매직 2012 코어세트의 카드 | |||||||
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1. 개요
매직 2012 코어세트의 청색 카드를 정리한 문서.2. 커먼
2.1. 마나 값 1
2.1.1. 비행
||<nopad> 파일:비행_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Flight 비행 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 비행 능력을 가진다. "세상을 완전히 파악하고 있다고 주장하는 사람이 그럴만한 시야를 갖춘 경우는 드물더군."—현자 울마루스 |
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2.1.2. 숙고
매직 더 개더링의 금지 카드: 모던 | |||||
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||<nopad> 파일:숙고_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ponder 숙고 |
집중마법 |
당신의 서고 맨 위의 카드 세 장을 보고 나서, 그 카드들을 원하는 순서로 되돌려 놓는다. 당신은 당신의 서고를 섞을 수 있다.카드 한 장을 뽑는다. 내일은 오늘 준비하는 자들의 것이다. |
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2.1.3. 역소환
||<nopad> 파일:역소환_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Unsummon 역소환 |
순간마법 |
생물을 목표로 정한다. 그 생물을 소유자의 손으로 되돌린다. "개인적인 감정은 없네. 그저 자네가 없어졌으면 하네."—공허술사 아슈렐 |
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2.1.4. 허깨비 곰
||<nopad> 파일:허깨비 곰_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantasmal Bear 허깨비 곰 |
생물 ─ 곰 환영 |
허깨비 곰이 주문이나 능력의 목표로 정해질 때, 허깨비 곰을 희생한다. "그게 가짜라는 건 알 터지만, 막상 그 녀석이 발톱을 뻗쳐 오면 알아봤자 소용없음을 알 게 될 걸세."—환영술사 폴 자마르 |
2/2 |
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2.2. 마나 값 2
2.2.1. 마나 유실
||<nopad> 파일:마나 유실_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mana Leak 마나 유실 |
순간마법 |
주문 한 개를 목표로 정한다. 그 주문의 조종자가 를 지불하지 않으면 그 주문을 무효화한다. 모든 계획의 치명적인 결함은 적보다 많이 안다는 착각에서 온다. |
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2.2.2. 부인
||<nopad> 파일:부인_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Negate 부인 |
순간마법 |
생물 주문이 아닌 주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. 비밀학회의 학자들이 아이러니하게 여기는 게 있다. 그들이 심오하고 복잡한 신비현상을 연구해서 얻는 건, 뭔가를 허용하느냐를 결정하는 단순한 권리뿐이란 것이다. |
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2.2.3. 산호초 인어
||<nopad> 파일:산호초 인어_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Coral Merfolk 산호초 인어 |
생물 ─ 인어 |
Merfolk are best known for their subtle magic. But those who try to fight them in their own territory quickly realize that merfolk are hardly defenseless on the field of battle. |
2/1 |
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2.2.4. 얼음우리
||<nopad> 파일:얼음우리_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Ice Cage 얼음우리 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여부여된 생물은 공격할 수도 없고 방어할 수도 없으며, 부여된 생물의 활성화능력은 활성화될 수 없다.부여된 생물이 주문이나 능력의 목표로 정해질 때, 얼음우리를 파괴한다. |
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2.2.5. 인어 약탈자
||<nopad> 파일:인어 약탈자_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merfolk Looter 인어 약탈자 |
생물 ─ 인어 도적 |
: 카드 한 장을 뽑은 후, 카드 한 장을 버린다. 인어족은 무엇이 당장 필요한지 모를지언정, 찾으면 그거였구나 한다. |
1/1 |
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2.2.6. 인어 최면술사
||<nopad> 파일:인어 최면술사_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Merfolk Mesmerist 인어 최면술사 |
생물 ─ 인어 마법사 |
, : 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 두 장을 자신의 무덤에 넣는다. "내가 빛나는 눈이 세 개 달린 반인반어의 여자를 봤다면, 기억하고 있어야 정상 아니겠어?"—마을 경비병 드루고 |
1/2 |
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2.2.7. 제이스의 말소
||<nopad> 파일:제이스의 말소_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Jace's Erasure 제이스의 말소 |
부여마법 |
당신이 카드를 뽑을 때마다, 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 당신은 그 플레이어로 하여금 그 자신의 서고 맨 위 카드를 그 자신의 무덤에 넣게 할 수 있다. "머릿속에서 잡생각을 없애도록 해. 스스로 못하겠으면, 내가 대신 해주지." |
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2.3. 마나 값 3
2.3.1. 서리입김
||<nopad> 파일:서리입김_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frost Breath 서리입김 |
순간마법 |
생물을 최대 두 개까지 목표로 정한다. 그 생물들을 탭한다. 그 생물들은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. 어차피 꼼짝달싹도 못할 바에야 친구라도 한 명 있는 게 좋다. |
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2.3.2. 에테르 조작술사
||<nopad> 파일:에테르 조작술사_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aether Adept 에테르 조작술사 |
생물 ─ 인간 마법사 |
에테르 조작술사가 들어올 때, 생물 한 개를 목표로 정해서 소유자의 손으로 되돌린다. "난 우주로 노래를 연주하지. 그런데 설마 그걸 너한테 들려줄 거라 생각한 건 아니겠지?" |
2/2 |
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2.3.3. 점
||<nopad> 파일:점_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Divination 점 |
집중마법 |
카드 두 장을 뽑는다. "이 수수께끼를 풀 열쇠는 자네 안에 있다네."—미스트랄 섬의 멘토 도리엘 |
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2.3.4. 주문 취소
||<nopad> 파일:주문 취소_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Cancel 주문 취소 |
순간마법 |
주문을 목표로 정한다. 그 주문을 무효화한다. |
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2.3.5. 하늘감개 새끼용
||<nopad> 파일:하늘감개 새끼용_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Skywinder Drake 하늘감개 새끼용 |
생물 ─ 새끼용 |
비행하늘감개 새끼용은 비행 능력을 가진 생물만 방어할 수 있다. 그것은 공기가 제일 희박한 곳에서도 활공할 수 있을 만큼 가볍고 섬세하다. |
3/1 |
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2.4. 마나 값 4
2.4.1. 앰핀 흉악범
||<nopad> 파일:앰핀 흉악범_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Amphin Cutthroat 앰핀 흉악범 |
생물 ─ 샐러맨더 도적 |
"앰핀족은 오랫동안 그들만의 사회를 암암리에 구축해 왔다. 육지의 국가들이 사소한 국경 문제로 티격태격하는 동안, 앰핀족은 묵묵히 영역을 확장하면서 암모나이트로 석굴사원을 세웠다. 이제 앰핀 성직자들은 육지를 눈여겨보고 있고, 앰핀 사냥꾼들은 전쟁을 준비하고 있다."—고르 물드락 저 "수수께끼역사" |
2/4 |
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2.4.2. 에이븐 쾌속날개병
||<nopad> 파일:에이븐 쾌속날개병_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Aven Fleetwing 에이븐 쾌속날개병 |
생물 ─ 조류 병사 |
비행방호 (이 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "고참 궁수도 따라잡지 못할 정도로 빠르더라고. 화살 대신 키스나 날려 주는 게 더 낫지 않았나 싶군."—엘프 궁수 불록 |
2/2 |
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2.5. 마나 값 5
2.5.1. 바위협곡 새끼용
||<nopad> 파일:바위협곡 새끼용_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Chasm Drake 바위협곡 새끼용 |
생물 ─ 새끼용 |
비행바위협곡 새끼용이 공격할 때마다, 당신이 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 비행 능력을 얻는다. "새끼용에 매달리게 되면 꽉 잡아. 떨어지면 멍으로 끝나지 않을 테니."—새끼용 조련사 가알 |
3/3 |
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2.6. 마나 값 6
2.6.1. 항구 이무기
||<nopad> 파일:항구 이무기_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Harbor Serpent 항구 이무기 |
생물 ─ 이무기 |
섬잠입 (이 생물은 수비플레이어가 섬을 조종하는 동안은 방어당하지 않는다.)항구 이무기는 전장에 다섯 개 이상의 섬이 없으면 공격할 수 없다. 마을 사람들이 신으로 모시는 거대괴수들이 늘 그렇듯, 그것은 제멋대로 행동한다. |
5/5 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
모던 | 히스토릭 | |||
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3. 언커먼
3.1. 마나 값 2
3.1.1. 개구리로 변신
||<nopad> 파일:개구리로 변신_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Turn to Frog 개구리로 변신 |
순간마법 |
생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 턴종료까지 모든 능력을 잃고 1/1 청색 개구리 생물로 변한다. "개굴." |
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3.1.2. 급속동결
||<nopad> 파일:급속동결_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Flashfreeze 급속동결 |
순간마법 |
적색이나 녹색 주문 한 개를 목표로 정해서 무효화한다. "냉기가 단순히 열이 없는 상태인지, 독립적인 힘인지 궁금하다고? 너한테 실험해보면 답이 나오겠지?"—궐빙의 마도사 주바렉 |
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파이어니어 | 익스플로러 | |||
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3.1.3. 매혹적인 사이렌
||<nopad> 파일:매혹적인 사이렌_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Alluring Siren 매혹적인 사이렌 |
생물 ─ 사이렌 |
: 상대가 조종하는 생물 한 개를 목표로 정한다. 그 생물은 이 턴에 가능하면 당신을 공격해야 한다. 그녀는 육체를 미끼로 사냥감을 유혹해, 거짓의 그물로 사로잡은 뒤 바다의 포옹으로 파멸시킨다. |
1/1 |
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레거시 | 타임리스 | |||
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3.1.4. 순청의 마도사
||<nopad> 파일:순청의 마도사_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Azure Mage 순청의 마도사 |
생물 ─ 인간 마도사 |
: 카드 한 장을 뽑는다. "우리는 정신이라는 무한의 바다에서 힘을 끌어내나니, 그곳은 우주만물을 다 품을 수 있는 곳이니라."—순청신조 |
2/1 |
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3.2. 마나 값 4
3.2.1. 공중부양
||<nopad> 파일:공중부양_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Levitation 공중부양 |
부여마법 |
당신이 조종하는 모든 생물은 비행 능력을 가진다. "저 넓은 하늘이 우리를 기다리는데, 뭐하러 이 좁은 땅덩어리를 놓고 싸우는가?" |
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3.2.2. 명도둑
||<nopad> 파일:명도둑_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Master Thief 명도둑 |
생물 ─ 인간 도적 |
명도둑이 들어올 때, 마법물체 한 개를 목표로 정한다. 당신이 명도둑을 조종하는 동안, 그 마법물체의 조종권을 얻는다. 점유가 곧 소유권이다. |
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3.2.3. 허깨비 용
||<nopad> 파일:허깨비 용_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantasmal Dragon 허깨비 용 |
생물 ─ 용 환영 |
비행허깨비 용이 주문이나 능력의 목표로 정해질 때, 허깨비 용을 희생한다. 거짓말과 안개로 만들어졌다고 해서 허기와 분노가 덜한 건 아니다. |
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3.3. 마나 값 5
3.3.1. 정신 제어
||<nopad> 파일:정신 제어_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mind Control 정신 제어 |
부여마법 ─ 마법진 |
생물에게 부여당신이 부여된 생물을 조종한다. "모든 정신에는 원초적으로 동기 인자라는 게 존재해. 찾기도 쉽고, 이용해먹기도 용이하지."—타짐의 정심술사 노얀 다르 |
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3.3.2. 종탑 스핑크스
||<nopad> 파일:종탑 스핑크스_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Belltower Sphinx 종탑 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행어떤 원천이 종탑 스핑크스에게 피해를 입힐 때마다, 그 원천의 조종자는 그 피해만큼 카드를 민다. |
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4. 레어
4.1. 마나 값 1
4.1.1. 저편의 환상
||<nopad> 파일:저편의 환상_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Visions of Beyond 저편의 환상 |
순간마법 |
카드 한 장을 뽑는다. 어느 한 무덤에 스무 장 이상의 카드가 있다면, 그 대신에 카드 세 장을 뽑는다. "과거는 현존하는 모든 것의 토대입니다. 우리는 그저 선조가 이미 발견한 것을 재구성할 뿐입니다."—기억의 현인 사슈미르 |
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4.2. 마나 값 2
4.2.1. 비현실세계의 지배자
||<nopad> 파일:비현실세계의 지배자_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Lord of the Unreal 비현실세계의 지배자 |
생물 ─ 인간 마법사 |
당신이 조종하는 모든 환영 생물은 +1/+1을 받고, 방호 능력을 가진다. (당신이 조종하는 모든 환영 생물은 상대가 조종하는 주문이나 능력의 목표로 정해질 수 없다.) "꿈은 내가 명하지 않으면 끝나지 않는다." |
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4.2.2. 전향
||<nopad> 파일:전향_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Redirect 전향 |
순간마법 |
주문 한 개를 목표로 정한다. 당신은 그 주문의 목표를 새로 정할 수 있다. "원리는 꽤 간단하지만, 너같이 겨우 직립보행하기 시작한 자가 이해하기에는 조금 벅찰 수도 있겠군."—제이스 벨레렌이 개럭 와일드스피커에게 |
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4.2.3. 허깨비상
||<nopad> 파일:허깨비상_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Phantasmal Image 허깨비상 |
생물 ─ 환영 |
당신은 허깨비상이 전장에 있는 생물의 복사본으로 들어오게 할 수 있다. 이 경우, 허깨비상은 해당 생물의 다른 유형에 더불어 환영이 되며, "이 생물이 주문이나 능력의 목표가 될 때 이 생물을 희생한다."를 가진다. |
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4.3. 마나 값 3
4.3.1. 제이스의 기록관
||<nopad> 파일:제이스의 기록관_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Jace's Archivist 제이스의 기록관 |
생물 ─ 베달켄 마법사 |
, : 각 플레이어는 각자의 손에 있는 카드를 모두 버린다. 그리고 나서 각 플레이어는 가장 많이 카드를 버린 플레이어가 버린 만큼의 카드를 각각 뽑는다. "이는 신성한 의무입니다. 이 몸은 영원한 충성심으로 벨레렌님의 신임에 보답하겠습니다." |
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4.4. 마나 값 5
4.4.1. 소원의 지니
||<nopad> 파일:소원의 지니_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Djinn of Wishes 소원의 지니 |
생물 ─ 지니 |
비행소원의 지니는 소원 카운터 세 개를 가지고 들어온다., 소원의 지니에서 소원 카운터 한 개를 제거한다: 당신의 서고 맨 위 카드를 공개한다. 당신은 마나 비용을 지불하지 않고 그 카드를 플레이할 수 있다. 그러지 않는다면, 그 카드를 추방한다. |
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4.5. 마나 값 6
4.5.1. 정신 해방
||<nopad> 파일:정신 해방_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Mind Unbound 정신 해방 |
부여마법 |
당신의 유지단 시작에, 정신 해방에 구전 카운터 한 개를 올려놓고 나서, 정신 해방에 있는 구전 카운터 한 개당 카드 한 장씩을 뽑는다. 손의 피조물은 현실의 제약을 받는다. 정신의 피조물은 그런 제약을 모른다. |
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4.6. 마나 값 7
4.6.1. 우쑨의 스핑크스
||<nopad> 파일:우쑨의 스핑크스_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Sphinx of Uthuun 우쑨의 스핑크스 |
생물 ─ 스핑크스 |
비행우쑨의 스핑크스가 들어올 때, 당신의 서고 맨 위의 카드 다섯 장을 공개한다. 상대 한 명은 이렇게 공개된 카드를 두 더미로 분리한다. 그 중 한 더미는 당신의 손으로 가져가고, 나머지 한 더미는 당신의 무덤에 넣는다. |
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5. 미식 레어
5.1. 마나 값 5
5.1.1. 기억조작술사 제이스
||<nopad> 파일:기억조작술사 제이스_m12.png ||
||||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Jace, Memory Adept 기억조작술사 제이스 | |
전설적 플레인즈워커 ─ 제이스 | |
+1: 카드 한 장을 뽑는다. 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드를 자신의 무덤에 넣는다.0: 플레이어 한 명을 목표로 정한다. 그 플레이어는 자신의 서고 맨 위의 카드 열 장을 자신의 무덤에 넣는다.-7: 원하는 만큼의 플레이어를 목표로 정한다. 목표로 정해진 각 플레이어는 카드 스무 장을 뽑는다. | |
충성도: 4 |
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5.1.2. 시간 역전
||<nopad> 파일:시간 역전_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Time Reversal 시간 역전 |
집중마법 |
각 플레이어는 각자의 손과 무덤을 각자의 서고에 섞어 넣고 나서, 카드 일곱 장씩을 뽑는다. 시간 역전을 추방한다. "멍청이라도 왕국을 정복할 수는 있지. 시간을 정복하는 자야 말로 진정한 힘을 가진 자다."—대마법사 샤이 후산 |
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5.2. 마나 값 6
5.2.1. 서리 거신
||<nopad> 파일:서리 거신_m12.png ||
||<tablealign=left><tablebordercolor=#393d3f><width=600px><height=1px><bgcolor=blue> ||
Frost Titan 서리 거신 |
생물 ─ 거인 |
서리 거신이 상대가 조종하는 주문 또는 능력의 목표가 될 때마다, 그 조종자가 을(를) 지불하지 않는 한 그 주문 또는 능력을 무효화한다.서리 거신이 들어오거나 공격할 때마다, 지속물을 목표로 정한다. 그 지속물을 탭한다. 그 지속물은 조종자의 다음 언탭단에 언탭되지 않는다. |
6/6 |
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