최근 수정 시각 : 2026-08-12 17:12:52

EXE(Pillar Chase 2)



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EXE
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<colbgcolor=#0a16bb> 가격 무료
난이도 ★★★☆☆
추격 테마
낮은 HP일 때 추격 테마
속도 20
스태미나 105
피해량 45
일식에 온 것을 환영한다.
마지막 생존자에게.

1. 개요2. 설정3. 능력4. 평가
4.1. 장점4.2. 단점
5. 팁
5.1. 생존자5.2. EXE
6. 스킨7. 오디오8. 어록9. 승리 포즈10. 인트로/처치 모션11. 여담

1. 개요

Pillar Chase 2의 EXE. EXE는 FNF VS. Sonic.EXE 모드에서 등장하[삭제] 캐릭터들 중 하나며, Lord X창조물이다.

EXE의 능력은 자신의 능력인 '가시 덫'을 잘 응용하여 생존자를 몰어넣고 처치하는 트래퍼 같은 플레이 스타일을 요한다.

현재 EXE는 원작자의 요청으로 리코드에 등장하지 않는 대신 레거시에 새로운 디자인과 리워크를 받을 예정이다.

2. 설정

<nopad> 파일:EXE_그림체북.webp 파일:EXE_풀렌더.webp
''넌 너무 느리군.''

EXE가 변장한 형태인 Faker는 버틀과 벨트가 없는 신발을 신은 기본 소닉보다 살짝 더 어두운 톤의 파란색 피부를 가졌으며, 눈이 두덩이로 분리되지 않았다. 또한 입을 잘 보이지 않는다.

EXE는 크고 야윈 소닉의 형상을 하고 있다. 다만 눈구멍과 입이 매우 커졌으며, X 형태의 동공과 날카로운 이빨들을 가졌다. 또한 코와 주둥이가 좀 더 짐승 같이 변했으며, 장갑과 신발이 신체에 융합되었다.

3. 능력

EXE는 1가지 패시브와 2가지 능력을 가진다.
패시브
<colcolor=#000000> 숨을 수 없다
You Can't Hide
<colbgcolor=#0a16bb> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 11초를 주기로 EXE가 냄새를 맡아 105 스터드 내에 있는 모든 생존자의 위치를 들어낸다.

평타
<colcolor=#000000> 공격
Attack
<colbgcolor=#0a16bb> 능력 <colbgcolor=#ffffff> EXE가 오른팔을 휘둘러, 범위 내의 생존자를 할퀴어 45 피해를 준다.

1번
<colcolor=#000000> 너무 느려
Too Slow
파일:EXE_너무느려.png
<colbgcolor=#0a16bb> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 웃으며 손을 뻗은 채로 바라보는 방향으로 돌진한다. 돌진중에 속력이 27로 증가되고, 선회력이 낮아지지 않는다. 돌진하는 중에 생존자와 접촉하면 잡아서 10 피해를 주고, 얼굴을 물어 뜯어 추가적으로 40 피해를 입혀 총 50 피해를 입힌다. 피해를 입힌 후에는 입을 닦으며 생존자가 도망갈 시간을 준다. 잡힌 생존자의 스태미나 재생은 잡힌 동안에 잠깐 중지된다.
쿨타임 17초

2번
<colcolor=#000000> 가시 덫
Thorny Grave
파일:EXE_덫.png
<colbgcolor=#0a16bb> 능력 <colbgcolor=#ffffff> 자신의 위치에 검은 덩굴 같은 생김새의 가시 덫을 설치한다. 생존자가 이 덫 위를 지나갈 경우, 덩굴이 생존자를 감아 그 자리에 생존자를 묶어둔다. 덫에 걸린 생존자는 E키를 15번 눌러 덫에서 풀려날 수 있다. 생존자가 덫에 걸릴 경우, 그 생존자는 EXE의 시야에서 붉게 발광 처리하며 잠시 동안 EXE의 이속이 증가된다. 설치 가능한 최대 덫의 개수는 5개이다 그 이상으로는 설치를 할수 없다. 만약 생존자의 체력이 5 이하일 경우, 덫은 생존자를 일격에 처치한다.
쿨타임 3초

4. 평가

4.1. 장점

  • 뛰어난 맵 장악 능력
    EXE는 함정을 이용해 생존자의 이동 경로를 제한하는 데 특화된 괴물이다. 좁은 통로나 막다른 길, 주요 이동 경로에 함정을 설치하면 생존자의 행동 반경을 크게 줄일 수 있으며, 시간이 지날수록 맵 전체를 자신의 영역으로 만들어 나갈 수 있다. 특히 생존자는 함정을 의식해야 하므로 이동 경로가 제한되고, 추격 중에도 심리적인 압박을 받게 된다.
  • 우수한 추격 연계 능력
    Too Slow는 EXE의 부족한 이동 속도를 보완하는 핵심 능력이다. 생존자와의 거리를 단숨에 좁힐 수 있으며, 적중 후 기본 공격(M1)으로 연계하면 생존자를 골절(Bone-Broken) 상태로 만들 수 있다. 골절 상태의 생존자는 EXE보다 느리게 이동하기 때문에 한 번 연계에 성공하면 매우 높은 확률로 처치까지 이어진다.
  • 강력한 맵 통제력
    EXE는 함정을 적절히 배치하는 것만으로도 생존자의 이동 동선을 원하는 방향으로 유도할 수 있다. 좁은 통로나 주요 길목을 봉쇄하면 생존자는 우회하거나 함정을 해제해야 하며, 그 과정에서 시간을 허비하게 된다. 이러한 특성 덕분에 시간이 지날수록 EXE에게 유리한 환경이 조성된다.
  • 높은 운영 유연성
    함정에 생존자가 걸렸다고 해서 반드시 즉시 달려갈 필요는 없다. 추격 중인 생존자가 처치 직전이라면 먼저 해당 생존자를 마무리한 뒤 함정으로 향하는 것이 더욱 효율적이다. 상황에 따라 함정을 미끼로 활용하거나 다른 생존자를 압박하는 등 다양한 운영이 가능하다.
  • 뛰어난 색적 능력 및 정보 수집 능력
    EXE는 설치한 함정의 위치를 기억하는 것만으로도 생존자의 동선을 예측할 수 있다. 함정이 사라졌거나 해제된 것을 확인하면 해당 위치에 생존자가 있었다는 사실을 알 수 있어, 이를 바탕으로 다음 이동 경로나 목표를 빠르게 판단할 수 있다. 직접 탐지 능력이 부족한 대신 함정을 이용한 정보전이 매우 강력한 편이다.
  • 좁은 맵에서 매우 강력한 성능
    Baldi's Schoolhouse, **The Joy of Creation처럼 복도가 많고 이동 경로가 제한된 맵에서는 EXE의 장점이 극대화된다. 함정을 피할 공간이 적고 우회로도 제한적이기 때문에 생존자는 자연스럽게 EXE가 원하는 방향으로 움직이게 되며, 추격 성공률 역시 크게 높아진다.
  • 낮은 기동성을 보완하는 능력 구성
    EXE는 기본 이동 속도가 다소 느린 편이지만, **Too Slow와 함정을 적절히 활용하면 이러한 단점을 충분히 상쇄할 수 있다. 생존자의 이동을 제한하면서 자신의 추격 범위를 넓힐 수 있어, 숙련될수록 느린 이동 속도가 크게 체감되지 않는 괴물로 평가된다.

4.2. 단점

  • 기동성이 다소 부족함
    EXE는 기본 이동 속도가 평균 이하인 괴물로, Too Slow와 함정에 크게 의존하는 구조를 가지고 있다. 능력을 사용하지 않는 상황에서는 생존자와의 거리를 좁히기 쉽지 않으며, 개방된 지역에서는 이러한 단점이 더욱 두드러진다.
  • 맵에 따른 성능 편차가 큼
    EXE는 좁은 통로나 막다른 길이 많은 맵에서는 뛰어난 성능을 발휘하지만, **Pillar Drainage System이나 The Mainland처럼 넓고 개방된 맵에서는 함정으로 이동 경로를 제한하기 어렵다. 생존자의 우회 경로가 많아질수록 함정의 효율도 자연스럽게 감소한다.
  • 함정 의존도가 높음
    EXE의 핵심 능력인 Thorny Grave는 생존자의 이동을 제한하고 정보를 수집하는 데 큰 역할을 하지만, 생존자가 함정을 발견해 해제하거나 우회하면 EXE의 운영 능력도 크게 떨어진다. 따라서 함정의 위치 선정이 매우 중요하며, 잘못 설치한 함정은 큰 효과를 기대하기 어렵다.
  • 함정 해제 수단에 취약함
    생존자는 함정을 직접 해제할 수 있으며, Duplicate와 같은 업그레이드를 이용하면 본체가 위험을 감수하지 않고도 함정을 발동시킬 수 있다. 비록 EXE가 이동 속도 증가 효과를 얻기는 하지만, 중요한 통제 구역을 손쉽게 돌파당할 가능성이 존재한다.
  • 능력 적중 후에도 즉시 처치가 보장되지 않음
    Too Slow에 적중한 생존자는 능력 지속 중에도 스태미나를 회복할 수 있으며, EXE보다 먼저 움직일 수 있다. 따라서 거리가 충분히 벌어져 있거나 지형이 유리한 경우에는 능력을 맞혔음에도 추격이 이어지지 않는 상황이 발생할 수 있다.
  • 색적 능력의 제한적
    EXE는 주변 생존자를 자동으로 감지하는 패시브를 보유하고 있지만, 이를 원하는 순간에 발동할 수는 없다. 따라서 생존자가 시야를 끊고 멀리 숨는 데 성공하면 탐지가 어려워지며, 상황에 따라 생존자를 찾는 데 오랜 시간이 걸릴 수도 있다.
  • 높은 운영 난이도
    EXE는 단순히 추격만 하는 괴물이 아니라 함정의 위치와 생존자의 이동 동선을 끊임없이 계산해야 하는 운영형 괴물이다. 함정을 어디에 설치할지, 언제 추격을 포기하고 다른 함정으로 이동할지를 판단해야 하므로, 맵 이해도와 상황 판단 능력이 크게 요구되는 숙련자 지향형 괴물로 평가된다.

5.

5.1. 생존자

  • 밀폐된 방에 너무 오래 있으면 안 된다. EXE가 입구에 덫을 깔고 추격해오면 그대로 가둬지기 때문.
  • 무지성으로 돌아다니는 것도 피해야 한다. 문 앞이나 통로 입구 등에 덫을 깔아놓았을 가능성이 있기 때문. 형광등이나 손전등 등의 광원 아이템을 이용해서 덫을 확인하자. 그리고 덫을 확인했다면 EXE한테 추격당하고 있는 급박한 상황이 아닌 이상 제거해두는 편이 좋다. 복제 업그레이드를 사용한다면 이를 이용해 덫을 발동시켜도 된다. 다만 이 경우 EXE의 이속은 똑같이 증가된다는 점에 유의.
  • 너무 느려에 명중당했다면 EXE가 입을 닦는 긴 후딜 동안 거리를 벌릴 수 있는 여유 시간이 생긴다. 너무 느려에 명중당하면 스태미나 재생은 잠깐 중지된다는 점을 꼭 알아두고 스태미나 채우겠답시고 걸어다니면서 여유 시간을 허비해서는 안 된다.
  • EXE가 괴물인 판에서는 숨어 다니거나 존버를 하는 건 최후의 수단이어야 한다. EXE는 패시브로 계속해서 주변 생존자를 감지하고 다니기 때문.

5.2. EXE

  • EXE는 기본적으로 속도가 생존자보다 느리기 때문에 덫으로 맵의 반경을 줄이는 데에서 그 강점을 발휘한다. 그렇기 때문에 발디의 학교나 TJOC 같이 길목이 좁은 맵은 EXE가 날뛰기 좋다. 반대로 기둥 저수지 시스템이나 동산 같이 개방된 맵에선 힘을 발휘하기 힘들다.
  • 너무 느려는 추격에 도움이 되긴 하지만 후딜이 길다는 점을 유의해서 써야 한다. 너무 느려를 쓰기 직전 평타를 치고 너무 느려를 연계하면 총 95의 피해를 입혀 골절시킬 수 있으므로 이후 추격이 매우 쉬워진다는 점을 알아두면 좋다.
  • 덫은 모퉁이나 막다른길, 또는 문 앞이나 통로 입구 등에 깔아두는 것이 좋다. 이렇게 깔아둔 덫이 해제당하거나 복제 업그레이드로 제거당할 수 있음도 유의하자.
  • 생존자가 덫에 걸렸다고 무조건 그 생존자를 잡으란 법은 없다. 만약 추격 중인 생존자가 있고 잡을 수 있을 것 같다면 그 생존자를 잡는 게 훨씬 이득이다. 어차피 덫에 걸린 생존자는 덫에서 빠져나올 때까지 시간이 좀 걸리기 때문. 만약 원래 추격 중이던 생존자와의 거리가 좀 벌어져 있었다면 그때는 덫에 걸린 생존자를 잡으러 가도 된다.
  • 덫을 깔아둔 위치를 기억해놓자. 만약 그 위치에 갔는데 덫이 없어졌다면 생존자가 제거했다는 뜻이다.

6. 스킨

===# 레어 #===
<colcolor=#ffffff> 제노
Xeno
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
<colcolor=#ffffff> LX
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
<colcolor=#ffffff> 붉은 손
Redhand
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
<colcolor=#ffffff> 스코치드
Scorched
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
<colcolor=#ffffff> 치명적인
Fatal
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 315
  • 바뀐
<colcolor=#ffffff> 바뀐
Swapped
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 900[리미티드]
  • 세련된
<colcolor=#ffffff> 세련된
Spiffy
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 900[리미티드]
  • 흡혈귀
<colcolor=#ffffff> 흡혈귀
Vampiric
<colbgcolor=#57e4e2> 가격 900[리미티드]

위에 스킨들 중 제노, LX, 스코치드, 치명적인은 각각 제노파네스 소닉.EXE, 로드 X, 호그(스코치드), 페이탈 에러다.[5]

===# 에픽 #===
  • 노르피
<colcolor=#ffffff> 노르피
Gnorpy
<colbgcolor=#8036f6> 가격 1,350[리미티드]
  • RGB
<colcolor=#ffffff> RGB
<colbgcolor=#8036f6> 가격 1,350[리미티드]

===# 전설 #===
<colcolor=#ffffff> 순수함
Innocence
파일:NMI_EXE_프로필.webp
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 1,050
<colcolor=#ffffff> 저주의 왕
Curse King
파일:EXE_코러스트킹랜더링.webp
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 2,950[리미티드]
<colcolor=#ffffff> 포멀
Formal
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 2,950[리미티드]
<colcolor=#ffffff> 웨어혹
Werehog
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 75 캔디[할로윈_한정]
<colcolor=#ffffff> 싸닉
Sanik
파일:EXE_섀닉랜더링.webp
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 2,950[리미티드]
<colcolor=#ffffff> 슬레이어
Slayer
파일:EXE_슬레이어랜더링.webp
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 2,950, 혹은 크리스마스 선물 상자[리미티드]
<colcolor=#ffffff> 정사
Canon
파일:EXE_캐논랜더링.webp
<colbgcolor=#e4fc0c> 가격 1,050

===# 고대 #===
<colcolor=#ffffff>
#!wiki style="margin: -4px -10px; padding: 5px 10px;
'''[[파일:PCX&EXE_2017X타이틀.webp|width=200]]'''
2017X
파일:2017X_EXE_프로필.webp
<colbgcolor=#ea3efe> 가격 1,950
성우 SimitarchVOs
추격 테마
너를 봤어 친구!
'숨을 수 없다' 패시브 발동 시 대사.[보이스]
따라오려고 노력해 봐!
'너무 느려' 사용 시 대사.[보이스]
너 이런거 진짜 못하는구나!
처치한 생존자에게.[보이스]
이름 그대로 2017x가 된다.
PCX와 달리 여기는 Broken face 모습이다.
===# 랭크 한정 #===

7. 오디오

오디오
인트로 (웃음) (잡음) (더 낮은 톤의 웃음)
기본 소음 (으르렁거림)
패시브 활성화 시 (냄새를 맡음)
'너무 느려' 사용 시 (웃음)
'너무 느려' 적중 시 (잡기) (머리를 물어뜯고 입을 닦음)
'가시 덫' 사용 시 (으르렁거림)
'가시 덫' 적중 시 (덩굴이 감김) (얕은 웃음)
생존자 처치 시 (부서지는 듯한 소음) (살이 찢어지는 소음 및 EXE의 웃음)

8. 어록

태양이 어둠에 물들고, 일식이 시작되었도다.
마지막 생존자에게.[12레벨]
내가 영혼을 더 많이 쟁취할수록, 난 더욱 더 강해진다.
마지막 생존자에게.[40레벨]
온 세상이 불 타고 있고, 너도 그 꼴이 될 것이다.
마지막 생존자에게.[75레벨]

9. 승리 포즈

10. 인트로/처치 모션

  • 인트로
<nopad> 파일:EXE_인트로.gif
인트로 모션
라운드 시작 시, Faker가 나타나 화면을 향해서 웃은 뒤, TV 잡음과 함께 EXE의 형태로 변한다.
  • 처치 모션
<nopad> 파일:EXE_처치모션_2.gif
처치 모션
점프 스케어▼
파일:EXE_처치모션.gif
넌 외롭게 혼자서 불에 탄 채로 여기 영원히 있겠지.
처치한 생존자에게.
넌 너무 느리군.
'너무 느려'로 처치한 생존자에게.
이 가시들이 네 무덤이 될 것이다.
'가시 덫'으로 처치한 생존자에게.
생존자 처치 시, 생존자의 머리를 잡고 힘을 주더니 머리와 몸통을 분리시켜버린다. 생존자 시점에서 보는 그 잔인함과 공포감이 매우 높은 편.
어찌하여 목만 오셨소

11. 여담

  • 스킨 '2017X'의 추격 테마를 PCX의 '2017X' 스킨의 추격 테마를 공유한다.
  • 공식적으로 로드 X가 만든 창조물이다. 단 필라 체이스에서는 로드 X가 없다.[21]
  • 설명 문구에 일식이 있는 이유는 EXE의 상징 중 하나가 일식이기 때문.

[삭제] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [5] 저 4개의 스킨 모두 vs sonic.exe에서 나온바 있다[리미티드] [리미티드] [리미티드] [리미티드] [할로윈_한정] [리미티드] [12] fnf sonic exe의 크리스마스 버전 외형과 비슷하다.[리미티드] [14] 공식 3D 모델링의 외형이 모티브.[보이스] [보이스] [보이스] [12레벨] [40레벨] [75레벨] [21] 다만 PCX의 스킨 중에 로드 X를 모티브로 만든 스킨이 있긴 하다.