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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 리사리사를 서술하는 문서.2. 상세
리사리사 Lisa Lisa (Elizabeth)[1] | リサリサ | |
캐릭터 일러스트[2] | |
스타일 | 파문 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 근거리 공격 [설명] |
캐릭터 PV |
ASBR 전용 테마 <LISA LISA> |
抱きしめるというのならためしてみなさい。後悔しながら死んでもいいならね
나를 안고 싶다면 한번 시험해봐라. 후회하며 죽어도 좋다면.
나를 안고 싶다면 한번 시험해봐라. 후회하며 죽어도 좋다면.
2022년 6월 13일 트위터를 통해 공개되었다.
3. 기술 일람
체력: 900 캐릭터 해금 조건: 없음[4] 특이사항: 파문이 약점인 돌가면의 흡혈귀, 시생인, 기둥 속 사내[적용대상]에게 20% 추가 대미지가 들어간다. / 선글라스를 쓴 채로 등장했다가, 일정 수준의 대미지를 받으면 선글라스가 사라진다. 다음 라운드 시작 시 복원. / 카즈에게 패배 시 특수 대사로 "죠죠..."가 출력된다. / 2부 스테이지 '투기장'에서 죠셉, 시저, 와무우, 에시디시로 플레이하면 카즈와 함께 싸움을 관람. 카즈로 플레이하면 리사리사 혼자서, 리사리사로 플레이하면 카즈 혼자서, 둘로 플레이하면 아무도 없음.→ 죠셉으로 플레이하면 일정 확률로 특수 대사로 "그러면 돼! 그게 바로 베스트!"가 출력된다. |
독자사양 | 설명 | ||
『파문 체인』 | 시동기, 연결기, 피니쉬를 순서대로 조합함으로써 연속 기술 조립 가능 | ||
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 파문을 일점집중! | 120 | 잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
S | 파문의 호흡 | 버튼 지속하는 도중에는 HH 게이지 상승 | |
↘ + 강 | 말했을 텐데! | 30 | 상단 특수기. 이후 점프로 캔슬이 가능. |
공중에서 약, 중, 강 | 공중 체인비트 | 공중에서 약-중-강 순서대로 체인비트 사용 가능 | |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 or S | 『파문의 달인』! ☆ | 40 (약, 중, 강) 55 (15+40) (S) | 시동기 S로 발동 시 0.5 HH 게이지를 소모하며 추가타를 넣을 수 있음 |
전방 or 수직점프 중 ↓↘→ + 공격 or S | 모독은 용서치 않겠다! | 30 (약) 36 (18×2) (중) 42 (14×3) (강) 44 (12×2+20) (S) | S로 발동 시 0.5 HH 게이지를 소모 |
→↓↘ + 공격 | 저리 가 있어! | 35 (약) 55 (중) 70 (30+40) (강) | 중 버전 이후부터 발동 즉시 무적판정 발생 |
시동기 후 약 | 이 머플러면 충분! ☆ | 50 (25×2) | 연결기 |
시동기 후 중 | 후회하며 죽어도 좋다면 | 25 (12+13) | 연결기 중단 |
시동기 후 강 | 화려하게 끝내볼까 | 30 | 연결기 하단 |
연결기 후 약 | 나는 지금 기분이 좋지 못하다 | 25 (5×2+15) | 피니시 |
연결기 후 중 | 스네이크 머플러 ☆ | 45 | 피니시 중단 |
연결기 후 강 | 『죽음의 각오』가 필요한 법! | 120 (10+110) | 피니시 커맨드 잡기 |
↓↙← + 공격 | 군더더기 하나 없는 움직임 | 공중 사용 가능 이동기 버튼에 따라 이동거리와 무적 시간의 차이가 있다. | |
'군더더기 하나 없는 움직임' 중 → | 실크와도 같은 매끄러움 | 전방 이동기 발동 중 무적 기본기로 캔슬 가능 | |
'군더더기 하나 없는 움직임' 중 ↑ | 집어치워! | 점프 이동기 기본기로 캔슬 가능 | |
'군더더기 하나 없는 움직임' 중 ↓ | 냉철한 태도 | 후방 이동기 발동 중 무적시간 존재 | |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 슈퍼 에이자 | 160 (159+1) | HH 게이지 1줄 소모 가드 불능 다운 공격 가능 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 나를 안고 싶다면 한번 시험해봐라 | 340 (40+10×12+180) (Lv1) 408 (48+12×12+216) (Lv2) 510 (60+15×12+270) (Lv3) | HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 기술이 시작될 땐 전신반격기, 그 후에는 타격 잡기 각종 기술에서 캔슬 가능 기술마다 캔슬 타이밍이 다르며 아예 되지 않는 기술도 있다. |
프레임표 | |||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 회수 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 | 5 | 4 | 11 | -3 | |
중 | 9 | 2 | 15 | -1 | |
강 | 15 | 6 | 23 | -7 | |
↓ + 약 | 5 | 2 | 15 | -1 | |
↓ + 중 | 7 | 2(2)2 | 13 | +1 | |
↓ + 강 | 13 | 4 | 23 | -7 | |
↑ + 약 | 9 | ||||
↑ + 중 | 11 | ||||
↑ + 강 | 11 | ||||
파문을 일점집중! (기본 잡기) | 7 | +91 | |||
말했을 텐데! | 15 | 8 | 41 | ||
『파문의 달인』! | 15 (약, S) 17 (중) 19 (강) | -5 (약) -7 (중, 강) -3 (S) | |||
저리 가 있어! | 5 | -13 (약) -19 (중) -31 (강) | |||
이 머플러면 충분! | 17 | -23 | |||
후회하며 죽어도 좋다면 | 27 | -13 | |||
화려하게 끝내볼까 | 21 | -5 | |||
나는 지금 기분이 좋지 못하다 | 23 | -53 | |||
스네이크 머플러 | 33 | -1 | |||
『죽음의 각오』가 필요한 법! | 25 | ||||
슈퍼 에이자 (HHA) | |||||
나를 안고 싶다면 한번 시험해봐라 (GHA) |
4. 게임 내 성능
장점- 재빠른 움직임
리사리사는 움직임 속도가 상당히 빠른 편에 속해서, 리사리사의 움직임을 잡아채는 것이 쉽지 않다. - 우수한 리버설 성능
이번작에서는 '저리 가 있어!'가 단독으로 발동이 가능해지고 무적 시간이 추가되어 노게이지 리버설 수단이 하나 추가되었다. 또한 GHA가 2.3 패치에서 머플러를 휘두르는 모션에서 공격 판정이 생겨서 반격에 실패해도 리버설로서의 기능을 다할 수 있도록 바뀌었다.
단점
- 평균 이상도 이하도 아닌 화력
기본기의 리치가 짧은 리사리사는 상대방에게 붙는 것도 힘들지만, 그렇다고 높은 화력이 나오는 것도 아니다. 오로지 OX퀴즈를 통해 상대방에게 파고드는 것이 살 길. - 미묘한 이지선다
'『파문의 달인』!' 계열의 공격이 이지선다에 강하다고 하지만, 상대방이 점프를 눌러버리면 전부 파해가 되기에 점프 앞에서는 아무 소용 없어진다. 그래서 사용할 때 상당히 신중해야 한다. - 불안정한 압박
심리 캐릭터 치고 사실 불안정한 면이 적지 않다. 압박을 끝낼 수 있는 안정적인 수단이 없기 때문. 특히 『파문 체인』 계열의 공격의 경우 이 점이 더 두드러진다.
- 말했을 텐데!
살짝 도약한 상태에서 무릎차기를 하여 상대방을 위로 띄운다. 리사리사 공중 콤보의 핵심.
- 저리 가 있어!
리사리사가 문설트로 뒤로 급히 빠진다. 이번작에서는 단독으로 나가게 바뀌었을 뿐 아니라, 무적 시간이 추가되어 HHA와 GHA 외의 리버설이 하나 생겼다.
- 모독은 용서치 않겠다!
리사리사가 점프 중에 기습적으로 나이프를 45° 방향으로 날리는데 파문 버전은 경직이 길어 맞췄음을 확신하고 달려가면 콤보로 이어나갈 수 있다.
- 시동기: 『파문의 달인』!
파문 전사들의 간판기인 선라이트 옐로 오버드라이브. 대부분의 유저들은 100% 파문 버전으로 사용한다. 잘만 하면 추가타를 넣을 수도 있고 대미지를 더 주기 때문.
- 연결기: 이 머플러면 충분! & 후회하며 죽어도 좋다면 & 화려하게 끝내볼까
평범한 콤보용 징검다리. '후회하며 죽어도 좋다면'은 중단으로 콤보의 징검다리. '화려하게 끝내볼까'는 하단으로 콤보의 징검다리.
- 피니시: 나는 지금 기분이 좋지 못하다
리사리사가 한숨을 쉬며 파문이 담긴 머플러로 후려친다. 맞은 상대는 다운되며 이후 압박하기 좋다. - 피니시: 스네이크 머플러
파문 버전으로 사용 시 다운 공격이 붙음으로 상대를 눕힌 후 눈앞에서 계속 압박하고 싶다면 이쪽을 선택한다. - 피니시: 『죽음의 각오』가 필요한 법!
커맨드 잡기로, 정말 보고 피하기 힘들다. 다만 상대가 회피했을 경우는 리사리사 본인이 죽을 각오가 필요해진다. 맞췄을 경우 직후 점프 공격을 깔아둘 수 있다.
- 군더더기 하나 없는 움직임
방어와 압박에 약한 리사리사를 구원해주는 기술로서 사용직후부터 이동이 거의 끝날 때까지 무적이며 횡이동으로 피하기 때문에 깔아두기 공격도 흘려보낸다. 다만 잡기에는 얄짤없으며, 상대가 읽고 대기했다간 발끈 캔슬도 못 하기에 그대로 끝장.
2.3 패치에서 공중 버전이 추가되어 다운된 상대에게 정역 심리를 걸 수 있는 옵션이 하나 추가되었다.
- 실크와도 같은 매끄러움
"흐어어어"하는 기합소리를 내며 돌진하는 무적이동기. 루프기이므로 캔슬하여 계속 써줄 수 있는데, 멀리서 흐어어 흐어어하면서 달려오는 이 여자를 보고 있노라면 굉장히 무섭다.
- 집어치워!
묻지마 공격의 최대 원흉. 리사리사가 전방으로 점프하는데 공중 기본기로 캔슬할 수 있으므로 역가드를 노릴 수 있다. 이 기술과 커맨드 잡기인 '『죽음의 각오』가 필요한 법!'의 모션이 둘 다 공중으로 떠오르므로 보고 반응하기란 매우 어렵다.
- 냉철한 태도
리사리사가 착지 후 자동적으로 시전. 시전하면서 폼을 잡는데 이때 캔슬하지 않으면 그냥 무방비 상태다. 발동이 빠른데다가 맞췄을 때 이득이 상당함으로 자주 쓰게 된다. 단 후방점프 때는 나가지 않는다.
- HHA 슈퍼 에이자슈퍼 에이자! (성공 시) 이것을 지키는 것이 나의 사명!
원작에서 죠셉과 시저한테 적석을 소개하며, 적석으로 태양빛을 광선처럼 만들어 타고있던 배에 쐈던 장면. 약 45° 각도로 바닥에 발사하는데, 발동은 느리지만 콤보론 무난히 들어가며 가불이다. 횡이동 한 번에 바보가 되며 광선의 지속시간이 아주 짧아서 그냥 점프만 해도 피해진다.
카운터 시에는 2대 맞은 것 같은 무식한 대미지가 뽑혀서 가끔 리버설로 생각해보는 것도 좋다. 연출이 꼭 상품 광고를 하는 홈쇼핑 직원 같다는 우스갯소리가 있다.
- GHA 나를 안고 싶다면 한번 시험해봐라나를 건드릴 수 있을까? (성공 시)[6] 고작 그 정도야? 날 너무 만만히 봤네. 사티폴로지아 비틀의 실로 짠 머플러, 파문을 100%나 전달하지──! 특수 제작한 거야. (이후) 따끔하지?
원작에서 카즈와의 1vs1 결전 때 쓴 사티폴로지아 벌레로 만든 머플러 공격. 디아볼로의 GHA처럼 전신반격기로, 특이하게도 특정 필살기 도중에도 사용할 수 있다. 하지만 리사리사가 신나게 압박 중이라면 상대는 막느라 정신없으므로 거의 쓸 일 없다. 버스트를 쓰면 모를까. 반격 후 난무로 대미지를 주기에 디아볼로처럼 고고고 모드를 통한 인생역전기로는 사용하기 힘들다.
2.3 패치에서는 휘두르는 목도리에 공격 판정이 추가되어 타격기로 사용이 가능해졌다. 다만 그 대신 딜량이 평균 타격계 GHA 수준으로 떨어졌다.
체인 시스템을 탑재한 캐릭터들이 그렇듯, 다루는 사용자나 상대해야 하는 상대방이나 어려운 캐릭터. 그나마 체인 캐릭터치곤 기술이 적은 편이라 이해하기는 쉽다는게 장점. 이건 리사리사를 상대해야 할 상대방도 마찬가지이지만, 계속 정신없이 바뀌는 체인 콤보 속에서 패턴을 알지 못하면 아무것도 못하고 눕게 된다.
가드 캔슬이 없는 게임 특징상 삼지선다를 통한 압박이 강하며 그 중에서도 커맨드 잡기 '『죽음의 각오』가 필요한 법!'은 머리잡기지만 빠른 편이라 보고 피하기 까다롭다. 다만 방어가 후달리는지라 견제가 강한 캐릭터들한테 약한 모습을 보인다.
기본기가 극단적으로 짧아서 다른 캐릭터처럼 기본기를 쓰면 망한다. 매우 높은 확률로 리치가 후달려 상대방 기본기에 지기 때문에 리사리사는 결국 공중에서 깔짝거리며 공격을 해야 한다. 이때 판정이 괴상망측해서 정역구분이 매우 어려운 점프 중 공격이 리사리사의 러시 + 기상 압박을 모조리 책임진다.
전작에 비해 많은 것이 달라졌다. 우선 화력의 상징과도 같던 '화려하게 끝내볼까' → '집어치워!' 연계가 사라졌으며, '집어치워!' 뿐만 아니라 모든 루프기가 새롭게 기술로 바뀐 이동기, '군더더기 하나 없는 움직임'의 파생기로 변경되었다. 또한 루프기가 삭제됨에 따라 파문 체인 연계도 시동기 → 연결기 → 피니시로 정직하게 이어야만 한다. 가뜩이나 수직 점프 하나면 '이 머플러면 충분!'을 제외한 모든 파생기가 말아먹히던 파문 체인 이지선다가 더욱 쓸모 없어진 건 덤(...)
또한 파문 캐릭터들 공통 너프 사항으로, 강화 버전 파문 기술을 사용할 시 사용하는 게이지가 0.25 게이지에서 0.5 게이지로 늘어났기 때문에 기존처럼 '『파문의 달인』!'을 아무렇지 않게 난사하면 금방 바닥나는 게이지를 볼 수 있다. 사실상 히트확인 이후에 콤보용으로 사용하지 않는 이상 마구 사용하기는 힘들다는 것. 여기에 '집어치워!' 연계가 사라져서 너프된 화력까지 합쳐지니 전작처럼 말리게 만들었을 때 순식간에 라운드를 가져가는 건 불가능해졌다. 본작으로 오면서 심리 캐릭터들의 화력이 전체적으로 너프를 먹었는데, 그중에서도 리사리사는 유독 심한 편이다. 단적으로 기존의 0.25 게이지 데미지를 뽑으려면 최소한 1.5 게이지는 투자해야 한다.
그 대신 심리전이 매우 강화되었는데, 우선 기존작의 루프기가 기술로 바뀐 이동기의 파생기로 변경되었고, 이동기나 파생기에 무적시간이 엄청나게 붙었다. 거기에 결정적으로 실크와도 같은 매끄러움도 집어치워 처럼 사용 이후 기본기로 캔슬이 가능하게 되었고[7], 이동기는 자체는 상대방을 넘어가게 되면서 정역 심리가 매우 복잡해지게 되었다.[8] 무엇보다 '나는 지금 기분이 좋지 못하다', HHA 등 콤보 이후나 잡기로 강제다운을 건 이후에 이동기를 이용한 심리전이 가능하다.
'군더더기 하나 없는 움직임'이 강으로 사용 시 이동거리가 엄청나게 늘어났으며, 이후 '실크와도 같은 매끄러움'으로 파생까지 가능한 만큼 순식간에 맵 끝에서 끝까지 무적이 떡칠한 상태로 돌진하는 것도 가능하다. 덕분에 장풍이 없고 기본기의 리치가 짧은데 반해서 접근이 쉽고 압박을 가할 기회를 쉽게 얻을 수 있기도 하다. 접근하는 걸 잡기로 잡으려는 상대에게는 '냉철한 태도'나 '집어치워!'로 연계한 뒤 딜레이 캐치를 하거나 재압박을 가는 것도 가능.
방어적인 면에서도 나아졌는데, 무적기가 발동이 느려터진 HHA와 반격기인 GHA를 제외하면 없던 전작에 비해 선 자세에서 바로 발동 가능한 무적 승룡기인 '저리 가 있어!'가 추가되었다. 모션도 올려차는 모션에다가 발동 즉시 무적이 생기고 강 버전은 올려차는 높이가 매우 높고[9] 무적 시간까지 길어지는지라 기상 리버설로 사용하든, 대공기로 사용하든 무조건 밥값은 하는 귀중한 기술이다. 다만 무적 승룡치고 리치가 짧아 거리조절에 따라서 상쇄판정이 쉽게 뜨는지라 너무 막 믿고 지르기는 힘들다.
정리하자면 심리 캐릭터보다는 화력 캐릭터로서의 면모가 강하던 전작에 비해서 화력이 약해진 대신 심리 캐릭터로서의 면모가 매우 강해졌다고 볼 수 있다.
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10[10] ~ 1.12[11] ver.
현재 평가는 이견이 없는 약캐. 심리전의 강화, 신기술인 무적기의 존재 등 전작에 비하면 강화된 요소가 분명히 있기는 하다. 문제는 전작의 문제점은 고쳐지지 않은 상태에서 어설프게 몇 가지만 던져주고는 그 대가로 앗아간 게 크다는 점.대치 상황에서 매우 심각한 문제점이 있는데, 기본기가 정말 답이 안 나올 정도로 짧다. 서서든 앉아서든 약 공격은 바로 앞에 붙어있지 않으면 안 맞는 수준이며, 서서 중 공격, 강 공격 둘 다 발을 위로 들며 때려서 안 그래도 짧은 팔다리가 더 짧아보이는 느낌을 준다. 그나마 긴 게 아래 강 정도 뿐. 앉아 중은 2타짜리 기본기인데, 문제는 기본적으로 약 공격과 별 차이가 없을만큼 짧은 데도 불구하고, 1타보다 2타가 더 짧기에 1타만 맞고 2타를 헛치고선 반격당하는 상황도 매우 자주 나온다. 정체불명의 해괴한 판정을 가진 점프 중은 그대로지만, 이마저도 짧은 기본기라서 정말 눈물 난다. 기본기 뿐만 아니라 '저리 가 있어!' 같은 기술들도 짧아 헛치는 건 리사리사의 일상 수준(...).
화력은 정말 심각하게 너프되었는데, 전작 ASB에서 '집어치워!'의 기본기 캔슬이 생기기 전 리사리사가 생각날 정도로 콤보가 심하게 약해졌다. 가뜩이나 스탠드가 없어 기술의 갯수도 적은데 거기에 더불어 콤보로 사용할만한 기술마저 적다. 특히 이번 작품은 시스템의 변경으로 동일한 기본기, 기술을 3회 이상 넣으면 강제로 콤보가 드랍되는데, 리사리사는 체인 기술을 사용하려면 '『파문의 달인』!'이 선행되어야만 하고, 이 말은 발끈 캔슬 등을 사용해 억지로 넣어도 지상에서 필살기 세 번만 쓰면 콤보를 더 이어갈 수 없다는 뜻이다. 단타 데미지도 상당히 약한편인데 콤보로 사용 가능한 기술이 '『파문의 달인』!'과 '모독은 용서치 않겠다!' 두 개밖에 없는지라 콤보 길이도 상당히 짧고 데미지도 약해질 수밖에...
단적으로 예를 들자면, 이번 작품의 대부분 캐릭터들이 노 게이지~0.5 게이지 콤보가 200~300 사이로 나오는데 반해[12] 리사리사는 1게이지를 사용하고도 250을 넘기기가 힘들다. 게다가 GHA 또한 반격기라서 콤보에 넣지 못해 게이지 대비 데미지 효율이 심각하게 떨어지기도 하는 편. 거기에 더불어 콤보에 은근 축을 많이 탄다는 단점도 있다.
또한 심리전이 강화된 건 좋지만, 그 심리전을 걸 상황도 별로 안 나온다는 게 문제. 이러한 심리전 캐릭터들은 항상 콤보 이후 셋업 상황을 만드는 게 중요한데, 리사리사는 특정 루트가 아닌 이상 강제다운을 시킨 이후에 후딜이 길어 상향받은 심리전을 걸 상황도 안 나온다. 웃기게도 그 특정 루트마저도 상대 캐릭터의 피격 판정과 축에 따라서 못 쓰는 상황도 부지기수.
거기에 전작부터 있던 고질적인 문제인 파문 체인 이지선다의 파훼도 고쳐지지 않았다. 상대가 '『파문의 달인』!' 가드 이후 수직 점프만 하면 심리전이 무용지물이 되는 단점이 있었는데, 본작에서도 마찬가지로 중단, 하단, 커맨드 잡기 등이 전부 점프에 파훼된다. 그나마 '이 머플러면 충분!', '나는 지금 기분이 좋지 못하다' 두 가지 기술을 딜레이를 잘 주면서 쓰면 점프를 잡을 수는 있지만, 막혔을 시에 딜레이가 한가득이라 발끈 캔슬이 강제된다는 문제점도 있다.
종합하자면 화력은 약한 심리전 캐릭터인데, 심리전을 걸 상황도 별로 나오지 않는 상황이다. 리사리사보다 약한 캐릭터가 없다고 단언할 순 없지만, 현재는 딱히 리사리사를 사용할 만한 메리트가 없다고 봐야 한다.
4.1.2. 1.30[13] ~ 1.50[14] ver.
결국 1.41 버전에서부터는 머라이어, 트리시 우나와 동급의 최약캐로 평가받았다. 같은 라인에 있던 둘은 그나마 1.50 버전으로 가면서 장인들의 극한의 연구로 인해 최약캐에서는 탈출할 조짐이 보이지만, 리사리사는 정말 가망이 없는 독보적인 최약체 취급을 받았다.4.1.3. 1.60[15] ver.
그동안 너무 약했던 탓에 꽤나 상향되었다. 이제는 구 ASB 시절만큼은 아니여도 나름 쓸만해진 수준.4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[16] ver. ~
2.3 패치에서 '군더더기 하나 없는 움직임'이 공중 시전이 가능해졌고 '냉철한 태도'를 더 빨리 캔슬할 수 있게 변경되었으며, GHA의 데미지가 감소한 대신 발동 시 반격에 실패하면 휘두르는 목도리에 공격 판정이 생겨 콤보에 우겨넣는 게 가능해졌다. 사실상 반격기보다 타격기가 된 셈.GHA의 변경점도 꽤 크지만 저게 묻혀버릴 정도로 앞의 두 버프가 강렬한데, 발동 시 무적 판정이 있는 두 기술에 각각 공중 시전 가능과 빠른 캔슬이 붙어서 겜 내내 '군더더기 하나 없는 움직임'과 그 파생기들을 난사하며 전신무적 상태로 계속 날라다닐 수 있는데 이 덕에 대부분의 상황에서 공격 주도권을 리사리사가 가져가게 된 엄청난 버프. 저 엄청난 무적 떡칠이 마치 무겐의 막장 캐릭터들을 보는 것 같다는 평이 나올 정도이다. 다만 생각보다 무적에 비는 시간이 있으니 지속 시간이 긴 중~강 계열 기본기를 깔아두면 역으로 주도권을 가져올 만 하다. 격투게임이 으레 그렇지만, 불리하다 느껴진다고 약 기본기를 막 지르는 아바레만큼은 참아야 한다.
5. 패치 내역
- 1.30 패치 내역
'저리 가 있어!' 딜레이 및 히트백 증가 - 1.40 패치 내역
'저리 가 있어!' 도약 중에도 지면에 피격 판정이 남아있던 현상 수정
'파문의 호흡' 다른 파문 전사 캐릭터들보다 딜레이가 길었던 현상 수정, HH 게이지 충전 속도 증가 - 1.41 패치 내역
HHA 마무리 연출 타이밍 수정 - 1.60 패치 내역
지상강 공격 판정 지속 시간 증가
점프강 공격 판정 발생 속도 증가
'모독은 용서치 않겠다!' 중은 나이프 2개, 강은 3개, 총 대미지는 약은 30×1, 중은 18×2, 강은 14×3, 약 중 강 순으로 던지는 속도 및 장풍 판정 발생 속도가 느려지게 및 착지 딜레이가 길어지도록 조정
'『파문의 달인』!' 중 강 S 버전 전진거리 증가
'이 머플러면 충분!' 가로로 날아가는 거리 증가
'나는 지금 기분이 좋지 못하다' 공격 판정 확대 및 발생 속도 감소, 그러나 '『파문의 달인』!' 후에 연결할 경우 공격판정만 확대, 전진거리는 증가
'후회하며 죽어도 좋다면' 공격 판정 발생 속도 증가, 히트 수 증가, 발동 시 상대방 있는 쪽으로 바로 가도록 조정, 상대 바닥 바운드 되도록 수정
'스네이크 머플러' 공격 판정 발생 속도 증가, 발동 시 상대방 있는 쪽으로 바로 가도록 조정, 상대 바닥 바운드 되도록 수정
'화려하게 끝내볼까' 상대 피격 모션 축소 및 본인 딜레이 감소
'『죽음의 각오』가 필요한 법!' 딜레이 감소, 발동 중 상대가 레버로 뒤로 하면 가드 모션을 취하도록 수정, 공격 판정 발생 속도 증가
'실크와도 같은 매끄러움', '집어치워!' 특수기로 캔슬 가능, 공격 판정 발생 후 GHA로 캔슬 가능 - 2.00 패치 내역
'후회하며 죽어도 좋다면' 2히트째의 공격 판정을 횡방향으로 확대
'스네이크 머플러' 히트 가능한 프레임 연장 - 2.10 패치 내역
어설트 어시스트의 공격을 '나는 지금 기분이 좋지 못하다'에서 '스네이크 머플러'로 변경 - 2.30(2.31) 패치 내역
'군더더기 하나 없는 움직임' 공중에서도 사용 가능하도록 변경
'모독은 용서치 않겠다!' 상기한 변경점으로 인한 커맨드 변경
'냉철한 태도' 캔슬 가능한 타이밍을 더 빠르게 조정, 앞 스탭으로도 캔슬 가능하도록 조정
GHA 대미지 감소, 반격 실패 시 휘두르는 목도리에 공격 판정이 발생하도록 조정
6. 대사 일람
☆ : ASB 모드 전용 대사캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"우리는 이겨야만 해. 무승부는 없어!" | |||
"1초당 호흡을 20회 할 수 있도록 되어야 합니다!" | |||
범용 등장 대사[원작_대사] | |||
"나는 내 사명을 지켜나가야 해." | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"죠죠!" (죠셉 죠스타 엔트리) | |||
"시저!" (시저 안토니오 체펠리 엔트리) | |||
"어쩔 수 없네..." / "내 차례인가?" (그 외 엔트리) | |||
모드 발동 대사 | |||
"구역질이 나오는구나." / "좀 하네." | |||
중간 승리 대사[19][원작_대사] | |||
"훗." | |||
"뭐 이 정도면 되려나..." | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
리사리사 (미러전) | |||
1P: "놀라워라... 이게 무슨 일이지?" | 2P: "후우─, 귀찮게 됐네." | ||
1P: "닮은 건 겉모습뿐인가?" | 2P: "당신의 머플러에는 부드러움이 부족해." | ||
로버트 E.O. 스피드왜건 (☆) | |||
"있어 보이는 누님이네! 가진 걸 몽땅 털어 주겠어!" | "다, 당신은... 스피드왜건 씨?!" | ||
"그 모습은 대체? 서, 설마! 돌가면의 힘을?!" | |||
죠셉 죠스타[원작_대사] | |||
"나는 당신의 목숨을 구해주기 위해 「파문법」을 가르치는 것이 아니야. 놈들을 쓰러트릴 전사를 만들기 위해서 가르치는 거야!" | "용서 못 해! 미인인 만큼 더 분노가 치밀어 오른다!" | ||
"수련 메뉴는 잔뜩 마련해놓았어요. 그러니 죽을 만큼 감동하세요." | |||
"어떻게 괴롭혀 줄까! 크헤헤!" (☆) | "스무 살도 안 된 애송이에게 기댈 만큼 유약한 인생을 살아오진 않았어!" (☆) | ||
"당신의 재능이 훌륭하다는 건 시험해보고 알았어요." (☆) | |||
시저 안토니오 체펠리 | |||
"당신은 더 강해질 가능성을 품고 있어요..." | "한 수 부탁드립니다!" | ||
"파문의 호흡을 흐트려뜨리면 안 됩니다! 호흡을 가다듬으세요!" | |||
와무우 | |||
"여자라고 생각하진 않겠다... 파문전사로 보고 뭉개주마!" | "이러면 깔끔하지 않겠어? 살아남는 것이 『기둥 속 어둠의 일족』일지, 우리 인간일지!"[원작_대사] | ||
"바람으로 돌아가세요..." | |||
에시디시 | |||
"덤벼라, 여자! 그 얼굴을 부글부글 끓는 스튜로 만들어주마..." | "당신... 좀 후덥지근하네..." | ||
"그런 열로는 머플러 한 장도 태울 수 없어..." | |||
카즈 | |||
"더 이상 여자로 생각하지 않기로 했다. 이 카즈의 능력을 쏟아부어 쓰러트려주마!"[원작_대사] | ''카즈의 이 기척은...?! 위에서 오는 것 같으면서 아래에서 오는 것 같기도 하구나!!"[원작_대사] | ||
"당신들의 지위와 힘은 일치하지 않나 보네..." | |||
"네놈들 파문전사에게는 어디까지나 정정당당히! 내 손으로 결판을 내고 싶어졌다!"[원작_대사] (☆) | "카즈의 이... [ruby(자, ruby=・)][ruby(세, ruby=・)]는... 살기가 없다... 살기를 발하지 않고도 싸울 수 있단 말인가!"[원작_대사] (☆) | ||
"이 머플러는 사티폴로지아 비틀이란 벌레의, 파문을 100퍼센트 전달하는 실로 짠 것. 파문의 무기이자 생명 반응의 레이더!! 뒤에서 오는 공격도 감지할 수 있지!!"[원작_대사] (☆) | |||
홀 호스 | |||
"난 세계 최고로 여자에게 다정한 남자야."[원작_대사] | "나를 안고 싶다면 한번 시험해봐라. 후회하며 죽어도 좋다면."[원작_대사] | ||
"나는 어째서 이렇게... 이상한 상대만 꼬여드는 걸까..." |
[1] 전작 표기명 Lisa Lisa 옆에 (Elizabeth)가 추가되었다.[2] '파문 전사의 시련' 표지에서의 자세. EoH 때의 모델링과 일러스트를 재활용하였다.[설명] 스네이크 머플러 | 머플러를 사용해 거꾸로 선 후 뒤꿈치로 찍는다. 중단 공격. 파문 대미지는 없다.[4] DLC 캐릭터였던 ASB 때와는 달리 기본 로스터로 등장한다. 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[적용대상] 디오 브란도 = DIO / 바닐라 아이스 / 카즈, 에시디시, 와무우[6] 실패 시 안 오는 거야? 아쉽네.라고 말한다.[7] '실크와도 같은 매끄러움'의 경우, 잡기로도 캔슬이 가능하다.[8] 간단히만 따져봐도 이동기로 넘어가지 않고 '실크와도 같은 매끄러움'으로 정, 이동기로 넘어간 후 '실크와도 같은 매끄러움'으로 캔슬하고 역, 넘어가거나 넘어가지 않거나 집어치워 로 파생 후 중단 정역 심리, 아무것도 안하고 내려오거나 '실크와도 같은 매끄러움' 이후 잡기 등등, 경우의 수가 엄청나게 늘어났다.[9] 웬만한 캐릭터들은 수직점프 최고 높이에 도달해도 맞을 정도로 판정이 높다.[10] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.2, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.3.0[12] 화력이 강한 캐릭터는 300 중반대까지 노게이지로 뽑을 수 있기도 하다.[13] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.3.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.3.0.0[14] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.5.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.5.0.0[15] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[16] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[원작_대사] [원작_대사] [19] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사]