최근 수정 시각 : 2024-02-11 18:01:53

아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염/아레나

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아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염 아레나
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1. 개요2. 랭커 목록
2.1. F랭크2.2. E랭크2.3. D랭크2.4. C랭크2.5. B랭크2.6. A랭크2.7. S랭크
3. 분석 아레나

1. 개요

아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염의 아레나 랭커 목록.

승리 시 일정량의 COAM과 OS칩을 획득할 수 있으며, 해당 랭커의 기체 도면과 엠블럼을 사용할 수 있게 된다.

랭커들의 소개글이 꽤나 재미지다. 파일럿이 전직 사기꾼이었다느니, 게이 남창이라느니, 인격 파탄자라느니, 챗봇이라거니 하는 웃음을 유발하는 대목들이 많으니 관심이 있다면 한 번 읽어 보자. 또 랭커 태반이 병풍 내지 세계관 설정에 불과하던 이전 작들과는 달리 본작에서는 모든 랭커들이 어떠한 형태로든 간에 스토리에 등장한다.

인게임 미션안에서 등장할 때는 아레나보다 난이도가 훨씬 더 높은 편인데, 랭커들 기체 구성은 동일하지만 리페어 키트를 적극적으로 사용하는데다 지형도 다르고 1:1로 싸우는 것이 아니라 MT 부대나 동료기와 함께 다대일로 주인공을 협공하는 등 불리한 상황이 펼쳐지기 때문. 유저의 경우도 대게 미션에 맞춰 어셈블을 갖추고 나가기 때문에 아레나때 랭커들을 상대했던 어셈블을 그대로 달고나가기 힘든경우가 태반이니 더 그렇다. 때문에 아레나에서는 손쉽게 이겼던 적에게 스토리 미션에서는 크게 고전하는 경우가 많다. 그나마 초회차 하위랭커들의 경우 부품해금이 얼마안된 시점에서 아레나를 도는거다보니 후반부에 미션에서 이들을 다시 맞딱뜨리게 되면 아레나때보다는 좋은 부품으로 어셈블하고있을 가능성이 높아 그래도 상대하기 쉽다.

아레나 랭크는 어디까지나 기록에 불과하기 때문에 일부 인물들은 실전에서의 실력이 아레나 상의 랭크보다 훨씬 강하다. 난이도 면에서는 유저에게도 비슷하게 느껴지는데, S랭크에 포진된 기체들보다 하위 랭크의 탱크형 기체가 훨씬 어렵다는 평이 지배적. 경량 기체의 경우 체력도 적게 세팅되어 있어서 금세 터지기 때문에 그렇게 어렵게 느껴지지 않는 경우가 많다.

2. 랭커 목록

2.1. F랭크

"전투 로그 회수" 미션 또는 "BAWS 제2 공창 조사" 미션 완료 후 해금.[1]

2.2. E랭크

챕터 2 시작 시 해금.

2.3. D랭크

챕터 3 시작 시 해금.

2.4. C랭크

챕터 3 "연료 기지 습격" 미션, "베스퍼 7 제거" 미션, "갱도 파괴 공작" 미션 완료 후 해금.[2]

2.5. B랭크

"구 우주 공항 습격" 미션 완료 후 해금.

2.6. A랭크

챕터 4 시작 시 해금.

2.7. S랭크

"지층 탐사 - 심도 3" 미션 완료 후 해금.

3. 분석 아레나

아머드 코어 Ⅵ 루비콘의 화염 분석 아레나
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2회차 챕터 1 클리어 이후 개방되는 아레나. 올 마인드가 제공하는 가상 분석 시스템으로, 총 12명이 존재한다. 승리 시 일정량의 COAM과 OS칩을 획득할 수 있으며, 해당 랭커의 기체 도면과 엠블럼을 사용할 수 있게 된다. 알파, 베타, 감마는 각각 2회차에서 1회차 당시에 E, C, A랭크가 해금되던 상황에 해금된다.

마지막 3명인 등급 델타는 3회차 이후 개방[3]되며, 에어가 나레이션을 맡는 만큼 엔딩을 본 이후에는 에어가 다시 등장해서 아레나를 맡는 챕터 3 진입 전까지는 다시 잠기게 되므로, 3회차 루트를 진행하는 도중에 바로바로 클리어하는 것이 좋다. 델타 1은 챕터 3 시작 시, 델타 2는 구 우주 공항 습격 미션 개방 시, 델타 3은 지층 탐사 - 심도 2 미션 완료 시 상황에 해금된다.


[1] 챕터 1 최종 미션인 "워치 포인트 습격" 표시 직후[2] 챕터 3 중반 미션 "구 우주 공항 습격" 미션 표시 직후[3] 설정상 올마인드를 조사하던 에어가 우연히 발견했으며 따라서 설명 역시 올마인드 대신 에어가 맡는다.