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ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터 |
1. 개요
죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 쿠죠 죠타로를 서술하는 문서.2. 상세
쿠죠 죠타로 Jotaro Kujo | 空条 承太郎 | |
캐릭터 일러스트[1][2] | |
스타일 | 스탠드 |
스탠드 | 스타 플래티나 |
모드 | 고고고 |
어시스트 타입 | 근거리 공격 [설명] |
캐릭터 PV |
ASBR 전용 테마 <미래를 위한 유산> |
てめーはこの空条承太郎がじきじきにブチのめす
네놈은 나 쿠죠 죠타로가 직접 박살 내주마.
네놈은 나 쿠죠 죠타로가 직접 박살 내주마.
2022년 5월 30일 트위터를 통해 공개되었으며, 전 캐릭터 중에서 가장 먼저 공개되었다.
오노 다이스케의 나이가 40이 넘었기 때문인지, 원래 죠타로의 무거운 목소리가 나오지 않는듯 하다. 다행히 오라오라 연기는 훨씬 박력있어졌다.
북미에서 열린 애니메이션 엑스포에서 에르메스 코스텔로, 쿠죠 죠린, 푸 파이터즈와 함께 플레이 가능한 캐릭터로 시연되었다. 스테이지는 이번에 추가된 그린 돌핀 스트리트 교도소 부근의 습지대.
기술들 중 '스타 핑거'와 '숨 한 번 쉴 동안이다'를 제외한 모든 기술들이 전부 다 러시 기술들('오라오라!', '빚의 영수증이다', '심판하는 것은 내 『스탠드』다─!!', '오라오라오라오라!!',' 네놈은 나를 화나게 했다!')이다. HHA와 GHA도 연출만 조금 다른 오라오라. DIO의 GHA를 맞을 때 반격하는 것도 오라오라다. 사실 원작에서도 오라오라 말고 다른 기술들은 대부분 1회성에 가까운 기술들 뿐이였으니 어쩔 수 없지만.
코스튬으로는 표지 때 입었던 복장들 중 4개가 준비되어 있다.
현재 체험판에서 죠셉 죠스타, DIO, 키라 요시카게, 쿠죠 죠린과 같이 플레이할 수 있다.
3. 기술 일람
체력: 1000 캐릭터 해금 조건: 없음[4] 특이사항: DIO와 대전 시, GHA인 로드롤러를 맞았을 때[5] 시간정지 커맨드 입력 시 추가 연출과 함께 대미지를 경감한다. 남은 체력 1에서 초과하는 대미지는 무시하므로 KO를 피할 수 있다. 단, HH 게이지 2개가 필요하다. 상대방의 시간 정지 중에 똑같이 시간 정지를 발동하는 것으로 행동불능 상태를 풀 수 있다. |
잡기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
공격 버튼 2개 | 이 압도적인 파워 | 140 | 잡기 뒷키 입력 시 뒤로 던진다. |
특수기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
S | 스탠드 ON/OFF | ||
↘ + 강 | 물러나 있어 | 18 | 본체 전용 하단 |
↘ + 강 | 오라아! | 40 | 스탠드 모드 전용 상단 |
↓↓ + S | 내가 시간을 멈추었다... | HH 게이지 1.5줄 이상 시 발동 가능 성공 시 HH 게이지가 0이 될 때까지 시간 정지 시전 종료 후 다소 시간 동안 HH 게이지 수급 불가 상대방의 시간 정지 중에 똑같이 시간정지를 발동하는 것으로 행동불능 상태에서 탈출 가능 | |
필살기 | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 | 오라오라! ☆ | 72 (4+2×5+58) (본체) 63 (4×12+15) (스탠드) 103 (4×22+15) (스탠드 최다 연타) | 연타 가능 러시 모드 대응 어설트 어시스트 발동 시 스탠드 모드에서 발동 |
"오라오라!" 중에 ↓↘→ + 공격 | 오라앗! | 51 (1+50) | 스탠드 모드 전용 |
→↓↘ + 공격 | 빚의 영수증이다 | 45 (4×6+21) (약) 80 (4×8+48) (중) 110 (4×10+70) (강) | 본체 전용 약 버전으로 사용 시 무적이 없지만 발끈 캔슬 가능 중 버전, 강 버전으로 사용 시 발동 무적 |
→↘↓↙← + 공격 | 심판하는 것은 내 『스탠드』다─!! | 82 (18+5×9+19) (약) 92 (18+5×9+29) (중) 102 (18+5×9+39) (강) | 본체 전용 슈퍼 아머 부여 |
→↓↘ + 공격 | 스타 핑거 | 45 (26+19) (약) 48 (26+22) (중) 51 (26+25) (강) | 스탠드 모드 전용 스탠드 러쉬 대응 가드 불능 |
→↘↓↙← + 공격 | 숨 한 번 쉴 동안이다 | 0 | 스탠드 모드 전용 스탠드 러쉬 대응 적을 끌어당김 |
HHA(하트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 2개 | 오라오라오라오라! | 100 (20+3×10+50) (일반) 203 (20+3×41+60) (최다 연타) | HH 게이지 1줄 소모 연타 가능 |
GHA(그레이트 히트 어택) | |||
커맨드 | 기술명 | 대미지 | 비고 |
↓↘→ + 공격 버튼 3개 | 네놈은 나를 화나게 했다! | 360 (60+300) (Lv1) 432 (72+360) (Lv2) 540 (90+450) (Lv3) | HH 게이지 2줄 이상 소모 HH 게이지의 양에 따라 데미지 증가 |
프레임표 | ||||
기술 | 발동 프레임 | 판정 지속 프레임 | 가드 시 이득 프레임 | 히트 시 이득 프레임 |
약 (본체) | 7 | -1 | +3 | |
중 (본체) | 7 | -3 | +1 | |
강 (본체) | 13 | -7 | -1 | |
↓ + 약 (본체) | 7 | -3 | +1 | |
↓ + 중 (본체) | 7 | -3 | +1 | |
↓ + 강 (본체) | 13 | -17 | ||
↑ + 약 (본체) | 11 | |||
↑ + 중 (본체) | 11 | |||
↑ + 강 (본체) | 19 | |||
약 (스탠드) | 5 | -3 | +1 | |
중 (스탠드) | 9 | -9 | -5 | |
강 (스탠드) | 15 | -13 | -7 | |
↓ + 약 (스탠드) | 7 | -1 | +3 | |
↓ + 중 (스탠드) | 9 | -7 | -3 | |
↓ + 강 (스탠드) | 13(2)2 | -5 | +1 | |
↑ + 약 (스탠드) | 9 | |||
↑ + 중 (스탠드) | 9(2)2 | |||
↑ + 강 (스탠드) | 13 | |||
이 압도적인 파워 (기본 잡기) | 7 | |||
물러나 있어 | 13 | -13 | -7 | |
오라아! | 13 | -3 | ||
오라오라! (본체) | 21 | -3 (약) -11 (중) -21 (강) | +3 (약) -5 (중) -13 (강) | |
빚의 영수증이다 | 9 (약) 15 (중) 21 (강) | -5 (약) -15 (중) -41 (강) | ||
심판하는 것은 내 『스탠드』다─!! | 25 (약) 29 (중) 33 (강) | -27 (약, 중) -25 (강) | ||
오라오라! (스탠드) | 9 (약) 13 (중) 17 (강) | -29 (약) -25 (중) -21 (강) -13 (약 최다 연타) -15 (중 최다 연타) -17 (강 최다 연타) | -23 (약) -19 (중) -15 (강) -7 (약 최다 연타) -9 (중 최다 연타) -11 (강 최다 연타) | |
오라앗! | 11 | -27 | ||
스타 핑거 | 41(14)2 (약) 51(14)2 (중) 61(14)2 (강) | |||
숨 한 번 쉴 동안이다 | 25 (약) 31 (중) 41 (강) | -1 | +3 | |
오라오라오라오라! (HHA) | 3+5 최다 연타 시 3+5(18)2 | -25 최다 연타 시 -35 | ||
네놈은 나를 화나게 했다! (GHA) | 3+17 | -45 |
4. 게임 내 성능
장점- 절륜한 기본기 성능
죠타로는 기본기 성능이 상당히 우수한 편이라, 공턴을 안정적으로 유지할 수 있다. - 쉬우면서 강한 캐릭터
죠타로는 쉬운 콤보 난이도, 높은 화력, 어떤 어시스트와도 좋은 궁합, '빚의 영수증이다'를 이용한 안정적인 리버설로 인해 누구나 쓸 수 있으면서도 강한 성능을 지니고 있다. - 우수한 가드 깨기 성능
죠타로는 본체 점프중의 넓은 판정을 이용한 정역 심리가 강하며, '숨 한 번 쉴 동안이다'를 이용해 중거리에 있는 상대에게도 가드를 흐트러뜨리는 심리를 걸 수 있다. - 우수한 가불 셋업
'스타 핑거'가 가드 불능인지라 발동 속도를 이용한 심리를 걸 수 있다. 스타일리시 가드를 당하더라도 스탠드 러시로 대응할 수 있으며, 해당 심리는 어시스트를 동원하면 더욱 흉악해진다.
단점
- 니가와 상대가 쉽지 않음
죠타로는 장풍이 없어서, 중거리라면 몰라도 원거리까지 가서도 니가와가 가능한 캐릭터에게는 의외로 허우적대는 면이 있다. - 정직한 기본기 판정
죠타로의 기본기는 생각보다 정직한 편이라서, 모션만 보도 정역 판정과 상하단 판정을 파악할 수 있다. 특히 구작에서는 중단기였던 '오라아!'가 이번에는 상단기가 되면서 중단 심리도 없어졌다. - 스탠드 모드에 비해 느린 본체 모드의 기본기
죠타로는 본체 모드에서는 5프레임 기본기가 없어서, 본체 상태에서 완전히 말릴 때는 '빚 영수증이다'를 지르는 것밖에는 내밀만한 카드가 거의 없다.
- 오라오라! (본체)
가드당하면 HHA로 타이밍 캔슬을 하지 않는 한 100% 잡기로 반격 확정이며 범위가 넓어 예측대공이나 견제로 쓸 수 있지만, 상대가 횡이동 중에 쓰면 모조리 빗나가니 가려서 써야 한다. 일단은 명중 시 HHA가 확정 히트하니 게이지가 넉넉하다면 호흡 이후 딜을 뽑기 위해 지르기도 한다.
- 빚의 영수증이다
약 버전으로 사용 시 무적 판정이 삭제된 대신 발끈 캔슬이 가능해졌다. 기상 리버설로 쓰긴 힘들지만 상대의 점공이나 대시를 예측해서 맞췄다면 발끈 캔슬 후 점약이나 점중으로 건져서 콤보 이행이 가능.
- 심판하는 것은 내 『스탠드』다─!!
줌인 연출이 있는 타격 잡기인데, 스타 플래티나가 날아가는 속도가 빠르긴 하나 가드될 시 후딜레이가 심각하니 콤보로 쓰는 게 가장 안정적이다. 낙법 불능으로 상대방을 구석으로 몰아가기에 '오라오라!'보단 이쪽을 사용하게 된다. HH 게이지가 전부 모였을 때는 히트 시 시간정지가 확정적으로 들어가지만 끊기지만 않을 뿐 기상 직후 수직점프까지는 허용되기 때문에 딸피 마무리용 외엔 그다지 쓸 일은 없다. 1.41 패치 이후로 슈퍼 아머가 붙어서 근중거리에서 장풍을 사용하는 캐릭터에게 사용하기에도 좋아졌다.
- 내가 시간을 멈추었다...
게이지에 상관없이 빠르게 발동했던 구작과 달리 기본 발동 속도도 약간 느려졌으며 게이지가 3게이지가 아닐 때 발동 시 발동 속도가 매우 크게 느려진다. 3게이지와 3게이지 미만의 발동 속도 차이는 거의 2배 이상이라고 봐도 될 정도로, 코이치 어시스트로 중력을 먹였다거나 하는 게 아닌 한 3게이지 미만의 시간정지는 현실성이 없다고 봐도 좋다. 또한 같은 기술 3회 히트 보정이 시간 정지 중에도 똑같이 적용되기 때문에 시간 정지 중 실수로 같은 기술을 3번 히트시켰다면 남은 시간에 관계없이 공격이 먹히지 않는다.
전반적으로 다소 너프를 먹었지만 그 대신 사실상 시정 종료용 잡기가 가장 강력한 데미지를 주던 구작에 비해 시간정지 보정이 확실히 낮아져 역전기로서의 가치는 상승했는데, 특히 후딜레이 캔슬 가능+낙법 불가 다운기인 본체 앉강으로 공중콤보를 마무리한 후 3게이지 시간정지를 사용할 경우 기상 직후 콤보 보정이 초기화된 상태로 확정 시정이 들어가서 캐릭터 불문 절명콤보를 낼 수 있다. 사용 가능 조건은 상대가 버스트가 없을 것+콤보를 완주한 시점에 HH게이지가 3개 모두 모일 것+본체 앉강으로 콤보를 마무리할 것으로 은근히 빡빡하긴 하지만 평디에고나 코사쿠같은 화력캐도 아닌 죠타로가 절명콤을 띄우는 조건치고는 꽤나 널널한 편.
- 오라오라! (스탠드)
본체 모드에서와 달리 후딜이 줄어서 거리에 따라 잡기로 반격되지 않기도 하지만 남발하긴 조금 애매한 성능. 다만 히트 시 무조건 상대방을 벽으로 보내버리기에 이후 압박에 매우 도움된다.
- 스타 핑거
가불기로서의 성능은 여전하지만 2타 적중 시 상대를 자신에게로 끌어오듯이 올려치게 바뀌었다. 약/중/강 버전 순으로 발동속도가 점점 느려지지만 그만큼 자신에게 끌어오는 거리가 증가했는데, 어설트 어시스트와 병행해 상대의 가드를 확정으로 붕괴시키는 테크닉이 있다. 자세한 건 하술.
- 숨 한 번 쉴 동안이다
거리에 상관없이 상대방을 끌어오고 SR 대응이 되는 만큼 여러 용도로 쓰이는데, 단순하게 중원거리에서 니가와를 하는 상대를 끌어오는 용도로 쓸 수도 있으며 평지에서 오라오라 피니시 히트 후 발끈 캔슬 - 약 호흡 SR 시전 후 대시 점중을 쓰는 것으로 1.5게이지 시동 콤보가 가능하다. 또한 구작 시절부터 죠타로의 대표적인 압박 루트였던 본체 중 - 강 - 물러나 있어 - 퀵 스탠드 짧은 대시 후 약공과 잡기 심리에서 잡기에 걸렸을 경우, 잡기 직후 중 호흡을 깔아두면 정확하게 상대를 코앞으로 끌고 오면서 기상 타이밍에 앉약과 잡기 이지선다를 거는 셋업이 가능하다.[6]
- HHA 오라오라오라오라!날아가라! 오라오라오라오라 오라!
역시 오라오라 러쉬. 리버설, 대공, 콤보용 등등 다 가능하나 너무 낮게 맞으면 마지막 어퍼 모션이 안 들어가니 높게 맞추거나 해야 한다.
- GHA 네놈은 나를 화나게 했다!스타 플래티나! 오라! (성공 시) 처박아주마! 오라오라오라오라오라오라오라오라오라오라─!! 『네놈은 날 화나게 했다!』
시간 정지 후 오라오라 러쉬. 적중 시 시간 정지 후 오라오라 러시를 퍼붓는다. 마무리 주먹질을 가한 후 기술명처럼 "네놈은 나를 화나게 했다!"라 말하면서 종료. 시간 정지는 연출만 정지하는 게 아니고 대전 시간의 카운트도 멈추게 한다. 성능은 보통의 GHA이니 리버설이든 대공이든 콤보용이든 어느 쪽으로도 활약하기 좋다. 발동이 빨라서 중 기본기에서 연결되는 몇 안되는 GHA이다.
전체적으로 필살기가 카즈처럼 상대방을 구석으로 몰아넣기 좋은 기술들로 구성돼있으며, 상대를 벽으로 몰아둔 뒤 압박하거나 역가드 판정이 잘 나는 점프 중공격으로 상대방을 흔드는 게 주 스타일이다. 무적기도 있어 압박에서 벗어나거나 상대방 점프 러쉬에 대응하기도 수월한 편이다. 그리고 압도적이진 않아도 준수하게 강하고 특출난 약점이 없는 본체/스탠드 양면으로 뛰어난 기본기와 필살기에 의존하지 않고 기본기 중강 위주로 이루어져 있어 쉬우면서도 강력한 콤보, 장풍 대처용 기술과 승룡에 가불 시동기 등의 유틸기도 다 있는 올라운더형 캐릭터.
기본기는 전반적으로 평범하거나 좋은 축에 속한다. 전작부터 탄탄한 뒤쪽 판정으로 벽공방에서 사용자도 뭐가 나올지 모르는 정역이지를 걸던 본체 점중과 빠른 발동에 2타+올려치기형으로 공대공 싸움에서 매우 강한 스탠드 점프 중, 발동 빠르고 길쭉한데 히트 시 낙법 불가 강제 다운으로 기상심리를 가져가는 본체 앉아 강, 긴 사거리에 히트 시 퀵 스탠드로 즉시 콤보 이행이 가능하고 헛쳐도 약 승룡 캔슬로 후딜을 지울 수 있어 중거리에서 깔아두기 좋은 본체 서서 강 등 쏠쏠한 성능의 기본기를 갖고 있으며 그 외 기본기도 전체적으로 큰 하자 없이 쓸만한 편이다. 그나마 발동이 느려터져 봉인기인 본체 점프강과 히트 시 낙법 가능 강제 다운이라 최대 화력 시동용 외엔 쓸 일이 없는 스탠드 점프강 정도가 아쉬운 편이지만, 플레이에는 아무 문제가 없는 수준.
필살기 면에서는 전작에서는 중단기라 중하단 이지에 쓸 수 있던 '오라아!'가 상단 판정의 어퍼기로 바뀌었다. 이로 인해 중단기는 사라졌지만 그 대신 콤보 이행이 굉장히 안정적으로 변했으며 실제로 죠타로 콤보의 절대다수는 이 3강을 맞추면서 본격적으로 시작된다.
전반적으로 필살기가 콤보에 거의 쓰이지 않고 기본기 위주로 콤보가 진행되는 특이점이 있는데, 이 덕분에 필살기에 온갖 유틸성들이 덕지덕지 달려 있어 캐릭터 종류를 가리지 않고 다양한 상황에 대처하기 매우 용이하다. 그러면서 기본기 위주 콤보라는 특성상 콤보 난이도도 대단히 쉬운 편인데[7] 콤보 화력은 키라 요시카게, 카와지리 코사쿠, 판나코타 푸고 급은 아니어도 그 밑의 화력 캐릭터들과는 어깨를 나란히 하는 수준의 고화력이 나오는지라 유틸성 좋으면서 화력도 잘 나오는데 사용 난이도는 낮다는 개캐의 기초적인 3조건을 기준치를 한참 오버할 정도로 만족한다.
흔히 ASBR 사기캐 3대장으로 같이 꼽히는 원더 오브 U가 자체 잡풀, 오버스펙의 필살기들, 장풍기이면서 강한 화력이 나오는 스킬 구성으로, 리조토 네로가 끝없이 이어지는 공격권과 대응 불가능한 셋업 능력으로 개캐 소리를 듣는다면 죠타로는 그냥 심플하게 쉽고 쎈데 다 할 수 있다. 원더 오브 U의 화력과 오버스펙의 필살기, 리조토 네로의 공격권과 대응불가 셋업을 모조리 가진 캐릭터로 3대장 중에서도 대개 죠타로를 제일 앞에 놓는 편.
참고로 DIO의 GHA는 죠타로가 게이지를 소모해 탈출하는게 가능한데, 반대로 죠타로의 GHA는 DIO가 빠져나갈 수 없다(...). 이는 DIO의 GHA는 원작재현을 위해 탈출 기능을 넣은 것인데, 죠타로의 GHA는 딱히 원작재현을 할 건덕지가 없기 때문(...).
4.1. 시즌 1
4.1.1. 1.10[8] ~ 1.40[9] ver.
여전히 건실한 성능의 기본기와 강력한 스탠드 점중 등을 위시로 무난하게 강력하다. 스탠드 상태에서는 다소 거리를 좀 타긴 하지만 노 게이지로 상대의 체력을 40~50% 가까이 날려버리며 게이지를 투자하면 1게이지로 5할 ~ 2게이지로 7할 이상을 빼버리는 화력을 자랑한다. 게다가 가드 불능, 무적 리버설, 중공격 후속으로 들어가는 광속발동 GHA, 시간 정지 등 여러 유틸기까지 다방면에서 강력한 고성능 캐릭터.4.1.2. 1.41[10] ~ 1.60[11] ver.
1.41 패치에서 뜬금없는 버프로 '심판하는 것은 내 『스탠드』다─!!'에 슈퍼 아머가 생겨 성능이 많이 올랐다. 장풍류 캐릭터가 강한 환경이 조성된 ASBR에서 슈아로 장풍을 다 무시하고 후드려팰 수 있다는 엄청난 강점이 생겼다. 1.6 패치에서 슈퍼 아머의 카운터 판정이 삭제된 뒤로 이 강점은 더욱 빛을 보게 된다.4.2. 시즌 2
4.2.1. 2.00[12] ~ 2.10[13] ver.
시즌 2에 들어서는 많은 고성능의 2/2 어시스트들의 사용 가능 횟수가 하향을 당하면서 많은 유저들이 어시스트 횟수를 포기하고 대부분 성능을 보고 어시스트를 고르게 되자, 어시스트의 활용 방법이 더욱 다양하게 연구되면서 별별 괴이한 플레이가 가능하다는 것이 밝혀졌다. 공격형 어시스트[14]를 깔아 상대를 강제로 가드시켜놓고 가불기인 '스타 핑거'를 깔아서 뭐든 무조건 맞아야 하는 불합리한 상황을 끌어내거나[15], 비슷하게 공격형 어시스트를 깔아둔 후 '숨 한 번 쉴 동안이다'로 상대의 가드를 깨부숴 끌고와서 강제로 어시스트를 적중시키는 등 가불기를 이용한 가드 파훼법이 여럿 발굴되었다. 이런 가드 파훼가 가능한 캐릭터가 콤보 화력도 강력한 탓에 죠타로를 상대로 수세에 몰리는 순간 아차 하는 사이에 콤보+가드 파훼로 어시스트 쿨타임이 돌기도 전에 체력이 거덜나는 일도 흔해졌다.게다가 죠타로 본인이 수세일 때에도 강해졌다. 안 그래도 강력했던 고화력의 무적 리버설의 발생 속도가 빨라졌으며[16] 그리고 장거리에서 가드를 굳혀도 대시 후 '숨 한번 쉴 동안이다'로 강제로 끌어와서 거리를 좁힐 수 있다. 공방 다방면에서 유능하면서 고점도 높은, 명실상부 ASBR 최상위 티어의 사기 캐릭터. 심지어 2.10 ver. 기준으로는 전 캐릭터가 죠타로를 상대로 불리하며, 죠타로와 대등하게 붙을 수 있는 유일한 상대는 죠타로 자신이라는 평가까지 나왔다.
4.2.2. 2.20[17] ver. ~
그저 버그만 픽스되고, 별다른 너프는 받지 않았다. 그래서 여전히 최정점에서 군림하고 있다.5. 패치 내역
- 1.41 패치 내역
'심판하는 것은 내 『스탠드』다─!!' 발동 중에 슈퍼 아머 부여 - 2.00 패치 내역
GHA 공격 판정이 흔들리던 현상 수정 - 2.10 패치 내역
본체 앉아 중 캔슬 타이밍 수정
스탠드 프런트 스탭 속도 감소
스탠드 앉아 중 히트백 감소
스탠드 앉아 강 1히트째에서 횡방향으로 날아가는 거리 감소, 2히트 째에서 스탠드가 전진하도록 조정
스탠드 점프 강 공격 및 피격 판정 조정, 공격 판정 발생 속도 증가
스탠드 지상 약, 지상 중, 지상 강, 앉아 약, 앉아 중, 앉아 강 대미지 감소[18]
'빚의 영수증이다' 피해량 증가, 약 버전의 발생 속도 증가, 중 버전의 무적 시간 증가, 위로 날려버리는 거리 조정
HHA 막타 공격 판정 확대 - 2.20 패치 내역
본체 지상강 캔슬 불가능한 타이밍이 있던 현상 수정
HHA 본체 모드에서 발동 시 발동 직후 리조토 네로의 '사정거리 5~10m 내의 철분을 조종한다'에 맞으면 그 뒤 스탠드 모드 돌입 시 스탠드 위치가 엇갈리던 현상 수정 - 2.30(2.31) 패치 내역
HHA 발동 직후 점프로 이행 시, 스탠드체의 피격 판정이 커져버리던 현상 수정
6. 대사 일람
캐릭터 선택 대사[원작_대사] | |||
"같은 편이지. 다만 정의와... 같은 편이다." | |||
"이거야 원." | |||
범용 등장 대사[원작_대사] | |||
"네놈은 나 쿠죠 죠타로가 직접 박살 내주마."[21] | |||
어시스트 발동 대사 | |||
"영감!" (노년의 죠셉 죠스타 엔트리) | |||
"압둘!" (무함마드 압둘 엔트리) | |||
"카쿄인!" (카쿄인 노리아키 엔트리) | |||
"폴나레프!" (장 피에르 폴나레프 엔트리) | |||
"이기!" (이기 엔트리) | |||
"거기까지다." / "못 볼 꼴을 보는군." (그 외 엔트리) | |||
모드 발동 대사 | |||
"너... 죽는다." / "깔보지 말라고!" | |||
중간 승리 대사[22][원작_대사] | |||
"안심해라... 힘은 적당히 조절했으니..."[24] | |||
"나~, 이거야 원." | |||
특수 등장 대사 | |||
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기 | 상대방은 볼드체 없음 | ||
승리 대사는 하늘색으로 | |||
쿠죠 죠타로 (미러전) | |||
1P: "힘 대결을 하고 싶다 이거냐...?"[원작_대사][26] | 2P: "뭐 하는 자인지는 모르겠지만, 거만하군."[원작_대사][28] | ||
1P: "같은 타입의 스탠드인가?"[각색A] | 2P: "나 이거야 원, 이란 거군." | ||
로버트 E.O. 스피드왜건 (☆) | |||
"스피드왜건? 그럼 당신이 재단의 두목이다 이건가?" | "재다~~안? 대체 무슨 소릴 지껄이는 거야?" | ||
"저 재단을 이끌기엔 너무 젊은가... 내 기분 탓이였던 모양이군." | |||
노년의 죠셉 죠스타[원작_대사] | |||
"나와 돌아가자." | "나한테 다가오지 않는 게 좋을 거다... 얼마 남지 않은 수명까지 재촉하고 싶지 않다면 말이야, 영감..."[31] | ||
"난 부른 적 없어, 영감..." | |||
무함마드 압둘[원작_대사][33] | |||
"다소 거친 수를 쓰마." | "나처럼 악령을 가졌다니 친근감이 든다만, [ruby(이, ruby=・)][ruby(대, ruby=・)][ruby(로, ruby=・)] 계속했다간... 죽는다!" | ||
"내가 너 같은 놈에게 얌전히 져줄 거라 생각하나?" | |||
"오오오오오! 이 자식, 난 이제 어떻게 돼도 책임 못 져!!" (☆) | "엄청난 파워의 스탠드다... 자칫하면 내가 위험해지겠군..." (☆) | ||
"말했을 텐데... 어떻게 돼도 책임 못 진다고..." (☆) | |||
카쿄인 노리아키 | |||
"그렇게 쉽게 다가올 수 없을걸, 죠타로." | "너... 스모 좋아하냐? 특히 장외 가까운 곳에서 벌어지는 힘겨루기는 어때...!"[원작_대사][35] | ||
"흥! 제법이군... 카쿄인." | |||
"「악」이란 자기 자신만을 위해, 약자를 이용하고 짓밟는 놈을 말하지!"[원작_대사] (☆) | "「악」이란 패자를 이르며 「정의」란 승자를 뜻하지... 살아남은 자를 말하는 것이다. 과정은 문제 되지 않아!"[원작_대사] (☆) | ||
"패자가 『악』이라고? 그렇다면──, 역시! 네놈을 뜻하는 것 아니냐─!"[원작_대사] (☆) | |||
장 피에르 폴나레프 | |||
"「채리엇」은 적당히 봐주며 싸울만한 상대가 아니다."[원작_대사][아누비스] | "풀 스피드로 간다, 죠타로...!" | ||
"이렇게까지 지친 건 처음이다..."[원작_대사][아누비스] | |||
이기 | |||
"좀 강하다고 건방 떨지 말라고!" | "이봐 이봐, 경계하지 말라고..."[원작_대사] | ||
"이거야 원, 귀여운 구석이라곤 털끝만큼도 없는 개로군."[원작_대사] | |||
DIO[원작_대사] | |||
"호오... 맞서겠다는 거냐? 도망치지 않고 나 DIO에게 다가오겠다는 거냐..."[46] | "다가가지 않고선 네놈을 때려눕힐 수 없거든..."[47] | ||
"이로써... 빚은 확실하게 돌려받았다, DIO!" | |||
"이... 개자식..." (☆) | "큭큭큭, 최종 라운드다!" (☆) | ||
"네놈의 패인은... [ruby(단, ruby=・)] [ruby(한, ruby=・)] [ruby(가, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)][ruby(다, ruby=・)]... DIO. [ruby(단, ruby=・)] [ruby(한, ruby=・)] [ruby(가, ruby=・)][ruby(지, ruby=・)] 심플한 답이지... 『네놈은 나를 화나게 했다!』" (☆) | |||
히가시카타 죠스케 | |||
"이 자식, 붙을 생각인가?"[48] | "어라──? 설마?"[49] | ||
"찍히기 싫으면 그런 차림을 하지 말란 말이다."[원작_대사] | |||
제4부 쿠죠 죠타로[51] | |||
"무슨 짓이지?" | "흥... 거북한 상대로군." | ||
"이거야 원... 이겨서 다행이란 거군." | |||
쿠죠 죠린 | |||
"어이, 여자. 새로운 스탠드 유저인가...?" | "저... 저... 젊잖아!? 어떻게 된 거야?" | ||
"이거야 원, 망할 꼬맹이 녀석."[원작_대사][53] | |||
"난 알 수 있어... 당신, 죠타로 씨지?" | |||
엔리코 푸치(최종) (☆) | |||
"머지않아 「위협의 싹」이 된다면 뽑아둬야 한다... DIO, 너도 그렇게 생각하겠지?" | "너, DIO라고 했겠다? 누군지는 모르겠지만 아는 걸 털어놔야겠다." | ||
"더 들을 것도 없군. DIO가 얽혀 있다면 박살 낼 뿐이다." | |||
제8부 히가시카타 죠스케 (☆) | |||
"이거야 원... 새로운 스탠드 유저인가..." | "난 나 자신을 알고 싶을 뿐이야." | ||
"기억상실이라... 안됐다만 네놈 일은 네놈이 알아서 하는 수밖에 없겠지." |
[1] 14권 표지 일러스트의 자세이자 죠타로의 대표적인 죠죠서기 자세. 색상을 TVA에 맞췄을뿐만 아니라, 스타 플래티나의 신발을 TVA에 맞추어 검은 롱부츠로 변경되었다.[2] 전체적으로 슬림하면서도 몸에 근육이 꽉꽉 들어차 다부진 인상을 확실히 주기 때문에 꽤나 인기가 많은 디자인이다.[설명] 오라오라! | 스탠드가 전진하며 펀치를 연타한다. 상단 공격.[4] 전작인 ASB와 달리 ASBR은 유료 DLC를 제외하면 처음부터 모든 캐릭터가 해금되어 있다.[5] 원작의 '발끈~!'하는 그 장면이다. DIO가 "로드롤러다!"를 외치며 내리치려 하는 그 다음 장면, 죠타로의 얼굴이 클로즈업 되는 순간에 누르면 된다.[6] 중 호흡 직후에 잡기를 쓰면 상대의 서약, 백스텝, SG, 가드를 전부 잡는다. 이후 다시 중 호흡을 깔고 셋업 반복. 점프 시 파훼가 가능하지만 이럴 경우 중 호흡 직후 앉약을 깔면 상대의 서약, 백스텝, 가드, 점프를 전부 잡는다.[7] 죠타로를 상징하는 벽 화력콤은 그냥 기본기 히트 후 '오라오라!' 막타를 때리고 발끈 캔슬 후 벽에 접근해서 앉아 중 - 앉아 강 두번 반복하고 '오라아!' - '스타 핑거' 후 다시 서서 중 - 강 - '오라앗!' - 점프 중까지 때린 후 스탠드 오프하고 기회수용 본체 기본기를 적당히 때리다가 '심판하는 것은 내 『스탠드』다─!!'로 마무리하는 게 끝이다. 보면 알겠지만 1게이지 소모에 사용하는 필살기가 236 한번에 3강 두 번, 623약 한 번이 전부인지라 초심자도 10분만 연습하면 완주가 가능한 매우 손쉬운 콤보인데 이 콤보로 대부분의 캐릭터는 7할이 넘는 체력이 날아간다(...).[8] PS4, PS5 기준. Steam 기준으로는 1.1.0.0, 닌텐도 스위치 기준으로는 1.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.1.1.0[9] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.0, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.0.0[10] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.4.1, Xbox Series X|S와 Xbox One 기준으로는 1.4.1.0[11] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 1.6.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 1.6.1.0~1.6.3.0[12] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.0.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.0.1.0[13] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.1.1, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.1.1.0[14] 보통은 전방으로 길게 이동하며 오랜 시간 연타공격을 가하는 죠셉 죠스타(2부) 어시스트를 이용한다.[15] 가장 대표적인 루트가 스탠드 약중강 - '오라오라!' 중 어시스트 소환 - '오라오라!' 종료 직후 스타 핑거. 스타 핑거도 본작으로 오면서 콤보 시동기로 바뀐 만큼 스타 핑거를 피하려다가 어시를 맞던 가드를 땡기다가 가불 스타 핑거를 맞던 분명히 가드를 땡겼는데 약공 막았다고 강제로 콤보 이행을 당해야 하는 황당한 상황이 연출된다(...).[16] 이 리버설은 당연히 막히면 죽지만, 상술한 죠셉과 같은 공격형 어시스트를 채용했을 경우 중 버전 리버설을 지름과 동시에 어시스트를 호출하면 리버설이 히트할 경우 상대가 영수증에 맞고 날아가다가 죠셉 어시스트에 히트해 멈추면서 콤보 이행이 가능하며, 리버설이 막힐 경우 어시스트의 공격을 계속해서 가드하는 동안 죠타로 본체가 스탠드를 키고 스타 핑거를 깔아서 콤보 이행이 가능하다(...) 이건 뭐 막장 이지선다가 선녀로 보이는 수준[17] PS4, PS5 기준. 닌텐도 스위치 기준으로는 2.2.0, Xbox Series X|S와 Xbox One, Xbox Game Pass for PC 기준으로는 2.2.1.0[18] 단 타 캐릭터에 비해 '높은 공격력'은 그대로 담보한 채로 감소했다.[원작_대사] [원작_대사] [21] 하이 프리스티스에게 한방 먹은 후 한 말[22] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [24] 이는 미래를 위한 유산의 승리대사 중 하나이기도 하다.[원작_대사] [26] 휠 오브 포츈 전에서 나온 대사[원작_대사] [28] 죠셉, 압둘과의 대화 중에서 한 말[각색A] "내 스타 플래티나와 같은 타입의 스탠드로군."[원작_대사] [31] 자신을 감옥에서 꺼내려는 죠셉의 의수 왼쪽 새끼손가락을 뽑아낸 뒤 한 말.[원작_대사] [33] 3부 초반 처음 대면했을 때를 상정한 인트로 대사.[원작_대사] [35] 휠 오브 포츈 전에서 떨어질 위기에 처한 죠타로 일행의 차를 끌어올릴 때 카쿄인에게 했던 대사.[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [아누비스] vs 아누비스신 때 세뇌된 폴나레프를 상대할 때 했던 말이다.[원작_대사] [아누비스] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [46] 원작에서 죠셉을 나이프로 제압한 직후 죠타로가 자신에게 다가오자 했던 말.[47] 원작에서 DIO가 죠셉을 나이프로 맞춰 쓰러트린 직후 도망가지 않고 오히려 DIO에게 다가가며 한 말.[48] 죠린과 마찬가지로 4부 캐릭터인 죠스케를 3부 시절의 죠타로는 알아보지 못한다.[49] 죠스케는 죠타로를 알고 있지만 자신이 아는 죠타로보다 어리고 복장도 다른 탓에 같은 인물이 아닐 거라고 생각한다.[원작_대사] [51] EoH에서 죠타로(3부)와 죠타로(4부)는 특수 대사가 없었다는 문제점을 파악했는지 본작에서는 둘이 조우하면 죠타로(4부)의 미러전 대사가 적용된다.[원작_대사] [53] 원작에서 가출소녀를 구해준 후 한 말,[더미데이터]