최근 수정 시각 : 2024-09-27 17:59:34

시드 마이어의 콜로니제이션

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1. 개요2. 게임 시작
2.1. 맵 커스터마이징2.2. 각 열강별 특성2.3. 난이도
3. 지형
3.1. 평지 지형3.2. 숲 지형3.3. 그 외 지형3.4. 보너스 자원3.5. 강, 개척 지형, 유적
4. 자원
4.1. 외부 생산 환금 자원4.2. 내부 생산 환금 자원4.3. 거래 불가 전략 자원4.4. 거래 가능 전략 자원
5. 전문가와 직업, 유닛
5.1. 직업5.2. 시민의 종류5.3. 배와 차량
6. 건물7. 유럽 라이벌들
7.1. 다른 국가의 식민지 세력7.2. 본국의 왕
8. 자유의 종과 대륙 의회
8.1. 건국의 아버지
8.1.1. 무역(Trade)8.1.2. 탐험(Exploration)8.1.3. 군사(Military)8.1.4. 정치(Poilitical)8.1.5. 종교(Religious)
9. 십자가와 이민10. 원주민11. 승리 조건
11.1. 독립 전쟁11.2. 최종 점수
12. 게임 팁
12.1. 치트 모드12.2. 솔로 플레이12.3. 세이브/로드 단축키12.4. 시세조작 꼼수12.5. 보물 사냥꾼12.6. 스페인 왕위 계승 전쟁12.7. 해안도시는 최소로
13. 여담

1. 개요

1994년 마이크로프로즈를 통해 나온 문명 1의 외전격 작품. 유럽인의 아메리카 대륙 식민지화를 모티브로 하여 잉글랜드[1]/프랑스/스페인/네덜란드[2]의 4개 세력 중 하나를 골라 신대륙을 개발하여 돈을 벌고 식민지를 발전시켜 궁극적으로는 모국으로부터 독립을 성취하는 것이 목적이다.

2008년에 출시된 문명 4 콜로니제이션은 이 게임을 문명 4 엔진을 이용하여 리메이크한 것이다.

2. 게임 시작

초기 메뉴에는 커스터마이징 없이 랜덤 신대륙으로 시작하기, 실제 아메리카 대륙맵으로 시작하기, 그리고 맵을 커스터마이징한 후 시작하기의 세 옵션이 있으며, 이후 사용할 열강 세력과 난이도를 고른 후 시작하게 된다.

2.1. 맵 커스터마이징

실제 아메리카 대륙맵에서 시작할지, 아니면 랜덤 신대륙을 만들어서 시작할지를 선택할 수 있다. 랜덤 신대륙은 커스터마이징을 통해 육지 비율과 타입[3], 온도, 습도를 조절할 수 있다.

2.2. 각 열강별 특성

네 열강은 각각 고유 특성을 가지고 있으며, 게임을 시작할 때 들고 나오는 초기 유닛도 조금씩 다르다.
  • 잉글랜드
    • 특성: 이민(Immigration) - 유럽 이민자 생성에 필요한 십자가의 요구량이 2/3로 감소.
    • 시작 유닛: 자유민 개척자(Free Colonist, 전문 기술이 없는 기본 유닛), 자유민 보병, 캐러벨
    • 디폴트 지도자 이름: 월터 롤리(Walter Raleigh)
    • 이민자 생성이 조금 빠르다는 것 이외에 특별한 점이 사실상 없는 기본 특성. 교회를 빠르게 짓고 윌리엄 펜을 빠르게 의회에 참여시켜 십자가 생산을 늘리면 지속적으로 런던에 이민자가 생성된다.
  • 프랑스
    • 특성: 협력(Cooperation): 원주민의 적대감 상승율 1/2.
    • 시작 유닛: 숙련 개척자(Hardy Pioneer), 자유민 보병, 캐러벨
    • 디폴트 지도자 이름: 자크 카르티에(Jacques Cartier)
    • 높은 난이도에서는 원주민의 적대감이 빠르게 증가하기 때문에 원주민과 전투를 피하기 위해 선택하기에 좋다. 의회에 포카혼타스까지 참여하면 원주민의 적대감은 거의 걱정하지 않아도 된다. 네덜란드와 함께 유용한 시작 유닛 보너스인 숙련 개척자 덕분에 초반에 빠르게 지형 개척이 가능하다.
  • 스페인
    • 특성: 정복(Conquest): 원주민 마을 공격시 50%의 전투 보너스.
    • 시작 유닛: 자유민 개척자, 전문 보병, 캐러벨.
    • 디폴트 지도자 이름: 크리스토퍼 콜럼버스(Christopher Columbus)
    • 적극적으로 원주민을 말살하기에 적합한 국가 특성이지만 전투 이외의 장점이 없어 효율이 가장 나쁘다.
  • 네덜란드
    • 특성: 무역(Trade): 암스테르담의 상품가격이 다른 국가에 비해 늦게 하락하고 빠르게 회복됨.
    • 시작 유닛: 자유민 개척자, 자유민 보병, 상선(Merchantman)
    • 디폴트 지도자 이름: 미힐 더 뢰이터르(Michiel de Ruyter)
    • 은광 하나가 고갈되기도 전에 은 값이 폭락해버리는 수준의 다른 국가에 비해 상품을 꽤 장기간 제 값에 매각할 수 있다. 대신 유럽 항구에서의 꼼수를 사용할 수 없다. 기본 선박으로 캐러벨보다 이동력이 1칸 더 높고, 수송능력은 2배 더 높은 상선이 지급되므로 초반에 유럽과의 연계가 매우 수월하다.

2.3. 난이도

파일:colonization_easiest.png 파일:colonization_easy.png 파일:colonization_moderate.png 파일:colonization_hard.png 파일:colonization_hardest.png
  • 발견자(Discoverer), 탐험가(Explorer), 콩키스타도르(Conquistador), 총독(Governor), 부왕(Viceroy)의 다섯 단계로 나뉜다.
  • 발견자와 탐험가 난이도에서는 세력에 상관없이 시작시 주어지는 보병 유닛이 숙련병으로 고정되고 초기 자금도 1000/300금이 주어지며, 숲 위에 바로 도시를 지을 때 자원 페널티도 없는 등의 여러 보너스가 주어진다.
  • 난이도가 높아질수록 왕당파 인구로 인한 페널티 한계선이 내려가고, 세금이 빠르게 올라가고 국왕군이 빨리 강화되며, 인디언들이 적대적으로 반응한다. 또한 이민자들 중의 전문가의 비율이 낮아지고 범죄자의 비율이 높아진다.

3. 지형

기후대와 강수량에 따라 8 종류의 기반 지형과 기반 지형 종류별로 숲 지형이 있다. 특수 지형으로는 극지, 바다, 해로, 산, 언덕이 존재한다. 보조 지형으로는 큰 강, 작은 강이 있으며, 개척으로 밭과 길이 추가될 수 있다. 극지와 해로를 제외한 나머지 타일은 지형에 따른 1종류의 보너스 자원을 가질 수 있다.
각 타일은 1종의 자원만을 생산하며, 예외로 도시 타일은 2종의 자원을 생산하지만 각각의 효율은 낮다. 따라서 여러 종류의 자원을 조금씩 생산할 수 있는 타일보다 한 종류의 자원 생산에 극대화된 타일이 좋다.

3.1. 평지 지형

대체로 이동력 1을 소모한다.
  • 툰드라 (Tundra)
    • 한랭 기후.
    • 식량 3, 광석 2 / 도시 타일: 식량 3 & 광석 2.
    • 보너스 자원: 광물 (Mineral)
    • 식량 생산. 설정상 한랭 지역이지만 의외로 준수한 식량생산이 가능하다.
  • 사막 (Desert)
    • 온대 ~ 열대 기후
    • 식량 2, 목화 1, 광석 2 / 도시 타일: 식량 1 & 광석 2.
    • 보너스 자원: 오아시스(Oasis)
    • 초기에 유닛하나로 이 곳에 도시를 지으면 식량 부족으로 바로 도시가 파괴될 수 있으므로 되도록 피하는 것이 좋은 지형. 다만 도시 발전 상태에 따라 낮은 수준의 활용성은 있다.
  • 평원
    • 한랭 ~ 온대 기후.
    • 식량 5, 목화 2, 광석 1 / 도시 타일: 식량 3 & 목화 2.
    • 보너스 자원: 밀 (Wheat)
    • 많은 유닛을 부양하기 위한 식량 공급에 연안과 함께 최고의 지형. 식량이 있어야 도시내 유닛을 늘려 더 많은 자원을 생산할 수 있으며, 여분의 식량이 많으면 자유민을 더 빨리 공급할 수 있고 마굿간을 지어 대량의 을 사육할 수도 있다.
  • 대초원(Prairie)
    • 식량 3, 목화 3 / 도시 타일: 식량 3 & 목화 3
    • 등장 보너스 자원: 우량 목화 (Prime Cotton)
    • 식량생산, 목화생산 모두에 적합하다.
  • 초원(Grassland)
    • 온대 기후.
    • 식량 3, 담배 3 / 도시 타일: 식량 3 & 담배 3
    • 등장 보너스 자원: 우량 담배 (Prime Tobacco)
    • 담배 생산에 필수적인 지형이지만 타일 수가 적은 편이다, 특히 이 타일의 숲 지형이 목재 생산에 최적인 침엽수림인지라 더더욱 좋은 담배생산지를 찾기 어렵다.
  • 사바나(Savannah)
    • 열대 기후.
    • 식량 4, 설탕 3 / 도시 타일: 식량 3 & 설탕 3
    • 등장 보너스 자원: 우량 사탕수수 (Prime Sugar)
    • 평원 다음으로 높은 식량 생산량을 보유한 지형. 대부분 식량 공급 타일로 사용하지만 식량이 충분하거나 보너스 자원이 있다면 설탕을 생산하게 된다.
  • 습지(Marsh)
    • 온대 ~ 냉대 다우 기후
    • 식량 3, 담배 2, 광석 2 / 도시 타일: 식량 3 & 담배 2
    • 등장 보너스 자원: 광물(Mineral)
    • 필요 이동력 2, 개척시간 오래 걸림.
    • 담배나 광석이 아주 부족하지 않은 이상 식량 생산용.
  • 늪지대(Swamp)
    • 열대 다우 기후.
    • 식량 3, 설탕 2, 광석 2
    • 보너스 자원: 광물 (Mineral)
    • 필요 이동력 2, 방어 보너스 25%, 개척시간 오래 걸림.
    • 설탕이나 광석이 아주 부족하지 않은 이상 식량 생산용.

3.2. 숲 지형

대체로 이동력 2를 소모하고, 50%의 방어력 보너스를 제공한다. 개척시 평지 지형으로 전환된다.
  • 한대림 (Boreal Forest)
    • 한랭 기후. 개간하면 툰드라로 바뀜.
    • 식량 2, 가죽 3, 목재 4, 광석 1 / 도시 타일: 식량 2 & 가죽 3
    • 보너스 자원: 사냥 (Game)
    • 가죽 생산에 적합하다. 혼합림은 개간하거나 목재를 생산하고 한대림에서 가죽을 생산하는 것도 고려할 수 있다.
  • 관목림 (Scrub Forest)
    • 온대 ~ 열대 기후. 개간하면 사막으로 바뀜.
    • 식량 2, 목화 1, 가죽 2, 목재 2, 광석 1 / 도시 타일: 식량 1 & 가죽 2
    • 보너스 자원: 오아시스 (Oasis)
    • 필요 이동력 1.
    • 피하는 것이 좋은 지형. 아니면 오아시스가 나오길 기대해보자.
  • 혼합림 (Mixed forest)
    • 한랭 ~ 온대 기후. 개간하면 평원으로 바뀜.
    • 식량 3, 목화 1, 가죽 3, 목재 6 / 도시 타일: 식량 2 & 가죽 3
    • 보너스 자원: 비버 (Beaver)
    • 가죽 생산의 최적지이며 목재도 2순위 생산지. 개척해도 그대로둬도 활용가치가 높다.
  • 활엽수림 (Broadleaf forest)
    • 온대 기후. 개간하면 프레리로 바뀜.
    • 식량 2, 목화 1, 가죽 2, 목재 4 / 도시 타일: 식량 2 & 가죽 2
    • 등장 보너스 자원: 사냥 (Game)
    • 보통은 개척을 추천.

  • 침엽수림 (Conifer forest)
    • 온대 기후. 개간하면 초원으로 바뀜.
    • 식량 2, 담배 1, 가죽 2, """목재 6""" / 도시 타일: 식량 2 & 가죽 2
    • 등장 보너스 자원: 우량 목재 (Prime Timber)
    • 목재 생산 최적지. 혼합림과 비교했을 때, 보너스 자원과 기회 비용 면에서 더 낫다. 적어도 도시 발전이 끝날 때까지는 개척을 보류하자.
  • 열대림 (Tropical forest)
    • 열대 기후. 개간하면 사바나로 바뀜.
    • 식량 3, 설탕 1, 가죽 2, 목재 4 / 도시 타일: 식량 2 & 가죽 2
    • 보너스 자원: 우량 목재 (Prime Timber)
    • 보너스 자원이 없는 한 개척하는 편이 유리하다. 보너스 자원이 있어도 식량이나 설탕이 부족하면 과감히 개척하자.
  • 습지림 (Wetland forest)
    • 온대 다우 기후. 개간하면 습지(Marsh)로 바뀜.
    • 식량 2, 담배 1, 가죽 2, 목재 4, 광석 1 / 도시 타일: 식량 2 & 가죽 2.
    • 보너스 자원: 광물 (Mineral)
    • 필요 이동력 3. 개척 시간 오래 걸림.
    • 생산력이 애매하고 개간에 오래 걸리는 지형. 보통은 개척.
  • 우림(Rain forest)
    • 열대 다우 기후. 개간하면 늪(Swamp)로 바뀜.
    • 식량 2, 설탕 1, 가죽 1, 목재 4, 광석 1 / 도시 타일: 식량 2 & 설탕 1
    • 보너스 자원: 광물 (Mineral)
    • 필요 이동력 3, 방어 보너스 75%. 개척 시간 오래 걸림.
    • 생산력이 애매하고 개간에 오래 걸리는 지형. 보통은 식량을 생산.

3.3. 그 외 지형

이 지형들도 데이터 상으로는 기반 지형이 있으나, 모든 능력이 해당 지형을 따르므로 그래픽적 효과 외에는 무의미하다.
산과 언덕에는 강이 나타나지 않는다.
  • 극지 (Arctic)
    • 한대 기후. 지도 남북 끄트머리에만 존재.
    • 생산력이 전혀 없다.
    • 이동력 소모 2.
    • 활용: 전혀 쓸모없다. 무조건 피해야 할 지형.
  • 바다(Ocean), 호수 (Lake)
    • 식량 2, 주변 타일 8칸 중 3칸 이상이 육지일 경우 +2.
    • 해안 보너스: 주변 8칸 중 3칸 이상이 육지인 경우. 식량 +2
    • 보너스 자원: 어장 (Fishery)
    • 필요 이동력 1. 배 유닛만 이동 가능. 호수는 배 유닛도 진입 금지.
    • 도시가 이 타일에 인접해 있어야 부두를 건설할 수 있고, 부두를 건설해야만 이 타일들을 이용할 수 있다.
    • 도시가 바다에 인접해 있어야 건조독, 조선소를 건설할 수 있다. 그리고 이 도시들은 항구로 취급되어, 독립 전쟁 때 중요 전략 요소가 된다.
    • 오직 식량 생산만 가능하며, 해안 보너스를 받지 못하면 사막 이하의 생산력을 가진다. 다만 이는 어장 보너스로 상쇄할 수 있으며, 전략적으로 주변 해안이 적다는 것은 해안 봉쇄를 하기가 쉽지 않다는 말도 된다.
  • 항로(Sea Lane)
    • 데이터 상 생산력은 바다와 동일하지만 무의미하다.
    • 지도 동서 양쪽에 형성되며, 육지에서는 최소 4칸 떨어져있다.
    • 이 타일을 통해서 유럽으로 항해가 가능하다. 서쪽 항로는 시간이 더 걸린다.
  • 산지(Mountain)
    • 광석 4, 은 1 / 도시 건설 불가.
    • 필요 이동력 3, 방어 보너스 150%
    • 보너스 자원: 은광(Silver Deposit), 고갈된 은광
    • 개척시간 오래 걸림. 밭 건설 불가.
    • 광석 생산 적합지. 가장 높은 방어력 보너스를 받으므로, 야전에서 적을 맞아 싸우기 좋다. 반대로 적이 이 지형에 주둔하게 되면 대포로도 답이 안나오는 상황이 된다. 전술적으로 중요한 타일.
  • 언덕(Hill)
    • 식량 2, 광석 4 / 도시 타일: 식량 2 & 광석 4
    • 필요 이동력 2, 방어 보너스 100%
    • 보너스 자원: 광맥 (Ore Deposit)
    • 광석 생산 최적지. 산지와 비교하면 보너스 자원이 있고, 도로 건설이 빠르기 때문에 비교 우위에 있다.

3.4. 보너스 자원

여기에 기재된 생산량은 게임 내에서 가능한 모든 조치가 취해질 경우를 가정한 생산량이다. (전문가 + 밭이나 길 건설 + 독립의지 최고) 단, 강은 배제한다.
  • 밀 (Wheat)
    - 식량 +2 / +4 (전문가). 생산량 16.
    - 최고의 식량 생산지. 이 타일 하나만 있어도 도시 인구는 보장된다.
  • 어장 (Fishery)
    - 식량 +3 / +6 (전문가). 생산량 16(해안 보너스), 14.
    - 해안 보너스를 받으면 밀 이상의 가치를 가진다. 해안보너스를 받지 못해도 상당한 인구 부양능력을 가진다. 여담으로 최고의 식량 생산량을 가진 타일은 해안 보너스를 받는 큰 강 하구의 어장이다. (생산량 18)
  • 오아시스 (Oasis)
    - 식량 +2 / +4 (전문가). 생산량 13(사막), 12(관목림)
  • 사냥감 (Game)
    - 식량 +2 / +4 (전문가)
    - 가죽 +2.
    - 오아시스와 사냥감 둘 다 식량 생산지로 우수하다. 다만 일반 평원도 12의 생산량을 가지기에 집착할 필요는 없다.
  • 비버 (Beaver)
    - 가죽 +3
    - 가죽은 보너스 자원보다는 큰 강을 끼는 편이 유리하다. 따라서 비버 보너스가 있는 혼합림도 다른 용도로의 전환을 생각해 볼 여지가 있다.
  • 우량 사탕수수(Prime Sugar), 우량 담배(Prime Tobacco), 우량 목화(Prime Cotton)
    - 각각 설탕, 담배, 목화 생산량 x2. 생산량 22.
    - 셋 다 한 종류씩은 생산지를 확보해둬야 하는 자원이므로 주요 생산지 또한 중요하다.
    - 설탕과 담배에 비해 목화는 중요도가 조금 떨어지고 확보는 쉽다.
  • 우량 목재 (Prime Timber)
    - 목재 +4. 생산량 30 (침엽수림), 26 (열대림)
    - 귀중한 목재 생산지. 이 보너스는 강이나 길과는 달리 전문가 보너스를 온전히 다 받기 때문에 중요하다.
    - 가끔 유럽 경쟁자들이 이 타일의 숲을 밀어버리는 것을 목격할 수 있는데, 자신에게 환경주의자로써의 면모가 있음을 새삼 깨달을 수 있다. 다른 유럽인들을 빨리 때려잡아야 하는 이유 중 하나
  • 광맥 (Ore Deposit)
    - 광석 +2. 고갈되면 사라짐. 생산량 18.
    - 언젠간 고갈되므로 큰 미련을 두진 말자.
  • 광물 (Mineral)
    - 광석 +3, 은 +1. 고갈되면 사라짐. 생산량 14~16.
    - 우림/습지림의 광물은 큰 가치가 없다. 빨리 캐서 초반 자금 마련에 활용하자.
    - 튠드라, 습지, 늪의 광물은 아예 그 위에 도시를 짓는 것도 고려해 볼 수 있다. 이 경우 고갈이 되지 않으므로 영구적으로 보너스를 받는다.
    - 언덕과는 달리 타일에 강이 흐를 수도 있다. 이 경우 은광산 대용으로 활용할 만하다.
  • 은광맥 (Silver Deposit)
    - 은 +2, 고갈되면 고갈된 은광맥이 됨. 생산량 12.
  • 고갈된 은광맥 (Depleted Mine)
    - 은 +1. 생산량 8.
    - 사실상 유일한 은 생산지. 초반에 발견하면 난이도가 한 단계 내려가는 수준이다. 그리고 적도 은광을 캐서 무기와 말을 사들이는데...고갈되도 은 생산량은 상당하다. 단지 그 때면 은보다 광석이 더 가치가 높아진 상태가 될 뿐.

3.5. 강, 개척 지형, 유적

  • 강 (Minor River, Major River)
    - 이동력 소모량을 1/3로 감소시켜준다. 대각선 방향은 해당되지 않는다.
    - 목재, 가죽 +2, 그 외 다른 외부 생산물 +1.
    - 큰 강과 작은 강으로 나뉘며, 큰 강의 경우 작은 강보다 2배의 추가 자원을 제공한다. 예외는 육지 생산 식량으로 크기에 관계없이 +1.
    - 큰 강은 대부분의 개척 지형 보너스와 중복되지 않는다. 예외는 식량과 가죽.
  • 길 (Road)
    - 개척 지형. 도구 20 소모.
    - 이동력 소모량을 1/3로 감소시켜준다.
    - 목재, 가죽 +2, 광물, 은 +1.
  • 밭 (Plowed)
    - 개척 지형. 도구 20 소모. 평지 지형에서 사용 가능.
    - 식량, 설탕, 목화, 담배 +1. 설탕, 목화, 담배의 경우, 큰 강과 밭의 보너스가 겹치지 않는다.
  • 개간 [4]
    - 해당 숲 지형을 평지 지형으로 바꾼다. 개간이 완료되면 일회적으로 대량의 목재를 얻을 수 있다.
  • 유적

    • - 방문하면 일회성 랜덤 이벤트가 발생한다. 숙련된 정찰병이 방문하면 더 좋은 성과를 얻을 수 있다.
      - 고난이도일수록 안 좋은 이벤트가 발생할 확률이 높다.
      - 유적에 인접한 도시를 점령하면 유적도 같이 사라진다.
      - 건국의 아버지 중 에르난도 데 소토가 있으면, 안좋은 이벤트의 발생을 억제한다. 다만 무덤 도굴의 경우는 100% 막지는 못한다.
      - 발생할 수 있는 이벤트는 다음과 같다.

    이벤트 효과

    보물 발견 보물을 발견한다. 3000~4400 의 금을 획득할 수 있다.

    시빌라의 일곱 도시 보물 수레를 발견한다. 위의 상황보다 훨씬 많은 값어치의 보물을 준다.

    원주민의 작은 선물
    고대 유물 발견
    약간의 돈을 얻는다.

    무덤 발견 선택지가 한 번 더 나오며, 그냥 지나치거나 도굴할 수 있다.
    도굴하면 일정 확률로 보물 수레를 발견하거나 약간의 돈을 얻을 수 있으며, 이것과는 별도의 확률로 근처의 원주민이 분노한다.
    최악의 경우, 도굴해도 아무것도 발견하지 못하고 원주민의 분노만 산다.

    생존자 발견 자유민이 1명 영입된다.

    젊음의 샘 8명의 이민자가 유럽 항만에 나타난다.

    헛소문 아무 일도 일어나지 않는다.

    실종 접촉한 유닛이 사라진다.

4. 자원

파일:colonization_resources.png
* 식량, 설탕, 담배, 목화, 모피, 목재, 광물, 은, 말, 럼주, 시가, 직물, 코트, 교역품, 도구, 머스킷
* 운송 가능 및 불가능한 생산물을 모두 포괄한다.
* 표준 시세: 운송 가능한 생산물은 유럽에 팔 수 있다. 각 생산물은 판매가 / 구매가가 존재하며, 교역에 따라 변동한다. 한편 교역이 전혀 없어도 가격이 지정된 수치로 수렴해가는데, 이를 표준 시세라고 한다.
* 생산지에 따라서 도시 내부 생산물과 도시 외부 생산물로 나뉜다. 내부 생산물은 도시 안의 건물들에 배치해서 얻는 생산물이며, 외부 생산물은 도시 주변의 지형에 배치해서 얻는 생산물이다. 주민에 따라서 외부 생산물, 내부 생산물의 생산량에 영향이 있다.
* 각각의 생산량 공식은 일정하지 않다. 대표적으로 길과 큰 강이 겹칠 경우, 길의 보너스는 사라지는 경우가 있으며, 큰 강과 작은 강의 보너스가 같은 경우도 존재한다.

4.1. 외부 생산 환금 자원

도시 타일 및 주변에 인접한 8개의 타일에서 얻을 수 있는 환금성 자원이다.
  • 식량(Food) - 표준시세: 1/9
    도시가 유지되기 위한 가장 기본적인 자원 아래와 같은 단계로 소모된다.
    1. 도시 화면에서 건물 및 주변 타일에서 작업 중인 유럽인 당 2개, 원주민 당 1개가 소모
      2. 남은 식량의 1/2이 말 번식에 소모
      3. 남은 식량은 창고(Warehouse)에 보관[5]
      4. 식량이 부족한 경우 도시 화면에서 작업 중인 유닛 중 하나가 랜덤하게 굶어죽는다.

    도시에서 아무 일도 하지 않거나 지도 화면에서 보이는 유닛은 식량을 소모하지 않는다.
    육지에서 생산되는 식량은 옥수수 아이콘이고 바다에서 생산된 식량은 생선 아이콘으로 구분된다.
    바다에서 생산하기 위해서는 부두(Dock) 건물이 필요하며 그 전에는 오로지 육지에서만 조달이 가능하다.
    옥수수와 생선의 식량으로서 성능은 동일하다. 생선으로도 말을 키울 수 있다. 이게 말이 되냐
    평원(Plains), 초원(Grasslands), 대초원(Prairie), 사바나(Savannah)에서 많이 생산되며 해안(Ocean)타일에서 생산할 수 있는 유일한 자원이다.
    운송이 가능하므로 식량이 모자라는 곳에는 다른 지역에서 식량을 공급하는 식의 플레이도 가능하다.
    한 곳으로 식량을 운송해 한 턴이라도 더 일찍 인구를 증가시키는 플레이는 고수들의 초중반 기본 운용 방침이기도 하다.
    생산량 공식: 지형 기본 + (보너스+정부 효율)X(전문가: 2) + 밭(1) + 강(1) + 전문가(2)
  • 설탕(Suger) - 표준시세: 6/8
    가공하면 럼주(Rum)를 생산할 수 있다.
    주요 생산지는 열대지역인 사바나, 늪. 관련 보너스 자원은 우량 사탕수수. 열대지방 타일에서 생산되기 때문에 고위도 지방에 정착하면 생산하기 어렵다.
    다른 자원에 비해 시세가 약간 더 높아 초반 교역에 좋다. 럼주도 수요가 많아 원료로써 중요하다.
    열대 지방에 있는 원주민들이 자주 판매한다. 중개 교역이나 원료 수급에도 좋다.
    생산량 공식: (지형 기본 + 정부 효율) X (보너스 자원: 2) + 강 & 밭 (최대 2) X 전문가. 담배와 목화도 동일.
  • 담배(Tabacco) - 표준시세: 4/6
    가공하면 시가(Cigar)를 생산할 수 있다.
    주요 생산지는 초원과 습지. 관련 보너스 자원은 우량 담배.
    원주민들이 요구하는 유일한 비가공 환금 전용 상품이다. 원주민이 파는 경우도 있기에, 종종 원주민들 사이에서의 중계무역이 되기도 한다.
    도시 발전에 필수적인 목재(Lumber)의 최다 생산 타일(침엽수림)에서 벌목을 해야 나오는 초원(Grassland)에서 다량 생산되므로 생산 타일을 구하기가 어려운 편이다.
  • 목화(Cotton) - 표준시세: 4/6
    가공하면 직물(Cloth)를 생산할 수 있다.
    대부분의 지역에서 생산 타일을 볼 수 있으므로 재배가 무척 쉽다.
    원주민들의 수요는 드물지만 판매하는 원주민은 종종 있다.
  • 모피(Fur) - 표준시세: 5/7
    가격 붕괴에 대한 저항력이 다른 자원의 두 배가 넘는다.
    주요 생산지는 거의 대부분의 숲. 그 중에서도 혼합림과 냉대림. 관련 보너스 자원은 사냥감과 비버.
    환금 자원 중 유일하게 건국의 아버지의 영향을 받는다. 헨리 허드슨(Henry Hudson)을 영입하면 생산량이 100% 증가하는데, 이 경우 네덜란드조차 공급 과잉으로 판매가 1을 찍을 수 있다.
    생산지도, 생산 기술도 확보가 매우 쉽다. 자유민(Free colonist)로도 생산하다보면 저절로 전문가가 되는 경우도 많다.
    생산량이 넘쳐나기 때문에 초반에 밑천을 만들기 위한 유용한 자금원이 된다.
    원주민들이 매우 자주 판매한다. 그리고 사는 일은 없다.
    생산량 공식: (지형 기본 + 보너스(2~3) + 강(2~4) + 길(2) + 정부 효율) X 전문가 X 허드슨 공식이 깔끔하다. 사실 이 공식만 정상이고 다른 자원 공식이 비정상이라 카더라
  • 목재(Lumber) - 표준시세 1/6
    도시 발전에 필요한 망치(Hammer)를 생산하기 위한 필수 자원이다.
    교역용으로는 거의 사용되지 않는다.
    숲 타일에서는 전부 생산(4개)되지만 특히 침엽수림에서 대량(6개)생산이 된다.
    벌목(Plow)으로 숲 타일을 평지 타일로 변경하면 1회성으로 2칸내 인접한 가장 가까이 인접한 도시에 대량으로 생산된다.
    원주민은 전혀 거래하지 않는다.
    건설 완료 때 잉여 망치는 사라진다. 극초반 낭비를 줄이기 위해서는 마이크로 컨트롤을 해주는 것도 좋다.
    생산량 공식: (지형 기본 + 보너스(4) + 정부X2) X 전문가 + 강 & 길 (최대 4)
  • 광석(Ore) - 표준시세: 5/8
    개척 및 도시 발전에 필수적인 도구(Tool)을 생산하기 위한 필수 자원이다.
    초반에는 도구 생산 기술이 없어 원자재로 팔아서 자금을 마련하기도 하지만 중후반에는 도구 생산용으로 쓰기에도 바빠서 못 판다.
    주요 생산지는 언덕과 산. 늪, 습지, 사막, 툰드라에서도 생산된다. 의외로 평원에서도 소량 생산할 수는 있다.
    언덕 타일의 보너스인 ```광석 매장층(Ore Deposit)```은 반영구적이지만, 평지 타일의 보너스인 ```광물(Mineral)```은 빠르게 고갈되며, 숲 타일의 ```광물```은 벌목시 소멸된다.
    생산량 공식: (지형 기본 + 보너스 + 강 & 길 + 정부) X 전문가
  • 은(Silver) - 표준시세: 19/20
    주요 산지는 산(Mountains).
    초반에 은 매장층(Silver Deposit)과 은 채굴자(Silver Miner)가 있다면 엄청난 속도로 자금을 확보할 수 있다.
    그러나 한번 가격이 떨어지면 가격이 회복되는 경우가 드물다. 한 번 붕괴되기 시작하면 걷잡을 수 없이 떨어진다.
    원주민들 중 잉카와 아즈텍이 자주 판매한다. 주변에 은광이 없다면 유럽과의 중개 교역으로 차익을 노려보는 것도 한 방법.
    생산량 공식: (지형 기본 + 보너스 + 정부 + 길 & 강) X 전문가. 보너스 자원이 없으면 다른 어떤 보너스도 적용되지 않는다.

4.2. 내부 생산 환금 자원

도시에서 건물을 지은 후 생산할 수 있는 환금성 자원이다. 기본 건물은 각 도시에 처음부터 건설되어 있지만 생산량이 빈약하다.
도시 인구가 4명이 되면 생산량이 2배로 업그레이드 되는 1차 업그레이드가,
8명이 되면 자원 소비의 증가없이 50%의 생산력이 늘어나는 2차 업그레이드가 가능하다.
가공품들은 유럽에서도 비싸게 팔 수 있지만 시세 변동이 심하고 조금만 팔아도 급락한다.
  • 럼주(Rum)
    설탕(Sugar)을 원료로 양조건물(Distiller's House, Rum Distillery, Rum Factory)에서 생산한다.
    원주민들의 수요가 매우 많다. 원주민과의 원활한 교역을 위해서는 신경쓰는 것이 좋다.
    생산량 공식: (시설 기본 + 정부 효율) X (전문가: 2) X 공장 보너스 (+50%). 시가, 직물, 코트, 도구 등이 동일.
  • 시가(Cigar)
    담배(Tabacco)를 원료로 담배생산건물(Tobacconist's House, Tobacconist's Shop, Cigar Factory)에서 생산한다.
    다른 가공품보다 가격이 높은 경향이 있다.
    원료인 담배도 원주민의 수요가 많은 편이라 시가도 원주민들의 수요가 제법 된다.
  • 직물(Cloth)
    목화(Cotton)을 원료로 직조건물(Weaver's House, Weaver's Shop, Textile Mill)에서 생산한다.
    원주민들의 수요가 많은 편. 기술 수준이 높은 원주민들이 아주 가끔 판매하기도 하지만 대체로 가격이 너무 비싸 살 가치는 없다.
  • 코트(Coat)
    모피(Fur)를 원료로 가죽거래소(Fur Trader's House, Fur Trading Post, Coat Factory)에서 생산한다.
    대량 생산에 모피상인(Fur Trader)이 필요한데 자원 가공 직업 중에 유일하게 원주민에게서 배울 수 있기 때문에 기술 확보가 비교적 쉬운 편.
    생산량을 함부로 늘렸다간 재고만 넘칠 수 있다.
    원주민의 수요가 상당히 적다. 코트를 사주는 원주민 마을은 소중히 여기는 것이 좋다. 반대로 원주민이 파는 경우도 가끔 존재.

4.3. 거래 불가 전략 자원

도시내 건물에서 생산이 가능하지만 화물로 표기되지 않으며 거래도 불가능한 자원들이다. 한 도시내에서 생산되어 그 도시에서만 사용된다. 단 자유의 종과 십자가는 모든 도시에서 생산된 총량이 게임 진행에 영향을 미친다.
  • 망치(Hammer)
    목공소(Carpenter's Shop, Lumber Mill)에서 목재(Lumber)를 원료로 생산한다.
    매 턴 생산량이 누적되어 건물 및 유닛의 필요량을 채우면 생성된다.
    공장급 시설이 없어 1단계 업그레이드만 가능하다. 후반에는 생산에 망치만 필요한 건물은 구매(Buy)하는 경우가 많아진다.
  • 자유의 종(Liberty Bells)
    원료 없이 시청(Town Hall)에서 생산한다. 시청에서 일하는 유닛이 없어도 소량 생산된다.
    정부의 성숙도 및 애국심을 의미하며 건국의 아버지의 참여와 식민지 독립과 직접적인 관련이 있다.
    생산량을 늘리기 위해서는 시청을 업그레이드 하는 것이 아니라 신문사(Printing Press, Newspaper)를 건설해야한다.
    토머스 제퍼슨(Thomas Jefferson)에 의해 50%의 생산량 증가, 토머스 페인(Thomas Paine)에 의해 세율(Tax rate)만큼 생산량이 증가한다.
    게임의 엔딩을 보기 위해서 필수적으로 대량 생산해야하며 일정량을 생산하면 건국의 아버지(Founding Father)가 의회에 참여한다.
    자유의 종 생산량에 따라 도시의 독립 의지가 50%, 100%가 달성되면 도시의 생산성이 +1 씩 증가한다.
    생산량 공식: (시설 기본(1) + (시설 생산량+정부) x 전문가) X 시설(인쇄소, 신문) X 건국의 아버지 (토머스 제퍼슨 + 토머스 페인)
  • 십자가(Cross)
    원료 없이 교회(Church, Cathedral)에서 생산한다. 교회에서 일하는 유닛이 없어도 소량 생산된다.
    종교의 자유를 의미하며 유럽 항구에 이주민이 등장하는 것과 직접적인 관련이 있다.
    윌리엄 펜(William Penn)으로 50%, 잉글랜드(England)의 특성으로 2/3 만큼 생산량이 증가한다.

4.4. 거래 가능 전략 자원

  • 도구(Tool) - 표준시세: 1/2
    광석(Ore)을 원료로 생산된 가공품이면서 머스킷(Musket)의 재료가 된다.
    대장간(Blacksmith's House, Blacksmith's Shop, Iron Works)에서 생산한다.
    개간/벌목 1회 마다 20개씩 소비되므로 지속적으로 소비되는 자원이다.
    유럽 경쟁자들도 자주 사므로 꾸준히 가격이 상승한다. [6]
    원주민들의 수요가 많다. 초반에는 유럽에서 사다가 원주민들에게 파는 것도 좋다. 중반부터는 자기 쓰기에도 바쁘다.
    중반부터 엄청난 양이 소모되기 때문에 도구의 안정적인 생산체제를 갖추는 것이 이 게임의 중간 목표라고 해도 지나치지 않다. 그리고 이것이 말 그대로 국가 총체적인 과제이다. 필요한 것을 최대한 간략히 간추려서 말해도 다음과 같다: 인재와 인력, 시설을 확보하고, 식량과 원료가 원활히 공급되어야 하며, 생산품이 원활히 수요처에 공급되어야 한다. 이를 위해서는 물류 및 교육 시설 건설, 건설을 위한 자원과 인력 확보, 원료 공급을 위한 개척 활동 및 인력 확보, 물류를 위한 도로망 건설이나 해운 확보, 정치 효율성 재고 등이 선행되어야 한다. 또 이것은 기초 자금 마련을 위한 교역자원 확보 및 주변 지역 방위, 원주민 관리, 입지 확보를 위한 탐험 등이 선행되어야 한다. [7]
  • 머스킷(Musket) - 표준시세: 1/2
    도구(Tool)를 원료로 병기창(Armory, Magazine, Arsenal)에서 생산한다.
    유럽 경쟁자들이 마구 사므로 초반만 조금 지나도 가격이 급등한다.
    보병(Soldier)이나 용기병(Dragoon)을 편성하는데 사용된다.
    원주민들이 딱히 원한다는 말을 하지 않아도 언제나 판매가 가능하다. 판매한 만큼 원주민들이 무장하고 나온다. 그러니 스페인 근처 부락에 조금 팔아보고 구경하자.
    유일하게 천연 자원에서 두 번 가공해야 하는 자원이다. 즉, 대량생산체제를 갖추기 위해서는 엄청난 기반을 닦아야 한다.
    병기창(Arsenal)은 공장급 건물이지만 원료 소비를 줄여주지 않으므로 도구와 같이 생산하려면 무기고(Magazine)까지만 업그레이드 하는 것도 방법이다.
  • 말(Horse) - 표준시세: 2/3
    타일이나 건물에서는 생산할 수 없고 유럽에서 어떤 경로로든 2마리 이상을 가지고 와야 번식 시킬 수 있다.
    총, 도구와 마찬가지로 꾸준히 오른다. 최대 가격이 낮은 편이라 일정 이상으로는 잘 오르지 않는다.
    정찰병(Scout), 용기병(Dragoon)을 편성할 때 사용된다. 용기병이 패배하면 소모되는 자원이다. 전쟁 시 머스켓 이상으로 소모량이 많다.
    도시에 말이 2마리 이상 있으면 잉여 식량에 따라서 자동으로 생산된다. 잉여 식량 2 마다 한 마리의 말이 자동 생산되며, 생산되는 말은 1의 식량을 소모한다. 이는 말을 키우는 도시는 인구 증가 속도가 줄어든다는 뜻이기도 하다.
    한 턴에 생산 가능한 말의 마리 수는 기본 2마리이며, 50마리마다 2씩 증가한다. 마굿간을 건설하면 25마리마다 2씩 증가한다.
    한 턴에 생산 가능한 최대 생산량은 24마리이며, 증산이 까다로운 식량을 요구한다는 점에서 대량 생산이 까다롭다. 게다가 최대 생산량을 위해 보유해야 하는 말은 276마리. 즉, 24마리 생산하고 나면 창고 한계에 도달한다는 이야기이다. 지속적으로 생산지에서 다른 곳으로 옮기거나 창고, 갤리온 등에 실어서 보관할 필요가 있다.
    원주민은 말에 타는 것만으로도 2의 전투력을 얻을 수 있으므로 주의해야 한다. 총 이상으로 원주민에게 유출시키는 것에 유의해야 하는 자원. 다만 말을 입수한 원주민은 판매하기도 하니, 영구적으로 우호 관계를 형성할 원주민이라면 판매하는 것도 좋다.
  • 무역물자(Trade Goods) - 표준시세: 1/2
    생산 불가. 오직 유럽에서만 살 수 있다.
    원주민들이 첫번째 교역에서는 무조건 사준다. 물론 진짜 수요가 있을 때에 비하면 싼 값에 사주므로 가능하면 미리 수요를 알아보고 파는 것이 더 좋다.

5. 전문가와 직업, 유닛

직업(Job)은 해당 정착민이 맡은 업무를 나타낸다. 전문가는 해당 정착민이 특정 직업에 특화된 것을 의미한다. 예를 들어 전문 농부 (Expert Farmer)는 농부 직업 (Farmer)을 가질 때 추가적인 식량 수입을 얻는다. 또한 전문 농부는 목수와 같은 다른 직업에 종사할 수도 있다. 다만 이 때는 보통의 자유민과 같은 효율을 가진다. 직업에 해당하는 특기를 가진 시민은 직업 선택 창에서 해당 직업이 노란 색으로 표시된다.
유닛은 도시 바깥을 돌아다니는 개체의 총칭이다. 일부 직업은 유닛과 동일하다. 유럽인과 원주민 전부 합쳐서 300개 가량의 제한이 있으며, 일정 숫자 이상의 유닛이 존재하면 신규 유닛의 생산이 제한되며 버그가 빈발한다. 이 때는 바깥의 유닛을 해산하거나 도시 안으로 들여보내서 일시적으로 해결할 수 있다.

5.1. 직업

  • 농부: 외부 직업. 육지에서 식량을 생산한다.
  • 설탕 재배자, 담배 재배자, 목화 재배자: 외부 직업. 해당 작물을 생산한다.
  • 덫 사냥꾼: 외부 직업. 가죽을 생산한다.
  • 나뭇꾼: 외부 직업. 목재를 생산한다.
  • 광부: 외부 직업. 광석을 생산한다.
  • 은광부: 외부 직업. 은을 생산한다.
  • 목수: 목재를 망치로 가공한다.
  • 대장장이: 광석을 도구로 가공한다.
  • 총포장인: 도구를 머스킷으로 가공한다.
  • 양조장인, 시가장인, 직조장인, 모피상인: 각각 설탕, 담배, 목화, 가죽을 럼주, 시가, 직물, 코트로 가공한다.
  • 정치가: 내부 직업. 자유의 종을 생산한다.
  • 목회자: 내부 직업. 십자가를 생산한다. 교회 필요.
  • 교사: 전문가가 아닌 다른 시민들에게 기술을 가르친다. 범죄자는 계약 노동자로, 계약 노동자는 자유민으로 변환되며, 자유민은 교사와 같은 기술을 가진 전문가로 변환된다. 학교가 필요하며, 고급 기술을 가르치기 위해서는 더 좋은 건물이 필요하다. (건물: 학교 참조) 고급 기술일수록 가르치는데 더 많은 시간이 걸린다. 학교용 기술은 4턴, 대학용 기술은 8턴 소모.
  • 선교사: 유닛. 유럽 항구 또는 교회 필요. 원주민과 접촉해 선교 활동을 하거나, 다른 선교사를 몰아내거나, 다른 유럽 라이벌에 대한 전쟁을 사주할 수 있다. 특기가 있으면 교회 없이도 선교사가 될 수 있다. 이동력이 2가 되고, 타 세력에게 공격받으면 소멸한다. 본래 목적 외에도 이용해서 정착민을 다른 도시로 고속으로 이동시키는데 유용하다.

    • - 선교 활동: 자세력에 대한 불안도를 줄이고, 타세력에 대한 불안도를 높이고 개종자를 모집한다. 만일 이미 다른 세력의 선교사가 있는 곳에 선교 활동을 하면, 추장이 누가 이단인지 판단해서 한 쪽을 불에 태운다. 다만 이렇게해서 새로 선교사가 생기더라도 비전문으로 취급한다.
      - 전쟁 사주: 타세력에 대해 돈을 내고 전쟁을 시킨다.
  • 병사: 머스킷 50 필요. 전투력 2/2. 전투 유닛.

    • - 전투 유닛들은 원주민 마을에 대해 공물 요구가 가능하다. 패배 시 머스킷을 잃고 정착민으로 되돌아간다.
  • 용기병: 머스킷 50, 말 50 필요. 전투력 3/3, 이동력 4. 전투 유닛.

    • - 패배 시 말을 잃고 병사가 된다.
  • 정찰병: 말 50 필요. 전투력 1/1, 이동력 4, 시야 +1. 전투 유닛.

    • - 일단 전투 유닛 취급이지만 전투에 써서는 안 될 유닛.
      - 원주민과 접촉해 추장과 대화할 수 있다.
      - 유럽 라이벌 정착지에 접촉하면 외교 활동과 도시 정탐이 가능하다. 도시 정탐 중에는 일정 확률로 잡힌다.
  • 개척자: 도구 최소 20 필요, 20 단위로 100까지 장착 가능.

    • - 도로 건설, 개간 (숲 제거), 밭 만들기가 가능하다. 한 행동에 도구 20 소모. 여러 명에 한 타일에 동일 작업을 해도, 한 유닛의 도구만 소모된다.
      - 공격받으면 붙잡히지 않고 소멸된다.
  • 정착민 (Colonist)

    • - 그냥 일반적으로 외부를 돌아다니는 직업.

5.2. 시민의 종류

  • 자유민 (Free Colonist): 일반적인 시민으로 이민 이외에도 식량 200 확보로 얻을 수 있다. 기술을 가르치면 전문가가 되며, 원주민 마을에서 기술을 배우는 것도 가능하다.
  • 잡범[8](Petty Criminal): 초반부 최악의 이민자로 외부 직업은 자유민과 같은 효율을 내지만, 내부 직업은 -2의 페널티를 받는다. 기술을 가르치거나, 전투에서 이긴 후 운이 좋으면 계약 노동자가 된다. 병사나 정찰병, 혹은 일부 외부 작업을 맡기거나 선교사로 보내는 것이 주된 활용.
  • 계약 노동자[9](Indentured Servant): 그럭저럭 쓸만한 이민자로 외부 직업은 자유민과 같은 효율, 내부 직업은 -1의 페널티를 받는다. 기술을 가르치거나, 전투에서 이긴 후 운이 좋으면 자유민이 된다. 원주민 마을에서 기술을 배우면 단번에 전문가가 될 수 있다.
  • 원주민 개종자 (Indian Convert): 내부 직업은 -2의 페널티, 외부 직업 중 농부, 어부, 설탕 재배자, 담배 재배자, 목화 재배자, 덫사냥꾼은 +1의 보너스를 받는다. 교육 및 향상이 불가능하며, 도시 밖에서 연속 8턴을 보내면 사라진다. 개척자, 전투 유닛, 선교사가 될 수 없는 대신 음식을 1개만 소비하며 생산량은 1 높기 때문에 초반에는 유용하지만, 숙련자로 만들 수 없기 때문에 후반에는 가치가 없다. 건국의 아버지 중 바르톨로메 데 라스 카사스를 영입하면 보유하고 있는 원주민 개종자가 전부 자유민으로 바뀌지만, 이후에 얻는 원주민 개종자는 자유민으로 바꿀 방법이 없다. 선교사를 보낸 원주민 마을에서 가끔 보내오거나, 선교사가 있는 원주민 마을을 공격해서 일정 확률로 얻을 수 있다. (= 노예 사냥)
  • 전문 농부 (Expert Farmer): 지상 식량 생산 +2. 보너스 자원 및 정부 효율 보너스를 2배로 받는다.
  • 전문 어부 (Expert Fisherman): 바다 식량 생산 +2. 보너스 자원 및 정부 효율 보너스를 2배로 받는다.
  • 설탕 재배 달인 (Master Sugar Planter), 담배 재배 달인 (Master Tobacco Planter), 목화 재배 달인 (Master Cotton Planter): 각각 해당 작물 생산량 2배.
  • 전문 덫 사냥꾼 (Expert Fur Trapper): 가죽 생산량 2배.
  • 전문 나뭇꾼 (Expert Lumberjack): 목재 생산량 2배.
  • 전문 광부 (Expert Ore Miner), 전문 은광부 (Expert Silver Miner): 각각 광물, 은 생산량 2배.
  • 달인 목수 (Master Carpenter), 달인 대장장이 (Master Blacksmith), 달인 총포장인 (Master Gunsmith), 달인 양조장인 (Master Distiller), 달인 시가장인 (Master Tobacconist), 달인 직조장인 (Master Weaver), 달인 모피상인 (Master Fur Trader): 각각 망치, 도구, 머스킷, 럼주, 시가, 직물, 코트 가공량 2배.
  • 원로 정치인 (Elder Statesman): 자유의 종 생산량 2배.
  • 열정적인 목회자 (Firebrand Preacher): 십자가 생산량 2배.
  • 예수회 선교사 (Jesuit Missionary): 선교효과 증가. 교회가 없어도 선교사 직업을 가질 수 있으며, 전투 직업과 개척자는 불가능하다.
  • 강인한 개척자 (Hardy Pioneer): 개척 작업 속도 2배. 개간 시 일시적으로 얻는 목재량 2배.
  • 고참병 (Veteran Soldier): 병사, 용기병일 때 전투력 +50%.

5.3. 배와 차량

  • 대포: 공격력 7, 방어력 5. 손상될 경우 공격력 5, 방어력 3. 이동력은 1. 도시에서 생산시에는 망치 192와 도구 40을 요구한다.
    기본 공격력은 대단히 높지만 야전에서는 75%의 페널티를 받으므로 주의해야 한다. 도시 및 주둔(F) 중인 유닛을 공격할 때에는 페널티를 받지 않는다. 또한 원주민의 습격에 대응할 때는 100% 보너스를 받는다. 전투에서 한번 지면 손상된 대포로 격하되어 전투력이 2 떨어지고 여기에서 한 번 더 지면 파괴된다.
    요새, 성채가 건설된 도시에 주둔하면 숫자에 따라 대함 포격의 공격력을 증가시켜준다. 해안의 요새지에 잔뜩 주둔시켜놓으면 엄청난 공격력[10]으로 국왕군 전열함도 침몰시키는 위력을 발휘한다.
    초반에 유럽에서 비교적 싼 값에 살 수 있지만 한 번 살 때마다 가격이 100씩 증가한다. 무기고를 건설한 이후에는 해당 도시에서 생산이 가능하지만 엄청난 망치를 요구한다.
  • 마차: 수송량 2. 이동력 2. 요구 망치 40. 생산에 망치 40을 요구한다.
    유일한 육상 수송 유닛이다. 원주민은 배보다 마차를 통한 교역을 환영한다.
  • 보물수레: 원주민 마을을 파괴하거나 유적 탐험으로 얻는 유닛. 이걸 유럽에 가지고 가면 돈을 받을 수 있다. 오직 갤리온으로만 수송이 가능하며[11], 갤리온이 없으면 국왕이 대여해주지만 대신 50%를 대여비로 가져간다. 만일 대륙 의회에 코르테스가 있으면 대여비가 없다. 대여비와는 별도로 세금도 뜯어가기 때문에 중후반부에는 보물을 찾아도 딱히 남는게 없다. 그리고 국왕놈 소리가 나온다
    보물수레의 가치는 고도화된 원주민 마을일수록 높으며, 수도는 더 높다. 아즈텍, 잉카의 수도라면 1만이 넘는 값의 보물수레를 얻을 수도 있다.
    유적에서 얻는 것은 숙련된 정찰병이라면 20%의 추가 가치를 가진다. 유적 탐사로 시볼라의 일곱 도시을 발견했다는 메시지가 뜨면 통상의 보물보다 가치가 높다.
    평화적인 원주민이라도 보물 수레는 공격하는 경향이 있다.
  • 원주민 전사 (Indian Brave): 원주민 전용. 전투력 1. 유럽인 공격 시 매복 보너스를 받는다. 유럽인을 붙잡지 않고 죽이며 전투 유닛을 야전에서 이길 경우 손실된 무장을 빼앗아 무장하기도 한다.
  • 원주민 기마대 (Mtd. Brave): 원주민 전용. 전투력 2. 이동력 4. 매복 보너스와 장비 노획은 위와 같다. 말을 빼앗은 것만으로도 유닛 성능이 크게 향상되기 때문에 적대적인 원주민에게는 말을 빼앗기지 않도록 주의해야 한다.
  • 원주민 무장전사 (Armed Brave): 원주민 전용. 전투력 2. 매복 보너스와 장비 노획은 위와 같다.
  • 원주민 기병 (Mtd. Warrior): 원주민 전용. 전투력 3. 이동력 4. 매복 보너스. 장비 노획은 더 이상 불가능. 독립 전쟁 전까지는 야전 최강 유닛이다.
  • 대륙군 (Cont. Army): 독립 전쟁 때만 등장. 전투력 4. 매복 보너스를 받는다. 패배시 숙련병 정착민으로 강등되며, 재편해도 일반 병사/용기병이 되므로 가능한 빠르게 말을 보급해 대륙군 기병대로 재편해주어야 한다. 숙련병의 전투력 +50% 보너스는 사라진다.
  • 대륙군 기병대 (Cont. Cav.): 독립 전쟁 때만 등장. 전투력 5. 이동력 4. 매복 보너스를 받는다. 패배시 대륙군으로 강등된다.
  • 정규병 (Regular): 국왕군 전용 유닛. 전투력 5. 오직 병사와 용기병 (에 해당하는) 직업만 가질 수 있으며, 패배 시 소멸한다.
  • 기병대 (Cavalry): 국왕군 전용 유닛. 전투력 6. 이동력 4. 작 중 최강의 유닛. 패배시 정규군으로 강등된다.

  • 해전 개요
    해상 유닛에는 눈에 보이는 전투력 외에도 화력과 내구력이라는 숨겨둔 수치가 존재한다. 전투력은 승패를 결정하고, 화력과 내구력은 침몰 여부를 결정한다. 캐러밸은 내구도가 매우 낮아서 쉽게 침몰하고, 갤리온은 상당히 높아서 잘 침몰하지 않는다. 사략선은 프리깃보다 화력이 상당히 낮아서 적의 해상 전력을 섬멸할 목적이라면 프리깃을 동원하는 것이 좋다.
    침몰하지 않은 배는 가까운 건조 독이 있는 도시나 유럽 항구로 가서 수리를 받는다. 수리를 받는 턴은 적의 전투력에 비례하며, 유럽 항구보다 식민지의 건조 독이 수리 속도가 빠르다.
  • 캐러벨: 비전투선. 수송량 2, 이동력 4, 전투력 2. 화력 0, 내구력4. 유럽 구매가 1000. 생산비용: 망치 128, 도구 40.
    일반적으로는 초반부에만 쓰인다.
    상황에 따라서는 후반부 꼼수에 활용할 수 있다. 방법은 다음과 같다: 캐러벨에 쓸모없는 물품 2개를 싣고 요새화된 항구 도시 앞에 놓는다. 요새화된 항구 도시에는 대포를 잔뜩 배치하거나 프리깃을 둔다. 적은 캐러밸을 공격해 쓸모없는 물품 2개를 먹고 화물 페널티 -25%를 받는다. 다음 턴에는...
  • 상선: 비전투선. 수송량 4, 이동력 5. 전투력 6. 화력 1, 내구력 8. 유럽 구매가 2000. 생산비용: 망치 192, 도구 60.
  • 갤리온: 비전투선. 수송량 6, 이동력 6, 전투력 10. 화력 4, 내구력 20. 유럽 구매가 3000. 생산비용: 망치 320, 도구 100.
    스펙이 높으므로 중후반부에는 수송용 선박은 갤리온으로 채우게 된다. 사실상 유일하게 보물 수송이 가능하다. 비전투선임에도 불구하고 전투력이 높기에 긴급시 빈 갤리온을 적 사략선 앞에 들이미는 전법이 어느정도 유용하다.
  • 사략선: 전투선. 수송량 2. 이동력 8. 전투력 8. 화력 4, 내구력 12. 유럽 구매가 2000. 생산비용: 망치 256, 도구 120.
    가장 이동력이 뛰어난 함선이며 초반에 가장 빠르게 확보 가능한 전투선이다. 사략선인 만큼 선전포고없이 적 함선을 공격하는 것이 가능하다. 반대로 사략선이 정박한 도시는 적이 선전포고 없이 공격할 수 있으므로 주의. 사략선을 보유하면 해적질 하지말라고 유럽 라이벌들이 외교에서 항의를 한다.
    프랜시스 드레이크를 의회에 영입하면 전투력 50% 보너스를 받는다.
  • 프리깃: 전투선. 수송량 4. 이동력 6. 전투력 16. 화력 20, 내구력 32. 유럽 구매가 5000. 생산비용: 망치 512, 도구 200
    플레이어가 양산 가능한 함선 중 가장 강력하다. 다만 사략선이 기동성과 드레이크 보너스를 고려하면 가성비가 훨씬 더 좋기 때문에 묻힌다. 또 한가지 성능 외적인 단점으로 고난이도에서 자세력의 해군력이 압도적으로 우세할 경우 종종 적의 국왕이 프리깃을 지원해준다!
    다만 사략선의 능력으로는 한계가 분명한 부분도 있기에 (갤리온을 상대하거나, 적 사략선을 견제하거나, 적의 선단을 바닷속으로 가라앉히려고 마음먹었다면) 상황에 따라서는 동원해야 한다.
  • 전열함: 전투선. 수송량 6. 이동력 5. 전투력 24. 화력 32, 내구력 64. 구매 및 생산 불가. (데이터 상 생산비용은 망치 1024, 도구 900)
    기본적으로 국왕군이 운용하며, 플레이어는 독립 전쟁 때의 외국 지원군으로만 얻을 수 있다.
    격퇴도 힘들고 침몰시키기는 더 힘들다. 그렇다고 그냥 냅두면 가까운 국왕군에게 전투력 보너스를 주기 때문에 여러모로 골치아픈 존재.

6. 건물

건물 건설에는 망치가 필요하며, 중후반 건물들은 대량의 도구도 함께 요구한다.
일부 건물들은 도시 인구수가 일정 수치에 이르러야 해금된다. 공장급 건물들은 의회에 애덤 스미스를 영입할 필요가 있다.
생산, 가공 건물에는 인원을 배치할 수 있으며, 최대 배치 인원은 3명이다.
후반에 돈이 넘쳐나게 되면 망치에 의한 생산보다 돈으로 구매하는 것이 나을 수도 있다.
들여쓰기 된 건물은 그 위의 건물에서 업그레이드 되는 건물이다.
공장 건물은 애덤 스미스(Adam Smith) 영입이 필요하며 아래 목록에서 굵은 글자로 표시한다.
  • 울타리(Stockade) - 인구 3, 망치 64
    도시 방어력 +100%
    • 요새(Fort) - 인구 3, 망치 120, 도구 100
      도시 방어력 +150%
      턴 개시 때, 인접한 적 함선에 대해 포격을 한다. 포격의 공격력은 (주둔한 대포 수 +1) * 4 이며 50%의 공격보너스를 받는다.
    • 성채(Fortress) - 인구 8, 망치 320, 도구 200
      도시 방어력 +200%
      턴 개시 때, 인접한 적 함선에 대해 포격을 한다. 포격의 공격력은 (주둔한 대포 수 +1) x 8 이며 50%의 공격보너스를 받는다.
  • 무기고(Armory) - 망치 52
    배치 인원 당 도구 3개를 머스킷 3개로 가공.
    대포(Artillery) 생산을 해금.
    • 탄약고(Magazine) - 망치 120, 도구 50

      • 배치 인원 당 도구 6개를 머스킷 6개로 가공.
    • 병기창(Arsenal) - 망치 240, 도구 100

      • 공장 건물
        배치 인원 당 도구 9개를 머스킷 9개로 가공.
        다른 공장 건물과 달리 원료 소모량이 늘어나기 때문에 도구 생산도 병행할 생각이라면 탄약고까지만 업그레이드 하는 것도 고려할 만하다.
  • 부두(Docks) - 망치 52
    물(Ocean) 타일 인접.
    바다와 호수 타일에 인력을 배치할 수 있음. 즉 낚시 가능.
    • 건선거(Drydock) - 망치 80, 도구 50.
      배의 수리가 가능.
    • 조선소(Shipyard)
      망치 240, 도구 100.
      캐러벨, 상선, 갤리온, 사략선, 프리깃의 생산을 해금.
      건조에 드는 비용이 어마어마하기 때문에 유럽에서 사오는 쪽이 경제적이다.
  • 마을회관(Town Hall) - 기본 건물

    • 자유의 종 자체 생산 1. 배치인원 1명 당 3 추가 생산.
  • 인쇄소(Printing Press) - 망치 52, 도구 20.

    • 자유의 종 생산량 +50%
      필수적으로 건설해야 할 건물로 고난이도일수록 중요성이 높아진다.
    • 신문사(Newspaper) - 인구 4. 망치 120, 도구 50
      자유의 종 생산량 +100%.
      필수적으로 건설해야 할 건물로 고난이도일수록 중요성이 높아진다. 다만 인쇄소만큼 급하지는 않다.
  • 교회(Church) - 인구 3. 망치 64.
    십자가 자체 생산 2. 배치인원 1명 당 3 추가 생산. 선교사 편성 허용.
    값싸고 유용하지만 그렇다고 급하지는 않은 건물. 다만 영국 + 열정적인 목회자라면 인쇄소 이상의 우선순위를 가진다.
    • 대성당(Cathedral) - 인구 8. 망치 176, 도구 100.
      십자가 자체 생산 3. 배치인원 1명 당 6 추가 생산.
      영국이라도 대성당을 지을 시기면 이민에 의존할 필요가 없기 때문에 비싸기만 하고 쓸모없는 건물.
  • 목공소(Carpenter's Shop) - 기본 건물.

    • 배치인원 1명 당 망치 가공량 3.
    • 제재소 (Lumber Mill) - 인구 3. 망치 52.
      배치인원 1명 당 망치 가공량 6. 근처의 숲을 개간하여 얻는 목재량 향상.
      건설 1순위. 망치 가공량 2배 = 건설속도 2배. 이보다 급히 건설해야 할 건물은 적을 코앞에 둔 도시의 울타리밖에 없다.
  • 대장간(Blacksmith's House) - 기본 건물
    배치인원 1명 당 광석 3을 도구 3으로 가공.
    • 철공소(Blacksmith's Shop) - 망치 64, 도구 20
      배치인원 1명 당 광석 6을 도구 6으로 가공.
    • 제철소(Iron Works) - 망치 240, 도구 100
      배치인원 1명 당 광석 6을 도구 9로 가공.
      이 건물을 짓게되면 진행에 필수적인 도구(Tool) 자원이 더 이상 부족해지지 않을 정도로 생산해내기 시작한다.
  • 방직공의 집(Weaver's House) - 기본 건물

    • 배치인원 1명 당 목화 3을 직물 3으로 가공.
    • 방직소(Weaver's Shop) - 망치 64, 도구 20

      • 배치인원 1명 당 목화 6을 직물 6으로 가공.
    • 방직 공장(Textile Mill) - 인구 8. 망치 160, 도구 100

      • 배치인원 1명 당 목화 6을 직물 9로 가공.
        가공물의 생산량을 크게 증가시켜준다. 중후반의 식민지 교역에 큰 도움이 된다.
  • 담배공의 집(Tobacconist's House)

    • 배치인원 1명 당 담배 3을 시가 3으로 가공. * 시가 작업장
    • 담배가게(Tobacconist's Shop)

      • 배치인원 1명 당 담배 6을 시가 6으로 가공.
    • 시가 공장(Cigar Factory) - 인구 8. 망치 160, 도구 100

      • 배치인원 1명 당 담배 6을 시가 9로 가공.
  • 양조자의 집(Distiller's House)

    • 배치인원 1명 당 설탕 3을 럼주 3으로 가공.
    • 양조장(Rum Distillery)

      • 배치인원 1명 당 설탕 6을 럼주 6으로 가공.
    • 양조 공장(Rum Factory) - 인구 8. 망치 160, 도구 100

      • 배치인원 1명 당 설탕 6을 럼주 9로 가공.
  • 모피상인의 집(Fur Trader's House)

    • 배치인원 1명 당 모피 3을 코트 3으로 가공.
    • 모피거래소(Fur Trading Post)
      배치인원 1명 당 모피 6을 코트 6으로 가공.
    • 모피 공장(Coat Factory) - 인구 8. 망치 160, 도구 100

      • 배치인원 1명 당 모피 6을 코트 9로 가공.
  • 창고 (Warehouse) - 망치 80
    식량을 제외한 생산물의 저장량을 200으로 증가시킴.
    도시를 세우고 아무 것도 선택하지 않은 경우 이 건물을 짓고 있게된다. 가능하면 빠르게 목공소로 변경하자.
    • 확장 창고 (Warehouse Expansion) - 망치 80, 도구 20
      식량을 제외한 생산물의 저장량을 300으로 증가시킴.
      말의 생산 특성상 창고를 지으면 말 생산량도 늘릴 수 있다.
  • 마굿간(Stable) - 망치 64
    1마리만 늘던 말의 생산량 한계를 해제하여 최대 24마리까지 생산할 수 있게 된다. 자세한 내용은 생산물 - 말 항목을 참조.
    여유 식량이 늘게되면 바로 지어서 말을 확보하는 것이 중요하다.
  • 세관(Custom House) - 망치 160, 도구 50
    건축을 위해서는 페터 스토이베산트(Peter Stuyvesant) 영입이 필요하다.
    지정된 생산물의 저장량이 50 이상일 경우 해당 분량을 유럽에 판매.
    독립 전쟁 전에는 세율의 적용을 받으며, 독립 전쟁 때에는 시세의 50%만 받을 수 있다.
    독립 전쟁 전이라도 지어두면 배나 마차의 물류 부담이 크게 경감된다.
  • 학교(Schoolhouse) - 인구 4, 망치 64
    교사[12] 1명 배치 가능.
    교육 가능 직업: 농부, 어부, 광부, 덫 사냥꾼, 목수, 나무꾼, 숙련 탐험가, 숙련 개척자.
    • 전문대학(College) - 인구 8, 망치 160, 도구 50
      교사 2명 배치 가능.
      교육 가능 직업: 학교에서 가능한 직업 + 은광부, 숙련병, 방직업자, 양조업자, 시가제조업자, 총포제작자, 대장장이, 모피상인.
    • 종합대학(University) - 인구 10, 망치 200, 도구 100
      교사 3명 배치 가능.
      교육 가능한 직업: 정치가, 선교사, 목사
      제철소 못지않게 중요한 건물. 전문가들을 모두 돈으로 고용하는 것은 사실상 불가능하므로 필수 건물이다.
      도시 내의 독립 의지가 높으면 교육 기간이 짧아진다.

7. 유럽 라이벌들

7.1. 다른 국가의 식민지 세력

  • 초반엔 그럭저럭 평화를 맺지만 시간이 흐르면 같이 싸우자고 제안하거나 당신이 해적을 고용한걸 알고 있으니 물러나게 하라는 요구가 있으며 나중엔 공물을 요구하다 거절되면 전쟁을 걸어온다.
  • 처음엔 중상주의로 플레이어와 거래를 하지 않는데 시간이 지나면 차례대로 공화국을 세운다. 이 후 이렇게 독립한 국가들과는 교역을 할 수 있다. 하지만 그러기엔 시간이 너무 길다 보니 건국의 아버지중에서 외교쪽으로 혜택을 주는 사람이 이 제한을 풀어주며 혹은 세관 해금하는 독립의 아버지를 영입하자.

7.2. 본국의 왕

  • 오프닝에서는 각 국가의 사정에 맞추어 플레이어가 대항해시대에 참여하는 것을 후원해 준다는 설명이 나온다.
  • 일정 시간이 지나면 세율을 올리겠다는 말과 함께 반지에 키스하라는 명령을 보낸다. 세율을 올리는 이유는 다른 유럽국가의 전쟁, 인지조례 발효, 새 부인과의 결혼등 다양하다.
    • 플레이어가 세율 증가에 동의하고 반지에 키스하면 즉시 세율이 증가되며, 보물 환전 및 상품 판매에 해당 세율이 적용되어 수입이 그만큼 줄게 된다. 수입이 줄어드는 페널티는 크지만 세율에 비례해 독립의지를 높이는 토머스 페인(Thomas Paine)를 의회로 영입하게 되면 독립시간을 크게 앞당길 수 있다.
    • 세율 증가에 동의하지 않으면 해당 상품을 보유한 항구도시에서 보스턴 차 사건처럼 바다에 던져버린다. 이렇게 하면 해당 물품은 더 이상 유럽의 본국 항구에서 더 이상 매입하지 않게 된다. 이 보이콧 상태를 해제하기 위해서는 엄청난 금액의 골드를 지불하거나 보이콧을 1회성으로 해제하게 해 주는 야코프 푸거(Jacob Fugger)를 의회로 영입해야 한다. 하지만 세관(Custom House)는 이 보이콧과는 무관하게 유럽에 물건을 판매할 수 있다.
    • 가끔씩은 세금을 낮춰주기도 한다. 초기부터 1% 수준의 세율 인상에만 수긍하고 적극적으로 반대하면(물론 상품을 많이 버리겠지만) 세율이 무척 낮은 상태에서 모든 상품이 보이콧 당하게 된다. 그러면 더 이상 세금 인상은 요구하지 않고 조금씩 세금이 낮아져서, 0% 세금으로 회귀할 수도 있다. 이러면 custom house를 통해 0% 세율로 상품을 팔아 마진을 많이 남길 수 있다. 그런데 보통 이정도 되면 힘의 균형은 이미 플레이어에게 기울었을 가능성이 높다.
  • 세율 인상 원인 중 전쟁부분을 유심히 봐야 할 것이 그 전쟁 대상이 플레이어 이외의 타 유럽열강이라면 즉시 국왕이 군인 6명을 지원해 준다.[13]
  • 왕이 보병, 기병, 대포, 군함 중 하나를 증강했다고 보고가 들어온다. 당연하겠지만 독립 전쟁 때 상대해야 할 원정군의 수가 늘어난다는 소리.

8. 자유의 종과 대륙 의회

  • 자유의 종
    - 해당 도시의 독립의지를 높인다. 자유의 종이 축적될수록 독립의지가 높아진다.
    - 해당 도시의 독립의지를 유지한다. 자유의 종을 지속적으로 생산하지 않으면 왕당파가 도로 늘어난다.
    - 식민지 전체적으로 누적되어, 건국의 아버지를 영입하는데 쓰인다.
    - 독립 전쟁 때에는 건국의 아버지 대신 외국의 군사 지원을 받는데 쓰인다.
    - 건물 중 인쇄소, 신문사가 생산량을 높여준다.
    - 건국의 아버지 중 토머스 제퍼슨, 토머스 페인이 생산량을 높여준다.
  • 독립의지
    - 독립 의지가 높은 도시는 생산력에 보너스를 받는다. 50% 이상이면 +1, 100% 이상이면 +2.
    - 반대로 도시에서 왕당파가 일정 수 이상이 되면 생산력에 페널티를 받는다. 주의할 점은, 왕당파 페널티는 독립 의지가 아니라 왕당파 인구수에 따른다는 것이다. 독립의지가 50%가 넘어도 왕당파가 6명 이상이 되면 페널티를 받는다. 따라서 대도시를 유지하기 위해서는 정치가를 열심히 굴려야 한다.
    - 식민지 전체의 독립 의지가 50% 이상이어야 독립 선언이 가능하다.
    - 독립 선언 때, 해당 도시의 독립 의지에 따른 확률로 주둔중인 숙련병이 대륙군으로 업그레이드 된다.
    - 독립 전쟁 때, 독립의지가 낮은 도시는 왕국군의 공격에 페널티를 받는다.
    - 독립 전쟁 때, 왕당파가 많은 도시는 반란을 일으키기도 한다.
    - 건국의 아버지 중 시몬 볼리바르는 최저 20%의 독립의지를 유지시켜준다. 이는 영입 이후 새로 짓는 도시에도 해당된다.

8.1. 건국의 아버지

자유의 종을 생산하기 시작하면 대륙 의회에 건국의 아버지가 참여하게 된다.
건국의 아버지는 역사적 사실에 어느 정도 근거한 보너스를 주는데 이 보너스가 상당한 수준이라 게임 진행에 엄청난 영향을 미친다.
자유의 종을 생산하기 시작하면 다섯 분야에서 각각 한 명의 건국의 아버지가 랜덤하게 선택되어 보여지며 플레이어가 이 중 하나를 선택한다.
선택한 후에 일정량의 자유의 종이 생산되면 그 다음 턴이 시작할 때 선택한 건국의 아버지가 의회에 참여하며 그 즉시 보너스가 적용된다.
한 명이 참여하고나면 다음 참여에 필요한 자유의 종 요구량이 늘어난다.
5종의 분야에 5명의 건국의 아버지가 있으며 등장 시기가 있어 초반(1600년 이전), 중반(1600~1700)년, 후반(1700년 이후)에 따라 나타날 수 있는 빈도가 다르다.
독립 전쟁을 시작하면 자유의 종은 타국가의 도움을 받기 위한 용도로 사용되므로 더 이상 건국의 아버지가 참여하지 않게 된다.
타국의 도움을 받게 되면 그 이후는 따로 용도가 없으며, 이 자유의 종 잉여분은 게임 종료 후, 점수에 가산된다

아래 목록에서 초반에 유용한 건국의 아버지는 굵은 글자로 표기한다.

8.1.1. 무역(Trade)

  • 애덤 스미스(Adam Smith)

    • 공장(~ Factory)을 지을 수 있게 해준다.
      공장은 하위 건물에 비해 원자재 소모량은 동일하면서도 생산량을 1.5배로 증가시킨다. 도구와 머스킷 생산량을 늘려주는 제철소(Iron Works)와 조병창(Arsenal)도 공장이다.
      다만 극초반에는 공장급 건물을 지을 여력이 없으므로 어느 정도 식민지의 규모가 커진 중반에 영입하자.
      중반에 나타날 확률이 가장 높으며 후반에도 자주 나타난다.
  • 야코프 푸거(Jacob Fugger)

    • 유럽이 모든 금수 품목을 조건 없이 해제한다. 그러나 이후에 다시 금수조치를 받는 것과는 관련이 없는 1회성 효과.
      초보, 저난이도에서는 유용하지만 고수에게는 잉여. 고수는 중후반이 되면 세금이 없는원주민과의 교역로를 적극적으로 이용한다.
      초반에는 아예 등장하지 않으며, 후반으로 갈 수록 나타날 확률이 높아진다.
  • 페터 미노이트(Peter Minuit)

    • 원주민들이 땅값을 요구하지 않게 된다. 정복 전략의 경우 별 필요없지만 그 외에는 매우 중요하다.
      중요 인물 중 하나. 다만 후반에는 중요성이 떨어지므로 초중반 영입에 실패했다면 굳이 집착할 필요는 없다.
      초반에 매우 높은 확률로 나타나며, 중반까지 고르지 않았다면 후반에는 다른 건국의 아버지가 다 나온 뒤에야 나타난다.
  • 페터 스토이베산트(Peter Stuyvesant)

    • 수송 없이 바로 유럽과 무역을 할 수 있는 세관(Custom House)을 지을 수 있게 해준다.
      금수조치를 받은 품목도 세관을 통하면 유럽과 무역이 가능하므로 필수적이다.
      후반으로 갈 수록 나타날 확률이 높아진다.
  • 요한 더 빗(Jan De Witt) [14]

    • 다른 유럽 식민지와 거래를 가능하게 해준다.
      다른 유럽 식민지에 대한 상세 정보를 제공해준다.
      잉여. 유럽 경쟁자들과의 교역은 여러모로 원주민과의 교역보다 불리하며, 세부정보가 약간 유용하긴 하지만 없어도 별 지장이 없다.
      후반으로 갈 수록 나타날 확률이 높아진다.

8.1.2. 탐험(Exploration)

  • 페르디난드 마젤란(Ferdinand Magellan)

    • 모든 선박의 이동력 +1 증가 및 서쪽 항로의 소요 시간을 대폭 단축해준다.
      선박 이동력 증가만으로도 해운과 해군력이 크게 강화된다.
      중/후반에 위인들 중 가장 높은 확률로 나타난다.
  • 프란시스코 바스케스 드 코로나도(Francisco De Coronado)

    • 현재 존재하는 신대륙의 모든 식민지 도시의 위치가 공개된다.
      초반 탐험 및 정찰에 매우 강력한 능력이다. 도시 주변 반경 5타일의 정사각형 범위(11x11)를 밝혀준다. 유럽 경쟁자들의 도시들도 해당하기 때문에 영입하는 순간 지도의 검은 부분이 확 사라진다.
      효과가 새로 짓는 도시에도 해당된다. 이를 이용해 정찰병으로 도시를 지은 다음 바로 해체하는 식의 소소한 꼼수가 가능하다.
      맵이 상당부분 밝혀진 중후반에는 잉여. 극초반 러시에 최적이다. [15]
      후반으로 갈 수록 나타날 확률이 높아진다.
  • 에르난도 데 소토(Hernando De Soto)

    • 모든 유닛과 도시의 시야 +1 증가 및 유적 발견 이벤트의 결과가 긍정적으로 나타난다.
      초반엔 확률이 높지 않아 자주 보기 힘들지만 일단 나타났다면 영입 0순위.
      초반 유적 탐색으로 얻는 이익이 폭등한다. 운이 좋으면 초반에 네덜란드 이상의 경제력을 갖추는 것도 가능하다.
      고난이도일수록 유적에서 나쁜 이벤트가 발생하기 쉽기 때문에 유용하다.
      유적이 남아있는 한 유용하다. 한편 유적의 특성상 영입해도 별 효과가 없을 수는 있다. 이 게임은 옛날 게임이라서 고정 난수 같은거 없으니 세이브/로드 쓰자. 근데 그럴거면 얘 필요없잖아? 얘가 있으면 같은 보물도 금액이 더 높아져서 있으면 좋다.
      발견한 보물을 빨리 처분해야 하므로 이 인물을 적극 활용하려면 코르테스(Hernan Cortes)도 같이 영입하는 것이 좋다.
      시대 상관없이 고르게 나타나나 중반에 비교적 잘 출몰한다.
  • 헨리 허드슨(Henry Hudson)

    • 사냥꾼의 모피 생산량 +100%. 도시 중심 타일의 모피 생산량은 해당되지 않으므로 주의.
      초중반 교역 수익에 큰 도움이 된다. 특히 엄청난 모피 공급을 견딜 수 있는 네덜란드에게 유용하다.
      창고가 감당 못할 정도로 모피 생산량이 폭증하므로 수익을 극대화하려면 관리에 신경써야 한다.
      초반에만 잘 나타난다.
  • 르네로베르 카블리에 드 라 살(Sieur De La Salle) [16]

    • 인구 3 이상의 도시에 울타리(Stockade)를 무료로 제공해준다.
      전반적으로 유용한 인물이지만 초고수들에게는 때때로 상당한 짜증을 제공한다. 울타리가 지어진 도시는 자력으로 해체하는 것이 불가능하기 때문에, 이런 저런 이유로 도시를 옮길 필요가 발생하면 [17] 울며 겨자먹기로 비효율을 감수하는 수 밖에 없다. 따라서 상황에 따라 영입 타이밍을 잘 재는 것이 좋다.

8.1.3. 군사(Military)

  • 에르난 코르테스(Hernan Cortes)
    • 원주민 마을을 파괴할 때, 보물 발견 확률이 100%가 된다.
    • 국왕놈이 보물 운송용 갤리온을 대여해줄 때, 대여료를 받지 않는다.
    • 국왕놈이 돈을 떼먹지 못한다는 점만으로도 유용하다.
    • 원주민과 전쟁하지 않더라도 유적에서 보물을 다량 획득할 수 있으므로 영입 가치는 있다.
    • 스페인의 희망. 종특 활용을 위해서는 빨리 영입한 후 근처 원주민을 털어야 한다. 천막이나 마을에서 나오는 보물도 초반에는 큰 돈이다.
    • 초/중반에 자주 나타난다.
  • 조지 워싱턴(George Washington)
    • 전투에서 이기면 100% 승급한다.
    • 독립에 반드시 필요한 사람들 중 1명. 숙련병과 대륙군을 간단하게 대규모로 확보할 수 있다. [18] 고난이도에서 이분이 안 계시면 국왕군에 맞설 전력을 확보하는게 사실상 불가능하다.

    이 분 영입 후, 근처 원주민 부락은 범죄자들의 갱생 훈련장이 되는 경향이 있다.
    • 후반에는 거의 우선적으로 나타난다.
  • 폴 리비어(Paul Revere)
    • 도시 창고에 무기가 있다면, 적의 공격을 받을 때 자동적으로 무장하고 싸운다. 예비군
    • 잉여. 인력에 여유가 있다면 예비 무장에 의존하기보다는 직접 무장하고 싸우는 것이 훨씬 낫다.
    • 초반에만 잘 나타난다.
  • 프랜시스 드레이크(Francis Drake)
    • 사략선 전투력 +50%.
    • 사략선을 운용한다면 매우 좋은 능력. 고난이도일수록 사략선을 적극적으로 운용하게 되므로 유용하다.
    • 전 시대 비슷한 확률로 나타난다.
  • 존 폴 존스(John Paul Jones)
    • 프리깃 1척 무료 제공.
    • 초반에 영입하면 제해권 장악에 도움이 된다. 그러나 플레이어의 능력이 좋으면 이 인물 영입 전에도 프리깃 서너척은 너끈히 굴릴 수 있으므로 중요도가 떨어진다.
    • 중/후반에만 나타난다.

8.1.4. 정치(Poilitical)

  • 토머스 제퍼슨(Thomas Jefferson)
    • 자유의 종 생산량 +50%
    • 빠른 독립과 식민지의 효율적인 운영에 절대적인 영향을 끼치는 인물 2명 중 1명. [19]
    • 훨씬 후대의 인물인데도 초반에 뜨는 경우가 있다. 무조건 영입 1순위.
  • 포카혼타스(Pocahontas)
    • 영입 즉시 모든 원주민들을 평화상태로 만든다.
    • 영입 후 원주민들의 경계심의 증가 속도가 절반이 된다.
    • 고난이도일수록 중요한 인물.
    • 원주민을 적극적으로 공격할 경우에는 필요없다.
    • 원주민과 우호적인 프랑스 종특과의 시너지가 좋다. 원주민 마을 코앞에 도시를 지어도 우호관계 유지가 가능하다. 프랑스 + 포카혼타스 + 예수회 선교사 조합이면 도시와 군사력을 아무리 성장시켜도 원주민의 반발을 걱정할 필요가 없다.
    • 초반에 비교적 잘 나타난다.
  • 토머스 페인(Thomas Paine)
    • 세율에 따라 자유의 종 생산량 증가.
    • 영입 시기를 잘 따져야 하는 인물. 초중반에는 자금 확보를 위해 유럽에 자원을 팔아야 하는데, 세율이 높으면 이익이 줄어들어 세력 확대에 지장이 생길 수 있다. 역으로 중후반이 되면 이미 충분한 자유의 종 생산량을 가진다. 즉, 토머스 제퍼슨의 하위 호환. 다만 세율 20~25% 수준만 되어도 확실한 보너스를 주기 때문에 잉여들보다는 확실히 유용하다.
    • 후반에 자주 등장한다.
  • 시몬 볼리바르(Simon Bolivar)
    • 모든 도시에서 기본 자유의지 20% 증가. 바로 도시의 페널티 없이 수용 가능한 인구가 늘어나므로 어마어마하게 유용하다.
    • 설명이 좀 애매모호해서 놓칠 수 있지만, 영입 후 새로 지은 도시에도 효과가 적용된다.
    • 초반에는 나타나지 않는다. 중반에 등장하자마자 무조건 빨리 영입하는 것이 좋다.
  • 벤자민 프랭클린(Benjamin Franklin)
    • 유럽 경쟁자들이 항상 평화를 요구한다.
    • 유럽 대륙의 전쟁이 식민지에 영향을 끼치지 않는다.
    • 유럽인 경쟁자들을 아직 압도하지 못했다면 유용하다. 그러나 이미 유럽 경쟁자들을 탈탈 털어버린 상황이라면 아무래도 좋다.
    • 전 시대 동일한 확률로 등장한다.

8.1.5. 종교(Religious)

  • 윌리엄 브루스터(William Brewster)
    • 이민자 중에서 범죄자와 계약 노동자가 자유민으로 변경된다,
    • 이민자 생성 때 누굴 데려올 것인지 3명 중에서 선택할 수 있다.
    • 저난이도에서는 세 명중 누가 와도 좋은 수준이라 잉여롭지만, 고난이도일수록 항구에는 범죄자들만 득시글하기 때문에 매우 유용하다.
    • 다만 고난이도에서도 다른 방법으로 극복할 수 있기 때문에 최우선 영입 대상은 아니다.
    • 후반으로 갈 수록 나타날 확률이 낮아진다.
  • 윌리엄 펜(William Penn)
    • 십자가 생산량 +50%
    • 영국과의 시너지가 좋다.
    • 고난이도일수록 이민 의존도가 낮기 때문에 잉여에 가까워진다.
    • 후반으로 갈 수록 나타날 확률이 낮아진다.
  • 쟝 드 브뢰뵈프 신부(Father Jean de Brebeuf)
    • 원주민 마을에서 활동중인 모든 선교사들이 전문 선교가 된다.
    • 선교 활동 자체가 게임의 핵심과는 거리가 멀고, 돈과 교육으로 대체할 수 있으므로 우선순위는 낮다.
    • 고난이도일수록 선교 활동이 유용하므로, 활용의 여지가 생긴다. 다만 활용을 위해서는 사전 작업이 필요하다.
    • 초/중반에 자주 나타난다.
  • 후안 데 세풀베다(Juan de Sepulveda)
    • 정복한 원주민들이 '개종자'가 될 확률을 높인다.
    • 선교사가 활동중인 원주민 마을을 공격하면 일정 확률로 개종자(=노예)를 얻는데, 그 확률을 높여준다.
    • 원주민 개종자들은 초반에는 유용하지만 학교가 운용되기 시작하면 계륵이 되는 존재들이다. 따라서 이 놈도 딱히 유용하진 않다.
    • 단, 운용하기에 따라서 밑의 분과의 시너지가 좋으므로 심심하면 시도해보자. 역사적 사실에 비추어보면 참 웃기는 상황.
    • 중반에 비교적 자주 나타난다.
  • 바르톨로메 데 라스 카사스(Bartolome de las Casas)
    • 현재 존재하는 원주민을 즉시 자유민으로 전환시킨다.
    • 후반에 계륵같은 존재가 되는 원주민 개종자들이 자유민으로 전환되면 교육 등을 통해 전문가로 만들 수 있다.
    • 1회용이라는 것이 아쉬운 능력. 이 분의 능력을 최대한 활용하기 위해서는 가능한 한 영입시기를 늦추고, 윗놈을 적극 활용해야 한다.
    • 사실 고수들은 후반부에는 시스템에 의한 인구 한계를 맞이할 정도로 인구를 폭증시킬 수 있기 때문에 굳이 활용할 필요는 없다.
    • 후반에는 거의 이 분만 나타난다.

9. 십자가와 이민

  • 개요
    - 십자가 생산량은 설정 상 종교의 자유를 의미한다. 이 규칙의 모티브가 된 메이플라워 호 참조.
    - 십자가는 식민지에서 기본 1. 도시에서 기본 1이 생산된다. 교회를 지으면 도시의 기본 생산량이 늘어나고 목사를 배치해 더욱 늘릴 수 있다.
    - 식민지 도시에서 생산되는 십자가가 요구 수량에 달하고, 부두에 다른 이민자가 없다면 이민자가 1명 생성된다.
    - 요구되는 십자가 수량은 난이도에 따라 다르며, 턴마다 증가한다.
    - 이민자는 이민 대기자 3명 중 1명이 랜덤 생성된다. 원한다면 돈을 지불해서 즉시 생성할 수 있다.
    - 이민 대기자의 즉시 생성에 필요한 돈은 지불 횟수에 비례해 늘어나며, 현재 십자가 누적량에 따라 줄어든다. [20]
    - 독립 전쟁 때는 이민자가 발생하지 않는다.
  • 전략
    - 어떤 난이도, 어떤 세력이든 공짜 이민자에 목숨을 걸 필요가 없으므로 우선 순위는 한없이 뒤로 밀린다.
    - 도시 당 1의 기본 생산량을 가지므로, 남는 인원이 있으면 일단 도시를 지어 생산량을 늘릴 수 있다.
    - 몇몇 이민자는 돈을 써서라도 빨리 데려올 필요가 있다. 숙련된 정찰병, 나뭇꾼, 목수, 농부, 정치가, 숙련병 등이 그렇다.
    - 경제력을 갖추면 십자가 생산량을 늘리기보다는 그냥 돈 주고 고용하는 것이 편하고 유리하다.
    - 식민지가 발전하면 자체 인구 + 자체 교육으로 인력을 충당할 수 있다. 이 때가 되면 십자가와 이민자는 아무래도 좋을 지경이 된다.
    - 따라서 중반만 넘어가도 십자가는 큰 의미를 가지지 못한다. 게임 기획 상 다소 아쉬운 부분으로, 후속작에서는 이 점을 보완하여 후반의 십자가를 다른 자원으로 전환하는 것이 가능해졌다.

10. 원주민

  • 기술 수준
    - 이 게임의 원주민들은 크게 3 종류의 기술 수준을 가진다.
    • 반유목민(Semi-Nomadic)
      - 투피(Tupi), 아파치(Apache), 수우(Sioux) 족이 해당된다.
      - 마을은 텐트(티피) 모양. 방어 보너스는 50%.
      - 가르치는 기술 수준은 낮은 편이다. 주로 덫 사냥꾼, 작물 재배자, 단련된 정찰병 등.
      - 교역의 매매가는 낮다. 싸게 팔고 싸게 산다.
    • 마을 (Village)
      - 아라와크(Arawak), 체로키(Cherokee), 이로쿼이(Iroquois)가 해당된다.
      - 마을은 초가집(?) 모양. 방어 보너스는 100%.
      - 가르치는 기술 수준은 중간 수준. 주로 작물 재배자, 농부, 어부, 광부, 모피상인 등.
      - 교역의 매매가는 중간.
    • 고급 (Advanced, Civilized)
      - 잉카(Inka)와 아즈텍(Aztec)이 해당.
      - 도시는 아즈텍은 황금빛 피라미드, 잉카는 회색빛 유적 모습. 방어력은 150%.
      - 가르치는 기술이 살짝 더 고급이다. 농부, 어부, 은광 광부, 직조 장인 등.
      - 인구가 낮고 식량이 거의 없는 도시에 종종 75의 식량 지원을 해준다. 이를 이용한 꼼수도 존재한다.
      - 높은 교역 수익을 기대할 수 있다. 또한 대부분의 경우 은을 취급한다. 우호적이면 소량이지만 선물로 주기도 한다.
      - 정복할 경우 엄청난 값어치의 보물 수레를 얻을 수 있다.
      - 영역이 2칸이다. 따라서 건국의 아버지 중 피터 미뉴이트(Peter Minuit)가 없는 상황에서 주변에 잉카나 아즈텍 도시가 있다면 도시 확장에 애로사항이 꽃핀다.

  • 접촉
    - 해당 부족을 최초로 만나면 평화롭게 지낼 것인지 싸울 것인지 물어본다.
    - 유닛을 부락에 접촉시키면 대략적인 마을의 분위기가 나온다. 총 4단계로, 평화롭게 들판에서 일한다, 전사가 활 연습을 하고 있다, 전사대가 당신을 경계하고 있다 , 전쟁의 북소리가 들린다 로 구분할 수 있다.
    - 아라와크는 평화로운 상태에서도 '근처 나무에 머릿가죽이 걸려 있다'라는 문구를 볼 수 있으며, 다른 부족보다 잔인하고 호전적이다.[21] 아즈텍 또한 다른 부족에 비해 호전적인 편.
    - 도시를 지으면 정기적으로 근처 부락에서 사람을 보내온다. 내용은 다양한데, 자원을 선물로 주거나 대량의 식량을 제공하는 경우도 있고, 맘에 안든다고 경고하거나 상품, 돈을 공물로 요구하기도 한다. 흉년이라서 식량을 나눠달라고 하는 경우도 있다. 공물을 바치거나 식량을 나눠주면 관계가 개선되며, 거절할 경우 관계가 악화된다.
    - 관계가 악화되면 습격을 해오는 경우가 있다. 메시지 상으로 추장은 모르는 일이라고 시치미를 잡아뗀다. 도시가 공격을 받을 경우 일정 확률로 건물이 불타거나 돈이나 자원을 훔쳐간다. 중요 건물이 불타거나 총이나 말을 훔쳐가면 타격이 막심하므로 주의하자.
  • 추장과 대화하기
    - 정찰병을 원주민 부락으로 보내면 선택할 수 있다.
    - 해당 부락에서 가르쳐주는 기술, 그리고 수요가 있는 생산물을 이야기해준다.
    - 사이가 나쁘거나 잔인한 부족다시 말하면 아라와크은 정찰병을 화살꽃이로 만드는 경우도 있다.
    - 1회에 한하여 랜덤하게 보너스를 준다. 아무것도 받지 못한 경우 다시 시도하면 주는 경우도 있다.
    - 1회 한정 보너스는 다음과 같다: 선물 (금 수입), 전설 (지도 밝히기), 가르침 (비숙련 정찰병을 숙련 정찰병으로). 이 중에서 가르침을 받을 경우, 범죄자도 단번에 숙련 정찰병으로 바뀐다.
  • 기술 배우기
    - 자유민이나 계약 노동자를 원주민 부락으로 보내면 선택할 수 있다.
    - 일반적인 부락은 한 번만 가르쳐주나, 수도의 경우는 무제한으로 가르쳐준다.
    - 따라서 필요가 많은 농부나 어부 등을 수도에서 가르칠 경우, 무조건 보존하는 것이 이득이다.
    - 덫 사냥꾼, 설탕/담배/목화 재배 전문가는 원주민에게서만 배울 수 있다. 직능별로 최소 한 명씩은 확보해두는 것이 좋다.
  • 공물
    - 군사 유닛(정찰병 포함)을 원주민 부락으로 보내면 공물을 요구할 수 있다. 자원을 가까운 도시로 보내주지만 사이가 악화된다.
  • 교역
    - 운송 유닛에 상품을 실어 원주민 부락으로 보내면 교역을 할 수 있다.
    - 보통은 필요하지 않는 상품은 거부한다. 예외적으로 교역상품은 무조건 한 번은 매입하며, 총은 언제나 매입한다.
    - 원주민의 기술 수준이 높을수록 가격을 더 쳐주는 경향이 있다. 수도는 다른 지역보다 더 좋은 가격을 쳐준다.
    - 사이가 좋을수록 제 값을 쳐준다.
    - 판매가에는 랜덤 요소가 포함된다. 가격이 맘에 안들면 다음 턴에 다시 시도할 경우, 더 높은 값을 받을 수도 있다.
    - 상품을 한 번 판매하면 판매량에 관계없이 수요가 변경된다.
    - 상품의 판매량에 비례해 원주민이 파는 상품의 양도 바뀐다.
    - 원주민에게 한 종류의 상품을 계속 매입할 경우, 해당 상품이 다른 상품으로 바뀔 수 있다.
    - 원주민은 배보다 마차를 선호한다. 가격도 더 쳐주고, 제시하는 상품의 양도 배 쪽이 통상의 1/4로 줄어든다.
    - 교역 후에는 원주민과의 관계가 개선된다. 특히 수도와 교역할 경우 효과가 더 좋다.
    - 가격 협상이 가능하다. 그러나 이 경우 원주민과의 관계 개선 효과를 누리기 힘들거나 악화될 수 있다.
    - 판매 대신 공짜로 선물할 수도 있다. 이 경우 관계 개선 효과가 크다.
    - 경계도 표시가 노란색/갈색 까지 올라갈 경우 배의 출입을 거부한다. 붉은색까지 올라갈 경우, 마차를 들여보냈다가는 처분당한다.
    - 유럽 교역과 비교할 때, 국왕놈에게 세금을 내지 않으며, 천연 상품들의 가격이 저렴한 편이다. 하지만 판매/매입 가능한 품목이 매우 제한적이며, 조건도 까다롭다. (판매를 해야만 매입이 가능하다)
    - 따라서 원주민과의 교역은 세금이 많이 오르고, 유럽쪽 시세가 붕괴되며, 식민지에서 다양한 종류의 상품을 확보할 수 있는 중반부터 본격적으로 개시하는 것이 좋다. 물론 그 이전에도 교역상품이나 도구를 유럽에서 떼어다 파는 것으로 쏠쏠한 이득을 누릴 수 있다.
    - 이 게임의 고수들에게 원주민 마을은 무제한의 시장 / 원료 공급처가 된다. 이 게임의 고수 여부를 판가름할 수 있는 컨텐츠.
    - 원주민이 자주 요청하는 상품은 럼, 직물, 도구, 교역품, 담배, 시가, 말, 머스킷 등이 있다. 가끔 목화나 코트도 요청한다. 식량, 목재, 광석, 은, 가죽, 설탕은 절대 요청하지 않는다.
    - 원주민이 자주 판매하는 상품은 가죽, 설탕, 목화, 담배, 광석 등이 있다. 종종 코트나 직물을 판매하며, 잉카, 아즈텍은 은을 파는 경우도 있다. 조건에 따라서는 말을 판매하기도 한다. 절대 팔지 않는 상품으로는 식량, 목재, 교역품, 도구, 머스킷, 럼, 시가 등이 있다.
  • 선교와 개종자
    - 선교사가 있는 원주민 마을은 경계도가 올라가는 속도가 늦어지며, 반대로 다른 유럽 라이벌들에게는 적대적으로 반응한다.
    - 선교 당시에는 일시적으로 관계가 악화되는 경우도 있으므로 주의가 필요하다.
    - 예수회 선교사는 효과가 더 좋다.
    - 이미 라이벌 선교사가 파견된 곳에는 종교 논쟁으로 상대방 선교사를 몰아낼 수 있다. 둘 중 하나가 화형당한다.
    - 유럽 라이벌에 대한 전쟁 사주가 가능하다. 다만 많은 돈을 요구하는데 비해 효과는 미지수.
    - 선교사가 있는 마을에서는 가끔 원주민 개종자를 보내온다. 가장 빠르게 인구를 늘리는 방법. 자세한 내용은 유닛 항목 참조.
    - 선교사가 있는 마을을 공격하면 높은 확률로 '원주민 개종자'를 가장한 노예를 얻을 수 있다. 이렇게 얻은 유닛도 자발적 개종자와 차이는 없다.
    - 관계가 극도로 악화되면 부족에 있는 선교사들을 사형시킨다. 주의가 필요.
    - 선교사가 있는 마을을 파괴하면 선교사가 다시 유닛으로 복귀한다. 이 때 선교사는 자유민 선교사 / 예수회 선교사 둘 중 하나가 된다. 즉, 원로 정치인을 선교사로 보내든, 범죄자를 선교사로 보내든 자유민 선교사로 취급하며, 복귀할 경우 자유민으로 변경된다. 따라서 이를 이용해 고난이도에서 넘쳐나는 범죄자들을 선교사로 보내는 꼼수도 존재한다.
경계도
유닛과 전쟁

11. 승리 조건


시간 제한 내에 독립의지를 늘려 독립을 선언하고 국왕군을 격파해 독립 국가를 세우는 것이다.
마지막턴[22]을 독립전쟁 없이 끝낼 경우 독립을 포기하고 국왕에게 충성하는 패배 엔딩이 나온다.
독립 전쟁을 해도 1850년까지 국왕군을 격파하는데 실패할 경우, 대륙 의회가 항복하는 엔딩이 나온다.
독립 전쟁은 모든 항구가 점령당하거나 식민지 인구의 대다수가 국왕군의 수중에 떨어지면 패배한다.

클리어 후에는 인구수와 의회 영입 등에 따라 점수가 매겨진다. 첫번째 독립을 달성하면 대량의 추가 점수를 주므로, 높은 순위를 노린다면 유럽인 경쟁자들을 적극적으로 견제할 필요가 있다. 얄밉게도 유럽인 경쟁자들은 독립전쟁 없이 독립을 원하는 인구가 일정 수에 도달하기만 해도 독립을 달성하므로 경쟁자의 국왕 대신 불충한 무리들을 적극적으로 응징해주자.

참고로 신대륙 정복은 불가능하다. 플레이어가 가질 수 있는 도시는 40개 정도로 제한되어 있다. 유럽인 경쟁자들은 모든 유닛과 식민지를 잃어도 본국의 지원을 받아 재기한다. 완전히 식민지에서 물러나는 것은 이벤트 (스페인 왕위 계승 전쟁 등) 때문으로, 가장 약한 식민지가 다른 식민지에 병합된다.

11.1. 독립 전쟁

각하, 본국으로부터 독립을 선언하시겠습니까? 선언을 하면 턴을 종료하고 국왕과의 전쟁에 돌입하게 됩니다!
그렇다! 나에게 자유가 아니면 죽음을!

게임 초반에는 GAME 메뉴의 DECLARE INDEPENDANCE(독립 선언) 메뉴를 선택하면 아무 일도 일어나지 않지만 독립의지가 50%을 넘게 되면 선택지가 생기게 된다. 이 중 아래 메뉴를 선택하면 그 즉시 턴이 종료되고 독립 전쟁이 시작된다.

독립 전쟁 시작 전에 대륙 의회 활동 상태(F3키)를 확인하면 본국 원정군(Expeditionary Force)의 규모를 확인할 수 있다. 이 원정군을 모두 물리치면 독립에 성공하게 된다.

독립전쟁이 시작되면 잠시 서명 화면으로 전환되어 플레이어의 이름이 독립 선언문 하단에 서명하게 된다. 이후 아래와 같이 게임의 상황이 급변하게 된다.
- 세력의 이름이 국가명에서 반란군(Rebels)으로 변경된다. 식민지 도시에 내걸린 깃발도 성조기로 모양이 변경된다.
- 즉시 식민지 도시 안에 있는 모든 고참병(Veteran Soldier)이 징집되어 대륙군(Continental Army/Calvary)으로 승진하며 전투력이 증가한다. [23]
- 식민지 주변의 주요 원주민 중 하나가 왕당파에 가담하고 선교사를 처형하며, 왕당파는 그 원주민에게 머스킷과 말을 지원한다.
- 매 턴 마다 군함(Man-of-war)을 타고오는 혼합 편성된 6기의 부대가 해안 식민지 도시에 포진하게 된다. 당연히 왕당파 원정군인 만큼 호전적으로 식민지 도시에 대한 공격이 진행되며 플레이어는 가능한한 피해없이 이 부대를 막아 내야 한다.
- 원정군을 도시 주변 타일에서 공격하게 되면 매복 보너스(Ambush Bonus)를 받을 수 있게 된다. [24]
- 독립선언 후 자유의 종 8000개를 생산하면 본국과 사이가 안 좋던 국가 중 하나가 전력(Intervention Force)을 지원해준다.

11.2. 최종 점수

Royal Expditionary Force annihilated! General <Player> accepts surrender of all Tory forces in brief ceremony. Parliament declares King unfit to rule and votes to accept independence of <Nation>. Continental Congress proclaims <Player> the first President of the new republic!
왕실 원정군이 전멸했습니다! <플레이어>장군은 간단한 형식을 통해 모든 왕실 군대의 항복을 받아들입니다. 본국 의회는 왕의 통치가 부적합함을 선언하고 <국가>의 독립 승인에 투표합니다. 대륙 의회는 <플레이어>를 새로운 공화국의 초대 대통령으로 선포합니다.
당신들이 스스로의 길을 가도록 하는 최선의 결정을 하였습니다.
우리는 형편없는 당신들보다 훨씬 중요한 일을 처리해야 합니다.
앞으로는 제공될 일이 없는 우리의 지원을 바라지 마십시오.

독립 전쟁에서 왕의 원정군을 모두 격파하면 모든 군사를 잃고 애써 태연한 척하는 서신을 보내며 참담해하는 왕의 모습이 나오고 이에 대비되는 폭죽을 터트리며 새로운 대통령을 선출한 새로운 국가의 독립을 축하하는 짧은 애니메이션과 함께 최종 점수를 보여주는 엔딩화면이 나온다.

파일:score.png
  • 인구 수 점수

    • Petty Criminal/Indentured Servant 당 +1
      자유민(Free Colonist) 당 +2
      숙련자(Skilled) 당 +4
  • 의회 점수

    • 건국의 아버지 당 +5
  • 재무 점수

    • 1000 골드 당 +1
  • 독립 점수

    • 독립 의지 1당 +1 (최대 100점)
      독립전쟁 중 외국의 개입 후 생산한 자유의 종 100당 +1
      파괴한 원주민 정착지 × 난이도를 곱한 값 만큼 감소
      식민지 중 최초 독립시 +100% 추가, 2번째 독립시 +50% 추가, 3번째 독립시 +25% 추가
      1780년 이전 독립선언시 빠를 수록 보너스

위 점수를 모두 합하면 최종 점수가 나온다. [25]

이후 독립을 이룬 플레이어의 업적을 기리며 점수에 따라 거대한 곳에 플레이어의 이름을 붙여준다. [26]
업적의 수준이 높은 순으로 아래와 같은 곳에 플레이어의 이름이 붙여진다. 독립에 성공하면 권위있는 상 수준 이상의 기념 명칭이 붙게 된다.

대륙 > 국가 > 수도 > 연방 이름 > 미식축구 팀 > 내륙해 > 산맥 > 종합대학 > > 권위있는 > 퓨마 > 단과대학 >
> 교량 > 사과 > 학교 > > 도로 > 패스트푸드 체인점 > 감옥 > 독사 > 독초 > 독벌레 > 전염병

12. 게임 팁

12.1. 치트 모드

3.0 이상의 버전이 필요하다.
Alt키를 누른 상태로 W-I-N 키를 순서대로 누르면 치트 모드가 활성화 되면서 숨겨져있던 CHEAT 상단 메뉴가 활성화 된다.
치트 모드가 켜지면 아래와 같은 단축키를 사용할 수 있다.
  • 식민지 도시 화면
    • Shift + 1 도시내 모든 빌딩 건설
    • Shift + 2 시청 건물 제거
    • Shift + 4 $1000 획득
    • Shift + 5 선택한 상품 100개 획득
    • Shift + 6 선택한 상품 100개 제거
    • Shift + S 이주민 전문화
    • Shift + T 도시에 이주민 추가
    • Shift + Space 즉시 턴 종료
  • 지도 화면
    • Shift + F1 이주민 추가
    • Shift + F2 디버그 정보 표시
    • Shift + F4 전체 지도 표시
    • Shift + F5 플레이어 국가 변경
    • Shift + F6 원주민 말살
    • Shift + F7 혁명 상태 높임
    • Shift + F8 전략 보기
    • Shift + F9 식민지 순위 보기
    • Shift + F10 Routine 테스트
  • 유럽 항만 화면
    • $ $1000 획득
    • [ 세율 1% 감소
    • ] 세율 1% 증가

12.2. 솔로 플레이

게임 디렉토리내 names.txt 파일을 열어 Caravel 항목의 두 번째 숫자를 0으로 바꾸면 Caravel의 이동능력이 없어진다. 이 상태로 게임을 실행해서 네덜란드(Netherland)로 게임을 진행하면 다른 나라는 신대륙에 도착할 수 없게 된다.

12.3. 세이브/로드 단축키

이런 류의 고전 게임이 그렇듯 세이브/로드 신공을 많이 쓰게 되는데, 메뉴에 Save/Load 가 단축키가 없기 때문에 꽤나 번거롭다. 하지만 게임 폴더내에 menu.txt 파일을 수정하면 단축키를 생성할 수 있다.
예를 들어 Zoom In/Out 에 할당된 Z/X 단축키를 Save/Load 로 변경하려면 menu.txt 파일내에서 아래와 같이 Save/Load 뒤에 ~Z, ~X 와 같이 물결표(~)를 넣어 수정하면 된다.

@GAME
~GAME
  Game Options
  Colony Report Options
  Sound Options
  Pick Music
  Save Game   ~Z
  Load Game   ~X
  DECLARE INDEPENDENCE
  Retire
  Exit to DOS

12.4. 시세조작 꼼수

유럽 항구에서 자원을 구매하면 가격이 상승하며, 반대로 팔면 가격이 떨어진다. 그리나 이 게임의 시세 변동은 판매 때마다 체크되기 때문에 원칙적으로는 이를 이용한 시세 차익 실현은 불가능하다. 그러나 위의 자원 항목에 나와있듯이, 총과 말, 도구는 이민자에게 장비시키는 형식으로 이 시세변동을 회피할 수 있으며, 이를 이용해 시세조작으로 무제한의 자금을 획득할 수 있다.

준비는 다음과 같다 - 4명 이상의 이민자를 유럽 항구에 대기 + 도구 구매를 위한 자금. 이민 대기자의 고용을 고려한다면 대략 1500 ~ 2000 골드의 종잣돈이 필요하다. 그리고 도구의 시세는 가능하면 낮을수록 좋으며, 세율이 높으면 쓸 수 없으므로 주의해야 한다. 그리고 네덜란드는 쓸 수 없다. 경제력 최강에서 최약체로 떨어지는 네덜란드

1. 이민자에게 도구를 장비시킨다. 4명에개 장비시킬 경우 400톤 구매, 800의 자금이 소요된다.
2. 남은 돈으로 도구를 100톤 구매한다. 이 과정은 생략해도 되지만 좀 더 높은 수익을 올릴 수 있다.
3. 가격 상승이 멈출 때까지 1씩 도구를 구매한다. 4명 기준 시세는 3/4 ~ 4/5 까지 오를 것이다.
4. 이민자에게 장비시켰던 도구를 해제한다. 3/4 기준으로 400톤을 판매하면 1200의 자금이 들어온다. 이로써 400의 차액을 얻었다.
5. 이제는 반대로 가격 하락이 멈출 때까지 도구를 판매한다. 당연히 추가 수익을 얻는다.
6. 자금이 되는대로 이민자를 늘리면서 이 과정을 반복한다. 8명의 이민자를 동원하면 거래량과 수익성 둘 다 증가한다.
7. 충분히 자금을 얻었다고 판단되면 갤리온과 프리깃 수십척에 숙련 용기병과 원로 정치가, 농부, 목수, 광부 등을 꽉꽉 채워 신대륙으로 보내자. 이미 신대륙은 당신의 것이다. 국왕놈이 세금 때릴 만 하네

12.5. 보물 사냥꾼

엄청나게 빠른 발전으로 1600년이 되기전에 독립국을 세울 수도 있는 전략이며 섬 지형 맵에서는 사용하기 어렵다.
  • 첫 번째 건국의 아버지로 에르난 코르테스를 선택한다. 이후에는 에르난도 데 소토를 선택한다.
  • 초반에 기초 자원을 생산한 뒤 유럽에 판매해 말을 구매할 돈만 빠르게 모아서 여러 Scout(4 유닛 이상)를 만든다.
  • Scout를 이동시켜 각 유적들을 탐사해서 보물(3000~7700의 가치)을 얻는다. 꽝인 경우 세이브/로드를 반복하여 100%로 보물을 획득할 수 있다. 얻은 보물은 Scout로 해안 도시를 세운 후 운반비 없이 보상을 얻는 에르난 코르테스의 보너스를 통해 즉시 돈으로 바꾸고 도시를 철거해 다시 Scout를 생성한다.
  • 얻은 돈으로 선박과 자유민을 구매한다.

12.6. 스페인 왕위 계승 전쟁

평균 독립 의지가 50% 이면 가장 세력이 약한 유럽 국가의 개척지가 다른 국가의 소유로 편입된다. 이를 이용해 극 초반에 도시가 하나이고 도시 내 유닛이 하나일 때, 시청(City Hall)에서 일하게 해서 빠르게 독립 의지를 50%로 만들면 몇 년 만에 한 세력이 병합된다. 이렇게 하면 전쟁 부담을 줄일 수 있다.

12.7. 해안도시는 최소로

독립전쟁시 국왕군은 해안도시로만 침공하므로 해안도시가 하나 밖에 없도록 식민지를 건설하면 한 곳만 집중적으로 방어하는 것으로 독립전쟁을 끝낼 수 있다. 내륙도시는 자원의 유통이 어렵긴하지만 충분한 마차(Wagon Train)와 세관(Custom House)건설을 통해 해소할 수 있다. 이 방법의 단점은 도시간 유통을 오로지 마차(Wagon)로만 해야하며 독립전쟁 중에 매 턴마다 지속적으로 남아있는 항구가 적다는 경고창이 뜬다.

13. 여담

  • 게임 내 도시 타일은 총 9개로 발전에 따라서 바깥 16개 타일이 추가될 계획이 있었지만 취소되었다. 현재 도시 화면의 타일 주변 나무 부분은 그 흔적.
  • 원주민을 학살하는 내용이 담겨져 있기 때문에 논란이 있었다.
  • 특정 상품을 운반하도록 무역 루트(Route)를 설정한 뒤에 그 상품에 대해 보이콧(Boycott)을 하게 되면 하역(Unload)이 막히게 되어 무역 루트의 정상적 사용이 불가능한 버그가 있다. 해결법은 돈을 내고 본국의 용서를 받는 것 뿐.
  • 목책(Stockade)이 세워진 도시는 3명 미만으로 주민을 줄일 수 없어 도시를 해체할 수 없게 된다. 일부러 원주민의 공격을 유도해서 원주민이 이주민을 살해하도록 하거나, 치트 모드를 켜서 삭제하는 수 밖에 없다.
  • 도시명에 [] 키로 ○, ● 특수문자를 사용할 수 있고. {...} 중괄호로 감싸면 메시지에 도시명이 포함된 경우 항상 노란색 하이라이트된 글자로 표시된다. ~는 한 글자만 하이라이트 된다.
  • http://www.freecol.org/ 에서 해당 게임을 오픈소스버전으로 만든 것이 있다. 원작을 충실히 재현하였으며 버그 수정, 세력 추가, 멀티플레이기능 추가 등이 되어있다. 원작의 팬이라며 해볼 만 하다.


[1] 깃발은 그레이트브리튼 왕실 문장으로 되어 있다. 영국하고 딱히 구분하려는 의도는 없었는 듯.[2] 정착지 이름 중에는 포르투갈의 것도 섞여 있다. 개발 중 삭제된 흔적이라는 듯.[3] 군도, 일반(혼합), 대륙[4] 지형은 아니지만 편의상 여기에 기술[5] 창고성능과 무관하게 200개까지 보관된다. 200개가 넘어가면 전부 소모되어 자유민(Free Colonist) 1명이 태어난다. 그러나 200개가 가까워 올 때쯤에는 주변 원주민이 접근해 일부를 요구하는 경우가 잦다.[6] 유럽 경쟁자들을 극초반에 박살내면 가격이 잘 오르지 않는다. 머스킷과 말도 마찬가지.[7] 이 짓을 하고 나면 인터넷이나 책의 글 좀 읽었다고 판타지 세계에서 산업 혁명이나 혁신을 일으키는 이야기들은 웃음거리로밖에 안 보인다.[8] 호주 등지에 성행한, 범죄자들을 개척지로 유배시켜 강제 노동을 시키는 것을 형벌로 대신한 사례를 기반으로 하였다.[9] 빚이나 이민 비용 등 문제에 얽매여 일정 기간 동안 거주 자유, 임금 지급 등을 제한당하는 노동 계약을 맺고 일하는 노동자들. 표준국어대사전에는 연한계약이민노동자로 등재되어 있다. 흑인 노예 수입 이전 시절까지는 미국 이민의 대세였으며, 17세기에는 이민자의 최대 2/3까지가 계약 노동자였으나, 흑인 노예 시대가 오면서 점차 비율이 줄어들었다.[10] 목격한 최대치는 40 +50%[11] 엄밀히는 전열함도 가능은 하지만 플레이어가 전열함을 운용할 수 있는 건 독립전쟁 때 뿐이다.[12] 개발 중에는 교육을 시키기위한 직업이 따로 존재했었지만 실제 게임에서는 그냥 해당 직업 전문가가 학교에 배치되면 교사 능력을 갖게 되는 식으로 변경되었다.[13] 벤저민 플랭클린이 이 문제를 해결해 주는 건국의 아버지로 등장한다.[14] Johan De Witt[15] 다만 이미 만나본 원주민 마을을 기억하기 힘들어지는 단점이 있다.[16] Rene-Robert Cavelier de La Salle[17] 도시 타일의 숲을 개간했더니 밀이나 우량 담배가 뜬다거나, 입지가 좋지 않은 경쟁자의 도시를 점령한 경우, 혹은 실수.[18] 독립전쟁 때 숙련병이 승리하면 대륙군으로 승급할 수 있다.[19] 다른 인물은 토머스 페인[20] 600이상의 비용이 들게 되면 숙련된 광부(Miner)를 사는 쪽이 싸게 먹힌다.[21] 가장 쉬운 난이도에서도별다른 경고 없이 마을을 공격해서 물자를 약탈해갈 정도이다. 맵 중앙부 동해안에 주로 분포하기 때문에 플레이어가 가장 먼저 맞닥뜨릴 확률이 높은 데다, 가르쳐줄 수 있는 직업 폭도 좁으므로 어느 정도 세력이 다져지고 나면 밀어버리는 게 더 나을 수도 있다.하지만 아라와크의 수도에서 농부 기술을 가르쳐 준다면?[22] 1800년, 약 500턴 이상[23] 단 징집되었던 대륙군을 건물에 넣거나 하면 다시 고참병으로 강등된다.[24] 이 때문에 도시 방어는 대포(Artillery)로 하고 공격은 도시 주변 타일로 이동 후 하는 편이 성공 확률이 높아진다.[25] http://www.colonization.biz/hi_score.htm 에 공개된 정보를 보면 7716점을 낸 사람도 있다.[26] 게임을 중간에 포기(Retire)해도 이 화면은 볼 수 있다.