도 | 48 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 2.8 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 15×금속 조각 1×금속 칼날 200×목재 | |
연구 비용 | 20 |
카약을 저을 때도 사용할 수 있는 다목적 근접 무기입니다.
3.9. 급조 검
<bgcolor=#fff> 급조 검 Salvaged Sword | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
공격 속도 | 48 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 15×금속 조각 1×금속 칼날 | |
연구 비용 | 20 |
렌치를 갈아서 만든 강력한 근접 무기입니다. 내구성이 뛰어나고, 피해량이 높습니다.
렌치를 손잡이로 시작해서 금속 칼날로 가공한 것. 피해량이 낮아 일부 드럼통은 한 방에 부술 수 없지만, 공격 속도가 빠르기에 DPS는 급조 망치와 동일하며, 이는 전투용 단검 다음으로 높은 수준이다.
가성비가 뛰어나기에, 급조 검을 인벤토리 가득 챙겨서 에코 레이드에 사용하는 경우도 많다.
3.10. 철퇴
<bgcolor=#fff> 철퇴 Mace | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 60 |
공격 속도 | 30 | |
공격 너비 | 0.4 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 100×목재 50×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
강력한 양손 근접 무기입니다. 독특한 디자인으로 기존의 다른 무기에 비해 목표물을 쉽게 명중할 수 있습니다.
양손 무기인지라 공격 속도는 느리지만 피해량이 높아 모든 드럼통을 한 방에 캘 수 있으며, 공격 너비 보정 수치가 높아 대상에게 공격을 명중시키기 편하다.
과거엔 아래의 급조 식칼보다 낮은 성능의 무기였으나, 패치를 통해 거의 동일한 성능의 무기가 되었다. 급조 식칼과 비교하면 이쪽은 '무딘 공격'으로 판정되기 때문에, 도로 표지판의 피해 감소를 무시하고 두 방에 부술 수 있어 파밍 효율이 더 높다.
3.11. 급조 식칼
<bgcolor=#fff> 급조 식칼 Salvaged Cleaver | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 60 |
공격 속도 | 30 | |
공격 너비 | 0.4 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 50×금속 조각 1×도로 표지판 | |
연구 비용 | 75 |
피해량이 높은 강력한 양손 근접 무기입니다.
양손으로 잡고 휘두르는 거대한 고깃칼. 간판을 날카롭게 깎아 만든 것으로 보인다. 철퇴와 거의 동일한 성능을 지니고 있으나, 이쪽은 적중한 적에게 추가로 출혈을 입힌다.
3.12. 전투용 단검
<bgcolor=#fff> 전투용 단검 Combat Knife | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 35 |
공격 속도 | 86 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
고기 수집량 | 20 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 25×금속 조각 1×고품질 금속 | |
연구 비용 | 75 |
근접 전투를 위해 설계된 전투용 단검은 달리는 동안 공격할 수 있습니다. 고기를 채취할 때 아주 효과적입니다.
매우 높은 DPS와 다양한 고유 특징을 지닌 근접 무기. 달리는 도중에 휘둘러도 달리기가 취소되지 않으며, 바다 속에 가라앉아 묶여있는 상자를 즉시 풀 수 있다. 고기 수집 효율도 가장 우수해서, 다방면에서 뛰어난 활용도를 보이는 근접 무기.
3.13. 장검
<bgcolor=#fff> 장검 Longsword | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 75 |
공격 속도 | 30 | |
공격 너비 | 0.3 | |
유효 사거리 | 1.5 | |
고기 수집량 | 10 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 2×금속 칼날 100×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
사거리가 넓고, 피해량이 높은 강력한 양손 근접 무기입니다.
공격 속도는 느리지만 기본 피해량이 가장 높은 근접 무기. 내구도도 근접 무기중에서도 제법 오래 가는 편.
4. 원거리 무기
탄약을 소모해 원거리의 목표를 공격하는 무기들.포스트 아포칼립스 세계관 특성 상, 제작 가능한 대부분의 총기들은 실제 총기를 모티브로 한 러스트식 사제 총기들로 이루어져 있다.
4.1. 활 계열
초반 호신용으로 적절한, 간단한 원거리 무기. 당연하게도 총기에 비해선 훨씬 조용하기 때문에, 제대로 된 무기가 있더라도 괜한 총성을 내지 않기 위해 사용되기도 한다.4.1.1. 사냥용 활
<bgcolor=#fff> 사냥용 활 Hunting Bow | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄 퍼짐 | 1.00 | |
반동 | 10.0 | |
발사 속도 | 60 | |
유효 사거리 | 15 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 200×목재 50×천 | |
연구 비용 | 기본 |
단거리 또는 중거리 전투와 사냥에 유용한 사냥용 활입니다.
가장 저렴한 원거리 무기. 쉽게 만들 수 있는 덕에 부담 없이 버릴 수도 있고, 적당한 무장을 갖추지 못한 상대에겐 치명적인 피해를 입힐 수 있기에 초반 호신용으로 적절하다.
4.1.2. 석궁
<bgcolor=#fff> 석궁 Crossbow | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 60 |
탄 퍼짐 | 1.00 | |
반동 | 10.0 | |
발사 속도 | 17 | |
유효 사거리 | 34 | |
탄창 용량 | 1 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 200×목재 75×금속 조각 2×밧줄 | |
연구 비용 | 기본 |
매우 정확한 장거리 무기입니다.
활보다 피해량이 높고 탄속도 빠르며 사거리도 꽤나 길어서 탄낙차만 제대로 익힌다면 초중반에 매우 유용하게 써먹을 수 있다. 하지만 단발식이고 장전속도가 매우 느려 화살에 비해 Dps가 낮고 빗맞출 시 딜로스가 심각하다. 활과는 달리 장전 도중에도 빠르게 달릴 수 있다는 점을 활용하자.
4.1.3. 컴파운드 활
<bgcolor=#fff> 컴파운드 활 Compound Bow | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 100 |
탄 퍼짐 | 0.20 | |
반동 | 10.0 | |
발사 속도 | 60 | |
유효 사거리 | 60 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 100×목재 75×금속 조각 2×밧줄 | |
연구 비용 | 75 |
매우 강력한 활. 가만히 있는 상태에서만 완전히 당길 수 있습니다. 당길수록 피해량이 높아지고 속도가 빨라집니다.
사냥용 활과는 다르게 차징이 가능하며, 풀차징 헤드샷의 경우 풀무장을 빈사로 만들고 그외에는 죄다 한방에 보내버리는 경이로운 성능을 가지고 있다. 차징은 부동시 우클릭을 누르고 있으면 된다. 또한 굳이 번거롭게 차징을 사용하지 않더라도 에임콘이 기본 활의 1/5이어서 적을 좀 더 잘 맞힐수 있으나, 활보단 다소 느린 화살준비시간이 존재하여 순수 속사용으론 추천하지 않는다. 상호호환인 셈. 지속적으로 차징하고 있으면 내구도가 소모된다.
총이 갖춰지지 않은 초반에 장거리 전투가 가능하거나 문을 여닫을 수 있는 기념물에서 과학자를 상대하기 좋은 무기.
4.1.4. 미니 석궁
<bgcolor=#fff> 미니 석궁 Mini Crossbow | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄 퍼짐 | 1.00 | |
반동 | 10.0 | |
발사 속도 | 60 | |
유효 사거리 | 13 | |
탄창 용량 | 4 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 200×목재 150×금속 조각 1×밧줄 1×기어 | |
연구 비용 | 75 |
4.2. 산탄 계열
Spas-12 산탄총과 M4 산탄총을 제외하고, 나머지 모든 산탄총의 피해량은 표기된 것과 상관없이 장전한 산탄의 피해량을 그대로 따른다.
4.2.1. 에오카 권총
<bgcolor=#fff> 에오카 권총 Eoka Pistol | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 180 |
탄 퍼짐 | 2.00 | |
반동 | 7.0 | |
발사 속도 | 30 | |
유효 사거리 | 10 | |
탄창 용량 | 1 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 75×목재 30×금속 조각 | |
연구 비용 | 기본 |
산탄을 발사하는 매우 싸고, 매우 비효율적이며, 매우 신뢰할 수 없는 권총.
유일하게 작업대 없이 즉석에서 제작할 수 있는 총기. 방아쇠가 없어 화약에 대고 부싯돌로 직접 긁어대서 격발까지 시간이 조금 걸리며, 발사 확률도 랜덤이라 언제 격발될지 모른다. 재장전하면 총구에 산탄을 턱턱 집어넣는다.
사용 자체가 도박에 가까운 무기지만, 일단 근접에서 발사에 성공하면 무장한 적을 한 발에 암살하기에 충분한 화력을 지니고 있기에 초반 스노우볼링에 큰 도움이 될 수도 있는 무기. 시간은 많이 들더라도 극초반에 나무 문 등을 부수기 위해 활용해볼 수도 있다.
모티브가 된 총기는 1950년대에 키프로스의 에오카 운동조직이 만든 권총. 살상력은 매우 낮았다.
4.2.2. 파이프 산탄총
<bgcolor=#fff> 파이프 산탄총 Waterpipe Shotgun | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 180 |
탄 퍼짐 | 1.00 | |
반동 | 22.0 | |
발사 속도 | 13 | |
유효 사거리 | 10 | |
탄창 용량 | 1 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 150×목재 75×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
산탄총. 재장전하기 전에 한 발을 발사합니다.
한국어권에서 흔히 불리는 약칭은 "파샷".
에오카 권총과 달리 신뢰하고 사용할 수 있는 저렴한 단발식 산탄총이지만, 작업대와 연구가 요구되므로 접근성은 보다 떨어지며, 같은 레벨에 더 안정적이고 전초 기지에서 구매도 가능한 더블 배럴 산탄총이 존재하므로 굉장히 애매한 위치의 무기.
중절식 산탄총으로, 재장전하면 총의 가운데를 꺾은 뒤 파이프(총열) 안에 산탄 한 발을 집어넣는다.[2]
4.2.3. 더블 배럴 산탄총
<bgcolor=#fff> 더블 배럴 산탄총 Double Barrel Shotgun | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 180 |
탄 퍼짐 | 0.50 | |
반동 | 30.0 | |
발사 속도 | 120 | |
유효 사거리 | 10 | |
탄창 용량 | 2 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 175×금속 조각 2×금속 파이프 | |
연구 비용 | 125 |
두 개의 총열이 있는 샷건. 재장전을 하기 전에 두 발을 연속으로 빠르게 발사할 수 있습니다.
흔히 불리는 약칭은 이니셜에서 따온 "DB". 한국어권에서는 여타 게임들에서처럼 "덥배"라고 불리는 일도 잦다.
2발의 산탄을 빠르게 발사할 수 있기에, 근접에서 단일 대상을 제압하는 용도로는 단발식인 파이프 산탄총보다 안정적이고 펌프 액션 산탄총보다 빠르다. 덕분에 인생역전을 위해 상위 단계에 진입한 플레이어의 기지 문 앞에서 캠핑 플레이를 시도하는 플레이어들이 사랑하는 총기. 전초 기지에서 250 스크랩으로 구매할 수도 있다.
재장전하면 파이프에 산탄을 넣고 손잡이[3]를 당겨 장전한다. 러스트 스토어에서 개척자 팩을 구매하면 블런더버스 스킨을 사용할 수 있다.
4.2.4. 펌프 액션 산탄총
<bgcolor=#fff> 펌프 액션 산탄총 Pump Shotgun | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 210 |
탄 퍼짐 | 0.00 | |
반동 | 22.0 | |
발사 속도 | 55 | |
유효 사거리 | 45 | |
탄창 용량 | 6 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 15×고품질 금속 2×금속 파이프 1×금속 스프링 | |
연구 비용 | 125 |
산탄총. 6발을 발사합니다.
한국어권에서 흔히 불리는 약칭은 "펌샷".
총 6발이 장전되는 펌프액션 산탄총. 투박한 외형이 윈체스터 M1897을 닮았다.
준수한 탄창 용량과 적절한 발사 속도 덕분에 전투 지속력이 좋은 무기. 산탄총인 만큼 넓은 필드보다는 근접전이 강요되기에 수성에 유용한 무기이지만, 슬러그탄을 장전하면 중거리까지 효과적인 교전이 가능해지므로 무기와 자원이 부족한 초중반에 강력한 무장으로 활용될 수 있다.
4.2.5. Spas-12 산탄총
<bgcolor=#fff> Spas-12 산탄총 Spas-12 Shotgun | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 158 |
탄 퍼짐 | 0.00 | |
반동 | 22.0 | |
발사 속도 | 240 | |
유효 사거리 | 45 | |
탄창 용량 | 6 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
군용 반자동 산탄총
데브블로그 198 업데이트로 추가된 이탈리아제 반자동 산탄총. 다른 산탄총과 달리 탄약 피해량의 75%만 발휘하지만, 그것을 만회하고도 남을 만큼 뛰어난 연사 속도를 지니고 있다. 약탈자 야영지에서 250 스크랩으로 구매할 수 있다.
여담이지만, 재장전할 때 노리쇠가 후퇴고정되지 않는 버그가 있다.
4.2.6. M4 산탄총
<bgcolor=#fff> M4 산탄총 M4 Shotgun | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 168 |
탄 퍼짐 | 0.00 | |
반동 | 14.0 | |
발사 속도 | 200 | |
유효 사거리 | 88 | |
탄창 용량 | 6 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
군용 반자동 산탄총
다른 산탄총과 달리 탄약 피해량의 80%만 발휘한다.
4.3. 권총탄 계열
파일:rust_worldmodel_pistolammo.jpg권총탄을 사용하는 총중에서 기관단총류는 커스텀 SMG, 권총류중에선 파이썬 리볼버를 제외하면 무기 내구도가 좋지 않다.
4.3.1. 리볼버
<bgcolor=#fff> 리볼버 Revolver | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 35 |
탄 퍼짐 | 0.75 | |
반동 | 7.0 | |
발사 속도 | 343 | |
유효 사거리 | 36 | |
탄창 용량 | 8 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 1×금속 파이프 25×천 125×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
일반적인 8연발 리볼버입니다.
영어권에서 흔히 불리는 약칭은 "Revy".
모티브는 나강 리볼버와 웨블리 리볼버를 적절히 합친 사제총기이다. 권총탄을 사용하는 총기 중 가장 낮은 테크트리를 요구하고, 전초 기지에서 200 스크랩으로 구매할 수도 있기에 다른 총기에 비해 금방 만들 수 있다.
반동도 적고 발사 속도도 준수하나, 다소 아쉬운 피해량 때문에 이미 기본적인 보호 의류를 갖춰 입은 플레이어들을 상대로는 단독으로 활용하기 애매해질 수 있다. 때문에 석궁이나 파이프 산탄총 등의 무기와 혼용하게 된다. 또한 무기의 확장성 자체가 굉장히 낮아 오직 소음기만 부착할 수 있다.
웨블리 리볼버와 비슷한 중절식이라 총구를 꺾은 뒤 스피드 로더를 실린더에 끼워서 재장전한다.
4.3.2. 수제 SMG
<bgcolor=#fff> 수제 SMG Handmade SMG | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 20 |
탄 퍼짐 | 0.50 | |
반동 | 3.5 | |
발사 속도 | 429 | |
유효 사거리 | 23 | |
탄창 용량 | 18 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 5×고품질 금속 200×금속 조각 1×금속 스프링 | |
연구 비용 | 125 |
1레벨 작업대에서 제작할 수 있는 유일한 연발 화기. 못총보다야 조금 나아진 성능을 보이지만, 톰슨이나 커스텀 SMG에게는 확연히 밀린다.
4.3.3. 파이썬 리볼버
<bgcolor=#fff> 파이썬 리볼버 Python Revolver | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 55 |
탄 퍼짐 | 0.50 | |
반동 | 18.0 | |
발사 속도 | 400 | |
유효 사거리 | 72 | |
탄창 용량 | 6 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 3×금속 파이프 1×금속 스프링 10×고품질 금속 | |
연구 비용 | 125 |
강력한 6연발 리볼버.
상술한 다른 리볼버와의 혼동을 방지하기 위해, 어디서든 일반적으로 "파이썬"이라고만 불린다.
6발들이 실린더를 쓰는 리볼버. 55라는 살벌한 피해량과 우수한 발사 속도를 자랑하기에, 연발 화기가 흔치 않고 방어구도 빈약한 초중반에 살벌한 총소리만큼 강력함을 과시한다.[4] 다만 그 대가로 제어하기 까다로운 큰 반동과 빈약한 탄창 용량을 지녔다. 제작할 때 다른 2티어 총기들과 다르게 총몸이 들어가지 않는다는 점에서 근처에 도로가만 있어도 양산할 수 있다는 장점이 있다. 자동 포탑에 넣을 경우 극강의 효율을 자랑하기에 안 쓰일지언정 리볼버와는 달리 버려지지는 않는다.
생각보다 정확도가 그렇게 높진 않은 편이다. 초탄은 잘 맞으나, 차탄은 생각보다 조금 안 맞는 편. 그리고 후술할 M92처럼 영점 조준이 좀 이상하다. 초창기 시절에는 영점조준이 멀쩡하게 나온것이랑은 대조적이다.
여담이지만, 이름은 파이썬인데 각인을 보면 '콜트 아나콘다'라고 적혀있다. 또 출시 당시에는 검은 총몸을 지녔지만 모종의 이유로 은색으로 변했다. 재장전하면 실린더 축을 두 번 내리쳐 탄피를 빼낸 다음 스피드 로더로 탄약을 한번에 넣은 뒤 총을 튕겨 실린더를 밀어넣는데, 현실에서 이러면 리볼버 축이 손상될 위험이 있다.
4.3.4. 반자동 권총
<bgcolor=#fff> 반자동 권총 Semi-Automatic Pistol | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
탄 퍼짐 | 0.75 | |
반동 | 3.5 | |
발사 속도 | 400 | |
유효 사거리 | 45 | |
탄창 용량 | 10 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 1×반자동 총몸 4×고품질 금속 1×금속 파이프 | |
연구 비용 | 125 |
반자동 권총. 연사 속도가 빠르고, 정확도가 높습니다.
흔히 불리는 약칭은 모티브가 된 총기에서 따온 "P2". 간혹 "SAP(반자권)"이라는 명칭도 사용되나, 한칭 영칭 모두 반자동 소총과 혼동할 여지가 있기에 거의 사용되지 않는다.
10발을 장전할 수 있는 투박한 생김새의 권총. SIG P250을 모티브로 한 급조 사제 권총이다. 리볼버와 함께 제작 재료로 금속 스프링을 요구하지 않는 흔치 않은 총기.
같은 티어에 위치한 파이썬과 자주 비교되는 총기로, 파이썬에 비해 피해량은 낮으나 그에 대한 보상으로 낮은 반동과 높은 확장성, 더 많은 장탄수를 보유해 보다 안정적인 모습을 보여준다. 물론 어디까지나 권총인 만큼, 상위호환격인 반자동 소총이 나오는 시점부터는 버려진다.
재장전하면 슬라이드를 당기는 모션 없이 그냥 탄창을 갈아끼우기만 한다. 러스트 스토어에서 파일럿 팩을 구매하면 M15 스킨을 사용할 수 있다.
4.3.5. 커스텀 SMG
<bgcolor=#fff> 커스텀 SMG Custom SMG | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 30 |
탄 퍼짐 | 0.50 | |
반동 | 3.0 | |
발사 속도 | 600 | |
유효 사거리 | 50 | |
탄창 용량 | 30 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 8×고품질 금속 1×기관단총 총몸 1×금속 스프링 | |
연구 비용 | 125 |
신속한 사격이 가능한 기관단총. 연사 속도는 빠르지만 정확도와 사거리가 낮습니다.
한국어권에서 흔히 불리는 약칭은 "커슴지".
KG-10, 그중 파생형 모델인 AB-10과 M3 기관단총을 적절히 합친듯한 급조 사제 총기. 고철로 손수 만든 듯한 투박한 외형이 특징이다. MP5와 함께 이 게임에서 가장 빠른 연사력을 가졌으나 그에 대한 대가로 발당 피해량이 심각하게 낮은 편이다.
자체적인 성능은 나쁘지 않은 편이지만, 똑같은 티어에 톰슨과 반자동 소총이라는 강력한 경쟁자가 존재하고, 굉장히 빠른 연사력으로 인해 탄을 흩뿌리는 수준이라 경제성 또한 떨어지기에 채용률이 높은 편은 아니다.
여담이지만, 권총탄 무기들 중에서는 내구성이 제일 높다. 그 높다는 AK와 LR보다 더 높은(!) 내구성을 자랑한다!
연사력이 빠르지만 명중률, 피해량이 낮아서 전면전을 벌이기에는 조금 부족한 감이 있다. 그래도 빠른 연사력을 이용해서 근중거리에서 기습용도로 사용하면 쓸만하다. 제작단가가 톰슨보다 조금 더 싼것도 장점이라면 장점.
4.3.6. 톰슨
<bgcolor=#fff> 톰슨 Thompson | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 38 |
탄 퍼짐 | 0.50 | |
반동 | 3.0 | |
발사 속도 | 462 | |
유효 사거리 | 90 | |
탄창 용량 | 20 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 10×고품질 금속 100×목재 1×기관단총 총몸 1×금속 스프링 | |
연구 비용 | 125 |
중간 정도의 피해를 입히는 기관단총.
권총탄 20발을 장전하는 기관단총으로, 이름처럼 톰슨 기관단총을 모티브로 한 급조 사제 총기다. 실제 톰슨은 막대탄창의 탄알을 모두 소진하면 탄밀대가 올라와 노리쇠를 후퇴고정시켜서 탄창만 바꾸고 바로 방아쇠를 당기면 사격이 가능한데, 급조된 무기라 그런지 재장전을 할때 일일이 장전손잡이를 당긴다.
적절한 피해량과 연사력, 그리고 낮은 반동을 지녀 적을 손쉽게 제압할 수 있으며, 기관단총 계열 몸체가 들어가는 것을 제외하면 제작 재료 역시 굉장히 싼 편이기에 경제성도 좋다. 그러나 권총탄을 사용한다는 특성상 거리가 멀어질수록 명중률과 데미지 모두 감소하기에 적과 되도록 가까운 거리를 유지하는 게 좋다.
또한 연사력이 느리기에 잘 부각되진 않으나 장탄수가 굉장히 적고, 기계식 조준경의 생김새도 영 좋지 않기에 제대로 운용하려면 홀로 사이트와 대용량 탄창이 필수다.
이런 강력한 성능과 비교적 싼 제작단가 때문인지는 몰라도 내구도가 현존하는 총기들 중에서는 꼴찌라서 수리를 많이 해야 한다. 그리고 연사시 명중률이 가늠자와 가늠쇠 안으로 총알이 튀는 커스텀 smg와는 다르게 아예 상식밖으로 총알이 튈때가 있어서 표적이 근거리~중거리 이상으로 멀어져도 잘 맞지 않는 느낌을 받을 수 있다.
4.3.7. MP5A4
<bgcolor=#fff> MP5A4 | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 피해량 | 38 |
탄 퍼짐 | 0.50 | |
반동 | 4.0 | |
발사 속도 | 600 | |
유효 사거리 | 81 | |
탄창 용량 | 30 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 15×고품질 금속 1×기관단총 총몸 2×금속 스프링 | |
연구 비용 | 500 |
중간 정도의 피해를 입히는 기관단총.
한국어권에서 흔히 불리는 약칭은 "엠파".
30발을 장전할 수 있는 군용 기관단총으로, 빠른 연사력과 낮은 반동을 가졌다. 권총탄을 사용하기 때문에 발당 피해량은 다소 낮은 편이지만, 연사력이 톰슨의 1.5배 수준으로 빠른 편이기에 근중거리에서 굉장히 강력한 모습을 보여준다. 다만 권총탄의 자체적인 한계와 난해한 반동 패턴으로 인해 거리가 멀어질수록 위력이 급감한다.
2022년 12월 업데이트 이후로 LR300과 함께 3점사 기능이 기본으로 추가됐는데, 덕분에 기관단총임에도 불구하고 중거리 견제에도 사용이 가능해졌다.
내구도가 톰슨이랑 비슷하게 좋지 않은 편이고, 조준 사격시 가늠쇠와 가늠자가 많이 불편해서 홀로사이트를 껴야 편하다.
재장전을 하면 총 옆부분을 때리는 HK 슬랩을 시전하는데, 모션이 약간 심심한 편이다.
여담으로 현실의 MP5는 한때 많은 특수부대에서 사용할 정도로 정밀한 무기인데, 러스트 생존자는 사제로 만들어 버린다.
4.3.8. M92 권총
<bgcolor=#fff> M92 권총 M92 Pistol | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 45 |
탄 퍼짐 | 1.00 | |
반동 | 10.0 | |
발사 속도 | 400 | |
유효 사거리 | 90 | |
탄창 용량 | 15 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
군용 반자동 권총. 연사 속도가 빠르고, 정확도가 높습니다.
반자동 권총의 군용 버전. 약탈자 야영지에서 250 스크랩으로 구매할 수 있으며, 에어드랍을 비롯한 이벤트에서 루팅된다. 반자동 권총보다 피해량이 약간 높고 장탄수도 5발 더 많은 15발로 더 안정적이다. 하지만 그에 비해서 에임콘[5]이 타 무기에 비해 높은 수치라 속사할 때엔 정확도를 보장할 수 없다.
무기 패치 이후로 M249처럼 반동 자동회복 기능이 사라졌다. 덕분에 반동이 파이썬 뺨싸다구 치는 높은 반동을 가져버렸다... 가뜩이나 기대 정확도가 타 무기보다 낮은 편인데 반동까지 높아서 제대로 써먹는게 힘들 정도이다. 버프가 제일 시급한무기.
내구도가 제작 불가능한 군용 무기 치고 너무 낮다. 한번 들고 파밍을 나가면 수리를 각오해야한다.
4.3.9. 시제품 17
<bgcolor=#fff> 시제품 17 Prototype 17 | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
탄 퍼짐 | 0.75 | |
반동 | 3.5 | |
발사 속도 | 533 | |
유효 사거리 | 45 | |
탄창 용량 | 18 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
점사로 발사하는 시제품 권총입니다.
흔히 불리는 약칭은 모티브가 된 총기에서 따온 "Glock".
Glock 17을 모티브로 한 3연발 점사 권총이다. M을 눌러 3점사 모드를 킬 경우 연사력이 빨라서 순간 대응력이 좋긴 하지만 발사 후 다음 발사까지 딜레이가 조금 길어서 다른 SMG에게 죽을수도 있으므로 조심. 권총 중에서는 최고의 연사력을 보여준다. 반동은 랜덤이다.
무기 자체는 조금 좋지 못한 정확도를 지니고 있으며 어떠한 파츠를 달아도 애매한 총이다. FPS고인물이 아니라면 3점사 때문에 정확도가 떨어질 수 있다. 굳이 이 총을 쓰지 않아도 다른 좋은 총들이 넘쳐나기에 낭만 플레이어가 아닌 이상 상자에서 이 총이 나오면 다른 총이 나오는 수가 적어지니 파밍에도 영향을 준다. 글록을 갈아서 나오는 점사 모듈이 본체라고 생각하면 될 것 같다.
4.4. 소총탄 계열
4.4.1. 대구경 리볼버
<bgcolor=#fff> 대구경 리볼버 High Caliber Revolver | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 65 |
탄 퍼짐 | 0.50 | |
반동 | 18.0 | |
발사 속도 | 86 | |
유효 사거리 | 380 | |
탄창 용량 | 6 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 4×금속 파이프 1×금속 스프링 1×기어 6×고품질 금속 | |
연구 비용 | 125 |
대구경 리볼버
4.4.2. 반자동 소총
<bgcolor=#fff> 반자동 소총 Semi-Automatic Rifle | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
탄 퍼짐 | 0.25 | |
반동 | 3.5 | |
발사 속도 | 343 | |
유효 사거리 | 188 | |
탄창 용량 | 16 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 1×반자동 총몸 1×금속 스프링 450×금속 조각 4×고품질 금속 | |
연구 비용 | 125 |
반자동 소총.
흔히 불리는 약칭은 이니셜에서 따온 "SAR" 또는 "Semi". 한국어권에서는 "반소" 또는 "반자소"로 불린다.
나무와 고철로 급조되어 만들어진 사제 반자동 소총. 볼트 액션 소총과 기관단총 사이의 격차를 메우기 위해 디자인되었으며, M14 소총과 M1 개런드에서 모티브를 얻었다고 한다.
적절한 피해량과 넓은 유효 사거리 및 낮은 반동 덕분에 생존 초중반부에 거리불문 굉장히 강력한 모습을 보이며, 단발이라는 사격 방식 특성상 탄 소모량 역시 적은 편이기에 경제성 또한 뛰어나다. 비슷한 시기에 쓰이는 톰슨과 비교할 경우 근거리에서는 톰슨에게 밀리지만 거리가 벌어질수록 반자동 소총이 유리해지기에 일장일단이 있다.
돌격소총이 쓰이는 후반부에는 다른 2티어 무기들처럼 힘이 다소 빠지는 편이나, 소총탄을 사용하기에 권총탄을 사용하는 총기들에 비하면 사정이 나은 편이다.
4.4.3. SKS
<bgcolor=#fff> SKS | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 피해량 | 43 |
탄 퍼짐 | 0.25 | |
반동 | 3.8 | |
발사 속도 | 400 | |
유효 사거리 | 293 | |
탄창 용량 | 15 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 1×반자동 총몸 2×금속 스프링 200×금속 조각 12×고품질 금속 | |
연구 비용 | 125 |
군용 반자동 소총.
한국어권에서 흔히 불리는 약칭은 "스크스".
4.4.4. HMLMG
<bgcolor=#fff> HMLMG | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 피해량 | 58 |
탄 퍼짐 | 0.20 | |
반동 | 6.5 | |
발사 속도 | 480 | |
유효 사거리 | 263 | |
탄창 용량 | 60 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 60×고품질 금속 1×소총 총몸 3×금속 스프링 2×기어 | |
연구 비용 | 500 |
피해량이 높고, 연사 속도가 빠르지만, 정확도가 낮은 수제 탄띠 급탄식 경기관총입니다.
컴뱃 업데이트로 추가된 수제 경기관총(Hand-Made LMG). M60 기관총을 모티브로 한 것으로 보인다.
사제 총기다보니 DPS, 반동, 탄창 용량 등 여러 방면에서 M249보다 부족하게 느껴지는 무기. 제작 비용에 고품질 금속이 대량 소모되는 것에 더불어, 기본 기계식 조준기가 매우 불편해 조준경 장착이 필수로 요구되므로 가성비가 낮다는 느낌을 지울 수 없다.
다만 선입견과 다르게 의외로 탄 퍼짐 자체는 그렇게 심하지 않은데, 마침 탄속도 M249보다 빠르기 때문에 아예 배율 조준경과 레이저 표적 지시기를 장착하고 장거리 지원사격 용도로 사용하는 경우도 간혹 존재한다.
4.4.5. AK-47 돌격 소총
<bgcolor=#fff> AK-47 돌격 소총 Assault Rifle | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄 퍼짐 | 0.20 | |
반동 | 6.0 | |
발사 속도 | 450 | |
유효 사거리 | 188 | |
탄창 용량 | 30 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 50×고품질 금속 200×목재 1×소총 총몸 4×금속 스프링 | |
연구 비용 | 500 |
피해량이 높은 돌격 소총.
흔히 불리는 약칭은 모티브가 된 총기에서 따온 "AK". 간혹 "돌소(AR)"라는 명칭도 사용되나, 듣는 이가 LR-300 돌격 소총과 혼동할 여지가 있기에 거의 사용되지 않는다.
AK-47을 모티브로 한 사제 돌격 소총. 다만 영어 원문으로는 게임 내에서 해당 무기가 AK-47이라는 언급을 찾을 수 없는데, 개발자 블로그에서는 개머리판 대신 삽 손잡이가 붙어 있어서
종결급 무장답게 피해량이 굉장히 강력하고[6] 연사 속도도 적당하기에 적에게 명중시키기만 한다면 아무리 좋은 무장을 한 생존자들이라도 빠르게 눕히는 게 가능하다. 반동이 강한 편이나 패턴 자체는 일정하고, 앉으면 그마저도 감소하기에 다루기 어렵지 않다. 그러나 이런 강력한 성능에 대한 대가로 제작 재료가 굉장히 비싼 편이며, 설계도를 얻기 위해 들어가는 자원도 만만치 않다.
또 좋은 무기라는 점 때문에 이걸 가진 생존자를 죽여서 노획하려고 꼬이는 적이 굉장히 많은 편이며,[7] 적에게 약탈당할 경우 전력 손실이 막대하기에 사용에 주의가 필요하다.
4.4.6. 볼트 액션 소총
<bgcolor=#fff> 볼트 액션 소총 Bolt Action Rifle | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 피해량 | 80 |
탄 퍼짐 | 0.00 | |
반동 | 7.0 | |
발사 속도 | 35 | |
유효 사거리 | 574 | |
탄창 용량 | 4 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 20×고품질 금속 1×소총 총몸 3×금속 파이프 1×금속 스프링 | |
연구 비용 | 500 |
피해량과 정확도가 높은 저격 소총.
흔히 불리는 약칭은 "Bolty". 한국어권에서는 "볼액"으로 불린다.
장거리 볼트액션 소총으로, 4발의 소총탄을 장전해 사용한다. 한 발 한 발이 매우 강력하며 명중률과 사거리 모두 돌격소총보다 뛰어나다. 고배율 조준경을 붙이면 원래 목적다운 저격소총으로 운영할 수 있지만, 느린 연사력 때문에 이것만으로는 근거리 대응력이 부실해질 수밖에 없다는 게 흠.
모든 총기들 중 사격 후 메아리가 매우 긴 편에 속한다. 때문에 멀리서도 총성이 잘 들린다. 무기 패치 이후로 멀리서 듣는 총소리가 매우 살벌하게 바뀌었다.
4.4.7. M39 소총
<bgcolor=#fff> M39 소총 M39 Rifle | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄 퍼짐 | 0.10 | |
반동 | 6.5 | |
발사 속도 | 343 | |
유효 사거리 | 352 | |
탄창 용량 | 20 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
군용 반자동 소총
반자동 소총의 군용 버전. 약탈자 야영지에서 400 스크랩으로 구매할 수 있으며, 중무장 과학자, 공격 헬기, APC, 군용 상자, 에어드랍에서 낮은 확률로 드롭된다.
전체적으로 모든 면에서 반자동 소총보다 향상된 성능을 보여주며, 높아진 정확도와 피해량, 안정적인 반동을 바탕으로 먼 거리에서 적을 손쉽게 제압할 수 있다. 다만 아무리 성능이 향상되어도 반자동이라는 점은 여전하기에 돌격소총같은 자동화기와의 근접전은 피하는 게 이롭다.
이 무기는 유독 조준배율이 권총보다 매우 낮은 편이다. 때문에 장거리에서도 쓰기 조금 까다로워서 조준경이 반강제된다. 가늠자와 가늠쇠가 두꺼워서 불편한건 덤.
무기 패치 이후로 발사 속도가 반자동 소총처럼 바뀌어서 조금 더 빠르게 쏠 수 있게 바뀌었다. 반동도 변경되었는데 기존의 수직반동만 있는 무기가 우상탄으로 튀게 바뀌었다.
4.4.8. LR-300 돌격 소총
<bgcolor=#fff> LR-300 돌격 소총 LR-300 Assault Rifle | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
탄 퍼짐 | 0.20 | |
반동 | 3.5 | |
발사 속도 | 500 | |
유효 사거리 | 422 | |
탄창 용량 | 30 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
군용 돌격소총. 약탈자 야영지에서 500 스크랩으로 교환할 수 있으며, 그외에는 잠긴 상자나 보급등의 특정 경로로만 획득이 가능하고 제작할 수 없다.
AK-47을 모티브로 한 돌격소총과 달리, 이쪽은 그에 반대되는 M16 소총으로 대표되는 AR-15 계열의 자동소총이다. 기본 돌격소총에 비해 피해량이 다소 낮고 반동 패턴이 불안정하며, 그 외 능력치는 거의 같다. 다른 군용 무기들이 사제 무기의 완벽한 상위호환인 것과는 달리 LR-300은 거의 모든 면에서 돌격소총에게 밀리는 감이 없잖아 있는 미묘한 총기. 물론 둘의 TTK는 거의 같은 편이지만 데미지 10의 차이는 생각보다 굉장히 크고, 반동이 거세지만 패턴은 일자로 균일하게 나타나는 돌격소총과는 달리 반동 자체는 낮으나 패턴이 좌우로 굉장히 튀어 명중률에서 차이가 벌어지기에 실제 성능은 훨씬 밀리는 편이다.
반동 패치 이전에는 성능 자체는 강력하나 굉장히 강한 반동을 가진 돌격소총과는 달리 안정적인 반동 패턴을 가져 다루기 편했기에 수요가 어느 정도 있었고, 배율과 레이저를 장착할 시 굉장히 강력한 모습을 보여줄 수 있었다. 그러나 반동 패치로 모든 총기의 반동과 패턴이 개선된 이후로는 돌격소총과 비교하면 나을 게 없는 총이 되었을 뿐더러 기존의 장점 역시 퇴색되어 거의 쓰이지 않는다.
여담으로, 군용 무기라는 점 때문인지 내구도가 굉장히 높은 편이다. 반동 패치 이후 계륵이 된 이후로는 이러한 높은 내구도를 살려 폭발탄 발사기로 간간히 쓰인다.
재장전하면 탄창을 갈아끼운 뒤 노리쇠 멈치를 눌러서 장전한다.
2022년 12월 업데이트로 MP5A4와 함께 기본적으로 3점사 기능을 사용할 수 있게 됐는데, 이게 성능이 매우 출중해서 중장거리의 적에게 즉석에서 사격 모드를 전환해 문제없이 커버할 수 있는 무기가 되었다.
4.4.9. L96 소총
<bgcolor=#fff> L96 소총 L96 Rifle | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 80 |
탄 퍼짐 | 0.00 | |
반동 | 3.5 | |
발사 속도 | 23 | |
유효 사거리 | 1,125 | |
탄창 용량 | 5 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
피해량과 정확도가 높은 군용 저격 소총.
흔히 불리는 약칭은 "L9". 한국어권에서는 여타 게임들에서처럼 "에땁"이라고 불리는 일도 잦다.
그 유명한 영국제 저격소총인 Arctic Warfare로, 게임 속 명칭인 L96은 영국군의 제식명이다. 볼트액션 소총과 피해량은 같지만 탈착식 탄창을 사용하고 탄속이 훨씬 빠르며,[9] 200미터 이내에서는 탄 낙차를 고려할 필요가 없이 조준한 곳에 꽂힌다고 보면 된다. 이러한 빠른 탄속은 멀리 있는 적을 맞추거나 정찰 헬기의 어그로를 끄는 데 굉장히 유용하다.
볼액의 상위호환이지만 차이가 크지 않고 M249가 다방면에서 압도적으로 좋은 무기이기에 헬기/탱크 상자에서 M249 대신 나오면 찬밥 신세를 면치 못한다. 원본도 처음부터 조준경을 끼운 상황에서 사용하는 걸 가장하고 만든 물건이라 기계식 조준기가 없어서, 사용하려면 조준경을 끼워야 한다.
4.4.10. M249
<bgcolor=#fff> M249 | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 65 |
탄 퍼짐 | 0.20 | |
반동 | 6.3 | |
발사 속도 | 500 | |
유효 사거리 | 317 | |
탄창 용량 | 100 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
피해량이 높고, 연사 속도가 빠른 탄띠 급탄식 경기관총입니다.
흔히 불리는 약칭은 "M2".
경기관총으로, 정찰 헬기나 브래들리를 격파하고 나오는 상자에서 낮은 확률로 획득할 수 있다.
절륜한 피해량과 긴 사거리[10], 100발이라는 넉넉한 탄창 용량과 조건부로 크게 낮아지는 반동 등 대부분의 총기에서 단점은 줄이고 장점만 극대화시킨 명실상부 러스트 최강의 무기. 반동 패턴 역시 일자이기에 제어하기 어렵지 않다. 그러나 서서 사격할 경우에는 반동이 굉장히 극심해지기에 앉아서 쏘는 것이 강제되고, 따라서 무빙샷은 불가능하다. 앉아서 쏴야 한다는 점 때문에 필드보다는 레이드나 수성전 등에서 훨씬 강력하다.[11] 또한 우월한 사거리와 단조로운 반동 패턴 덕분에 소음기와 8배율을 장착하여 먼 거리까지 안정적으로 연사할 수 있고, 걍 DMR로 써도 된다는 장점이 있다. 또한 화력을 지속적으로 쏟을 수 있다는 점 덕분에 정찰 헬기를 부술 때도 유용하다. 각을 잘 잡고 약점부분에 집중사격을 가할 경우 10초내로 헬기가 격파되는 기적을 볼 수 있다.
여담으로 이 총은 머즐 부스터를 껴도 풀무 BTK가 증가하지 않아[12] 총 자체의 TTK가 감소하는데, 그 증가된 화력 덕분에 사람이 반갈죽되는 기적을 볼 수 있다.
패치 이후 반동이 우상단으로 튀게 되었다. 수직반동은 그대로라 너프. 총소리 패치전에는 조금 높은소리가 났었는데 패치후에는 매우 둔탁하고 살벌한 소리로 바뀌엇다.
4.4.11. 미니건
<bgcolor=#fff> 미니건 Minigun | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 38 |
탄 퍼짐 | 0.80 | |
반동 | 1.0 | |
발사 속도 | 600 | |
유효 사거리 | 263 | |
이동 속도 감소 | 70% | |
탄창 용량 | 300 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
회전하여 발사하는 군용 벨트식 기관총. 이동 속도가 느려지면서 빠르게 발사됩니다.
2024년 4월 4일 업데이트로 추가된 무기. R키로 재장전할 수 없고, 2레벨 이상의 작업대 근처에서만 재장전할 수 있는 특이한 무기. 발사하기 위해선 우클릭을 눌러 1.5초 이상 총열을 회전시켜야 하며, 회전시키는 동안에는 발사하지 않아도 무기 내구도와 이동 속도가 감소한다. 만약 근처에 작업대가 없다면, 자동 포탑에 장착하고 전원을 키는 것으로도 재장전할 수 있다.
4.5. 그 외
4.5.1. 못총
<bgcolor=#fff> 못총 Nailgun | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 18 |
탄 퍼짐 | 0.75 | |
반동 | 7.0 | |
발사 속도 | 400 | |
유효 사거리 | 6 | |
탄창 용량 | 16 | |
방패 호환 | 가능 | |
제작 비용 | 75×금속 조각 15×스크랩 | |
연구 비용 | 기본 |
치명적으로 변한 건설 공구입니다.
16발의 못총용 못을 탄약으로 사용하는 단발식 무기. 석궁과 리볼버 사이의 격차를 메우기 위해 등장한 기본 청사진 무기지만, 사거리가 매우 짧은 만큼 단독으로 사용하기엔 중거리 전투 능력이 애매해지므로 석궁이나 활의 보조용 무기로 사용하기 적절하다.
4.5.2. 작살총
<bgcolor=#fff> 파일:rust_speargun.png 작살총 Speargun | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄 퍼짐 | 1.00 | |
반동 | 10.0 | |
발사 속도 | 17 | |
유효 사거리 | 8 | |
탄창 용량 | 1 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 75×금속 조각 1×빈 프로판 탱크 | |
연구 비용 | 20 |
수중에서만 발사할 수 있는 작살총. 상어를 사냥하기에 좋습니다.
4.5.3. 바람총
<bgcolor=#fff> 바람총 Blow Pipe | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
탄 퍼짐 | 0.00 | |
반동 | 3.0 | |
발사 속도 | 20 | |
유효 사거리 | 23 | |
탄창 용량 | 1 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 200×목재 1×금속 파이프 25×천 | |
연구 비용 | 75 |
다양한 효과를 지닌 다트를 발사하는 타격 무기.
4.5.4. 화염 방사기
<bgcolor=#fff> 화염 방사기 Flame Thrower | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 유효 사거리 | 8 |
탄창 용량 | 100 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 15×고품질 금속 6×금속 파이프 100×저급 연료 2×빈 프로판 탱크 | |
연구 비용 | 125 |
화염 방사기, 저급 연료를 탄약으로 사용합니다.
불을 뿌려 지속 피해를 가하는 무기. 공격 시 좁은 범위로 불을 뿜으며, 다른 소이탄과 달리 한번에 불이 붙진 않고 집중적으로 한 곳에 사격해야 불이 붙는다. 대신 작은 불씨가 튀는 것에 불과한 다른 소이탄들과는 달리 불이 붙은 지점에 계속 불을 뿜을 경우 불의 크기와 화력이 훨씬 강해진다.
저급 연료를 빠르게 소모하고 사거리와 피해량 모두 어중간하기에 대인용으로는 최악이며, 보통 나무집을 빠르게 불태울 때 사용한다.
4.5.5. 호밍 미사일 발사기
<bgcolor=#fff> 호밍 미사일 발사기 Homing Missile Launcher | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 530 |
탄 퍼짐 | 2.25 | |
반동 | 16.0 | |
발사 속도 | 10 | |
유효 사거리 | 1 | |
탄창 용량 | 1 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 20×고품질 금속 3×금속 파이프 1×전자 폐기물 1×CCTV 카메라 | |
연구 비용 | 125 |
능동 호밍 유도 미사일 발사기입니다. 발사된 후에는 표적이 충돌할 때까지 발사기로 추적해야 합니다. 조명탄으로 주의가 산만해질 수 있습니다.
4.5.6. 로켓 발사기
<bgcolor=#fff> 로켓 발사기 Rocket Launcher | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 피해량 | 350 |
탄 퍼짐 | 2.25 | |
반동 | 30.0 | |
발사 속도 | 10 | |
유효 사거리 | 1 | |
탄창 용량 | 1 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 40×고품질 금속 4×금속 파이프 | |
연구 비용 | 500 |
타의 추종을 불허하는 장인정신과 파괴적인 화력이 만났습니다.
소형 단발식 로켓 발사기로 일반 로켓, 고속 로켓, 소이 로켓을 장전해 발사할 수 있다.
4.5.7. 다연발 유탄 발사기
<bgcolor=#fff> 다연발 유탄 발사기 Multiple Grenade Launcher | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 90 |
탄 퍼짐 | 2.25 | |
반동 | 30.0 | |
발사 속도 | 150 | |
유효 사거리 | 1 | |
탄창 용량 | 6 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
40mm 6연발 반자동 유탄 발사기입니다.
석유 시추선의 잠긴 상자를 해킹하려고 시도하면 등장하는 중장갑 과학자가 일정 확률로 드롭한다. 고폭탄과 연막탄, 산탄의 3가지 전용 40mm 탄약을 사용할 수 있다. 무기와 탄약 모두 중장갑 과학자에게서만 구할 수 있기에 필드에서는 잘 쓰이지 않고, 보통 구조물 뒤에 숨은 적을 공격하거나 적의 시야를 가릴 필요가 있는 레이드에서 사용한다.
4.5.8. 군용 화염 방사기
<bgcolor=#fff> 군용 화염 방사기 Military Flame Thrower | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 유효 사거리 | 12 |
탄창 용량 | 150 | |
방패 호환 | 불가 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
군용 화염 방사기, 탄약으로 저급 연료를 사용합니다.
2024년 4월 4일 업데이트로 추가된 무기.
5. 투척물
게임 내에서는 수류탄 계열 투척물이 '무기' 카테고리에, 일부 수류탄과 폭탄 계열 투척물이 '도구' 카테고리에 나뉘어져 있으나, 본 문서에서는 직관성과 편의를 위해 별도로 분리한다.5.1. 벌 수류탄
<bgcolor=#fff> 벌 수류탄 Bee Grenade | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 생물 피해량 | 20 |
투척 사거리 | 26m | |
퓨즈 시간 | 10s | |
폭발 반경 | 4.0m | |
제작 비용 | 1×벌집 핵 30×천 | |
연구 비용 | 20 |
5.2. 조명탄
<bgcolor=#fff> 조명탄 Flare | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 투척 사거리 | 26m |
퓨즈 시간 | 110-120s | |
제작 비용 | 10×화약 10×금속 조각 | |
연구 비용 | 20 |
새로운 빨간색 조명탄으로 밤하늘을 밝혀보세요!
5.3. 콩 통조림 수류탄
<bgcolor=#fff> 콩 통조림 수류탄 Beancan Grenade | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 구조물 피해량 | 15 |
생물 피해량 | 115 | |
투척 사거리 | 26m | |
퓨즈 시간 | 3.5-4s | |
폭발 반경 | 4.5m | |
제작 비용 | 60×화약 20×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
신뢰할 수 없는 폭발물.
콩 통조림 깡통에 화약을 넣고 밀봉한 후 도화선을 넣은 재래식 수류탄. 급조된 수류탄이라서인지 F1 수류탄보다 피해량이 낮으며, 도화선을 이용한 폭발물이기 때문에 터지는 시간이 랜덤이라 살상 용도로는 사실상 사용이 불가능하다. 레이드 용도로 사용하기에도 이 아이템을 이용해서 만드는 가방 폭탄이 존재하기에 비효율적이다. 우클릭으로 가까운 거리에 굴려서 던질 수 있다.
5.4. 가방 폭탄
<bgcolor=#fff> 가방 폭탄 Satchel Charge | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 구조물 피해량 | 75 |
생물 피해량 | 475 | |
투척 사거리 | 20m | |
퓨즈 시간 | 6-12s | |
폭발 반경 | 4.0m | |
제작 비용 | 4×콩 통조림 수류탄 1×소형 은닉함 1×밧줄 | |
연구 비용 | 125 |
콩 통조림 수류탄으로 만들어진 소형 폭발물입니다. 나무 문과 판금 문을 파괴하는 데 유용합니다.
콩 통조림 수류탄을 작은 주머니에 담아서 사용하는 폭탄. 초반에 설계도가 부족하여 C4를 만들 수 없을 때 대용으로 사용하기 좋고, 조합법도 간단하기에 재료만 충분하면 그 자리에서 직접 대량양산을 할 수도 있다. 다만 이른 타이밍에 만들 수 있다는 장점에 대한 대가로 모든 폭발물중 가장 가성비가 좋지 않기에 여건만 된다면 다른 레이드템으로 갈아타는 것이 좋다. 콩 통조림 폭탄처럼 불발될 수 있으며, 다시 점화하거나 회수할 수 있다.
5.5. F1 수류탄
<bgcolor=#fff> F1 수류탄 F1 Grenade | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 생물 피해량 | 225 |
투척 사거리 | 26m | |
퓨즈 시간 | 3s | |
폭발 반경 | 6.0m | |
제작 비용 | 30×화약 25×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
신뢰할 수 있는 폭발물.
군용 수류탄. 위에서 언급된 콩 통조림 수류탄의 상위호환격인 무기로, 적에게 직격시킬 시 무장한 적도 즉사시킬 정도로 위력 하나는 절륜하다. 그러나 짧은 투척거리와 러스트 특유의 미끄러운 물리엔진 때문에 개활지에서 적에게 맞추기란 불가능에 가깝고, 따라서 필드보단 정해진 구역 내에서 교전하는 레이드에서 빛을 발하는 아이템이다. 특히 수성하는 쪽의 경우 슈팅 플로어의 틈새나 옥상에서 수류탄을 마구 투척하여 손쉽게 공격자를 진압할 수 있다는 것이 장점이다.
약탈자 야영지에서 개당 8스크랩이라는 저렴한 가격에 판매하는 아이템이니 직접 제작하기보단 약탈자 야영지에서 구매하는 것을 추천한다.
5.6. 화염병
<bgcolor=#fff> 화염병 Molotov Cocktail | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 생물 피해량 | 35 |
투척 사거리 | 26m | |
퓨즈 시간 | 8-10s | |
폭발 반경 | 3.0m | |
제작 비용 | 10×천 50×저급 연료 | |
연구 비용 | 75 |
착탄 지점에 불길을 퍼뜨려 나무로 된 구조물에 지속적인 피해를 입힐 수 있다. 제작 비용도 매우 저렴하기 때문에 초반에 빠르게 기지를 석재로 업그레이드하지 못한 플레이어들을 상대로 매우 효과적인 무기.
5.7. 섬광탄
<bgcolor=#fff> 섬광탄 Flashbang | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 생물 피해량 | 20 |
투척 사거리 | 26m | |
퓨즈 시간 | 1s | |
폭발 반경 | 6.0m | |
제작 비용 | 25×화약 50×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
폭발 시 근처에 있는 모든 사람의 눈을 일시적으로 멀게 하고, 방향 감각을 잃게 만드는 눈부신 폭발물입니다.
5.8. 연막탄
<bgcolor=#fff> 파일:rust_grenade.smoke.png 연막탄 Smoke Grenade | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 투척 사거리 | 20m |
퓨즈 시간 | 1s | |
제작 비용 | 35×화약 50×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
불투명한 회백색 연기의 연막을 생성합니다.
전초 기지에서 5 스크랩으로 구매할 수 있다.
5.9. 시한 폭탄
<bgcolor=#fff> 시한 폭탄 Timed Explosive Charge | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 구조물 피해량 | 550 |
생물 피해량 | 550 | |
투척 사거리 | 20m | |
퓨즈 시간 | 10s | |
폭발 반경 | 4.0m | |
제작 비용 | 20×폭발물 5×천 2×전자 폐기물 | |
연구 비용 | 500 |
기지를 파괴할 때 유용한 C4입니다.
고위력 시한폭탄. 던진 후 터질 때까지 10초의 긴 지연 시간이 있으나 피해량이 하나만큼은 아주 강력해서 거의 모든 건축자재를 시한 폭탄 몇 개 만으로 부술 수 있다. 대신 화력에 걸맞게 폭발물 20개를 우겨넣어야하는 어마어마한 재료량 덕분에 양산은 어려운 형편. 거기다 비슷한 포지션의 레이드템인 로켓이 폭발 범위 내의 모든 건축물에 피해를 주어 극강의 가성비를 자랑하는 것과는 달리 시한 폭탄은 부착된 한 곳에만 피해를 주기에 가성비가 떨어진다. 따라서 대부분의 레이드에는 우선순위가 로켓에 비해 떨어지며, 합금문을 브리칭하거나 공간이 좁아 로켓을 사용하기 어려운 상황에만 가끔 쓰인다. 에어드랍과 잠긴 상자같은 곳에서 낮은 확률로 입수할 수 있다.
참고로 후딜레이 캔슬이 가능하다. C4 하나씩 핫바에다 넣어놓고 C4를 던지고 나면 바로 다음 C4로 바꾸는식. 1초 정도의 시간이 절약된다.
2023년 3월 패치로 RF를 통한 원격 폭발이 가능하다.
5.10. 보급품 신호탄
<bgcolor=#fff> 보급품 신호탄 Supply Signal | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 투척 사거리 | 20m |
퓨즈 시간 | 4s | |
제작 비용 | 제작 불가 |
보라색 신호탄입니다. 신호탄을 던진 위치로 보급품을 요청합니다.
공중 보급기를 부를 수 있는 신호탄. 약간의 오차가 있어 던진곳 위치에 정확하게 떨어지지는 않는다.
외형은 연막탄과 동일하지만 보라색 끈이 감겨져있다.
6. 탄약
6.1. 화살 계열
<bgcolor=#fff> 나무 화살 Wooden Arrow | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄속 | 50 | |
낙차 거리 | 60 | |
제작 비용 | 25×목재 10×석재 | |
연구 비용 | 기본 |
활이나 석궁으로 발사 가능한 화살. 착탄 시 일정 확률로 파괴되며 파괴되지 않은 화살은 주워서 재활용이 가능하다.
<bgcolor=#fff> 고속 화살 High Velocity Arrow | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
탄속 | 80 | |
낙차 거리 | 100 | |
제작 비용 | 20×목재 5×금속 조각 | |
연구 비용 | 기본 |
더 가볍고 빠른 화살로 피해량이 낮습니다.
다른 화살에 비해 탄속이 빠르고 낙차가 덜하나, 피해량은 다소 낮다.
<bgcolor=#fff> 뼈 화살 Bone Arrow | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
탄속 | 45 | |
낙차 거리 | 60 | |
제작 비용 | 25×목재 10×뼛조각 | |
연구 비용 | 기본 |
커다란 뼈 화살촉을 단 화살로 위력이 약한 대신 상대를 맞추기 매우 쉽습니다.
면적이 넓어 적중 난이도가 크게 낮아지나, 피해량이 고속 화살만큼 낮아지고 탄속도 느려진다.<bgcolor=#fff> 불 화살 Fire Arrow | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
탄속 | 40 | |
낙차 거리 | 60 | |
제작 비용 | 20×목재 2×천 10×저급 연료 | |
연구 비용 | 20 |
기름에 적신 화살을 조준하여 점화합니다.
말 그대로 불 화살. 적중 시 화상 피해를 부여할 수 있으나, 뼈 화살보다도 느린 탄속으로 인해 장거리에서 명중시키기 힘든 편이다. 장착 시 화살촉이 크게 타오르는 것이 눈에 띄며, 화면을 굉장히 가리기에 조준이 불편할 수 있다. 목재 구조물이나 자동 포탑을 부수는 용도로도 사용 가능하다.6.2. 산탄 계열
<bgcolor=#fff> 수제 산탄 Handmade Shell | <colbgcolor=#888><colcolor=#fff> 피해량 | 180 |
탄속 | 100 | |
탄 퍼짐 | 12.00 | |
낙차 거리 | 20 | |
탄알 | 20 | |
제작 비용 | 5×석재 5×화약 | |
연구 비용 | 기본 |
여러 발의 탄알이 들어 있는 조잡한 탄약입니다.
12 게이지 산탄에 비해 최대 피해량이 낮고 사거리가 짧지만, 탄알이 많아 최소한의 피해라도 입힐 확률은 더 높다. 훨씬 이른 시기에 즉석에서 제작이 가능하며, 산탄총 함정에 장착할 수 있다는 것이 가장 크게 차별화되는 장점.<bgcolor=#fff> 12 게이지 산탄 12 Gauge Buckshot | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 210 |
탄속 | 225 | |
탄 퍼짐 | 12.00 | |
낙차 거리 | 40 | |
탄알 | 14 | |
제작 비용 | 5×금속 조각 10×화약 | |
연구 비용 | 75 |
산탄총용 탄약.
수제 산탄보다 최대 피해량이 높고 사거리가 길다.
<bgcolor=#fff> 12 게이지 슬러그탄 12 Gauge Slug | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 80 |
탄속 | 225 | |
낙차 거리 | 40 | |
제작 비용 | 5×금속 조각 10×화약 | |
연구 비용 | 75 |
산탄총용 단일 대형탄.
여러 개의 탄알 대신에 단일 대형탄을 발사한다. 최대 피해량은 낮지만 탄 퍼짐이 없으므로, 더 먼 거리에서도 확실한 피해를 입힐 수 있다. 특히 펌프 액션 산탄총, M4 산탄총, Spas-12 산탄총으로 발사할 경우엔 웬만한 타 무기보다 정확해진다.
<bgcolor=#fff> 12 게이지 소이탄 12 Gauge Incendiary Shell | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 150 |
탄속 | 100 | |
탄 퍼짐 | 12.00 | |
낙차 거리 | 20 | |
탄알 | 10 | |
제작 비용 | 5×금속 조각 10×화약 20×유황 | |
연구 비용 | 75 |
소이 산탄총 탄약
현실에서도 드래곤 브레스라는 이름으로 유명한 탄약. 탄알이 더 감소하고 탄속이 수제 산탄 수준으로 느려졌지만, 착탄 지점에 마그네슘 불꽃을 일으켜 지역 장악에 용이하다.
공중에서 발 밑에 발사해 낙하 피해를 감쇄하는 용도로도 사용이 가능하다.
6.3. 권총탄 계열
<bgcolor=#fff> 권총탄 Pistol Bullet | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄속 | 300 | |
낙차 거리 | 60 | |
제작 비용 | 10×금속 조각 5×화약 | |
연구 비용 | 75 |
권총탄. 장거리 사격 시 탄속이 감소하여 피해량이 약간 낮아집니다.
외형은 9mm 파라벨럼탄. 제작 시 4발씩 만들어진다.
<bgcolor=#fff> 고속 권총탄 HV Pistol Ammo | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄속 | 400 | |
낙차 거리 | 60 | |
제작 비용 | 10×금속 조각 10×화약 | |
연구 비용 | 125 |
이 탄약은 탄속이 빨라 장거리 사격 시 낙차가 적고 피해량이 약간 높습니다.
일반 탄보다 탄속이 빨라 거리별 피해 감소량이 낮지만, 제작에 화약이 2배로 소모된다. 제작 시 4발씩 만들어진다.
<bgcolor=#fff> 소이 권총탄 Incendiary Pistol Bullet | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 56 |
탄속 | 225 | |
낙차 거리 | 60 | |
제작 비용 | 10×금속 조각 10×화약 5×유황 | |
연구 비용 | 125 |
화염 피해를 입히는 저속 탄약입니다. 낮은 확률로 불이 붙습니다.
화염 피해 덕분에 더 빠르게 적을 제압할 수 있으나, 탄속이 느리고 제작 시 3발씩 만들어져 가성비가 좋지 않다.6.4. 소총탄 계열
<bgcolor=#fff> 5.56mm 소총탄 5.56 Rifle Ammo | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄속 | 375 | |
낙차 거리 | 100 | |
제작 비용 | 10×금속 조각 5×화약 | |
연구 비용 | 125 |
소총탄. 장거리 사격 시 탄속이 감소하여 피해량이 약간 낮아집니다.
일반 소총탄. 권총탄보다 낙차가 적고 고성능 무기에 폭넓게 쓰이므로 활용도가 높다. 제작 시 3발씩 만들어진다.<bgcolor=#fff> 5.56mm 고속탄 HV 5.56 Rifle Ammo | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄속 | 450 | |
낙차 거리 | 100 | |
제작 비용 | 10×금속 조각 10×화약 | |
연구 비용 | 125 |
이 탄약은 탄속이 빨라 장거리 사격 시 낙차가 적고 피해량이 약간 높습니다.
일반 탄보다 탄속이 빨라 거리별 피해 감소량이 낮지만, 제작에 화약이 2배로 소모된다. 제작 시 3발씩 만들어진다.
<bgcolor=#fff> 5.56mm 소이탄 Incendiary 5.56 Rifle Ammo | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 피해량 | 56 |
탄속 | 225 | |
낙차 거리 | 100 | |
제작 비용 | 10×금속 조각 10×화약 5×유황 | |
연구 비용 | 125 |
화염 피해를 입히는 저속 탄약입니다. 낮은 확률로 불이 붙습니다.
화염 피해 덕분에 더 빠르게 적을 제압할 수 있으나, 탄속이 느리고 제작 시 2발씩 만들어져 가성비가 좋지 않다.<bgcolor=#fff> 5.56mm 폭발탄 Explosive 5.56 Rifle Ammo | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄속 | 225 | |
탄 퍼짐 | 0.50 | |
낙차 거리 | 100 | |
제작 비용 | 10×금속 조각 20×화약 10×유황 | |
연구 비용 | 125 |
이 탄약은 닿는 순간 폭발하여 주변 물체에 소량의 파편 피해를 입힙니다.
폭발탄. 착탄 위치에 작은 폭발 이펙트와 스플래시 피해량을 발생시킨다. 폭발탄에 사망 시 소생이 불가능하다.
다른 탄들과는 달리 대인용이 아닌 레이드 용도로 쓰인다. 로켓에 비해 가성비가 좋은 편은 아니지만, 체력이 애매한 건축물을 마무리하는 데 좋고 다른 폭발물에 비해 소음이 덜 나는 것이 장점이다.
6.5. 유탄 계열
<bgcolor=#fff> 40mm 고폭탄 40mm HE Grenade | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 구조물 피해량 | 35 |
생물 피해량 | 90 | |
최대 사거리 | 92m | |
퓨즈 시간 | 8-10s | |
폭발 반경 | 4.0m | |
제작 비용 | 제작 불가 |
40mm 유탄 발사기용 탄약입니다.
<bgcolor=#fff> 40mm 산탄총 탄약 40mm Shotgun Round | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 피해량 | 270 |
탄속 | 225 | |
탄 퍼짐 | 15.00 | |
낙차 거리 | 40 | |
탄알 | 18 | |
제작 비용 | 제작 불가 |
40mm 유탄 발사기용 탄약입니다.
약탈자 야영지에서 6개에 15 스크랩으로 구매할 수 있다.
<bgcolor=#fff> 40mm 연막탄 40mm Smoke Grenade | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 최대 사거리 | 90m |
퓨즈 시간 | 3s | |
제작 비용 | 제작 불가 |
40mm 유탄 발사기용 탄약입니다.
6.6. 로켓 계열
<bgcolor=#fff> 로켓 Rocket | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 구조물 피해량 | 275 |
생물 피해량 | 350 | |
최대 사거리 | 132m | |
퓨즈 시간 | 8-10s | |
폭발 반경 | 3.8m | |
제작 비용 | 2×금속 파이프 150×화약 10×폭발물 | |
연구 비용 | 125 |
로켓 발사기용 탄약. 충돌 시 광역 피해를 입히는 단거리 및 중거리 자체 추진 무유도 로켓입니다.
러스트의 모든 폭발물 중 유일하게 장거리에서도 원하는 지점에 광역 피해를 입힐 수 있는 무기로, 벽과 벽이 만나는 지점에 발사하면 로켓 한 발로 최대 4개의 벽을 동시에 공격할 수 있다.
단순히 문만 부수는 용도로는 C4나 폭발탄이 조금 더 경제적이지만, 로켓으로 벽 2개 이상을 공격하게 되면 효율이 매우 높아지므로 대규모 레이드의 필수 아이템으로 손꼽힌다. 다만 굉장히 강력한 무기인만큼 선후딜과 낙차가 끔찍하며, 발사 시 매우 먼 거리까지 폭발음이 들리기에 주의가 필요하다.
극강의 화력을 지닌 대가로 화약의 소모가 매우 크기 때문에, 대인용으로는 보통 일반 로켓 대신에 탄속이 빠르고 저렴한 고속 로켓을 사용한다.
<bgcolor=#fff> 고속 로켓 High Velocity Rocket | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 구조물 피해량 | 30 |
생물 피해량 | 480 | |
최대 사거리 | 400m | |
퓨즈 시간 | 8-10s | |
폭발 반경 | 3.5m | |
제작 비용 | 1×금속 파이프 100×화약 | |
연구 비용 | 125 |
빠른 속도로 비행하는 로켓 탄약. 충돌 시 광역 피해를 입히지만, 일반 로켓보다 피해량이 낮은 중거리 자체 추진 무유도 로켓입니다.
고속 로켓. 일반 로켓과 비교해 탄속이 매우 빠르고 제작 비용 또한 크게 감소했으나, 구조물에는 미미한 수준의 피해밖에 입힐 수 없다.
보통 자동 포탑을 부수거나 대인 용도로 사용하며, 발사 기지의 브래들리를 부수는 등 다양한 용도로 사용되는 로켓.
<bgcolor=#fff> 소이 로켓 Incendiary Rocket | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 생물 피해량 | 50 |
최대 사거리 | 132m | |
퓨즈 시간 | 8-10s | |
폭발 반경 | 5.0m | |
제작 비용 | 2×금속 파이프 150×화약 75×저급 연료 | |
연구 비용 | 125 |
충돌 시 화염을 일으킵니다.
일반 로켓과 달리 구조물 피해는 줄 수 없지만, 넓은 범위 내에 화염을 일으켜 자동 포탑 등의 배치물 및 목조 구조물을 철거하거나 적의 경로를 차단할 수 있다.
<bgcolor=#fff> 호밍 미사일 Homing Missile | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 구조물 피해량 | 10 |
생물 피해량 | 530 | |
최대 사거리 | 무한 | |
퓨즈 시간 | 12s | |
폭발 반경 | 3.5m | |
제작 비용 | 2×금속 파이프 100×화약 1×전자 폐기물 | |
연구 비용 | 125 |
빠른 속도로 비행하는 로켓 탄약. 호밍 발사기의 능동 표적 유도를 위해 레이더 유형을 사용합니다.
호밍 미사일 발사기로 발사할 수 있는 호밍 미사일. 제작 시 2발씩 만들어진다.
<bgcolor=#fff> 지대공 미사일 탄약 SAM Ammo | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 제작 비용 | 1×금속 파이프 30×화약 |
연구 비용 | 75 |
지대공 미사일 포탑용 탄약입니다. 이 미사일은 강풍을 뚫고 추적할 수 있도록 기본적인 유도 시스템을 갖추고 있습니다.
지대공 미사일 포탑에 장착하는 탄약. 제작 시 6발씩 만들어진다. 전초 기지에서 6발에 75 스크랩으로 구매할 수 있다.
<bgcolor=#fff> MLRS 로켓 MLRS Rocket | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 구조물 피해량 | 350 |
생물 피해량 | 500 | |
최대 사거리 | 2,064m | |
퓨즈 시간 | 60-70s | |
폭발 반경 | 15.0m | |
제작 비용 | 제작 불가 |
MLRS(다연장 로켓 발사 시스템)용 로켓.
오직 잠긴 상자, 공격 헬기, 브래들리 상자, 엘리트 상자에서만 얻을 수 있는 MLRS 전용 로켓. 버려진 군사 기지에서 MLRS 모듈과 함께 사용해 발사할 수 있으며, 피해량은 러스트에 존재하는 폭발물 중 두 번째로 강력하다.
6.7. 다트 계열
<bgcolor=#fff> 나무 다트 Wood Dart | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 40 |
탄속 | 75 | |
낙차 거리 | 60 | |
제작 비용 | 25×목재 | |
연구 비용 | 75 |
기본 피해량 다트.
<bgcolor=#fff> 확산 다트 Scatter Dart | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 60 |
탄속 | 55 | |
탄 퍼짐 | 8.00 | |
낙차 거리 | 40 | |
탄알 | 12 | |
제작 비용 | 25×목재 10×석재 | |
연구 비용 | 75 |
여러 개의 작은 다트를 발사하는 확산 사격 다트.
<bgcolor=#fff> 방사능 다트 Radiation Dart | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 20 |
탄속 | 55 | |
낙차 거리 | 60 | |
방사능 | +10 | |
지속 시간 | 20s | |
제작 비용 | 25×목재 5×금속 조각 | |
연구 비용 | 75 |
<bgcolor=#fff> 무력화 다트 Incapacitate Dart | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 15 |
탄속 | 55 | |
낙차 거리 | 60 | |
이동 속도 | -50% | |
암흑 시야 | +90% | |
지속 시간 | 4s | |
제작 비용 | 5×목재 1×뱀독 | |
연구 비용 | 75 |
6.8. 그 외
<bgcolor=#fff> 못총용 못 Nailgun Nails | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 18 |
탄속 | 50 | |
낙차 거리 | 60 | |
제작 비용 | 8×금속 조각 | |
연구 비용 | 기본 |
못총의 표준 탄약입니다.
<bgcolor=#fff> 작살총 창 Speargun Spear | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 피해량 | 50 |
탄속 | 25 | |
낙차 거리 | 60 | |
제작 비용 | 50×금속 조각 | |
연구 비용 | 20 |
작살총의 탄약입니다.
7. 부착물
7.1. 조준경
<bgcolor=#fff> 단순한 수제 조준경 Simple Handmade Sight | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 확대율 | -0.5x |
제작 비용 | 6×고품질 금속 | |
연구 비용 | 기본 |
기계식 조준경보다 약간 더 나은 조준경.
간이 기계식 조준경. 부착하지 않았을 때보다 확대율이 낮아지기에 일반적으로는 사용이 추천되지 않지만, 기본 기계식 조준기가 불편한 총이면 고려해볼 수 있다.
2025년 10월 3일자 업데이트로 게임 내 사용자지정 조준선 지원이 추가되며 존재 의의를 크게 상실했다.
<bgcolor=#fff> 홀로그램 조준기 Holosight | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 탄 퍼짐 | -20% |
확대율 | +2.0x | |
제작 비용 | 12×고품질 금속 1×전자 폐기물 | |
연구 비용 | 125 |
레이저 투영을 사용하여 시야각에 관계없이 항상 표적을 가리키는 홀로그램 조준기를 만듭니다.
약간의 추가 확대율과 명확한 조준점, 탄 퍼짐 감소를 제공한다. 특히 자동화기라면 가장 우선적으로 추천되는 조준경.
<bgcolor=#fff> 8배율 망원 조준경 8x Zoom Scope | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 반동 | +50% |
확대율 | +8.0x | |
제작 비용 | 50×고품질 금속 | |
연구 비용 | 125 |
소형 8배율 망원 조준경.
장거리 조준이 매우 편해지는 대신 반동이 크게 증가하므로 자동화기와는 궁합이 좋지 않으며, 홀로그램 조준기와 달리 탄 퍼짐 감소를 제공하지 않기에 애초부터 탄 퍼짐이 없는 볼트 액션이나 L96에 주로 부착된다. 제작 비용이 비싼 탓에 안전한 곳에서 사용하고 싶어지는 것은 덤.
처음 나왔을 때 왠지 모르게 4배율 스코프라는 이름을 달고 나왔어서 올드비 유저들은 여전히 4배라고 부르는 것을 볼 수 있다. 배율은 당시에도 8배였다.
<bgcolor=#fff> 가변 망원 조준경 Variable Zoom Scope | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 반동 | +50% |
확대율 | +16.0x | |
제작 비용 | 제작 불가 |
4배율부터 16배율까지 가능한 군용 대형 망원 조준경.
Page Up / Down 키를 눌러 3단계 확대가 가능한 최상급 조준경. 연구가 불가능하며 약탈자 야영지에서 300 스크랩으로 구매하거나 잠긴 상자 등에서 획득할 수 있다.
7.2. 총구
<bgcolor=#fff> 소다 캔 소음기 Soda Can Silencer | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 탄속 | -35% |
피해량 | -30% | |
제작 비용 | 40×금속 조각 | |
연구 비용 | 20 |
총소리를 크게 줄여주고, 눈에 보이는 총열 섬광을 완전히 제거합니다. 소다 캔을 대충 가공해 만든 것으로 몇 발만 견딜 수 있습니다.
<bgcolor=#fff> 오일 필터 소음기 Oil Filter Silencer | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 탄속 | -35% |
피해량 | -30% | |
제작 비용 | 10×고품질 금속 | |
연구 비용 | 20 |
총소리를 크게 줄여주고, 눈에 보이는 총열 섬광을 완전히 제거합니다. 오래된 오일 필터로 제작되어 오래가지 못합니다.
<bgcolor=#fff> 총구 조퇴기 Muzzle Boost | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사 속도 | +10% |
탄 퍼짐 | +0.15 | |
제작 비용 | 10×고품질 금속 | |
연구 비용 | 125 |
총알의 정확도는 떨어지지만 가스를 무기에 더 빨리 순환시켜 무기의 발사 속도를 높입니다.
<bgcolor=#fff> 총구 제동기 Muzzle Brake | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 피해량 | -15% |
탄 퍼짐 | +0.50 | |
반동 | -50% | |
제작 비용 | 8×고품질 금속 | |
연구 비용 | 125 |
반동은 낮아지지만 총알의 경로를 예측하기 어렵고 적에게 입히는 피해가 약간 줄어듭니다.
<bgcolor=#fff> 군용 소음기 Military Silencer | <colbgcolor=#000><colcolor=#fff> 탄속 | -25% |
피해량 | -25% | |
제작 비용 | 제작 불가 |
총성을 크게 줄이고 눈에 보이는 총구 화염을 완전히 제거합니다.
총구 화염과 총성을 잡아주는 대신 탄속과 피해량이 크게 감소한다. 적을 기습하는 용도로는 유용하나, 디메리트가 굉장히 큰 편이기에 본격적으로 교전을 할 때는 빼는 편이 낫다.
7.3. 그 외
<bgcolor=#fff> 전술 조명 Weapon Flashlight | <colbgcolor=#282><colcolor=#fff> 제작 비용 | 3×고품질 금속 |
연구 비용 | 75 |
무기에 부착합니다. 플레이어에게 광선을 제공합니다. F키(기본값)를 누르면 조명을 켜거나 끕니다.
전술 조명에는 내구도가 존재하지 않아 계속 켜둘 수 있다.
<bgcolor=#fff> 레이저 표적 지시기 Weapon Lasersight | <colbgcolor=#822><colcolor=#fff> 탄 퍼짐 | -20% |
조준 흔들림 | -90% | |
제작 비용 | 3×고품질 금속 1×전자 폐기물 | |
연구 비용 | 125 |
무기에 부착합니다. 플레이어에게 유도 레이저를 제공하고, 무기의 흔들림을 줄여줍니다.
F키를 눌러 활성화 시 조준점에 레이저를 쏘아 탄 퍼짐을 줄이고 조준 흔들림을 대폭 감소시킨다. 발사하는 적색 레이저가 굉장히 눈에 띄어 야간에 사용하긴 부적합하며, 전술 조명과 동시에 부착할 수 없다. 전술 장갑과 효과가 중첩된다.
<bgcolor=#fff> 확장 탄창 Extended Magazine | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 탄창 용량 | +25% |
제작 비용 | 10×고품질 금속 | |
연구 비용 | 125 |
탄창의 용량이 더 늘어납니다.
단순하면서도 매우 훌륭한 능력치를 지닌 부착물.
<bgcolor=#fff> 가스 조절기 Gas Compression Overdrive | <colbgcolor=#228><colcolor=#fff> 발사 속도 | -20% |
탄속 | +30% | |
피해량 | +20% | |
반동 | +10% | |
제작 비용 | 10×고품질 금속 | |
연구 비용 | 125 |
내부 무기 개조 부품으로, 장전 가스를 압축하여 총열로 유도함으로써 발사 속도와 피해를 증가시키지만 연사 속도가 감소합니다.
연사 속도 감소와 약간의 반동 상승을 대가로 피해량과 탄속을 크게 증가시키는 개조 부품. 호환성이 낮기 때문에 부착 가능한 무기는 MP5를 제외한 SMG, 반자동 계열 무기 정도로 극히 한정된다.
<bgcolor=#fff> 점사 모듈 Burst Module | <colbgcolor=#222><colcolor=#fff> 발사 속도 | +30% |
탄 퍼짐 | -35% | |
반동 | -35% | |
제작 비용 | 제작 불가 |
반동과 연사 속도를 조절하는 무기 부착물로, 활성화 시 3점사 사격을 가능하게 합니다. [M] 키를 사용해 켜고 끌 수 있습니다.
시제품 17 또는 LR-300 돌격 소총을 재활용해 얻을 수 있다. 호환성이 낮기 때문에 부착 가능한 무기는 MP5를 제외한 SMG, 반자동 계열 무기 정도로 극히 한정된다.
[1] 불 붙이면 10[2] 과거에는 탄피를 손으로 빼냈지만, 애니메이션 업데이트를 거쳐 지금은 탄피가 총구를 꺾는 순간 알아서 빠져나온다.[3] 급조품 컨셉을 살리기 위함인지, 드라이버를 박아서 손잡이를 만들었다.[4] 근접에선 풀무 4방 컷, 특수탄은 3방 컷이다![5] 조준했을 때 총알이 얼마나 튀는지 보여주는 시스템. 높을수록 장거리 정확도가 안 좋아진다.[6] 풀무 5방 컷. 여기에 머즐 부스터를 껴도 유지된다.[7] 고수 플레이어들은 총성만 듣고도 상대방이 어떤 총을 쓰는지 알아낼 수 있으니 조심하자.[8] 스토커 시리즈의 오마주. 스토커 시리즈에도 이 총이 등장한다.[9] 볼액 565, L96 1125 (일반탄 기준)[10] 풀무 4방컷, HV탄 3방컷[11] 물론 필드에서도 웬만큼 강력하나 여기선 사용자의 기량에 크게 갈린다.[12] 풀무 기준 데미지 30->26