최근 수정 시각 : 2024-04-02 13:48:05

신 멋진 이 세계

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발매일
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한국어 지원 없음

1. 개요2. 시스템 요구 사항3. 발매 전 정보4. 전작과의 차이점5. 등장인물
5.1. 참가자
5.1.1. 트위스터즈 (ツイスターズ / Wicked Twisters)5.1.2. 루인 (ルーイン / Ruinbringers)5.1.3. 유센샤 (幽川舎 / Deep Rivers Society)5.1.4. 바리 (ヴァリー / Variabeauties)5.1.5. 퓨어하트 (ピュアハート / Purehearts)
5.2. 사신
6. 평가7. 트레일러8. 기타

[clearfix]

1. 개요

스퀘어 에닉스에서 제작한 액션 RPG 게임으로, 닌텐도 DS로 발매된 멋진 이 세계의 14년만의 후속작이다.

2. 시스템 요구 사항

시스템 요구 사항
구분 최소 사양 권장 사양
<colbgcolor=#a0a9ec><colcolor=#fff> 운영체제 Windows 10 64-bit
프로세서 Intel Core i3-3210
AMD A8-5600K
Intel Core i3-3210
AMD A8-7600
메모리 6 GB RAM 8 GB RAM
그래픽 카드 NVIDIA GeForce GTX 750
AMD Radeon RX 460
NVIDIA GeForce GTX 950
AMD Radeon RX 460
API DirectX 11
저장 공간 15 GB
추가 사항 30 FPS @ 1280 x 720 60 FPS @ 1920 x 1080

3. 발매 전 정보

2020년 11월 17일, 스퀘어 에닉스에서 카운트다운 홈페이지를 개설해 매일 자정이 될 때마다 멋진 이 세계 관련 트레일러를 하나씩 공개하더니[1] 2020년 11월 24일, 후속작이 공개되었다. 제목은 신 멋진 이 세계. 사실 애니메이션 버전이 발표됐을 때부터 13년전 게임을 굳이 애니화 하는것에 대해 의문을 품는 사람들이 많았고 혹시 후속작 떡밥이 아니냐는 의문을 품는 사람들이 많았는데 실제로 후속작이 발표되었다. 발표 트레일러의 미나미모토 소개 파트에서 3년 전의 시부야의 게임이라는 문구가 공개된 것을 보아 전작으로부터 3년 후의 배경인 것으로 보인다.

4. 전작과의 차이점

  • 전작의 사신의 게임은 2인 1조로 진행되었으나, 이번 작에선 팀의 인원 수 제한이 사라져 대규모 팀도 등장한다. 주인공 팀 또한 2인으로 시작하여 최대 6인까지 멤버 수를 늘린다. 팀제 배틀은 시부야 UG의 룰이 아니라 신주쿠 UG의 룰이라고 한다.
  • 전작은 주인공 네쿠만 장착 배지 커스터마이징을 할 수 있었으나 이번 작은 모든 팀원이 배지를 하나씩 장착한다. 최종적으로 플레이어가 조작하게 되는 배지 수는 전작과 같은 6개이다.
  • 배지 등급이 일반/GOD(영문판 Uber)의 2단계로 대폭 단순화되었고, 같은 배지를 여러 개 착용하는 것이 가능하다. 다만 착용하려면 캐릭터 보드에서 해당 기능을 개방해야 하고, 최고 랭크 배지(GOD)는 중복이 불가능하다.
  • 전작에선 본편 스토리를 클리어해야 개방되던 챕터 메뉴가 꽤 초반인 1주차 5일차부터 해금된다. 또한 현재 진행 중인 가장 마지막 챕터에 한해서는 진행 상황이 저장되므로, 다른 챕터에 갔다와도 처음부터 시작하지 않는다. 대신 얼티밋 난이도는 전작과 마찬가지로[2] 엔딩 이후에 해금된다.
  • '용기' 능력치가 사라지고 대신 '센스'(영문판 'Style')라는 능력치가 생겼다. 용기와 달리 센스는 부족해도 장비를 착용할 수 있으나 어빌리티의 효과가 적용되지 않는다. 그 대신 어빌리티 해금에 상점 우호도는 필요 없어졌다.
  • 스탯의 한계치는 HP 999 ATK 500 DEF 500 SENSE 300이다.
  • 전작은 터치 위주로 진행되는 게임이었으나, 이번작은 멀티 플랫폼을 의식한 것인지 버튼 조작 위주로 바뀌었다. 같은 버튼으로 조작하는 배지들의 경우, 누르는 즉시 해당 배지들이 동시에 발동한다.
  • 전작에선 배지 경험치(BP)가 3종류(Final Remix는 2종류) 존재하고, 쌓은 경험치 종류의 비율에 따라 진화 루트 및 진화 여부가 갈렸으나, 이번작에선 오로지 전투 경험치만 존재하며, 경험치가 다 찼을 경우 진화 여부를 선택할 수 있다. 대신 몇몇 배지들은 특정 캐릭터에게 장착한 상태로 배지를 만렙을 찍어야 진화하며, 초반엔 누가 조건에 해당하는지 알 수 없으나, 캐릭터 보드 해금을 통해 알 수 있게 된다.
  • 점원과의 친밀도가 개편되었다. 음식은 같은 매장에서 3회 주문하면 캐릭터 보드[3]에서 CP를 소모하여 추가 메뉴를 개방할 수 있으며, 패션 샵은 전작과 마찬가지로 아이템 구매로 호감도 게이지[4]를 채우는 방식이지만, 해당 브랜드의 의상을 입고 싸워도 호감도를 올릴 수 있다. 에어리어별 브랜드 랭킹 기능은 삭제되었다.
  • 식사 방식도 크게 바뀌었다. 전작은 가게에서 음식 아이템을 사서 인벤토리 화면에서 먹었으나, 이번작에선 음식점에서 바로 먹는다.[5] 그리고 소화 메모리가 캐릭터별로 따로 존재했던 전작과 달리 모든 파티원이 하나의 만복도 게이지를 공유하며, 앞서 먹은 음식을 완전히 소화시키지 않아도 게이지가 비어있다면 연속으로 음식을 먹을 수 있다. 다만 주문 후 만복도가 100%를 넘을 경우 과식 상태가 되어 0%가 될 때까지 다시 음식을 주문할 수 없다. 캐릭터들의 음식에 대한 선호도도 주문 전에 확인할 수 있다. 전작에서는 후반에 아이템[6]을 얻어야 해제되던 일일 섭취량 제한도 본작에서는 없어졌다.
  • 일반적인 RPG 게임처럼, 스킬별 속성 시스템이 생겨서, 약점 속성으로 공격하면 더 큰 대미지를 입힐 수 있다[7] 속성의 종류는 무속성/발화/빙결/전기/풍력/액화/석화/독소/폭파/음파/섬광/암흑/인력/전이/시공 등 총 15종류이다.
  • 필살기와 관련된 메커니즘 또한 크게 바뀌어, 필살기 사용에 필요한 게이지를 모으는 방식이 단순히 여러 캐릭터가 동시에 한 대상을 공격하여 싱크로율을 축적시키는 것이 아니라 배지마다 주어진 특정 조건(콤보 공격을 끝까지 넣기, 공격에 맞은 대상이 벽에 부딪히기, 상태이상을 발생시키기 등등)을 만족하면 발생하는 '비트드랍' 상태에서 다른 캐릭터의 공격이 적중하면 게이지가 일정량 쌓이는 형태가 되었다. 필살기는 게이지를 100% 모았을 때부터 사용 가능하며, 200% 이상에서 강화된다. 필살기를 발동하면 속성에 따라 상이한 효과가 발생하는 동시에, 게이지를 모으는 과정에서 한 번이라도 비트드랍에 호응한 캐릭터의 수에 따라 일정 시간 동안 모든 캐릭터의 공격에 배수가 붙는다. 필살기의 속성은 마지막으로 비트드랍에 호응한 캐릭터의 배지 속성에 따라 결정된다.
    속성 필살기

    무속성 캐릭터의 머리 위에서부터 광탄이 연속으로 생성되어 적을 항해 발사된다.

    발화 현재 조준 중인 적을 향해 거대한 불덩이가 수직 낙하, 주변에 불길을 남긴다.

    빙결 맵 곳곳에 얼음 기둥이 다수 솟아난다.

    전기 현재 조준 중인 적을 중심으로 전기 울타리가 펼쳐진다.

    풍력 중심에 거대한 바람을 일으킨 뒤 사방으로 뻗어나가는 여러 개의 회오리를 만든다.

    액화 맵 곳곳에 맞은 적을 공중에 띄우는 물기둥이 다수 솟아난다.

    석화 공중에서 다양한 크기의 바위들이 나타나 적 위로 떨어진다.

    독소 전장에 독구름을 펼친다.

    폭파 주황색 광선이 여러 차례 지상에 떨어진 뒤 해당 지점에 폭발을 일으킨다.

    음파 적을 중심으로 충격파가 발생해 주변의 적에게 피해를 준다.

    섬광 사방에서 적들을 향해 레이저가 발사된다.

    암흑 혼란 상태이상을 유발하는 투사체가 사방에서 적을 습격한다.

    인력 공중에 거대한 구체가 생성되어 모든 적을 끌어당긴다.

    전이 다수의 기물이 적을 향해 내던져진다.

    시공 적의 시간을 멈춘다.

    게이지 300%일 때 발동되는 필살기(영문명 "Killer Remix")는 배지 속성과 관계 없이 일정 시간 동안 공중에 날아올라 무적 상태가 되어 버튼 연타로 무속성 공격을 쏟아부은 뒤 체력을 모두 회복하는 기술이 된다. 해당 필살기 발동 중에는 배지 드롭율에도 배수가 붙는다.
  • 전작에선 실제 지명을 살짝 비틀어서 사용하던 곳들이, 실제 지명과 같은 명칭으로 바뀌었다. 대표적으로 타워 레코드(전작의 토와 레코드)와 파코(전작의 몰코), 모디(전작의 카도이)

5. 등장인물

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


5.1. 참가자

5.1.1. 트위스터즈 (ツイスターズ / Wicked Twisters)

파일:Wicked_Twisters.png
  • 린도
파일:Rindo.png}}} ||
Rindo
リンドウ
CV 우치다 유우마
폴 카스트로 주니어
본명 카나데 린도(奏 竜胆). 본작의 주인공. 프렛에 의해 반강제로 팀의 리더를 맡게 된다. 스마트폰 중독이 의심될 정도로 작중에서 굉장히 자주 휴대폰을 꺼내 SNS 친구 '스왈로우'와 메시지를 주고 받거나, 자신이 잘 모르는 내용을 바로 검색하는 모습을 보인다. 리더임에도 자기주장이 약하고 폭주하는 팀원들을 그냥 방치한다는 느낌인데, 그로 인해 안 좋은 결과를 마주하면 리스타트가 발동하여, 그 결말을 회피하기 위해 적극적으로 움직이게 된다. 그리고 여러 사건을 거치며 점점 리더다운 모습을 갖추어간다.
* 고유 능력은 리스타트[8]로, 해당 날짜의 수 시간 전의 과거 시점으로 시간을 되돌릴 수 있다. 게임상에서는 정해진 시간대를 방문해 미래가 바뀔때까지 같은 시간대를 계속 재방문할 수도 있다.
* 프렛
파일:Fret.png}}} ||
Fret
フレット
CV 사와시로 치하루
그리핀 번스
본명 후레사와 토사이(觸澤 桃斎). 매사에 진지하지 못하고 항상 가벼운 태도를 보이며, 이에 대해 주변에서 여러 번 지적당한다. 카논의 소멸을 계기로 한층 성장한 모습을 보인다.
* 고유 능력은 리마인드로, 프렛 본인이 머리 속에 뚜렷한 이미지만 떠올릴 수 있다면 타인에게 주입시켜 대상의 흐릿해진 기억을 떠올리게 할 수 있다. 3주차에서는 디시즈 노이즈에 감염된 사람들의 정신을 되돌리는데에도 사용되었다.
* 미나미모토
파일:00D38C3B-E33C-4970-A512-F8F713D93CCD.png}}} ||
Minamimoto
ミナミモト
CV 후지모토 타카유키
앤디 허시
본명 미나미모토 쇼(南師 猩). 전작의 게임 마스터 사신이었으나, 무언가의 경위로 부활하여 게임의 참가자가 되었다. 트위스터즈 소속은 아니나 1주차에서 트위스터즈를 도와주었으며, 1주차 이후 이탈한다. 이후 3주차 Day 4에서 적으로 등장하는데, 보통 공격으로는 대미지 입히기가 쉽지 않으며 카운터를 노려야 한다. 게임 클리어 후 어나더 데이에서 다른 파티원 한 명을 빼고 미나미모토를 파티에 넣을 수 있게 된다.
* 나기 (CV. 카타히라 미나 / 미란다 파킨)
본명 우스이 나기(笛吹 梛). 전형적인 오타쿠 캐릭터로, 자신이 놓친 한정판 배지를 린도가 대신 얻어준 것과, 미나미모토가 자신의 최애캐를 닮았다는 이유로 팀에 합류한다. 나이는 대학생으로, 의외로 고등학생인 린도나 프렛보다 연상이다. 외모는 상당히 어려보이는지, 린도와 프렛은 처음엔 그녀가 중학생 정도 나이라고 생각했다. 온라인 퀴즈 게임에서 랭킹 1위를 유지한 경력이 있어 잡학 지식이 풍부하다. 여담으로, 입고 있는 옷에 적혀있는 글은 기본적으로 "최애존잘(推しが尊い)"이지만, 상황에 따라 빛나는 미래(輝く未来), 휘두르기 천 번(素振り千回), 실례합니다아아(お邪魔あああ), 단골 확정(常連確定), 할 마음은 있습니다(やる気はあります) 등등으로 내용이 바뀐다.
* 고유 능력은 다이브로, 대상의 마음 속으로 다이브해, 심층 의식을 읽거나, 대상에게 들러붙은 노이즈를 퇴치할 수 있다. 다이브는 골드, 실버, 브론즈로 랭크가 구분되며, 다이브를 통해 CP를 얻을 수 있고, 랭크가 높을 수록 얻는 CP가 많아진다. 다이브를 통해 획득한 해당 랭크의 CP는 챕터 다시 하기 등으로 재플레이를 해도 중복 획득이 불가하다.

=====# 추가 멤버 #=====
  • 비트 (CV. 키무라 스바루 / 크로포드 윌슨)
    본명 비토 다이스케노죠(尾藤 大輔之丞). 전작의 주연 중 하나이자, 게임 패키지의 검은색 후드를 쓴 캐릭터의 정체. 발매 전 정보 및 초반 스토리에선 이 후드 쓴 캐릭터의 정체를 네쿠로 착각하도록 낚시를 했다.(다만 머리색 때문에 정체를 눈치 챈 팬들도 여럿 있었다)
    • 고유 능력은 사운드 서프. 능력 개방 후 필드에서 이동 중 B 버튼을 반복해서 눌러주면 대시한다. BGM의 리듬에 맞춰 버튼을 누르면 일정 확률로 다음 전투의 싱크로율 보너스가 최대 +20%까지 쌓인다.
  • 쇼카 (CV. 키토 아카리 / 베일리 감베르톨리오)
    사신의 신분으로 참가자인 트위스터즈를 몰래 도와줬단 사실이 발각되어 사신에서 참가자로 강등당하고, 이후 린도에게 트위스터즈 참가를 권유받아 일원이 된다.
    • 고유 능력은 점프로, 능력 개방 후 맵에 나타나는 워프 포인트를 통해 일반적으로 갈 수 없는 위치(주로 건물 옥상)로 순간 이동이 가능하다.
  • 네쿠 (CV. 우치야마 코우키 / 제시 데이비드 코티)
    본명 사쿠라바 네쿠. 전작의 주인공. 3년 전 시부야를 구한 전설의 능력자로 알려져 있으며, 그 후의 행방이 묘연한 상태였다. 사실 붕괴(작중 용어로 인버전)되어 UG에도 RG에도 속하지 않게 된 신주쿠에 3년간 있었으며, 시부야의 붕괴를 막기 위해 다시 시부야 UG로 돌아온다. 귀환 후 트위스터즈의 마지막 멤버가 된다. 사실 시바는 자신의 계획에 위협이 될 수 있는 그의 존재를 경계하고 있었으며, 그를 찾아내기 위해 강한 사이킥 능력이 있는 존재를 RG에서 UG로 강제로 끌어오는 배지를 만들어 시부야에 뿌렸고, 트위스터즈의 멤버들은 이 때문에 사신의 게임에 참가당한 것이었다.

5.1.2. 루인 (ルーイン / Ruinbringers)

파일:Ruinbringers.png
몇 주동안 계속 사신의 게임에서 승리하고 있는 최강 팀이다. 승리 팀은 계속, 그리고 이탈 중 소원을 한 가지 빌 수 있는데, 루인이 게임이 계속되는 것을 매주 바라고 있어서 아무도 사신의 게임을 탈출하지 못하고 있는 상태다.
  • 스스키치 (CV. 하나에 나츠키 / 맥스 우델)
    본명 스스키 카이치(周々木 鹿一). 오셀로를 좋아하는 마초 캐릭터. 1주차의 보스다. 흑백을 제대로 가릴 수 없는 문제가 주어지면 엄청 화낸다. 손이 큰 탓인지 메시지 입력할 때 오타가 심한 편. 사실은 힘을 얻고 나서부터 변해가던 시바를 직접 멈추려고 했으나, 트위스터즈와 대결한 이후 시바를 멈춰주기를 부탁하면서 소멸한다.
  • 츠구미 (CV. 오자키 유카 / 시애라 라일리 윌슨)
    본명 마츠나에 츠구미(松苗 亜実). 전작의 모바일 이식 버전인 Solo Remix의 시크릿 엔딩과 스위치 이식 버전인 Final Remix의 추가 에피소드에 잠깐 얼굴을 비춘 소녀다. 그 동안 디자인만 공개되고 이름이 공개된 적이 없어서 10년 가까이 팬덤에서 Hype-chan이라는 별명으로 불렸었다. 극 초기에는 마치 로봇같은 인상을 주는데, 사실 츠구미의 마음은 들고 다니는 냥땅 안에 갇혀있었다. 시키에 의해 냥땅이 고쳐진 이후 무사히 원래의 성격으로 돌아간다.
    • 고유능력은 트레일러. 한마디로 미래시이다. Final Remix 때부터 네쿠와 린도에게 자신이 본 미래를 공유하여 다가오는 재앙을 막고자 했다.

[스포일러]
리더는 다름 아닌 사신 게임의 게임 마스터인 시바 본인. 다시 말해 루인은 플레이어들로 이루어진게 아닌 전원이 사신으로 이루어진 팀인 셈이다. 그들이 승리에 대한 보상으로 게임을 계속하기 원한 이유도 결국 어차피 본인들이 운영 중인 게임이라 특별히 바랄게 없었기 때문. 사신들은 신체 능력이나 사이킥 능력면에서 스펙 자체가 인간에 비해 뛰어난데다, 팀이 게임 마스터와 한 통속이었기에 평범한 플레이어들이 당연히 이길 수 있을 리가 없었고 그들이 스크램블에서 계속 빠져도 상위권을 유지할 수 있었던 것이다.

5.1.3. 유센샤 (幽川舎 / Deep Rivers Society)

파일:Deep_Rivers_Society.png
강 오타쿠 위주로 구성된 팀. 작중에서는 시부야 강에 관한 세미나를 언급한다든지, 하천 의인화의 취향을 서로 얘기한다든지 하는 등의 모습을 보인다. 1주차 게임의 결과 최하위 팀으로 선정되어 소멸당한다.
  • 후야
    본명 카와하라 후야.

5.1.4. 바리 (ヴァリー / Variabeauties)

파일:Variabeauties.png
  • 카논
    본명 타치바나 카논. 3주차에서 특수 노이즈에 씌여 트위스터즈에 의해 패퇴당했고, 씌인 후유증으로 인해 소멸한다.

5.1.5. 퓨어하트 (ピュアハート / Purehearts)

파일:Purehearts.png
인텔리 계열의 사람들로 구성된 팀. 모토이 戰의 연출에서 볼 수 있듯이, 팀원 모두가 말에 영어 단어를 많이 섞어쓴다. 그 중 모토이의 경우가 제일 심한지, 오죽하면 몇몇 팀원조차도 모토이가 무슨 말을 하는 건지 가끔 알아들을 수 없다고 불만을 토로한다.
  • 모토이
    본명 아나자와 모토이(穴沢 基威). 퓨어하트의 리더. 해외 여행을 많이 다닌 영향으로 영어를 많이 섞어 쓴다.[9][10] 린도나 동경하는 인터넷 시인 "어나더"의 정체이다.[11][12]
    {{{#!folding [스포일러]
    2주차를 계속 진행하다 보면 그가 2주차 내내 뒤에서 공작을 벌인 장본이었다는게 밝혀진다[13]. 그는 항상 여유로워보였던 것과는 달리 존재가 소멸하는게 두려워 사신으로 승급하고자 쿠보에게 잘 보이기 위해 트위스터즈에게 훼방을 놓았지만 일이 생각대로 풀리지 않자 결국 직접 나서기까지 한다. 그러나 퓨어하트의 전력을 동원했음에도 끝내 패배하고 최종일에는 퓨어하트가 2주차의 꼴찌가 되게 되면서 린도가 보는 앞에서 소멸 당한다.
그야말로 위선자라는 단어가 어울리는 캐릭터로 아직 살아있었던 시절때 '어나더' 명의로 남긴 시들도 사실은 아무 관심도 받지 못한 남들이 쓴 시를 본인이 도용한 것이라고 한다[14]. 린도는 자신이 존경하던 인물이 거짓으로 이루어졌다는 사실에 처음에는 부정하려고 했지만 모토이 본인이 직접 못 박은 사실이라 린도도 결국 받아드리게 된다.
}}}

5.2. 사신

5.2.1. 시부야 사신

전작부터 등장한 사신들. 현재는 신주쿠 사신들에게 윗선을 점령당해, 그들의 눈치만 살피고 있는 상황. 이런 배경 때문에 형식적으로 같은 조직임에도 신주쿠 출신 사신과 기존 시부야 사신 사이엔 정보 공유가 잘 이루어지고 있지 않은 것으로 보인다.
  • 카리야
    본명 카리야 코키.
  • 야시로 (CV. 아라이 사토미 / 케이트 히긴스)
    본명 야시로 우즈키(八代 卯月). 신주쿠 사신들에게 자리를 빼앗기기 전까진 시부야의 게임 마스터를 맡았던 것으로 보인다. 현재는 게임 마스터 자리를 빼앗겼지만, 여전히 카리야보단 상사라서 종종 그를 갈구는 모습을 볼 수 있다.
  • 코코 (CV. 코노 마리카 / 키타나 턴불)
    본명 아타라시 코코(新 子々). 전작 DS판에선 등장하지 않았으나, Solo Remix[15]/Live Remix[16]/Final Remix[17]에서 등장한 캐릭터. 그리고 Final Remix에서 네쿠를 총살하고 미나미모토를 부활시킨 장본인. 츠구미와 친구 사이며, 붕괴될 위기에 처한 신주쿠를 구하기 위해 Final Remix에서 네쿠와 비트를 강제로 끌어들인 것으로 밝혀진다. 네쿠를 죽인 장본인임에도 네쿠와는 서로 사이가 좋으며, 붕괴된 신주쿠로부터 네쿠를 탈출시켜준 것도 그녀라고 한다.

5.2.2. 신주쿠 사신

3년 전 인버전에 의해 소멸된 신주쿠에서 건너온 생존자들. 처음엔 난민인 척, 시부야 사신들에게 자신들을 받아들여달라고 부탁하나, 이내 원래 있던 시부야 사신들을 밀어내고 게임 마스터 및 간부 자리를 차지한다.
* 시바 (CV. 하마노 다이키 / 숀 콘데)
본명 미야카제 시바(三谷風 [ruby(椎,ruby=しい)][ruby(葉,ruby=ば)]). 작중에서 그려지는 3주간의 사신의 게임 내내, 그리고 작중 이전의 100주 이상의 시간동안 게임 마스터를 맡았다. 독특한 인삿말, 그리고 열과 관련된 비유를 자주 사용하는 것이 특징이다. 사실은 루인의 리더도 겸하고 있다. 특수한 힘을 얻은 이후, 자신이 선택받은 집행인이라고 굳게 믿어서 처음에는 트위스터즈와 대립해 소멸하나, 바뀐 미래에서는 설득에 의해 게임 결판까지 잠시 유예를 주는 모습을 보인다. 사태 종료 후, 신주쿠의 재건을 위해 남은 신주쿠 사신들과 함께 떠난다.
* 쇼카 (CV. 키토 아카리 / 베일리 감베르톨리오)
본명 사쿠라네 쇼카(桜音 紫陽花). 패션 브랜드 '가토 네로'의 옷과 소품으로 전신을 코디하고 있다. 게임에 처음 참가한 린도 일행에게 RNS나 게임의 룰 등을 ~귀찮아하면서~ 알려준다. 루인만이 계속해서 1위를 차지하고 있는 현재의 사신의 게임을 지루해하고 있으며, 뭔가 자극적인 변화가 생기기를 바라고 있다. 스토리를 진행하며 어떤 사건을 계기로 사신 자리를 박탈당하고 참가자가 되어 트위스터즈에 합류하게 된다. 이름 읽는 법이 독특한데, 紫陽花(자양화)는 수국이라는 의미로, 일반적으로 아지사이라고도 읽지만 음독 그대로 시요우카(しようか)라고도 읽는다. 그리고 그녀의 이름은 시요우카에서 요를 스테가나로 변형해서 쇼카(혹은 쇼우카)로 발음한다.
[스포일러]
린도와 게임하던 SNS 친구인 '스왈로우'의 정체이기도 하다. 작중에서 되돌아보면 이에 대한 떡밥이 뿌려진걸 알 수 있는데 사신들은 인간들의 세계인 RG와 사신 게임의 세계인 UG를 마음대로 간섭할 수 있기 때문에 린도가 게임에 참가하기 전과 후에도 스왈로우와 얘기할 수 있었고 스토리 진행 도중에 쇼카가 플레이어로 돌아간 시점부터 스왈로우가 린도의 문자에 더 이상 답장하지 않게 되는데[18] 이는 사신이었던 쇼카의 계정이 RNS에서 차단되었기 때문인 것으로 이후에 밝혀진다. 계정 이름을 제비를 뜻하는 영단어인 스왈로우라고 지은 이유도 아마 자기 이름이 들어간 카츠시카 호쿠사이의 작품 중 하나인 수국과 제비에서 따온 것으로 보인다.

* 아야노 (CV. ? / 에린 이벳)
본명 카마치 아야노. 어깨에 이구아나를 얹고 있는 사신. 쇼카와는 자매같은 사이로, 사신을 포기하고 떠난 쇼카를 다시 데려오고자 시바의 특수 노이즈에 씌인 상태로 트위스터즈 앞에 등장한다. 격퇴 후, 노이즈에 씌인 후유증으로 인해 소멸한다.
* 카이에 (CV. 치바 쇼야 / 조시 몬타나 맥코이)
본명 오노 카이에(小野 解依). 참가자들에게 미션을 전달하는 RNS 앱의 개발자. 사람과 직접 대화를 못하고 코 앞에 있는 사람과도 메시지를 주고받는다. 다만 그래도 성격은 친절해서, 사신의 게임 신참인 주인공들에게 사신의 게임의 시스템에 대해 많은 것을 알려준다.
* 쿠보 (CV. 나카노 다이스케 / 잰더 모버스)
본명 쿠보 탄조(久網 旦蔵). '음핫!'라는 특이한 웃음소리가 인상적이다. 사실은 본작 사건의 원흉. 고차원의 존재인 천사에 해당한다. 시바의 힘도, 린도의 리스타트도 다 쿠보의 힘으로 인해 생겨난 것이다. 상부의 명령으로 신주쿠의 '정화' (= 소멸)를 위해 시바 이하 신주쿠 사신들을 이용했다. 하지만 임무를 하다가 폭주를 했는지 시부야마저 소멸시키려고 신주쿠에서처럼 뒤에서 암약해왔고, 결국엔 시부야를 한 번 소멸시키게 되나 이를 두고 못본 자신보다 위에 있는 존재, 하즈키에게 '폐기'당한다. 폐기 이후로 모든 인물은 쿠보를 기억하지 못한다.
* 히시마
본명 사카즈키 히시마. 일명 불성실한 사신. 사실은 시바의 오랜 친구. 시바가 힘을 얻고 나서부터 변해감에 따라 조금씩 그와 거리를 두게 되었다. 바뀐 미래에서 츠구미와 함께 시바를 설득하는데 일조하며, 신주쿠의 재건을 위해 시바와 함께한다.

5.2.3. 그 외

  • 라임 (CV. 타케타츠 아야나 / 애슐리 로즈)
    본명 비토 라이무(尾藤 来夢). 비트의 여동생. 본작에서는 해킹에 일가견이 있는 모습으로 등장한다. RNS를 해킹하여 UG에 있는 비트와 연락하는 것으로 첫 등장한다. 이후 카이에와 협력하여 시부야 붕괴를 막는데에 일조하게 된다.
  • 시키 (CV. 하치미네 안나 / 헤더 호건)
    본명 미사키 시키(美咲 四季). 전작의 주연 중 한명. 츠구미의 냥땅 인형을 수리하여 그 안에 갇혀있던 츠구미의 마음을 귀환시킬 수 있게 하는 등 시바의 설득에 간접적으로 일조했다. 사태 종료 후 UG에서 돌아온 네쿠와 무사히 만난다. 여담이지만, 그녀는 전작에서 RG로 귀환한 후, 친구 에리와 함께 패션 브랜드 '가토 네로'를 세웠다고 하며, 작중 묘사상 가토 네로가 매우 큰 성공을 한것으로 보여, 직접적으로 묘사되진 않지만 팬들 사이에선 농담 반으로 현재 그녀가 떼부자일 것으로 추측하고 있다.
  • 요슈아 (CV. 키무라 료헤이 / 아론 스판)
    본명 키류 요시야(桐生 義弥). 전작의 주연 중 하나이자 시부야의 컴포저. 이번작에서도 전작과 마찬가지로 챕터 1에 은근슬쩍 숨어있다. 린도가 프렛이 던진 참가자 배지를 못 받고 떨어트렸을 때 주워준 인물이다. 사태 종료 후, 린도에게는 쇼카를 발견할 수 있다면 이긴 것이라는 게임을 내세우며, 본디 신주쿠 사신의 맹세로 인해 RG로 돌아올 수 없는 쇼카를 RG로 돌아가게끔 했다.
  • 미카기 하즈키 (CV. 세이야 코니시 / 니콜라스 칸투)
    쿠보를 제거한 장본인. 쿠보에게 신주쿠 정화를 의뢰했지만 선을 넘어서 폐기해야만 했다고 한다. 동료를 다 잃고 홀로 돌아온 린도에게 마지막 기회를 준다.[스포일러] 공식 가이드북에 따르면, 원래는 최종보스로 등장할 예정이었다고 한다. 본편에서 라스트 보스로 등장하는 피닉스 칸투스도 미카기의 노이즈 형태로서 등장할 예정이었다고. 미카기의 점퍼에 그려진 새는 그 흔적이라고 한다.
  • 오지 에이지
  • 에이루
  • 도이 켄

==# 엔딩과 기타 스포일러 #==
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이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.



스토리의 시작은 3년 전 멋진 이 세계 시점으로 거슬러 올라간다. 전작의 시부야 측과 마찬가지로 신주쿠의 컴포저도 당시의 신주쿠에 실망하여 정화를 위해 천사인 집행인 쿠보에게 신주쿠 붕괴를 지시하였다. 하지만 천사가 RG나 UG에 직접 개입하는 것은 금기시되었기에, 신주쿠 사신이었던 시바에게 대신 힘을 주어 대리인으로 세운다.[20] 시바는 그 힘에 취하여 본래의 목적을 잊고 신주쿠 붕괴를 위해 움직였고, 스스키치나 쇼카 등 동료 사신은 이상하다는 것을 느꼈지만 묵인하였으며, 제일 친한 친구였던 히시마는 거리를 두게 된다.

그 중 유일하게 미래시 능력이 있었던 츠구미만이 신주쿠 붕괴의 미래를 보고, 이를 막기 위해 시부야 사신이었던 코코에게 도움을 청하는 등 따로 노력했지만 마음이 냥땅 안에 갇힌 상태가 되어버린다.[21] 코코는 네쿠를 직접 죽여 UG로 데려오고, 미나미모토를 되살리는 등 신주쿠에 도움을 주기 위해 노력했지만 그 전에 신주쿠가 붕괴하고 만다.

신주쿠 붕괴 이후 시부야 측 게임 마스터였던 야시로는 알 수 없는 붕괴로 갈 곳이 없어졌다는 시바 이하 신주쿠 사신들의 말을 믿고 시부야에 받아주었으나. 세력 다툼에 밀려 시부야 측 사신은 소수파가 되어버리고 게임 마스터 자리는 시바가 차지하게 된다. 하지만 시바는 시부야 붕괴까지 원하고 있었으며 이를 위해 사신 게임을 열게 된다.[22] 하지만 시부야 붕괴에 가장 위협적인 존재인 네쿠를 찾기 위해 시부야 UG 전체를 뒤졌으나 이미 요슈아에 의해 신주쿠로 보내져 있던 네쿠를 찾을 수는 없었다.[23] 이후 시간이 지나도 네쿠를 찾을 수 없었던 시바와 쿠보는 RG에 사신 배지를 뿌려서 살아 있는 사람도 강제로 UG로 데려오는 강경책[24]을 사용하게 되고, 이 때부터 린도의 스토리가 시작된다.

쿠보는 시부야 붕괴를 위해 시바 몰래 보험을 하나 들어두었는데, 바로 린도의 리스타트 능력이다. 사기 능력으로만 보였던 리스타트는 시간을 돌릴 때마다 시간을 돌리지 않았다면 정상적으로 존재했어야 했던 사람들의 사념들이 노이즈 형태로 린도의 배지에 모이고 있었다. 만약 시바가 시부야 붕괴에 실패했을 경우, 리스타트를 계속 사용하여 한계까지 모인 노이즈를 시부야 붕괴에 대신 사용할 계획이었다. 마지막에 린도가 이기면서 이 보험은 확실하게 맞아 떨어지게 된다.[25]

린도는 붕괴를 막기 위해 리스타트를 사용하였지만 이전보다 더 강해진 노이즈를 막는데에 다시 실패하여 자신을 제외한 모든 동료들이 소멸하고 만다. 시부야 붕괴 직전 선을 넘은 쿠보를 신주쿠 컴포저인 미카기가 직접 폐기 처분하고, 시부야를 원래 모습으로 되돌려 준다. 하지만 동료들은 여전히 소멸한 상태인 시부야였기 때문에 미카기는 린도에게 마지막 리스타트를 할 것인지 선택을 요구한다.

시부야와 동료 모두를 구하기 위해 마지막 리스타트를 선택한 린도는 시부야 올 리마인드 계획을 이용하여 노이즈를 약체화시키는데 성공하고, 남아있는 불사조 형태의 노이즈를 없애면서 시부야를 지키는데에 성공한다.

미나미모토는 부활한 이후 완전 자기 맘대로 움직이고 있었다. 이레귤러로 느껴졌던 린도에게 접근하여 그가 리스타트 능력을 사용할 때마다 세어나오는 노이즈를 보고 어느 정도 진상을 눈치 채고 있었지만, 이를 오히려 자신의 힘으로 계속 흡수하기 위해 위기에 처한 린도 일행을 방관하면서 리스타트 능력을 계속 사용하게 하고 있었다. 후반에 흡수한 힘이 폭주하여 린도 일행을 공격하지만, 때마침 신주쿠에서 복귀한 네쿠에 의해 쓰러진다. 힘을 흡수하고 있던 목적도 전작과 똑같이 여전히 시부야 컴포저 자리였기 때문에 시부야 붕괴를 막기 위해 린도 일행에게 다시 협력한다. 엔딩 이후에는 다시 시부야 사신으로 복귀한다.

6. 평가

파일:메타크리틱 로고.svg
플랫폼 메타스코어 유저 평점


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/neo-the-world-ends-with-you|
80
]]


[[https://www.metacritic.com/game/playstation-4/sonic-colors-ultimate/user-reviews|
8.5
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/neo-the-world-ends-with-you|
81
]]


[[https://www.metacritic.com/game/switch/sonic-colors-ultimate/user-reviews|
8.5
]]


||<-3><table align=center><table width=500><table bordercolor=#333,#555><table bgcolor=#fff,#191919><bgcolor=#333>
기준일:
2024-03-11
파일:오픈크리틱 로고.svg ||
[[https://opencritic.com/game/11726/neo-the-world-ends-with-you| '''평론가 평점 {{{#!wiki style="display: inline-block"]] [[https://opencritic.com/game/11726/neo-the-world-ends-with-you| '''평론가 추천도 {{{#!wiki style="display: inline-block"]]


전작이 DS 기기 기능들을 풀 활용한, DS 플랫폼 전체를 둘러봐도 이만한 기능 활용은 적다시피 할 정도로 신선한 작품이었던 것에 비해 이번 작은 무난한 전투 시스템을 갖고 있는 걸 제외하면 전작의 핵심 요소들을 잘 계승하고 본작 만의 스토리와 캐릭터, 오랜 팬들을 위한 팬 서비스 모두 잘 챙긴 수작이다.

좋게든 나쁘게든 스퀘어 에닉스가 내놨던 JRPG들의 장단점을 모두 그대로 갖고 있는 작품인데, 스토리를 따라가는 메인 시퀀스들은 사신 게임에 참여한단 설정에 맞춰 간단한 수수께끼 및 퍼즐, 길찾기, 전투로 이뤄진 미션들과 새 파티원 합류와 더불어 순차적으로 개방되는 게임 시스템, 사신 게임을 진행하면서 점점 어두워지는 스토리는 전작 유저라면 어마어마한 카타르시스를 느낄 수 있지만 서브 퀘스트들은 내러티브가 부실한 편이라 단순히 NPC의 고민 들어주기, 심부름성 다분한 퀘스트들로 이뤄진 게 아쉬운 부분들이고 멀티 플랫폼으로 발매되는 게임인데도 메인 스토리 풀 보이스 더빙조차 이뤄지지 않은 것도 요즘 나오는 게임으로선 아쉬운 점.

각종 이식작들을 제외하면 전작으로부터 오랜 세월이 지난 뒤에 나온 후속작이면서, 스토리도 직접적인 후속작인 탓에 자사의 킹덤하츠 시리즈와 같이 전작을 플레이 하지 않으면 스토리를 제대로 즐기기 어려운 포지션에 있는 게임인 것이 본 작의 큰 진입 장벽이다.

이를 위해 본 작의 발매 전에 전작의 애니메이션화도 진행했었지만 애니메이션 완성도가 영 좋지 못해 본 작 입문을 위한 역할을 제대로 수행하지 못했고 바뀐 플랫폼 문제도 있어서 상업적으론 영 좋지 못한 결과를 낳았다. 스퀘어 에닉스 FY2022 2분기 결산 내용에서도 대놓고 구매해서 플레이한 유저들에겐 좋은 평가를 받았지만, 판매 실적 자체는 초기 기대치를 크게 밑돌았다고 대놓고 말할 정도. 전작을 일본보다도 크게 고평가 하고 팬들도 많았던 영어권에서도 일본에 비해 홍보 자체가 부실했던 점도 세일즈 전략으론 비판점.

국내는 한국어화가 이뤄지지 않고 DL로만 정발된 탓에 일부 전작 유저들만 플레이하기 때문에 언어의 장벽이 문제되지 않지 않느냐라는 의견도 있지만, 전작도 스위치 이식판은 한국어화가 이뤄지지 않았고 DS로 나왔던 원작의 경우 아예 미정발이었기 때문에 한국어화가 되었다 하더라도 킹덤하츠 3의 사례와 같이 스토리를 온전히 즐기지 못한 유저에게 비난 받을 가능성도 큰 게임이다.

7. 트레일러

타이틀 발표 트레일러 발매일 발표 트레일러
오프닝 트레일러 TVCM
WEBCM TV 애니메이션 연동 CM
파이널 트레일러 리얼 시부야 트레일러

8. 기타

  • 2024년 만우절에는 놀랍게도 똑같이 시부야를 무대로 한 FURYU의 액션 RPG, 레나티스와 콜라보가 이루어졌다. # 0시부터 레나티스의 공식 홈페이지가 노이즈 낀 이미지로 바뀌었으며, 11시경에는 아예 메인 이미지가 노무라 테츠야의 콜라보 일러스트로 바뀌었다. 이를 두고 두 게임의 공식 트위터에서 본작의 쇼카와 레나티스의 사리가[26] 짧은 대화를 나누었다.

    쇼카: 뭔가 일어나고 있는 것 같아. 우리의 시부야(シブヤ)와는 다른 시부야? 인 듯한데...



    쇼카: 아까 올린 시부야 이야기, 이 사건이구나. 뭐 대응 열심히 해.

    사리: M.E.A.의 니시지마 사리입니다. 이쪽의 시부야(渋谷)에 이변이 나타나고 있습니다만, 원인을 아시나요?

    쇼카: 어라, 혹시 당사자? 우연히 파장이 맞았다거나 뭐 그런 일로 이쪽 시부야(シブヤ)의 사념이 그쪽 시부야(渋谷)에 간섭하고 있는 모양이야.

    사리: 이쪽 시부야와 그쪽 시부야...? 잘 모르겠지만, 이유를 알고 있다면 수복해주지 않겠어?

    쇼카: 아마 이미 하고 있어. 하지만 어쩌면 큰일이 날지도.


    짧은 콜라보는 22시경에 레나티스 공식 트위터에서 카부라기 야스타카의 콜라보 일러스트를 공개하면서 막을 내렸다. 이후 두 게임의 프로듀서들이 서로 짧은 소감문을 올렸다.


신 멋진 이 세계에선 2021년 낮 동안의 시부야, 레나티스에선 2024년 밤 동안의 시부야를 볼 수 있으므로 그 변화에도 주목해주세요.

앞으로도 양 타이틀을 응원해주시면 기쁩니다. (히라노 P) || 시부야(シブヤ)의 사념이, 레나티스의 시부야(渋谷)에 영향을 주고 있었던 모양입니다.
무사히 공식 사이트의 시부야는, 원래대로 돌아온 듯합니다.

저의 희망에서 시작되어, 기업의 울타리를 넘어 레나티스신 멋진 이 세계의 콜라보가 실현될 수 있었습니다. 즐거우셨다면 기쁩니다.

앞으로도 양 타이틀을 잘 부탁드립니다. (이소베 P) ||


[1] 18일 0시에는 원작 DS판 트레일러, 19일 0시에는 스마트폰 이식판인 Solo Remix 트레일러, 20일과 21일 0시에는 스위치 이식판인 Final Remix의 각기 다른 트레일러, 22일 0시에는 애니판 티저 영상이 올라왔었다.[2] 전작에선 해금하기 위해 희귀 소재 뱃지인 다크 매터를 모아야 했는데, 챕터 메뉴를 통해 특정 챕터에 등장하는 보스를 반복해서 잡아야만 획득이 가능했기에 실질적으로 클리어 이후에만 개방이 가능했다.[3] 영문판은 소셜 네트워크[4] 호감도의 명칭이 F.S.G.(프랜드십 게이지)에서 VIP 랭크로 변경되었다[5] 이 때문에 음식을 미리 쌓아두고 먹는 것이 불가능해져, 지역 이동이 크게 제한되는 스토리 진행 중에는 가까운 음식점을 찾게 된다. 플레이어가 다양한 음식점에서 음식을 사 먹도록 유도하기 위함으로 보인다.[6] 일본 DS판엔 없음[7] 전작도 근거리/원거리에 대한 저항이나 흡수는 존재했다.[8] 영문판 명칭은 리플레이(Replay)[9] 이민이나 유학이 아니라 여행이라 린도 일행이 어이 없어 한다.[10] 영문판에서는 원어인 영어 대신 스페인어, 프랑스어 심지어 독일어 등등을 섞어 쓰기 때문에 더욱 뭐라는지 모르게 말한다.[11] 어나더는 일본어로 '아나자'라고 읽는다. 즉, 이름에서 따온 것[12] 모토이가 어나더의 시 구절을 인용하자 린도가 이에 반응하는데, 전작에서 하네코마가 CAT의 대사를 말하자 네쿠가 반응하던 것의 오마쥬로 보인다. CAT 또한 하네코마의 이름의 '네코'(고양이)에서 따온 것[13] 실은 1주차 최종일때도 린도에게 스즈키치에 대한 잘못된 정보를 줌으로써 팀을 전멸로 이끌뻔 했었다.[14] 그래놓고서는 어차피 잊혀질거 나한테 재활용되는게 더 좋지 않겠냐면서 자기합리화까지 한다.[15] 캐시 아이템 상점 담당 NPC[16] 내비게이터[17] 추가 시나리오 A NEW DAY의 등장인물[18] 작중에서는 스왈로우의 답장이 갈수록 늦어지고 있다는걸 보여주면서 눈치채기 어렵게 만들었다.[스포일러] 시크릿 리포트에서 신주쿠의 컴포저라는 사실이 밝혀진다. 쿠보가 사고치는 걸 말리지 않은 이유는 시부야의 소멸을 여전히 원했기 때문. 반대로 린도를 도운 이유는 린도에게 관심이 가서라고. 새 노이즈들이 하나로 합쳐진 것도 하즈키의 작품이다. 시부야의 소멸과 린도의 관심이 엇갈려서 이런 식으로 되돌린 것.[20] 전작에서 요슈아가 시부야에 직접 손을 대지 못하고 네쿠를 대리인으로 내세운 것과 유사하다.[21] 시바와 쿠보가 한 것으로 시바는 반역을 했다는 명목이었지만, 쿠보는 자신의 정체에 어느정도 눈치를 채는 바람에 먼저 선제 공격을 한 것이다.[22] 이도 역시 쿠보가 계획했던 것으로, 미카기는 시키지도 않은 일을 하려고 했다고 칭찬이라도 받고 싶었던 걸까 라면서 비꼰다.[23] 전작부터 이미 요슈아는 신주쿠 붕괴가 이상하다는 것을 눈치 챘으며, 원인을 조사하기 위해 네쿠를 보냈다.[24] 그렇다고 아무나 데려오는 것은 아니고, 배지를 가진 사람 중 재능이 어느정도 있는 사람만 UG로 오게 된다.[25] 붕괴를 막기 위해 시간을 돌릴 수는 있었지만, 능력을 사용할 수록 노이즈가 강해져 상황이 악화될 수 밖에 없는 절체절명의 상황이었다.[26] 왜 하필 이 둘이냐 하면, 둘의 성우가 모두 키토 아카리라서 그렇다.


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