최근 수정 시각 : 2024-11-03 16:31:13

모두의마블 for kakao/규칙


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1. 개요2. 시작3. 게임 진행4. 지역 방문과 거래5. 특수 지역
5.1. 모서리 지역5.2. 맵 전용지역5.3. 보너스 게임
5.3.1. 고를 수 있는 가짓수에 따른 분류5.3.2. 보너스게임 승리 시 보너스에 따른 분류
5.4. 포츈카드
6. 승리 조건7. 승패 결과8. 팁

1. 개요

모두의마블 for kakao의 게임 진행 형식을 정리한 문서다. 하지만 말만 규칙이고 아이템들로 많은 규칙들이 유지되지 못하고 있다. PC 버전과 마찬가지로 주사위를 굴려서 건설비용과 통행료를 주고받는 부루마불에서 따온 게임이기 때문에 인수나 개별 맵의 특별 룰을 제외하면 기본 방식으로 진행된다.

2. 시작

파일:모두의마블 시작화면.png
  • 게임을 시작하기 위해서는 계정을 생성하고 나서 기본적으로 주어지기도 하는 캐릭터 카드, 주사위가 필수적으로 필요하다.
  • 개인전으로 최대 4인까지 플레이할 수 있으며, 팀당 두 명으로 구성된 팀전도 가능하다.
  • 카카오톡 친구들과 방을 만들어서 하거나 랜덤매칭으로 아무 유저들과 할 수 있다. 2015년 9월 업데이트 이후에는 블루투스 연동을 통해 주변의 유저들과 매칭할 수 있게 되었다. 다만 친구들끼리 서로 밀어주는 것을 막기 위해 친구와 같이 게임할 때는 첫 3판 이후부터는 골드/점수 획득이 불가능하다.
  • 게임을 한 판 하기 위해서는 '클로버'가 한 개씩 소모되고 비즈니스 클래스 이상부터는 전용 입장권까지 따로 구매해야 했었다.[1] 비즈니스는 0골드[2], 퍼스트는 3000골드. 비즈니스는 항상 이벤트라고 공짜다. 이코노미 클래스는 모두의 클래스가 아닌 경우 캐릭터 카드와 행운아이템 모두 S클래스 이하인 경우에만 입장이 가능하며, 비즈니스 클래스퍼스트 클래스는 클로버와 한 장의 입장권을 소모한다. 이코노미, 비즈니스, 퍼스트 클래스 전부 시작마블 1000만으로 시작한다.[3] 이코노미 클래스는 기본 골드&RP, 비즈니스 클래스는 기본골드&RP의 2.5배, 퍼스트 클래스는 기본골드&RP의 5배의 보상을 받을 수 있다.
  • 클로버는 30분당 1개씩, 최대 5개까지 리젠이 되지만 1판 플레이 시간이 최소 5~10분에 달할 정도로 길고 다른 카카오톡 게임이 그렇듯 클로버 선물도 되니 클로버 부족을 느낄 일은 그리 많지 않다. 그러나 게임을 많이 하는 랭커 유저들 같은 경우는 기본 클로버로는 턱없이 부족하기 때문에 따로 클로버를 주고받는 클로버 친구를 두기도 한다. 클로버를 선물로 보내면 보낸 지 6시간이 지나면 또 보낼 수 있다. 다이아로 살 수도 있다. 고인물들은 다이아가 썩어 넘치면 클로버를 현재 최대 소유개수인 55개까지 쌓아 놓기도 한다.
  • 방 만들기 혹은 빠른 시작을 통해 방에 들어왔다면 게임을 위한 준비를 할 수 있다. 게임 준비 화면에 있는 추천아이템과 마법아이템을 선택해 사용할 수 있다.
    • 추천아이템은 인스턴스 아이템 3종으로도 불리는데 여기에는 첫 주사위가 더블로 나오게 되는 주사위더블[4], 게임 시작 후 첫 바퀴를 돌 때의 월급을 2배로 지급하는 월급보너스, 게임 진행 중 홀수와 짝수 중 선택하여 주사위를 던질 수 있는 홀짝아이템 3가지가 있다.
    • 마법아이템은 게임 시작 전, 게임 중 보유 가능한 황금 포츈 카드 하나를 미리 가지고 시작할 수 있다. 무인도 탈출 티켓부터 천사카드까지의 다양한 카드가 뜨게 된다. 한번 뽑는데 500 골드, 다시 뽑는데 300 골드가 든다. 보통 천사카드를 뽑고 시작하며 천사카드가 영 뜨지 않으면 5 다이아를 주고 바로 얻을 수 있다. 과거엔 너무 빨리 돌려서 천사카드가 스킵되는 일도 잦았는데 이제는 천사카드가 사라진다는 경고 문구가 떠서 미리 알 수 있다.
  • 방장을 제외한 구성원들은 30초 안에 게임 준비를 마치고 준비버튼을 눌러야 하며 방장이 10초 안에 시작 버튼을 눌러 본격적인 판을 진행할 수 있다.
  • 게임이 시작되면 먼저 순서를 정하기 위해 카드를 뽑으며 선을 뽑은 플레이어와 그 시계 방향으로 게임 순서가 정해진다.[5] 이윽고 통행료 X2 보너스를 받는 세 축제도시가 무작위로 정해진다.
  • 한 판의 시간은 20분, 턴은 12턴으로 제한된다. 턴이 6턴 아래로 남게 되면 통행료가 매 턴마다 기본 통행료의 1.5배씩 상승된다. 이전에는 30턴 제한에 통행료 상승도 없었는데, 초중반에 승기를 잡지 못하면 넉넉한 자산+독점승의 어려움으로 후반에 늘어지는 게임 페이스가 지속되어서 빠른 게임 진행 회전을 위해 턴 제한 강화와 후반 통행료 상승 룰을 추가하였다. 제한시간을 다 쓰거나 주어진 턴을 모두 쓸 시 게임이 종료되지만, 독점 또는 파산과 같이 턴/시간 제한 이전에 게임의 승패를 가를 수 있으며 일부 맵의 경우 별도의 승리 룰이 존재하기도 한다. 이러한 다양한 승리 룰로 인해 턴/시간 종료까지 게임이 지속되는 일은 많지 않다.

3. 게임 진행

  • 주사위 던질 버튼을 누른다. 두 주사위의 눈이 같으면 더블이라고 하여 한 번 더 던질 수 있으나, 3회 연속으로 더블이 나오면 무인도에 가게 된다. 이에 대응해 3회 연속으로 더블이 나오면 무인도에 가지 않고 특정지역으로 이동하게 도와주어 규칙을 파괴하는 아이템이 생겨서 적극적인 전략으로 이용할 수 있게 되었다.
  • 선을 뽑은 사람부터 던지고, 모든 플레이어가 자신의 차례를 끝내고 다시 선을 뽑은 플레이어의 차례가 되면 1턴이 지나간 것으로 본다.
  • 주사위 게이지를 채워 주사위를 던지게 되는데, 주사위게이지를 많이 채워 던지면 높은 숫자가 나올 확률이 커지고, 적게 채워 던지면 적은 숫자가 나올 확률이 커진다. 이를 주사위컨트롤주컨이라 한다. 이것이 뜰 경우 자신이 던진 게이지 수의 ±3 범위 내의 숫자가 나오지만, 이 오차를 0으로 보정하는 규칙 파괴성 행템도 등장하였다.

4. 지역 방문과 거래

  • 도착한 지역에 주인이 없다면 도시를 구매할 수 있으며 주인이 있다면 정해진 통행료를 주인에게 지불한다. 통행료할인 수치의 영향으로 할인받을 수 있다. 이때 통행료 면제 효과를 가진 아이템이나 천사카드와 통행료 할인카드가 발동된다면 통행료를 지불하는 과정이 생략되며 이것을 다시 무력화하는 아이템으로 카운터칠 수 있다. 이 중 천사카드 무력화는 무력화를 방어하거나 무력화 이후 부활하여 즉시 사용되는 아이템으로 또 되받아칠 수 있다.
  • 지역을 구매할 때 흔히 깃발이라고 부르는 기본 땅 말고도 '건물'을 건설할 수 있다. 건설비용할인의 효과로 할인받을 수 있다. 월드맵 기준으로 한 바퀴째에는 가장 싼 별장, 두 바퀴째에는 빌딩, 세 바퀴째에는 가장 비싼 일반 건물인 호텔까지 지을 수 있는데 부루마불처럼 별장을 두 개씩 세울 순 없다. 세 가지 건물을 모두 지은 지역에는 상대방의 인수, 강제매각, 도시체인지 공격을 방어하며 특수맵에서 공격력의 척도로 설정되기도 하는 랜드마크를 지을 수 있다. 점점 이런 일련의 과정을 거치지 않고 3건물이 아닌 땅에 랜마를 건설할 수 있게 하는 아이템들이 증가하면서 이 시스템도 파괴되었다.
  • 파란색, 빨간색의 관광지 땅이 존재하며 관광지는 인수가 불가능하다는 특징이 있는데, 나중에 나온 개념인 '기부'로는 소유권을 변경하는 게 가능하다. 파란색 관광지는 맵 안에 3곳 있으며, 같은 색의 관광지를 여러 개 소유하면 통행료가 상승한다.[6] 빨간색 관광지는 맵 별로 1개 또는 2개가 있으며, 관광지에 누구든 여러 번 방문하면 통행료를 상승시킬 수 있다.[7] 관광지는 통행료가 상승할 때마다 모습이 진화하며, 관광지를 기부, 매각 등으로 통행료 하락 시 이전의 모습으로 돌아간다.
  • 랜드마크나 관광지를 제외한 지역은 통행료를 지불하는 과정을 거친 후 건설비용의 2배를 지불하여 인수할 수 있으며 인수비용 면제 효과나 캐릭터 및 주사위에 붙은 인수비용할인 옵션에 따라 비용을 면제받거나 할인받을 수 있다. 인수한 후에는 건물 건설도 가능하며, 특히 고비용 건물 건설을 위해 일정 바퀴를 돌아야 하는 맵에서 본인이 3건물을 짓지 못하는 상황이어도 상대방이 건물 3개를 모두 건설한 땅을 인수하면 랜드마크 건설이 가능하다. 인수방어와 인수거부로 시스템이 말살되었고 이를 카운터치는 아이템도 나왔다.

5. 특수 지역

특수 지역은 그 지역만의 특별한 역할이 주어져 있는 칸이다. 위치와 기능에 따라 모서리 지역과 맵 전용지역으로 구분이 가능하지만 이 둘에 다 해당되지 않거나 둘 다 해당되어서 어느 한쪽에 서술할 수 없는 지역도 있는데, 둘 다 해당되지 않는 지역은 세부 문단에 따로 서술하며 둘 다 해당되는 지역은 다음과 같다.
  • 폭탄 투척(요새섬멸전 전용): 시작지점에서 16번째 칸에 있으며, 폭탄을 상대 요새에 투척할 수 있다. 이후 폭탄이 투척된 요새를 공격할경우 폭탄이 폭발하면서 추가 데미지를 입힌다. 본인의 요새에 방문하면 폭탄이 해체되며, 턴이 지날수록 폭탄의 위력이 강력해진다. 이 폭탄은 제거되거나 터지지 않을 경우 최대 5단계까지 강해질 수 있다.

5.1. 모서리 지역

말 그대로 각 라인을 구분짓는 네 지점을 가리킨다. 맵의 모습을 정사각형의 평면도형으로 보면 꼭짓점이라 부르는 것이 맞겠지만 공식 용어로 모서리 지역이라 명명되었다. 우주정거장은 둥근 디자인 특성상 모서리다운 구석이 없지만 동서남북 사방의 네 지점이 모서리 지역을 맡는다는 것은 변함 없다. 모서리 지역은 거의 모든 맵에 네 개씩 내장되어 있다.
  • 출발지점: 모든 유저가 게임을 시작하는 지점이며, 경유할 때마다 월급을 받아갈 수 있다. 이외에 출발지에 도착하면 자신이 소유한 원하는 지역에 건물을 건설할 수 있다. 게임 구성원이 자신의 주사위를 맨 처음 굴리기 전까지는 출발지 보호막이 발동해 그 어떠한 작용[8]에도 영향받지 않으며, 자신이 최초로 주사위를 굴리기 시작할 때부터는 해제되어 보호를 받지 않게 된다. 요새섬멸전에서는 요새 수리를 추가로 선택할 수 있다.
  • 무인도[9]: 시작지점에서 8번째 칸에 있으며 도착시 3턴간 갇힌다. 탈출하려면 주사위 숫자가 더블이 나오거나 일정 금액 또는 탈출 카드를 지불해야 하는데, 더블을 시도하기엔 턴이 너무 빨리 지나가고 마블을 지불하는 경우도 주사위 게이지 없이 자동으로 무작위 숫자가 나오므로 그나마 쉬어가는 칸으로 취급받는 후반부와 좀비맵을 빼면 대우가 나쁘다. 이 감금을 무시하고 즉시 주사위 굴려 탈출하는 아이템이 생겨서 무인도 시스템도 파괴되었다.
  • 올림픽 개최[10]: 보편적으로 거의 모든 맵에 있지만 예외적으로 요새섬멸전은 이 곳이 폭탄 투척 칸으로 되어 있다. 시작지점에서 16번째 칸에 있으며, 일정 비용을 내고 통행료를 뻥튀기할 수 있다. 반복 개최할수록 배수가 늘어나며 통행료를 최대 5배로 늘릴 수 있다.
  • 세계여행[11]: 시작지점에서 24번째 칸에 있으며, 일정 비용을 내고 다음 턴에 세계여행 칸을 제외하고 원하는 지역으로 자유롭게 갈 수 있다. 세계여행 비용이 부족하여 여행을 하지 못할 경우 여행지 선택 대신 바로 주사위 굴리기로 넘어가며, 여행을 스스로 취소할 경우 1턴 넘기고 다음 턴에 주사위를 굴린다. 그러나 이 시스템 또한 턴을 기다리지 않고 즉시 이동하는 능력, 붙잡거나 여행 기능을 정지하고 강제이동시키는 능력 등으로 파괴되었다.

5.2. 맵 전용지역

말 그대로 일부 맵에 한정해 분포된 지역으로, 그 맵만의 재미와 특징을 나타내는 가장 중요한 요소기도 하다.
  • 복불복(한국맵 전용): 시작지점에서 30번째 칸에 위치해 있다. 슬롯머신을 돌려 '주사위 두배 이동', '뒤로 이동', '강제 매각', '새 출발', '감옥 견학', '기차여행', '포츈카드', '정전 효과' 중 하나의 효과를 선정하고 룰렛을 돌려서 '방문자만'/'방문자만 빼고'/'모든 이용자'/'1등 혼자'/'꼴찌 혼자' 총 다섯 가지 중 하나를 골라 대상을 결정한다.
  • 국세청/행성관리소(월드맵, 우주맵): 출발지점에서 끝에서 2번째 칸에 있으며, 월드맵과 우주맵에만 존재한다. 방문 시 자신의 모든 땅 건설비용의 10%를 지불한다. 우주맵의 경우 지불된 금액은 출발지에 누적되며 출발지에 먼저 "정확하게 도착"한 사람은 누적된 금액을 전부 돌려받을 수 있다. 캐릭터 '특수비용할인' 능력치의 영향을 받는다.
  • 게이트(테마파크맵 전용): 출발지점에서 4/12/20/28번째 칸에 총 4개의 게이트가 있으며, 도착할 경우 자신이 도착한 게이트를 제외한 세 곳 중 한 곳을 골라 이동할 수 있다. 또 자신이 도착한 게이트에 다른 유저가 도착해서 이동 경로를 바꿀 경우, 게이트에 있는 사람 모두 바뀐 이동 경로에 따라 이동하게 된다. 다만 게이트를 타고 이동하는 것 자체가 1칸 음직인 것으로 친다.
  • 보스 봉인지역(어드벤처맵 전용): 4/12/20/28번째 칸에 총 4개의 보스 봉인 지역이 있으며, 도착할 경우 봉인이 한 단계씩 부서지고 모험등급이 2 상승한다. 같은 봉인지역을 3번 방문하면 봉인이 완전히 파괴되고 그 자리에 구슬이 남이있게 되며 파괴한 봉인지역의 라인에 따라 각각 더스트, 미이라, 하누만, 아누비스가 등장한다. 다시 도착하면 주사위를 굴려서 공격할 수 있고 봉인구슬 점유율에 따라 공격력이 달라지며 주어진 약점을 맞추면 공격력 2배 보장과 함께 다음 공격력 증가와 마블 지급 등의 버프를 받는다.
  • 요새(요새섬멸전 전용): 고대, 중세, 현대, 미래까지 네 시간대의 요새가 4/12/20/28칸에 차례대로 존재하며 무작위로 게임 구성원의 요새가 배정된다. 플레이 인원에 따라서 각 요새의 체력이 달라지는데 4인전 기준 고대에서 미래 순으로 4300~4000의 체력을 보유한다. 대신 최초 공격력은 고대에서 미래 순으로 350~400으로 순위가 정반대다.
    • 본인 요새: 본인 요새에 도착하면 총 공격과 요새 업그레이드 중 하나를 실행할 수 있고, 모든 본인 소유 건물이 무차별 총력전을 벌이는 '총 공격' 선택 시 주사위 눈이 조준 숫자와 일치하면 공격력의 200%으로 상대 요새를 공격할 수 있으며, 그 이외에는 주사위 눈의 수에 따라 공격력이 최소 50%~최대 150%로 정해진다. 요새 업그레이드는 비용을 지불하여 본인의 요새를 수리하며, HP를 회복하거나 본인 요새의 전체 HP를 증가하게끔 한다. 자신의 요새에 폭탄이 투척되어 있으면 해제할 수도 있다.
    • 상대 요새: 본인이 상대 요새에 도착하면 상대 요새 라인의 본인 소유 건물과 함께 공격을 실행하는 기습 공격이 가능하다.
    • 빈 요새: 플레이어가 도착하면 즉시 지원 요새를 건설하고, 지원 요새 라인의 본인 소유 건물들이 공격에 합세하는 지원 공격을 실행한다. 지원 요새가 존재하는 경우 총 공격 시 데미지가 증가하며, 상대가 자신의 지원 요새에 도착하면 상대의 지원 요새로 바뀐다. 또한 지원 요새에 도착 횟수에 따라 지원 요새가 업그레이드되며 공격력이 증가된다.
  • 인류본부(좀비맵 전용): 인류본부 A, B, C, D가 4/12/20/28번째 칸에 한 곳씩 있다. 좀비에 감염된 상태에서 도착 시 자동으로 치료되며 좀비킹을 공격할 수 있는 유일한 수단이다. 공격 방법은 언제나처럼 주사위 굴리기지만 공격력 계산 방식이 약간 다르다. 유저들이 공격하면 공격 수치가 표시되는 기계에 최대 세 슬롯까지 공격이 누적되며 세 번째 공격 이후 도착한 유저가 주사위를 굴리면 새로운 주사위 눈금에 의해 슬롯의 수치들이 왼쪽으로 밀리며 첫 번째 칸의 숫자가 사라지는 식인데, 좀비킹은 이 세 슬롯의 수치를 더한 기본 공격력에다가 같은 숫자 2개는 200%, 같은 숫자 3개는 400%의 추가 데미지를 적용받는다.
  • 신의 석상(신의 손 전용): 4/12/20/28번째 칸에 신의 석상이 있으며 석상에 도착하면 건설 혹은 블록 상승이 가능하다. 건설은 석상이 있는 라인에 있는 자신의 땅에 건물을 설치하거나 랜드마크를 건설, 또는 관광지를 제외한 빈 땅에 자신의 건물을 살 수 있다. 블록 상승은 게임 시작 후 한 턴이 지나야 이용 가능하고, 석상이 있는 라인의 블록 한 칸을 들어올릴 수 있으며 올려진 블록이 이미 있을 때 다른 블록을 상승시키면 기존에 상승된 블록은 원래대로 내려간다. 블록에 부딪힌 플레이어는 그 앞 블록에 바로 박아 멈추는데 이러면 상승된 블록은 원래대로 돌아오지만 부딪은 플레이어는 멈춰진 땅에 도착한 것으로 인정되기 때문에 파산 유도나 독점 방어에 유리하게 사용할 수 있다. 신의 석상에서 바로 앞 칸의 블록을 들어올린 뒤 바로 주사위를 굴려 제자리로 도착할 시 신의 석상 기능이 또 발동되지 않는다. 주사위를 굴려서 이동하지 않았을 때(순간이동으로 표현되는 이동)나 '무탈'과 '상승된 블록 통과' 옵션, '헤르메스의 신발' 포츈카드 사용 시 상승된 블록의 영향을 받지 않으나, 세계여행으로는 지나갈 수 없다. 만약 다인전에서 누군가 블록을 올린 후에 파산한다면 블록의 상승이 취소된다.
  • 마법나무(마법의 정원 전용) 4/12/20/28칸에 있으며 도착할 시 처음엔 마법건설만, 한 턴 지나고 나선 강제이동이 추가로 가능하다. 마법건설은 관광지를 포함한 그 라인에 있는 땅을 주사위로 랜덤으로 구입할 수 있으며, 랜드마크와 관광지가 아닌 이상 상대방의 건물을 통행료 없이 인수할 수 있다.[12] 주사위를 길게 누를수록 빠르게 땅이 결정된다. 강제이동은 게임 시작 후 한 턴이 지나야 사용 가능하며, 전원 중 한 명을 주사위로 강제이동할 수 있는데 이때 자신이나 팀원이 아닌 상대 말을 강제 이동 시킬 경우 더블 효과는 무시하며 상대에게 바가지 패널티가 적용된다. 과거엔 내 주사위컨트롤 또한 '반드시' 발동되었으나 이제는 주사위컨트롤이 '대폭' 상승하는 것으로 바뀌었는데, 어쨌든 이렇기 때문에 주컨템이 없으면 승률이 0%에 달한다. 이때 지목한 말이 다른 말과 겹쳐있으면 함께 강제이동된다. 참고로 자신을 강제이동 시킬때 다른 플레이어가 같이 겹쳐있는 경우 강제 이동 순서는 시전자 자신이 먼저 이동하고, 시전자의 다음 차례로는 주사위를 던지는 순서[13]로 이동한다.
  • 얼음 수정(얼음 동굴 전용): 4/12/20/28칸에 있으며 도착할 시 건설하기와 얼리기가 가능하다. 마정원, 신의 손과는 달리 첫 턴부터 얼음 수정에서 얼리기가 가능하다. 건설하기는 수정이 있는 라인에, 자신의 땅에 건물을 설치하거나 랜드마크를 건설, 또는 관광지를 제외한 빈 땅에 자신의 건물을 살 수 있다. 얼리기는 맵 전체 구역에서 최대 3칸까지 블록을 얼릴 수 있다. 이는 후에 플레이어가 도착하는 칸에 빙판이 설치되어 있는 경우, 이어진 빙판길을 따라서 미끄러지게 된다. 여기서 통행료가 (미끄러진 빙판의 수+1)×20%p만큼, 빙판의 개수가 많을수록 기하급수적으로 증가한다! 이론상 빙판에 미끄러지면 통행료 배수는 최소 1.4배에서 최대 6.4배까지 천차만별이 되며 중간에 강제이동을 만나도 배수 카운트가 적용되므로 상대방의 통행료를 뻥튀기하는 전략을 쓸 수 있다.
  • 크레인 조종지역(인형 뽑기 전용): 4/12/20/28칸에 있으며 입장할 시 마블/랜드마크/함정/자석 인형을 뽑아서 설치할 수 있다. 타이밍에 따라 더 좋은 상품을 몇 번이고 계속 건질 수 있으므로 잘 노려보자.
    • 마블을 선택하면, 마블(소), 마블(대) 중 랜덤으로 선택된다. 얼마 안 있어 사라지고 대박 상품으로도 강화되지 않으므로 관심 있으면 첫 턴에 얻어두는 게 좋다(...). 그러나 유저들은 랜드마크라는 도박을 훨씬 좋아하기 때문에 사실상 버려진 인형.
    • 랜드마크를 선택하면 랜드마크를 의미하는 곰돌이와 건물 3개 건설 중 랜덤으로 선택된다. 단 이때 건물 3개가 뽑히면 건장을 포함한 그 어떤 건설을 발동조건으로 하는 능력도 발동하지 않는다. 반면 곰인형이 걸리면 매각 후 건설비용 없이 랜드마크를 건설할 수 있고 상대방의 땅에 떨굴시 해당 땅을 매각함과 동시에 랜드마크를 즉시 건설한다.
    • 한 턴이 지나면 마블 강탈 폭탄이 등장하는데 이를 선택하면, 30%짜리 검은색 소형 폭탄과 60%짜리 은색 중형 폭탄 중 랜덤하게 선택되며 니 머리에 한방 해당하는 라인 중 한 곳에 폭탄을 설치한다.[14] 상대방이 지나가거나 도착하면 폭발 하면서 해당 수치만큼 마블을 강탈한다.
    • 2턴이 지나면 등장하는 자석을 선택하면 2칸짜리 검은색 소형 자석과 3칸짜리 은색 중형 자석 중 랜덤으로 선택되며, 해당 라인 중 한 칸에 배치하면 자신과 상대의 순서로 강제이동된다.
    • 매 턴이 끝날 때 일정확률로 크레인 조종지역이 골드 크레인 조종지역으로 설정되는데, 밟으면 어디든지 배치 가능한 대박 인형이 랜덤으로 1종 주어진다. 거대한 랜드마크 왕 곰돌이를 선택했을 경우, 랜드마크를 건설한 후 그 지역의 통행료를 4배로 설정하고, 황금색 폭탄을 선택한 경우 보유 마블의 80%를 강탈하는 폭탄을 설치하며, 황금 자석을 선택한 경우 앞뒤 5칸의 플레이어를 끌어당긴다.
  • 워터 펌프(수상도시 전용): 출발지점에서 1/9/17/25칸에 있으며 첫 턴에 도착할 시 원하는 지역에 건물 3개까지 건설이 가능한 '건물 건설'만이 주어진다. 그 다음 턴 부터는 '물 틀기'가 활성화되는데, 한 플레이어가 워터펌프에 도착에 물을 틀 시 경고 표시를 띄운 후 각 라인의 끝쪽의 펌프에서 물이 나와 플레이어가 지정한 지역까지 물줄기를 내보내 해당 라인의 모든 유저들을 물에 휩쓸리게 한다. 얼음동굴의 빙판과 마찬가지로 물길이 깔린 지역에 도착하게 되면 그 지역까지 밀려나게 되며, 3턴이 지나거나 다른 플레이어가 다른 펌프에서 물을 틀 때까지 물길은 지속된다. 이를 이용해서 4라인에 내 비싼 지역에 물줄기를 틀어놓으면 상대가 힐링으로 100% 도망가지 못하게 할 수 있다.
  • 아이템 발사대(날아라아이템 전용): 스프링 블록이라고도 하는데, 4/12/20/28번째 칸에 있으며 첫 번째 턴에는 그 라인의 땅에 건설만 가능하고 그 다음 턴부터 일곱 종류의 아이템 중 네 가지가 무작위로 생긴다. 이것들은 전 지역에 스프링으로 설치할 수 있는데, 당대 아이템들로는 막을 수단이 전혀 존재하지 않아 주작에 큰 기여를 했다.
    • 랜드마크 아이템은 선택한 지역을 매각하고 건설비용 없이 즉시 랜드마크를 건설할 수 있다. 랜드마크 건설을 발동조건으로 하는 능력 발동 가능.
    • 페인트 아이템은 상대 지역의 소유권을 2턴 동안 내 소유로 변경할 수 있게 하며 이 상태에서 랜드마크로 업그레이드하면 소유권이 영구히 유지된다. 페인트 친 땅의 소유주가 파산하면 소유권이 페인트칠한 유저의 소유가 되며, 페인트 친 상대 땅을 가진 소유주가 파산하면 그 땅도 함께 사라진다. 인수가 불가능한 랜드마크, 관광지도 가능하기 때문에 독점하기가 매우 쉽다.
    • 고래여행 아이템은 설치된 블록에 도착 시 원하는 곳으로 즉시 이동한다. 더블이 나와서 특수블럭에 도착하여 고래 여행을 통한 이동 후에는 주사위를 던질 수 없으며 이 아이템을 이용한 이동은 '세계여행 즉시 이용'으로 취급받으므로 유의.
    • 블랙홀 발생기 아이템은 밟으면 내 가장 비싼 랜드마크랑 연결되는 블랙홀을 설치하며 자기 땅이 관광지만 있는 경우에 이 아이템을 쓰면 자기 관광지랑 연결된다. 슬라임 카운터로만 가끔 쓰인다.
    • 악몽 동굴 소환 아이템은 모든 유저를 자신을 기준으로 해 시계방향 순으로 악몽 동굴로 강제이동시킨다. 잘가북 활용은 가능하고, 무인도 탈출 능력은 미발동한다.
    • 경찰 슬라임 아이템은 설치된 블록을 지나가는 유저를 강제로 세울 수 있는 설치형 지뢰다. 만약, 기존에 설치한 슬라임이 터지지 않았는데 또 하나를 새로 설치하게 되면 기존 경찰 슬라임은 스스로 터지게 된다.
    • 2칸 자석 아이템은 말 그대로 앞뒤 2칸 내에 있는 유저들을 끌어당기며 방어 불가능한 자석을 설치한다. 설치된 자석은 자석을 또 뽑아서 쓰거나 자석의 범위 내 누군가가 이동할 때까지 남아 있다. 또한 잘 알려지지 않은 슬라임의 카운터인데, 지나가며 슬라임에 잡혀도 범위 안에 자석을 놓는다면 슬러임에 의해 잡힌 다음 자석에 끌려 최종적으로 자석의 위치로 끌려간다.
  • 봅슬레이(봅슬레이 전용): 4/12/20/28번째 칸에 있고 그 라인에 건물을 건설 가능하며, 한 턴이 지나면 봅슬레이가 설치되어 주사위로 끌고가기를 선택할 수 있는데 같은 봅슬레이 지역 위에 있는 경우 빼고 이동범위 내 모든 상대를 끌고 갈 수 있다. 또한 끌고가기로 봅슬레이에 연이어 도착하면 블랙홀도 무시하고 맵 전용지역에 도착하지 않을 때까지 최대 4번까지 끌고 갈 수 있으며, 한 턴에 5번 이상 끌고 가려고 하면 "이제 그만~"이라는 표시가 뜨면서 더 이상 끌고 갈 수 없다.
  • 컨트롤 레버(우주정거장 전용): 4/12/20/28번째 칸에 있으며 그 라인의 건설 또는 그 라인의 블록 밀기/당기기가 가능하다. 밀친 블록은 다시 당길 때까지 아예 없는 블록으로 취급한다. 그러나 블록이 밀친 곳에서도 추가 건설과 간접인수 그리고 기부가 가능하다.
    • 밀쳐진 랜드마크는 밟아 파산할 위험을 생각할 일도 없이 아예 칸 수를 계산할 때 생략되어서 다가갈 수도 없으며 블랙홀과 연결되어 있으면 블랙홀도 발동하지 않는다. 이런 계산법 때문에 단순한 2~4칸 끌당이 전체 끌당으로 변질되는 것을 구경할 수 있다. 단, 라인끌당은 그대로 적용.
    • 같은 컬러 블록을 밀어내면 그 컬러 라인은 컬러독점에 필요한 블록이 한 개 줄어든 것으로 취급되므로 밀쳐지지 않은 다른 블록에 건물을 건설하면 즉시 컬러 독점이 된다. 마찬가지로 한 라인 내에 건물이 지어진 땅을 제외한 블록을 전부 밀어내면 라인 독점, 빈 관광지를 전부 밀어버리면 관광지 독점이다. 이렇게 밀쳐서 라독을 만들면 상대방도 라독으로 승리하는 버그가 있었으나 이는 공식적으로 수정되었다.
    • 기능을 상실하고 접근할 수 없는 건 특수지역들도 똑같아서 월급은 물론 특정 지역에 의존하는 능력, 3연속 더블로 인한 격리실 이동도 무시하는 일이 가능하다. 포츈카드에서 밀쳐진 지역으로의 강제이동을 요구한다고 해도 못 간다는 표시가 뜬다. 단 잘가북 같은 경우 가장 비싼 랜마를 막으면 그 다음으로 비싼 랜마가 최고가 취급을 받으므로 모든 랜마를 막지 않는 한 강제이동을 막을 수 없다.
  • 택시 정류장(택시 레이서 전용): 7/15/23/31번째 칸에 있으며 도착하면 택시를 호출할수 있다. 택시를 호출하면 택시에 탑승하여 같은 라인 원하는 곳을 목적지로 정해 한 바퀴를 돌아 도착할 수 있다. 순간이동이 아니라 그대로 돌아서 가는 방식이기 때문에 바퀴 수가 적립된다. 다만 주의해야 할점은 택시에 탑승한 상태에서 다른 플레이어가 택시를 호출하면 "'해당 플레이어와 같이 이동하게 된다."' 때문에 의도치 않게 통행료를 지불해야 하는 경우가 생길수 있다.
  • 포탈 생성기(포탈맵 전용): 1/9/17/25번째 칸에 있으며 포탈을 생성하여 여기에 도착할 유저들을 말 그대로 워프시킬 수 있다. 그것 말고도 주사위를 굴리며 포탈의 배수를 쌓을 수 있기 때문에 파산각을 재는 전략도 짤 수 있다. 참고로 이전의 특수 블록과는 달리 바로 다음 라인까지 건설 및 포탈 생성이 가능하다.
  • 무기고(폭탄 배틀 전용): 4/12/20/28번째 칸에 있으며 첫 턴엔 그 라인에 1~3건물 건설만 가능하고 그 다음 턴부터는 내 랜마 개수에 따라 앞뒤 최소 4칸부터 최대 8칸에 이르는 폭발 범위를 지닌 폭탄을 설치하는 기능으로 교체된다.
  • 마법진(업다운 전용): 1/9/17/25번째 칸에 있으며 라인을 올리는 기능이 추가된다. 마법진이 붉은 색으로 활성화되면 분수에 의해 해당 라인이 올라가며 다른 라인과 격리되기 때문에 이 라인을 지나가는 유저는 우주정거장처럼 그 다음 라인으로 넘어가버리고, 올려진 라인에 있던 유저는 계속해서 그곳 지역들을 왕복하게 된다. 이때 올려진 라인 지역들은 펜스가 쳐지면서 건설 및 인수가 불가능하게 되고, 올린 사람은 주사위컨트롤와 통행료 버프를 받고 상대는 반대로 디버프를 받는다. 같은 라인을 여러 번 올리면 라인은 올려진 상태로 계속 유지되나 통행료가 계속 상승한다.

5.3. 보너스 게임

시작지점에서 2번째 칸에 있어서 매우 보기 힘든데다가 50만 마블 이상이 없거나 한 턴당 2회 이상 도착하면 진행할 수 없다. 50만, 100만, 150만 중에서 배팅하여 성공하면 성공횟수에 따라 ×2, ×4, ×8배[15]로 돈을 불릴 수 있으며 중간에 실패하면 배팅한 돈을 모두 잃는다. 단 어드벤처와 포탈맵은 단판으로 진행된다. 보너스게임 승리 수치의 영향으로 승리 확률이 달라진다.

맵별로 다양한 바리에이션이 존재하는데 그 목록은 다음과 같다.
  • 월드맵(동전 던지기): 기본적인 앞뒷면 베팅.
  • 우주맵(에일리언 헌터): 에일리언 시리즈의 패러디로 두 알 중 하나를 쏴맞추는 게임.
  • 한국맵(승부차기): 좌우를 선택하여 판다가 공을 막지 못하면 성공.
  • 테마파크맵(다트게임): 두 색 중 끌리는 면을 다트로 맞추는 게임.
  • 어드벤처맵(구슬게임): 구슬이 떨어질 곳을 예측하는 게임. ×2, ×4, ×8배 블록 중 하나만 선택할 수 있으며 1회만 시행한다.
  • 신의 손(줄 오르기 게임): 까마귀의 훼방을 피해 크라우스가 잡고 있는 줄을 타는 게임. 할아버지가 은퇴하고 여기서 알바뛴다는 고인드립이 나왔다.
  • 요새섬멸전(폭탄게임): 사방으로 난 폭탄 전선 중 하나를 끊어 폭발을 막는 게임.
  • 좀비맵(엘리베이터 탈출): 좀비를 피해 안전한 층을 찾는 게임. 패치로 좀비 데니스가 덜 무섭게 리메이크되었다.
  • 마법의 정원(연금술): 돼지, 고양이, 박쥐, 닭 중 원하는 축생을 황금으로 바꾸는 게임. 실패하면 연소되어버린다.
  • 얼음동굴(빙판 건너기): 좌우를 선택하여 빙판을 피하면 성공.
  • 인형뽑기(블록 빼기): 위아래로 움직이면서 균형을 유지하게끔 블록을 빼는 게임.
  • 수상도시(수로탈출): 3개의 수로 중 하나를 선택하여 수로를 통해 수상으로 나가는 게임인데, 자신이 갔는데 정작 하려고 하면 상대가 데니스를 조종하는 오류가 있었다. 3회 승리 시 특수블록으로 이동한다.
  • 날아라 아이템(악몽탈출-슬라임 구출): 슬라임이 낙사하지 않으면서 보물을 찾게 도와주는 게임. 3회 승리 시 아이템 발사대로 이동한다.
  • 우주정거장(운석 피하기): 우주선을 조종하는 게임. 좌우방향을 맞히면 된다. 3회 승리 시 조종기 레버로 이동한다.
  • 캐치미(모래성): 모래성에서 모래를 한 움큼씩 가져가는 게임.
  • 봅슬레이(눈싸움): 눈싸움할 상대를 지목하고 머리, 배, 다리 중 하나를 맞춰 쓰러뜨리는 게임. 세 번 모두 성공 시 지목된 상대는 한 턴동안 이동할 수 없게 된다.
  • 택시 레이서(길 찾기): 사거리에서 정체구간을 피해가는 게임.
  • 포탈맵(숨겨진 포탈): 포탈들 중 하나를 고르는 게임. 어드벤처맵처럼 1회만 시행한다. 블록을 선택하고, 2~4개의 포탈 중 하나를 선택하여 승리 시 해당 블록에 이동하고 랜드마크를 짓는다. 단, 모든 블록에 랜드마크 건설 시 포탈 생성기로 이동한다.
  • 폭탄 배틀(하트가 필요해): 모든 S+ 캐릭터들이 등장한다. 3명 중 한 명을 지목해 고백을 받아내어 하트를 채우는 미니게임. 3회 승리시 하트 1개를 회복한다.
  • 업다운(유적 대탈출): 굴러오는 바위를 피해 1칸과 2칸 점프 중 선택해 돈을 뜯는 게임
  • 마블킹덤(): 0~5가 쓰여있는 세 개의 주사위를 던져 나온 수의 만큼의 배수의 돈을 받는다. 5,5,5일 경우 최대 125배까지 가능하다. 유일하게 x2, x4, x8배가 아닐 수 있는 게임.

5.3.1. 고를 수 있는 가짓수에 따른 분류

  • 월드맵, 우주맵, 한국맵, 테마파크맵, 신의 손, 얼음동굴, 날아라 아이템, 우주정거장, 택시 레이서, 기차맵에서는 2가지 중 하나를 고르는 방식이다.
  • 수상도시, 봅슬레이, 어드벤처맵, 폭탄 배틀에서는 3가지 중 하나를 고르는 방식이다.
  • 요새섬멸전, 마법의 정원, 캐치미에서는 첫 판은 4가지 중 하나를 고르는 것이고 그 이후 선택지가 1가지씩 줄어든다.
  • 좀비맵에서는 첫 판은 5층 중 하나를 고르는 것이고 이후 4개의 층 중 하나를 선택한다.
  • 포탈맵은 2~4개의 포탈 중 하나를 선택하는 방식이다.
  • 인형뽑기는 젠가인데 6개 중 하나를 선택하는 방식이다.

5.3.2. 보너스게임 승리 시 보너스에 따른 분류

  • 수상도시 이전 맵들인 인형뽑기까지는 보너스게임을 이겨도 아무런 효과가 나타나지 않는다.
  • 수상도시, 날아라 아이템, 우주정거장, 업다운 맵들은 3연승 시 원하는 맵 전용지역으로 이동 가능하다. 다만 순간이동으로 취급하기 때문에 월급 수령이 불가능하다.
  • 봅슬레이는 3연승 시 선택한 상대방을 눈덩이에 갇히게 해 강제로 1턴을 쉬게 하지만, 강제이동으로 공격하면 눈덩이가 풀려버린다. 그리고 리프트 지역에서 눈덩이 속박을 당했을 경우 나중에 속박이 풀렸을 때 리프트를 이용하지 못하고 주사위를 굴려 이동한다.
  • 택시 레이서는 3연승 시 맵 전용지역을 빼고 원하는 곳으로 갈 수 있으나 중간에 포기하면 모서리 지역 중 하나로 이동가능하다. 특히 출발지가 나오면 곧바로 포기하는 경우가 흔하다.[16]
  • 폭탄 배틀의 경우 3연승 시 하트를 1개 회복 가능하다.
  • 포탈맵은 승리시 본인이 선택한 땅에 랜드마크 자동건설이 가능하다. 모든 땅에 랜드마크 건설 시 포탈 생성기로 이동한다.
  • 기차맵은 3연승 시 원하는 지역으로 이동할 수 있다.

5.4. 포츈카드

방문 시 랜덤으로 다양한 포츈카드 중 하나의 카드가 나오게 된다. 처음 출시되었을 때는 이름이 '찬스카드'였으나 맵 디자인이 전체적으로 바뀔 때 같이 바뀌었다. 맵마다 적으면 1개에서 많으면 4개까지 있다. 포츈 쿠키

6. 승리 조건

  • 파산승: 개인전은 단 한 명을 제외한 모든 플레이어가 파산하면 살아남은 플레이어가 승리하며, 팀전은 상대팀을 모두 파산시키면 승리한다. 신손부터의 맵들은 대개 승리보상이 2배가 되며 그 전의 맵들과 요새맵 그리고 좀비맵에서는 2배가 적용되지 않는다. 다만 파산 패배의 경우 중간에 나가거나 신의 손 이전에 출시된 맵들은 파산을 당해도 일반 패배로 간주한다. 좀비맵에서는 좀비인 상태에서 파산 시 소멸이라 표기된다.
  • 자산승: 제한 시간을 초과하거나 남은 턴이 0이 되면, 게임은 종료되고 총 자산이 가장 많은 사람이 승리한다. 팀전의 경우 자산이 가장 많은 플레이어가 속한 팀이 승리한다.
  • 독점승: 플레이어들 중 누군가가 특정한 독점을 달성하면 승리하는 방식으로, 트리플 독점, 라인 독점, 관광지 독점이 있다. 여러 종류의 독점이 동시에 터질 경우에는 보상 배수가 높은 순으로 인정된다.
    • 트리플 독점: 같은 컬러의 지역을 모두 구입하면 컬러 독점이 되며 독점 지역의 통행료가 2배가 된다. 컬러 독점을 3곳에 달성하면 즉시 승리, 2배의 보상을 얻으며 해당 독점으로 패배시 손실 점수가 2배로 늘어난다. 줄여서 트독.
    • 라인 독점: 한 라인의 지역을 모두 구입하면 즉시 승리하며 3배의 보상을 획득한다. 줄여서 라독. 해당 독점으로 패배시 손실 점수가 3배로 늘어난다.
    • 관광지 독점: 모든 관광지를 구입하면 즉시 승리하며 5배의 보상을 획득한다. 줄여서 관독. 해당 독점으로 패배시 손실 점수가 5배로 늘어난다. 모든 맵에서 관광지는 4~5곳밖에 없고 인수도 불가능해서 소유주가 자산 부족으로 건물을 매각하는 상황이 아니라면 접하기 어려웠었다. 다만 그만큼 상대가 방심해서 한 번 관독으로 인한 승기가 보이면 뒤집기 어렵기도 했었고, 기부와 순간이동이 판을 치고 나선 훨씬 쉬워지기도 한 승리 방식이다.
  • 어드벤처맵, 좀비맵의 경우 공공의 적을 잡은 플레이어가 승리한다는 요소가 추가된다. 어드벤처맵의 공략 및 보스 처지에 대한 경우 더스트를 잡으면 기본 보상, 미이라는 2배, 하누만은 3배, 아누비스는 5배의 보상을 받는다. 좀비맵에서는 누구든 마지막에 보스인 좀비킹을 잡으면 그 유저의 팀원이 자동 치료되고 나서 인간 전원이 승리하며, 거꾸로 모든 유저가 좀비가 된 상태에서 2턴이 지나면 승자 없이 게임이 끝난다.
  • 요새섬멸전과 폭탄 배틀은 상대의 목숨을 없애서 승리하는 방식이 존재한다. 요새에서 상대 요새를 파괴할 경우 그 상대는 자동으로 파산하면서 상대의 자산을 모두 획득하게 되며, 요새 파괴로 승리할 경우 보상은 파괴 횟수에 따라 각각 2배, 3배, 5배로 지급된다. 폭탄맵에선 폭탄으로 상대의 하트 세 칸을 모두 없애서 이기는 승리 방식이 있었으나 이후 최대 하트 개수가 두 칸으로 바뀌면서 두 번만 터뜨려도 이길 수 있게 되었다. 승점은 5배 고정.
  • 택시 레이서에서는 출발지를 기준으로 먼저 7바퀴를 돌면 그 자리에서 5배로 승리하는 룰이 추가된다. 단 마지막 바퀴는 택시를 타고 돌아야 하며 이를 지키지 않으면 아무리 많이 돌아도 택시를 타고 돌라는 문구만이 띄워진다.
  • 마블킹덤맵의 경우 매턴 시작시에 진행되는 왕관 경매에서 왕관을 일정수만큼 모을경우 게임에서 승리한다.[17] 승점은 5배.

7. 승패 결과

  • 1,000만 마블당 1000점, 100만 마블당 100점이다.
  • 게임 승리로 받는 골드 및 RP는 {(상대의 시작 금액 + 상대방이 탄 월급 총합 + 상대방의 대출금) × 승리조건 계수 + 전광판에 나오는 전체 판돈}을 만 단위로 절삭한 금액이며 여기에 레벨과 아이템, 주사위에 따른 RP/골드보너스 증가 옵션을 적용시킨 수치가 최종적으로 받는 보상이 된다.
  • 게임 패배로 깎이는 RP는 {(내 시작 금액 + 내가 탄 월급 총합 + 대출금 + 파산한 금액) × 패배조건 계수 + 전광판에 나오는 전체 판돈}의 50%이다. 만약에 게임이 결과 나오기 전 중간에 파산하고 나가면 실점에 패배조건 계수는 곱해지지 않으니 덜 깎이고 싶다면 중간에 파산하여 빨리 나가든가 싼 곳에서 파산하는 것이 좋다. 패배해도 보상은 주지만 어느 클래스든 패배하면 골드 100개(...) + 골드 보너스가 끝이다.
  • 패배를 하면 개복치 죽는 BGM이랑, 유리가 갈라지는 소리와 함께 화면 모서리가 깨진다. 3연속 패배를 하면 승리 기원으로 3만 골드를 준다. 봅슬레이 업데이트 이후 연패하면 슬기가 더 쉬운 상대를 찾았다고 슬기의 도움으로 승리 지원 버프와 3만 골드를 주며, 사실상 오토거나 봇인 그 상대를 이기면 추가로 5만 골드를 지급한다. 버프는 1시간 적용이라 나중에도 써먹을 수 있다.
  • 초창기에는 승리 보상 공식에 의한 승점에 제한이 없었는데[18] 현재는 2인전 및 팀전은 3만 점(3만 골드), 3인전은 5만 점(4만 골드), 4인전은 7만점 이상(5만 골드)을 넘어가지 않는다. 이에 반해 패배시 깎이는 점수는 제한이 없다. 따라서 많은 돈을 지불한 상태에서 패배하면 상대에게 지급한 돈에 비례해서 점수가 깎이게 된다. 당연히 배수라는 개념이 도입되기 시작할 때부터 슬슬 대량 실점의 피해를 보는 유저가 늘었고, 다니엘 때에 들어서 그 수가 매우 증가하자 이후 이 문제를 해결하는 방안으로 도면 출시 이후 패배방어권 가격을 저렴하게 했다.
  • 패배방어권은 패배했을 때 구매 후 사용 가능하며, 현재 100점당 100골드가 필요하다. 100 이하 자리수는 올림하여 계산된다. 게임 레벨 30 이하인 경우에는 패배방어권을 무료로 구입할 수 있으며, 사실상 랭킹점수를 잃는 패널티는 없다. 그리고 뉴비가 아니라고 해도 각종 버프로 패배를 방어할 수 있다.

8.

승리를 위한 팁을 서술하는 문단이다. 모마라는 게임이 원래 스펙은 말할 것도 없고, 누가 선 카드와 능력을 먼저 더 많이 가져가는지의 여부가 승률에 큰 영향을 미치는 게임이다. 하지만 비슷한 조건 하에 모르는 사람과 게임을 하게 될 경우 팁을 잘 챙겨가면 승률 상승을 체감할 수 있을 것이다.
  • 모두의마블은 더블을 이용한 연속적인 땅 획득이 중요한 게임이기 때문에 더블을 사용한 전략이 매우 중요하다. 그 중에서도 더블킵더블길이라는 것은 꽤나 유용하다. 이것을 이용하면 초반러시로 빠르게 땅을 얻어갈 수 있는데, 땅이 많으면 상대의 능력으로 빼앗길 수도 있겠지만 기본적으로 있어서 나쁠 것은 없다.
    • 더블길은 더블을 이용해 많은 지역을 건설할 수 있을 자리다. 더블이 나온다는 것은 짝수 자리 지역만 밟게 된다는 것인데 그렇다면 짝수마다 건설 가능한 지역이 있는 라인에서는 더블을 띄울 때마다 땅을 획득할 수 있을 것이다. 이를 알고 고의적으로 더블길을 탄다면 초반 지역 건설을 용이하게 할 수 있다.
      • 더블길을 고의적으로 타는 방법은 맵에서 2, 4 등의 숫자로 많이 갈 수 있는 지역을 파악하고, 홀짝을 쓰든 말든 그 지역에 최대한 먼저 도착하는 것이다. 일단 더블길이 시작되는 위치에 도착하기만 한다면 2, 4를 계속 굴려 많은 땅을 획득할 수 있다.
    • 더블킵은 승리를 위해 원하는 때에 더블을 발동해 효과적으로 땅을 점령하는 방법이다. 더블은 기타옵, 인스턴스 아이템, 내 주사위에 의한 더블 순으로 발동되기에 여기서 홀짝이나 더블옵을 사용하면 기타와 인스턴스 아이템이 사라지지 않고 유지된다는 특징을 이용하는 것이다. 다만 더블 보조옵은 주사위를 던지기 전 더블의 발동 여부를 모른다는 점이 차이점이다.
      • 더블 아이템에 의한 발동은 주사위를 굴릴 때마다 연속 소모가 가능하다. 이를 이용해 홀짝이나 더블옵에 의한 더블킵에 성공하면, 다음 주사위 기회엔 계속 축적했던 더블을 연속으로 발동할 수 있다.
      • 홀짝은 홀만이 아니라 짝으로 설정해 굴려도 더블옵을 킵하게 할 수 있으니 땅을 자주 획득할 수 있는 길에 도착하면서 더블킵을 사용하고 싶으면 더블 나올 확률이 높은 2, 4, 10, 12를 굴리고 마지막에 홀짝을 사용하자.
      • 턴이 소모되지 않고 땅을 더 소유할 수 있는 능력이 발동될 경우 당연히 배의 효과를 얻을 수 있다. 발동조건이 '지역 도착 및 건설 시'와 같이 초반부터 발동이 쉬운 능력이라면 땅을 더 많이 받아갈 수 있을 것이다.
      • 만약 선을 잡는다면 처음부터 압도적으로 승기를 잡을 수 있는 세팅을 보유할 경우 처음에 다 사용할 수도 있겠고 다음 턴을 두 번 이상 확정적으로 남겨서 상대를 당황시키는 것도 좋다.
  • 천사카드를 구매한 경우, 되도록 초반에는 비싼 땅에 걸렸다고 해도 쓰지 말고 아껴두는 것이 좋다. 그러나 천사카드를 써야 인수 후 랜드마크 건설이 가능하거나, 안 쓰면 매각 이벤트가 뜨는 경우에는 쓰자.


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[1] 6주년 업데이트 이후로 클로버는 오직 큐브 등록시에만 소모되고 입장권도 챔피언리그를 제외하면 필요가 없게 되었다.[2] 과거에는 500골드였으나, 이코노미 클래스 입장 제한이 걸리고 나서 이벤트로 비즈니스 클래스 입장티켓 무료 이벤트를 진행하였는데, 계속해서 이벤트를 끝내지 않고 있다가 사실상 영구 이벤트로 굳어졌다. 사실상 이코노미.[3] 본래 각각 200만, 500만, 1000만 마블로 시작금액이 달랐고 이 마블 차이로 보상 차이가 생겼으나 업데이트로 전구간 모두 1000만으로 시작하게 바꾸고 마블과 상관없이 클래스별 보상 배수를 적용하게 되었다.[4] 단, 8도 4+4로 더블이 나오기 때문에 처음부터 그 유명한 첫 턴 더블 8이 나와 무인도에 갇히게 되면 100 골드가 게임 시작을 방해하는 불상사가 일어난다. 물론 다행히도 확률을 계산하면 6분의 1이라서 낮은 확률이었으나 과거 낮은 등급의 캐릭터는 이 첫 턴 무인도 사태가 빈번하게 일어났다. 그리고 지금도 간혹 4인전 할 때 8명~12명 중 1명은 첫 턴 무인도 사태가 벌어지기도 한다.[5] 그러나, 말로만 선 뽑아서 주사위 순서 정하지 실제로 게임이 시작되면 이미 주사위 던질 순서가 정해져 있는 상태다. 카드뽑기를 통해 선 카드 뽑는다고 결과가 바뀌지 않는다.[6] 2개 보유시 통행료 2배, 3개 보유시 통행료 4배[7] 방문 시 (상대방일 경우) 통행료 지불 후 통행료 2배, 최대 4배[8] 마블 강탈, 끌어당김이나 호출 등 강제이동, 허수아비 공격 등[9] 무인도는 통상적으로 월드맵에서의 명칭이며, 우주맵의 안드로메다, 한국맵의 감옥, 테마파크맵의 의무실, 어드벤처의 뼈의 무덤, 요새섬멸전의 포로 수용소, 좀비맵의 대피소, 신의 손의 고행의 방, 마법의 정원의 봉인의 탑, 얼음동굴의 얼음 감옥, 인형뽑기의 장난감 병원, 수중도시의 수상 매립지, 날아라 아이템의 악몽의 동굴이 모두 이 종류에 해당한다.[10] 올림픽은 통상적으로 월드맵에서의 명칭이며, 우주맵의 그랑프리, 한국맵의 엑스포, 테마파크맵과 날아라 아이템의 페스티벌, 어드벤처맵의 태양의 축복, 좀비맵의 호러파티, 신의 손의 신의 축복, 마법의 정원의 축복 제단, 얼음동굴의 수정 유적지, 인형뽑기의 포토존, 수상도시의 박람회가 모두 이 종류에 해당한다.[11] 세계여행은 월드맵에서의 명칭이며, 우주맵의 우주공항, 한국맵의 기차여행여행의 기적, 테마파크맵의 모노레일, 어드벤처맵의 비공정, 요새섬멸전의 우주 정거장, 좀비맵의 좀비레이스, 신의 손의 페가수스, 마법의 정원의 마법빗자루, 얼음동굴의 동굴 탐험, 인형뽑기의 태엽자동차, 수상도시의 쾌속선, 날아라 아이템의 고래여행이 이 종류에 해당된다.[12] 의도된 것인지는 모르겠지만 이걸로 건물을 구입할 경우 상대 땅의 랜드마크나 관광지를 빗나가는 경향이 있다. 하지만 낮은 확률로 인수 불가능한 땅이 걸리는 때도 있다.[13] 빨간색이 이동시킬 경우 빨강->파랑->노랑->초록(팀전의 경우 빨강->파랑->분홍->하늘), 파란색이 이동시킬 경우 마찬가지로 파랑부터 빨강까지의 순.[14] 폭탄을 상대 위에 올리면 즉시 터져서 효과를 발휘하며, 자신이나 팀원 위에 올린 경우에는 즉시 발동되지 않는다. 또, 상대 둘이 겹쳐있을 때 폭탄을 설치하면 그 곳에 있는 상대 모두가 영향을 받는다.[15] 새로운 맵인 마블킹덤 맵에서는 예외이다. 이는 후술[16] 이때 택시를 이용해 이동되었다고 판정되기 때문에 이걸 이용해 마지막 바퀴를 돌 수도 있다.[17] 2인전일경우 4개, 4인전일경우 3개[18] 만약 지금도 그렇다면 파산캐가 지나치게 유리할 것이다. 몇십만은 기본에 몇백만도 심심치 않게 뜯고 심지어는 작정하면 몇천만도 나온다!