최근 수정 시각 : 2025-03-18 14:38:41

비밀(하스스톤)


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/보상
명예로운 일격 거수 인양
주입 마나갈증
모험모드/전장 전용 키워드 (출시 순)
자동 공격 제단 기선 제압 한 턴에 한번 혈석 복수 주문제작
독소
전장에서도 사용 가능한 키워드다.

}}} ||

1. 개요
1.1. 관련 메커니즘
2. 목록3. 기타4. 직업별 분석

1. 개요

특정 조건이 갖추어질 때까지 숨겨져 있습니다.
Secret

성기사, 사냥꾼, 도적[1], 마법사 전용 특수 능력으로 미리 걸어 둔 상태에서 조건을 만족하면 효과가 발동한다. 주로 상대방의 특정 행동을 트리거로 삼으며 상징은 물음표.[2]

상대의 행동에 따라 발동한다는 수동적인 발동 조건을 가지기 때문에 비용 대비 효율이 좋은 경우가 많다.

1.1. 관련 메커니즘

  • 별도의 설명이 없으면 비밀은 상대 턴에만 발동한다.[3]
    • 성기사의 경쟁심, 사냥꾼의 야수 우리 개방 등 조건이 명시되어 있다면 내 턴에도 발동할 수 있다. 다만 이 카드들은 내 턴 시작 시 발동이라 실질적으로 상대 턴이나 다름없다.
  • 비밀이 발동하기 전까지 상대에게 공개되는 정보는 그 비밀의 직업 구분, 코스트[4] 뿐이다. 비밀의 직업은 아이콘의 색깔로 구분 가능하고 마법사는 자주색, 사냥꾼이 녹색, 성기사는 금색이며 도적은 회색이다.
    • 단, 주문 속성과 상호작용하는 일부 카드와의 연계가 있을 경우[5] 그 비밀이 어떤 속성인지 알 수는 있다.
  • 비밀, 퀘스트, 부가 퀘스트, 퀘스트 전개는 동시에 총합 다섯 개까지만 놓을 수 있다.[6]
  • 같은 비밀을 중복하여 걸 수 없다. 같은 비밀이 추가로 걸릴 경우 중복된 이전 비밀이 삭제된다.
    • 무작위 주문을 시전하는 효과가 이미 내 전장에 존재하는 중복되는 비밀을 시전하면, 그 중복되는 비밀을 시전했다는 사실을 나와 상대 모두에게 폭로하며 불발한다.
  • 비밀이 한 번에 둘 이상 발동할 경우 먼저 건 비밀부터 발동한다.[7]
  • 비밀은 발동하는 도중 대상이 사라지면 발동을 멈춘다.
  • 비밀이 없는 직업이 발견 효과로 비밀을 찾게 된다면 발동 카드가 속해있는 직업의 비밀이 제시된다. 당연하지만 비밀을 갖고 있는 직업은 발견 메커니즘으로 인해 자신의 직업 비밀 카드가 나타난다.

2. 목록

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 :분류:하스스톤/키워드/비밀 문서
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의 [[:분류:하스스톤/키워드/비밀#|]][[:분류:하스스톤/키워드/비밀#|]] 부분을
참고하십시오.

3. 기타

4. 직업별 분석

4.1. 성기사

상징은 금빛 망치. 콘셉트는 필드 제어. 1마나 주문들로 구성되어 있다. 상대의 공격을 방해하는 더미 소환, 아군 하수인이 죽으면 부활 또는 다른 하수인 강화, 상대가 하수인 소환 시 약화 또는 제거 등 상대가 필드를 장악하는 것을 방해하고 내 필드를 강하게 유지하는데 초점이 맞춰져 있다.

성능은 대체적으로 제값을 하나 그래봐야 1마나이기 때문에 비밀 간의 연계가 없으면 제대로 시너지가 나오지 않는다. 또한 하수인 싸움 중에 발동하는 비밀이 많아 상대의 주문 사용에 취약하다.

비밀이 내 턴에도 발동하던 오픈 베타 때에는 내 하수인을 맞교환시켜 구원으로 부활시키거나 눈에는 눈을 걸고 내 영웅으로 공격력이 높은 상대 하수인을 일부러 잡는 식으로 활용했다. 하지만 상대 턴에만 발동하도록 바뀐 정식 서비스 이후에는 덱에 넣기에 너무 밸류가 떨어지기 때문에 단독으로 쓰는 경우는 거의 없고 보통 수수께끼의 도전자쓰러진 자의 검 등 덱의 비밀을 시전하는 카드들과 함께 쓴다.

4.2. 사냥꾼

상징은 초록색 덫. 콘셉트는 심리전. 2마나 주문들로 구성되어 있다. 상대의 행동을 제한하는 데 초점이 맞춰져 있어 상대가 공격/하수인 소환/영웅 능력 사용/주문을 사용할 경우 등 발동 조건에 따라 불이익을 주는 비밀이 많다.

이론적으로 상대의 모든 행동에 제약을 걸 수 있으며 그 동안 상대 영웅에게 피해를 누적해 심리적 압박을 넣을 수 있다. 그러나 상대가 대처법을 갖추고 있다면 허무하게 풀릴 수 있으며 사냥꾼 비밀 대다수가 공격에만 반응한다는 점이 약점이라면 약점이다. 이러한 공격이 발동 조건인 비밀들은 상대가 공격을 하면 한꺼번에 풀려버리며, 이 과정에서 서로 상충해 무효화되거나 역효과를 가져오기도 한다. 이렇듯 비밀 간의 시너지는 최악이니 비밀들을 성기사처럼 파마 마는 수준으로 거는 것은 일반적으로 좋지 않다.

4.3. 마법사

상징은 보라색 마법진. 콘셉트는 활용성. 3마나 주문들로 구성되어 있다. 상대가 소환한 하수인을 복제하거나 약화시키기, 내 영웅 보호, 상대 주문 사용 차단, 내 하수인 재사용 등의 주문을 갖고 있다.

3마나는 수동적인 주문 치고는 적지 않은 비용이라 마법사는 덱 콘셉트에 따라 쓰는 비밀이 다르다.[9] 비밀 간의 시너지도 역시너지도 둘 다 있기 때문에[10] 파마를 말아도 성기사만큼 이득을 볼 수 없다. 오히려 단독 성능이 좋아서 상대가 비밀이 무엇인지 간파하더라도 당할 수밖에 없도록 한두 개만 채용하는 메타도 꽤 찾아온다.

4.4. 도적

상징은 교차한 회색 단검. 콘셉트는 타이밍. 2마나 주문들로 구성되어 있다. 코볼트와 지하 미궁에서 비밀이 추가되었다.

대략적으로 다른 직업들의 비밀을 가져온 듯한 효과들이 많은 편이다.
[1] 코볼트와 지하 미궁에서 합류했다.[2] 상대 영웅 아이콘 위쪽에 동그란 ?모양의 아이콘으로 깔린다. 모바일의 경우 비밀이 여러 개 중첩되어 있을 경우 ? 대신 중첩된 수 만큼 숫자가 표시된다.[3] 베타 테스트까지는 자신의 턴에도 발동이 가능했지만 정식 서비스 이후 수정되었다.[4] 같은 직업의 비밀은 항상 코스트가 같기 때문에 큰 의미는 없다. 예를 들어 마법사 주문은 항상 3코스트, 도적과 사냥꾼은 2코스트, 성기사는 1코스트이다.[5] 예를 들어 마법사의 모험을 건 채 비밀을 걸었는데 냉기 스택이 쌓이는 경우, 혹은 성소 양초꾼을 낸 채 비밀을 걸었는데 카드를 뽑는 경우( = 화염 주문 시전 효과 발동) 등.[6] 대 마상시합 이전에는 전승지기 초를 활용하여 롱헤어 수준으로 걸 수 있었다.[7] 가운데, 왼쪽 위, 오른쪽 위, 왼쪽, 오른쪽 순이 된다. 중간에 건 비밀이 시전되고 사라질 때 잘 보면 그 자리를 채우면서 위 순서에 따라 뒤에 건 비밀들이 1칸씩 재배치되는 것을 볼 수 있다.[8] 이 경우 광폭, 주문폭주와 동일한 노란 다이아몬드 3개의 상징을 가지고 있으며 비밀처럼 상대 턴에 특정 행위에 반응하여 1회성 능력으로 발동한다.[9] 템포 마법사는 필드를 강하게 유지하는 거울상이나 마법 차단, 폭발의 룬, 냉기/컨트롤 마법사는 내 영웅을 보호하는 얼음 보호막, 얼음 방패를 주로 채용한다.[10] 변이 물약-거울상이 대표적인 역시너지이며 마법 차단-마나 결속이나 변이 물약-폭발의 룬 등 시너지도 있다.