1. 개요
1997년 코나미에서 제작된 플레이스테이션 기반의 아케이드 시스템 기판.[1]실제로 기판 자체의 명칭은 'GX700'이고, 시스템 573은 여기에 CD-ROM 드라이브와 각종 확장 I/O 보드 등을 증설한 시스템을 통틀어서 일컫는 말이다. 시스템 자체의 조합은 다음 4개가 있다.
- 시스템 573: GX700+CD-ROM 드라이브
- 시스템 573 아날로그: GX700+CD-ROM 드라이브+확장 I/O 보드
- 시스템 573 디지털: GX700+CD-ROM 드라이브+확장 I/O 보드+MP3 디코더 보드
- 시스템 573 디지털 네트워크: GX700+CD-ROM 드라이브+확장 I/O 보드+MP3 디코더 보드+네트워크 기판(하드디스크 포함)
drummania 2ndmix를 시작으로 이 기판을 사용하는 리듬 게임에서는 가변 해상도를 채용, 메인 타이틀 및 곡 선곡 화면에는 640×480 해상도를[2], 플레이 화면에는 320×240 해상도를 사용하게 되었다. 크레딧 및 프리플레이에 해당되는 글꼴이 바뀌므로 쉽게 알아볼 수 있다. 비리듬게임에서도 딱 한번 쓰였는데, 그레이트 비시바시 챔프의 저작권 문구에서 쓰였다.
플레이스테이션에 비해 메인 RAM이 4MB, VRAM이 2MB로 확장되었고, 기판에 16MB 용량의 플래시 메모리가 내장되어 있으며, 게임을 처음 구동하면 이 플래시 메모리에 데이터를 설치하고, 실제 게임 실행시에는 (대용량의 스트리밍 데이터 등을 제외하면) 이 플래시 메모리에서 게임 데이터를 로딩한다. 또한 PCMCIA 슬롯에 플래시 메모리 카드를 장착하여 플래시 메모리 용량을 확장할 수 있고, 이렇게 확장해야만 구동할 수 있는 게임도 있다. 메모리 카드의 최고 용량은 32MB이다. 즉 최대로 사용 가능한 플래시 메모리 용량은 48MB이다.
2. 에뮬레이션
한 시대를 풍미했던 기타프릭스/드럼매니아/DDR의 기판이었던 만큼 MAME에서 구현될 거라는 기대가 세계적으로 꽤 있었었다. 그러나 2018년까지만 하더라도 시스템 573은 아날로그까지만 게임이 작동되었고, 그나마도 오디오 지연이 꽤 있어서 제대로 된 플레이는 힘들었다. 그리고 본격적으로 세계에서 인기를 끌기 시작한 기타 3rd, 드럼 2nd, DDR 3rd부터의 기판인 디지털 보드는 계속해서 플레이할 수 없었다.시스템 573 디지털부터의 음원에 사용되는 MP3 파일에는 암호화가 걸려 있었긴 했지만, 너무 오래 전 기판이었던 지라 이미 해독 가능성은 열려 있었다. 그럼에도 불구하고 MAME에서는 오랫동안 구현이 되지 않았는데, MP3는 프라운호퍼 연구소에 특허가 걸려 있어 MAME 개발팀은 관련 모듈을 넣지 않았기 때문에 이식까지 시간이 걸린 것이다. 이 특허가 2017년 4월에 만료되면서 본격적으로 에뮬레이션이 추진되기 시작했다.
2019년 6월 0.210부터 MAME에 MP3 디코딩 모듈이 적재되었고, 또한 573 디지털 기반 게임들의 MP3 파일에 걸린 암호키를 코드에 추가하면서 시스템 573 디지털 보드 기반 게임들의 구동 및 플레이할 수 있게 됐다. 당시 암호화 수준은 높은 편이었으나, 작업한 WindyFairy에 의하면 디지털 보드를 사용하는 모든 게임의 MP3 파일을 112 코어 서버를 활용하여 Brute Force(모든 경우의 수 다 해보기) 방식으로 일일이 한 곡씩(...) 해독했다고 한다. 1 게임당 몇 시간씩 소비했다고.# 하지만 이식하는 과정에서 일부 게임들이 올바로 실행되지 않거나 사운드 문제가 발생했다. 해당 문제점을 회피하기 위해 한동안 일부 유저들은 209 버전의 롬 킷을 사용하기도 하였다. 다행히 0.211에서 문제가 바로 해결되었다. 추가로 0.212에는 게임을 제대로 즐기기 위해 오디오 재생 레이턴시를 극도로 낮추는 구현이 추가되었다.
DDR 3rd와 4th의 경우(플러스도 똑같다.) 무작정 실행하면 에러 147이 뜬다. 이때는 슬롯 옵션에서 설치 모드로 변경해서 F3으로 리셋하지 말고 밑 항목의 리셋 버튼으로 재기동해야 한다. 그러면 PCMCIA 이미지에서 플래시 메모리에 가상으로 설치가 진행되고, 완료될 시 슬롯 옵션에서 게임 모드로 돌려놓은 후 마찬가지로 밑 항목 리셋 버튼으로 재기동해야 한다. 5th부터는 자동으로 설치 모드와 게임 모드가 전환되어서 이런 번거로움이 생략되었다.
MAME의 CD-DA 쪽 코드에 문제가 있어서 CD-DA를 사용하는 게임(DDR 1st~2nd, 기타프릭스 1st~2nd, 드럼매니아 1st)에서 구동 문제가 있었다(노트의 프레임이 떨어지거나, 드럼매니아 1st처럼 아예 게임의 정상 진행이 불가능한 등). 2021년 2월경 해결되었다. 0.230에서 반영되었으나 동기화 문제가 생겼고, 0.231에서 이 문제도 해결되었다.
MAME 0.228 이상부터는 플레이스테이션 메모리 카드 리더기 기능 또한 구현되어 있다. ePSXe나 DuckStation 등의 플레이스테이션 에뮬레이터에서 만든 메모리 카드 파일을 MAME 내에서 불러오고 데이터를 저장하는 것도 가능. 일부 DDR 시리즈 및 기타프릭스 시리즈에서 사용 가능하다.
드럼매니아 2nd MIX의 경우 CD-ROM 장치 에뮬레이션 타이밍 문제로 0.232까지는 게임 시작시 오류 메시지가 떠서 구동 불가였다. 0.233에서 해결.
3. 기판 사양
출처- CPU: MIPS R3000A 32비트 RISC 프로세서 33.8688Mhz
- RAM: 4MB
- VRAM: 2MB
- 사운드: 플레이스테이션 SPU
- SRAM: 512KB
- ROM: CD-ROM, 보안 동글, 16Mbit 온보드 플래시 메모리 8개, 최대 256Mbit PCMCIA 카드
메인 메모리가 4MB, VRAM이 2MB로 원래 플레이스테이션에서 각각 2배로 향상되었다.
4. 발매된 게임
- 실황 파워풀 프로야구 EX (1997)
- 하이퍼 비시바시 챔프 (1998)
- 댄스 댄스 레볼루션 1st ~ 2nd(아날로그), 3rd ~ EXTREME(디지털) (1998~2002)
- 드럼매니아 1st ~ 10th mix (1999~2004)
- 기타프릭스 1st ~ 11th mix (1999~2004)
- 댄스 매니악스 1st ~ 2nd (APPEND J☆PARADISE 포함) (2000~2001)
- 북두의 권 펀치매니아 (2000)
- 아니메 챔프 (2000) - 비시바시 시리즈 중에 하나인데 애니메이션 캐릭터들이 등장한다. 국내 미발매.
- 샐러리맨 챔프 (2001)
- 맘보 아 고고 (2001)
- 그레이트 비시바시 챔프 (2002)
- 마샬 비트 (2002) - 무술 사범이 실사 출연하는 리듬게임이지만 BEMANI 레이블은 붙어있지 않다. 후일 PS1로 이식. 2편은 아케이드 게임으로 제작되지 않았고 PS1 전용 게임으로 출시되었다.