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스마일게이트

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지주사 <colbgcolor=#fff,#1f2023>스마일게이트홀딩스 (스마일게이트홀딩스 메가포트 지점 · 스마일게이트홀딩스 슈퍼크리에이티브 지점)
게임/서비스 스마일게이트 엔터테인먼트 | 스마일게이트 RPG | 스마일게이트 바르셀로나 | 스마일게이트 웨스트
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스마일게이트 그룹
Smilegate Group
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<colbgcolor=#ff5000><colcolor=#ffffff> 그룹명 스마일게이트
Smilegate(영문)
설립일 2002년 6월 11일[1]
2014년(조직개편)[2]
사업분야 게임 소프트웨어 개발 및 공급업
규모 중견기업
창업자 권혁빈 (CVO, 최고비전제시책임자)
대표이사 성준호 (CEO)
상장여부 비상장 기업
연결 매출액 1조 4,345억 579만원 (2021)[d]
연결 영업이익 5,930억 2,269만원 (2021)[d]
연결 순이익 5,142억 1,866만원 (2021)[d]
연결 자본총액 3조 2,486억 645만원(2021)[d]
관련 사이트 파일:스마일게이트 로고.svg 파일:홈페이지 아이콘.svg SG길드(노조)
파일:페이스북 아이콘.svg 파일:유튜브 아이콘.svg(한글) 파일:유튜브 아이콘.svg(영어)
주소 경기도 성남시 분당구 판교역로 220(삼평동) 쏠리드 스페이스 빌딩
노동조합 전국화학섬유식품산업노동조합
스마일게이트 지회 SG길드

1. 개요2. 역사
2.1. CI
3. STOVE
3.1. 긍정적 평가3.2. 부정적 평가
3.2.1. 클라이언트 문제3.2.2. 로그인 문제3.2.3. 게임 독점
4. 게임 목록
4.1. PC4.2. 모바일
5. 그룹사
5.1. 지주회사5.2. 게임/서비스 관련5.3. IP 비즈니스 / 테크5.4. 투자/자문 관련5.5. 기타5.6. 이전계열사
6. 비판 및 사건 사고7. 노동조합8. 기타9. 관련 문서

[clearfix]

1. 개요

스마일게이트 그룹(2002년 설립/2014년 그룹체제)은 지주 회사 스마일게이트 홀딩스[7]를 중심으로 10개의 계열사[8]체제를 갖춘 한국의 기업이다.

2002년 6월에 설립되었다. 홀딩스는 경기도 성남시 분당구 판교역로 220 쏠리드 스페이스 빌딩에 위치해 있으며 계열사는 스마일게이트 캠퍼스를 중심으로 안랩 및 아이디스 빌딩 등에 상주해 있다. 판교 테크노밸리에 가장 먼저 정착한 게임 회사이며 대표작은 크로스파이어, 로스트아크, 에픽세븐 등이다.

국내 Top 5 게임회사로 2020년 연 매출 약 1조 73억 원을 기록하며 최초로 1조 클럽에 가입하였다. 임직원 수는 약 3,000명 수준으로 알려져 있으며 매년 수백명 단위로 급격하게 늘어나는 중이다.

크로스파이어는 중국, 브라질, 베트남, 북남미, 유럽 등 80개국에서 서비스 중이며, 전 세계 동시 접속자 800만 명을 기록한 전 세계 1위 온라인 FPS게임이다. 상금 규모 10억이 넘는 'CFS'라는 E 스포츠 대회를 매년 개최하고 있으며 이는 국내 게임회사가 개최하는 대회 규모 중 가장 큰 규모이다. 또한 크로스파이어로 어마무시한 매출을 이뤄내고 있다. 덕분에 스마일게이트홀딩스는 게임 디벨로퍼 매거진 2012년 7월호에 실린 〈전 세계 TOP개발사 30〉 중 하나로 선정되었으며, 크로스파이어는 2014년 1월 미국 디지털게임 시장 조사기관인 슈퍼데이터 리서치에서 발표한 전 세계 매출 순위(F2P)1위를 기록했다.

로스트아크는 스마일게이트RPG의 PC MMORPG게임이다. 7년 여의 제작 기간과 1,000억 여원의 제작비를 투입, 2018년 국내 첫 선을 보였다. 이후 2020년까지 큰 빛을 보지 못했으나 2021년 초부터 흥행 역주행을 시작, 2021년 국내 최대 흥행 게임 반열에 올랐다. 2022년 2월에는 글로벌 게임 플랫폼 스팀에 출시, 북미/유럽에 공식 론칭됐다. 론칭 이후 스팀 기준 동시접속자 수 132만 명을 넘어서며 스팀 글로벌 1위를 기록하는 등 초대박을 치고 있는 상황. 이는 스팀 역대로도 배틀그라운드의 325만 명에 이은 2위 기록이다. 로스트아크의 이와 같은 인기 비결로는 몇 년 간 세계적으로 유래를 찾아보기 어려운 게임성과 콘텐츠를 잘 갖춘 제대로 된 PC MMORPG 게임이라는 점과 함께 유저와의 진정성 있는 소통과 게임에 대한 진심 등이 거론된다.

블루홀(현 크래프톤)과 더불어 중견 및 신규 게임개발사들의 사업적 성공의 이상향으로 꼽히는 경우가 많은데, 이는 3N이 꽉 잡고 있던 국내 게임 업계 시장에 각각 테라와 배틀그라운드, 크로스파이어와 로스트아크로 3N 바로 아래의 포지션까지 올라온 두 기업의 성공이 그만큼 대단하게 평가받고 있다는 의미이기도 하다.

노동문제로 노조가 생기고 2020년 국감에서는 근로시간 위반 등으로 성준호 의장이 국감 증인으로 채택되는 등 오명을 얻기도 했다. #

1조 클럽에 가입한 카카오게임즈와 함께 3N을 잇는 게임 신흥 강자로 SK2로 불리기도 한다. #

2. 역사

원래는 피처폰 게임을 만들던 회사였다. 2005년 '헤드샷 온라인'을 개발해 야후와 계약하며 게임시장에 이름을 선보였다. 하지만 헤드샷 온라인은 서비스를 맡은 야후 코리아가 게임 퍼블리싱 사업을 접으며 정식 출시 되지 못한다. 이후 크로스파이어를 제작하였지만 이 역시 국내에서는 별로 반향을 이끌어내지 못했는데...

이 당시 1차적으로 베트남에 진출하여 좋은 평가를 받은 후 중국으로 진출했는데 대박을 터트려서 단 4년 만에 폭발적인 성장을 하며 국내 5~6대 게임업체로 성장했다. 이후 2012년 플레이야드를 인수 후 스마일게이트 홀딩스로 이름을 변경한 뒤 스마일게이트 홀딩스를 중심으로 회사체제를 개편하면서 지금의 스마일게이트 그룹이 만들어졌다. 회사 개편 후 크로스파이어를 제외하면 별다른 흥행작은 없었지만 크로스파이어 관련 수익 배분 구조 개선 등으로 매출이 꾸준히 증가했다. 크로스파이어의 성공을 발판으로 2011년부터 온라인 대작 RPG 게임 로스트아크를 개발할 수 있었다.

2014년에는 아프리카TV(구) 나우콤에서 서비스 종료 예정이던 테일즈런너를 인수했다. 이후 자사 서비스에 포함시켰다. 지스타 2014에 로스트아크의 플레이영상을 처음 공개하고 ‘For All RPG Fans’라는 문구로 감동을 줬다.

2017년에는 오랫동안 개최가 중단된 WCG에 대한 권한을 삼성전자로부터 인수하였다. WCG는 2019년 시안에서 부활하였으며 2020년 서울에서 비대면 환경의 온택트 형식으로 개최됐다.

이후 2018년 상반기에는 사실상 망한 게임이었던 소울워커가 비슷한 유형의 히트게임 클로저스가 이런저런 이슈로 박살날때 일시적으로나마 흥행했으나 여러 가지 논란으로 대다수의 유저들이 다시 클로저스로 떠나가는 모습을 보여주기도 했다. 하반기에 2013년 지스타에서 티저 공개로 관심을 모은 후 5년만에 정식 서비스를 개시한 로스트아크의 흥행으로 크로스파이어 이후로 오랜만에 확고한 흥행작을 확보하게 되었다. 로스트아크는 2019년 대한민국 게임대상에서 대상을 포함 6관왕에 올랐다. 에픽세븐은 잡음이 많은 편이기는 했지만 유저 간담회와 2주년 감사제 이후 매주 유튜브 방송으로 업데이트 내용을 공개하는 등 소통을 통해 국내에서 잘 되고 있다. 특히 해외에서의 인기가 좋은 편이라 북미와 대만 앱스토어에서 10위권 내에 들기도 하는 등 매출액이 매우 크게 늘었다. 참고로 스마일게이트는 에픽세븐 개발사인 스마일게이트홀딩스 슈퍼크리에이티브 지점의 지분 64%를 인수했기 때문에 해외 매출액 역시 집계에 포함된다.

2020년 6월 29일, 어썸피스[9]라는 개발사와 함께 3000만원을 기부한 사례가 있다.#

2020년 스마일게이트는 창사 이래 처음으로 연매출 1조원을 달성하고, 전사 직원에게 격려금도 지급했다. #

2021년 12월 20일, 스마일게이트홀딩스는 선데이토즈의 지분 20.90%를 위메이드에 매각했으며 이로인해 선데이토즈는 스마일게이트그룹에서 분리되었다#

2022년 1월 5일 WCG의 지분 100%를 빅픽처인터렉티브에 매각했다. #

2022년 2월 대표작 중 하나인 로스트아크를 스팀에 론칭, 북미와 유럽에 정식으로 선보였다. 론칭 직후 동시접속자 132만 명을 돌파하는 등 흥행 신화를 쓰고 있다. 같은 달 크로스파이어 XXbox OneXbox Series X|S에 론칭했다.

2022년 창립 20주년(6월 11일)을 맞았다. 20주년 기념으로 전 직원에게 4일의 유급휴가와 최대 250만원의 휴가비를 지원해 눈길을 끌었다. 휴가비는 조직별 '해외 플레이숍' 프로그램이다. '해외 플레이숍'은 워크숍이 아닌, 해외에서 동료들과 함께 즐거운 추억을 만들어가면서 휴식과 재충전을 하는 자리. 해외 플레이숍을 준비하는 과정부터 조직별로 구성원들의 자발적이고 적극적인 참여로 만들어갈 예정이다. 조직별 구성원들은 여행지나 여행 프로그램을 자유롭게 구성해 해외로 떠날 수 있다.

2.1. CI

파일:스마일게이트 로고 (2002-2007).svg 파일:스마일게이트 로고 (2007-2014).svg 파일:스마일게이트 로고.svg
<rowcolor=#ffffff> 2002~2007 2007~2014 2014~

3. STOVE

다운로드형 전자 소프트웨어 유통망 (ESD)
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모바일 Google Play · App Store · Galaxy Store · Galaxy Themes · ONE store · Amazon Appstore · TapTap · LG SmartWorld
콘솔 PlayStation Store · Microsoft Store(Xbox Games Store) · Nintendo eShop(3DS, Wii U, Switch)
VR OculusDCC · Viveport
취소선: 서비스 중지
: 원화 미지원
DCC: 자국 통화 결제가 강제되는 ESD
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STOVE(스토브)라는 자체 런처가 있으며 전자 소프트웨어 유통망(ESD)의 형태를 띄고 있다. 기본적으로 로스트아크, 테일즈런너, 등 스마일게이트에서 개발 및 스마일게이트 메가포트가 퍼블리싱하는 온라인 및 모바일 게임을 서비스하고 있다.

STOVE 스토어에서 패키지 게임, 인디 게임 등 각종 게임의 유통 판매 서비스도 진행하고 있다. 특히 미연시에 많은 관심을 갖고 있는 것으로 보이는데 러브 딜리버리를 2021년 12월 22일에 앞서 해보기로 내놓고, 2022년 5월 31일에 정식으로 출시했다. 그리고 러브 딜리버리의 흥행 이후 동개발사의 후속작인 러브인 로그인러브 딜리버리 2 등에 큰 관심을 쏟았으며, 그 외에도 한국 개발사의 여러 텍스트 어드벤처 게임을 출시하고 있다. 기존에 Steam과 모바일에서 출시된 테일즈샵의 작품이나 루시 -그녀가 바라던 것-, 노베나 디아볼로스 등의 출시도 이루어지고 있다.

뿐만 아니라 해외에서 제작된 전연령판 텍스트 어드벤처 게임이나 글로벌판(검열판)의 공식 한국어화 및 발매도 진행하고 있다. 대표적으로 브란테 경의 삶과 고난, 소니코미, 사야의 노래, 당신과 그녀와 그녀의 사랑, FLOWERS 시리즈, 유즈소프트의 작품 등이 있다. 하지만 유즈소프트 게임들의 경우 사노바위치카페 스텔라와 사신의 나비가 검열판임에도 불구하고 심의 거부를 당해 발매가 중단된 탓에 논란이 일기도 했는데 자세한 것은 사노바위치 문서 참고. PARQUET은 처음부터 전연령판으로 만들어졌기 때문인지 문제 없이 심의 통과 후 2024년 3월 28일부터 스토어에서 판매되고 있다.

2022년 12월 29일부로 스마일게이트홀딩스에 흡수합병되었다.

3.1. 긍정적 평가

인디게임을 응원하는 사람들 입장에서는 스토브가 인디게임 씬에 걸어온 행보나 가져오는 게임들을 보면 스토브만의 새로운 ESD플랫폼의 길을 걷고 있다고 보고 있다. 특히 국내 인디게임 씬이 매우 열악한 환경에서 게임을 제작하고 스팀에 가서 묻혀 다시 제작을 포기하는 피의 악순환을 조금이라도 아는 사람이라면, 국내 인디게임 개발자들의 처절한 현실을 조금이라도 아는 유저라면 유례없는 거대한 플랫폼인 스팀이 있음에도 버티고 있는 스토브가 대단하게 느껴질 지경이다.

해외 인디 게임의 한글화에 적극적인 점도 높게 평가받는다. 대표적인 예로 스팀의 UNDYING이 있는데, 기존에도 개발자가 한글 번역을 추가하긴 했지만 번역 퀄리티가 매우 좋지 못했다. 그러나 스토브가 UNDYING의 한글화를 맡게 되어 뛰어난 퀄리티의 한글화와 함께 스토브 상점에 추가되어 접근성이 상당히 좋아졌다. 그 외의 한글화된 목록은 스토브는 한글이야 항목에서 볼 수 있다.

게임 판매를 위한 각종 이벤트와 할인 등 공격적인 마케팅도 눈에 띈다. 매달마다 꾸준히 선착순으로 게임 할인 쿠폰을 뿌리기도 하고, 신작 게임 출시와 동시에 리뷰 이벤트로 50% 페이백을 주는 등 혜택만 잘 챙기면 스팀 할인보다 싸게 사는 경우도 있다. 게임 갯수가 스팀과 타 ESD보다 현저히 적어 체감하기가 힘들 뿐. 다만 오래된 게임일수록 70% 이상 할인을 퍼다주는 다이렉트 게임즈와 비교하면 할인율이 대체로 낮다.

3.2. 부정적 평가

후술할 여러 단점들이 있는 고로 하고자 하는 게임이 스토브에 있다 하더라도 일단 먼저 스팀이나 다른 ESD쪽에서 이를 서비스 중인지 체크해보고 스토브가 가격이 더 싼게 아니라면 다른 플랫폼을 이용하는 것이 편의성과 기타 면에서 대체로 낫다. 그러나 비록 타 플랫폼에 비하면 여러 불편한 점이 있긴 하지만, 어떤 프로그램이나 플랫폼이든 성장에 따른 성장통을 걷게 되기 마련인데 스토브 또한 그러한 맥락에서 발전의 과정을 거치고 있다. 스팀이 완전히 자리를 잡기 전인 과거에 그러했던 것처럼 말이다. 고로 날카롭게 비판하되 스토브가 지속적으로 성장하는 과정을 지켜보는 것이 상책이다.

스토브 인디 사이트의 게임 소개 페이지나 이벤트 페이지 등이 모바일 친화적으로 되어있어 pc로 접속할 경우 가독성이 상당히 떨어진다.

3.2.1. 클라이언트 문제

PC게임 구동을 위한 클라이언트 프로그램은 Steam 등의 각종 다른 플랫폼 클라이언트의 완벽한 하위호환이기에 평이 좋지 않다.

가장 치명적인 문제로 설치가 끝났어도 오프라인 환경에서는 본인이 구매한 게임을 할 수가 없다.

3.2.2. 로그인 문제

로그인 시스템 또한 문제가 많은데, STOVE 자체 계정은 아이디 저장만 지원할 뿐 자동로그인 기능이 없고, 로그인 유지는 체크해도 안해도 클라이언트 최소화 때는 로그인이 유지되는 건 당연하고 종료 후 다시 들어가면 다시 로그인을 요구하기에 아무런 차이가 없다. 뭔가 있어보이는 것처럼 보이려는 전시성 혹은 보여주기식 디자인이라고 봐도 무방할 정도.

스토브 계정에 다른 간편 로그인 추가 연동할 방안이 아예 없다. 각종 페이스북, 트위터, 구글, 네이버 계정을 통한 로그인 또한 제공하기는 하지만 간편 로그인이 아닌 단순한 일반 로그인이다. 스토브 자체 계정도 지원하지 않는 자동 로그인 기능은 당연히 없고, 브라우저와 연동조차 안되어 있기 때문에 개인PC, 그것도 사용중인 인터넷 브라우저 내에서 해당 서비스에 로그인 되어 있는 상태라고 해도 클라이언트 자체 내에서 다시 로그인해야 한다. OTP등 각종 2차 인증을 걸어두었다면 번거로움이 2배가 되는 것은 덤. 거기다 하나의 소셜 로그인 대상 계정에 스토브 계정이 둘 이상 생성되는 일이 간혹 있고, 이 현상이 발생하면 다른 연동 수단 추가 불가와 맞물려서 기존 계정의 로그인이 완전히 불가능하게 되는 문제가 간혹 발생한다. 특히 구글 계정의 경우 단순히 메일 주소만 바꿔도 발생할 정도라[10] 발생 빈도가 상당히 높다. 물론 일반적인 경우는 이 문제에 대응 할 목적으로 하나의 사이트 계정에서 가입 방식 전환 등 다른 로그인 연동 수단과 동시에 연동을 제공하는 경우가 많고, 그런 경우가 아니라도 보통은 각 플랫폼 고객센터에서 처리 가능한 경우가 많다. 하지만 스토브는 그런 추가 연동이나 전환 방안이 전무한데다, 고객센터의 해당 사안 대응이 다른 스토어나 경쟁 플랫폼에 비해 매우 미흡하여 계정을 잃어버리는 것 말고는 대응이 불가능하다보니 생기는 문제.

3.2.3. 게임 독점

들여온 게임에 대한 독점 횡포, 특히 한글화 독점에 대해서는 다이렉트 게임즈 저리가라 할 정도로 심각하다. 그 다이렉트 게임즈도 한글화 패치만 독점이었고 유통사 공식 한글패치이지만, 일부 제작사들이 인가받지 않은 사설 패치로 간주한다는 사실이 알려진 이후로 한글패치 방식의 발매는 사라졌기 때문에 스토브만이 유일한 한글화 독점 플랫폼으로 남게 되었다. 혹자는 이를 두고 K 에픽스토어라고 비판할 정도다.

독점의 사례로는 일부 게임은 스팀에서는 아예 지역락이 걸려있거나(Gravity Circuit[11]) 스팀 버전과 서버는 같은데 한글 클라이언트를 독점하거나(센추리) 한글화를 독점했으면서도 한글화의 퀄리티가 개판이거나(아톰RPG 트루도그라드) 업데이트 버전 차이가 심하면 1년씩 나거나(이모탈 라이프) 스팀쪽의 유저 한글화를 금지해놓고는 업데이트 버전도 한참 뒤떨어지는데 한글화 퀄리티도 개판이거나(귀곡팔황[12]), 심지어는 스팀에 멀쩡히 있던 한글을 스토브 출시를 이유로 없애버렸다든가(Dust to the End) 등등이 있다.

4. 게임 목록


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스마일게이트 메가포트가 유통하는 게임에 대한 내용은 스마일게이트 메가포트 문서
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4.1. PC

4.2. 모바일

5. 그룹사

5.1. 지주회사

파일:스마일게이트 홀딩스 로고.svg 스마일게이트의 권혁빈 창업자가 플레이야드의 지분 100%를 인수한 후 스마일게이트 홀딩스로 이름을 변경했다. 스마일게이트 홀딩스의 지분은 권혁빈 창업자가 100% 소유하고 있다. 독립 개발 스튜디오로 스마일게이트홀딩스 메가포트 지점, 스마일게이트홀딩스 슈퍼크리에이티브 지점이 있다.
Smilegate
Holdings

5.2. 게임/서비스 관련

파일:스마일게이트 엔터테인먼트 로고.svg 회사등록서류상으로는 구 스마일게이트를 잇고 있다.
FPS 게임 크로스파이어 시리즈를 개발/운영하며 세아스토리 방송 역시 이곳에서 진행된다. 2016년에는 국내 문화콘텐츠 업계 최초로 5억 불 수출의 탑을 수상했다.
Smilegate
Entertainment
파일:스마일게이트 알피지 로고 세로형.svg 로스트아크를 개발/운영한다.
전신이라고 할 수 있는 트라이포드 게임즈는 스마일게이트 RPG 대표인 지원길이 설립한 신생 개발사였으며 이후 스마일게이트에 인수되어# 트라이포드 스튜디오라는 이름의 산하 게임 개발 스튜디오로 이어져 오고 있다.
2018년 11월 로스트아크 런칭 후 서비스 1년 만인 2019년 흑자전환에 성공했으며 한국 외 러시아와 일본, 북미 등지에서도 각국의 유통사들과 계약을 맺고 서비스하는 중이다. 스팀 글로벌 서버는 앞서해보기 단계에서 최고 동시접속자수 53만명을 기록했다.
Smilegate
RPG
파일:스마일게이트 Barcelona 로고.svg 스페인 바르셀로나에 위치한 해외 게임스튜디오. 트리플A급의 콘솔 게임을 개발하기 위해 설립됐다.
Smilegate
Barcelona
파일:홈페이지 아이콘.svg회사 홈페이지
파일:스마일게이트 West 로고.svg 북미의 대표적인 게임 배급사이다. 제이슨 양이 대표로 제직하였던 지포박스 또한 2012년 스마일게이트에 인수되었다.# 지포박스는 캐나다토론토에 위치하고 있으며 '크로스파이어'와 '메틴2' 등을 북미에서 퍼블리싱하였다. 이 회사는 남미 15개국에도 게임을 서비스하고 있는 것으로 확인되고 있다.

2014년 조직개편 이후에 회사명이 Smilegate West로 변경되었다. 2015년 기준 Smilegate West는 북미, 남미, 브라질 3지역에 2018년 유럽까지 더해 크로스파이어를 퍼블리싱하고 있어, 예전 북미만 담당했던것과 달리 스마일게이트의 가장 큰 북미/남미 퍼블리셔이다.

크로스파이어 2.0 버전을 남미와 북미에 퍼블리싱 추진하고 있고, 여러가지 e스포츠 토너먼트(CFS Invitational Brazil, CFS Invitational Egypt, CFEL Brazil/EU) 및 마케팅으로 꾸준한 성장을 하고있다.
Smilegate
West
파일:홈페이지 아이콘.svg회사 홈페이지
파일:홈페이지 아이콘.svg게임 포털

5.3. IP 비즈니스 / 테크

5.4. 투자/자문 관련

파일:스마일게이트 희망스튜디오 로고.svg 희망스튜디오는 내일의 변화를 만들어갈 아동청소년과 청년 창업가들이 자신의 꿈과 가능성을 발견하고 성취해 나갈 수 있도록 지원하고 있다.
창의 교육 환경을 조성하고 있는 FUTURE LAB은 청소년의 자기발현을 통한 행복한 삶을 지원 한다. 인문학과 기술(Tech)를 융합한 교육으로 청소년들의 창의력을 키우는 프로그램을 운영한다.
스마일게이트멤버십을 통해 10대부터 20대 대학생들과 청년들이 독창적인 아이디어로 혁신적인 콘텐츠를 창작하며 성장할 수 있도록 지원하고 있다.
오렌지 플래닛은 창업과 관련된 '全단계 프로그램'을 구성하고 있다. 이를 통해 창업가들을 단계별 맞춤 성장을 지원하고 창업생태계 내 파트너들과 협력하는 '창업플랫폼'이라는 비전으로 ICT 스타트업들을 지원하고 있다. 2021년 9월 희망스튜디오와 분리, 창업 지원재단으로 독립했다
Smilegate
Foundation
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스마일게이트 희망스튜디오 문서
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파일:스마일게이트 월드와이드 로고.svg 원래는 글로벌 게임 퍼블리싱 전문으로 설립되었으나 해외계열사의 중간지주회사 겸 투자관련사업을 하는것으로 보인다.
Smilegate
Worldwide
파일:스마일게이트 China 로고.png 전사명은 소문신식과기유한공사(笑門新式科技有限公司).
중국 내 신사업을 발굴하는 법인이며 스마일게이트가 지분 100%를 보유하고 있다.
Smilegate
China
파일:스마일게이트 인베스트먼트 로고.svg 舊 MVP창투. 스마일게이트에 인수되어 계열사로 편입된 투자 전문 회사이다.
대표는 남기문. 2021년 10월 서울 강남구 오렌지플래닛 내로 입주했다.
Smilegate
Investment
파일:홈페이지 아이콘.svg회사 홈페이지
파일:스마일게이트 자산운용 로고.svg 자산관리 및 투자관련 목적으로 설립된 자산운용사.
지분 100%를 권혁빈 스마일게이트 CVO가 소유중이므로 스마일게이트홀딩스의 종속기업은 아니며 관계사이다.
Smilegate
Asset
Managerment
파일:홈페이지 아이콘.svg회사 홈페이지

5.5. 기타

  • 에스피엠씨
  • 라이머스
  • 피너츠인베스트먼트
  • 헤리티지파트너즈
  • That's No Moon - 2021년에 테일러 쿠로사키(Taylor Kurosaki) 및 제이콥 민코프(Jacob Minkoff)[22]가 설립한 신생 AAA 게임 스튜디오로 스마일게이트가 약 1억 달러의 투자를 하였다.

5.6. 이전계열사

파일:스마일게이트 게임즈 로고.png 과거 회사홈페이지에서는 캐주얼 온라인 게임 전문 계열사라고 설명이 되어 있었다.
실제 마블엔드타임 아레나, 크로스파이어 X를 개발하고 있었던 자회사였다.
2015년 12월, 스마일게이트 엔터테인먼트에 흡수합병되었다.#
Smilegate
Games
파일:스마일게이트 모바일 로고.png 과거 회사홈페이지에서는 모바일게임 전문 계열사라고 소개되어 있었다.
데빌메이커: 도쿄, 큐라레 마법도서관 등을 서비스 했다.
2017년 6월, 스마일게이트 메가포트에 흡수합병되었다.#
Smilegate
Mobile
파일:스마일게이트 Europe 로고.png 엔트리브 USA를 인수하여 스마일게이트의 북미 법인으로 재편한 회사이다. 총 지분의 72.11%를 스마일게이트가 보유하고 있다. 2012년 기준으로 지분 비율을 82.39%로 증가시켰다. 2014년 조직개편 이후엔 사명을 스마일게이트 유럽으로 변경했다. 이후 2018년, 이회사의 유일하게 서비스하던 CrossFire Europe이 CrossFire West에 편입됨에 따라 폐업되었다.
Smilegate
Europe
게임 포털사이트
파일:스마일게이트 SEA 로고.png 스마일게이트의 동남아시아 지역 서비스 법인. 2015년 4월 CrossFire SEA 서비스를 중단하면서 회사가 폐업되었다.
Smilegate
SEA
게임 포털사이트
파일:선데이토즈 로고.svg 애니팡 시리즈로 유명한 게임회사.
2021년 12월 20일, 지분 20.90%를 위메이드에 매각되면서 계열 분리되었다#
자세한 내용은 해당 문서 참고.
SundayToz
파일:external/upload.wikimedia.org/Starbreeze_logo.png 페이데이 시리즈로 유명한 게임 개발사 겸 유통사.
2021년 12월 25일 기준, 계열분리된것으로 추정된다.
자세한 내용은 해당 문서 참고.
Starbreeze
Studios
파일:스마일게이트 메가포트 로고 세로형.svg 스마일게이트에서 개발된 게임 및 외주 개발사의 게임을 퍼블리싱/서비스하는 법인이다. 테일즈런너, 소울워커, 에픽세븐, 슈퍼탱크 블리츠 등을 서비스하고 있으며, 2020년 11월 마술양품점을 자체 개발 및 서비스하며 개발력도 선보였다.
2022년 12월 29일을 기점으로 스마일게이트 홀딩스에 흡수합병되었다.
Smilegate
Megaport
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스마일게이트 메가포트 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
파일:스마일게이트 스토브 로고.svg 자사 플랫폼 STOVE의 웹, 런처, 인증기 등을 개발/운영한다. 유저참여형 소셜 플랫폼을 추구하고 있으며, 로스트아크, 테일즈런너, 소울워커 등의 온라인 게임과 에픽세븐, 마술양품점, 슈퍼탱크 블리츠 등 모바일 게임을 서비스한다. 스토브 VR을 통해 해외 VR 게임을 국내에 유통하고, 인디 게임들의 패키지 판매도 진행하고 있다.
2022년 12월 29일을 기점으로 스마일게이트 홀딩스에 흡수합병되었다.
Smilegate
Stove
파일:스마일게이트 메가랩 로고.svg 스마일게이트에서 해외 투자를 주도하고 있는 기업. 스마일게이트는 바로셀로나에 콘솔 개발 법인을 설립을 주도했다.
일단 회사등록서류상에서는 구 스마일게이트 인터넷를 잇고 있다.
2022년 12월 29일을 기점으로 스마일게이트 홀딩스에 흡수합병되었다.
Smilegate
MegaLab
파일:슈퍼크리에이티브 로고.svg 에픽세븐 개발사
2022년 12월 29일을 기점으로 스마일게이트 홀딩스에 흡수합병되었다.
Super
Creative
파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스마일게이트 슈퍼크리에이티브 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.
  • 어썸피스 - 과거 홈페이지에서는 관계사로 소개되어있었으며 2017년쯤에 회사홈페이지에서 삭제된걸로 보아 그때쯤 계열분리된걸로 보인다.
  • 게임소마(지스윙), 마음골프 - 과거 스마일게이트에서 스크린골프사업에 뛰어들기 위해 게임소마(지스윙)를 인수하였으나 마음골프에서 적대적M&A에 딱히 대응하지도 경영에 간섭도 하지 않고 있다가 이후 마음골프는 최종적으로 카카오VX가 되었고 이과정에서 스마일게이트는 카카오게임즈의 지분 일부분을 소유하게 되었다.#
  • RPG팩토리 - DK온라인 개발사
  • 엔크루엔터테인먼트
  • 팀버게임즈

6. 비판 및 사건 사고

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 스마일게이트/비판 및 사건 사고 문서
번 문단을
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7. 노동조합

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 SG길드 문서
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참고하십시오.
2018년 9월 5일 설립. 넥슨에 이은 두번째 게임 산업 노조.

스마일게이트 노조는 별칭으로 'SG길드'라는 이름을 가지고 있다. SG는 스마일게이트의 약자를 의미하고, 길드는 산업 혁명 이전에 노조와 비슷한 역할을 했던 유럽의 길드를 의미함과 동시에 게임 내에서 유저들이 만드는 커뮤니티를 의미한다. #

8. 기타

  • 사명을 구글 검색시 스마일게임즈라는 정체불명의 단어가 추천된다. 아마도 줄임말인 스마게에서 게이트보다는 게임즈라는 단어가 더 게임회사같다고 여겨져 잘못 인식된 것으로 보인다.
  • 2022년 12월 29일경, 게관위로부터 자체등급분류사업자 지정 취소를 통보 받았다고 밝혔다. 이는 스마일게이트 스토브와 홀딩스의 합병으로 인한 것으로[23] 자체등급분류사업자 지정과 관련하여 별다른 이슈가 없기 때문에 곧바로 지정 신청에 들어 갈 것으로 보인다. 이후 2023년 3월 3일자로 다시 자체등급분류사업자 자격을 획득하였다고 한다. ##

9. 관련 문서



[1] 그룹모체 (주)스마일게이트엔터테인먼트(구, (주)스마일게이트) 기준[2] [조선일보] 스마일게이트, 조직개편…지주사·계열사 역할 분담[d] #. 천원이하 단위는 반올림.[d] [d] [d] [7] 영문명은 Smilegate Holdings Inc.[8] 스마일게이트 홀딩스, 엔터테인먼트, RPG, WEST, 바르셀로나, 인베스트먼트, 자산운용, AI, 리얼라이즈, 희망스튜디오. 청년 창업을 지원하는 오렌지플래닛의 경우 2021년 9월 독립 창업 재단으로 출범, 스마일게이트와 분리됐으나 실질적으로는 한 식구라고 보아도 무방하다.[9] 좀비고등학교의 제작사이다.[10] 그나마 구글 계정으로 로그인의 경우는 메일만으로 식별하다보니 구글 책임도 있지만, 구글 계정으로 로그인을 지원하는 경우의 이메일 변경으로 인한 문제 발생시 발생한 각 플랫폼에서 해결하도록 하고 있다.[11] 스팀 찜목록에 등록되었다면 스팀의 팝업 광고배너에 한글로 '지금 해볼 수 있다'는 내용이 나오나, 지역락이 걸려있어 구매조차 불가능하다.[12] 심지어 이러고 23년 7월 13일에 한글 독점 계약이 끝난건지 스팀에 한글화 업데이트가 진행되어 게임을 두 번 사게 만들었다는 비판이 있다.[국내서비스종료] 국내 서비스 종료[서비스종료] [VR] [16] 크로스플랫폼[서비스종료] [개발취소] CBT 종료 후 퍼블리싱사 야후코리아의 게임 퍼블리싱 사업 철수로 인한 출시 무산[서비스종료] [서비스종료] [21] 한국에서는 원더러스: 더 아레나로 알려진 게임이다. 필리핀, 싱가포르, 말레이시아, 호주에서 플레이 가능하다.[22] 둘 다 너티 독에서 크래쉬 밴디쿳 시리즈, 언차티드 시리즈, 더 라스트 오브 어스 등의 여러 게임 제작에 참여했다. 이후 2014년에 너티 독에서 나온 후 인피니티 워드에 들어왔고, 테일러는 내러티브 디렉터, 제이콥은 캠페인 게임플레이 디렉터 및 레벨 디렉터 직책을 맡게 되었다.[23] 합병으로 인해 스토브 법인이 사라졌기 때문이다.