{{{#!wiki style="margin:0 -10px -5px;" {{{#!folding 마법소녀 마도카☆마기카 시리즈 등장인물 인게임 정보 [ 펼치기 · 접기 ] {{{#!wiki style="margin:-5px -1px -11px; word-break:keep-all" | <table bordercolor=#e8c586,#bca476><tablebgcolor=#000000,#000000> 본편 | ||||
카나메 마도카 | 미키 사야카 | 토모에 마미 | 사쿠라 쿄코 | 아케미 호무라 | |
마기아 레코드 | |||||
타마키 이로하 | 나나미 야치요 | 유이 츠루노 | 미츠키 펠리시아 | 후타바 사나 | |
토가메 모모코 | 미나미 레나 | 아키노 카에데 | 미소노 카린 | 타츠키 아스카 | |
애슐리 테일러 | 치아키 리코 | 아와네 코코로 | 카가미 마사라 | 마오 히미카 | |
토키와 나나카 | 나츠메 카코 | 츈 메이유이 | 이스즈 렌 | 아야노 리카 | |
이리나 쿠슈 | 사라사 한나 | 아이노 미토 | 이부키 레이라 | 쿠미 세이카 | |
시즈미 코노하 | 유사 하즈키 | 미쿠리 아야메 | 우츠호 나츠키 | ||
오리코 마기카 | |||||
미쿠니 오리코 | 쿠레 키리카 | 치토세 유마 |
1. 개요
마법소녀 마도카☆마기카 시리즈에 등장하는 유사 하즈키의 인게임 정보를 정리한 문서==# 마기아 레코드 #==
★3 | ★4 | ★5 |
속성:
타입: 서포트
MP 수급: 공격 120%, 방어 100%
스테이터스
★3: HP 16,039 (+4%), ATK 4,767 (+7%), DEF 4,376 (+3%)
★4: HP 20,844 (+5%), ATK 6,204 (+8%), DEF 5,684 (+4%)
★5: HP 23,687 (+6%), ATK 7,202 (+9%), DEF 6,897 (+5%)
디스크
★3: Accele +5%, Blast +3%, Charge +5%
★4: Accele +6%, Blast +4%, Charge +6%
★4: Accele +7%, Blast +5%, Charge +7%
커넥트: 완벽-! 함께 잡는 거야!!!
★3
효과 1: 대미지 UP (1턴) [32.5%]
효과 2: 반드시 저주 (1턴) [-]
★4
효과 1: 대미지 UP (1턴) [37.5%]
효과 2: 반드시 저주 (1턴) [-]
★5
효과 1: 대미지 UP (1턴) [40%]
효과 2: 반드시 저주 (1턴) [-]
※저주 - 턴 시작 시 최대 체력의 15% 피해. 턴 당 30%까지 중첩 가능 (독/화상/구속 통합). 턴 당 받는 피해는 최대 10,000. 약점 속성으로 공격당할 시 받는 대미지 10% 증가. HP 회복 불가.
마기아: 썬더 토렌트
★3 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [320%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [22.5%/25.0%/27.5%/30.0%/32.5%]
★4 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [340%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [27.5%/30.0%/32.5%/35.0%/37.5%]
효과 3: 반드시 저주 (적 전체/1턴) [-]
★5 [레벨 1/2/3/4/5]
효과 1: 적 전체 대미지 [360%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [30.0%/32.5%/35.0%/37.5%/40.0%]
효과 3: 반드시 저주 (적 전체/1턴) [-]
효과 4: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [15.0%/17.5%/20.0%/22.5%/25.0%]
효과 5: MP 회복 (자신) [18MP]
※저주 - 턴 시작 시 최대 체력의 15% 피해. 턴 당 30%까지 중첩 가능 (독/화상/구속 통합). 턴 당 받는 피해는 최대 10,000. 약점 속성으로 공격당할 시 받는 대미지 10% 증가. HP 회복 불가.
계수 출처 - Reddit Magia Record Information Sheet
캐릭터 설정과는 동떨어진 느낌의 저주를 컨셉으로 들고 온 서포트 타입의 캐릭터. 서포트라곤 했지만 이 게임의 서포트는 ATK가 높게 측정되는 경향이 있는지라 서브딜러 겸 디버퍼로서 활약 가능하다. 미러즈에서 저주 무효 메모리아에 차단당하거나 하는 경우가 아닌 이상에야 저주는 훌륭한 디버프이므로 걸려서 손해볼 건 없다.
5성 개방 이후로 미러즈나 고난이도 던전에서 전천후로 활용도가 높아졌다.
1.1. 전용 메모리아: 하즈키는 언제든 바빠
초기레벨 | 최대레벨 | |
HP | 481 | 1202 |
ATK | 0 | 0 |
DEF | 441 | 1102 |
기본 수치 | 한계 돌파 | |||
스킬명 | 스킬 퀵 (3) | |||
발동 효과 | 스킬 빠른 사용 (자동/3턴) | |||
쿨다운 | 15턴 | 13턴 |
1.2. 도플: 타기투(Tagitu)
효과 1: 적 전체 대미지 [902%]
효과 2: 공격력 DOWN (적 전체/3턴) [45%]
효과 3: 반드시 저주 (적 전체/1턴) [-]
효과 4: 방어력 DOWN (적 전체/3턴) [30%]
효과 5: MP 회복 (자신) [24MP]
앙갚음의 도펠
그 모습은 곳간
이 도펠은 앙갚음의 상징. 이 감정의 주인은 원한이 있는 자에 대한 앙갚음을 잊지 않는다.
이 도펠은 삼두호권의 도펠 중 하나로, 수비나 보조에 능하다.
이 도펠은 출현 중, 주인을 그 자리에 고정시켜 미끼로 삼는다.
이것 앞에선 아무리 괴력을 보유해도 갓난 아기와 같으며 성급하게 공격을 가한 자를 바위와 같은 손바닥으로 포획해 그 체내로 가둬버릴 뿐 아니라
억지로 증서를 받아 불리한 계약을 상대에게 강요하기도 한다.
그 모습은 곳간
이 도펠은 앙갚음의 상징. 이 감정의 주인은 원한이 있는 자에 대한 앙갚음을 잊지 않는다.
이 도펠은 삼두호권의 도펠 중 하나로, 수비나 보조에 능하다.
이 도펠은 출현 중, 주인을 그 자리에 고정시켜 미끼로 삼는다.
이것 앞에선 아무리 괴력을 보유해도 갓난 아기와 같으며 성급하게 공격을 가한 자를 바위와 같은 손바닥으로 포획해 그 체내로 가둬버릴 뿐 아니라
억지로 증서를 받아 불리한 계약을 상대에게 강요하기도 한다.
===# 대사 #===
아카이브 | |
상황 | 대사 |
자기소개 | 내가 어렸을 때 부모님이 죽어버렸어. 여행 중에 사고로 말이야. 그때부터 외톨이지. 그래서, 친척들끼리 계속 떠넘겨서 겨우 도착한 곳이 진달래의 집이라는 고아원이라서 말이야. 그래도 나름대로 럭키였다고 생각해? 새로운 가족도 생겼으니까 |
강화완료 | 뭐, 일단은 이런 느낌일까~나쁘지 않은 느낌이지~ |
강화(lv 최대시) | 오오~! 이거, 이거~ 응! 알 수 있어. 제법 왔다는 느낌 있네~ |
에피소드 lv 업 | 비밀의 문이 열렸다~ 라는 느낌일까. 뭐, 어쨌든 앞으로 나아가자 |
마력해방 1 | 누군가와 교섭을 할 때, 상대의 태도가 완고할 경우에는 어~떻게든 해서 약간의 틈을 만드는 거야. 닫혀버릴 것 같은 문틈에 발을 내미는 느낌? |
마력해방 2 | 교섭에서 돌파구가 보이거든 일부러 허들이 높은 요구를 하는 거야. 그래서 적당한 시기를 보며 굽혀주면 의외로 가볍게 받아들여주거든 |
마력해방 3 | 상대에게 파고들 틈이 생긴다면 그 부분을 꽉 제압할 것. 가차없을지 모르겠지만, 이게 주도권을 잡는다는 것이야 |
마기아 lv 업 | 전해지고 있어, 높아지고 있는 것이. 제대로 말이야 |
마법소녀 각성 1 | 후아~ 좋은 기분이네. 주변을 보는 방법이 조금 바뀌었을지도? |
마법소녀 각성 2 | 부모님과 사별하고 혼자서 살아가게 되고 나선 주변의 사람을 잘 살펴보게 됐어. 우선 이 행동이 지금으로 이어져있네 |
마법소녀 각성 3 | 사람을 잘 살펴본다고 해서, 말 그대로 계속 빠안히 바라봐선 역으로 경계 당해버리겠지~? 그러니까 팟팟하고 사소한 정보를 주워서 전체적인 상을 이미지 하는 것이 중요해~ |
로그인 시 (초회) | 아아~ 왔구나아~ 건강해~? 응! 이쪽도 적당히 지내고 있어. 뭐, 그런 것이니까. 오늘도 느긋하게~ 좋지 않아? |
로그인 시 (아침) | 으으...아으...좋은 아침...아...하지만 무리...조금만 더 잘게...나...아침에 어어어엄청 약해....조금만이니까...잘 자아아... |
로그인 시 (낮) | 이 시간이면~ 뭔가 눈이 잘 떠지지 않는단 말이지...매운 거라도 먹으면 번쩍~하게 될 까나아~으으음...그러어엄, 이거어어? 딴딴면? |
로그인 시 (저녁) | 자 그러엄~ 조금 어슬렁거리고 올까나~ 앗, 딱히 놀고 있지는 않으니까. 일.단.은. 마법소녀로서의 순찰~...겸 놀이지 |
로그인 시 (밤) | 으으음, 아아아, 이제 오늘은 틀렸을지도, 숙제. 일단 내일 빨리 일어나서 할까? 아침 약하지 않냐고? 괜찮다니까~ 일어날 수 있다니까~ |
로그인 시 (기타) | 시간은 말이야, 느긋하게 흐르고 있는지, 휙하고 지나가버리는지 잘 모르겠지~? 기분이나 상황에 따라 다르게 느껴지는 법인 걸까? |
로그인 시 (AP 최대시) | 결국은 말이야~ 한 명이 할 수 있는 일 따위 정해져 있는 거야. 그러니까 나는 내 역할을 다 할뿐. 무리해도 그건 내가 아니니까 |
로그인 시 (BP 최대시) | 이런 이러언~ 싸운다 이건가~그래도, 그렇다고 해서 질 생각도 없지만 말이야. 그럼! 이쪽은 할 수 있다는 느낌이니까, 해볼까! |
마법소녀 탭 1 | 왠지 모르겠지만 말이야, 상대의 마음을 느낄 때가 있지~ 그래도 뭐, 대충이니까 사소한 부분까지는 알 수 없지만 |
마법소녀 탭 2 | 날씨가 좋은 날에 말이야~ 제방에 앉아서 아무것도 생각하지 않고~ 계에속 멍하니 있는 것도 최고지? 머리를 텅 비워서 말이야~ |
마법소녀 탭 3 | 너무 지치는 일은 하지 않지만, 줄이 늘어선 가게에는 줄을 서버리고 말지~ 얼마나 맛있는지 신경 쓰이고, 신경 쓰여서 |
마법소녀 탭 4 | 어떻게든 안 되는 일이 있잖아? 당연한 소리지만, 그건 즉 어떻게도 안 된다는 거니까 너무 성급하게 굴지 않는 편이 좋아~ |
마법소녀 탭 5 | 이 마을에는 얼마나 많은 마법소녀가 있는 걸까나~? 가능하면 여러분~ 상냥하게 해주세요~ 라고 부탁하고 싶지만...그렇게는 안 되겠지~ |
마법소녀 탭 6 | 이 세상에 성가신 것은 앞과 뒤가 따로 있다는 것. 앞이라 생각했더니 뒷면, 그리고 그 반대도 있어. 일일이 생각하는 것도 귀찮아~ |
마법소녀 탭 7 | 카미하마 시에도 재미있어 보이는 장소가 여기저기 있어 보이고, 시간이 있다면 돌아다녀 보는 것도 재미있어 보이네. 다음에 셋이서 가볼 까나? |
마법소녀 탭 8 | 나에게 있어서는 코노하와 아야메, 셋이서 살아가는 것이 전부야. 미안하지만, 그게 그 무엇에 있어서도 우선돼. |
마법소녀 탭 9 | 나 말이야~ 찾아내버렸단 말이야~ 회심의 맞춤 조미료의 배합! 이것만 있다면 어떤 요리라도 레벨을 끌어올릴 수 있으니까 |
개인 스토리 | |
상황 | 대사 |
스토리 선택 1 | 이 집의 요리장은, 나잖아 |
스토리 선택 2 | 나라고 해서 그렇게 경계하지 말아줘 |
스토리 선택 3 | 자─자─, 어깨의 힘 좀 빼자 |
스토리 선택 4 | 우리는 여기서 살고 싶을 뿐이야 |
스토리 선택 5 | 해파리처럼 둥실둥실 표류하고 다니고 싶지 |
스토리 선택 6 | 그래도 우리는 가족이니까... |
스토리 1장 종료 | 토키와 나나카라~. 예쁜 얼굴을 해서는 제법 만만치 않은 느낌인걸... |
스토리 2장 종료 | 겨우 합의점을 찾았네. 자 어디 그럼, 시작해보실까... |
스토리 3장 종료 | 뭐, 마녀는 쓰러트렸으니까 OK란 걸로 해두고 싶은데~ |
전투 | |
상황 | 대사 |
개전 | 그럼, 어서 시작해볼까! |
스킬 사용 1 | 좋고요 |
스킬 사용 2 | 어떨까나? |
스킬 사용 3 | 자아! |
디스크 선택 1 | 응! |
디스크 선택 2 | 좋네 |
디스크 선택 3 | 이걸까나? |
디스크 선택 4 | 좋아! |
동료에게 커넥트 디스크 연결함 | 괜찮지? |
동료에게 커넥트 디스크 연결받음 | 나인가? |
공격 1 | 그럼, 가볼까!! |
공격 2 | 한 방 먹여줄까! |
공격 3 | 첫수부터 이긴다! |
공격 4 | 으럇! |
공격 5 | 숏 하고! |
공격 6 | 헛! |
공격 7 | 하압! |
공격 8 | 야압! |
공격 9 | 어때? |
공격 10 | 좋아! |
동료에게 커넥트 사용 | 부탁해! 맡길게 |
동료에게 커넥트 받음 | 어쩔 수 없네 |
마기아 1 | 뭐어 됐으니까~ 됐으니까...이거 먹어둬라!!! |
마기아 2 | 나로서도 말이야...이걸로 끝내고 싶다는 거야!!! |
마기아 3 | 말해두지만 이거...만만치 않은 녀석이니까!!! |
마기아 4 | 여기까지 해두겠어...끝을 내고 싶으니까!!! |
도플 | 힘...빌리겠습니까 |
데미지 받음 | 읏! |
데미지 받음 (체력낮을 때) | 으흑! |
사망 | 읏...미안해... |
전투 승리 1 | 좋아, 끝났습니다! 철수~ |
전투 승리 2 | 뭐어, 질 리 없으니까 말이야 |
전투 승리 3 | 이겼다, 이겼다~ 좋은 느낌 아냐? |
기타 | |
상황 | 대사 |
가챠 소개 | 응? 나아? 아아, 유사 하즈키. 반가워, 반가워 잘 부탁해~자 그럼~그렇지~앗! 뭐라도 마실래? 내가 쏠게. 커피라도 괜찮아? |
미사용 대사 1 | 살아만 있으면 재미있는 일도 있겠죠─ |
미사용 대사 2 | 상대의 어렴풋한 사람됨을 포착하면, 마지막 결정타는 직감. 그보다, 최근엔 거의 이거에만 의지하고 있어. 그래도 말이야, 직감이란 본능이니까 가장 신뢰해야 할 부분이라고 생각해 |
미사용 대사 3 | 제법 모여있네~ 개인전이 아니니까, 너무 마음이 뿔뿔이 흩어지면 이길 수 없다고 생각하니까 그 부분을 케어 하면서 싸워볼까? |
미사용 대사 4 | 미안하지만, 여기서 멈출 순 없거든 |