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| 바이퍼 | 로즈마리 | 아오오니 | 포그본 | EXE | |
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| 발디 | 샘소나이트 삼촌 | 스프링트랩 | MX | 숲의 왕 | |
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| WYST | 닐로티쿠스 | 비타 미믹 | 후왓티 | 잉크펠 | |
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| PCX | 제프리 우드 | 발렘 | 스트릭켄 | A01 | |
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| <colcolor=#ffffff> 발렘 | |
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| <colbgcolor=#aa6908> 가격 | 1,350 |
| 난이도 | ★★★☆☆ |
| 추격 테마 | |
| 성우 | AppletimeVA |
| 속도 | 24 |
| 스태미나 | 40 |
| 피해량 | 10~30 |
괜찮을 겁니다. 가까이 오시지요.
마지막 생존자에게.
마지막 생존자에게.
1. 개요
바이퍼와 로즈마리와 함께 개발자의 마인크래프트 모드인 Beware The Rain에서 출현하는 괴물이다.발렘은 긴 사거리와 빠른 이속을 바탕으로 생존자를 간단히 처치, 1번 능력을 통해 생존자를 끌어들여 좀 더 라운드를 수월하게 만드는 플레이 방식을 가진다. 다만 극도로 낮은 스태미나로 인해 추격 능력이 조금 떨어지는 편이다.
2. 설정
| <nopad> |
| ''제가 여러분들의 인도자입니다.'' |
악마인 바이퍼와 로즈마리의 상관인 것으로 보인다.[1] 실제로 원작 모드에서나 출시 티저에서나 바이퍼와 로즈마리의 한 수 위에 있는 듯한 모습이며[2] 그 위상을 뽐냈다. 설정상 인간이였던 바이퍼와 로즈마리와 달리 태생 악마인 것으로 밝혀졌다. 어느 정도 직위가 있는 편이다.[3] 생존자를 유인하는 능력들로 보아 다른 악마들에 비해 지능도 높은 편으로 추정된다.[4]
유일하게 다른 괴물에 대한 대사가 있는 괴물이다. 제프리 우드에게 우리보다 더 낫은 악마가 될 것 같다거나, 포그본에게 자신과 함께 생존자를 처치할 것을 제안하는 등 여러 괴물에 대해 잘 알고있는 듯한 묘사를 보인다. 신이지만 멍청한 지능을 가진 WYST에게는 자기 팀에 들어와라는 의사를 보내기도 한다.[5][6][7]
인간을 어지간히도 싫어하는 모양이다. 까는 괴물들을 보면 대체로 그 이유는 인간이거나, 그전에 인간인 경험이 있는 이들이다.
3. 능력
발렘은 패시브는 없지만 2개의 능력을 지녔다.| 사이킥 플래쉬 Psychic Flash | |||
| <nopad> | 쿨타임 : 1.75초 | ||
| 발렘이 숨을 들이쉬곤, 투사체 형태로 음파 공격을 한다. 좌클릭을 꾹 눌러 차징할 수 있으며, 차징한 정도에 따라 10에서 30까지의 피해를 준다. 투사체 형태로 공격하는 만큼, 원거리 공격이라 볼 수 있으며 범위가 매우 길다. | |||
| 악마의 환영 Demonic Illusion | |||
| <nopad> | 쿨타임 : 10초 | ||
| 발렘이 자신의 위치에 자신과 똑같은 생김새의 환영 내지 분신을 설치하곤, 자신은 3초동안 투명해지며 엄청난 이속 버프를 얻는다. 환영 가까이에 생존자가 있을 경우, 환영은 손을 까딱이며 생존자를 유혹한다. 또한 가까이 온 생존자에게 체력 혹은 스태미나 회복, 이속 버프 같은 버프를 주고, 여러 아이템을 떨궈 생존자가 더욱 가까이 오도록 유혹한다. 환영 가까이에 생존자가 있을 경우, 발렘의 시야에서 그 환영이 강조 표시되며 환영과 일정한 거리 내에서 환영에게 언제든지 순간이동하여 환영 주변에 있던 생존자들에게 30 피해를 입힐 수 있다. 환영은 32초 동안만 유지된다. | |||
| 사기꾼의 진실 Trickster's Truth | |||
| <nopad> | 쿨타임 : 20초 | ||
| 발렘의 몸이 검은 안개로 감싸지며 뛸 수 없게 되고, 근처의 생존자들의 스태미나를 지속적으로 감소시키고 위치를 들어내며, 모든 좌클릭 공격에 추가적으로 20 피해를 더 입힌다. 뛸 수 없게 되는 대신 걷기 속도가 40% 증가된다. 본 능력 사용중에 가까이 있는 생존자 혹은 괴물에게는 특정한 텍스트가 화면에 띄워진다. 10초 동안 지속된다. | |||
4. 평가
게임 내에서 가장 맵 빨을 적게 타는 괴물타 괴물보다 압도적으로 긴 평타 사거리로 생존자를 잡기에 수월하다
다만 달리는 속도가 빠르나 스태미나가 적어 1번 스킬 없이 생존자를 지속적으로 추격하기에는 무리가 있다
1번 스킬은 사실상 잉크펠의 포탈 이동 기술과 포그본의 1번 스킬을 적절히 섞어 놓은 것이라서
부족한 스태미나를 충분히 커버 칠 수 있을 만한 기동성을 가지고 있다
2번 스킬도 데미지 증가가 쏠쏠해서 쓸 만하다
한 마디로 스킬 활용을 잘하고 긴 평타 사거리를 잘 이용해야 하는 괴물
4.1. 장점
- 범용성이 뛰어난 1번 능력
1번 능력은 원거리 견제는 물론, 생존자의 움직임을 제한하고 압박하는 등 다양한 상황에서 활용할 수 있는 범용성이 높은 스킬이다. 상황에 따라 추격의 시작점이나 견제용으로도 사용할 수 있어 활용 가치가 높다. - 긴 사거리
발렘의 공격 및 일부 스킬은 긴 사거리를 보유하고 있어 생존자와 거리를 유지한 채 압박할 수 있다. 이를 통해 위험을 최소화하면서도 안정적으로 피해를 누적시키는 플레이가 가능하다. - 빠른 이동 속도
기본 이동 속도가 빠른 편에 속해 생존자와의 거리를 빠르게 좁힐 수 있다. 추격은 물론 맵을 순회하며 생존자를 탐색하는 능력도 우수하다. - 강력한 스태미나 방해 능력
발렘은 생존자의 스태미나를 효과적으로 소모시키거나 회복을 방해하는 능력을 보유하고 있다. 이로 인해 생존자는 장시간 추격을 버티기 어려우며, 스태미나가 바닥난 순간 발렘에게 따라잡힐 가능성이 크게 높아진다.
4.2. 단점
- 낮은 스태미나
발렘의 스태미나는 낮은 편에 속해 장시간 추격을 이어가기 어렵다. 무리하게 스태미나를 소모할 경우 생존자에게 거리를 벌려줄 가능성이 높아지므로, 스태미나 관리가 무엇보다 중요하다. - 좁은 X축 판정
발렘의 공격과 일부 능력은 X축 판정이 좁은 편이다. 생존자가 좌우로 조금만 움직여도 쉽게 빗나가는 경우가 많아, 정면으로 사용하기보다는 생존자의 이동 경로를 예측해 사용하는 것이 중요하다. - 확실한 딜교환이 발생하는 1번 능력
1번 능력은 긴 사거리를 지닌 대신, 근거리에서는 오히려 손해를 볼 가능성이 크다. 발사체를 발사하는 구조상 생존자와 가까운 거리에서는 피해량이 감소하거나 반격을 허용하기 쉬워, 사용 거리를 신중하게 조절해야 한다.
- 매우 어려운 운영 난이도
발렘은 능력 하나하나의 활용도는 뛰어나지만, 상황에 맞는 능력 선택과 거리 조절, 스태미나 관리, 게이지 관리까지 모두 요구된다. 능력을 무작정 사용하는 것만으로는 제 성능을 발휘하기 어려우며, 숙련도에 따라 성능 차이가 크게 벌어지는 괴물이다.
5. 팁
5.1. 생존자
5.2. 발렘
6. 스킨
===# 레어 #===- 오염된
| <colcolor=#ffffff> 오염된 Tainted | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 정화된
| <colcolor=#ffffff> 정화된 Cleansed | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 해골
| <colcolor=#ffffff> 해골 Skeletal | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
- 감염된
| <colcolor=#ffffff> 감염된 Infected | |
| <colbgcolor=#57e4e2> 가격 | 315 |
===# 에픽 #===
- Virtual
| <colcolor=#ffffff> Virtual | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
- 바이너리
| <colcolor=#ffffff> 바이너리 Binary | |
| <colbgcolor=#8036f6> 가격 | 650 |
===# 전설 #===
<colcolor=#ffffff> 신비 | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,150 |
<colcolor=#ffffff> 긴 적막 | |
| | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 1,150 |
- 하트브레이커
| <colcolor=#ffffff> 하트브레이커 Heart Breaker | |
| <colbgcolor=#e4fc0c> 가격 | 2,950[리미티드] |
===# 고대 #===
<colcolor=#ffffff> 구원 | |
| | |
| <colbgcolor=#ea3efe> 가격 | 1,950 |
===# 랭크 한정 #===
7. 오디오
8. 어록
연약한 인간들.
그들의 뼈가 삐걱된다.
어리석은 것들.
그들의 심장이 뛴다.
그들의 공포, 우리의 즐거움.
영혼이 활기차군.
그들은 우릴 두려워하지.
'사기꾼의 진실' 사용중, 생존자들에게.
그들의 뼈가 삐걱된다.
어리석은 것들.
그들의 심장이 뛴다.
그들의 공포, 우리의 즐거움.
영혼이 활기차군.
그들은 우릴 두려워하지.
'사기꾼의 진실' 사용중, 생존자들에게.
- '사기꾼의 진실' 사용중, 다른 괴물들에게[ 펼치기 • 접기 ]
- >실수라니, 우리의 계급이 고통받는다.외팔.
넌 항상 시끄럽군.
역겨운 인간.
넌 거짓된 악마다.
'사기꾼의 진실' 사용중, 바이퍼에게.실수라니, 우리의 계급이 고통받는다.
우리의 힘을 낭비하는군.
네 이름은 기억하나?
넌 거짓된 악마다.
넌 여기 있으면 안된다.
'사기꾼의 진실' 사용중, 로즈마리에게.네 영혼은 약하다, 선생.
불결한 인간.
한번의 실수도 용서치 않겠다.
네 시간이 되가는군.
넌 이곳에 속하지 않는다.
'사기꾼의 진실' 사용중, 발디에게.비켜라, 푸른 악마.
엉성한 실력이군, 푸른 악마.
우리들중 하나인가?
변신 능력, 하필 왜 인간으로 변신하나.
'사기꾼의 진실' 사용중, 아오오니에게.안개속의 배회자여, 저들을 모두 죽여라.
안개속의 배회자여, 우리와 함께하라.
흥미로운 생물이군.
인간이 딱 맞는 먹이다.
'사기꾼의 진실' 사용중, 포그본에게.저들에게 안식을 선사하라.
일식이라. 흥미롭군.
앞에서 비켜라.
고대의 생물이여, 흩어져라.
우리의 일원은 아니군.
나의 집합체가 더 위대하다.
신이 아니다. 가짜지.
'사기꾼의 진실' 사용중, EXE에게.우린 널 기억하고 있다. 웃음기 가득한 샘.
저들하고 놀진 말도록.
시간 낭비다, 샘.
우리의 일원은 아니군.
동맹은 아니다. 임시방편일 뿐.
이 행성에서 떠나라. 생물이여.
'사기꾼의 진실' 사용중, 샘소나이트 삼촌에게.넌 불탈 것이다.
너의 영혼은 더럽혀졌군.
우리에게 너의 가치를 보여줘라.
넌 우리와 함께 할 것이다.
훌륭한 악마를 만들 것 같군.
'사기꾼의 진실' 사용중, 스프링트랩에게.저들에게 안식을 선사하라.
앞에서 비켜라.
순수함이 약하군.
성급하게 행동하는군 악마의 배관공.
고대의 생물이여, 흩어져라.
우리의 일원은 아니군.
나의 집합체가 더 위대하다.
'사기꾼의 진실' 사용중, MX에게.어떤 숲은 불타지.
너의 핏줄은 약하군.
나의 집합체가 더 위대하다.
넌 왕이 아니다.
이 행성에서 떠나라. 거짓된 왕.
'사기꾼의 진실' 사용중, 숲의 왕에게.방사능의 생명체여, 우리와 함께하라.
슬픈 삶이라.
저들 모두에게 분노를 표출하라.
인간의 창조물이라, 흥미롭군.
우리의 일원은 아니군.
그런 운명이라니.
'사기꾼의 진실' 사용중, 닐로티쿠스에게.저들을 모두 죽여라. 노란 생물이여.
흥미로운 생물이군.
잠재력이 엄청나군, 우리와 함께하라.
고대의 생물이여, 흩어져라.
'사기꾼의 진실' 사용중, WYST에게.저들을 전부 죽여라, 모방체.
인간이 딱 맞는 먹이다.
흥미로운 생물이군.
알수없는 기원이군.
우리의 일원은 아니군.
비현실적인 창조물이라, 아주 흥미롭군.
'사기꾼의 진실' 사용중, 비타 미믹에게.한 때 인간이였던 보란 생물이로군.
매우 흥미롭군.
저들을 포식하라.
왜 여기 있는거지?
'사기꾼의 진실' 사용중, 후왓티에게.우리의 힘은 너를 뜻한 것이 아니였다.
슬픈 삶이라.
인간의 창조물이라, 흥미롭군.
거짓된 잉크 존재여, 우리에게 돌아와라.
복수 하라, 저들을 죽여라.
그런 운명이라니.
'사기꾼의 진실' 사용중, 잉크펠에게.앞에서 비켜라.
넌 둘이고, 우린 여럿이다.
이 행성에서 떠나라. 거짓된 신.
두 생명체들 가지곤, 열세다.
'사기꾼의 진실' 사용중, PCX에게.너의 영혼은 더럽혀졌군.
슬픈 과거, 유망한 미래.
우리에게 너의 가치를 보여줘라.
넌 우리와 함께 할 것이다.
훌륭한 악마를 만들 것 같군.
'사기꾼의 진실' 사용중, 제프리 우드에게.예전 모습의 껍데기로군.
저들을 모두 파괴해라.
한때 행복했었지만, 지금은 괴물이로군.
이건 놀이가 아니다.
'사기꾼의 진실' 사용중, 스트릭켄에게.
발렘: 실망시키지마라, 역겨운 인간.
바이퍼: 날 얕잡아보는군, 이 일은 내가 더 잘한다.
발렘: 네 주제를 알아. 넌 우리가 허락을 해준 덕에 존재하는 것 뿐이니까.
'위험이 2배' 모드에서, 바이퍼와의 상호작용.
바이퍼: 날 얕잡아보는군, 이 일은 내가 더 잘한다.
발렘: 네 주제를 알아. 넌 우리가 허락을 해준 덕에 존재하는 것 뿐이니까.
'위험이 2배' 모드에서, 바이퍼와의 상호작용.
발렘: 이렇게 오랜 시간이 지났는데도, 넌 아직도 군인으로서의 역할에 적응하지 못했는가?
로즈마리: 나는 내가 줄 고통을 즐기지 않지만, 너는 이해하지 못하겠지.
발렘: 아직도 이런 인간적인 감정에 집착하나? 아마도 그냥 널 구덩이에 그대로 두었어야하는데 말이야, 영겁의 시간동안 불타도록.
'위험이 2배' 모드에서, 로즈마리와의 상호작용.
로즈마리: 나는 내가 줄 고통을 즐기지 않지만, 너는 이해하지 못하겠지.
발렘: 아직도 이런 인간적인 감정에 집착하나? 아마도 그냥 널 구덩이에 그대로 두었어야하는데 말이야, 영겁의 시간동안 불타도록.
'위험이 2배' 모드에서, 로즈마리와의 상호작용.
발렘: 내게 네가 우리를 막아내려고 온 것이라 말하지 마라.
A01: 아니, 난 그들이 받아 마땅한 것을 주러 이곳에 왔다.
발렘: 아, 인간들은 그들의 실수로 인해 멸한다는 말이 참이였군.
'위험이 2배' 모드에서, A01과의 상호작용.
A01: 아니, 난 그들이 받아 마땅한 것을 주러 이곳에 왔다.
발렘: 아, 인간들은 그들의 실수로 인해 멸한다는 말이 참이였군.
'위험이 2배' 모드에서, A01과의 상호작용.
발렘: 네 처리는 나중에 하겠다. 하지만 지금은 우리에게 공통의 목표가 있다.
브루툼[MX]: 걸어 다니는 뼈다귀 주제에 말은 거창하군.
발렘: 내 모습은 그저 겉모습에 불과하다. 그걸 이해하지 못한다면, 너도 저 인간들만큼 어리석은 셈이군.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 브루툼와의 상호작용.
브루툼[MX]: 걸어 다니는 뼈다귀 주제에 말은 거창하군.
발렘: 내 모습은 그저 겉모습에 불과하다. 그걸 이해하지 못한다면, 너도 저 인간들만큼 어리석은 셈이군.
리코드 위험이 2배' 모드에서, 브루툼와의 상호작용.
브루툼[MX]: 헤헤헤... 새로운 장난감이군. 널 아주 유용하게 써먹어 주지.
발렘: 생각 없는 짐승 같으니, 말조심해라. 그러지 않으면 그 혀를 오래 쓰지 못하게 될 테니.
브루툼[MX]: 오호, 이것 봐라! 말도 하잖아!! 하하하하!!
리코드 위험이 2배' 모드에서, 브루툼와의 상호작용.
발렘: 생각 없는 짐승 같으니, 말조심해라. 그러지 않으면 그 혀를 오래 쓰지 못하게 될 테니.
브루툼[MX]: 오호, 이것 봐라! 말도 하잖아!! 하하하하!!
리코드 위험이 2배' 모드에서, 브루툼와의 상호작용.
9. 승리 포즈
10. 인트로/처치 모션
- 인트로
| <nopad> |
| 인트로 모션 |
- 처치 모션
| <nopad> | |
| 처치 모션 | |
| |
절 신뢰하신 것은 훌륭한 선택이셨습니다.
처치한 생존자에게.
처치한 생존자에게.
당신은 차원과 차원 사이에 갇혔습니다.
'악마의 환영'으로 처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 손가락을 튕겨 생존자를 가까이 데려온 뒤에 잡아 날카로운 비명을 질러 죽여버린다. 화면이 양옆부터 피로 물드는 것을 보아 고막을 터뜨리곤, 뇌까지 손상시킨 것으로 보인다. '악마의 환영'으로 처치한 생존자에게.
==# 리코드 #==
| <colcolor=#ffffff> 발렘 | |
| | |
| |
| <colbgcolor=#aa6908> 가격 | 1,080 |
| 난이도 | ★★★★☆ |
| 추격 테마 | |
| 승리 테마 | |
| 성우 | The1337Gh0st |
| 달리기 속도 | 24 |
| 스태미나 | 25 |
| 피해량 | 10~20 |
| 패시브 | ||
| <colcolor=#000000> 지루함 Boredom | ||
| <colbgcolor=#aa6908> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 지루함 게이지는 발렘의 고유 시스템으로, 진실의 속박을 사용할 때마다 조금씩 충전된다. 게이지가 모두 차면 실현 상태에 돌입하며, 빛나는 분홍색 날개와 후광이 생성된다. 또한 이동 속도가 TBA까지 증가하고, 기본 공격의 피해량이 35로 상승한다 실현 상태에서는 기본 공격의 투사체가 사라지고 일반적인 근접 공격으로 변경된다. 또한 기존에 사용하던 모든 능력이 제거되며, 대신 전용 능력인 처형을 사용할 수 있게 된다. | |
| 패시브 / 공격 | ||
| <colcolor=#000000> 사이킥 플래시 Psychic Flash | ||
| <colbgcolor=#aa6908> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 발렘의 기본 공격. 전방으로 TBA의 속도로 날아가는 흰색의 비물질 투사체를 발사한다. 투사체가 생존자에게 적중하면 20의 피해를 입힌다 생존자와 매우 가까운 거리에서 기본 공격을 사용할 경우에는 투사체를 발사하지 않고 근접 공격으로 변경되며, 적중한 생존자에게 10의 피해를 입힌다 실현 상태에서는 투사체가 제거되어 기본 공격이 근접 공격으로 완전히 변경된다. | |
| 1번 | ||
| <colcolor=#000000> 악마의 왜곡 Demonic Warp | ||
| <colbgcolor=#aa6908> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 발렘이 은신 상태에 돌입하며, 사용한 위치에 워프 오브를 하나 생성한다. 은신은 약 4초(TBA)가 지나면 자동으로 해제되며, 스킬 키를 다시 눌러 조기에 해제할 수도 있다. 은신이 해제되면 현재 위치에 또 다른 워프 오브를 생성한다. 생성된 워프 오브는 17.5초 동안 유지된다. 워프 오브와 상호작용하면 해당 오브를 제거하고 TBA초 동안 공격력이 1.2배 증가한다. 또한 주변의 생존자에게 악마의 실명 디버프를 부여한다 두 개의 워프 오브가 설치되어 있는 상태에서 한쪽에 접촉하면 다른 워프 오브의 위치로 즉시 순간이동한다. 순간이동 후에는 TBA초 동안 공격력이 1.1배 증가한다. | |
| 쿨타임 | 10초 | |
| 2번 | ||
| <colcolor=#000000> 기만 Trickery | ||
| <colbgcolor=#aa6908> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 자신의 환영을 하나 소환한다. 환영은 사라지지 않고 계속 해당 위치에 남아 있으며, 주변에 있는 생존자 한 명당 무작위 아이템을 하나씩 떨어뜨린다. 생존자가 환영과 접촉하면 25의 피해를 입고 너는 안전하다 디버프에 걸린다 발렘은 환영과 상호작용하여 자신의 위치를 환영과 교체할 수 있다. 이를 이용해 자신의 위치를 숨긴 채 생존자를 기습할 수 있으며, 순간이동에 성공하면 스태미나를 전부 회복한다. 또한 환영 주변에 생존자가 있을 경우 추가로 이동 속도 증가 효과를 얻는다. 생존자 근처의 환영으로 순간이동한 경우, 주변 생존자에게 너는 안전하다 디버프를 부여한다. | |
| 쿨타임 | 8초 | |
| 3번 | ||
| <colcolor=#000000> 진실의 속박 Truth Bind | ||
| <colbgcolor=#aa6908> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 사용 시 발렘이 자신의 몸을 검은 연기로 감싸며, 주변의 모든 생존자에게 너는 안전하다 디버프를 부여한다. 또한 체력이 40 이하인 생존자는 발렘의 처형 대상이 된다 스킬이 지속되는 동안에는 질주할 수 없지만, 대신 기본 이동 속도가 증가한다. 또한 지속 시간 동안 지루함 게이지가 서서히 충전된다. | |
| 쿨타임 | 12초 | |
| 4번 | ||
| <colcolor=#000000> 처형 Execution | ||
| <colbgcolor=#aa6908> 능력 | <colbgcolor=#ffffff> 처형은 지루함 게이지가 모두 충전되어 실현 상태에 돌입했을 때만 사용할 수 있다 사용 시 발렘이 얼굴을 가린 뒤 약 TBA초 동안 TBA스터드를 빠르게 돌진한다. 돌진 도중 생존자와 충돌하면 70의 피해를 입힌다. 이 공격으로 생존자를 처치할 경우, 염동력으로 생존자를 공중에 붙잡아 영혼을 빼앗는 처형 모션이 발동한다. | |
11. 여담
| <nopad> |
| 개발자가 직접 공인한 발렘이 싫어하는 괴물의 티어표 |
- 설정상 인간을 매우 혐오하는 것답게, 직접적으로 인간인 발디와 전에 인간이였던 바이퍼와 로즈마리를 매우 혐오하는 것으로 보인다. 다만 스프링트랩이나 제프리 우드는 했던 업보로 보았을 때 싫어함과 동시에, 대단한 악마가 될 수도 있겠다고 말한다. 또한 샘소나이트나 PCX 등, 신에 준하는 힘이나 자신이 신이라고 주장하는 이들 또한 싫어하는 것으로 보인다.[12] 제일 선호하는 이들이 비타 미믹, 포그본 같은 짐승들인 것으로 보았을 때 발렘이 선호하는 괴물을 본능에 충실한 괴물들일 것으로 추정된다. [13]
[1] 후술할 능력으로 보아 바이퍼와 로즈마리의 능력도 사실 발렘이 부여한 것이 아닌가라는 추측이 있다.[2] 아예 티저에서는 대놓고 바이퍼와 로즈마리가 쓰러진 모습을 보여주었다.[3] 더 높은 직위를 가진 악마들도 존재한다고 밝혀졌다.[4] 그 예시로 소환 가능한 분신은 생존자에게 각종 버프나 혜택을 줘서 가까이 오도록 유도한다.[5] 이상하게도 '우리'라는 표현을 지속적으로 사용한다.[6] '우리'라는 표현에 따라서 발렘이 자진해서 생존자를 사냥하는 것이 아닌, 상부의 명령을 받고 사냥하는 것이라던가 발렘 자체가 하이브 마인드 같은 개체가 아니냐는 추측이 있다.[7] 다만 하이브 마인드란 가설은 개발자가 직접 부정함으로서 거짓으로 밝혀졌다.[리미티드] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [12] 보통 그런 이들에게 "방해된다", "비켜라" 등의 말을 하는 것으로 보아 그들의 태도에 대해 불만이 많은 것으로 보인다.[13] 이유에 관해선 불명이나 아마 지능이 매우 낮은 짐승들을 통제하기 쉬워서 선호하는 모양.