최근 수정 시각 : 2024-12-26 08:54:28

레나티스

레나티스
レナティス
REYNATIS
파일:레나티스메인.webp
<colbgcolor=#dddddd,#010101><colcolor=#000000,#dddddd> 개발 나츠메아타리 | FURYU
유통 NS / PS5 / PS4
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg FURYU
파일:미국 국기.svg 니폰이치 소프트웨어 아메리카
파일:동아시아 위치.svg 아크 시스템 웍스 아시아 지점
PC
파일:세계 지도.svg 니폰이치 소프트웨어 아메리카
플랫폼 Nintendo Switch | PlayStation 5 | PlayStation 4 | Microsoft Windows
ESD 닌텐도 e숍 | PlayStation Network | Steam
장르 ARPG
출시 NS / PS5 / PS4
파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 2024년 7월 25일
파일:미국 국기.svg 2024년 9월 28일
파일:동아시아 위치.svg 2024년 9월 12일
PC
파일:세계 지도.svg 2024년 9월 28일
엔진 유니티
한국어 지원 자막 지원[1]
심의 등급 파일:게관위_15세이용가.svg 15세 이용가
관련 사이트 파일:일본 국기 (검은색 테두리).svg 파일:홈페이지 아이콘.svg | 파일:X Corp 아이콘(블랙).svg
파일:미국 국기.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg
상점 페이지 파일:닌텐도 e숍 아이콘.svg | 파일:플레이스테이션 스토어 아이콘.svg | 파일:스팀 아이콘.svg

1. 개요2. 제작진3. 발매 전 정보4. 시스템 요구 사항5. 스토리6. 설정7. 등장인물
7.1. 더블 주인공7.2. 아울7.3. M.E.A.7.4. 길드7.5. 그 외
8. 특징
8.1. 신 멋진 이 세계와 콜라보레이션
9. DLC
9.1. 예약 특전(기간 한정 무료 배포 DLC)9.2. 리버레이터 에디션 동봉 DLC9.3. 일반 유료 DLC9.4. 무료 업데이트
10. 평가11. 기타

[clearfix]

1. 개요

일본의 비디오 게임. FURYU에서 총괄하고 나츠메아타리에서 개발하는 마법 액션 RPG이다.

2024년 2월 21일 닌텐도 다이렉트에서 최초 공개되었으며,[2] 같은 해 7월 25일에 발매 예정이다.

2. 제작진

  • 기획 원안 / 프로듀서 / 디렉터: 이소베 타쿠미(礒部たくみ) - FURYU 소속
  • 시나리오: 노지마 카즈시게
  • 음악: 시모무라 요코
  • 캐릭터 디자인: 카부라기 야스타카(鏑木康隆)
  • 콘셉트 아트: 나오라 요스케(直良有祐)
  • 프리 렌더링 무비: Studio GOONEYS
  • 개발: 나츠메아타리

3. 발매 전 정보

<colcolor=#000000,#000000>
닌텐도 다이렉트 2024.02.21. 공개 영상
<colcolor=#000000,#000000>
1st 트레일러

위 두 영상에 나오는 인게임 영상은 촬영 기재 상의 문제로 실제 스위치판 인게임보다 프레임이 더 떨어져 있다
<colcolor=#000000,#000000>
2nd 트레일러

2024년 6월 19일 닌텐도 스위치 일본어 체험판이 배포되었다.

2024년 6월 21일 PS5, PS4 일본어 체험판이 배포되었다.
<colcolor=#000000,#000000>
【vlog】 모아가 시부야를 안내할게 ₍ᐢ.ˬ.ᐢ₎
<colcolor=#000000,#000000>
3rd 트레일러[3]

4. 시스템 요구 사항

<colcolor=#000000,#000000>
시스템 요구 사항
구분
최소 사양
권장 사양
운영체제 Windows 10 64 비트
Windows 10/11 64 비트
CPU Intel Core i5-4460
AMD FX-6300
Intel Core i7-3770
AMD FX-9590
메모리 8GB
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 760 (2GB)
AMD Radeon R7 260x (2GB)
NVIDIA GeForce GTX 1060 (6GB)
AMD Radeon RX 480 (8GB)
DirectX DirectX 11
하드 디스크 용량 12 GB 사용 가능 공간

5. 스토리

<colcolor=#000000,#000000>
INTRODUCTION

이 세계에는 마법을 쓸 수 있는 사람과 쓰지 못하는 사람이 존재한다.
소수파인 마법사는 두려움의 대상으로서, 일반인으로부터 위험시되어 왔다.
마법사들은 오로지 정체를 본성을 숨기고, 개성을 감춘 채 조용히 살 것을 강요받고 있다.

2024년 도쿄 시부야
마법대책법에 기반한 야간 외출 자숙 요청이 내려져 있다.
하지만, 이미 유명무실해져 이를 지키는 자는 많지 않다.

키리즈미 마린은 마법사로서, 그 인생을 ‘억압’받으며 살아왔다.
“최강이 되면 「해방」될 수 있어”
아버지의 유언에 따라, 자유를 손에 넣기 위해 밤의 시부야 거리를 내딛는다.

니시지마 사리는 마법에 눈을 떴을 때, 그 힘을 질서를 위해 사용하기로 정했다.
사람들을 몬스터로 만드는 불법 약물과 위험 사상을 가진 세력으로부터
시부야를 지키기 위해, 자신의 정의를 집행한다.

마음의 「해방」을 원하는 마린.
마법사의 「억압」을 정의로 삼는 사리.
온갖 사상과 문화가 뒤섞인 시부야에서 두 명이 만나는 순간, 이야기는 움직이기 시작한다.

6. 설정

  • 마법
    상상의 세계와 현실을 잇는 힘. 그에 대한 믿음이 강할수록 마법도 강해진다. 일반적으로 해방 상태에서만 쓸 수 있으며, 해방 상태인 마법사는 카메라에 포착되지 않는다.
    일정한 영창을 외우면 필살기 마법 '라스트 메나스(ラストメナス)'를 사용할 수 있다. 영창은 모든 마법사가 동일하다.[4]
  • 레거시
    선천적 마법사를 뜻한다. 레플리카들보다 마력의 농도가 짙으며, 스스로의 모습을 변화시킬 수도 있다.
  • 레플리카
    후천적 마법사를 뜻한다. 임사체험을 겪으면서 각성하는 경우가 대부분이다. 모조품이라는 멸칭으로 불리기도 하나 일단 쓸 수 있는 마법 자체는 진짜가 맞다.
  • 루브룸
    작중에서 유통되고 있는 불법 마법 약물. 만능감, 다행감, 쾌식, 쾌면 등 현대인의 스트레스 해소에 효과가 있다. 하지만 중독성이 강하여 효과가 끊기면 언동이 난폭해지는 등 부작용 또한 크다. 일부 복용자 중에는 특정 조건 하에 마법을 쓸 수 있게 되는 자들도 있으나, 그것은 파멸에 이르는 길이라고 일컬어진다.
  • 아울
    쿠지라이 미치로가 창설한 무소속 길거리 마법사들을 위한 지원 그룹. 과격화한 자경단들을 견제하거나 M.E.A.의 손이 닿지 않는 사각지대에서 독자적인 제재를 내린다. 매우 소규모 조직이지만 M.E.A.에게는 위험 대상으로 판단되고 있다.
  • 메아(M.E.A. - Magic Enforcement Administration)
    시부야의 치안을 유지하는 조직. 주요 업무는 위법 약물과 혼란을 일으키는 마법사들을 단속하는 것이다. 특히 사건을 일으킬 때가 많은 길드와 독자 행동을 취하는 아울은 주요 감시 대상이다.
  • 길드
    일본을 마법의 힘으로 수호하기 위해 재야의 마법사들이 1923년에 창설한 단체. 그러나 마법사를 두려워하는 시민들에 의해 사무소에 화재 테러 등이 빈번하게 발생했고, 결국에는 창설된지 5년 만에 마법제한법이 시행되어 아예 국가 차원에서 반사회적 단체로 낙인 찍혔다. 이후로는 루브룸 유통 등으로 영향력을 행사하는 중이다. 현재 길드 내부에는 레플리카에 대한 레거시들의 선민의식이 만연하는 중이다.
  • 포그
    시부야에 떠도는 안개와 같은 마법물질. 마법사만이 드나들 수 있는 통로와 같은 역할을 하며, 어나더로 이어진다.
  • 어나더
    길드가 관리하는 이세계. 포그를 통해 출입할 수 있다. 공기 중을 떠도는 마력에 의해 몬스터들이 다수 존재한다. 여러 구조물들이 있으나 최심부에 무엇이 있는지는 불명.

7. 등장인물

플레이어블 캐릭터는 마린 진영은 마린, 니카, 모아, 사리 진영은 사리, 우카이, 도고로 총 6명이다.

7.1. 더블 주인공

  • 키리즈미 마린(霧積真凛) - 성우: 코바야시 치아키
    19세 대학생 청년. 14세에 교통사고로 사경을 헤매다 마법에 눈을 떴으나, 이후부터 마법사라는 이유로 갖은 억압을 받으며 자랐다.
    해방 시의 컬러는 붉은색.
    무기는 항상 들고 다니는 샤프펜슬로, 마력을 부여해서 끝이 창처럼 생긴 검으로 변화시켜 싸운다. 마린 자신은 '템페스트'라고 부르고 있다. 설정화
    필살기는 무수히 많은 검을 소환해 주위에 내리 꽂는 기술. 영상
  • 니시지마 사리(西島佐理) - 성우: 키토 아카리
    22세. M.E.A. 휘하 마법기동대에 소속된 시부야의 치안 담당 단속관(取締管)이자 홍보대사. 우카이와 도고가 소속된 통칭 '사리반'의 반장이기도 하다. 본래 경찰관을 목표로 했고 임용도 되었으나, 경찰관이 된지 3일 만에 시부야에서 몬스터들에게 습격을 받고 임사 상태에 빠지고 말았다. 다행히 죽지는 않았지만 그 일을 계기로 레플리카로 각성, 경찰관은 포기하고 M.E.A.에 입대했다. 정의감이 남다르며, 불법 약물 '루브룸'과 불법 마법사 단속에 힘을 쏟고 있다.
    대단히 냉혹해 보이는 외모를 갖고 있으나 본인은 은근히 얼빠진 구석이 있으며, 홍보대사 또한 자진해서가 아니라 얼굴이 예쁘다는 이유로 동료들에게 등 떠밀려서 맡게 된 것이다. 때문에 홍보대사로서의 일은 싫어하는 편.
    언니가 한 명 있었으나 사망했다. 언니의 전 남친이 루브룸 중독자였다고 한다.[5]
    해방 시의 컬러는 푸른색.
    무기는 M.E.A. 대원 중 마법을 쓸 수 있는 자들에게 지급되는 검으로, 평소에는 자루밖에 없지만 마력을 부여하면 칼날이 나타나는 구조로 되어 있다. 이 때문에 일반인들에게 도난당해도 안전하다. 설정화
    필살기는 검에 은으로 된 칼날을 덮어 씌워 휘두르는 것으로 주위의 공간째로 적을 여러 번 빠르게 베어내는 기술. 영상

7.2. 아울

  • 메구로 니카(目黒仁香) - 성우: 유이카와 아사키
    고등학생. 18세. 유괴 사건에 휘말렸다가 생사를 헤매는 일이 있었고, 그 일을 계기로 마법사로 각성했다. 본인은 이를 숨기고 있었으나 친구에게 들켜버렸고, 그 날로 다니던 육상부에서 강제 퇴부당했다. 이후 학교는 거의 쉬다시피 하고 있으며, 모종의 목적으로 아울에 협력하고 있다. 단 협력이라 해도 상시 소속되어 있는 것은 아니고 수시로 들락날락 하는 것에 가깝다.
    해방 시의 컬러는 노란색.
    무기는 소매에서 뻗어 나오는 리본과 허벅지 파우치에 수납하고 있는 플로피 디스크로, 마력으로 리본을 늘리거나 단단하게 만들어 공격하며 플로피 디스크 내부에 보관되어 있는 소환수를 불러내기도 한다. 설정화
    필살기는 플로피 디스크에서 천지를 종횡무진하게 누비는 강력한 소환수를 한 번에 해방시켜 주위의 적을 일소하는 기술. 영상
  • 후카마치 모아(深町最愛) - 성우: 카와구치 리나
    마법사. 20세. 정신적으로 내몰렸던 상황에서 미치로에게 주워졌다. 이후 미치로를 오시로 삼고 있는 중. 마법사라는 사실은 대외적으론 숨기고 있다.
    일견 활기찬 소녀로 보이지만 실은 쉽게 우울해지는 성격으로, 승인 욕구를 채우기 위해 팔로워 0명인 비공개 SNS 계정에 혼자 글을 올리는 안쓰러운 면모도 있다.
    해방 시의 컬러는 분홍색.
    무기는 늘 갖고 다니는 양산으로, 마력으로 끝부분을 해머로 바꿔서 휘두른다. 강력하지만 빈틈이 많다. 설정화
    필살기는 전방의 일정 범위를 향해 작중의 애니메이션에 등장하는 '에고 서치 토끼(エゴサうさぎ)' 인형을 미사일처럼 발사하는 기술. 각 인형은 모두 폭발하며, 마지막으로는 엄청 거대한 인형이 적을 깔아뭉갠 뒤 폭발한다. 영상 참고로 해당 애니메이션은 모아가 좋아한다는 설정이다.
  • 쿠지라이 미치로(鯨井三千郎) - 성우: 사이토 소마
    아울의 창설자. 32세. 발이 넓어 시부야의 마법사들과는 대부분 접점이 있다. 때문에 정보력은 뛰어난 편.
    남을 도와주기 좋아하는 성격이라 시부야의 마법사들과 그 가족들을 서포트해주고 있으나, 니카와 모아를 빼면 아울의 멤버는 좀처럼 늘지 않는 듯하다.

7.3. M.E.A.

  • 우카이 키이치로(鵜飼貴一郎) - 성우: 하나에 나츠키
    사리의 팀에 소속된 대원. 28세. 정보 수집력이 뛰어나 팀의 두뇌를 담당한다. 다만 그러면서도 결단이나 책임은 타인에게 맡기는 편.
    원래는 다수의 마법사들처럼 마법사인 사실을 숨기고 살았으나 답답하다는 이유로 합법적으로 마법을 쓸 수 있는 M.E.A.에 입대했다.
    무기는 쌍권총. 마력을 담아 탄환으로 사용한다.
    필살기는 냉기를 발산해 주위의 적을 동결시킨 후 하늘을 향해 마력 탄환을 날려 떨어뜨리는 것으로 적을 일제히 분쇄하는 기술. 영상
    해방 시의 컬러는 하늘색.
  • 도고 마사요시(土合正義) - 성우: 우메하라 유이치로
    사리의 팀에 소속된 대원. 32세. 고전적인 일본 사나이의 미학을 주장하는 문제아로서, 마법으로 세상을 올바르게 만드는 것이 사명이라 여기고 있다.
    큰 덩치에 맞지 않게 마법에 공포심을 갖고 있으며, 마법으로 싸울 때도 격투기 위주의 전투를 구사한다. 학생 시절까지는 럭비부였기 때문에 체력에는 일가견이 있다.
    무기는 맨주먹. 마력을 담아서 적을 두들겨 팬다. 위력은 높은 편이나 공격 리치가 짧다.
    필살기는 심플하게 땅을 박살낼 정도로 강력한 일격을 내려찍는 기술. 영상
    해방 시의 컬러는 보라색.
  • 도가미 사요코(堂上小夜子) - 성우: 이노우에 키쿠코
    M.E.A.의 부장관. 44세. 원래는 영국의 유명 대학을 졸업하고 20대에 사업을 차린 엘리트였으나 마법사라는 이유만으로 비방중상에 시달리다 회사가 파산하고 말았다. 이후 오빠에게 권유받아 M.E.A.에 입대했다. 레거시이긴 하나 전투는 익숙하지 않아 싸우는 일은 없다.
  • 카이도 무겐(海藤無限) - 성우: 와카모토 노리오
    마법기동대 대장. 45세. 아버지대까지는 길드 소속이었으나 내무경 시도 가문과의 대립 끝에 길드를 탈퇴하였다. 이후 M.E.A.에 입대하여 현재의 위치까지 올랐다.
    대단히 거친 성격으로 부하들에겐 두려움의 대상이다.

7.4. 길드

  • 마카베 소쿠(真壁蒼空) - 성우: 모리카와 토시유키
    일본 마법 길드의 총수. 39세. 마법사들의 인권과 질서를 위해 힘쓰고 있다. 휘하의 레거시들을 이끌고 M.E.A.와 대립한다.
  • 시도 류노스케(志道竜之介) - 성우: 이시카와 히데오
    길드의 내무경. 38세. 길드 내의 질서 유지와 침입자 제거를 담당한다. 길드의 영원을 믿고 있으나 본인 자체는 매우 냉혹하고 잔인한 성격이다.
  • 코쿠후 야쿠모(國府八雲) - 성우: 스즈무라 켄이치
    레거시. 43세. 동서고금의 미술, 특히 마법과 관련된 미술에 깊은 탐구심을 갖고 있다.
  • 키요카와 신자부로(清川信三郎) - 성우: 치바 시게루
    레거시. 70세. 불법 마법 약물 '루브룸'을 유통시키는 장본인.
    말을 할 때는 본인이 아니라 가면이 달린 지팡이가 대신 말을 한다.
  • 스다 앨리스(須田アリス) - 성우: 토요구치 메구미
    레거시. 마법 동물원의 관리자로, 몬스터를 창조하고 있는 30세 여성. 20년 전 '어나더'의 몬스터를 길들인 것을 계기로 마카베에게 정식 임명되었다.
  • 신자키 젬(新崎ジェム) - 성우: 우치다 유우마
    길드의 스카우트 담당. 28세. 마법사들을 길드로 권유하는 독자적인 시스템을 구축하였다.
    총수 마카베에게 심취해 있으며 그의 오른팔임을 자인하고 있다. 신자키 가문은 길드의 고참 가문으로 그에 대해서도 자부심이 있다.
  • 츠무기(ツムギ) - 성우: 우에다 레이나
    길드의 스카우트 담당. 25세. 사리와 같은 후천적 마법사 '레플리카'로서 22세라는 늦은 나이에 각성했다. 각성 후 원래 다니던 회사에선 해고당했고, 이후 있을 곳을 찾다가 길드로 들어왔다.
    같은 스카우트 담당이지만 신자키와는 사이가 좋지 못하다.

7.5. 그 외

  • 세오 쿠온(瀬尾玖音) - 성우: 우치야마 코우키
    시부야의 길거리를 떠도는 마법사. 19세.
    학생 시절에는 미술 대학에 들어가고자 하였으나 지나치게 무리를 하는 바람에 면역력이 약화, 하필 그 때 걸린 감기가 중독해져 생사의 경계를 헤매다 마법사가 되었다.
    마법사가 된 뒤로는 일반적인 예술이 아니라 마법을 이용한 '위자트'에 빠져 있다. 이 위자트는 인게임에서 각종 효과를 주는 스폿 역할을 한다.

8. 특징

현실을 리얼하게 재현한 시부야 배경과 '억압' 모드와 '해방' 모드를 오가는 '후디 시스템'을 통한 액션이 특징이다.

8.1. 신 멋진 이 세계와 콜라보레이션

<colcolor=#000000,#000000>
레나티스×신 멋진 이 세계 콜라보레이션 트레일러

발매 전 만우절에 느닷없이 똑같이 시부야를 무대로 한 스퀘어 에닉스의 액션 RPG, 신 멋진 이 세계와 콜라보가 이루어졌다. #

0시부터 본작의 공식 홈페이지가 노이즈 낀 이미지로 바뀌었으며, 11시경에는 아예 메인 이미지가 노무라 테츠야의 콜라보 일러스트로 바뀌었다. 이를 두고 두 게임의 공식 트위터에서 신 멋진 이 세계의 쇼카와 본작의 사리가[6] 짧은 대화를 나누었다.
쇼카: 뭔가 일어나고 있는 것 같아. 우리의 시부야(シブヤ)와는 다른 시부야? 인 듯한데...
쇼카: 아까 올린 시부야 이야기, 이 사건이구나. 뭐 대응 열심히 해.
사리: M.E.A.의 니시지마 사리입니다. 이쪽의 시부야(渋谷)에 이변이 나타나고 있습니다만, 원인을 아시나요?
쇼카: 어라, 혹시 당사자? 우연히 파장이 맞았다거나 뭐 그런 일로 이쪽 시부야(シブヤ)의 사념이 그쪽 시부야(渋谷)에 간섭하고 있는 모양이야.
사리: 이쪽 시부야와 그쪽 시부야...? 잘 모르겠지만, 이유를 알고 있다면 수복해주지 않겠어?
쇼카: 아마 이미 하고 있어. 하지만 어쩌면 큰일이 날지도.

만우절 콜라보는 22시경에 본작 공식 트위터에서 카부라기 야스타카의 콜라보 일러스트를 공개하면서 막을 내렸다. 이후 두 게임의 프로듀서들이 서로 짧은 소감문을 올렸다.
양 타이틀 모두 시부야를 무대로 한 액션 RPG라는 점에서 만우절 콜라보를 실시하게 되었습니다🤝

신 멋진 이 세계에선 2021년 낮 동안의 시부야, 레나티스에선 2024년 밤 동안의 시부야를 볼 수 있으므로 그 변화에도 주목해주세요.

앞으로도 양 타이틀을 응원해주시면 기쁩니다. (히라노 P)
시부야(シブヤ)의 사념이, 레나티스의 시부야(渋谷)에 영향을 주고 있었던 모양입니다.
무사히 공식 사이트의 시부야는, 원래대로 돌아온 듯합니다.

저의 희망에서 시작되어, 기업의 울타리를 넘어 레나티스신 멋진 이 세계의 콜라보가 실현될 수 있었습니다. 즐거우셨다면 기쁩니다.

앞으로도 양 타이틀을 잘 부탁드립니다. (이소베 P)

그렇게 콜라보는 일회성으로 끝난 듯했으나, 한 달이 지난 5월 9일, 아예 콜라보 콘텐츠가 인게임에 존재한다는 것이 발표되었다. # DLC 판매나 무료 다운로드 콘텐츠도 아니고, 완전히 본편 데이터에 포함되어 있다. 쇼카만이 아니라 린도[7]의 등장도 확정되었다. 물론 어디까지나 볼륨이 큰 서브 퀘스트적인 위치로, 메인 스토리 간섭은 없다고 한다.

당연히 본편에 포함되는 콜라보이므로, 한글판을 포함한 해외판에서도 그대로 포함된 채 발매된다. #
레나티스와 신 멋진 이 세계의 게임 콜라보가 실현되었습니다!
레나티스에서, 신스바세카의 캐릭터들이 어떤 역할을 짊어지게 될지 기대해주셨으면 합니다.

신스바세카를 플레이한 적 없으신 분은, 일부 플랫폼에서 세일을 실시 중이므로 이 기회에 체험판부터라도 플레이해봐주세요! (히라노 P)
2nd PV의 마지막에 "노이즈"가 걸려 있었는데, 드디어 공개할 수 있었습니다.
회사의 울타리를 넘어선 콜라보레이션의 실현입니다.
만우절로 끝이 아니라구요!!

사신 배지를 주운 마린 일행이 휘말리는, 새로운 게임이란 대체...
신규 작성 시나리오로 그려지는 새로운 시부야(シブヤ)에서의 이야기, 마린과 쇼카 일행의 운명을 부디 기대해주세요.

그리고 그리고, 얼마 전, 어떤 분들과 좌담회를 하고 왔습니다.
머잖아 그 기사도 올라올 것이라 생각하므로 기대해주시길... (이소베 P)

이후 이소베 타쿠미 프로듀서와 신스바세카 제작진인 칸도 타츠야(시리즈 디렉터), 노무라 테츠야(크리에이티브 프로듀서&캐릭터 디자인), 히라토 토모히코(프로듀서) 4인의 좌담 인터뷰가 올라왔다. 여기서 이소베 P는 스쿠에니와 스바세카 시리즈에 대한 굉장한 팬심을 드러냈다. #

9. DLC

9.1. 예약 특전(기간 한정 무료 배포 DLC)

<rowcolor=#000000> 일본판 패키지판 일본판 DL판 아시아판 패키지판 아시아판 DL판
<colbgcolor=#E41E21><colcolor=#FFFFFF> 마린 드레스 의상
사리 드레스 의상
EXP 부스트(위자트)
칼리굴라(위자트)
모나크(위자트)
예약 특전 예약 특전 기간 한정 무료 배포 DLC 기간 한정 무료 배포 DLC
마린 어나더 무기(공격력+10% 상승) X NS판 예약 특전 X NS판 예약 특전
사리 어나더 무기(공격력+10% 상승) X PS판 예약 특전 PS판 기간 한정 무료 배포 DLC PS판 기간 한정 무료 배포 DLC
마린/사리 드레스 의상(B컬러) X X 기간 한정 무료 배포 DLC 기간 한정 무료 배포 DLC

X라고 표기된 부분은 어떠한 수단을 써도 인게임에서 획득이 불가능하다.

대부분의 일본판의 예약 특전을 아시아판에서는 기간 한정 무료 배포 DLC로 들여왔다. 그런데 특이하게도 '마린 어나더 무기' 하나만은 무료 배포 DLC가 아니라 NS판의 DL판 한정 예약 특전이 되면서 NS판 패키지판과 발매 후 DL판을 구매한 사람들은 해당 DLC를 이용할 수 없게 되었다. 정작 PS판의 '사리 어나더 무기'는 패키지판과 발매 후 DL판에도 지급이 되는데 왜 NS판만 특전이 꼬였는지는 알 수 없다. 참고로 해당 무기는 DL판 리버레이터 에디션에 포함되어 있는 '어나더 컬러 코스튬'과 깔맞춤이 되는 무기라서, 스위치판으로 리버레이터 에디션을 구매하고자 한다면 더 이상은 입수할 방법이 없다는 걸 알아둘 필요가 있다.

9.2. 리버레이터 에디션 동봉 DLC

  • 프리퀄 시나리오 「more」 동봉 오리지널 디지털 아트북[8]
  • 사운드트랙
  • 「클리어 특전 의상」 조기 개방 DLC
  • 어나더 컬러 코스튬 DLC

DL 호화판인 리버레이터 에디션 구매로 얻을 수 있는 DLC는 위 4종이다. 다른 루트로는 얻을 수 없다.

9.3. 일반 유료 DLC

  • 위자트 "번득임"
    장착하면 무한하게 완전 자동 회피를 실행하는 치트급 DLC.
  • 선배 마법사의 선물 α
    구매하면 최고 회복 아이템 4종을 10개씩 입수한다.
  • 선배 마법사의 선물 β
    구매하면 버프/상태이상 치료용 아이템 4종을 10개씩 입수한다.
  • 선배 마법사의 선물 α+β[9]
    말 그대로 α와 β의 합본. 별개로 살 때보다 1100원 싸다.

9.4. 무료 업데이트

<colcolor=#000000,#000000>
무료 업데이트 고지 트레일러

발매 후 무료 업데이트로 9개의 추가 스토리와 한정 위자트가 제공될 예정이다.
업데이트 순서 제목 일본 업데이트 일자 한국 업데이트 일자
제1탄 에피소드 사리: SARI's Revenge 2024.08.01. 2024.10.02.
제2탄 에피소드 마린: After REYNATIS 2024.09.02. 2024.10.02.
제3탄 34장: 최후의 아울 2024.10.01. 2024.10.11.
제4탄 Chapter if 06 파르페나 먹고 갈래? 2024.11.01.
제5탄 Chapter if 03.0 도고 반장 2024.12.01.
제6탄 Chapter if 23 메리 크리스마스 in 아울 2024.12.24.
제7탄
제8탄
제9탄

제6탄 업데이트와 함께 배포된 한정 위자트는 다음과 같다.
  • 라스트 메나스 증가 MAX
  • 인빈서블
  • 져스트 회피 100%

10. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
<rowcolor=#ffffff,#dddddd> 플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/reynatis/critic-reviews/?platform|
61
]]


[[https://www.metacritic.com/game/reynatis/user-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/reynatis/critic-reviews/?platform|
57
]]


[[https://www.metacritic.com/game/reynatis/user-reviews/?platform|
7.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/reynatis/critic-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/reynatis/user-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


[[https://www.metacritic.com/game/reynatis/critic-reviews/?platform|
64
]]


[[https://www.metacritic.com/game/reynatis/user-reviews/?platform|
리뷰 부족
]]


||<-4><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#1c1d1f><bgcolor=#333>
기준일:
2024-11-01
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
파일:오픈크리틱 weak-man.png
[[https://opencritic.com/game/17300/reynatis| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17300/reynatis| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/17300/reynatis| '''유저 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]



||<-2><table align=center><table width=500><table bordercolor=#1b2838,#555><bgcolor=#1b2838>
기준일:
2024-11-01
파일:스팀 로고 화이트.svg ||
<rowcolor=#fff> 종합 평가 최근 평가
[[https://store.steampowered.com/app/2738750/#app_reviews_hash| 대체로 긍정적 (79%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]] [[https://store.steampowered.com/app/2738750/#app_reviews_hash| 매우 긍정적 (80%) {{{#!wiki style="display:inline-block; font-size:.9em"]]



일반적인 평은 그다지 좋지 못하다. 현재는 결점이 많긴 하나 취향에 맞는다면 나름 재미가 있는 전투 시스템, 시모무라 요코의 고퀄리티 BGM, 카부라기 야스타카의 화려한 일러스트, 무료 사후 지원 등에 호평하는 유저들이 생기며 일본 PS 스토어와 아마존에서 3점~4점 정도의 점수를 회복했으나, 발매 직후에는 1점대까지 추락할 정도로 악평이 절대다수였다.

메타크리틱에서도 FURYU의 기존 작품들처럼 탁월한 점수는 받지 못했으며, 스위치/PC판은 같은 회사의 크라이스타와 같은 60점대, PS5판은 Caligula -칼리굴라-[10]와 같은 50점대로 시작했다.

리뷰를 보면 가장 크게 지적되는 부분은 특유의 전투 시스템으로, 본작의 전투는 억압 상태에서 회피를 겸한 패링으로 마력을 회복하고 해방 상태에서 공격을 하는 구조로 되어 있다. 즉 패링이 선택이 아닌 필수다. 일단 스타일리시 하기는 하고, 초반에는 꽤 할 만하지만 중반을 넘어가는 순간 적의 원거리 공격이 지나치게 강하고 빈번해져 거의 탄막 게임에 가까워질 정도로 난이도가 급상승한다는 리뷰가 많다. 왜냐하면 근접 공격 패링과 원거리 공격 패링에 차이가 있기 때문으로, 근접 공격은 억압 상태에서 공격을 맞기 직전에 자동으로 슬로우 모션이 걸리고 그 때 버튼을 꾹 누르면 되지만, 원거리 공격 패링은 그런 거 없이 오로지 플레이어의 시각만으로 버튼을 짧게 눌러서 피해내야 하는데 그런 원거리 공격이 중반을 넘어갈수록 빠르게, 많이, 연달아서 오기 때문이다. 특히 스위치판은 이펙트가 많아지면 프레임이 떨어져 더욱 패링이 어려워진다. 난이도 조절 기능도 없다 보니 대책이 없으며, DLC로 아예 자동 회피를 해주는 치트급 위자트가 있으나 이건 일단 가격이 좀 비싼 데다 게임의 근간을 해치기 때문에 진짜 어떻게든 엔딩을 봐야겠다는 사람이 아니면 구입하지 않는다. 이에 진행이 막힌 사람들은 사리의 원거리 공격이 특출나게 강하기 때문에 대부분 그걸로 클리어하고 있다.

이러한 불합리한 점 때문에 발매 후 일주일이 지나서 난이도 하향 패치가 이루어졌고, 이후로도 원거리 공격 몬스터를 중심으로 난이도를 완화할 예정이다. #

지나치게 빡쎈 일부 난이도의 맵을 빼고 보면 시스템 자체에 대해서는 독특하고 꽤 괜찮다는 평이 있다. 교체 연계 플레이가 나름 재밌다는 평도 있으며, 난이도에 적응한 소수 유저들은 지금도 어렵지 않다며 난이도 추가가 아니라 일괄적으로 난이도를 낮추는 패치에 불만을 표하기도 했다. 단점이 많은 게임이지만 호평하는 유저들은 이 부분에 주목하는 편이다. 그런 면에서는 비슷한 평점의 Caligula -칼리굴라-와 유사한 상황인 셈이다. 다만 크라이스타크라이마키나가 그랬듯 FURYU 액션 게임의 고질병으로 너무 반복적으로 되는 경향이 있다는 점은 지적된다.

그래픽에 대해서는 1) 중소 게임사의 좋지 못한 최적화 능력, 2) 그 최적화 능력으로 현실의 시부야라는 규모가 큰 맵을 재현, 3) 그것도 가장 성능이 낮은 닌텐도 스위치를 최우선시하여 제작이라는 삼박자가 겹쳐진 결과 악평이 많다. 특히 가장 성능이 높은 PS5 유저들로부터는 악평이 압도적이다. 성능 관계 없이 모든 플랫폼에서 '개발력 부족한 중소 기업의 스위치 게임' 수준으로 그래픽이 평준화되었기 때문이다. PS5 유저들의 경우 PlayStation 2급 그래픽이라는 말이 리뷰마다 거의 빠짐없이 나오며, 대부분의 평점 사이트에서 PS판이 스위치판보다 점수가 낮은 주요 원인으로 추측된다. FURYU의 전작인 크라이마키나가 PS5를 기반으로 하는 바람에 스위치에서는 과하게 해상도가 낮아지는 문제가 발생했는데, 그것을 반면교사로 삼은 건지 정반대의 상황이 되었다.

반대로 스위치 유저들로부터는 이미 여러 차례 닌텐도 다이렉트로 예고되었고 프리뷰 영상도 거의 전부 스위치 기반으로 선공개했기 때문인지 그래픽에 대한 비판은 PS 유저들보단 적은 편이다. 비판이 없는 건 아니지만 '감안하면서 샀기 때문에 넘어간다' 정도. 대신 스위치를 최우선시했음에도 지나치게 많은 원거리 공격 이펙트로 인해 프레임 드랍이 걸리는 부분이나, 일부 버그[11]에 대해선 지적이 있다. 특히 프레임 드랍은 위에서 언급한 가장 큰 문제인 전투 시스템과 맞물리기도 하기 때문에 극단적인 혹평과 함께 무조건 PS5로 하라고 말하는 리뷰도 있다. 다만 전부가 그런 건 아니고, 메타크리틱이나 일본 아마존만 봐도 스위치 쪽이 좀 더 점수가 높긴 하다.

또 의외로 자주 지적되는 부분이 시점 조작으로, 전투 중 시점 조작이 불편하다는 의견이 상당히 자주 나온다.

시나리오는 노지마 카즈시게라는 업계의 거물이 집필하였으나 그 이름값에 비하면 많이 아쉽다는 후기가 많다. 세계관은 좋지만 고유명사가 쏟아지는 등 중2병이 심하고 인물 묘사나 비중 분배도 아쉽다는 평이다. 특히 주인공 마린이 몰입이 안 된다는 의견이 많다. 다만 나름 괜찮게 본 유저들로부터는 애초에 PV만 봐도 고유명사와 중2병이 넘치는 게임인데 왜 이제 와서 그걸 지적하냐는 옹호도 있다. 일단 무료 에피소드 DLC가 다수 예정되어 있기 때문에 개선의 여지는 있으나, 이에 대해서도 '유료가 아닌 건 다행이지만 그냥 완성시켜 내놓지 굳이 업데이트를 하냐'며 불만을 내는 사람이 있다.

그 외 세부적인 편의성 부족이나 (도전 과제가 없는 스위치를 제외한 플랫폼 한정) 도전 과제 달성에 대한 편의성 지원 부족[12], 기껏 시부야와 어나더라는 두 가지 세계를 구현해놓고 맵을 탐색하는 즐거움이 없다시피 한 부분 등의 영역에서는 FURYU의 전작들과 대동소이하다는 평으로, 이번에도 FURYU 게임들이 가진 고질적인 한계를 벗어나지는 못했다는 평이다.

11. 기타

  • 첫 트레일러가 공개되고 프로듀서 겸 디렉터인 이소베 타쿠미가 직접 해외 팬들에게 메시지를 올렸는데, 그 중 한국어도 있다. 다소 번역기를 돌린 느낌은 있으나 해외 시장을 상당히 신경 쓰고 있는 듯하다. #
  • 일반적으로 후류와 같은 중소규모 서드파티 제작사[13]는 닌텐도 본사 정도의 최적화 능력이 없어서 더 양호한 퀄리티로 홍보하기 위해 PS5에서 돌린 영상을 촬영해 광고하는 경우가 많은데, 본작은 특이하게도 닌텐도 다이렉트에서 첫 공개한 것부터 시작해 홍보물에서도 스위치를 리드 플랫폼으로 사용하고 있다. 버튼 배치를 보면 PS 공식 유튜브나 Steam 상점 페이지 같은 불가피하게 해당 플랫폼을 써야 하는 곳을 빼고 공식 홈페이지나 SNS 등에서는 스위치로 촬영된 영상만 공개하고 있다는 걸 알 수 있다.[14] 그래픽 자체도 PS5 기반으로 만들었던 크라이마키나 등보다 떨어지는 부분에서 완전히 스위치 기반으로 제작되었다는 걸 알 수 있다.
    • 3월 14일까지 공식 X나 트레일러에서 공개한 인게임 영상들은 촬영 기재 상의 문제로 실제보다 프레임이 낮게 뽑힌 것이라고 한다. # 때문에 실제 스위치판의 인게임 프레임을 알고 싶다면 3월 15일 이후에 나온 영상들을 참고하는 것이 좋다.
  • FURYU의 전작들에서 캐릭터 디자인을 담당한 일러스트레이터들이 본작 응원을 위해 일러스트를 그렸다.
  • 첫 공개 당시부터 디자인부터 설정까지 파이널 판타지 Versus XIII를 연상시킨다는 반응이 많았다. 제작진이 발표되고 나서는 Verum Rex에 이어 또다시 베르서스의 망령이 나타났다는 반응도 나왔다. 콜라보레이션 문단에 있는 인터뷰에 드러나는 이소베 타쿠미 프로듀서의 팬심을 보면 사실상 처음부터 베르서스를 노리고 기획에 들어간 것이 확실하다고 보여진다.
  • 패미통 기준 발매 후 4일간 일본 내 패키지 판매량은 NS판이 5,409장, PS5판이 3,957장으로 기록되었다. # 1년 전에 나온 같은 회사의 전작 크라이마키나는 같은 기간 동안 NS판 7,417장, PS5판 5,228장을 팔았던 것을 생각하면 미묘하게 하락한 셈이다.


[1] 콘솔 한정. Steam의 경우 본작은 현재 일본어와 영어만 지원한다고 나와 있으며, 공식 X에서도 일본어와 영어만 지원한다고 발표했다. 다만 같은 유통사의 크라이스타얼라이언스 얼라이브처럼 차후 한국어가 추가된 케이스도 있는 만큼 차후 업데이트 가능성이 있기는 하다.[2] 상표 출원은 그보다 무려 1년 전인 2023년 3월 27일에 이루어졌다. #[3] 일본에서는 발매일에 런치 트레일러로 공개된 영상이지만 한국에서는 발매 전에 3rd 트레일러로 공개했다.[4] 발음만 들으면 Sanguis Menace Potentia Tu라고 하는 듯하나, 영어와 라틴어가 뒤섞인 해괴한 단어의 나열이라 정말로 이게 맞는지는 알 수 없다.[5] 개그 만화이지만 공식 4컷에 따르면 전전 남친은 도박 중독, 전전전 남친은 알코올 중독, 전전전전 남친은 게임 중독이었다고 한다...[6] 왜 하필 이 둘이냐 하면, 둘의 성우가 모두 키토 아카리라서 그렇다.[7] 쇼카와 마찬가지로 본작의 신자키와 성우가 겹친다.[8] 일본판 패키지판 한정판 & 아시아판 패키지판 예약 구매 특전으로 실물 증정된 아트북과 동일한 내용이라 해당 실물이 있다면 굳이 이걸 노리고 중복 구매할 필요는 없다.[9] 일본판은 γ로 되어 있다.[10] 오버도즈가 아닌 원작.[11] 스위치에서 게임을 완전히 종료하지 않고 그냥 홈으로 나가서 슬립 모드로만 하고 방치할 경우 그 시간도 모두 플레이 타임에 포함되는 버그가 있었다. 그 외 소수 진행 불가를 일으키는 버그도 있었다는 보고도 있다.[12] 100HIT와 관련된 도전 과제가 있는데 후반으로 가면서 캐릭터들이 강해지면 100HIT를 버티는 몬스터가 없기 때문에 달성이 어려워진다. 아예 불가능해지는 건 아니고 달성하는 방법이 몇 가지 있긴 하나, 아무 맵에서나 달성하기는 힘든 편이다. 어쨌든 달성이 완전히 불가능한 건 아니기 때문에 이 부분에 대해서는 공식적으로 버그가 아니라고 공언되어 수정 예정이 없다고 한다.[13] 흔히 메타크리틱 70점대, 판매량 10만 장대 정도를 목표로 개발하는 제작사들이 이에 해당한다.[14] 예외적으로 신 멋진 이 세계 콜라보 트레일러만은 유일하게 PS의 버튼 배치가 표시되고 있는 것으로 보아 PS에서 촬영한 듯하다.[15] 츠무기와 성우가 같다.