몬스터 헌터: 월드의 무기 | |||||||||
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1. 개요
몬스터 헌터: 월드의 무기인 수렵피리의 탑재선율과 그 효과를 정리한 문서이다.2. 선율 목록
기본 선율 | |
체력 회복 [소] | 체력 회복 [대] |
안내벌레 추적력 강화 | 청각보호 [대] |
체력 지속 회복 | 자기 강화 [속] & 회피 성능 UP |
방어, 회복, 회피 등의 유틸리티 버프를 제공한다.
2.1. 공격 I ~ IV
공격 I 선율 | ||
공격력UP [대] | 안내벌레 추적력 강화 | 지형 데미지 무효 |
청각보호 [소] | 진흙경감 &쌓인 눈/물가 적응 | |
자기 강화 [속] & 회피 성능 UP | 향주파 [타] |
기초공 버프와 함께 지형 관련 유틸리티를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 무기 기초공격력이 20% 증가한다.
- 개밋둑 황야, 바다건너 극한지에서 속도가 감소되지 않는다.
- 용결정의 땅, 인도하는 땅에서 체력이 감소하지 않는다.
- 볼보로스의 진흙더미, 안-이슈왈다의 모래지대의 감속효과를 받지 않는다.
- 발도 이동속도가 달리기급으로 빨라진다.
- 회피성능이 3레벨가량 상승한다. 구르기가 0.1초 길어진다.
- 리오레이아, 진오우거, 도도가마루 등의 포효에 면역이 된다.
- 주로 임무퀘스트에서, 몬스터가 흔적이 남긴 곳으로 안내벌레가 추적을 시작한다.
공격력 UP [대]와 지형데미지 무효/지형적응으로 편의성이 장점인 선율. 다만 굉고 이후로 갈아탈만한 피리가 거의 없어 취향따라 명적룡의 주적에 공1 선율을 박는게 아니면 후반가선 거의 쓰이지 않는다.
공격 II 선율 | |||
공격력UP[대] | 체력 회복[소] | 체력 회복 속도 UP [대] | |
체력 지속 회복 | 향주파[타] |
기초공 버프와 함께 회복과 관련된 버프를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 무기 기초공격력이 20% 증가한다.
- 붉은 체력의 재생 속도가 3배가 된다.
- 1초마다 약 HP 2씩 회복한다.
- 수시로 HP 20씩 회복한다.
일명 좀비 선율. 전투 중에 틈틈히 연주를 돌리는것 만으로도 체력관리를 할수 있다는 유니크한 장점이 있어 종종 쓰인다. 종결라인에 드는 가이라 파이프-수면의 존재로 공방에서도 가끔 보이는 선율.
공격 III 선율 | |||
공격력UP[대] | 체력 UP[대] | ||
풍압 무효 | 방어력 UP [대] | ||
스태미나 최대치 UP & 회복 | 향주파[타] |
기초공 버프와 함께 기초 스탯 강화 버프를 제공한다.모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 기초공격력이 20% 증가한다.
- 최종방어력이 20% 상승한다.
- 스태미나의 최대치가 200까지 확장된다.
- 대형몬스터와 일부 고룡종의 풍압에 넉백되지 않는다.
- HP가 50 늘어난다. 소비아이템으로 증가하는 최대치를 대체한다.
가장 정석적인 '버프'를 제공하는 선율. 하나하나 버릴게 없는 라인업을 자랑한다. 스테미나 한계돌파 효과와 식사를 하지 않고도 체력 200을 찍을수 있다는 점 덕에 편의성도 우수해 아무때나 꺼내쓰기 좋은 선율.
공격 IV 선율 | |||
공격력UP[대] | 움츠리기 무효 | 모든 선율 효과 연장 | |
향주파 [용] | 향주파 [타] |
기초공 버프와 함께 멀티플레이 및 화력 강화에 초점이 맞춰져있다. 모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 기초공격력이 20% 증가한다.
- 아군의 공격에 동작이 중지되지 않는다. 내충주 1레벨의 성능.
- 대검, 조충곤, 태도의 일부 공격으로 엉덩방아를 찧지 않는다. 내충주 3레벨의 성능.
- 일부 몬스터의 공격에 동작이 중지되지 않는다.
- 대형몬스터와 일부 고룡종의 풍압에 넉백되지 않는다.
- 선율 지속시간이 30-50초씩 증가한다.
월드에서 유일하게 선율 효과 연장을 달고있어 극한의 편의성을 자랑하고, 악보도 많지 않고 탑재된 피리들의 깡공도 규격 외라 딜피리 원탑의 자리를 가진 선율. 피리 깡딜 1위의 밀라메너스아기카의 존재로 피리로 딜링을 한다면 가장 많이 연주하게될 선율이기도 하다.
2.2. 스태미나 I ~ IV
스태미나 I 선율 | |||
스태미나 소비 경감 | 체력회복 [중] & 해독 | ||
체력회복 [소] | 방어력UP [대] | 풍압 무효 | |
체력 지속 회복 | 스태미나 최대치 UP & 회복 |
스태미나 버프와 함께 치유 및 방어 버프를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 스태미나의 고정/지속 소비량이 50% 경감한다.
- 스태미나의 최대치가 +50씩 증가한다.
- 최종 방어력이 20% 증가한다.
- 1초마다 체력을 +2씩 회복한다.
- 수시로 체력을 +10~20씩 회복한다.
스태미나 II 선율 | |
스태미나 소비 경감 | 풍압 무효 |
방어력UP [대] | 특수장비 소비 경감 |
안내벌레 추적력 강화 | 기절 무효 |
자기강화[속] & 회피성능UP | 스태미나 최대치 UP & 회복 |
스태미나 버프와 함께 특수 장비 및 방어 버프를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 스태미나의 고정/지속 소비량이 50% 경감한다.
- 스태미나의 최대치가 +50씩 증가한다.
- 최종 방어력이 20% 증가한다.
- 풍압 [소, 대]를 무효화한다.
- 안내벌레의 가이드 레벨이 증가한다. 무조건 흔적으로 안내를 시작한다.
- 기절 상태에 걸리지 않는다.
- 사용중인 특수장비의 지속시간이 증가한다.
- 발도 이동속도가 달리기만큼 빨라진다. 회피성능이 3레벨 증가한다.
스태미나 III 선율 | ||
스태미나 소비 경감 | 풍압 완전 무효 | 방어력UP [대] |
얼음 속성 방어 강화 [대] | 고주파 | |
속성계 효과 UP | 스태미나 최대치 UP & 회복 |
스태미나 버프와 함께 얼음 내성 및 방어 버프를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 스태미나의 고정/지속 소비량이 50% 경감한다.
- 스태미나의 최대치가 +50씩 증가한다.
- 최종 방어력이 +20% 증가한다.
- 모든 풍압의 효과를 받지 않는다.
- 모든 속성 내성이 +5pt 증가한다.
- 추가로, 얼음 속성 내성치가 +7pt 증가한다.
- 얼음 속성 피해에 걸리지 않는다.
- 속성 공격력이 +5% 증가한다.
스태미나 IV 선율 | |||
방어력UP [대] | 공격력&방어력UP [소] | ||
풍압 완전 무효 | 스태미나 소비 경감 | ||
스태미나 최대치 UP & 회복 | 향주파[용] |
스태미나 버프와 함께 공격 및 방어 버프를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 스태미나의 고정/지속 소비량이 50% 경감한다.
- 스태미나의 최대치가 +50씩 증가한다.
- 기초 공격력이 +15% 증가한다.
- 최종 방어력이 +20% 증가한다.
- 모든 풍압의 영향을 받지 않는다.
2.3. 속성 I ~ IV
속성 I 선율 | |||
공격력UP[소] | 불 속성 방어 강화 [대] | 고주파 | |
속성계 효과 UP | 향주파[타] |
속성 강화와 함께 불 내성 및 공격력 버프를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 속성 공격력이 +5% 증가한다.
- 모든 속성 내성이 +5pt 증가한다.
- 추가로, 불 속성 내성치가 +7pt 증가한다.
- 불 속성 피해에 걸리지 않는다.
- 기초 공격력이 15% 증가한다.
속성 II 선율 | ||
물 속성 방어 강화 [대] | 마비 무효 | |
용 속성 방어 강화 [대] | 진동 무효 | |
안내벌레 추적력 강화 | 속성 공격력 UP | 고주파 |
자기강화[속] & 회피성능UP | 속성계 효과 UP |
속성 강화와 함께 용, 물 내성 및 CC 방어 버프를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 속성 공격력이 +20% 증가한다.
- 모든 속성 내성치가 +5pt 증가한다.
- 추가로, 물&용속성 내성치가 +7pt 증가한다.
- 물&용속성 피해에 걸리지 않는다.
- 마비 상태이상에 걸리지 않는다.
- 지진의 영향을 받지 않게 된다.
- 발도 이동속도가 달리기만큼 빨라진다. 회피 성능이 3레벨만큼 증가한다.
속성 III 선율 | |
체력 회복[소] | 체력 회복 속도 UP [소] |
정령왕의 가호 | 번개 속성 방어 강화 [대] |
속성 공격력 UP | 고주파 |
속성계 효과 UP | 체력 지속 회복 |
속성 강화와 함께 번개 내성 및 생존력 버프를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 속성 공격력이 +20% 증가한다.
- 모든 속성 내성이 +5pt 증가한다.
- 추가로, 번개 속성 내성이 +7pt 증가한다.
- 번개 속성 피해에 걸리지 않게 된다.
- 33% 확률로 피해량을 50% 경감시킨다.
- 1초마다 체력을 +2씩 회복한다.
- 자연 회복의 틱당 회복량이 3배가 된다.
- 수시로 체력을 +10 회복한다.
속성 IV 선율 | |
고주파 | 속성 공격력 UP |
모든 속성 피해 무효 | 모든 속성 내성치 UP |
속성 공격력 UP | 고주파 |
청각 보호 [소] & 풍압 무효 | |
속성계 효과 UP | 향주파[용] |
속성 강화와 함께 모든 속성 관련 버프를 제공한다.
모든 버프를 제공하면 다음과 같은 효과를 얻는다:
- 속성 공격력이 20% 상승한다.
- 모든 속성 내성이 +15 증가한다.
- 모든 속성 피해에 걸리지 않게 된다.
- 리오레이아, 진오우거 등의 포효에 영향을 받지 않는다.
- 풍압의 영향을 받지 않는다.
2.4. 상태이상, 청각보호
상태이상 선율 | |
안내벌레 추적력 강화 | 상태 이상 공격력 UP |
모든 상태 이상 무효 | 정령왕의 가호 |
자기 강화 [속] & 회피성능UP | 향주파 [용] |
상태이상 및 방어/회피 버프를 제공한다.
청각보호 선율 | ||
체력 회복 [소] | 청각보호 [대] | |
회심률 강화 & 체력 회복 [소] | ||
체력 지속 회복 | 향주파[용] |
귀마개 및 회심률 버프를 제공한다.
3. 선율 효과
- 각 표에 표시된 지속시간은 고적주 2레벨이 적용된 선율시간이며, 왼쪽은 기본연주, 오른쪽은 강화연주(=재연주)의 시간과 효과를 나타낸다.
3.1. 자기 강화
이동속도 UP | 지속시간 300초[1] 발도 이동속도가 납도 이동속도만큼 증가한다. |
튕겨내기 무효 &공격력UP | 지속시간 450초 모든 공격에 심안효과가 부여되어 튕겨나지 않는다. 또한 최종 공격력이 15%만큼 증가한다. |
첫번째 선율은 이동속도 증가 버프. 발도 중 이동속도가 납도 후 걷는 수준으로 빨라진다. 이 선율이 없으면 수렵피리의 발도 이동속도는 헤비보우건, 도끼모드 차지액스와 비슷한 느린 속도를 갖게 된다. 즉, 발도 유지와 히트앤런이 주력인 운용의 기초.
두번째 선율은 튕겨내기 무효와 데미지 증가. 스킬 심안과 동일한 효과에, 추가로 최종공격력의 15%가 증가한다. 태도의 코팅, 조충곤의 진액과 같은 매커니즘을 따른다.
자기 강화[속] &회피 성능 UP | 설치시간 105초 / 차감시간 15초 / 지속시간 270초 자신과 아군의 회피성능을 상승시킨다. 수렵피리 착용시 발도 이동속도를 상승시킨다. |
광역 회성 강화와 피리 본인의 발도 이동속도가 납도 후 대시에 상응하는 속도만큼 상승하는 두가지 효과를 동시에 적용시킨다. 정확히는 달리기보다 근소하게 느리며, 진액강화 조충곤과 귀인강화 쌍검과 비슷한 속도로 움직일수 있게 된다.
3.2. 공격
공격력UP [소/대] 공격력UP [대/특대] | 지속시간 180초 / 300초 무기 기초 공격력의 10% / 15%만큼 공격력을 상승시킨다. 지속시간 150초 / 270초 무기 기초 공격력의 15% / 20% 만큼 공격력을 상승시킨다. |
구체적인 증가량은 황제금 무기 기준 +60(기초 300), 흑룡 무기 기준 +70(기초 350)으로 증가치가 상당히 높다. 도전자 7레벨+공격 7레벨+완전충전 3레벨을 띄워야 비빌만한 수치가 나오는데, 대부분의 커스텀에서 이 3가지 스킬을 모두 띄우려면 방어스킬 자리를 할애해야한다.[2] 덕분에 이 도핑스킬로서 이 버프가 가진 위용은 매우 크다.
표기상 기초공격력의 20%가 증가하는 셈이나, 무기의 기초공을 비롯해서 귀인약, 씨앗, 가루, 부적, 발톱, 식사 버프 등의 도핑, 스킬 공격, 도전자, 완전충전을 모두 가져오면 버프의 효율이 약간 감소하므로 실질적으로는 약 14.7%의 최종 데미지 증가치를 보인다.[3] 이 조차도 결코 적은 수치는 아니다만 수렵피리의 자체 성능이 워낙 저열한 상태라서, 실질적으로 클리어타임 감소를 체감하려면 피리를 포함한 모든 팀원들이 최선의 플레이를 이어가는 것이 이상적이다.
3.2.1. 속성, 상태이상
상태이상 공격력 UP[소/대] | 지속시간 150초 / 270초 무기의 상태이상 공격력을 10% / 15% 증가시킨다. |
속성 공격력 UP[소/대] | 지속시간 180초 / 330초 무기의 속성 공격력을 8% / 10% 증가시킨다. |
속성계 효과 UP | 설치시간 80초 / 차감시간 8초 / 지속시간 300초 속성계 버프 발동 중 모든 속성 내성치 5pt, 속성 공격력 UP 효과 2.0x[4] |
속성계 버프 미발동 중 모든 속성 내성치 3pt, 속성 공격력 5% 증가. |
월드에서는 속성치 증가의 상한이 기본수치의 30%였으나, 아이스본에서 60%로 상향되었다.
3.2.2. 회심
회심률 강화 | 지속시간 180초 / 300초 회심률을 20%p 증가시킨다. |
3.3. 회복
3.3.1. 체력
체력 회복[소/중/대] | 지속시간 즉발형 현재 HP를 10pt / 15pt / 20pt 만큼 회복시킨다. 시전시 25% 확률로 회복량이 5pt 상승한다.[5] |
체력 회복 속도 UP[소/대] | 지속시간 180초 / 420초 붉은 체력 게이지를 틱당 +2 / +3추가로 회복시킨다.#[6] |
체력 지속 회복 | 설치시간 75초 / 차감시간 20% / 지속시간 120초 0.5초마다 체력을 1pt씩 회복시킨다.[7] |
3.3.2. 스태미나
스태미나 소비량 경감[짧음/긺] | 지속시간 150~180초 / 240~300초 고정, 지속 스태미나 소비량을 50% 경감시킨다.#[8] |
스태미나 최대치 UP & 회복 | 설치시간 86초 / 차감시간 5초 / 지속시간 300초 스태미나를 즉시 최대치만큼 회복시킨다. 스태미나의 상한치를 50씩 증가시킨다. 최대 200. |
3.3.3. 상태이상
해독 | 지속시간 즉발형 중독, 맹독 상태를 해제시킨다. |
3.4. 방어
체력 UP[소/대] | 지속시간 300초 / 540초 최대 HP를 30pt / 50pt 증가시킨다.[9] |
방어력 UP[소/대] 방어력 UP[대/특대] | 지속시간 180초 / 300초 최종 방어력을 10% / 15% 증가시킨다. 추가로 방어력 DOWN 디버프를 해제한다. |
지속시간 150초 / 270초 최종 방어력을 15% / 20% 증가시킨다. 추가로 방어력 DOWN 디버프를 해제한다. |
정령왕의 가호 | 지속시간 180초 / 330초 피격시 33% 확률로 피해량의 50%를 감소시킨다. |
- 정령의 가호 4레벨: 감소율 60%, 발동률 25% = 기댓값 15%
- 정령왕의 가호: 감소율 50%, 발동률 33% = 기댓값 16.5%
- 정령의 가호 4레벨+정령왕의 가호: 감소율 60%, 발동률 33% = 기댓값 19.8%
- 정령의 가호 5레벨: 감소율 60%, 발동률 40% = 기댓값 24%
3.4.1. 속성, 상태이상
불 속성 방어 강화[소/대] | 지속시간 180초 / 420초 불 속성 내성을 5pt / 7pt 증가시킨다. 불 속성 피해에 걸리지 않게 된다. |
물 속성 방어 강화[소/대] | 지속시간 180초 / 420초 물 속성 내성을 5pt / 7pt 증가시킨다. 물 속성 피해에 걸리지 않게 된다. |
얼음 속성 방어 강화[소/대] | 지속시간 180초 / 420초 얼음 속성 내성을 5pt / 7pt 증가시킨다. 얼음 속성 피해에 걸리지 않게 된다. |
번개 속성 방어 강화[소/대] | 지속시간 180초 / 420초 번개 속성 내성을 5pt / 7pt 증가시킨다. 번개 속성 피해에 걸리지 않게 된다. |
용 속성 방어 강화[소/대] | 지속시간 180초 / 420초 용 속성 내성을 5pt / 7pt 증가시킨다. 용 속성 피해에 걸리지 않게 된다. |
모든 속성 내성치 UP[소/대] | 지속시간 180초 / 420초 불, 물, 얼음, 번개, 용 속성 내성을 7pt / 10pt 증가시킨다. |
속성계 효과 UP | 설치시간 80초 / 차감시간 8초 / 지속시간 300초 속성계 버프 발동 중 모든 속성 내성치 5pt, 속성 공격력 증가치의 100% 추가 증가.[10] | |
속성계 버프 미발동 중 모든 속성 내성치 3pt, 속성 공격력 5% 증가. |
모든 속성 피해 무효 | 지속시간 180초 / 420초 불, 물, 얼음, 번개, 용 속성 피해를 무효화시킨다.[11] |
- 불 속성: 체력이 지속적으로 감소한다. 도트데미지.
- 얼음 속성: 스태미나의 소비량이 크게 증가한다.
- 물속성: 스태미나의 회복 속도가 크게 감소한다.
- 번개속성: 피격시 받는 기절치와 마비치가 크게 증가한다. 마비와 기절에 취약해진다.
- 용속성: 무기 속성이(상태이상/속성) 무효화된다.
마비 무효 | 지속시간 300초 / 600초 마비 상태에 걸리지 않게 된다. |
기절 무효 | 지속시간 300초 / 600초 기절 상태에 걸리지 않게 된다. |
모든 상태 이상 무효 | 지속시간 180초 / 300초 모든 상태이상에 걸리지 않게 된다. |
- 파오우르무 아종, 우라간킨 등의 수면
- 테오-테스카토르, 브라키디오스 등의 폭파, 강폭파
- 디노발드 아종, 이블조 등의 방어력 DOWN
- 토비카가치, 키린 등의 마비
- 발하자크, 죽음을 두른 발하자크 독기 침식
- 리오레이아, 토비카가치 아종의 독, 맹독
- 오도가론, 모두를 멸하는 네르기간테의 열상
- 지속적인 피격시 발생하는 기절
- 특정 퀘스트에서만 발생하는 디버프 등
3.4.2. 행동
청각 보호 [소] | 지속시간 300초 / 540초 포효 [소]에 몸을 움츠리지 않게 된다. |
청각 보호 [대] | 지속시간 300초 / 540초 포효 [소], [대]에 몸을 움츠리지 않게 된다.[12] |
몬스터의 인식, 패턴강화, 강화 해제, 분노시 마다 발생하는 포효에 영향을 받지 않게 된다. 해당 몬스터에 대한 공략정보가 없는 초보 헌터들에게는 유용하지만, 점차 익숙해질수록 프레임 회피로 넘기는 경우가 많아지게 된다. 따라서 친구 파티, 지인 도움, 구조 요청 등 특별한 경우를 제외하면 일반적으로는 편의성에 비해 선호도가 상대적으로 떨어지는 선율. 단, 다수의 몬스터들이 부대끼고 포효가 뒤섞이는 필드 수렵전에서는 활약하기도 한다.
|
풍압 무효 | 지속시간 300초 / 450초 풍압 [소], [대]에 몸을 움츠리지 않게 된다. |
풍압 완전 무효[13] | 지속시간 300초 / 450초 풍압 [소], [대]에 몸을 움츠리지 않게 된다. 또한 고룡의 용풍압에도 몸을 움츠리지 않게 된다. |
진동 무효 | 지속시간 300초 / 600초 지진 [소], [대]에 몸을 움츠리지 않게 된다. |
움츠리기 무효 | 지속시간 75초 / 135초 피격시 몸을 움츠리지 않게 된다. |
움츠리기 무효의 상세한 성능은 다음과 같다.
- 움찔거림을 무효화 한다 - 아군의 공격, 네르기간테의 펀치, 베히모스의 황도 메테오 등
- 엉덩방아를 무효화 한다 - 랜스의 돌진, 뛰어들어 찌르기, 대검의 참모아베기, 조충곤의 비원베기 등
- 풍압 [소], [대]를 무효화한다 - 나나 테스카토리의 헬플레어, 네르기간테의 짭파극, 밀라보레아스의 비상 등
몬스터에 패턴에 대응하는 수렵은 물론 아군과의 멀티플레이로 인한 제약을 상쇄해주는 선율. 내충주 3레벨과 방풍주 5레벨에 대응하는 성능이다. 몇몇 몬스터의 엉덩방아 판정이나 풍압으로 인한 행동 제약을 무효화시켜주며, 또한 멀티플레이에서 보기 쉬운 엉덩방아 판정의 공격들로부터 액션을 받지 않게 된다. 특히 대검, 조충곤은 멀티플레이에서 극딜기가 엉덩방아 판정이 있는데 이를 상쇄해주며, 또한 해머, 랜스는 주력 공격기가 엉덩방아 판정을 가지고 있어서 이에 또한 도움이 된다.
지형 데미지 무효 | 지속시간 180초 / 420초 독기의 골짜기, 용결정의 땅의 지형 데미지를 받지 않는다. |
지형 데미지 무효의 성능은 다음과 같다.
다음 데미지는 무효시킬 수 없다.
진흙 경감 &물가/쌓인 눈 적응 | 지속시간 300초 / 600초 지형의 물가, 쌓인 눈의 감속효과를 무효화한다. |
다음 지형의 감속 및 부가 효과를 무효화한다.
다음 지형은 무효시킬 수 없다.
자기 강화[속] &회피 성능 UP | 설치시간 105초 / 차감시간 15초 / 지속시간 270초 자신과 아군의 회피성능을 상승시킨다. 수렵피리 착용시 발도 이동속도를 상승시킨다. |
회피성능을 3레벨 가량 강화하는 스킬이지만, 구르기 무적시간은 0.434초가 상한으로 3레벨부터는 이 버프를 받으면 상한치를 찍게된다.[16]
- 회피성능 UP = 회피성능 3레벨 = 구르기 0.317초
- 회피성능 2레벨+회피성능 UP = 회피성능 5레벨 = 구르기 0.417초
- 회피성능 3레벨+회피성능 UP = 구르기 0.434초(상한도달)
각 모션별 회피성능의 시간에 관해서는 해당 게시글 참고.
3.5. 기타
특수 장비 소비 경감[짧음/긺] | 지속시간 90 ~ 120초 / 180 ~ 240초 특수 장비의 지속시간이 약 10% 늘어난다. |
안내벌레 추적력 강화 | 지속시간 300초 / 600초 안내벌레의 가이드레벨을 1레벨 증가시킨다. |
- 1단계: 추적하지 않음
- 2단계: 흔적으로 안내
- 3단계: 몬스터에게 안내
- 4단계: 지도에 행선지 및 욕구 표시
고주파 | 지속시간 즉발형 수렵피리의 끝부분에서 고주파를 발생시킨다. 잠행형 몬스터에게 경직을 일으킨다. |
모든 선율 효과 연장 | 연장시간 30 ~ 50초 동반자 아이루의 도구를 포함한 모든 선율 효과를 연장시킨다. |
자신 및 다른 헌터가 연주한 선율, 동반자의 격려의 호른/봉고 등 모든 선율 관련 효과를 연장시킨다. 단, 최대시간을 넘어서 연장시킬 순 없다.
3.6. 향주파
향주파 [타] | 지속시간 즉발형 피리의 진동판에서 타격 속성의 충격파를 발생시킨다. |
타당 모션배율 50, 기절치 40, 멸기치 25로 지극히 타격속성 다운 성능. 스킬 K.O.주, 탈기주로 각각 기절치와 멸기치를 강화시킬 수 있으며, 중격보정이 10% 포함되어 있다. 모션배율이 워낙 높게 잡혀있는 덕에 용속성에 매우 취약한 고룡전이 아니라면 주로 [타]를 사용하게 될 것이다.
향주파 [용] | 지속시간 즉발형 피리의 진동판에서 용속성을 가진 타격 속성의 충격파를 발생시킨다. |
타당 모션배율 45, 용속성 600, 멸기치 8로 무늬만 타격속성인 용속성 스킬. 스킬 파룡주, 탈기주로 각각 속성치와 멸기치를 강화시킬 수 있다. 또한 소소하게 용봉력이 포함되어 있다. 다만 [타]에 비해 배율이 낮아 용속성에 취약한 몬스터에게만 주로 쓰게 된다.
향주파로 수면참을 넣는 방법
[1] 재연주에 성공했을 경우, 지속시간 450초로 갱신. 아래 강화버프와 지속시간을 공유한다.[2] 공격 7레벨 +21, 도전자 7레벨 +28, 완전충전 3레벨 +20. 이 스킬들을 모두 장착하려면 최소 장식주슬롯 4칸이 8개나 필요하다.[3] 흑룡무기의 기초공격력 350, 귀인의 가루 +10, 괴력 씨앗 +10, 귀인약G +7, 힘의 부적 +6, 힘의 발톱 +9, 공격력UP식사 +15, 도전자 7레벨 +28, 공격 7레벨 +21, 완전충전 3레벨 +20 기준, 통상적인 가산보정을 모두 받은 종결스펙의 기초공격력은 476이다. 공특대는 여기에 +70 이므로 546, 즉 증가치는 약 14.7%에 불과하다.[4] 속성 공격력 UP (대)와 중첩되었을 경우, 버프 아이콘이 바뀌면서 속성 공격력이 상승치가 10% 추가로 증가해 총 20%만큼 증가한다.[5] 스킬 피리명인(고적주) 탑재시 회복량 상승률이 레벨당 33%, 100%로 증가한다. #[6] 스킬 자연회복, 소비아이템 저키/활력제/사시미와 중첩된다.[7] #[8] 스태미나 소비량 감소의 상한은 최대 50%이므로, 해당 선율이 발동 중이라면 강주약, 체술, 런너, 야옹체술, 돌파구, 스태미나유충 등 다른 강주 관련 효과들은 모두 대체된다.[9] 스킬 체력증강과 중첩되나, 소모품(비약, 영양제 등)의 상승량과는 중첩되지 않는다.[10] 속성 방어 강화/내성치 UP과 중첩되었을 경우, 버프 아이콘이 바뀌면서 속성 내성치가 +5만큼 추가로 증가한다.[11] 단, 스킬 전화위복의 활용성으로 인해 상태이상에 일부러 노출되어 화력상승을 꾀하는 경우도 많으니 주의.[12] 포효를 내지르는 몬스터의 유형과 분류에 관해서는 이 게시글을 참고할 것.[13] 완전무효는 시리즈스킬 강룡의 비상과 동일하다.[14] 내수복장은 유효하다.[15] (60fps기준 6프레임=약 0.1초, 구르기 기준)[16] 다만 무적시간의 상한은 회성 5레벨보다 약간 길기 때문에, 버프를 받으면 조금이나마 무적시간이 늘어나긴 한다. 따라서 버프의 효율을 최대한으로 끌어올리고 싶다면 회성을 2레벨까지 올리고, 무적시간을 0.017초까지 더 끌어모으고 싶다면 3레벨에서 채용해도 좋다.