최근 수정 시각 : 2026-01-03 22:17:53

EXE(Pillar Chase 2)


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EXE
파일:EXE_프로필.png
전체 모습▼
파일:EXE_풀렌더.webp
<colbgcolor=#0a16bb> 가격 1,350
난이도 ★★★☆☆
추격 테마
낮은 HP일 때 추격 테마
속도 20
스태미나 105
피해량 45
일식에 온 것을 환영한다.
마지막 생존자에게.

1. 개요2. 설정3. 능력4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 팁
5.1. 생존자5.2. EXE
6. 스킨7. 오디오8. 어록9. 승리 포즈10. 인트로/처치 모션11. 여담

1. 개요

Pillar Chase 2의 EXE. EXE는 FNF VS. Sonic.EXE 모드에서 등장하 캐릭터들 중 하나이다.

EXE의 능력은 자신의 능력인 '가시 덫'을 잘 응용하여 생존자를 몰어넣고 처치하는 트래퍼 같은 플레이 스타일을 요한다.

2. 설정

<nopad> 파일:EXE사전.webp
''넌 너무 느리군.''

EXE가 변장한 형태인 Faker는 버틀과 벨트가 없는 신발을 신은 기본 소닉보다 살짝 더 어두운 톤의 파란색 피부를 가졌으며, 눈이 두덩이로 분리되지 않았다. 또한 입을 잘 보이지 않는다.

EXE는 크고 야윈 소닉의 형상을 하고 있다. 다만 눈구멍과 입이 매우 커졌으며, X 형태의 동공과 날카로운 이빨들을 가졌다. 또한 코와 주둥이가 좀 더 짐승 같이 변했으며, 장갑과 신발이 신체에 융합되었다.

3. 능력

EXE는 1가지 패시브와 2가지 능력을 가진다.
패시브
<colcolor=#000000> 숨을 수 없다
You Can't Hide
<colbgcolor=#0a16bb> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 11초를 주기로 EXE가 냄새를 맡아 105 스터드 내에 있는 모든 생존자의 위치를 들어낸다.

평타
<colcolor=#000000> 공격
Attack
<colbgcolor=#0a16bb> 능력 <colbgcolor=#ffffff> EXE가 오른팔을 휘둘러, 범위 내의 생존자를 할퀴어 45 피해를 준다.

1번
<colcolor=#000000> 너무 느려
Too Slow
파일:EXE_너무느려.png
<colbgcolor=#0a16bb> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 웃으며 손을 뻗은 채로 바라보는 방향으로 돌진한다. 돌진중에 속력이 27로 증가되고, 선회력이 낮아지지 않는다. 돌진하는 중에 생존자와 접촉하면 잡아서 10 피해를 주고, 얼굴을 물어 뜯어 추가적으로 40 피해를 입혀 총 50 피해를 입힌다. 피해를 입힌 후에는 입을 닦으며 생존자가 도망갈 시간을 준다. 잡힌 생존자의 스태미나 재생은 잡힌 동안에 잠깐 중지된다.
쿨타임 17초

2번
<colcolor=#000000> 가시 덫
Thorny Grave
파일:EXE_덫.png
<colbgcolor=#0a16bb> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 자신의 위치에 검은 덩굴 같은 생김새의 가시 덫을 설치한다. 생존자가 이 덫 위를 지나갈 경우, 덩굴이 생존자를 감아 그 자리에 생존자를 묶어둔다. 덫에 걸린 생존자는 E키를 15번 눌러 덫에서 풀려날 수 있다. 생존자가 덫에 걸릴 경우, 그 생존자는 EXE의 시야에서 붉게 발광 처리하며 잠시 동안 EXE의 이속이 증가된다. 설치 가능한 최대 덫의 개수는 5개이다. 만약 생존자의 체력이 5 이하일 경우, 덫은 생존자를 일격에 처치한다.
쿨타임 3초

4. 평가

4.1. 장점

  • 뛰어난 맵 장악력
    덫을 설치한다는 점 하나 덕에 당연히 맵 장악력이 매우 뛰어나다. 아예 체험 내 최고라고 해도 무방하다. 덫의 성능 자체도 뛰어난 편으로 생존자를 묶어두는 시간과 그동안 입히는 지속 피해 둘 다 우수한 편이다. 그 덕분에 생존자가 꼭 지나가야 하는 복도나 문턱에 덫을 깔아 맵의 반경을 적극적으로 제한하기 시작하면 생존자들에게 압박이 상당하다.
  • 뛰어난 색적 능력
    패시브로 매 12초마다 자동으로 105 스터드 내의 모든 생존자를 감지하기에 생존자 입장에선 숨는 게 의미가 없을 정도의 뛰어난 색적 능력을 가졌다.
  • 준수한 근중거리 추격 능력
    너무 느려를 이용한 근중거리 추격 능력이 꽤 괜찮은 편이며 멀리 있는 생존자와도 거리를 상당히 좁힐 수 있다.
  • 준수한 피해량
    45의 데미지를 가진 평타와 50의 데미지를 가진 너무 느려의 피해량이 매우 준수하다. 특히, 이 둘을 연계하는 콤보인 평타 이후 너무 느려는 평타의 후딜 동안 벌어진 거리를 다시 좁히는 동시에 95의 데미지를 한 순간에 우겨넣어 생존자를 즉시 골절시킬 수 있어 사실상 연계에 성공하는 순간 확정 킬이라고 봐도 무방하다.

4.2. 단점

  • 극한의 맵 의존도
    덫을 통한 맵 장악과 변수 창출, 색적, 근중거리 추격, 피해량 모두를 가진 다재다능한 EXE의 사실상 유일한 단점이자 최대의 단점. 결국 EXE의 핵심 능력이자 최대의 장점은 덫을 이용한 맵 장악에서 나오기 때문에 덫이 그다지 효과적이기 않은 개방형 맵에서는 힘을 쓰기 매우 힘들다.
  • 제거가 가능한 덫
    덫을 생존자가 발견하여 제거가 가능하다는 점 또한 상당한 난점. 물론 매 판마다 주의를 기울이지 않다가 덫에 걸려주는 생존자도 있기 마련이지만, 어쩌다가 숙련된 고수를 만난다면 덫을 웬만큼 잘 설치하지 않는 이상 모두 파훼당하기 마련이다. 이렇게 되면 심리전, 그것도 EXE가 불리한 심리전의 영역으로 들어가기 때문에 피곤하게 된다.
  • 느린 기본 이속과 이로 인한 덫 의존도 및 뚜벅이적 한계
    EXE의 뛰어난 색적 능력, 근중거리 추격 및 대인전이라는 여러 장점을 쉽게 살리지 못하게 하여 EXE의 덫 의존도를 높이는 느린 기본 이속 또한 문제이다. 아무리 색적 능력과 대인전이 뛰어나다 해도 정작 추격이 좋지 않으면 말짱 도루묵인 데다, 너무 느려를 이용한 근중거리 추격 능력도 말그대로 근중거리에만 해당되기 때문에 멀리서부터 EXE를 발견하고 도망가는 생존자들은 어찌 따라잡기 힘들다. 이 때문에 EXE는 나머지 장점들을 활용하기 위해 덫을 이용해야만 하는데, 덫을 이용하자니 위의 맵 의존도와 제거 가능한 덫이라는 단점이 걸리는 상황이 펼쳐진다.

5.

5.1. 생존자

  • 밀폐된 방에 너무 오래 있으면 안 된다. EXE가 입구에 덫을 깔고 추격해오면 그대로 가둬지기 때문.
  • 무지성으로 돌아다니는 것도 피해야 한다. 문 앞이나 통로 입구 등에 덫을 깔아놓았을 가능성이 있기 때문. 형광등이나 손전등 등의 광원 아이템을 이용해서 덫을 확인하자. 그리고 덫을 확인했다면 EXE한테 추격당하고 있는 급박한 상황이 아닌 이상 제거해두는 편이 좋다. 복제 업그레이드를 사용한다면 이를 이용해 덫을 발동시켜도 된다. 다만 이 경우 EXE의 이속은 똑같이 증가된다는 점에 유의.
  • 너무 느려에 명중당했다면 EXE가 입을 닦는 긴 후딜 동안 거리를 벌릴 수 있는 여유 시간이 생긴다. 너무 느려에 명중당하면 스태미나 재생은 잠깐 중지된다는 점을 꼭 알아두고 스태미나 채우겠답시고 걸어다니면서 여유 시간을 허비해서는 안 된다.
  • EXE가 괴물인 판에서는 숨어 다니거나 존버를 하는 건 최후의 수단이어야 한다. EXE는 패시브로 계속해서 주변 생존자를 감지하고 다니기 때문.

5.2. EXE

  • EXE는 기본적으로 속도가 생존자보다 느리기 때문에 덫으로 맵의 반경을 줄이는 데에서 그 강점을 발휘한다. 그렇기 때문에 발디의 학교나 TJOC 같이 길목이 좁은 맵은 EXE가 날뛰기 좋다. 반대로 기둥 저수지 시스템이나 동산 같이 개방된 맵에선 힘을 발휘하기 힘들다.
  • 너무 느려는 추격에 도움이 되긴 하지만 후딜이 길다는 점을 유의해서 써야 한다. 너무 느려를 쓰기 직전 평타를 치고 너무 느려를 연계하면 총 95의 피해를 입혀 골절시킬 수 있으므로 이후 추격이 매우 쉬워진다는 점을 알아두면 좋다.
  • 덫은 모퉁이나 막다른길, 또는 문 앞이나 통로 입구 등에 깔아두는 것이 좋다. 이렇게 깔아둔 덫이 해제당하거나 복제 업그레이드로 제거당할 수 있음도 유의하자.
  • 생존자가 덫에 걸렸다고 무조건 그 생존자를 잡으란 법은 없다. 만약 추격 중인 생존자가 있고 잡을 수 있을 것 같다면 그 생존자를 잡는 게 훨씬 이득이다. 어차피 덫에 걸린 생존자는 덫에서 빠져나올 때까지 시간이 좀 걸리기 때문. 만약 원래 추격 중이던 생존자와의 거리가 좀 벌어져 있었다면 그 때는 덫에 걸린 생존자를 잡으러 가도 된다.
  • 덫을 깔아둔 위치를 기억해놓자. 만약 그 위치에 갔는데 덫이 없어졌다면 생존자가 제거했다는 뜻이다.

6. 스킨

===# 레어 #===
<colcolor=#ffffff> 제노
Xeno
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
<colcolor=#ffffff> LX
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
  • 붉은 손
<colcolor=#ffffff> 붉은 손
Redhand
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
<colcolor=#ffffff> 스코치드
Scorched
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
<colcolor=#ffffff> 치명적인
Fatal
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
  • 바뀐
<colcolor=#ffffff> 바뀐
Swapped
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 900[리미티드]
  • 세련된
<colcolor=#ffffff> 세련된
Spiffy
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 900[리미티드]
  • 흡혈귀
<colcolor=#ffffff> 흡혈귀
Vampiric
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 900[리미티드]

위에 스킨들중 제노, LX, 스코치드, 치명적인은 각각 제노파네스 소닉.EXE, 로드 X, 호그(스코치드), 페이탈 에러다.[4]

===# 에픽 #===
  • 그럼피
<colcolor=#ffffff> 그럼피
Gnorpy
<colbgcolor=#8036f6> 가격 1,350[리미티드]
  • RGB
<colcolor=#ffffff> RGB
<colbgcolor=#8036f6> 가격 1,350[리미티드]

===# 전설 #===
<colcolor=#ffffff> 순수함
Innocence
파일:NMI_EXE_프로필.webp
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 1,050
<colcolor=#ffffff> 저주의 왕
Curse King
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 2,950[리미티드]
<colcolor=#ffffff> 포멀
Formal
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 2,950[리미티드]
<colcolor=#ffffff> 웨어혹
Werehog
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 75 캔디[할로윈_한정]
<colcolor=#ffffff> 싸닉
Sanik
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 2,950[리미티드]
  • 슬레이어
<colcolor=#ffffff> 슬레이어
Slayer
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 2,950, 혹은 크리스마스 선물 상자[리미티드]
  • 정사
<colcolor=#ffffff> 정사
Canon
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 1,050

===# 고대 #===
<colcolor=#ffffff>
#!wiki style="margin: -4px -10px; padding: 5px 10px;
'''[[파일:2017X_고유타이틀.webp|width=170]]'''
파일:2017X_EXE_프로필.webp
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 1,950
성우 불명
추격 테마
너 이런거 진짜 못하는구나.
처치한 생존자에게.[보이스]
이름 그대로 2017x가 된다.
PCX와 달리 여기는 Broken face 모습이다.
===# 랭크 한정 #===

7. 오디오

오디오
인트로 (웃음) (잡음) (더 낮은 톤의 웃음)
기본 소음 (으르렁거림)
패시브 활성화 시 (냄새를 맡음)
'너무 느려' 사용 시 (웃음)
'너무 느려' 적중 시 (잡기) (머리를 물어뜯고 입을 닦음)
'가시 덫' 사용 시 (으르렁거림)
'가시 덫' 적중 시 (덩굴이 감김) (얕은 웃음)
생존자 처치 시 (부서지는 듯한 소음) (살이 찢어지는 소음 및 EXE의 웃음)

8. 어록

태양이 어둠에 물들고, 일식이 시작되었도다.
마지막 생존자에게.[12레벨]
내가 영혼을 더 많이 쟁취할수록, 난 더욱 더 강해진다.
마지막 생존자에게.[40레벨]
온 세상이 불 타고 있고, 너도 그 꼴이 될 것이다.
마지막 생존자에게.[75레벨]

9. 승리 포즈

10. 인트로/처치 모션

  • 인트로
<nopad> 파일:EXE_인트로.gif
인트로 모션
라운드 시작 시, Faker가 나타나 화면을 향해서 웃은 뒤, TV 잡음과 함께 EXE의 형태로 변한다.
  • 처치 모션
<nopad> 파일:EXE_처치모션_2.gif
처치 모션
점프 스케어▼
파일:EXE_처치모션.gif
넌 외롭게 혼자서 불에 탄 채로 여기 영원히 있겠지.
처치한 생존자에게.
넌 너무 느려.
'너무 느려'로 처치한 생존자에게.
이 가시들이 네 무덤이야.
'가시 덫'으로 처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자의 머리를 잡고 힘을 주더니 머리와 몸통을 분리 시켜버린다. 생존자 시점에서 보는 그 잔인함과 공포감이 매우 높은 편.
어찌하여 목만 오셨소

11. 여담

  • 스킨 '2017X'의 추격 테마를 PCX의 '2017X' 스킨의 추격 테마를 공유한다.
  • 공식적으로 로드 X가 만든 창조물이다. 단 필라 체이스에서는 로드 X가 없다.[16]

[리미티드] [리미티드] [리미티드] [4] 저 4개의 스킨 모두 vs sonic.exe에서 나온바 있다[리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [할로윈_한정] [리미티드] [리미티드] [보이스] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [16] 다만 현재는 잠시 삭제된 PCX의 스킨 중에 로드 X를 모티브로 만든 스킨이 있긴 하다.