최근 수정 시각 : 2024-03-31 00:18:19

바스테트 여신

이집트 9영신
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바스테트 여신
バステト女神|Bastet
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이름 바스테트 여신
스탠드 유저 머라이어
명칭 유래 이집트 신화의 신 바스테트
타입 원격조작형
비인간형
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<colbgcolor=#303030,#000000> 바스테트 여신
파괴력 - E 스피드 - E 사정거리 - B
지속력 - A 정밀동작성 - E 성장성 - E
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1. 개요2. 외형 및 특징3. 능력
3.1. 스탯3.2. 생물의 자석
4. 단점5. 조합6. 디아볼로의 대모험에서

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1. 개요

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SS EoH ASBR
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TVA 아이캐치 }}}

만화 죠죠의 기묘한 모험 3부 스타더스트 크루세이더즈의 등장인물 머라이어스탠드.

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.

2. 외형 및 특징

일반적인 콘센트 커버의 모양새(ㅣ_ㅣ)를 한 스탠드. 정황상 이것이 스탠드체인 것으로 보인다.

별도의 전력이 없어도 작동이 되며, 작중 죠셉 죠스타가 건드렸을 때는 어마어마한 전력이 방출되었다. 현실의 피해량과 같은 피해량으로 보이지만, 이는 만화적 연출을 통해 생략한 것으로 보인다.

죠셉이 스탠드체를 건드렸을 때 분명 전류가 흐르는 이펙트가 나왔고 죠셉도 사막 한복판에 있던 콘센트에서 왜 전기가 나오는지 의문스러워 했는데, 그렇다면 바스테트 여신의 스탠드체를 실제 콘센트처럼 사용할 수 있는지도 의문이다. 일반 콘센트처럼 이용이 가능하고 본체인 머라이어가 자석화에 면역이라면 전선 없이도 전력을 끌어올 수 있는 바스테트 여신은 일상생활에서 큰 효율을 발휘할 수 있기 때문. 암살팀에게 필요한 스탠드

이 스탠드의 또 다른 활약은 역대급 개그씬을 잔뜩 연출했다는 것. 에스컬레이터에서 죠셉을 뻘쭘하게 만든 것을 시작으로 시종일관 진중하고 호쾌한 모습만 보여준 압둘에게 폴나레프 전담인 화장실 유머를 시전하게 만든다. 압둘과 죠셉이 서로 자력때문에 붙어다니고, 이걸 떼려고 서로 몸 방향을 바꿔서 몸을 떼려는 작전을 쓰려다 압둘이 죠셉의 몸을 훑는 것처럼 되어버리고, 하필 내려가다 얼굴이 멈춘 위치가 고간에, 기껏 떨어졌더니 몸이 다시 붙어서 이번엔 자세가...거기다 두 사람이 떨어지려고 허리를 흔드는 탓에 그게 더욱 인상적인 연출을 만든다. 이후에도 물건이란 물건은 죄다 압둘과 죠셉의 몸에 달라붙어서 우스꽝스러운 모습이 됐다.

3. 능력

접촉한 생물을 자석으로 만든다. 능력에 당한 죠셉은 금속 재질의 에스컬레이터에 달라붙는 위기를 맞이했으며, 머라이어도 직접 볼트를 탄환처럼 날려대는 등의 협공을 가한다. 작중에서 가장 최악의 상황은 기찻길의 레일 위에 붙은 것이다. 매지션즈 레드의 파워라면 레일을 녹여 버려 빠져 나가는 것은 가능했을 테지만, 작중에서 압둘 본인이 말한 대로 그렇게 했다가는 달려오던 열차가 탈선해 대형 참사가 일어났을 것이다. 무함마드 압둘이 레일 사이의 나무를 태워서 공간을 마련하지 않았다면 그대로 이겼다! 제3부 끝!일것이다.

3.1. 스탯

  • 지속력 A
    시간이 지나면 지날수록 자력의 세기가 강력해진다. 본체인 머라이어가 대상에게서 너무 멀어지지만 않는다면 바스테트 여신은 강력한 힘을 발휘한다.

3.2. 생물의 자석

  • 조건
    스탠드체인 콘센트에 대상이 접촉하면 감전 효과와 함께 생물을 살아있는 자석으로 만든다. 콘센트는 머라이어가 원하는 공간에 설치할 수 있으며, 죠셉 죠스타가 처음 발견했을 때에는 바위에 붙어 있었다.
  • 자력의 강화
    자력은 시간이 지날수록 점점 강해진다. 초반에는 가벼운 병뚜껑이나 깡통이 달라붙는 정도지만, 시간이 지날수록 포크나 나이프, 망치나 고압전선 등의 날카롭고 위험한 것은 물론이고, 심지어는 자력이 더 강력해지면 자동차까지 날아와 붙는다. 작중 시대배경이 이집트의 대도시가 되기전의 한적한 시골인 80년대의 룩소르였기에 생각 보다 약한거지, 만약 대부분이 철로 이루어진 대도시었다면, 능력발동 후 바로 리타이어다. 은두르와 마찬가지로 지역 운이 따라준 케이스.
  • 자석의 극
    자석은 양극이 존재한다. 죠셉은 남쪽으로 머리를 두고 잤는데 깨어나 보니 180도 돌아서 북쪽에 머리를 두고 있었기에 머리가 플러스(+)극 압둘은 마이너스(-)극이었다. 참고로 자석이 된 인간들은 서로 달라붙게 되는데, 죠셉과 압둘은 같은 극끼리 부딪치면 반발하는 성질을 이용해 떨어지려고 했다. 문제는 그 과정이 게이로 오해받기 딱 좋은 포즈였다. 영상에서 보여진 과정 중 첫번째는 압둘의 얼굴이 죠셉의 거시기에 붙어서 마치 그렇고 그런 걸하는 것처럼 보였고, 겨우 땠더니만 이번에는 다시 붙어서 그렇고 그런 걸를 하는 것처럼 보여진다. 심지어 죠셉은 당황해서 허리를 흔들고 만다.
  • 시간정지 무시?
    후반부에 죠타로vs디오의 싸움 중에, 죠타로가 정지된 시간속에서 움직일 수 있다는 사실을 숨기기 위해 DIO에게 자석으로 트릭을 쓰는 장면이 나온다. 정지된 시간 속에서도 자석(자력)이 작용한다는게 밝혀졌는데, 그렇다면 바스테트 여신의 능력도 정지된 시간속에서 작동할 수 있을지도 모른다.
    정지된 시간속에서도 자기 자신만은 멀쩡하게 물리법칙이 적용되기 때문에 통할 가능성이 높다. 다만 디오에게 유효한가는 별개.
    디오가 던진 나이프가 날아가다가 멈춘 걸 생각하면, 디오에게서 멀어지면 물리법칙이 시간정지 당하는 것으로 보인다. 그러니 반대로 디오 가까이에 있으니 자석이 물리법칙에 따라 자력이 발생하는거고, 디오도 납득한 것도 이해가 간다.

4. 단점

  • 필수적인 접촉
    콘센트를 만지지 않으면 발동이 되지 않는다. 그래서 전혀 콘센트가 있을 것 같지 않은 장소에 놓아서 호기심에 만지도록 유도하거나, 반대로 가장 자연스러운 곳에 위치시켜 만지게 해야 한다. 그렇기에 전자에 경우는 호기심이 많은 죠셉 같은 타입은 본작에서 보여 준 모습처럼 거의 100%에 가까운 확률로 만지겠지만 쿠죠 죠타로 같은 신중한 성격이라면 절대 걸리지 않을 것이다. 홀 호스같은 경우는 이미 바스테트의 능력을 알고 있었기 때문에 그녀가 기습적으로 유술로 제압해 강제로 건드리게 했다.
  • 사정거리의 존재
    사정거리가 B급이라, 본체가 너무 멀리 떨어지게 되면 스탠드 능력이 해제된다. 사실 B급이면 그렇게 짧은 거리는 아니지만, 사정거리를 유지해야 한다는 점은 분명 단점이다.
  • 정밀동작성 E
    상대를 자석으로 만들 뿐이라 능력을 역이용당할 수 있다. 작중에서는 머라이어가 자력이 커진 죠셉과 압둘 사이에 서 있는 바람에 금속제 물체들이 고속으로 날라오면서 그대로 압착됐다. 이로 인해 머라이어는 전신 골절로 리타이어. 또한 지속력이 A긴 해도 본체가 기절하면 능력도 해제된다.
  • 전무한 방어력
    스탠드체는 그저 평범한 콘센트라서 본체를 보호할 수 없다. 정체가 드러난 상태에서 나머지 죠죠 일행이 등장했다면 머라이어는 찍소리조차 못 하고 당할 가능성이 높다. 마지막에 능력을 역이용 당할 때도 본인을 보호할 수단이 없어서 졌다.
  • 카운터 능력의 존재
    사실 이 능력은 압둘이 지식만 조금 있었다면 손쉽게 카운터할 수 있었다. 바로 몸에 붙은 금속들을 매지션즈 레드의 화력으로 몸 주변을 퀴리 온도 이상으로 가열, 즉 금속을 달궈서 자성을 없애버리면 된다! 붙어있던 곳에 심각한 화상을 입겠지만 당장 압착돼서 죽는것 보단 나으며 물리법칙을 무시하는 스탠드의 자력은 이 방법으로 없어지지 않겠지만, 금속이 붙지는 않게 할 수 있는 것. 실제로 볼트와 너트 등이 날아올 때 압둘이 태웠다. 이전에는 쓰지 않은걸로 보아 임기응변으로 썼거나 갑작스러워서 제대로 생각하지 못한 듯. 자성을 없애기 보다 그냥 금속을 녹여 없애려던 생각에 가깝다.
맨 인 더 미러,D4C,크림,스티키 핑거즈,더 핸드,킹 크림슨등 술사가 이공간등으로 투사체로부터 몸을 보호할수 있는 스탠드나 화이트 앨범이나,호루스신등 투사체를 아예 튕겨내거나 무력화시키는 스탠드 또한 천적이다.
아님 적당한 거리를 유지할때 똑같이 승부를 볼수있고 영양분으로 인한 회복등으로 장기적으로 유리한 하이웨이 스타등도 좋은 카운터.탄환도 철이 아닌 스탠드인 엠페러도 괜찮은 카운터다.

5. 조합

하이 프리스티스와 팀플레이를 시전했었다면 무서운 조합이 나왔을 것이다. 일단 바스테트 여신으로 상대에게 능력만 걸고 나면 자성으로 인해 금속을 날리는 건 물론 하이 프리스티스도 날아가는 금속에 동화해서 공격할 수 있어서 매우 난감하다. 게다가 그 수많은 금속 물체 중 어디에 동화했는지 알 수 조차 없으므로 그야말로 답이없다. 덤으로 본체인 미들러와 머라이어 둘 다 미녀라 자주 엮인다. 네나와도 같이 엮이기도 하지만. 물론 은두르바닐라 아이스 같은 경우를 제외하면 육아로 조종하든지, 보수를 약속하고 고용한 관계이다 보니 협동할 리가 없다.

또한 리조토 네로의 메탈리카와의 조합도 발군 만약 작중에서 등장한 철물건들이 깡통, 동전이 아닌 매스, 가위, 송곳 같은 물건이라고 상상해보면 상상만으로도 끔찍하다. 이는 반대로 말하면 바스테트 여신은 메탈리카의 하드 카운터로서 메탈리카의 주요 공격 패턴이 주변의 철을 무기로 만들어서 공격하는 것인데, 머라이어에게 날아가기 전에 리조토에게 먼저 들러붙을 것이다.하지만 이건 리조토가 콘센트를 만진다라는 가정하에 이야기고 신중한 리조토 성격상 만지지 않을 가능성이 높다.

화력 조절을 한다는 전제하에 매지션즈 레드 또는 에시디시와의 조합도 생각해볼 만하다. 철을 자성이 없어지지 않는 만큼 적당히 열로 달구어서 자성으로 날려버리면 고통은 배가 될 것이다. 심한 경우는 화상을 입을 수 있다. 물론 압둘은 작중에서 나오는 대로 적대관계이고 협력할 이유가 없고, 에시디시는 머라이어가 태어나기 한참 전부터 고인일뿐더러 3부에서 아직 살아 있대도 인간을 하찮게 보는지라 협력할 가능성이 거의 없다.

킬러 퀸과의 궁합도 매우 좋은 편이다. 키라 요시카게스트레이 캣을 작중에서 어떻게 활용했는지만 봐도 알 수 있는데 자성으로 끌려가기 전 킬러 퀸이 만지기만 하면 자동 유도 폭탄이 만들어지는 셈이다. 시어 하트 어택보다도 효율이 아주 좋을 수밖에 없다. 물론 시어 하트 어택과도 궁합은 나쁘지 않은데 자성으로 인해 상대의 움직임이 힘들어져서 체온이 높아지거나 작중에서 나왔던 전기줄 공격, 아니면 끌려온 자동차의 연료누출로 인해 타버리면 피니셔로 쓰기 적당하기 때문.거꾸로 말하자면 킬러퀸과 시어하트 어택 모두 바스테트 여신이 극 하드 카운터로 바스테트 여신의 능력이 발현된 순간 키라는 철로 된 물질을 폭탄으로 심는순간 자기에게 날라오기 때문에 폭탄으로 쓸수있는 소재가 제한된다.그리고 시어하트어택도 이미 온갖철이 다 달라붙어 무거워질대로 무거워진 상황이라면 키라의 체온이 더 높기때문에 시어하트어택을 쓰는 순간 자살행위나 다름없다.스트레이 캣을 달고있지않는한 공략이 힘들다고 봐야할듯.

키스와의 궁합도 매우 좋은편.6부 작중에서 나온것처럼 날아가기전에 철에 씰을 붙이면 곧장 상대에게 고속 이동이 가능하기 때문.크레이지 다이아몬드 또한 철을 날라가기전에 부숴놓고 날라가고나서 복구하는 식으로 비슷하게 고속이동이나 상대를 끌어오는게 가능하다.다이버 다운 투사체의 크기에 제약이 있지만 투사체에 잠행을 시키고 일부를 붙잡는 식으로 비슷하게 고속이동이 가능하다.

6. 디아볼로의 대모험에서

함정으로 등장.

함정 기능은 원작대로 몸에 자력이 생겨서 깡통(3), 망치(5), 라디오(8), 포크와 나이프(10), 자전거(15), 자동차(현재 HP의 절반), 압둘(20) 등이 날아와서 데미지(괄호 안의 숫자)를 주기 때문에, 초반에 밟으면 좀 거시기하다. 데미지는 써 놓은 순서대로 높아지며, 그리고 그 상태로 그 층을 안내려가고 계속 버티거나 다시 트랩을 밟으면 자력이 최대가 되면서 죠셉과 압둘, 그리고 기타 여러가지 것들이 뭉쳐진 덩어리가 날아와서 HP를 1로 만든다. 이걸로 사망시 사망원인에도 기록된다.

트랩을 다시 밟았을 때는 자력이 단번에 최대로 높아지며, 발이 무거워지는 효과도 생긴다. 하지만 밟았을 경우 리조토 네로가 보이게 되므로 메탈리카가 없을 경우, 리조토 네에로를 보기 위해 밟을 수도 있다. 단 메탈리카의 스탠드나 스탠드 능력을 합성해둔 디스크를 장비시 자력을 무효화시킨다. 없으면 최대한 신속하게 층을 내려가자. 특히 1층에서 이거 걸리면 압둘 한방에 즉사할수도 있다.