최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:23:22

레오네 아바키오/죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R

파일:상위 문서 아이콘.svg   상위 문서: 레오네 아바키오
{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px; min-height:2em; max-width:1000px"
{{{#!folding [ 펼치기 · 접기 ]
팬텀 블러드
<rowcolor=#000000,#ffffff>
전투조류
<rowcolor=#000000,#ffffff>

스타더스트 크루세이더즈
<rowcolor=#000000,#ffffff>



다이아몬드는 부서지지 않는다
<rowcolor=#000000,#ffffff>



황금의 바람
<rowcolor=#000000,#ffffff>



스톤 오션
<rowcolor=#000000,#ffffff>

스틸 볼 런
<rowcolor=#000000,#ffffff>

죠죠리온 바오 내방자
<rowcolor=#000000,#ffffff>
ㅤㅤ: 기본 캐릭터, ㅤㅤ: 추가 캐릭터
}}}}}}||

1. 개요2. 상세3. 기술 일람4. 게임 내 성능5. 패치 내역6. 대사 일람

1. 개요

죠죠의 기묘한 모험 올 스타 배틀 R의 플레이어블 캐릭터로 나오는 레오네 아바키오를 서술하는 문서.

2. 상세

레오네 아바키오
Leone Abbacchio | レオーネ・アバッキオ
파일:ASBR_아바키오.png
캐릭터 일러스트[1]
스타일 스탠드
스탠드 무디 블루스
모드 각오[2]
어시스트 타입 근거리 공격 파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support1.png파일:JOJOASBR_Support2.png [설명][4]
참전 트레일러
ASBR 전용 테마
<「자존심」과 「체면」을 걸고...>
記録を全て「[ruby(再生, ruby=リプレイ)]」する!
기록을 전부 「재생」하겠다!

2023년 8월 18일, 시즌 패스 2의 첫 번째 캐릭터로 참전이 확정되었다.

무디 블루스의 능력이 대전 격투 게임에 구현하기 힘들 수도 있다는 여론도 있었으나, 그러한 의견을 제치고 참전했다. 아바키오의 참전으로 마침내 파시오네 호위팀 전원이 참전하게 되었다. 인게임에서 무디 블루스의 전투 방식은 무디 블루스로 아바키오를 재생해 본체의 동작을 따라하는 협공으로 구현되었다.

캐릭터 선택창과 인게임 모델링 간의 괴리감이 조금 있다. 눈에 보이는 부분으론 머리에 달린 장식이 모델링에서는 애니메이션 기준이지만 캐릭터 일러스트에서는 원작 만화책 기준처럼 조금 길어서 개발 과정에서 일부러 길게 한 건지 아니면 개발 도중 변경되었지만 따로 수정을 하진 않은 건지는 불명이며 모델링은 확실히 EoH 당시의 모델링을 TVA에 맞춰서 수정한듯한 부분이 많이 보인다. EoH에서 아바키오를 참전 시키려다 만듯한 정황이 보인 만큼 해당 일러스트도 ASBR의 디자인 보단 EoH에서의 디자인과 유사해서 EoH에서 사용될 일러스트를 ASBR에 사용되면서 색상만 바꾸고 자잘한 부분을 변경하지 못했을 가능성이 높다.

마지막 라운드에서 상대방을 날려버리지 않는 공격으로 KO패당할 경우, 디아볼로에게 기습당해 죽는 자세로 쓰러진다. 영상

3. 기술 일람

체력: 950
캐릭터 해금 조건: 시즌 패스 2 DLC 캐릭터
어시스트로 사용하는 기술은 ☆ 표시
독자사양 설명
재생 본체 모드로 커맨드 기술을 사용했을 때, 스탠드가 그 커맨드 기술을 기억해 재생하는 능력. 재생하는 기술은 본체가 하나 전에 사용한 커맨드 기술로 약, 중, 강으로 된 기술의 강도까지 기억. 라운드 시작 후 처음으로 사용한 커맨드 기술에 한해 같은 커맨드 기술을 재생한다.
잡기
커맨드 기술명 대미지 비고
공격 버튼 2개 「적」을 박살 내버리는 것뿐이라는 거지! 120 (50+70) 잡기
뒷키 입력 시 뒤로 던진다.
특수기
커맨드 기술명 대미지 비고
S 스탠드 ON/OFF
↘ + 중 찾았다... 이거다 스탠드 모드 전용
낮은 자세로 앞으로 달려든다.
필살기
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 흠씬 두들겨 패 줄 생각이였지 ☆ 40 (약)
45 (중)
50 (강)
본체 전용
상단 공격
재생 대응기
→↓↘ + 공격 시끄럽거든......! 40 (약)
45 (중)
55 (5+50) (강)
본체 전용
상단 공격
약은 제자리 어퍼, 중과 강은 전진하며 어퍼 발동
재생 대응기
↓↙← + 공격 건방진 애송이 같으니 35 (약)
40 (중)
45 (강)
본체 전용
하단 공격
재생 대응기
↓↓ + 공격 「적」을 박살 내 버리겠어! 30 (약)
35 (중)
40 (강)
본체 전용
중단 공격
다운 공격 가능
재생 대응기
←→ + 공격 어디서 말대답이야! 머리에 피도 안 마른 게─! 40 (약)
50 (중)
60 (강)
본체 전용
재생 대응기
↓↘→ + 공격 으라차아아 45 (4×5+25) (약)
63 (4×7+35) (중)
81 (4×9+45) (강)
스탠드 모드 전용
상단 공격
스탠드 러쉬 대응
→↘↓↙← + 공격 이 자식! 110 (20+25×2+40) (약)
130 (20+25×2+60) (중)
150 (20+25×2+80) (강)
스탠드 모드 전용
커맨드 잡기
→↓↘ + 공격 『무디 블루스』! 85 (20×2+45) (약)
90 (20×2+50) (중)
95 (20×2+55) (강)
스탠드 모드 전용
이동 잡기
'『무디 블루스』!' 중에 공격 or ↓ + 공격 좀 비켜봐 45 스탠드 모드 전용
↓를 누르지 않고 발동 시 살짝 점프해 밑으로 펀치를 날린다. 중단 공격.
↓를 누르고 발동 시 로우 킥 발동. 하단 공격.
스탠드 러쉬 대응
HHA(하트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 2개 기록을 전부 「재생」하겠다! 190 (20×2+50+20×2+60) HH 게이지 1줄 소모
GHA(그레이트 히트 어택)
커맨드 기술명 대미지 비고
↓↘→ + 공격 버튼 3개 적이냐! 적이냐! 적이냐! 적이냐![5] 340 (30+8×8+12×12+108+2) (Lv1)
408 (36+9.6×8+14.4×12+129.6+2) (Lv2)
510 (30+12×8+18×12+162+3) (Lv3)
HH 게이지 2줄 이상 소모
HH 게이지 양에 따라서 대미지 증가
프레임표
기술 발동 프레임 판정 지속 프레임 회수 프레임 가드 시 이득 프레임 히트 시 이득 프레임
약 (본체) 5 -1 +3
중 (본체) 7 -3 +1
강 (본체) 13 -9 -3
↓ + 약 (본체) 7 -1 +3
↓ + 중 (본체) 9 -5 -1
↓ + 강 (본체) 13 -5
↑ + 약 (본체) 9
↑ + 중 (본체) 11
↑ + 강 (본체) 15
약 (스탠드) 5 -3 +3
중 (스탠드) 9 -5 -1
강 (스탠드) 17 -9 -7
↓ + 약 (스탠드) 7 -1 +3
↓ + 중 (스탠드) 9 -5 -1
↓ + 강 (스탠드) 11(4)2 -5
↑ + 약 (스탠드) 10
↑ + 중 (스탠드) 12
↑ + 강 (스탠드) 16
「적」을 박살 내버리는 것뿐이라는 거지! (기본 잡기) 7
찾았다... 이거다 총 47
어디서 말대답이야! 머리에 피도 안 마른 게─! 17 (약)
25 (중)
27 (강)
-5
시끄럽거든......! 5 (약)
7 (중)
9(2)2 (강)
-35 (약, 중)
-33 (강)
건방진 애송이 같으니 17 (약)
23 (중)
31 (강)
-15
「적」을 박살 내 버리겠어! 25 (약)
27 (중)
29 (강)
-15
으라차아아 15 (약)
19 (중)
23 (강)
-15 (약)
-17 (중, 강)
『무디 블루스』! 27 (약)
31 (중)
33 (강)
좀 비켜봐 29 -9 (레버 중립)
-11 (↓)
이 자식! 17 (약)
23 (중)
29 (강)
기록을 전부 「재생」하겠다! (HHA)
적이냐! 적이냐! 적이냐! 적이냐! (GHA)

4. 게임 내 성능

장점
  • 재생
    아바키오의 화력과 기 회수율을 높여주는 주요 수단. 이것 때문에 반격기가 없는 상대는 가드를 언제 풀지, 그리고 어느 방향으로 가드를 할지 하나하나 다 생각해봐야 한다.
  • 다양한 공격 수단
    아바키오는 무브셋이 다양하게 구성되어 있어서 압박이나 공격을 할 때 각기 다른 방식으로 대응할 수 있다.
  • 탄탄한 방턴 성능
    대공기인 '시끄럽거든......!', 가드 포인트가 달린 '어디서 말대답이야! 머리에 피도 안 마른 게─!', 길쭉한 하단기인 '건방진 애송이 같으니', 무적 판정이 붙은 이동기 '찾았다... 이거다', 판정 발생이 빠른 HHA와 GHA가 있기에 방턴에서도 아바키오는 지를만한 기술들이 많다.

단점
  • 양날의 검인 재생
    재생은 양날의 검이라고 할 수 있다. 재생이 발동되는 중에는 아바키오는 가드를 올릴 수 없기에 상대가 재생의 발동 방식을 예측하고 역공을 한다면 아바키오는 무방비 상태가 된다.
  • 예측되기 쉬운 접근 수단
    아바키오는 기동성이 낮은 편에 속하며, 특히 스탠드 모드에서 더욱 그렇다. 게다가 장풍 또한 없기에 장풍 니가와가 주력인 상대에게는 접근하기 힘들다.

"재생" 기믹을 이용해 콤보를 별의별 상황에서 추가타로 이을 수 있는 강력한 화력 캐릭터. 본체 모드의 기술도 나쁘지 않은데, 그걸 재생으로 한 번에 여러 개 깔 수 있어 가드 포인트를 때리거나 콤보 중 추가타까지 넣을 수 있다는 점이 강점이다. 다만 스탠드 모드는 약손 견제를 제외하면 거의 사용되지 않고[6] 본체 모드가 주력이다.

장점이자 단점으로 콤보의 길이가 길어 어지간해선 콤보 쓰는 도중에 버스트를 당하는 편. 그나마 가드 포인트가 붙은 기술이 있는 덕에 아바키오를 잘 모르는 상대라면 상대방의 버스트를 날려먹게 하고 콤보를 이어갈 수 있지만, 아바키오에 대해 조금이라도 아는 유저라면 점공 타이밍에 버스트를 넣으려 하기 때문에 버스트 파훼는 사실상 불가능하다. 대신 긴 콤보 루트에 걸맞은 화력은 확보되는 편이며[7] 오래 때리는 만큼 기 회수도 잘 되는 편이라 구 ASB 시절 8스케마냥 딱 콤보 두 번이면 전 캐릭터를 마무리할 수 있는데다 콤보만 때려도 콤보에 필요한 게이지가 잘 모인다. 그 시절 8스케와 달리 기본기 성능도 상위권이라 사실상의 상위호환 캐릭터.

기본기 성능이 건실한 대신 필살기의 유틸성은 가히 최악이다. 재생 중에 나오는 가드 포인트를 제외하면 딱히 유틸이라고 할만한 것이 없어서 무적기도 HHA에 의존해야 하며 장풍은 없어 중거리 이상의 견제엔 매우 취약하고 그 외 장풍 대응기나 특수 기믹을 이용한 고유 유틸리티도 전무해 필살기가 전부 다 콤보 파츠로만 이루어져 있다고 봐도 무방한 수준이다. 게다가 필살기가 가드당했을 때도 재생이 발동되기 때문에, 1프레임 반격기가 있는 캐릭터들은 필살기를 가드할 시 바로 재생이 발동되는 대로 1프레임 반격기를 확정으로 맞출 수 있기에 이들을 상대로는 본체 모드로 압박하기가 쉽지 않다. 오로지 준수한 기본기와 재생을 활용한 콤보 화력만으로 승부를 보는 극단적인 인파이팅형 캐릭터.
(나란차: 적이지, 너?!)
(미스타: 뭐 하는 놈이냐 넌!)
(나란차: 박살 내 버리겠어!)
(나란차와 미스타가 상대방을 밟는다.)
(가만히 지켜보다가) "후우... 에잇! 에잇! 에잇! 하아아앗!"
(적을 날려버린 뒤) "너무 심했나..."
(나란차: 이... 일났다...)
ASB 시리즈 최초로 기술 사용 시 다른 플레이어블 캐릭터가 직접 등장한다. GHA 사용 시 나란차 길가귀도 미스타가 나와서 아바키오와 함께 적을 짓밟는다.[8] 원작에서는 시비가 붙은 민간인을 보스의 암살자로 오해하고 린치하던 장면이다. 기존에도 스피드왜건프로슈토 & 페시처럼 다른 캐릭터와 협공하는 캐릭터는 있었지만 이 경우 문신과 동양인이나 페시처럼 비 플레이어블 캐릭터가 등장했으며, F.F의 HHA는 설정상 웨더 리포트가 비를 뿌려주는 것이지만 웨더가 직접 등장하지는 않는다. 모션이 모션인지라 이기에게 시전할 시 이기에게 트라우마를 유발한다는 드립이 돌고 있다.

위의 단체 린치 장면을 GHA로 구현한 덕분에 이 게임에서 스탠드를 다루는 캐릭터들 중 유일하게 GHA에서 스탠드 및 스탠드 능력이 일절 나오지 않는 캐릭터가 되었다.

5. 패치 내역

  • 2.20 패치 내역
    GHA 나란차를 어시스트로 기용할 시, 발동 직후 나란차가 완전히 화면 밖으로 나가기 전까지는 나란차 어시스트를 소환할 수 없도록 조정, 연출 이후 상대를 날려버리기 시작한 시점에서 연출이 깨지는 현상 수정
  • 2.30(2.31) 패치 내역
    어시스트 횟수를 2/1에서 3/1로 변경
    스탠드 러시 도중 가드 및 스타일리시 가드가 강제 이행되어버리던 현상 수정
    디에고 브란도(평행세계)의 기본 잡기에 당할 시 연출이 이상해지던 현상 수정
    '찾았다... 이거다' 디오 브란도와 대전 시 '기화냉동법' 혹은 '순식간에 「얼린」것이다!'와 같이 발동될 시, 서로 다른 방향으로 엇나가버린 현상 수정

6. 대사 일람

파시오네 호위팀 멤버들 사이에서 유일하게 DIO가 죠르노의 아버지임을 알고 반응한다.그리고 죠르노보다 더한 미친놈으로 평가한다

의외로 키시베 로한에게도 반응하는데, 로한의 능력을 직접 각성시킨 니지무라 케이초가 로한의 성우 사쿠라이 타카히로의 문어다리 스캔들로 인해 로한에게 아무 반응도 하지 않는 것과 달리, 아바키오 출시 당일 기준으로는 사쿠라이의 논란이 이전에 비해서는 어느 정도 희석된 것이 원인으로 보인다.

그리고 아바키오를 시작으로 등장하는 DLC 캐릭터들이 자신이 속한 집단 이외의 캐릭터들에게 더욱 다양하게 반응하게 되었다. 대부분 자신이 속한 집단의 캐릭터들에게만 반응하던 시즌 패스 1 DLC 캐릭터들과 대비되는 부분.
캐릭터 선택 대사[원작_대사]
"그리고, 어디까지든 추적한다!"
"『무디 블루스』!"
범용 등장 대사[원작_대사]
"내 스탠드로 『수수께끼』를 풀겠어!"
어시스트 발동 대사
"죠르노!" (죠르노 죠바나 엔트리)
"부차라티!" (브루노 부차라티 엔트리)
"미스타!" (귀도 미스타 엔트리)
"나란차!" (나란차 길가 엔트리)
"푸고!" (판나코타 푸고 엔트리)
"트리시!" (트리시 우나 엔트리)
"볼 일 있나?" / "지금 가고 있다!" (그 외 엔트리)
모드 발동 대사
"배짱 한 번 좋군!" / "너, 각오 단단히 해라!"
중간 승리 대사[11][원작_대사]
"시끄럽거든......! 응? 애송이 주제에~~."
"이 녀석 봐라... 진짜 정신 나간 자식이잖아... 제정신이냐, 지금!"
특수 등장 대사
(대상 캐릭터)는 볼드체로 표기상대방은 볼드체 없음
승리 대사는 하늘색으로
레오네 아바키오 (미러전)
1P: "『무디 블루스』라고...?"2P: "넌... 뭐지...?"
1P: "각오해라... 웃기지도 않은 짓을 하다니..."2P: "가짜는 사라져라!"
죠셉 죠스타
"다음으로 넌... 『차라도 한잔 들면서 이야기나 해보자고...』라고 한다!""차라도 한잔 들면서 이야기나 해보자고... 뭐? 내가 재생되었다고?!"[각색A]
"재생할 생각이었는데 당하고 있었다니, 만만치 않은 녀석이야."
DIO
"훗.""그 시건방진 죠르노랑 왠지 닮았군. 혹시 그 녀석의 아버진가?"
"이 자식... 죠르노보다 맛이 간 놈이군... 제정신이냐!"
키시베 로한
"어떻게 해야 「재미있는 만화」라는 걸 그릴 수 있는지 아니?""널 재생하면 『재밌는 만화』를 그릴 수 있겠어."
"재미있는 만화던데, 재생으로는 뒷부분을 볼 수 없다는 게 아쉽군."
훈가미 유야
"킁킁. 어이, 네가 탄 에서 이상한 냄새가 나는데~?""쳇, 눈치챘나. 냄새 하나는 기가 막히게 맡는 녀석이군."
"싸우느라 지쳤겠지? 차라도 들면서 쉬었다 가라고."
죠르노 죠바나
"선배인 내 명령이 절대적이다. 그걸 거부하겠다 이거냐?! 너, 각오 단단히 해라!"[원작_대사]"해치울 수밖에 없어......"
"흠씬 두들겨 패주려고 했는데... 네가 목숨을 걸 만한 놈이란 건 알겠다."[원작_대사]
브루노 부차라티
"내가 충성을 맹세한 건 조직에게 그런 거지, 네게 충성을 맹세한 게 아니야!"[원작_대사]"목숨까진 빼앗지 않겠다. 하지만 한동안 재기불능이 되어 줘야겠어..."
"하지만... 내가 마음을 놓을 수 있는 건...... 부차라티, 너랑 함께 있을 때뿐이다..."[원작_대사]
귀도 미스타
"인간의 고기는 말이야─, 혹시라도 먹어보면 「맛있을까」? 아님 「맛없을까」?"[원작_대사]"...멍청한 말 하지 말고 준비해!"
"가끔은 이렇게 붙어 보는 것도 나쁘지 않지."
나란차 길가
"뭐냐, 나란차... 다시 말해, 나랑 겨뤄보고 싶다 그런 거냐?""응! 맞아!"
"『재생』할 것도 없겠군. 네 방식이라면 잘 알고 있지."
판나코타 푸고
"빨리 와.""우선 거리다... 퍼플 헤이즈를 상대하려면 거리를 벌려야 해."
"진짜로 싸운 건 아니었지만, 널 상대하면 조마조마해..."
트리시 우나
"난 겁먹고 도망치지 않아...!""이건?! 스탠드 능력인가... 트리시, 언제부터...!"
"아무래도... 우리 생각보다 정신력 하난 끝내주게 터프한가 보다......"
프로슈토 & 페시
"「쳐 죽인다」... 그런 말은 할 필요가 없어. 알아듣지? 페시, 내 말... 응?""배신자」가 어떻게 되는지... 모를 리 없을 텐데?"
"그 누구라 해도, 보스는 놓친 적이 없다."
기아초
"놓칠 것 같으냐─!""배반자가 말이야... 우릴 방해하지 말란 말이다!"
"전 세계 어디로 달아나봤자 네게 「안식」의 장소는 없을걸..."
리조토 네로
"관심이 솟는군. 네 능력에 대한 관심은 있다...""내 스탠드 능력을 쉽사리 보여줄 순 없지."
"특별 서비스로 보여준 내 스탠드 능력은 어때? 뭐, 더 보여줄 생각도 없지만."
디아볼로
"...이제야 도달했다, 보스.""......절대로 놓치지 않겠다!"
"부차라티가 오기 전에, 내 선에서 정리해 주마."
제8부 히가시카타 죠스케
"난 나 자신을 알고 싶을 뿐이야.""내 스탠드 능력이라면, 과거도 알 수 있을지 모르지."
"아쉽게 되었군. 내가 재생해주길 원한다면, 날 이기고 고향에 데려가 보시지."[19]
원더 오브 U (토오루)
"뭐야? 방해하지 마라, 날려버린다!""나를 [ruby(향, ruby=・)][ruby(해, ruby=・)] [ruby(다, ruby=・)][ruby(가, ruby=・)][ruby(올, ruby=・)] 생각이라면, 포기하는 게 좋을걸..."
"...섣불리 덤볐다간 내가 당했겠군."
"대체 뭐지... 이 자식... 우선 『무디 블루스』로 정체를 밝혀내겠어!""흠, 감은 날카롭군... 무의미하다고 생각하지만."
"무슨 일이 벌어져도 쓰러질 순 없다고. 명령을 완수할 때까진 말이야."

[1] 황금의 바람 21화, 무디 블루스의 역습 ①에서 취한 자세.[2] DLC 캐릭터들 중에서 유일하게 각오 모드이다.[설명] 흠씬 두들겨 패 줄 생각이었지 | 아바키오가 파고들며 강하게 때린 후, 뒤이어 무디 블루스가 같은 공격을 한다. 상단 공격.[4] 기존에는 2/1이였으나, 패치 이후 3/1로 버프되었다.[5] 원작에서 나란차가 자신과 시비가 붙은 하얀 정장을 입은 행인을 보스가 보낸 암살자로 착각하고 발길질을 하자, 미스타와 함께 다구리에 동참하면서 했던 그 대사.(...)[6] 본체 콤보 막바지에 상대를 다운시킨 후 도발 콤보로 다시 퍼올리고 스탠드 모드로 추가타를 넣는 것도 가능하지만, 본체에 비해 화력도 판정도 부실한데다 이미 본체의 화력콤보가 들어간 뒤라 보정이 굉장히 강력하게 걸려 실질적으로는 기 회수 겸 도발을 통한 상대 게이지 깎기가 목적이다. 대개 스탠드 추가타를 때려 기를 회수해 2.5게이지나 3게이지를 채운 후 GHA로 마무리를 하기 위한 루트.[7] 1게이지로도 보통 6~7할 정도는 뽑는다.[8] 상대가 둘 중 하나라도 GHA의 변화나 대사 변경은 없이 컬러링만 바뀌어 나온다.[원작_대사] [원작_대사] [11] 2선승제 이상에서만 등장.[원작_대사] [각색A] "차라도 한잔 들면서 이야기나 해보자고..."[원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [원작_대사] [19] 실제로 원작에서도 아바키오는 일행과 같이 보스의 정체를 파헤칠 목적으로 보스가 가지고 있던 사진 한 장에 나온 보스의 과거를 재생하기 위해 보스의 고향인 사르데냐 섬에 직접 찾아가야만 했고, 그마저도 먼 과거의 이야기였던지라 재생을 시작하는 데에 오랜 시간이 걸렸다. 결국 그러한 점이 명을 재촉하고 말았다.

파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 문서의 r882에서 가져왔습니다. 이전 역사 보러 가기
파일:CC-white.svg 이 문서의 내용 중 전체 또는 일부는 다른 문서에서 가져왔습니다.
[ 펼치기 · 접기 ]
문서의 r882 (이전 역사)
문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)

문서의 r (이전 역사)