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1. 부착물
1.1. 스코프
스코프는 티어가 높아질수록 사거리 보너스와 정조준 전환 시간이 줄어든다. 무기에 따라 장착할 수 있는 스코프의 종류가 달라진다.스코프마다 특색있는 기능이 딸려 올 수 있으며 각각의 기능은 플레이어에게 유용한 정보를 제공해준다. 스코프마다 붙은 기능은 알파벳으로 구분한다.A | 탄약 카운터 | D | 홀로 조준점 | G | 타게팅 시스템 |
B | 거리 측정기 | E | 사격 모드 표기 | H | 충전 게이지 표기 |
C | 목표 윤곽선 | F | 알티미터 | I | 야시경 |
1.1.1. 숏 스코프
명칭 | 이미지 | 효과 | 설명 | |
OS-1 김렛아이 (AB) | +0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 추가 확대/축소 +5 / 7.5 / 10 / 12.5% 사거리 | 들키지 않게 고안된 사이트입니다. 광학 스코프만큼 가볍고 간편합니다. | ||
애드-밴티지보다 살짝 더 배율이 높은 소형 스코프. 취향에 따라 레티클이 너무 작아 조준이 어려울 수도 있으나, 크게 개의치 않는다면 배율이 낮고 시야가 트여 있다는 특징을 살려 근거리용 무장에 채용할 여지는 있다. 생각보다 하드 파츠인 테두리가 적을 가리는 게 성가시다. | ||||
애드-밴티지 (AC) | +0.2 / 0.25 / 0.3 / 0.35 추가 확대/축소 +5 / 7.5 / 10 / 12.5% 사거리 | 대중 시장을 노린 저렴한 홀로그래픽 사이트지만, 감지되는 위협에 따라 색상을 변경할 수 있습니다. | ||
싸구려 아니랄까봐 홀로그램은 조악해서 왜곡 현상이 일어나고, 확대 배율도 거의 없고, 래티클도 작아서 중거리전만 되도 정밀 사격이 불가능하다. 하지만 나름 장점도 많아서 근접전에선 쓸만하다. 일단 순수 홀로그래픽 사이트고 확대 배율이 낮아서 시야가 독보적으로 넓다. 특히 순수 홀로그래픽 사이트인게 큰데, 김렛아이는 실물 파츠 부분에 적이 가려지면 꽤 불편한데 이쪽은 그런 문제가 전혀 없다. 레티클도 김렛아이보다 살짝 커서 조준점을 잃는 일도 적은 편. 샷건과 근접전용 권총에 붙여주자. | ||||
핸디맨 (AD) | +0.3 / 0.35 / 0.4 / 0.45 / 0.5 추가 확대/축소 +10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 사거리 +10% 헤드샷 치명타 확률 | 나이트 시티의 수많은 총기 전문 테키 중 하나가 직접 제작한 디지털 숏 스코프입니다. | ||
여러 잡다한 부품으로 만들어서 투박하지만 그래도 제기능은 다한다. | ||||
쓰나미 히야쿠메 (AC) | +0.4 / 0.5 추가 확대/축소 +15 / 20% 사거리 | 가상 탄약 카운터가 내장된 완전 디지털 사이트입니다. 현대 전장에서는 필수품이죠. | ||
마름모꼴 조준점만 붉은색으로 띄워져 빠른 조준이 수월하다. 다만 점이 아니라 중앙이 빈 마름모꼴이라 점으로 정밀 조준하길 원하는 V는 다른 중배율을 찾는 것이 낫다. | ||||
밀리테크 CQO MK.72 카노네 MINI(AB) | +0.5 / 0.6 추가 확대/축소 +20 / 25% 사거리 -5 / 5% 정조준 시간 | 가상 탄약 카운터가 내장된 완전 디지털 사이트입니다. 현대 전장에서는 필수품이죠. | ||
무배율 홀로그래픽 스코프처럼 생겼지만 그랜드스탠드와 동일한 배율을 제공한다. 사실상 취향껏 고르면 되는 부분. 현실의 이오텍과 비슷한 외관을 가졌다 | ||||
캉 타오 타입 2067(AH) | +0.45 추가 확대/축소 +17.5% 사거리 -5% 탄 퍼짐 | 성능뿐만 아니라 아름다움을 중시하는 디자이너가 제작한 홀로그래픽 사이트입니다. 내장된 반사경이 언제든 시야를 향상시켜 줍니다. | ||
기능과 디자인을 동시에 잡는 홀로그래픽 스코프. 애드-밴티지와 비슷하게 시야를 거의 가리지 않고 배율도 낮아 마찬가지로 근거리에 특화되어 있다. 다만 메인 아티클 주변에도 붉은색 홀로그램이 뜨는데, 이게 안그래도 안좋은 레티클의 시인성을 더욱 떨어트려 쓰기 상당히 불편하다. 또한 그래픽 사양이 낮을 경우 유리에 반사광이 맺혀서 시야가 가려질 수 있다. | ||||
아라사카 카네츠구(EH) | +0.3 / 0.35 추가 확대/축소 +10 / 12.5% 사거리 +3 / 0% 탄 퍼짐 +5% 치명타 확률 +10% 치명타 피해량 | 정확하고,은밀하며, 안정적입니다. 이 홀로그래픽 핸드건 스코프는 아라사카의 또다른 명품이라 부르기에 손색이 없습니다. | ||
0.4배율 홀로 스코프. 현재 사격 모드를 볼 수 있는데 셀렉터 기능이 없어서 장비한 무기의 사격 모드를 임의로 정할 수 없다. 특이하게 충전을 하면 스코프 배경이 차오른다. |
1.1.2. 롱 스코프
명칭 | 이미지 | 효과 | 설명 |
그랜드스탠드 MK.2X(B) | +0.5 / 0.6 / 0.7 추가 확대/축소 +20/ 25/ 30% 사거리 -10% 정조준 시간 | 디지털 강화 타게팅 시스템이 적용된 롱 스코프입니다. 가시성이 낮을 때 더 효과적입니다. | |
저시인성 환경에 특화된 0.5배율 스코프. 레티클이 깔끔해 난전 중에도 조준이 쉬워 돌격소총 등에 장착하면 좋다. | |||
노코타 E255 펄시피언트(ABDFG) | +0.6 / 0.8 추가 확대/축소 +25 / 35% 사거리 -15% 정조준 시간 | 노코타 매뉴팩처링에서 개발한 롱 스코프입니다. 디지털 타게팅 시스템 덕분에 범위 내의 정확한 좌표 추적과 표적 확보가 가능합니다. | |
파란 스크린의 1.1배율 스코프. 특유의 푸른 화면은 시인성에 도움이 되지만 정조준 시 살짝 노이즈가 끼는 것이 단점. | |||
밀리테크 MK.8 클리어뷰(A) | +0.7 / 0.8 추가 확대/축소 + 30/ 35% 사거리 -15 / 5% 정조준 시간 | 노코타 매뉴팩처링에서 개발한 롱 스코프입니다. 디지털 타게팅 시스템 덕분에 범위 내의 정확한 좌표 추적과 표적 확보가 가능합니다. | |
중앙에 밝은 십자선만 빛나는, 깔끔한 0.9배율 스코프. 설정상 고급 기능은 없지만 잔탄 카운터는 내장되어 있다고 하는데, 원래 다른 스코프들도 조준하고 잔탄 보여주는 것 외에는 별다른 기능이 없어서 그냥 좀 더 깔끔한 스코프다. | |||
카이로 SA-1 | +0.6 추가 확대/축소 +25% 사거리 | 디지털 장치와 홀로그래픽 디스플레이가 탑재된 장거리 스코프. 고감도 센서로 밝기를 자동으로 조절합니다. | |
- | |||
아라사카 SO-21 사이카 | +0.7 추가 확대/축소 + 30% 사거리 -5 / 0% 정조준 시간 +3 / 5% 치명타 확률 +5% 치명타 피해 | 아라사카 코퍼레이션에서 개발한 홀로그래픽 롱 스코프 입니다. 정확하고 깔끔합니다. | |
아무런 기능이 없는 홀로그램 0.9배율 스코프. 애드-밴티지처럼 편광판 없이 허공에 홀로그램을 띄워 주기에 시야확보도 되면서 중배율이라 정밀도도 충분하다. 사실상 올라운더. | |||
캉 타오 주(AD) | +1.1 추가 확대/축소 + 50% 사거리 -15% 정조준 시간 +3% 치명타 확률 | 캉 타오는 스마트 조준 시스템 시장을 선도하고 있지만, 주 디지털 롱 스코프를 보면 여전히 옛날 방식의 사격술을 중시하고 있다는 걸 알 수 있습니다. | |
스마트 타겟팅 시스템을 가진 0.9배율 스코프. |
1.1.3. 스나이퍼 스코프
1.1.3.1. 파워 스나이퍼 스코프
명칭 | 이미지 | 효과 | 설명 |
밀리테크 HPO MK.77카노네 MAX (BDFGHI) | +2.75 / 3.25 / 5 추가 확대/축소 -10 / 20 / 30% 흔들림 | 밀리테크가 제작한 기본형 스나이퍼 스코프입니다. 최대 사거리에서도 안정성을 보장해 줍니다. | |
밀리테크의 제식 장거리 3배율 스코프. 옆으로 넓은 시야가 특징으로, 특유의 야시경 같은 녹색 스크린 효과가 불편하다면 옆 시야까지 덮어 버리는 이 스코프가 맞지 않을 수 있다. 여러 미션에서 캐릭터들이 정찰용 망원경으로 이 모델을 사용한다. 5티어의 경우 사거리가 무한히 확장된다는 언급이 있으나 진짜인진 미확인, 그렇다하더라도 근접전이 잦은 이게임 특성상 별 의미는 없다. |
1.1.3.2. 테크 스나이퍼 스코프
스코프를 달 수 있는 무기는 쓰나미 네코마타가 유일하므로 실질적으로 네코마타 전용이라고 할 수 있다.명칭 | 이미지 | 효과 | 설명 |
노코타 E305 프로스펙타 (DFG) | +2.25 / 2.75 / 3.25 추가 확대/축소 -15 / 25 / 35% 흔들림 | 밀리테크가 제작한 기본형 스나이퍼 스코프입니다. 최대 사거리에서도 안정성을 보장해 줍니다. | |
카노네 맥스와 달리 전통적인 원형 시야를 제공하는 3배율 스코프로 마찬가지로 파란 스크린 효과가 있지만 좌우로는 맨눈 시야가 트여 있다. | |||
쓰나미 가키 (A) | +3.5 / 4 추가 확대/축소 -30% 흔들림 | 쓰나미가 개발한 고정밀, 고품질 디지털 스나이퍼 스코프입니다. 이보다 표적에 가까이 다가가려면 근사한 저녁정도는 사 줘야 할겁니다. 이 스코프에는 무기의 충전량 절반을 영구적으로 유지하는 베터리가 장착되어 있어 충전 시간이 단축 됩니다.(5티어 설명) | |
티어5 가키의 경우 자체적으로 배터리가 내장되어있어 충전을 50퍼센트에서 시작할 수 있는 효과가 있다. 볼트샷과 연계하면 아주 조금의 충전 시간만으로도 풀 차징을 할 수 있게 되는 매우 사기스러운 성능을 보여준다. |
1.2. 총구
1.2.1. 소음기
공통적으로 기본 대미지가 줄어드는 패널티가 있는 대신 사격의 소음을 크게 줄이고[1] 은신시 대미지 보너스를 크게 얻는다. 고급 부품은 추가 스탯이 붙거나 패널티가 감소하는 식으로 강화된다.주의할 점은 적용한 무기가 실탄 무기일 경우 도탄 기능이 삭제되어서 탄도 보조 프로세서를 장착하지 않는 이상 소음 상태에서 도탄시킬 수 없다.
2.0 이후로 몇 소음기를 제외하곤 피해량 감소와 은신 보너스만 붙게되었다. 만렙 기준으로 상점에서 흔히 구할 수 있는 티어4 소음기들과 극히 희귀하게 나오는 티어5 소음기로 구분된다.
명칭 | 이미지 | 효과 | 설명 |
CS-1 타이판 | +100% 은신 피해 +20 / 15 / 10 / 5% 피해량 감소 | 자신이 뭐에 맞았는지도 모를 겁니다. | |
은신 사격 대미지를 2배로 올려주는 대신 기본 화력을 줄이는 가장 기본적인 일반 등급의 원통형 소음기. 크리티컬도 건드리지 않으면서 화력 페널티가 상당해 소음기의 티어가 낮을 때는 적이 잘 죽지 않는다. | |||
TSX 토로코로 | +100% 은신 피해 +20% 피해량 감소 +10% 치명타 확률 | 자신이 뭐에 맞았는지도 모를 겁니다. | |
은신 사격 대미지를 2배와 치명타 확률을 올려주는 대신 기본 공격력이 감소한다. | |||
밀리테크 XC-10 스트릭스 | +150% 은신 피해 +20 / 10% 피해량 감소 | 자신이 뭐에 맞았는지도 모를 겁니다. | |
밀리테크 XC-10 시터스 | +150% 은신 피해 +20 / 10% 피해량 감소 +10% 치명타 확률 | 자신이 뭐에 맞았는지도 모를 겁니다. | |
주문 제작된 소음기. 들키지 않은 상태에서는 치명타를 보장합니다. | |||
삼각기둥 모양의 특이한 고급 소음기. 스트릭스와 동일한 2.5배 은신 피해 증가. 5티어는 들키지 않은 상태에서는 무조건 치명타가 터진다. 도그타운의 에어드랍에서도 입수가 가능하다. |
1.2.2. 소염기
1.2.2.1. 핸드건 소염기
명칭 | 이미지 | 효과 | 설명 |
밀리테크 RC-7 바바로가 | -3 / 0% 치명타 확률 +30 / 50% 도탄 확률 +5 / 10 / 15 / ?? / 20% 추가 도탄 피해량 +10% 도탄 치명타 확률 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. | |
말로리안 암즈 RC-7 디벅[2] | -3 / 0% 치명타 확률 +25 / 30 / 35 / 40 / 100% 반동 방향 감소 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. | |
테크트로니카 RC-7 요카이 | -3% 치명타 확률 +??/ ?? / 12.5 / ?? / ?? 반동 각도 감소 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. | |
쓰나미 RC-7 쿠트룹[3] | -3% 치명타 확률 +?? / ?? / 12.5 / ?? / ??% 반동 감소 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. | |
밀리테크 RC-7 라이거 | -3% 치명타 확률 +10% 반동 각도 감소 +35% 반동 방향 감소 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. |
1.2.2.2. 어썰트 라이플/서브 머신 건 소염기
명칭 | 이미지 | 효과 | 설명 |
로스토빅 RC-7 스트리고이 | -3 / +10% 치명타 확률 +7.5 / 10 / 12.5 / 15 / 20% 반동 감소 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. | |
치명타 확률을 감소시키지만 무기의 반동제어를 보조하는 소염기, 2.0 패치 이후로 사격시 스태미나가 소모되어 명중률이 떨어지는 상황에 조금이라도 도움이 된다. | |||
노코타 RC-7 자르[4] | -3% 치명타 확률 +7.5 / 10 / 12.5 / 15 / ??% 반동 각도 감소 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. | |
치명타 확률을 감소시키지만 무기의 탄퍼짐을 줄여주는 소염기, 2.0 패치 이후로 사격시 스태미나가 소모되어 명중률이 떨어지는 상황에 조금이라도 도움이 된다. | |||
밀리테크 RC-7 바콜라크[5] | -3% 치명타 확률 +?? / ?? / 30 / 30 / 50% 도탄 확률 +?? / ?? / 7.5 / 10 / 15 도탄 각도 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. | |
RC-7 이프리트 | -3% 치명타 확률 -10 / 15 / 20% 탄 퍼짐 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. | |
아라사카 RC-7 아스왕 | -3% 치명타 확률 +10% 반동 각도 감소 +35% 반동 방향 감소 | 목표를 맞힌다는 보장은 못해도 확실히 도움은 됩니다. |
2. 개조 부품
소프트웨어 칩 등을 통해 공격력, 연사 속도, 명중률과 같은 총기의 능력치와 각종 행동에서 보너스를 받을 수 있게한다. 일부 개조 부품은 무기 상인이 판매하므로 생각날 때마다 무기점에 들려서 판매 테이블을 꼼꼼히 확인하는 게 좋다. 이는 인게임 시간 기준으로 24시간마다 판매 물품이 재설정된다. 상위 티어 개조 부품의 제작을 위해서는 하위 티어 부품이 필요하니 꾸준히 상점에 들러 부품을 모아놓자. 상위 티어의 부품을 제작 할 경우 하위 티어 부품 2개가 필요하며 특정 개조 부품은 스토리 상 얻을 수 있는 재료로 부터도 제작이 가능하다.효과를 보면 알겠지만 대부분 해당 무기의 특전을 어느정도 대체할 수 있는 효과를 가진 경우가 꽤 된다.
한 번 장착한 개조 부품은 신화급 부품을 제외하고 해제가 불가능 하므로 신중하게 선택하는 것이 좋다.
2.1. 공통 개조 부품
명칭 | 이미지 | 효과 |
팍스[6] | 무기가 비살상 무기가 됩니다. 전투 중이 아닌 상태에서 피해 +20% 전투 상태에서 피해 -10 / 7.5 / 5 / 2.5 / 0% | |
이퀄라이저 | 정예[7] 적에게 주는 피해량 +4 / 8 / 12 / 16 / 20% | |
셔플러 | 무기를 꺼내면 탄약이 자동으로 15 / 20 / 25 / 30 / 35% 까지 채워집니다. 무기 교체 속도: +20% 재장전 속도 -20% | |
반쪽 | 탄창에 총알이 절반 이하일 때 치명타 확률 +10 / 20% |
2.2. 파워 무기 개조 부품
명칭 | 이미지 | 효과 |
치명적인 도탄 | 도탄의 치명타 확률 +10 / 15 / 20 / 25 / 30% | |
파이로 | 공격 시 피해량의 15 / 20 / 25 / 30 / 50% 를 열 피해로 전환하고 3 / 6 / 9 / 12 / 15%의 확률로 화상을 입힙니다. | |
스위스 치즈 | 방어구 관통 +10 / 10 / 20 / 30% 총알 한 발당 스태미나 소모량 +25 / 20 / 20 / 15% | |
리코셰 엔진 | - | 파워 무기의 도탄 확률이 증가합니다. 도탄 횟수가 1 증가합니다. |
폭죽(신화) | 폭발성 탄환을 발사합니다. 이 개조 부품은 장착 해제할 수 있습니다. 또한 장착된 무기를 분해, 판매하거나 버리면 자동으로 장착이 해제됩니다.[8] |
파이로는 딜 증가가 정말 미미해 잘 쓰이지 않고 치명적인 도탄은 효과는 우수한데 도탄 자체가 사장된 시스템이라서 쓰이지 않는다.
폭죽은 약간의 범위 데미지와 함께 탄환에 화상 확률을 5퍼센트 늘려주며 해당 화상은 주변에 있는 적에게까지도 적용된다. 사실 이것만 보면 상당히 쓰레기 같은 효과지만, 폭발탄을 쓰지만 방화광 중첩을 쌓지 못하던 일반무기인 메텔과 MA70에 방화광을 부여해주는 효과가 있었다. 하지만 2.1 패치로 쌓지 못하게 너프 당하면서 만들 이유가 거의 없는 부품이 되어버렸다.
2.3. 테크 무기 개조 부품
명칭 | 이미지 | 효과 |
슈퍼 차저 | 충전 속도 +10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 사격 시 스태미나 소모량 -4 / 8 / 12 / 16 / 20% 방어구 관통 -15% | |
스파인 티클러 | 완전히 충전된 무기로 적을 쏘면 10 / 20 / 30 / 40 / 50% 확률로 EMP 폭발을 일으킵니다. | |
씨스루 | 엄폐물을 관통하는 충전 기준 -15 / 20 / 20 / 25 / 25% 엄폐물 관통 사격 시 피해량 페널티 -15 / 15 / 20 / 20 / 25% | |
월 펀처(신화) | 무기 용량의 200%까지 충전 시간 증가 없이 충전할 수 있게 됩니다. 이 개조 부품은 장착 해제할 수 있습니다. 또한 장착된 무기를 분해, 판매하거나 버리면 자동으로 장착이 해제됩니다. |
슈퍼 차저는 쓰면 볼트샷 발사까지의 시간을 단축시켜주지만 그만큼 타이밍도 빡빡해지기에 '생체 시계'의 하위 특전의 보조가 필요할 수 있다. 방어구 관통 감소는 테크무기 관련 특전인 '충격값' 하위 특전으로 무마할 수 있으니 신경쓰지 않아도 되는 부분.
씨스루는 볼트샷으로 엄폐물 관통을 하기 위해 필요하다. 볼트도 관통이 되긴 하지만 완충 직전에 쏴야 해서 타이밍이 상당히 빡빡하다. 씨스루를 사용하면 볼트샷으로 손쉽게 엄폐물 관통을 할 수 있다.
월 펀처는 딜을 아주 크게 높이기 때문에[9] 테크 무기의 꽃으로 여겨진다.
2.4. 스마트 무기 개조 부품
명칭 | 이미지 | 효과 |
갬비티어 | 탄환 속도 +20 / 27.5 / 35 / 42.5 / 50% 방어구 관통 +10 / 13.5 / 17 / 21 / 25% 투사체 유도 성능 -20% | |
파노라마 | 스마트 타게팅 조준점이 +10 / 12.5 / 15 / 17.5 / 20% 더 커집니다. 적이 조준점 밖으로 벗어나도 0.1 / 0.15 / 0.2 / 0.25 / 0.3초 동안 표적에 록온된 상태로 유지됩니다. 단 록온 시간이 20 / 20 / 20 / 10 / 10% 더 걸립니다. | |
머리따게 | - | 표적 록온 +1 / 2 록온 속도 +20 / 30% 헤드샷 피해량 +10 / 20% |
헤커토미(신화) | 퀵핵 적용 확률 +5%. 효과의 종류는 적중한 신체 부위에 따라 달라집니다. 이 개조 부품은 장착 해제할 수 있습니다. 또한 장착된 무기를 분해, 판매하거나 버리면 자동으로 장착이 해제됩니다. |
갬비티어는 의외로 쓸만한 편. 파워 무기 조준하듯이 쓰면 효과만 온전히 누릴 수 있으나 사실 방어 관통력은 크게 도움이 되는 능력은 아니라서 애매하긴 하다. 파노라마는 지능에 투자를 하면 한 대로, 안하면 안한 대로 쓸모가 없어서 잘 쓰이지 않는다.
파노라마는 록온 속도를 댓가로 스마트 무기의 전반적인 유도 성능을 올려준다. 고난이도 일때는 록온이 오래걸려 위험하니 그에 따른 대비를 하는 것이 좋다.
머리따게는 스마트 무기 유저면 그냥 장착하는 것이 좋은 개조 부품이다. 스마트 무기의 성능이 전반적으로 상승한다. 파노라마와 함께 쓴다면 파노라마의 록온 속도 패널티를 상쇄하니 같이 장착 해보자.
해커토미는 스마트 무기 자체가 퀵핵과 같이 쓰라고 만들어진 무기인지라 사실 별 쓸모가 없으나 껴주면 그럭저럭 쓸만하다. 공격용 퀵핵이나 얼티밋 퀵핵은 발동이 안되고 제어 퀵핵만 적용되는 것으로 추정되며 효과가 효과인 만큼 잡몹 잡을 땐 크게 의미가 없으나 보스전에선 꽤 쓸만하다.
2.5. 핸드건 개조 부품
명칭 | 이미지 | 효과 | |
제니스 | 무기를 뽑은 후 5초 동안 다음 효과를 얻습니다. 치명타 확률 +5 / 5 / 10 / 10 / 15% 탄 퍼짐 -10 / 15 / 15 / 20 / 20% 무기 교체 속도 +15 / 20 / 20 / 25 / 25% | ||
무기를 뽑는 행동으로 잠시 동안의 버프를 얻는 개조 부품, 여러 리볼버나 피스톨을 돌려쓸 때 강력한 개조 부품이다. | |||
패럴랙스 | 조준 시: 효과 범위 +11 / 19 / 27 / 35 무기 흔들림 -12.5 / 25 / 37.5 / 50% 스태미나가 재생되지 않습니다. 원거리에서 피해가 감소하지 않습니다. 무기가 흔들리지 않습니다. 스태미나가 재생되지 않습니다. | ||
조준 시 사정거리와 안정성을 높여주는 개조 부품. 다만 스태미나가 재생되지 않아 자주 조준을 풀어줘야 된다. 정조준으로 한발 한발 꼽아넣는 스타일에 좋은 개조 부품이다. | |||
핀 포인트 | 헤드샷 후 5초 동안 탄 퍼짐 -4 / 4.5 / 5 / 5.5 / 6% 2 / 3 / 4 / 5 / 6회 중첩됩니다. | ||
냉전 트리 특성상 딱히 큰 쓸모는 없다. 파워 리볼버에 달아 빠르게 쏘는 용도 정도가 끝이다. |
대부분의 효과가 냉정 특전과 효과가 겹쳐서 피스톨에 제니스를 박는 경우가 아니면 잘 쓰이지 않는다.
그나마 패럴랙스는 퀘이사에 넣어 쓰긴 좋은 편.
2.6. 어썰트 라이플 / 서브 머신 건 / 머신건 개조 부품
명칭 | 이미지 | 효과 |
준비된 사수 | 반동 -3 / 6 / 9 / 12 / 15% 엄폐물에서 조준할 때 추가 효과 적용: 반동 -7 / 14 / 21% / 수직 반동 -28 / 수직 반동 -35% 수평 반동 없음 / 수평 반동 없음 | |
원거리 무기의 반동을 줄여주는 개조 부품. 손 부위 신화급 사이버웨어인 움직이지 않는 힘과 조합되면 반동이 거의 사라진다. | ||
집중 사격 | 지향 사격 시 탄 퍼짐 -20 / 25 / 30 / 35 / 40% 효과 범위 -30% | |
조준하지 않고 근거리에서 총을 난사 할 때 도움이 되는 개조 부품. | ||
사이즈 업 | 탄창 용량 +15 / 25 / 35 / 45 / 55% 재장전 속도 -20% | |
서브 머신 건의 20레벨 특전인 서브 머신 펀으로 인해 탄창 용량 증가는 무기 교체 간격을 늘려줘 DPS 상승에 큰 도움을 준다. 라이트 머신 건의 경우 재장전 속도가 많이 느려져 매우 취약해지니 조심하자. |
2.7. 프리시전 라이플 / 스나이퍼 라이플 개조 부품
명칭 | 이미지 | 효과 |
스테빌라이저 | 앉아 있을 때와 앉은 상태에서 질주할 때 무기 활용 능력이 12 / 16 / 20 / 25 / 30% 향상됩니다. | |
플리트 샷 | 사격 시 스태미나 소모량 -15 / 20 / 25 / 30 / 35% 중화기 사용 시 이동 속도 패널티를 받지 않습니다. 적의 피격 반응이 조금 줄어듭니다. 방어구 관통 -40 / 30/ 30 / 20 / 20% | |
헤드 톨 | 헤드샷 처치 시 보너스가 제공됩니다. 보너스 및 연속 지속 시간: 8초 1연속: 발사 속도 +15%/ 2연속: 재장전 속도 +15%/ 3연속: 이동 속도 +15%/ 4 연속: 치명타 확률 +25%, 치명타 피해량 +25%/ 5연속: 체력 +10% |
플리트샷과 스테빌라이저는 스테빌라이저에 붙은 중량 패널티 완화를 제외하면 모두 냉정 특전의 하위호환이라서 잘 쓰이지 않는다. 스테빌라이저는 그라드 빼고는 아예 쓸모가 없는데 그라드가 네코마타의 하위호환급 무기인건 둘째치더라도 중량 패널티 자체가 그리 크지 않아 오히려 방어력 관통 감소가 더 커서 쓰면 더 약해진다.
다만 헤드 톨은 사정이 다른데 헤드 톨은 발동도 쉽고 효과도 아주 강력하고 지속시간도 꽤 길어서 아주 유용하다. 새 버프 중첩을 얻으면 버프 시간이 갱신되고 시간이 끝나면 모든 중첩이 한번에 사라진다. 버프의 경우 개조품을 두개 박으면 과거 버전에선 효과가 그냥 쌩으로 두배가 되는 사기적인 개조품이었으나 패치로 지속시간만 늘어나도록 바뀌었다. 그래도 아직 쓸만한 편.
2.8. 샷건 개조 부품
명칭 | 이미지 | 효과 |
생체 해부학 | 절단 확률 +20 / 40 / 60 / 80 / 100% 절단 시 3 / 3.5 / 4 / 4.5 / 5초 동안 몸통 피해량 +20 / 25 / 25 / 25 / 25% | |
콘덴서 | 탄 퍼짐 감소 +15 / 15 / 20 / 20 / 25% 소형 총알 피해 -20 / 15 / 15 / 10 / 10% | |
꿇어! | 적의 다리에 맞히면 절단 및 즉시 처치 확률 +25% |
생체 해부학의 절단 확률은 샷건 특전과도 연계돼서 유용하며, 콘덴서의 탄 퍼짐 감소는 애초에 샷건이 효과범위 스텟 자체가 낮아서 크게 의미가 있지는 않으나 탄 퍼짐이 매우 심한 카니지 계옐 샷건을 사용 할 때 체감이 된다. 이론적이긴 하지만 도탄 시스템을 활용할 때 산탄이 한 곳에 모이는 효과가 있는 정도.
꿇어!는 5티어 부품이 해금되는 시점부터 모든 무기상이 낮은 확률로 판매한다. 효과는 그야말로 사기급으로 다리를 쏘기만 하면 높은 확률로 보스와 로봇 및 포탑을 제외한 적들이 즉사한다. 연사력 높은 샷건인 크러셔나 포자르에 달아주면 잡몹과의 전투가 무척 쉬워진다.
[1] 당연하지만 완전히 줄여주지는 않아서 권총 이외의 무기는 적 가까이서 쏘면 소음기 없이 쏘는 것 처럼 바로 들켜서 전투 상태가 된다 그게 가까이 쏜 게 아니어도 소리를 듣고 경계상태가 될 수도 있다.[2] 원문 Dybbuk. 유대 신화에 등장하는 초자연적 존재. 숙주의 몸에 빙의해 자신의 목적을 이룰 때까지 몸을 조종하는 악령이다.[3] 원문 Kutrub. 쿠트룹(Qutrub)은 아랍 신화에 등장하는 지니의 일종으로 무덤을 기웃거리면서 시체를 먹는 습성을 지니고 있다. 파이널 판타지 11의 몬스터로 등장한 것이 전부인 마이너한 지니다.[4] 원문 Zaar. 우르두어로 누추한, 거친 땅이란 뜻이다.[5] 원문 Varkolak. 그리스 민담에 등장하는 브리콜라카스와 동일시되는 단어로 흡혈귀지만 실제 행동 습성은 좀비나 구울에 가까운 환상종이다.[6] 개조 부품 분류라서 근접 무기에도 동일하게 적용된다.[7] 해골 표시가 붙은 적들을 뜻한다. 맥스택을 포함한 보스에겐 적용되지 않는다.[8] 팬텀리버티 진입 후 키매라를 잡고 나오는 코어를 통해 제작가능 이 개조부품은 저티어 장비에도 자유롭게 장착과 해제가 가능하다.[9] 피해량은 보통 1.5배 정도 늘어나는 것으로 추정된다.