최근 수정 시각 : 2025-03-08 16:16:48

바이퍼(파이널 판타지 14)


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직업 아이콘 파일:FFXIV_VPR_icon.png
한국어명 바이퍼
일어명 ヴァイパー
영문명 Viper (VPR)
프랑스어명 Rôdeur vipère
독일어명 Viper
바이퍼 획득 조건 1. 투사/마법사 레벨 80
2. '바이퍼라는 남자' 퀘스트 클리어
주 장비 쌍송곳니
역할 근거리 공격 고유 리미트 브레이크 대지를 먹는 뱀[1]: 적 하나에게 큰 피해
직업 획득 장소 울다하
1. 개요2. 전망
2.1. 장점 및 단점
3. 잡 전용 HUD4. 기술
4.1. 특성4.2. 역할 기술4.3. 기타


파일:Viper_concept_art.jpg[2]
투랄 대륙에서는 오랜 세월을 살면서 종의 한계를 뛰어넘어 강대한 힘을 차지한 개체를 [투랄비드랄]이라고 부른다.
이 종의 한계를 넘어선 위협을 물리치기 위해, 사냥꾼들은 밀림에서 가장 강한 포식자를 관찰하며 교훈을 얻는다.
그 중 하나가 바로 자신보다도 큰 먹이를 통째로 삼키는 [뱀]이다. 빠른 동작으로 두 개의 독니를 꽂는 모습을 본떠
[두 개의 검을 이용한 연격]을, 긴 몸으로 먹잇감에 휘감기는 모습을 본떠 [두 개의 검을 하나로 합치는 전법]을 개발했다.
이도류 무기를 구사해 대형 야수를 사냥하고 사람들의 생활을 지키는 이들이 [바이퍼]라 불리게 된 것은 바로 이 때문이다.

1. 개요

파이널 판타지 14의 7.0버전 황금의 유산 확장팩에서 추가된 근거리 공격 역할 직업이다.

주무기는 '쌍송곳니'라는 이름의 평상시 모습의 쌍검과 일부 기술 시전시 합체검으로 바뀌는 무기를 착용한다.
주 능력치는 민첩성이며, 방어구는 닌자와 같은 정찰대 장비를 착용하고 장신구는 유격대 장비를 착용한다.

2. 전망

7.0버전에는 적에게 가하는 피해량 증가 디버프 유지 때문에 은근 신경쓸 것이 많고 슬로우 스타터에 가까운 오프닝 특성상 바이퍼는 소위 충챔에 가까운 인식이 퍼져있었고, 이는 아르카디아 선수권: 라이트헤비급(영웅)출시 이전까지 지속되고 있었다.

7.05버전 아르카디아 선수권: 라이트헤비급(영웅) 출시때 적에게 가하는 피해 증가 디버프를 거는 효과가 사라지고, 그 대신 계수가 상향되면서 본인 손가락을 제외하면 딜링하면서 패턴을 크게 신경쓸 필요가 없고, 3스택이지만 닌자[3]를 제외하고 원거리 딜링이 가장 강한 바이퍼가 가장 많은 근딜 인구수를 차지하는 동시에, RDPS 가장 최상위에 위치하는 쾌거를 누리고 있다.

7.1버전에는 별다른 상향은 없었고, 직업 허드에서 콤보 상황시 번개 이펙트 같은게 추가되어 가시성이 올라간 것 말고는 크게 차이는 없는 편이다.

7.11버전 '절 또 하나의 미래', 통칭 절 에덴에서는 성적이 좋지 않다. 자버프 관리 및 이중 게이지 딜러라는 리퍼, 사무라이와 비슷한 특성때문에 절 에덴의 구조 특성상 게이지를 맘대로 쌓을 수 없다보니, 바이퍼 역시나 애매한 퍼포먼스를 보이고 있어서 최적화 전에는 음유나 적마도사보다 약하다는 성적을 보이고 있다. 세부적인 딜 현황은 뜯어봐야겠지만 리퍼, 사무라이랑 같이 채용가치가 떨어지는 건 명백하다. 공략이 어느 정도 정립된 12월 중순 시점에서는 근딜 최약체로 분류되고 있는데, 조령 게이지에 딜이 달려있는 직업이다 보니 최적화가 안되면 사무라이나 리퍼는 커녕 흑마나 원딜들하고 대결해야하는 수준이다.

2.1. 장점 및 단점


장점
  • 플레이 시 재미와 만족감
    게임 내적인 성능과는 연관이 없지만 바이퍼의 인기는 그야말로 하늘 높은 줄 모르고 치솟고 있는 수준이다. 패치를 통해 단순화, 평준화를 거치며 그 '누를 버튼 많다'라던 몽크조차도 다른 직업과 별 차이가 없어진 현재 바이퍼는 파이널 판타지 14의 모든 직업 중 유일하다고 말할 수 있을 정도의 스피디한 조작감과 타격감을 갖고 있다. 끊임없이 버튼을 연타하며 펼쳐지는 화려한 콤보, 그리고 요시다 PD가 직접 '소드아트 온라인의 키리토 같은 스타일리쉬한 이도류 캐릭터에 대한 요구가 높아져 신경써서 준비했다'는 말을 무색하지 않게 만드는 모션과 컨셉 자체의 멋으로 7.0버전 기준 전통의 인기 근딜 강호인 사무라이의 3배가 넘는 극만신 클리어 로그 횟수[4]를 기록하고, 무작위 레벨링을 돌리면 딜러 두 자리가 바이퍼로 채워지는 일이 허다할 정도로 높은 인기를 구가하고 있다. 특히 황금의 유산 들어와서 조작감이 최악이 된 몽크 유저들이 상대적으로 효월시절 몽크와 조작감이 비슷한 바이퍼로 많이 직변하고 있다.
  • 강력한 원거리 기술
    레벨 100 기준 바이퍼는 날뱀의 영혼을 최대 3단계까지 보유할 수 있는데, 이를 통해 원거리 기술인 날뱀의 꼬리를 사용할 수 있다. 날뱀의 꼬리는 시전 시 날뱀 연미격, 날뱀 난미격으로 이어지는 총합 위력 1020에 달하는 강력한 기술로, 질주 효과가 부여된 중에도 재사용 대기 시간이 3초로 매우 긴 기술이다. 근거리 공격 역할임에도 불구하고 약 9초에 달하는 시간동안 원거리에서 이득을 볼 수 있는 직업이다.
    원거리 기술 효과가 좋은 다른 직업인 리퍼와 닌자와 비교하더라도 리퍼는 수확의 달을 시전하기 위해 5초의 캐스팅 시간이 필요해 보스 다운타임이 없으면 사실상 한 번 밖에 시전할 수 없으며, 닌자는 수둔술과 잔영 바람칼의 타이밍이 잘 맞지 않으면 버스트에 사용해야 하는 뇌둔술을 소모해야 하는 단점이 존재한다. 반면에 바이퍼는 2분동안 총 네 번의 날뱀의 영혼 효과를 가져갈 수 있으며 사용 타이밍도 매우 자유롭기 때문에, 여러 글쿨 동안의 칼 떼기를 강요하는 레이드에서 딜 손해를 거의 보지 않는 강력함을 자랑한다.


단점
  • 취약한 다운타임 딜량
    바이퍼는 구조상 적을 계속해서 때려야만 질풍과 맹습 버프를 유지할 수 있으며, 조상령 빙의를 위한 자원도 2분에 한 번 사용 가능한 뱀의 영기를 제외하면 적을 계속해서 많이 때리는 방법 이외에는 자원을 쌓을 방법이 전혀 없다. 또한, 바이퍼에게는 사무라이의 묵상같은 스킬도 존재하지 않아 보스가 사라졌을 때 가능한 것이라곤 뱀의 영기와 뱀 하나: 분쇄의 쿨타임이 돌아오는 것을 기다리는 것 말고는 할 수 있는 게 없기에 보스가 사라지면 그대로 손가락만 빨고 있어야 한다. 쿨타임이 40초인 뱀 하나: 분쇄 콤보의 위력과 효과는 같은 40초 스킬인 몽크의 진각이나 55초 쿨타임 스킬인 사무라이의 명경지수에 비하면 효과가 비교적 초라하며, 버스트 자원인 영력도 고작 10밖에 채워주지 않는다. 또한 보스의 다운 타임이 40초에 가깝거나 그보다 길 경우 질주와 맹습 효과가 전부 사라져 이를 복구하기 위해 약 8초에 가까운 시간을 사용해야 하며, 이로 인한 버스트 발동도 많이 늦는 편이다. 이로 인해 보스의 다운 타임이 없어 계속해서 보스를 때릴 수 있는 영식 레이드에서는 강력한 모습을 보이지만, 보스의 다운 타임이 자주 발생하는 절 레이드에서는 바이퍼가 매우 취약한 모습을 보인다.[5]
  • 높은 조작 난이도
    플레이 시의 재미와 조작감을 그대로 뒤집은 단점이다. 황금의 유산 확장팩에서 대부분의 직업들의 메커니즘을 굉장히 단순화하여 조작, 운영난이도가 쉬워진 와중 바이퍼의 조작 난이도 및 피로도는 다른 직업에 비해 기형적일 수준으로 높다[6]. 자세히 설명하자면 바이퍼의 자원 관리나 전체 운영 면에서는 딱히 어려울 것은 없지만, 문제는 기술을 눌러야 하는 횟수가 과장 하나 없이 다른 직업의 1.5배에서 2배는 되며 그 사이사이 기믹을 피하면서 측면, 후방를 잡고 써야하는 기술을 다 눌러주다 보니 그 난이도와 피로도가 상당하다.
    심지어 질주 효과 때문에 빠르게 눌러야하고, 기술 위력 자체가 뱀꼬리 기술과 쌍아연술,쌍아난술이 변화하는 기술을 순서에 맞게 눌러야 위력 손해를 보지 않으므로 신경쓸 요소가 많다.
  • 다른 근거리 공격 역할에 비해 떨어지는 생존력
    바이퍼는 용기사와 더불어 유이하게 받는 피해를 줄여주는 경감 기술이 존재하지 않는다. 하지만 용기사는 다른 근접딜러들 보다 방어력이 높은 학살자 장비를 착용하기 때문에 조금 덜 아프게 맞으며, 생명력 쇄도라는 기술을 통해 일부 체력을 회복할 수 있지만 바이퍼는 그런 기술조차 없어 생존 능력은 다른 근거리 공격 역할과 비교하자면 부족한 면이 많다.[7]


기타
  • 타 근딜에 비해 균일한 고점
    바이퍼의 장점이자 단점. 위의 강력한 원거리 기술 덕분에, 바이퍼는 보스의 기믹과 관계없이 타 근딜에 비해 안정적으로 딜을 뽑아낼 수 있다. 그러나 이는 근딜의 업타임이 100%에 가까울수록, 바이퍼의 가치가 떨어진다는 것을 의미한다. 글로벌서버 7.05 패치를 기준으로, 근딜이 칼을 떼는 일이 잦은 라이트헤비 4층에서는 바이퍼가 높은 순위에 위치하고 있지만, 칼을 뗄 일이 없는 1층에서는 처참한 순위를 보여준다.

3. 잡 전용 HUD

4. 기술

한국 서버 황금의 유산 7.05버전, 100레벨을 기준으로 서술한다.
또한 대부분의 기술이 조건 만족 시 변화하는 방식이라 단축바를 적게 사용한다는 특징이 있다.

파일:Steel Fangs.png 송곳니 하나: 교상Steel Fangs壱の牙【咬創】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
1
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 200
예리한 뱀 송곳니[교상] 시 위력: 300
추가 효과: 자신에게 60초 동안예리한 뱀 송곳니[열상]을 부여합니다.
예리한 뱀 송곳니[열상]: 송곳니 하나: [열상]의 위력이 100, 큰 송곳니 하나: [열상]의 위력이 20 증가합니다.
예리한 뱀 송곳니[교상]과 동시에 부여할 수 없습니다.

바이퍼의 콤보 시작 기술 중 하나이다.

송곳니 하나: 교상을 시전하면 다음에 실행하는 송곳니 하나: 열상의 위력이 100, 큰송곳니 하나: 열상의 위력이 20 증가한다.
파일:Hunter's Sting.png 송곳니 둘: 맹습Hunter's Sting弐の牙【猛襲】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
5
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 300
추가 효과: 자신에게 40초 동안 맹습을 부여합니다.
맹습: 자신이 주는 피해량이 10% 증가합니다.
발동 조건': 송곳니 하나: 교상 또는 송곳니 하나: 열상 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 송곳니 하나: 교상 송곳니 둘: 맹습으로 변화합니다.

맹습 효과를 부여하는 기술 중 하나이다.

사무라이의 풍월 효과와 같은 주는 피해량 증가 효과이므로 항상 남은 시간을 확인해야한다.
파일:Reaving Fangs.png 송곳니 하나: 열상Reaving Fangs壱の牙【穿裂】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
10
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 200
예리한 뱀 송곳니[열상] 시 위력: 300
추가 효과: 자신에게 60초 동안예리한 뱀 송곳니[교상]을 부여합니다.
예리한 뱀 송곳니[교상]: 송곳니 하나: [교상]의 위력이 100, 큰 송곳니 하나: [교상]의 위력이 20 증가합니다.
예리한 뱀 송곳니[열상]과 동시에 부여할 수 없습니다.

바이퍼의 또 하나의 콤보 시작 기술. 교상과 열상은 시전시 서로 위력 증가 버프를 부여하기에 사이클마다 번갈아 누르면 된다.
파일:Writhing Snap.png 날뱀의 송곳니Writhing Snap飛蛇の牙
무기 기술 거리 20m 범위 0m
레벨
15
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 원거리 물리 공격을 가합니다.
위력: 200

바이퍼의 원거리 무기 기술이지만, 날뱀의 영혼이라는 압도적인 원거리 기술이 존재하기에 레벨이 82보다 낮거나 날뱀의 영혼 효과가 없을 경우에나 실행하게 될 기술이다.

파일:Swiftskin's Sting.png 송곳니 둘: 질주Swiftskin's Sting弐の牙【疾速】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
20
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 300
추가 효과: 자신에게 40초 동안 질주을 부여합니다.
질주: 자신의 자동 공격 주기와 무기 기술 및 마법 시전 시간과 재사용 대기 시간이 15% 단축됩니다.
발동 조건': 송곳니 하나: 교상 또는 송곳니 하나: 열상 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 송곳니 하나: 열상 송곳니 둘: 질주으로 변화합니다.

질주 효과를 부여하는 기술 중 하나이다.

이 기술 역시 사무라이의 풍화 효과와 마찬가지로 남은 시간을 확인하면서 유지해야한다. 어지간하면 버프가 꺼지지 않는 사무라이와 달리 바이퍼는 버스트 때 조상령 사이클을 연속해서 쓰는 경우가 잦음으로 신경쓰지 않으면 조상령 빙의 도중에 버프가 꺼져버리는 불상사가 생길 수 있다.

오프너에서는 질주 효과를 받고 바로 뱀 하나: 분쇄, 뱀 둘: 맹습으로 맹습 효과를 받고 바로 버스트에 들어간다.
파일:Steel Maw.png 큰송곳니 하나: 교상Steel Maw壱の大牙【咬創】
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
25
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
예리한 뱀 송곳니[교상] 시 위력: 120
추가 효과: 자신에게 60초 동안예리한 뱀 송곳니[열상]을 부여합니다.
예리한 뱀 송곳니[열상]: 송곳니 하나: [열상]의 위력이 100, 큰송곳니 하나: [열상]의 위력이 20 증가합니다.
예리한 뱀 송곳니[교상]과 동시에 부여할 수 없습니다.

바이퍼의 범위 공격 콤보 시작 기술 중 하나.
파일:Flanksting Strike.png 송곳니 셋: 측격Flanksting Strike参の牙【側撃】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 340
측면공격 시 위력: 400
예리한 송곳니: 측격이 부여된 경우 모든 위력이 100 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 60초 동안 예리한 송곳니: 후격을 부여합니다.
예리한 송곳니: 후격: 송곳니 셋: 후격의 위력이 100 증가합니다.
다른 예리한 송곳니예리한 큰 송곳니효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
추가 효과: 영력 10 증가
발동 조건: 송곳니 둘: 맹습 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 송곳니 둘: 맹습 송곳니 셋: 측격으로 변화합니다.
파일:Flanksbane Fang.png 송곳니 셋: 측열Flanksbane Fang参の牙【側裂】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 340
측면공격 시 위력: 400
예리한 송곳니: 측열이 부여된 경우 모든 위력이 100 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 60초 동안 예리한 송곳니: 후열을 부여합니다.
예리한 송곳니: 후열: 송곳니 셋: 후열의 위력이 100 증가합니다.
다른 예리한 송곳니예리한 큰송곳니효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
추가 효과: 영력 10 증가
발동 조건: 송곳니 둘: 맹습 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 송곳니 둘: 질주 송곳니 셋: 측열로 변화합니다.
파일:Hindsting Strike.png 송곳니 셋: 후격Hindsting Strike参の牙【背撃】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 340
후방공격 시 위력: 400
예리한 송곳니: 후격이 부여된 경우 모든 위력이 100 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 60초 동안 예리한 송곳니: 측열을 부여합니다.
예리한 송곳니: 측열: 송곳니 셋: 측열의 위력이 100 증가합니다.
다른 예리한 송곳니예리한 큰송곳니효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
추가 효과: 영력 10 증가
발동 조건: 송곳니 둘: 질주 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 송곳니 둘: 맹습 송곳니 셋: 후격으로 변화합니다.
파일:Hindsbane Fang.png 송곳니 셋: 후열Hindsbane Fang参の牙【背裂】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
30
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 340
후방공격 시 위력: 400
예리한 송곳니: 후열이 부여된 경우 모든 위력이 100 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 60초 동안 예리한 송곳니: 측격을 부여합니다.
예리한 송곳니: 측격: 송곳니 셋: 측격의 위력이 100 증가합니다.
다른 예리한 송곳니예리한 큰송곳니효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
추가 효과: 영력 10 증가
발동 조건: 송곳니 둘: 질주 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 송곳니 둘: 질주 송곳니 셋: 후열으로 변화합니다.

기본 콤보의 마지막 기술들이다. 측후별로 두 종류가 존재한다.

쓸데없이 긴 설명 때문에 놓치기 쉬운데 이전에 출시한 리퍼와 달리 방향 조건이 있으며 예리한 송곳니 효과를 보고 알맞은 공격을 해야 위력이 증가하므로 주의하자.

기본 콤보 스킬이 무려 8개나 있고 매커니즘이 꽤나 난해한 편이다. 잘 모르겠다면 인게임에서 불 들어오는대로 눌러도 문제는 없지만 비슷한 느낌의 몽크와 달리 바이퍼는 기존 스킬 강화 형태로 나타나기 때문에 익숙치 않다면 급박한 상황에서 꼬일 수 있다.
파일:Reaving Maw.png 큰송곳니 하나: 열상Reaving Maw壱の大牙【穿裂】
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
35
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
예리한 뱀 송곳니[열상] 시 위력: 120
추가 효과: 자신에게 60초 동안예리한 뱀 송곳니[교상]을 부여합니다.
예리한 뱀 송곳니[교상]: 송곳니 하나: [교상]의 위력이 100, 큰송곳니 하나: [교상]의 위력이 20 증가합니다.
예리한 뱀 송곳니[열상]과 동시에 부여할 수 없습니다.

또 하나의 바이퍼의 범위 공격 콤보 시작 기술.
파일:Slither.png 뱀걸음Slither蛇行
능력 거리 20m 범위 0m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
30초
글로벌 쿨다운 X
대상 적 또는 파티원의 위치로 즉시 이동합니다.
최대 누적수: 3
속박 상태에서는 사용할 수 없습니다.

몽크의 발중보법과 같은 효과의 이동 기술이다.
파일:Hunter's Bite.png 큰송곳니 둘: 맹습Hunter's Bite弐の大牙【猛襲】
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
40
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 130
추가 효과: 자신에게 40초 동안 맹습을 부여합니다.
맹습: 자신이 주는 피해량이 10% 증가합니다.
발동 조건': 큰송곳니 하나: 교상 또는 큰송곳니 하나: 열상 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 큰송곳니 하나: 교상 큰송곳니 둘: 맹습으로 변화합니다.
파일:Swiftskin's Bite.png 큰송곳니 둘: 질주Swiftskin's Bite弐の大牙【疾速】
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
45
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 130
추가 효과: 자신에게 40초 동안 질주을 부여합니다.
질주: 자신의 자동 공격 주기와 무기 기술 및 마법 시전 시간과 재사용 대기 시간이 15% 단축됩니다.
발동 조건': 큰송곳니 하나: 교상 또는 큰송곳니 하나: 열상 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 큰송곳니 하나: 교상 큰송곳니 둘: 질주로 변화합니다.

범위 공격 기술 콤보의 두번째이다.

각각 맹습질주 효과를 부여한다.
파일:Jagged Maw.png 큰송곳니 셋: 난격Jagged Maw参の大牙【乱撃】
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
예리한 큰송곳니: 난격이 부여된 경우 위력이 20 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 60초 동안 예리한 큰송곳니: 난열을 부여합니다.
예리한 큰송곳니: 난열: 큰송곳니 셋: 난열의 위력이 20 증가합니다.
다른 예리한 송곳니예리한 큰송곳니효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
추가 효과: 영력 10 증가
발동 조건: 큰송곳니 둘: 맹습 또는 큰송곳니 둘: 질주 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 큰송곳니 둘: 맹습 큰송곳니 셋: 난격으로 변화합니다.
파일:Bloodied Maw.png 큰송곳니 셋: 난열Bloodied Maw参の大牙【乱裂】
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
50
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.50초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 140
예리한 큰송곳니: 난열이 부여된 경우 위력이 20 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 60초 동안 예리한 큰송곳니: 난격을 부여합니다.
예리한 큰송곳니: 난격: 큰송곳니 셋: 난격의 위력이 20 증가합니다.
다른 예리한 송곳니예리한 큰송곳니효과와 동시에 부여할 수 없습니다.
추가 효과: 영력 10 증가
발동 조건: 큰송곳니 둘: 맹습 또는 큰송곳니 둘: 질주 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 큰송곳니 둘: 질주 큰송곳니 셋: 난열로 변화합니다.

범위 공격 기술의 마지막 콤보이다.

큰송곳니 셋: 난격을 먼저 실행했다면 난열이, 난열을 먼저 시전했다면 난격의 위력이 증가하는 효과를 받는다.
파일:Sepent's Tail.png 뱀꼬리 기술Sepent's Tail蛇尾術
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
55
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
발동 조건이 갖춰지면 뱀꼬리 일격,뱀꼬리 섬격,조상령의 뱀 1,조상령의 뱀 2,조상령의 뱀 3,조상령의 뱀 4 중 하나로 변화합니다.

특정 기술[8]을 실행하면 조건에 맞는 파생 논글쿨기로 변화한다.
변화한 기술을 실행하지 않고 다른 무기 기술을 시전하면 그대로 효과가 사라지므로 주의하자.

파일:Death Rattle.png 뱀꼬리 일격Death Rattle蛇尾撃
능력 거리 5m 범위 0m
레벨
55
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
발동 조건: 송곳니 셋: 측격,송곳니 셋: 측열,송곳니 셋: 후격,송곳니 셋: 후열 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 뱀꼬리 기술 뱀꼬리 일격으로 변화합니다.

기본 공격 콤보의 세번째 기술인 송곳니 셋: 측격,측열,후격,후열을 시전하면 뱀꼬리 기술이 변화하는 기술이다.
파일:Last Lash.png 뱀꼬리 섬격Last Lash蛇尾閃
능력 거리 0m 범위 5m
레벨
60
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 100
발동 조건: 큰송곳니 셋: 난격 또는 큰송곳니 셋: 난열 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 뱀꼬리 기술 뱀꼬리 섬격으로 변화합니다.

범위 공격 콤보의 세번째 기술인 큰송곳니 셋: 난격, 난열을 시전하면 뱀꼬리 기술이 변화하는 기술이다.
파일:Vicewinder.png 뱀 하나: 분쇄Vicewinder壱の蛇【強砕】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
65
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
40초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 500
추가 효과: 자신에게 날뱀의 영혼을 부여합니다.(최대 3단계)
최대 누적수: 2
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간을 큰뱀 하나: 분쇄와 공유합니다.
파일:Hunter's Coil.png 뱀 둘: 맹습Hunter's Coil弐の蛇【猛襲】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
65
시전 시간
즉시 발동
재사용
3.00초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 570
측면공격 시 위력: 620
추가 효과: 자신에게 40초 동안 맹습을 부여합니다.
맹습: 자신이 주는 피해량이 10% 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 예리한 쌍송곳니: 연격을 부여합니다.
예리한 쌍송곳니: 연격: 쌍아연격의 위력이 50 증가합니다.
이 기술이 명중하면 쌍아연술쌍아연격으로, 쌍아난술쌍아난격으로 변화하며, 각각 2회씩 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 영력 5 증가
발동 조건: 뱀 하나: 분쇄 또는 뱀 둘: 질주 실행
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
파일:Swiftskin's Coil.png 뱀 둘: 질주Swiftskin's Coil弐の蛇【疾速】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
65
시전 시간
즉시 발동
재사용
3.00초
글로벌 쿨다운 O
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 570
후방공격 시 위력: 620
추가 효과: 자신에게 40초 동안 질주을 부여합니다.
질주: 자신의 자동 공격 주기와 무기 기술 및 마법 시전 시간과 재사용 대기 시간이 15% 단축됩니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 예리한 쌍송곳니: 난격을 부여합니다.
예리한 쌍송곳니: 난격: 쌍아난격의 위력이 50 증가합니다.
이 기술이 명중하면 쌍아연술쌍아연격으로, 쌍아난술쌍아난격으로 변화하며, 각각 2회씩 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 영력 5 증가
발동 조건: 뱀 하나: 분쇄 또는 뱀 둘: 맹습 실행
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
파일:Vicepit.png 큰뱀 하나: 분쇄Vicepit壱の大蛇【強砕】
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
누적 시간
40초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 220
추가 효과: 자신에게 날뱀의 영혼을 부여합니다.(최대 3단계)
최대 누적수: 2
고유 재사용 대기 시간이 적용되며, 재사용 대기 시간을 뱀 하나: 분쇄와 공유합니다.
파일:Hunter's Den.png 큰뱀 둘: 맹습Hunter's Den弐の大蛇【猛襲】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
3.00초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
추가 효과: 자신에게 40초 동안 맹습을 부여합니다.
맹습: 자신이 주는 피해량이 10% 증가합니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 예리한 쌍송곳니: 연섬을 부여합니다.
예리한 쌍송곳니: 연섬: 쌍아연섬의 위력이 30 증가합니다.
이 기술이 명중하면 쌍아연술쌍아연섬으로, 쌍아난술쌍아난섬으로 변화하며, 각각 2회씩 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 영력 5 증가
발동 조건: 큰뱀 하나: 분쇄 또는 큰뱀 둘: 질주 실행
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
파일:Swiftskin's Den.png 큰뱀 둘: 질주Swiftskin's Den弐の大蛇【疾速】
무기 기술 거리 3m 범위 0m
레벨
70
시전 시간
즉시 발동
재사용
3.00초
글로벌 쿨다운 O
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
추가 효과: 자신에게 40초 동안 질주을 부여합니다.
질주: 자신의 자동 공격 주기와 무기 기술 및 마법 시전 시간과 재사용 대기 시간이 15% 단축됩니다.
추가 효과: 자신에게 30초 동안 예리한 쌍송곳니: 난섬을 부여합니다.
예리한 쌍송곳니: 난섬: 쌍아난섬의 위력이 30 증가합니다.
이 기술이 명중하면 쌍아연술쌍아연섬으로, 쌍아난술쌍아난섬으로 변화하며, 각각 2회씩 실행할 수 있습니다.
추가 효과: 영력 5 증가
발동 조건: 큰뱀 하나: 분쇄 또는 큰뱀 둘: 맹습 실행
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.

2스택 40초의 누적 시간, 3초의 고유 재사용 대기 시간을 가지는 기술이다. 다만 질주 효과 적용시 글쿨이 2.5초대로 줄어들고 뱀 둘 시전 시 논글쿨 2개를 연달아 실행해야 하기 때문에 도중에 다른 논글쿨을 추가로 우겨 넣기에는 빡빡한 편.

또한 뱀 하나,큰뱀 하나 시전 시 날뱀의 영혼 1스택을 부여하기에 날뱀 스택이 오버되지는 않는지 주의하자.

순서는 상관없이 뱀 둘: 맹습질주를 실행하면 각각 5씩 총 10의 영력을 얻을 수 있고 맹습질주 효과도 얻을 수 있다.

만약 둘 중 하나를 실행하고 나머지 한 쪽을 시전하지 않으면[9] 그대로 실행 기회를 잃어버리고 잉여 영력 5만 남게되니 반드시 이어서 사용하자.

파일:Twinfang.png 쌍아연술Twinfang双牙連術
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
75
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
발동 조건이 갖춰지면 쌍아연격,쌍아연섬,날뱀 연미격 중 하나로 변화합니다.
파일:Twinblood.png 쌍아난술Twinblood双牙乱術
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
75
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
발동 조건이 갖춰지면 쌍아난격,쌍아난섬,날뱀 난미격 중 하나로 변화합니다.

뱀꼬리 기술과 같이 조건에 맞는 기술[10]을 실행하면 자동으로 해당 기술로 변화한다.
파일:Twinfang Bite.png 쌍아연격Twinfang Bite双牙連撃
능력 거리 5m 범위 0m
레벨
75
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 120
예리한 쌍송곳니[연격] 시 위력: 170
추가 효과: 직전에 실행한 기술이 뱀 둘: 맹습인 경우, 자신에게 30초 동안 예리한 쌍송곳니[난격]을 부여합니다.
발동 조건: 뱀 둘: 맹습 또는 뱀 둘: 질주 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 쌍아연술 쌍아연격으로 변화합니다.
파일:Twinblood Bite.png 쌍아난격Twinblood Bite双牙乱撃
능력 거리 5m 범위 0m
레벨
75
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
대상에게 물리 공격을 가합니다.
위력: 120
예리한 쌍송곳니[난격] 시 위력: 170
추가 효과: 직전에 실행한 기술이 뱀 둘: 질주인 경우, 자신에게 30초 동안 예리한 쌍송곳니[연격]을 부여합니다.
발동 조건: 뱀 둘: 맹습 또는 뱀 둘: 질주 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 쌍아난술 쌍아난격으로 변화합니다.
파일:Twinfang Thresh.png 쌍아연섬Twinfang Thresh双牙連閃
능력 거리 0m 범위 5m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 50
예리한 쌍송곳니[연섬] 시 위력: 80
추가 효과: 직전에 실행한 기술이 큰뱀 둘: 맹습인 경우, 자신에게 30초 동안 예리한 쌍송곳니[난섬]을 부여합니다.
발동 조건: 큰뱀 둘: 맹습 또는 큰뱀 둘: 질주 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 쌍아연술 쌍아연섬으로 변화합니다.
파일:Twinblood Thresh.png 쌍아난섬Twinblood Thresh双牙乱閃
능력 거리 0m 범위 5m
레벨
80
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 50
예리한 쌍송곳니[난섬] 시 위력: 80
추가 효과: 직전에 실행한 기술이 큰뱀 둘: 질주인 경우, 자신에게 30초 동안 예리한 쌍송곳니[연섬]을 부여합니다.
발동 조건: 큰뱀 둘: 맹습 또는 큰뱀 둘: 질주 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 쌍아난술 쌍아난섬으로 변화합니다.

분쇄에서 이어지는 뱀 둘 콤보를 시전하면 쌍아연술과 쌍아난술이 변화하는 기술이다.
뱀 둘: 맹습을 시전했다면 쌍아연격이 먼저 위력 증가 효과를 받고
뱀 둘: 질주를 시전했다면 쌍아난격이 위력 증가 효과를 받는다.

순서를 헷갈려 기술을 잘못 실행하면 위력 손해가 크기 때문에 주의하자.
파일:Uncoiled Fury.png 날뱀의 꼬리Vicewinder飛蛇の尾
무기 기술 거리 20m 범위 5m
레벨
82
시전 시간
즉시 발동
재사용
3.50초
글로벌 쿨다운 O
날뱀의 영혼 1단계를 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 680
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 60초 동안 예리한 날뱀 꼬리[연미]를 부여합니다.
예리한 날뱀 꼬리[연미]: 날뱀 연미격의 위력이 50 증가합니다.
이 기술이 명중하면 쌍아연술날뱀 연미격으로, 쌍아난술날뱀 난미격으로 변화하며, 각각 2회씩 실행할 수 있습니다.
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.

뱀 하나: 분쇄,큰뱀 하나: 분쇄뱀의 영기를 시전하면 얻을 수 있는 날뱀의 영혼 1단계를 소비하여 시전할 수 있는 원거리 기술이다.

기본 재사용 대기 시간만 3.5초에 질주 효과를 받아도 3초나 되는 긴 시간이므로 근접할 수 없을 때, 날뱀의 영혼이 넘치지 않게끔 적극적으로 시전해주자.

또한 재사용 시간이 길어서 논글쿨 하나를 추가로 우겨넣기에도 여유롭다.

바이퍼가 다른 근딜들보다 압도적인 원거리 대응 능력을 가진 이유.
질주 공속 버프를 받아도 쿨타임이 무려 3초나 되어 3스택 전부 사용 시 근딜 임에도 원거리에서 9초라는 긴 시간 동안 딜로스 없이 움직일 수 있다.
또한 다른 근딜들은 칼을 뗌으로 발생하는 딜로스를 최소화 할 수는 있을지언정 딜로스 자체가 발생하는건 막을 수 없는데[11] 바이퍼는 애초에 퓨딜인데다가 버프 기술도 없으며 오프닝을 제외하면 버스트에 거의 무조건 조상령 빙의 2사이클을 돌리는지라 도중에 날뱀의 꼬리가 들어갈 틈이 없다보니 아무때나 써도 딜로스가 거의 발생하지 않는다.
파일:Serpent's Ire.png 뱀의 영기Serpent's Ire蛇の霊気
능력 거리 0m 범위 0m
레벨
86
시전 시간
즉시 발동
재사용
120초
글로벌 쿨다운 X
자신에게 날뱀의 영혼을 부여합니다.
30초 동안 조상령 빙의 시전 가능 상태가 됩니다.
전투 중에만 사용할 수 있습니다.

날뱀의 영혼 1스택과 조상령 빙의 시전 가능 효과를 얻을 수 있는 기술이다.
이 기술을 시전하기 전에 날뱀의 영혼이 넘치지 않게 날뱀의 꼬리를 시전하자.
파일:Reawaken.png 조상령 빙의Reawaken祖霊降ろし
무기 기술 거리 0m 범위 5m
레벨
90
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.20초
글로벌 쿨다운 O
영력 50을 소비하여, 자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 750
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 조상령의 힘 5단계를 부여합니다.
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.
파일:lv.90 First Generation.png 조상령의 송곳니 1First Generation祖霊の牙【壱】
무기 기술 거리 3m 범위 5m
레벨
90
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.0초
글로벌 쿨다운 O
조상령의 힘 1단계를 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 480
조상령 빙의 직후에 실행하면 위력이 680으로 증가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 송곳니 하나: 교상 큰송곳니 하나: 교상 조상령의 송곳니 1로 변화합니다.
파일:Second Generation.png 조상령의 송곳니 2Second Generation祖霊の牙【弐】
무기 기술 거리 3m 범위 5m
레벨
90
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.0초
글로벌 쿨다운 O
조상령의 힘 1단계를 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 480
조상령의 송곳니 1 직후에 실행하면 위력이 680으로 증가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 송곳니 하나: 열상 큰송곳니 하나: 열상 조상령의 송곳니 2로 변화합니다.
파일:Third Generation.png 조상령의 송곳니 3Third Generation祖霊の牙【参】
무기 기술 거리 3m 범위 5m
레벨
90
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.0초
글로벌 쿨다운 O
조상령의 힘 1단계를 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 480
조상령의 송곳니 2 직후에 실행하면 위력이 680으로 증가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 뱀 둘: 맹습 큰뱀 둘: 맹습 조상령의 송곳니 3으로 변화합니다.
파일:Fourth Generation.png 조상령의 송곳니 4Fourth Generation祖霊の牙【肆】
무기 기술 거리 3m 범위 5m
레벨
90
시전 시간
즉시 발동
재사용
2.0초
글로벌 쿨다운 O
조상령의 힘 1단계를 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 480
조상령의 송곳니 3 직후에 실행하면 위력이 680으로 증가합니다.
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 뱀 둘: 질주 큰뱀 둘: 질주 조상령의 송곳니 4로 변화합니다.

바이퍼의 핵심 공격 기술이다.

리퍼의 레무르 수의와 다른 점은 능력이 아닌 무기 기술이고 시전 시 자신의 주위 5m에 750 위력의 범위 공격을 한다는 것이다. 레무르 수의랑 달리 쿨타임도 안 길어서 빙의 사이클 연속 시전이 가능하다
조상령 빙의를 시전하기 전에 적에게 붙어서 시전하자. 5m는 근접 기술이 닿는 거리와 똑같기 때문에 칼이 닿는 위치라면 사실상 신경쓰지 않아도 된다.

순서를 틀리면 기술 하나당 위력을 200이나 손해보므로 반드시 조상령의 송곳니 1,2,3,4를 순서대로 눌러야 한다.
파일:Uncoiled Twinfang.png 날뱀 연미격Uncoiled Twinfang飛蛇連尾撃
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
92
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 120
예리한 날뱀 꼬리[연미] 시 위력: 170
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
추가 효과: 자신에게 60초 동안 예리한 날뱀 꼬리[난미]를 부여합니다.
발동 조건: 날뱀의 꼬리 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 쌍아연술 날뱀 연미격으로 변화합니다.
파일:Uncoiled Twinblood.png 날뱀 난미격Uncoiled Twinblood飛蛇乱尾撃
능력 거리 20m 범위 5m
레벨
92
시전 시간
즉시 발동
재사용
1초
글로벌 쿨다운 X
자신을 중심으로 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 120
예리한 날뱀 꼬리[난미] 시 위력: 170
2번째 대상부터는 위력이 50% 감소합니다.
발동 조건: 날뱀의 꼬리 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 쌍아난술 날뱀 난미격으로 변화합니다.

날뱀의 꼬리를 시전하면 쌍아연술쌍아난술이 변화하는 기술이다.

순서에 맞게 모두 시전했다면 총합 위력은 1020이다.
파일:Ouroboros.png 조상령의 큰송곳니Ouroboros祖霊の大蛇牙
무기 기술 거리 3m 범위 5m
레벨
96
시전 시간
즉시 발동
재사용
3.0초
글로벌 쿨다운 O
조상령의 힘 을 모두 소비하여, 대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 1150
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
실행 시 조상령 빙의 효과가 종료됩니다.
발동 조건: 조상령의 힘 1단계 이상
고유 재사용 대기 시간이 적용됩니다.

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 조상령 빙의 조상령의 큰송곳니 로 변화합니다.

리퍼의 합일과 비슷한 조상령 빙의의 마무리 기술이다. 합일처럼 똑같이 조상령의 힘을 전부 사용하지 않았더라도 시전 가능하니 보스가 죽거나 사라지기 직전이라면 미련없이 마무리로 날려주자.
파일:First Legacy.png 조상령의 뱀 1First Legacy祖霊の蛇【壱】
능력 거리 5m 범위 5m
레벨
100
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.0초
글로벌 쿨다운 X
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
발동 조건: 조상령의 송곳니 1 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 뱀꼬리 기술 조상령의 뱀 1로 변화합니다.
파일:Second Legacy.png 조상령의 뱀 2Second Legacy祖霊の蛇【弐】
능력 거리 5m 범위 5m
레벨
100
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.0초
글로벌 쿨다운 X
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
발동 조건: 조상령의 송곳니 2 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 뱀꼬리 기술 조상령의 뱀 2로 변화합니다.
파일:Thrid Legacy.png 조상령의 뱀 3Thrid Legacy祖霊の蛇【弐】
능력 거리 5m 범위 5m
레벨
100
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.0초
글로벌 쿨다운 X
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
발동 조건: 조상령의 송곳니 3 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 뱀꼬리 기술 조상령의 뱀 3으로 변화합니다.
파일:Fourth Legacy.png 조상령의 뱀 4Fourth Legacy祖霊の蛇【弐】
능력 거리 5m 범위 5m
레벨
100
시전 시간
즉시 발동
재사용
1.0초
글로벌 쿨다운 X
대상과 그 주위 적에게 범위 물리 공격을 가합니다.
위력: 280
2번째 대상부터는 위력이 60% 감소합니다.
발동 조건: 조상령의 송곳니 4 명중

※ 이 기술은 단축바에 등록할 수 없습니다.
※ 발동 조건이 갖춰지면 뱀꼬리 기술 조상령의 뱀 4로 변화합니다.

조상령의 송곳니 1,2,3,4를 시전하면 뱀꼬리 기술이 변화하는 기술이다.

4.1. 특성

4.2. 역할 기술

4.3. 기타

  • 같은 파이널 판타지 시리즈에서 합체/분리가 가능한 쌍검을 사용하는 캐릭터는 지탄 트라이벌, 가브라스, 노엘 크라이스가 있다.
    • 파판9의 지탄은 단도(한손검) 장비 시 왼손에 자동으로 패링 대거가 장착되어 쌍수 형태가 되거나 '도적도'라는 쌍날검 형태의 무기를 장비할 수 있었지만, 서로 별개의 무기 분류였으며 합체/분리하는 형태는 아니었다. 이후 디시디아 시리즈에서 단도를 도적도처럼 합체하거나 반대로 도적도를 두 개의 단도로 분리하는 등 쌍검을 합체/분리하는 기술을 사용하게 된다. 황금의 유산 사전 예약 보상으로 파판9 관련 아이템이 추가된 것으로 보아 바이퍼는 지탄을 모티브로 한 직업으로 추정된다.
    • 파판12의 가브라스는 크기와 형태가 서로 다른 쌍검을 사용하며, 특수기 등의 연출에서는 쌍검을 합체해서 긴 창과 같은 형태로 만들어 사용한다. 분리된 상태의 쌍검을 사용할 때 한 손은 역수로 검을 쥐는 것이 특징으로, 가브라스를 오마주한 캐릭터가 등장하는 파판14의 연합 레이드 '이발리스로의 귀환' 시리즈 중 대등대 리도르아나를 개방하는 퀘스트 영상에서도 같은 모습을 확인할 수 있다.
    • 파판13-2의 노엘도 역시 서로 형태가 다른 쌍검을 사용하며 왼손에 쥔 대못과 비슷한 형태의 검을 역수로 쥔다. 이 두개를 합체하면 창이 되며, 상황에 맞게 이도류로 다루거나 창으로 결합시켜 사용한다.
  • 직업 설명에도 나와있듯 쌍검과 쌍날검을 번갈아 사용하는 직업 컨셉답게 무기 파지법이 두 종류인 유일한 직업이다. 기본 콤보 및 조상령 콤보 시전 시 쌍검, 파생 논글쿨기 및 큰송곳니 사용 시 쌍날검으로 파지하며 반대로 뱀, 큰 뱀, 날뱀 등의 특수 글쿨기 시전 시에는 쌍날검, 파생 논글쿨기 사용 시에는 쌍검으로 파지한다[12].
    한번 쌍날검 상태가 되면 쌍검 기술을 쓰지 않는 한 계속 그 상태를 유지하며, 설령 무기를 집어넣어도 그 때만 쌍검으로 분리되고 다시 칼을 뽑으면 바로 쌍날검 상태로 돌아간다. 이는 맵을 이동해도 마찬가지.
    또한 특이하게도 감정표현 '전투태세' 사용시 쌍검으로 시작해서 쌍날검으로 합친 상태로 마무리한다. 아쉽게도 쌍날검 상태의 자세변경은 없다.
  • 파이널 판타지 시리즈 외에서는 다스 몰이나 스톰 쉐도우(G.I. Joe)를 연상하는 팬들이 많다. 바이퍼 자체의 설정은 몬스터 헌터 시리즈헌터와 유사한 편이다.
  • 사족으로, 모든 모션이 굉장히 화려하고 멋있지만, 반대급부인지 3단 리미트브레이크가 심심한 편이다. 근딜 리미트 브레이크, 그 중에서도 가장 간지가 넘치는 리퍼의 리미트 브레이크와 비교하면 바이퍼는 이게 진짜 3단 리미트 브레이크 맞냐는 소리가 절로 나올 정도. 막말로 조상령의 큰송곳니의 색깔만 바꾸고 크기만 좀 키우면 3단 리밋이다
  • 신대륙에서 기원하는 직업답게, 황금 스토리에 등장하는 주요 NPC인 굴루자자와 장남 조라자가 쌍검을 쓰는 바이퍼로 등장한다. 굴루자자와의 이벤트 전투에서 플레이어가 바이퍼일 경우 너도 뱀의 전사였냐는 추가 대사를 들을 수 있다. 또한 기원이 마물 전문 사냥꾼이라는 점을 반영했는지, 투랄 대륙의 마물 사냥꾼 NPC들은 전부 바이퍼.

[1] 大地喰らう蛇/World-swallower[2] 일러스트의 캐릭터의 종족은 고원 휴런(여), 장비는 아이템레벨 690의 '사르가타나스'(주무기), '바이퍼' 세트(머리,가슴,팔,다리,발 방어구)이다.[3] 사실 닌자는 효월의 종언때 월영뇌수 콤보를 받는 바람에 원거리에서만 치고 빠지는게 제약이 생긴 상태라 바이퍼만큼 자유롭고 편안하게 원거리에서 딜을 하는 건 애로사항이 생긴 편이다.[4] 참고로 7.0극만신 두 가지 기준으로 특정 기간 토탈 로그 등록수를 계산해보면, 바이퍼는 무려 39만 이상의 숫자가 등록되어 있다. 그 다음 많은건 픽토맨서로, 28만정도 된다. 나머지 딜러들은 바이퍼의 3분의 1수준이며, 제일 적은건 조작감이 나쁜편인 몽크와 흑마도사, 상대적으로 변화가 적은 적마도사다.[5] 비슷한 버스트 구조를 지닌 리퍼보다 더 취약할 수밖에 없는게, 리퍼는 죽음 설계 디버프만 다시 바르면 곧바로 쌓여있는 자원을 통해 레무르 수의를 키거나 영혼 낫질과 탐식 또는 교수형,효수형 손톱을, 정 안되면 근거리 공격 역할 중 가장 강력한 기본 콤보로 딜을 바로 시작할 수 있어서 영혼 자원 관리만 빼면 다운타임 이후 딜링 이어가는 속도는 리퍼가 훨씬 빠른 편이다. 심지어 미미하지만 3% 댐증 시너지인 신비의 원이 있기 때문에 결국 동일한 실력이라고 가정하면 리퍼가 더 나은 선택지가 되기 때문.[6] 거의 대부분의 기술들을 굳이 2,3개씩 누르게 일부러 쪼개놓은 수준이며 하다보면 뭔가 불합리함이 느껴질 지경이다.[7] 하필 같은 방어구를 쓰는 닌자는 전체 HP의 20% 보호막인 잔영을 가지고 있어서 더 비교된다.[8] 기본 콤보 마지막, 조상령 빙의 콤보.[9] 다른 무기 기술이나 조상령 빙의를 시전할 경우[10] 뱀둘, 큰뱀둘, 날뱀의 꼬리.[11] 사무라이의 제비오름, 용기사의 꿰뚫는 발톱 등 위력이 낮은 원거리 기술들은 물론이고, 몽크는 절공권이 없다면 원거리 기술 자체가 없어서 육합성도각을 날린 다음 대응 수단이 없으며, 리퍼의 합일, 풍성한 수확은 타이밍이 잘 맞아야 하고 수확의 달 또한 사용 횟수가 제한되어 있다. 이 중 가장 원거리 대응 능력이 뛰어난 닌자조차 버스트가 아니라면 약탈, 속공 버프 없이 인술, 잔영바람칼 등을 써야하는지라 사실상 딜로스가 날 수 밖에 없다.[12] 즉 직업 컨셉에 충실하게 '송곳니', '쌍아'가 붙은 스킬들은 뱀의 독니와 같은 쌍검을, '뱀'이 붙은 스킬들은 뱀의 긴 몸과 같은 쌍날검을 쓴다.