1. 개요2. 게임 플레이 용어
2.1. 땅긁2.2. 방파2.3. 벗2.4. 기소2.5. 튕, 팅2.6. ~떡2.7. 중력보정2.8. 선타2.9. 역가2.10. 보정2.11. 라보2.12. 3떡2.13. 5꽉2.14. 무콤2.15. 스난2.16. 튀플2.17. 무날2.18. 데탐2.19. 원캐2.20. 원폭2.21. 클친2.22. 실계2.23. 팬몬
3. 아이템 용어4. 상태이상 용어4.1. 타격 상태이상
5. 조작 용어4.1.1. 다운4.1.2. 경직4.1.3. 띄움4.1.4. 바운딩4.1.5. 낙뎀4.1.6. 무꿇
4.2. 속성 상태이상4.1.6.1. 강제무꿇
4.1.7. 배잡기4.1.8. 스턴4.1.9. 그로기4.1.10. 플랫(납작)4.2.1. 화염 속성4.2.2. 마그마 속성4.2.3. 미사일 속성4.2.4. 얼음 속성4.2.5. 전기 속성4.2.6. 플라즈마 속성4.2.7. 빛/어둠 (시야차단) 속성4.2.8. 변이 속성4.2.9. 석화 속성4.2.10. 중독 속성4.2.11. 포박 속성
4.3. 디버프 상태이상1. 개요
로스트사가의 유저들이 인게임 내에서 사용하는 줄임말, 용어 등을 정리한 문서이다.
하지만 이 용어들은 유저들이 만들고 사용하는 것이기에 사람마다 조금씩 다를 수 있다.
2. 게임 플레이 용어
2.1. 땅긁
- 땅긁기의 줄임말이다.
다운된 대상을 타격할 수 있는 공격을 의미한다.
2.2. 방파
- 방어 파괴의 줄임말이다.
대상의 방어를 파괴하는 공격을 의미한다.
2.3. 벗
- 벗기기 스킬의 줄임말이다.
대상의 장비를 벗길 수 있는 스킬을 의미한다.
타격 시 확정적으로 장비를 벗길 수 있는 스킬과 확률적으로 무기, 갑옷을 벗기는 스킬로 나뉜다.
2.4. 기소
2.5. 튕, 팅
- 튕겨내기의 줄임말이다.
일부 용병들이 가지고 있는 튕겨내기(공격 받는 즉시 방어)를 의미한다.
2.6. ~떡
- 특정 육성을 높게 찍는 것을 의미한다.
육성, 스킬부위에 따라 육성부위의 접미사로 붙는다.
스킬 육성은 2부위의 줄임말을 붙인다. - 사용예시: 공떡(공격력 육성), 방떡(방어력 육성), 이속떡(이동속도 육성), 드랍떡 혹은 드피떡(드랍피해감소 육성), 투망떡(투구, 망토 육성) 등
2.7. 중력보정
- 로스트사가의 타격 시스템이다.
공중에서의 타격이 지속되면 대상의 중력이 가중된다.
중력의 가중치에 비례해 띄움 높이가 낮아진다.
상대가 다운되면 초기화된다.
2.8. 선타
- 선제 타격의 의미를 가지고 있다. [1]
'선타를 잡는다'라고 표현한다.
상대의 방어, 회피를 파훼하여 공격권을 가져오는 것, 또는 그런 상태를 의미한다.
2.9. 역가
- 역가드를 의미한다.
상대의 뒤를 타격하는 특정 기술의 판정을 이용하여 상대의 방어를 파훼하는 기술이다.
2.10. 보정
- 로스트사가의 게임 시스템이다.
게임 진행 시 양 팀의 인원수가 다르면 수적으로 열세인 팀에게 공격력 증가, 방어력 증가, 적 드랍 피해 증가, 스킬 게이지 회복 속도 증가 등의 버프가 주어진다.
인게임 내에서 "레드팀(블루팀)이 강해짐" 이라는 채팅 메시지가 뜬다.
2.11. 라보
- 라운드 보정의 줄임말이다.
로스트사가의 게임 시스템
로스트사가의 5판 3선승 모드에서 2:0 상태일 때 0승인 팀에게 소폭의 공격력, 방어력 등이 증가하는 버프가 주어진다.
2.12. 3떡
- 5판 3선승 모드에서의 3연속 패배를 의미한다.
큰 실력 차이가 남을 의미할 수 있다.
2.13. 5꽉
- 5판 3선승 모드에서 5번째 판까지 게임이 진행됨을 의미한다.
치열한 접전을 하였으며, 실력이 비슷함을 의미할 수 있다.
2.14. 무콤
- 무한 콤보의 줄임말이다.
특정 캐릭터들끼리 조합해서 만드는 무한콤보나, 캐릭터 하나로도 가능한 무한콤보 등 굉장히 다양했었다.
현재 로스트사가는 발견되는[2] 무한 콤보들을 최대한 막고 있다.
2.15. 스난
- 스킬난사의 줄임말이다.
보통 3 ~ 4 개의 스킬을 한꺼번에 난사 하는 것을 의미하며 대부분 이 말을 쓰는 경우는 실력 차가 비등비등한 상황에서 스킬로 한번에 처치당하는 경우에 당한 쪽이 자주 쓴다. 이걸 가지고 뭐라고하는 사람도 있는데 애초에 스킬은 쓰라고 있는 것이다. 콤보를 준비한다거나 그런게 아닌 이상에야 스킬 사용의 배분은 자유로운 것이고 대전 상대에게 뭐라 트집잡을 거리도 아니다.
2.16. 튀플
- 튀는 플레이의 줄임말이다.
특정 용병과 육성을 이용하여 도망치는 플레이를 의미한다.
명백한 비매너 플레이이므로 절대 해서는 안되는 플레이이다.
2.17. 무날
- 무한날기의 줄임말이다.
드랍존 위에서 시스템적 허점이나 특정 아이템/용병을 조합해 무한적으로 날아다니는것을 의미한다.
운영정책상 제제가 적용되며, 유저모드가 아닌 모드에서 사용 시 제한이나 주의를 먹을 수 있다.
2.18. 데탐
- 로스트사가의 게임 시스템 '데스 타임'의 줄임말이다.
특정 게임 모드의 제한시간이 모두 경과되면, 종소리와 함께 캐릭터의 HP가 0이 된다.
데스 타임을 위한 용병 세팅(무적 스킬, 장비 드랍 방지 스킬, 타수가 많거나 변신하는 공격 스킬 등)이 따로 존재하며, 전술한 튀플, 무날 유저들의 승리 플랜이다.
2.19. 원캐
- 하나의 용병만을 사용하는 유저, 혹은 그런 계정이다.
로스트사가 마이홈피 시스템은 경험치가 1이라도 오르면 용병 정보에 해당 용병이 표시된다. 원캐 유저들은 용병 정보의 용병이 하나밖에 없는 깔끔한 상태를 유지하려고 노력한다.
특정 용병만을 사용하기 때문에 숙련도가 굉장히 높다.
하지만 교체 시스템이 주력인 게임에서 원캐는 굉장한 리스크를 가진다.
이렇기에 많은 원캐 계정이 부캐이며 이는 자신의 본 계정보다 관리의 필요성이 낮음을 의미하며, 비매너 유저가 굉장히 많다.
게임 초반에는 패시브, 반패시브, 반액티브 스킬을 사용하며, 스킬이 찼을 시점부터 아이템을 액티브 스킬로 교체하여 사용한다.
로스트사가가 10년 넘게 서비스를 해온 아래 원캐를 고집했던 유저들의 절대적 다수가 마인드가 심히 꼬인 유저들의 사례가 너무도 많았으며[6] 원캐 유저들은 늘 온갖 사기 장비/용병으로 떡칠하고 기본기로 교전하는 유저층이 아니라는게 많이 퍼진 이후 원캐라는 사실 하나만으로도 굉장히 나쁜 인식을 안고 가기 때문에 원캐를 운용하는 것은 일반적으로 권장되지 않는다.
2.20. 원폭
- 원캐 폭발의 줄임말이다.
원캐 아이디를 키우던 도중 다른 보유 캐릭터에 경험치가 들어가 원캐 계정의 마이홈피 용병정보에 둘 이상의 용병정보가 표기되는 것을 의미한다.
경험치를 1이라도 얻어버리면 터지는 사고이기에 대개 키보드 용병 교체키에 원캐만 남기고 모조리 빼두거나, 해당 캐릭터를 제외한 모든 용병을 분해하는 식으로 대비를 한다.[7]
2.21. 클친
- 클로버 친구의 줄임말이다.
로스트사가의 친구 시스템은 친구에게 일정 시간마다 클로버를 보낼 수 있다.
이 클로버는 클로버 상점에서 특정 아이템을 구매할 수 있는 재화이다.
외침 채팅에서 클친을 구한다는 외침을 심심찮게 볼 수 있으며, 클로버 친구가 필요하다면, 해당 유저에게 친구 추가를 걸면 된다.
2.22. 실계
- 실력 계급의 줄임말이다.
로스트사가는 승패와 킬데스에 비례해서 오르내리는 실력 계급 시스템이 존재한다.
실력 계급 차이가 나면 실계가 높은 유저는 실계가 낮은 유저들이 많은 방에 초대를 받지 않고는 들어갈 수 없으며, 실계가 낮은 유저는 실계가 높은 유저들이 많은 방에 들어갈 때 해당 방의 유저들의 실력 계급이 높다는 경고창이 뜬 후 입장이 가능하다.
현재로서 실계는 크게 유의미한 시스템이 아니며, 충분히 올리고 내릴 수 있는 방법이 존재하기에 실계가 실력을 많이 대변하지 못할 수 있다.
2.23. 팬몬
- 팬티몬의 줄임말이다.
로스트사가의 게임 시스템은 피가 0이 되면 투구 → 망토 → 갑옷 → 무기 순으로 장비가 벗겨진다.
이 때 모든 장비가 벗겨지면 속옷만 걸치고 있는 팬티몬 상태가 된다.
3. 아이템 용어
- 유니크 등급 아이템
- 구유장: (구) 유니크 영구 장비 보급
- 신유장: (신) 유니크 영구 장비 보급
- 유용소: 유니크 영구 용병 소환서
- 유무선: 유니크 무기 선택권
- 유장합: 유니크 장비 합성기
- 레어 등급 아이템
- 일반 등급 아이템
4. 상태이상 용어
로스트사가에는 다양한 상태이상이 존재한다.
본 문단에서는 각 상태이상을 지칭하는 용어를 정리, 서술하였다.
본 문단에서는 각 상태이상을 지칭하는 용어를 정리, 서술하였다.
상태이상에 관련된 용어는 대부분이 유저들이 이름을 붙인 것이기에 사람마다 사용하는 용어의 구분이 조금씩 다를 수 있다.
본 문서에서는 각 상태이상을 구분하기 쉽게 서술하는 것을 목적으로 하였다.
4.1. 타격 상태이상
4.1.1. 다운
넘어진 모든 상태를 의미한다.
넘어진 상태에서는 땅긁 공격 외의 공격에 피격되지 않는다.
넘어진 상태에서는 땅긁 공격 외의 공격에 피격되지 않는다.
4.1.2. 경직
경직은 피격 시 피격 모션 동안 행동이 불가능한 상태를 의미한다.
* 약경직
짧은 시간 동안의 경직 상태
경직 시간이 짧아 피격된 이후 다음 공격은 빠르게 방어가 가능하다.
제자리 약경직과 넉백 약경직으로 분류되며, 넉백 경직은 특수경직과 비슷하지만 이후 공격 연계의 판정이 다르다.
* 약경직
짧은 시간 동안의 경직 상태
경직 시간이 짧아 피격된 이후 다음 공격은 빠르게 방어가 가능하다.
제자리 약경직과 넉백 약경직으로 분류되며, 넉백 경직은 특수경직과 비슷하지만 이후 공격 연계의 판정이 다르다.
- 강경직
긴 시간 동안의 경직 상태
강격직 공격에 피격 시 대상이 머리를 땅으로 숙였다가 일어난다.
일부 공격은 정면에서 맞으면 뒤로 몸을 젖히지만[12] 강경직 판정이다.
강경직, 특수 경직 공격에 피격된 대상에게 적중 시 후술할 무꿇(무릎 꿇기) 상태가 된다.
- 특수경직
특수한 경직 상태
여러 가지 형태로 존재하며, 공격마다 경직 시간, 피격 모션 등의 차이가 있다.
- 기본특수경직(특수경직)
특수경직에 2회 연속 피격 시 강제 다운되는 특성이 있다. - 예시: 세비지버서커의 대시공격(->-> → D), 홍길동의 대시공격(->-> → D),카오스 다래(D 오래누름), 러닝백(로스트사가)(D 오래누름), 육군보병의 기본공격 1타 등
강경직 + 특수경직 = 특수경직
특수경직 + 강격직 or 약경직 = 무릎꿇기, 띄움, 넉백
으로 연계될 수 있다.* 순수특수경직(순특경직)경직의 지속 시간이 긴 편이며 기립 상태로 각 기술, 스킬의 효과가 적용된다.
* 예시: 풍월주의 점프 특별공격(A → D오래누름)제식, 고함, 사자후, 뿔나팔 등
특수경직 + 강격직 or 약경직 = 무릎꿇기, 띄움, 넉백
으로 연계될 수 있다.* 순수특수경직(순특경직)경직의 지속 시간이 긴 편이며 기립 상태로 각 기술, 스킬의 효과가 적용된다.
* 예시: 풍월주의 점프 특별공격(A → D오래누름)제식, 고함, 사자후, 뿔나팔 등
강경직 + 특수경직 = 특수경직
특수경직 + 강격직 or 약경직 = 피격된 경직
으로 연계될 수 있다.
특수경직 + 강격직 or 약경직 = 피격된 경직
으로 연계될 수 있다.
- 연속특수경직(연특경직)
특정 기술이 연속으로 적중할 시 대상을 스턴 상태로 만드는 경직상태이다. - 예시: 타이거의 대시 공격(->-> → D)과 점프 공격(A →D) 등
4.1.3. 띄움
- 피격 시 대상이 공중으로 띄워지는 상태이다. 띄움 높이는 기술과 스킬마다 다르며, 대상에게 적용된 중력 보정에 따라 달라진다.
4.1.4. 바운딩
- 피격 시 대상이 지면에 부딪혀 튕긴 후 다시 공중에 중간 높이로 띄워지는 상태이다.
기술과 스킬에 따라 지면과 공중의 적 모두를 바로 바운딩시키는 상태와, 공중의 적만을 바운딩시키는 상태로 나뉜다.
4.1.5. 낙뎀
낙하 데미지의 줄임말
- 대상이 일정 높이 이상의 높은 위치에서 떨어질 경우 낙하 데미지를 입고 낮게 바운딩된다.
특정 단일 스킬이나 연계에 따라 낙하 데미지량은 다르다.
4.1.6. 무꿇
무릎 꿇기 상태의 줄임말
* 피격 시 대상의 무릎이 꿇린 상태로 서서히 다운되는 상태이다.
* 피격 시 대상의 무릎이 꿇린 상태로 서서히 다운되는 상태이다.
* 예시: 아이언나이트의 찌르기(D 오래누름), 스페이스솔저의 정조준(조준 유지),궁극진화 트레져헌터의 특별공격 2연타(D 오래누름 → D), 티르의 점프 대시(A → ->->) 등
여담으로 무꿇 공격을 대상의 뒤에서 적중 시 앞으로 넘어지며, 대상의 앞에서 적중 시 뒤로 넘어진다.
4.1.6.1. 강제무꿇
- 적중 시 대상의 상태를 무시하고 무릎 꿇기 상태로 만든다.
카오스 레퍼드의 은신 공격(D 오래누름 → D)이 이에 해당한다.
4.1.7. 배잡기
- 피격 시 대상이 배를 잡고 고통스러워하다 다운되는 상태이다.
무릎 꿇기 상태보다 빠르게 다운된다.
여담으로 배잡기 공격을 대상의 뒤에서 적중 시 앞으로 넘어지며, 대상의 앞에서 적중 시 뒤로 넘어진다.
4.1.8. 스턴
- 피격 시 대상이 정신을 잃고 헤롱거리는 상태이다.
스턴 이후 상태에 따라 3가지의 종류로 나뉜다.
- 다운스턴
- 예시: 전설의 발차기,트레져헌터의 정조준 발사(D 오래누름 떼기), 암흑주술사의 기본공격 3타(D → D → D), 야가미 이오리의 설풍 (→↓←→), 최종병기 스트라이더의 기본공격과 대시공격의 캔슬베기(공격 중 ->->) 등
스턴 종료 후 대상이 다운되는 상태이다.
- 기립스턴
- 예시: 포지션스틸, 러쉬붐, 궁극진화 맹호출림, 퉁~바이권, 기연공폭 등
스턴 종료 후에도 대상이 기립되어 있는 상태이다.
4.1.9. 그로기
- 피격 시 대상 주변에 여러개의 나선 이펙트가 돈다.
2017년 11월 1일 밸런스 패치에서 모든 그로기가 스턴으로 변경되었다.
4.1.10. 플랫(납작)
- 피격 시 몸이 눌려 납작해진다.
플랫 상태에서는 다운중 사용 가능 스킬을 사용할 수 없으며, 기립까지의 시간이 길어진다.
4.2. 속성 상태이상
- 속성 공격의 기본 효과는 속성 상태에서 사용 불가한 스킬의 사용을 제한하는 것이다.
4.2.1. 화염 속성
- 피격 시 불에 그을린다. 피격 대상의 주위로 붉은 이펙트가 나타난다.
4.2.2. 마그마 속성
- 화염속성의 상위 속성, 피격 시 마그마가 몸에 붙는다.
화염 저항을 무시할 수 있다. - 예시: 볼케이노의 파워차징(D 오래누름 떼기)과 볼케이노의 모든 스킬
4.2.3. 미사일 속성
- 화염저항의 상위 속성, 화염 속성과 이펙트가 같다.
화염 저항을 무시할 수 있다. - 예시: 로켓 런처의 모든 스킬, 띠!띠!띠!, 패트리어트의 방어체계(D 누름떼기)와 안티 에어 디펜스 등
4.2.4. 얼음 속성
- 피격 상태가 2가지로 나뉜다.
- 기본형: 피격 시 몸이 살짝 얼어붙는다. 대상의 몸 주위로 얼음이 붙으며, 빠르게 다시 풀린다.
- 예시: 아이스메이지의 점프 공격(A → D), 마도사의 속성공격 확장(대시차징, 기본공격 3타, 점프공격 1타 이후 S), 진 키사라기의 빙상검(D 오래누름), 빙상격(->-> → D, A → ->->)과 진 키사라기의 모든 스킬, 마법창병의 속성 공격: 빙결(D 오래누름) 등
- 빙결형: 피격 시 몸이 완전히 얼어붙는다. 대상이 오래 얼어붙는다. 방어파괴와 특수 화염 공격으로만 파괴할 수 있으며, 파괴 불가능한 공격으로 파괴 시도 시 공격이 튕겨나고 빙결 상태 아이콘이 뜬다.
4.2.5. 전기 속성
- 대상이 감전되어 다운 피격 시 기립이 지연되며, 기립 피격 시 이동 불가 상태가 된다.
- 피격 상태가 2가지로 나뉜다.
- 기본형: 기립, 경직 상태에서 피격 시 기립되며, 무꿇, 배잡기, 다운 상태에서 피격 시 다운된다.
- 기립형: 어떤 상태에서도 피격 시 기립된다.
4.2.6. 플라즈마 속성
4.2.7. 빛/어둠 (시야차단) 속성
- 피격 시 대상의 시야가 차단되는 속성이다.
4.2.8. 변이 속성
- 피격 시 상대를 변이시켜 스킬을 봉인시키며, 다른 존재로 변이시킨다.
변이된 대상은 각 기술, 스킬마다 이동, 점프, 공격의 가능 여부가 상이하다.
4.2.9. 석화 속성
- 피격 시 석화된다.
방어파괴와 특수 화염 공격으로만 파괴할 수 있으며, 파괴 불가능한 공격으로 파괴 시도 시 공격이 튕겨나고 버프 무적 상태 아이콘이 뜬다.
빙결 속성과 비슷하다.
4.2.10. 중독 속성
- 피격 시 일정 시간 이후 몸이 딱딱하게 굳는다.
- 예시: |독침, 펄~펄~독이 네리네, 케미컬, 화학병의 서로 다른 두 가지의 독 중첩 등
4.2.11. 포박 속성
4.3. 디버프 상태이상
4.3.1. 스봉 디버프
'스킬 봉인 디버프의 줄임말- 디버프 적용 시 대상의 스킬 사용을 제한한다.
- 디버프 상태가 2가지로 나뉜다.
- 스킬 사용 취소: 스킬을 사용할 시 사용한 대상의 스킬을 취소 후 무력화시킨다.
- 스킬 비활성화: 스킬 아예 사용할 수 없는 상태에다. 스킬의 쿨타임이 가득 차 있어도 눌리지 않는다.
4.3.2. 이동 속도 디버프
4.3.3. 지속 공격형 디버프
4.3.4. 시한폭탄 디버프
4.3.5. 중력조작 디버프
4.3.6. 무기파괴 디버프
4.3.7. 갑옷파괴 디버프
4.3.8. 투구파괴 디버프
5. 조작 용어
5.1. 디꾹
- D 오래누름의 줄임말
대디꾹(대시 D 오래누름), 점디꾹(점프 D 오래누름) 으로 확장되어 사용한다.
5.2. 대공
- 대시공격의 줄임말
5.3. 점공
- 점프공격의 줄임말
5.4. 점대
- 점프대시의 줄임말
[1] 정확히 선제 타격의 줄임말인지는 불분명하다.[2] 유저들이 발견한다.(?)[3] 쉐도우어쌔신의 독뿌리기(D꾹) 》대시로 후딜레이 캔슬 뒤스페이스솔저로 교체하며 빔 사출(D꾹) 》마도사의 얼음마탄(대시S) 》 쉐도우어쌔신 독뿌리기 》 ... 와 같은 과정을 무한히 반복하는 콤보.[4] 어스메이지, 칼리, 낭인을 반복해 사용하는 콤보.[5] 파계승[6] 사례 자신은 시작부터 원캐라는 불리함을 안고 게임을 하니까 다캐를 운용하는 유저들에게 지더라도 간접적으로 봐준것이다. 같은 정신승리가 굉장히 많다. 실상은 한 용병만 고집하니 숙련도가 높기 때문에 다캐랑 유의미한 차이는 없는 수준이다.[7] 메타에 조금이라도 적응을 하기 위해 원폭을 고의로 하는 유저도 있다.[8] 2% 확률로 유니크 용병을 획득 할 수 있다.[9] 일반, 레어 등급의 무기를 선택할 수 있다.[10] R 용병, 아이돌 용병, 단종 용병, 프리미엄 용병을 제외한 모든 용병이 드롭되는 복귀/뉴비 전용 소환서. 낮은 확률로 유니크 등급의 용병도 소환된다.[11] 30 ~ 39, 40, 50P.[12] 와일드복서의 D 오래누름 등[13] 지면, 공중 바운딩 가능[14] 공중 바운딩 가능[15] 공격 피격 시에도 스턴 상태가 유지된다.[16] 공격 피격 시에 스턴 상태가 해제된다.[17] 이펙트는 보라색이지만 화염 속성이다.