최근 수정 시각 : 2025-03-10 17:57:45

시즈미 코노하/인게임 정보

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{{{#!folding 마법소녀 마도카☆마기카 시리즈 등장인물 인게임 정보
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<table bordercolor=#e8c586,#bca476><tablebgcolor=#000000,#000000> 본편
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카나메 마도카
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미키 사야카
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토모에 마미
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사쿠라 쿄코
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아케미 호무라
마기아 레코드
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타마키 이로하
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나나미 야치요
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유이 츠루노
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미츠키 펠리시아
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후타바 사나
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토가메 모모코
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미나미 레나
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아키노 카에데
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미소노 카린
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타츠키 아스카
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애슐리 테일러
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치아키 리코
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아와네 코코로
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카가미 마사라
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마오 히미카
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토키와 나나카
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나츠메 카코
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츈 메이유이
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이스즈 렌
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아야노 리카
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이리나 쿠슈
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사라사 한나
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아이노 미토
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이부키 레이라
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쿠미 세이카
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시즈미 코노하
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유사 하즈키
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미쿠리 아야메
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우츠호 나츠키
오리코 마기카
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미쿠니 오리코
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쿠레 키리카
파일:card_40033_f.png
치토세 유마
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1. 개요
1.1. 전용 메모리아: 꽃 피는 집에서 자라1.2. 도플: Tagori (타고리)
2. 마기아 엑세드라

1. 개요

마법소녀 마도카☆마기카 시리즈에 등장하는 시즈미 코노하의 인게임 정보를 정리한 문서

==# 마기아 레코드 #==
★4 ★5
파일:Shizumi_Konoha_04.png 파일:Shizumi_Konoha_05.png

속성파일:마기레코아쿠아.png 아쿠아
타입: 밸런스
MP 수급: 공격 90%, 방어 90%
스테이터스
★4: HP 21,386 (+5%), ATK  6,661 (+8%), DEF  6,978 (+4%)
★5: HP 26,940 (+6%), ATK  8,388 (+9%), DEF  8,793 (+5%)
디스크
파일:마기아액셀.png 파일:마기아액셀.png 파일:마기아블래스트횡.png 파일:마기아블래스트횡.png 파일:마기아차지.png
★4: Accele +8%, Blast  +4%, Charge  +4%
★5: Accele +9%, Blast  +5%, Charge  +5%
커넥트: 나에게 맡길 수 있을까?

★4
효과 1: HP 회복 [최대 HP의 42.5%]
효과 2: Accele MP UP (1턴) [40%]
효과 3: 공격력 UP (1턴) [35%]

★5
효과 1: HP 회복 [최대 HP의 47.5%]
효과 2: Accele MP UP (1턴) [50%]
효과 3: 공격력 UP (1턴) [40%]
마기아: 버터플라이 템페스트

★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [330%]
효과 2: HP 자동회복 (전체/3턴) [매 턴 최대 HP의 6%/7%/8%/9%/10%]

★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [350%]
효과 2: HP 자동회복 (전체/3턴) [매 턴 최대 HP의 8%/9%/10%/11%/12%]
효과 3: 카운터 무효 (전체/3턴) [-]
각성 및 마기아 강화 소재 보기
계수 출처 - Reddit Magia Record Information Sheet

밸런스 타입답게 지나치게 HP/공격력/방어력의 밸런스가 뛰어나다보니 도리어 아무것도 특출나게는 못 하는 살짝 안쓰러운 캐릭터. 기본 4성 캐릭터로서의 활약을 보이긴 하지만, 미러즈에서는 메타 자체가 높은 딜량으로 적을 압살하는 것이 우선시되는 탓에 살짝 방어적 측면으로 치우쳐져 있다는 것이 문제. 물론 커넥트에 달린 공격력 업이나 HP 회복 등이 결코 무시할 만한 수치가 아닌 탓에 어느 정도의 회복이 요구되는 고난이도 던전에서의 채용여지는 충분하다.

1.1. 전용 메모리아: 꽃 피는 집에서 자라

파일:코노하전용멤.jpg
초기레벨 최대레벨
HP 421 1052
ATK 0 0
DEF 501 1252
기본 수치 한계 돌파
스킬명 모랄 업 (9) 모랄 업 (10)
발동 효과 MP 획득량 UP (9) (자동/1턴) MP 획득량 UP (10) (자동/1턴)
쿨다운 8턴 6턴

1.2. 도플: Tagori (타고리)

파일:하즈키 도펠.png

효과 1: 적 전체 대미지 [814%]
효과 2: HP 자동회복 (전체/3턴) [매 턴 최대 HP의 14%]
효과 3: 카운터 무효 (전체/3턴) [-]

※카운터 무효 - 적에게 카운터 공격을 받지 않고 공격.
특이하게도 다른 마녀/도플들과 달리 동양풍 이름으로 추정된다. 이름의 유래는 무나가타 3신 중 하나인 타고리히메로 추정된다.

소울젬이 까맣게 물들 때 각 머리마다 코노하의 목과 양무릎이 변화한다.

도펠 출현 시 코노하의 눈이 짐승눈처럼 변하고 의식없이 사족보행을 하듯이 뛰어다닌다고 한다.

===# 대사 #===
아카이브
상황 대사
자기소개 부모님과는 철이 들기 전에 사별했어. 병 때문에 말이야, 사업의 실패가 빌미가 된 모양이야. 정신적 피로가 쌓여서...그래서. 친척이 없던 나는 진달래의 집이라는 고아원에 맡겨졌어. 거기서 만난 것이 유사 하즈키와 미쿠리 아야메. 그 뒤로는 줄곧 함께야, 그 둘과는
강화완료 응, 이 느낌이라면 좀 더 쌓아갈 수 있을 것 같네
강화(lv 최대시) 강하지 않으면 살아나갈 수 없어. 그러니까 여기까지 온 거야
에피소드 lv 업 우리는 멈추지 않아. 이 앞으로도 계속 달려나갈 거야
마력해방 1 누구에게나 싹싹하게 대하며, 얼핏 봤을 땐 언행이 가볍다고 생각하기 십상이지만, 머릿속으로는 엄격하게 생각하며 행동하고 있어. 그게 하즈키야
마력해방 2 아야메는 떠오르는 그대로 행동으로 옮기는 타입이네. 우리가 아니면 통제가 안 될 정도로 분방하지만, 그만큼 순수하고 표리가 없어
마력해방 3 하즈키, 아야메, 그리고 나. 성격은 전혀 다르지만, 그렇기 때문에 비로서 서로 지탱하고 있어. 우리는 일심동체라고 잘 알고 있으니까
마기아 lv 업 느껴져, 나한테서 나오고 있는 거구나. 이 마력의 파동은
마법소녀 각성 1 감각이 확장되고 있어. 여태까지보다 넓게 바라볼 수 있을 것 같네
마법소녀 각성 2 고아원에 맡겨졌을 때에는 한결같이 불안했어. 하지만, 그 불안의 끝에 새로운 인생이 있었어. 멈추지 말고, 뛰어넘어 갈 수밖에 없는 거야
마법소녀 각성 3 진달래의 집의 선생님은 누구에게나 평등하게 돌봐주는 상냥한 사람이고, 나는 진심으로 존경하고 있었어. 태양의 빛을 쬐어주는 듯한 사람과의 만남은 그것이야 말로 구원이라고 봐도 좋다고 생각해
로그인 시 (초회) 오늘도 만났구나. 이건 정말 소중한 것이라고 생각하지 않아? 왜냐면, 당연한 듯이 찾아오는 오늘 따위 단 하루도 없으니까
로그인 시 (아침) 아침에는 가능한 빨리 일어나려고 하고 있어. 하루의 활동 시간을 늘리고 싶으니까. 그 편이 이득 본다는 느낌, 안 들어?
로그인 시 (낮) 나에게는 몇 개의 얼굴이 있지만, 학생이란 것도 그 중 하나야. 그러니까 수업은 제대로 받고 싶어.
착한 얼굴로 있고 싶으니까
로그인 시 (저녁) 마법소녀로서 움직이는 것은 대부분 이 시간부터야. 정기적인 탐색은 빠트릴 수 없어.
이것도 이미 일상이 돼버렸구나
로그인 시 (밤) 사냥감을 찾아내지 못 할 때에는 어슬렁어슬렁 방황하지 않고 물러난다.
내일에 대비해 힘을 비축해두는 것도 중요하다고 생각해
로그인 시 (기타) 일기를 쓰고 있어. 페이지가 늘어날 때마다 또 하루를 살아남았다고 실감할 수 있으니까.
뭐 이상한 얘기가 됐네. 생존확인 같다는 소리야
로그인 시 (AP 최대시) 어쨌든 살아남는 것이 우리에게 있어서 무엇보다 중요한 것이야. (심호흡)
그러니까 한 걸음 내딛도록 하자, 두려워하지 말고
로그인 시 (BP 최대시) 절대로 지지 않아...라고는 단언할 수 없네. 그래도 착각은 하지마.
렇다고 해서 질 거라고는 생각 안 하니까. 자, 시작하자
마법소녀 탭 1 싸움에는 긴장감이 필요해. 줄곧 함께하는 동료라도, 친밀해져선 안돼.
거기서 태어나는 방심이 모든 것을 엉망으로 만드니까
마법소녀 탭 2 달성해야 할 목표는 단 하나. 살아나가는 것뿐. 그것도 나 혼자만 살아남는 것이 아냐. 하즈키와 아야메, 셋이서
마법소녀 탭 3 사람이 많은 곳은 거북해...까지는 아니지만. 조용한 장소는 좋아해.
의식하지 않고 있는 사이에 세상과 거리를 두고 있는 걸까?
마법소녀 탭 4 좋은 물건을 싸게 사는 것은 쇼핑의 기본원칙. 집 주변의 가격정보를 조사하지 않고 쇼핑을 하다니,
작전도 없이 돌격하는 것이나 마찬가지야
마법소녀 탭 5 집에선 대부분 사무적 절차나 재산관리가 내 일이야. 돈에 관련해선 그저 관리만 하는 것이 아냐.
운영해서 불리기도 하고 있어
마법소녀 탭 6 인간, 못하는 것이 있는 건 당연한 일이야. 그러니까 당당하게 가슴을 펴고 요리를 배울 거야.
하지만...하즈키와 아야메에게는 당분간 비밀로 해둘까
마법소녀 탭 7 흠, 그렇지. 기절할 정도로 맛있었다고...라니, 안돼! 현실을 직시해야만......아무리 그래도 대체 왜 이 모양인 걸까
마법소녀 탭 8 나는...확실히 진짜 가족과는 살지 못했어. 그래도, 진짜 가족처럼 보살펴준 사람이 있었어.
그 시절에 대해서 결코 잊지 않아
마법소녀 탭 9 포인트 카드는 좋아해. 쌓여있는 포인트를 확인하는 것도...이렇게...그치?
후훗, 후후훗...핫!? 난 몰라, 무심코 웃음이 넘쳐버렸어
개인 스토리
상황 대사
스토리 선택 1 하즈키, 아야메. 따라오렴
스토리 선택 2 우리는 우리들끼리 살아남아 보이겠어
스토리 선택 3 카미하마 시...제법 나쁘지 않은 사냥터네
스토리 선택 4 딱히 슬금슬금 숨어 다닐 생각은 없어
스토리 선택 5 하즈키, 아야메. 평소대로의 패턴으로 간다!
스토리 선택 6 손대지마. 저건 우리의 사냥감이야
스토리 1장 종료 요리의 사시스세소? ...응...노코멘트야
스토리 2장 종료 나에게 있어서 최대의 적은 요리일지도 모르겠어...
스토리 3장 종료 뭐, 요는 경험이 중요하단 거지. 자, 다음엔 뭘 만들어볼까?
전투
상황 대사
개전 얌전히 사냥 당하렴
스킬 사용 1 좋아
스킬 사용 2 자아!
스킬 사용 3 이 방법으로
디스크 선택 1 이거
디스크 선택 2 그렇네
디스크 선택 3 가줘
디스크 선택 4 정했어
동료에게 커넥트 디스크 연결함 너야
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 그래
공격 1 종막으로 가보자
공격 2 썰어서 없애줄 테니까
공격 3 방해되는 것은 정리해야 하는 법
공격 4 합!
공격 5 핫!
공격 6 하앗!
공격 7 아직!
공격 8 다음!
공격 9 이걸로!
공격 10 여기까지!
동료에게 커넥트 사용 미안해
동료에게 커넥트 받음 끝내자
마기아 1 과거를 긍정하기 위해서라도, 미래를 잡는다!
마기아 2 이제 그만 시야에서 사라져 주실까!
마기아 3 이걸로 아무 말도 못하게 되거든, 용서해줄게!
마기아 4 이제 슬슬 끝을 낼까
도플 이거라면...어때!
데미지 받음 흣!
데미지 받음 (체력낮을 때) 꺄아앗!
사망 여기서...
전투 승리 1 반드시 살아남아 보이겠어...
전투 승리 2 내 눈은 그 앞을 겨냥하고 있어
전투 승리 3 그렇지...이 정도 아닐까
기타
상황 대사
가챠 소개 나는 시즈미 코노하. 하즈키와 아야메랑 같이 여기저기 전전하며 지내오다가 지금은 카미하마에 살고 있지만...
여기 제법 재미있는 마을이네.
미사용 대사 1 전부다 짊어지고 살아가겠다고 결심했어...
미사용 대사 2 선생님께서는 자신을 희생해서까지 우리를 키워주셨고, 마지막까지 지켜주셨어. 그렇게 이어온 생명이니까,
결코 헛되게 지게 하는 일은 하지 않을 거고 앞으로도 살아가는 것을 포기하지 않아!
미사용 대사 3 사람의 수는 많으면 많을수록, 의사소통은 어려워져. 시선이 뿔뿔이 흩어지지 않는 것이 중요하겠네.
이기는 것에만 집중하자.
미사용 대사 4 앞으로 나아간다...그저 그뿐이야

2. 마기아 엑세드라




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