최근 수정 시각 : 2024-11-03 19:41:57

히가시카타 죠스케(죠죠리온)/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 히가시카타 죠스케(죠죠리온)
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죠죠리온 바오 내방자
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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터
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1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10 ~ 1.60 ver.
4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00 ver. ~
5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 히가시카타 죠스케(죠죠리온)를 서술하는 문서.

2. 상세

제8부 히가시카타 죠스케
Josuke Higashikata 8 | 東方 定助
파일:ASBR_히가시카타8스케.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 소프트&웨트
모드 고고고
어시스트 타입 이동 공격 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명]
캐릭터 PV
ASBR 전용 테마
<그럼 난 누구지?>
オレは一体何者なのか… まだ… 何も思い出せない…
내가 대체 뭐 하는 놈인지... 아직... 아무것도 떠오르지 않아...

2022년 8월 8일 트위터를 통해 공개되었다.

ASBR이 죠죠리온 완결 후에 출시되면서 팬들이 이전보다 더욱 많은 대사나 상호작용[3], 그리고 소프트&웨트 고 비욘드의 추가를 기대했으나 후술할 연기 톤 변화 정도를 제외하면 연재 초반 시절에 출시된 ASB와 사실상 달라진 점이 없어서 유저들 사이에서 불만이 속출했다. 2024년 현재 시즌 패스 2의 플레이어블 캐릭터들까지 전부 출시된 만큼, 죠죠리온 후반부의 죠스케는 다음 DLC를 기대해야 하는 상황.

그 와중에 GHA의 오라아라 러시는 유지되었지만, 발성법이 상당히 달라진 터라 ASB와 비교하면 '아라'를 잘 분간하기가 힘들다. 연기 전반으로도 스타일이 많이 변한 것이 ASB 당시에는 아직 원작이 연재 중이었기 때문인지 상당히 높은 톤으로 연기했다면, ASBR 시점에서는 원작 완결 후라 그런지 연기 스타일을 바꾸어 냉정하고 낮은 느낌으로 변했다.

코스튬으론 본편과 표지 때 입었던 복장 3개가 있다.

3. 기술 일람

체력: 1000
캐릭터 해금 조건: 없음[4]
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 「마찰」을 빼앗았지 130 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
↘ + 강 헛수작 마 28 본체 전용
다운 공격 가능
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
→↓↘ + 공격 진짜 까불지 말라고 38 (약)
40 (중)
42 (강)
본체 전용
적중 시 슬로우 다운
러시 모드 대응
↓↘→ + 공격 미끌미끌해애... ☆ 18 (2×9) (약)
24 (2×12) (중)
30 (2×15) (강)
본체 전용
하단
'미끌미끌해애...' 중에 → + 공격 『마찰 제로』 40 (20×2) 본체 전용
하단
↓↙← + 공격 「그곳」으로부터 「뭔가」를 빼앗아 36 (9×4) (약)
72 (9×8) (중)
108 (9×12) (강)
본체 전용
한 화면에 한 개만 가능
↓↓ + 공격 특히 거품을 「쓰는 법」이랄까... 60 (10×6) 본체 전용
비눗방울을 설치
→↓↘ + 공격 더 이상 묘한 생각 마라 135 (5×7+100) 스탠드 모드 전용
↓↘→ + 공격 제길, 너!!! 뭐냐고오오오오──!! 60 (5×7+25) 스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
러시 모드 대응
↓↙← + 공격 쓰러뜨려야... 55
30 (약 파생기)
40 (중 파생기)
42 (12+30) (강 파생기)
스탠드 모드 전용
스탠드 러쉬 대응
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 「시력」을 빼앗을 수 있지 190 (30+160) HH 게이지 1줄 소모
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 부드럽고 젖어 있다 297 (40+36+3×50+70+1) (Lv1)
356.4 (48+43.2+3.6×50+84+1.2) (Lv2)
445.5 (60+54+4.5×50+105+1.5) (Lv3)
HH 게이지 2줄 소모
HH 게이지의 양에 따라 대미지 증가
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -3
중 (본체) 9 -3 +1
강 (본체) 13 +3 +9
↓ + 약 (본체) 7 -5
↓ + 중 (본체) 7(10)2 -13
↓ + 강 (본체) 13 -15
↑ + 약 (본체) 11
↑ + 중 (본체) 11
↑ + 강 (본체) 11
약 (스탠드) 5 -3
중 (스탠드) 7 -5 -1
강 (스탠드) 13 -3 +3
↓ + 약 (스탠드) 7 -3
↓ + 중 (스탠드) 7 -5
↓ + 강 (스탠드) 13 -7
↑ + 약 (스탠드) 7
↑ + 중 (스탠드) 11
↑ + 강 (스탠드) 11(6)2
「마찰」을 빼앗았지 (기본 잡기) 7
헛수작 마 23 -17
미끌미끌해애... 11 -1 (약)
-3 (중)
-5 (강)
+1 (약)
-1 (중)
-3 (강)
『마찰 제로』 13(14)2 -21
진짜 까불지 말라고 27 +3 (약)
+1 (중)
-1 (강)
「그곳」으로부터 「뭔가」를 빼앗아
특히 거품을 「쓰는 법」이랄까...
제길, 너!!! 뭐냐고오오오오──!! 17 (약)
23 (중)
25 (강)
-1 (약)
-3 (중, 강)
더 이상 묘한 생각 마라 23 -13 (약)
-17 (중)
-21 (강)
쓰러뜨려야... 21 (약)
27 (중)
35 (강)
-3 +3
쓰러뜨려야... (파생기) 13 (약)
25 (중)
15(10)2 (강)
-3 (약)
+1 (중, 강)
「시력」을 빼앗을 수 있지 (HHA)
부드럽고 젖어 있다 (GHA)

4. 게임 내 성능

장점
  • 높은 기 회수율
    8부 죠스케는 연타 기술이 많기 때문에, 기 회수율은 전 캐릭터들의 평균 이상이다.
  • 우수한 기상심리
    상대방을 낙법 불가로 넘어뜨리고 '헛수작 마'로 다운 공격을 한 다음 '특히 거품을 「쓰는 법」이랄까...'를 쓰러진 상대에게 깔아두는 것으로 계속 압박을 걸 수 있다. 셋업 또한 다양하다.
  • 생각보다 높은 화력
    다른 캐릭터들과 달리 HHA 적중 이후 발끈 캔슬이 가능해서 의외로 높은 화력을 낼 수 있다. 앞서 언급한 높은 기 회수율과 기상심리와의 시너지가 좋은 것은 덤이다.

단점
  • 높은 게이지 의존도
    벽 콤보가 아닌 필드 콤보에서는 어느 정도의 화력을 내려면 HH 게이지를 소비해야 한다.
  • 어정쩡한 기본기 성능
    8부 죠스케의 기본기는 길쭉한 것들은 회수 프레임이 길어서 막히거나 헛치면 위험한 기본기들이 많다. 그래서 기본기로 접근하기 전에 게이지를 많이 모아두지 않으면 리스크가 크다.

일단 주인공답게 가질 건 다 가졌지만, 눈여겨 보면 심히 부실한 성능. 그러나 그 부족한 성능을 콤보 화력으로 때울 수 있다.

그 중심에 서 있는 것은 HHA. 성능도 좋은데다가 적중시킨 뒤 발끈 캔슬이 가능해서 추가타가 가능하다. 그러나 발끈 캔슬이 필수인데다 슬로우 다운 기술을 맞춘 뒤 맞추면 콤보로 이어지지 않기 때문에 효율은 구작에서보다 떨어졌다. 3게이지 콤보도 회수율이 좋으면서도 7할 정도 되는 대미지를 뽑는다. 다만 구석 콤보 시 타이밍이 캐릭터마다 미묘하게 다르고, 확정으로 벽바운드 루프가 가능한 게 아니기 때문에 대부분은 1루프 정도에서 끝낸다고 생각하면 된다.

본체 모드 때 대부분의 기본기가 리치가 너무 후달려서 앉아 약공격, 앉아 중공격 외에는 단독으로 쓸 일은 없다. 그러나 공중전으로 가면 점프 중공격이 나쁘지 않은 성능인데 전방으로 긴 판정과 발동 속도를 지니고 있고, 분명 모션은 공대공 드롭킥인데 뒤쪽에도 약간 판정이 있어 역가드도 낼 수 있는 괜찮은 기본기이다. 스탠드 모드는 기본기, 점프 공격, 필살기 등 너나 할 것 없이 구려서 거의 콤보용.

종합하면 8부 죠스케는 나름대로 준수한 점프 중공격의 성능으로 먹고 사는 캐릭터이다. 보통 죠스케는 견제를 하거나 압박할 필요 없이 가만히 콤보를 쑤셔 넣을 기회를 잡으려고 어설픈 공격이나 점프를 하는 적을 기다린다. 기본기 리치가 길지 않으며, 필살기 대부분이 느리고 후딜이 커서 압박을 이어나가기 힘들고, HH 게이지는 콤보 도중 회수 가능하기에 무리하게 압박을 할 필요가 없기 때문이다.
  • 「그곳」으로부터 「뭔가」를 빼앗아
    본체 모드 장풍이며, 시저의 샤본 런처처럼 느리고 오래 남기에 깔아두기로 제격이다. 콤보 중간에 사용하거나, 잡기나 하단 중공격으로 강제 다운을 시킨 뒤 깔아두기로 던져 두고 기상 심리를 하는 등 죠스케 플레이에서 상당히 지분이 높은 기술. 기본기 후딜 캔슬로도 사용할 수는 있지만 점프 공격에 확정 딜캣 당하니 주의.
  • HHA 「시력」을 빼앗을 수 있지
    「비눗방울」이다! (성공 시) 「시력」을 빼앗을 수 있지.

    히트 시 발끈 캔슬이 가능하다는 점이 가장 큰 특징. 줌인 연출이 있는 기술이라서 지상에서 맞기만 하면 추가타가 가능한 거리와 상태로 상대가 쓰러지게 되며, 이후 발끈 캔슬을 해주고 점프 강공격부터 차근차근 콤보를 이어나가 '제길, 너!!! 뭐냐고오오오오──!!'로 상대를 벽으로 몰아넣은 다음 '「그곳」으로부터 「뭔가」를 빼앗아'를 이용한 구석 콤보로 데미지와 HH게이지 회수, 다음 공격때 유리한 지점을 모두 얻을 수 있게 하는 효자 기술이다. 캐릭터마다 낙하 타이밍이나 공중 피격판정이 달라 연습이 필요하지만 그렇게 극과 극으로 다른 건 아니라서 조금만 연습하면 어지간한 캐릭터들에게 모두 넣을 수 있다.
  • GHA 부드럽고 젖어 있다
    『소프트&웨트』. (성공 시) 터져라! 지금, 네 몸에서 「마찰」을 빼앗았지. 오라오라오라오라오라오라오라오라아라오라오라오라오라오라오라오라앗! 미끄러져라! 오라앗─!

    '오라오라오라오라아라오라'라고 원작의 오타까지 재현한 러쉬 기술. 좀 느린 편이기는 하지만 공중 콤보로는 무난하게 들어간다.

4.1. 시즌 1

4.1.1. 1.10[5] ~ 1.60[6] ver.

전체적으로 이번 작품에서는 고화력 콤보를 지양하는 시스템이 유지되고 있는데, 바뀐 시스템의 최고 피해자이다. 8스케의 투콤으로 죽이는 콤보는 HHA 이후 추가타를 넣어서 콤보를 이어나가는 게 핵심이었는데, 그게 ASBR로 넘어오며 불가능해졌다.

여전히 기본기는 짧고, 필살기들의 흘러넘치는 딜레이는 그나마 좀 사람답게 조정되었지만 8스케의 핵심이던 HHA 콤보가 발끈 캔슬로 어떻게든 억지로 이으려고 해도 불가능할 지경으로 너프를 먹어서 약캐가 되었다.

그 외에는 앞서 말했듯이 8부 초창기의 죠스케로 나오기 때문에 상호작용이고 기술이고 죄다 전작과 달라진 것도 없고 기존 기술들도 그렇다할 특이한 점이 없어 심심한 축에 속한다.

4.2. 시즌 2

4.2.1. 2.00[7] ver. ~

2.3 패치 이후 스탠드 앉아강의 리치 증가와 새로 생긴 '쓰려트려야...' 후속타가 콤보 중에 안정적으로 2번까지 들어가는 것이 확인되면서 콤보 화력과 안정성이 유의미하게 상승했다. 여전히 본체 모드 '「그곳」으로부터 「뭔가」를 빼앗아'가 높이나 축을 불안정하게 탄다는 문제점은 있지만 저 부분만 통과된다면 스탠드 모드까지 연결해 안정적으로 1게이지 5할~2게이지 7할 가량의 화력 콤보 이행이 가능해졌다. 다만 여전히 본체 파트에서의 콤보가 조금 불안정하며, 8스케의 문제점이 콤보 화력만은 아니었던 탓에 유의미한 수준의 티어 변동이 생기진 않았다. 화력의 부재가 해결되면서 최하위권에선 벗어난 정도.

5. 패치 내역

  • 1.30 패치 내역
    '미끌미끌해애...' 공격 속성 변경, 전진 거리 증가, 콤보 가능 상한 카운트 3회로 조정
  • 1.40 패치 내역
    GHA 콤보 보정이 부당하게 들어갔던 현상 수정
  • 2.00 패치 내역
    백스탭 딜레이 캔슬이 불가능한 타이밍이 있던 현상 수정
    스탠드 점프약 공격 판정 발생 속도 증가, 모션 프레임 단축
    스탠드 점프중 상대방을 날려버리도록 변경
    스탠드 지상중 하단 판정으로 변경
    스탠드 지상강 및 '「그곳」으로부터 「뭔가」를 빼앗아' 딜레이 감소
  • 2.30(2.31) 패치 내역
    본체 지상강 딜레이 감소
    본체 앉아중 원래 방향으로 공격판정 확대
    스탠드 앉아강 스탠드체의 전진거리 증가(리치 증가)
    '헛수작 마' 헛쳤는데도 캔슬 가능했던 현상 수정
    '미끌미끌해애...' 딜레이 감소, 히트백 증가, 공격을 마친 후 살짝 뒤로 빠지도록 조정
    '『마찰 제로』' 발동 후 상대방을 향하도록 조정
    '쓰러트려야...' 추가 입력으로 파생기가 발생하도록 변경[8], 피격 모션 변경
    '더 이상 묘한 생각 마라' 가드당한 후 뒤로 빠지도록 조정
    백스탭 피격 판정 축소

6. 대사 일람

상호작용 대사들이 대부분 자기가 누군지 알고 싶어서 돌아다니다가 선대 죠죠들한테 오해받아 찍히는(...) 내용이다. 특히 초대 죠죠인 죠나단 죠스타에게는 아예 신종 시생인 취급을 받을 정도.[9] 그나마 후에 추가된 레오네 아바키오가 비교적 호의적인 편이다.

EoH 때는 죠니 죠스타를 알아봤는데 여기선 못 알아본다.

☆ : ASB 모드 전용 대사
캐릭터 선택 대사
"이것은 「저주」를 푸는 이야기─"[각색A]
"나는 대체... 누구지...?"[원작_대사]
범용 등장 대사[원작_대사]
"내 일이니까... 내가 직접 가서 내 눈과 귀로 알고 싶어."
어시스트 발동 대사
"나한테 맡겨 둬!" / "내가 도와주지!"
모드 발동 대사
"뭔가 대책을 세워야 해!" / "지금 엄청 위험해...!"
중간 승리 대사[13][원작_대사]
"...후우..."
"자, 말해! [ruby(나, ruby=・)][ruby(는, ruby=・)] [ruby(누, ruby=・)][ruby(구, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)]...?"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
제8부 히가시카타 죠스케 (미러전)
1P: "너, [ruby(대, ruby=・)][ruby(체, ruby=・)] [ruby(뭐, ruby=・)][ruby(야, ruby=・)]..."2P: "『누구』지?"
1P: "영문을 모르겠어."2P: "이름을 말해! 직업은!?"
죠나단 죠스타 (☆)
"수상한 모습! 새로운 좀비구나! 각오해라!""잠깐! 넌 누구지?"
"저 녀석은 대체 뭐지? 갑자기 습격하다니..."
죠셉 죠스타 (☆)
"진흙투성이로 만들다니... 네가 한 짓이냐! 이 멍청아!""난 나에 대해서 조사하고 있을 뿐이야...!"
"뭐야 저 자식은? 처음 그놈관계가 있는 건가..."
쿠죠 죠타로 (☆)
"이거야 원... 새로운 스탠드 유저인가...""난 나 자신을 알고 싶을 뿐이야."
"당신... 「쿠죠」인가! 그럼 그 녀석, 「죠세후미」에 대해 아는 거 있어?"
히가시카타 죠스케 (☆)
"넌 뭐야!? 이 자식, 스탠드 유저구나?""내가 더 알고 싶어. 내가 누군지 말이야."
"대체 몇 명 튀어나오는 거지...?"
훈가미 유야
"난 더 이상 듣고 싶지 않은 헛소리는 듣지 않기로 했거든!""히가시카타, 죠스케? 네가? 이게 까불고 있어~~!"
범용 승리 대사
죠르노 죠바나 (☆)
"조직의 자객인가... 당신은 「각오가 되어 있는 사람」......이군요?"[각색B]"각오라고...? 난 내가 누군지를 알고 싶을 뿐이야."
"근데 어리잖아...? 중학생 정돈가...?"
레오네 아바키오
"난 나 자신을 알고 싶을 뿐이야.""내 스탠드 능력이라면, 과거도 알 수 있을지 모르지."
범용 승리 대사
쿠죠 죠린 (☆)
"신부 부하구나. 배짱 한번 좋은걸. 맨얼굴을 드러내다니.""난 나 자신을 조사하고 있을 뿐이야..."
"결국 난 누구지...?"
죠니 죠스타 (☆)
"너, 대통령의 추격자구나.""난 내가 누군지 조사하고 있어. 당신은 뭔가 알고 있나?"
"...그래서, 난 누구지...?"
원더 오브 U (토오루)
"저, 실례합니다만... 그러니까... 죠스케 씨?"[원작_대사]"뭐야 넌~~~?"
범용 승리 대사
"주제 파악을 해야지. 날 추적하지 않았다면... 아무 일도 없을 텐데."[원작_대사]"직접 친다!"
범용 승리 대사
하시자와 이쿠로 (☆)
"바루바루바루바루!""뭐야, 이 자식!? 변신했어!"
"이 자식, 지금까지의 놈들과는 어딘가 분위기가 달라... 마치 「[ruby(다, ruby=・)][ruby(른, ruby=・)] [ruby(세, ruby=・)][ruby(계, ruby=・)]」에서 온 것 같아..."

[1] 1화 표지의 자세.[설명] 미끌미끌해애... | 비눗방울을 불어 자기 발밑의「마찰」을 빼앗고 등으로 회전해 공격한다. 하단 공격.[3] ASB 출시 당시에는 죠스케가 아직도 자신이 누구인지 한참 찾아다니던 행적만 보여준 터라 기대될만 하다.[4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[5] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[6] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[7] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[8] 약은 상단, 중은 중단, 강은 하단 판정[9] 팬들 사이에서는 8부 죠스케의 고환이 2쌍인 것을 가지고 죠나단이 8부 죠스케가 시생인이 되어 성기 구조가 기괴해진 것으로 오해했다는 드립이 생겼다.[각색A] 원작에서는 히로세 야스호가 한 말이다.[원작_대사] [원작_대사] [13] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [각색B] 원작에서는 브루노 부차라티에게 한 말이다.[원작_대사] [원작_대사]

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