최근 수정 시각 : 2025-03-18 06:24:26

아야나미 레이 (가칭)


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2B
A2
에밀리아
시키나미 아스카 랑그레이
아야나미 레이
시키나미 아스카 랑그레이 : WILLE
아야나미 레이 (가칭)
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NERV
시키나미 아스카 랑그레이 아야나미 레이 마키나미 마리 일러스트리어스 카츠라기 미사토
아야나미 레이 (가칭)
아야나미 레이 (가칭)
Rei Ayanami [Tentative Name]

파일:레이(가칭).png

<colbgcolor=#E00400,#010101><colcolor=white,#ddd> 등급 SSR
제조사 파일:니케 어브노멀.png
스쿼드 NERV
무기 파일:니케AR.png
제압용 어설트 라이플
속성 파일:니케풍압.png
풍압
버스트 파일:니케-3단계.png
버스트 III
클래스 파일:니케-공격형.png
화력형
성우 파일:일본 국기.svg 하야시바라 메구미
"응?"
- 에반게리온 Mark.09의 파일럿. -

【캐릭터 소개】 아야나미 레이(가칭) #

1. 개요2. 특징3. 공식 미디어4. 스킬5. 평가6. 대사
6.1. 기본6.2. 소울 커넥트
7. 작중 행적
7.1. 메인 스토리7.2. 캐릭터 에피소드7.3. 돌발 스토리7.4. 이벤트 스토리
7.4.1. SECOND QUEST
7.4.1.1. 1부7.4.1.2. 2부7.4.1.3. 에필로그
8. 코스튬
8.1. 기본8.2. 소울 커넥트8.3. 제 3마을의 닮은꼴 씨
9. 여담

[clearfix]

1. 개요

모바일 게임 승리의 여신: 니케에 등장하는 SSR 등급 풍압 타입 소총 캐릭터.

2. 특징

명령에 순종적이며
자아를 가지고 있지 않는 듯한 말과 행동을 많이 한다.

【NIKKE 프로필】 아야나미 레이 (가칭)(Rei Ayanami [Tentative Name]) #

3. 공식 미디어

『승리의 여신: 니케』×『에반게리온』

4. 스킬

모든 스킬 설명은 10레벨 기준이다.
스킬 정보
일반 공격 소총
최대 장탄 수 60 재장전 시간 1.50초 조작 타입 일반형
대상에게
[공격력 14.71% 대미지]
[코어 대미지: 200%]
스킬 1 패시브 섬멸 지원
일반 공격 18회 명중 시 대상이 안티 AT 필드 상태라면 대상에게
[최종 공격력 590.64% 추가 대미지
[안티 AT 필드 중첩량 10개 ▲]
자신이 공격 태세 상태라면 일반 공격 7회 명중 시 대상에게
[최종 공격력 286.37% 추가 대미지]
풀 버스트 타임 시작 시 섬멸 태세 상태인 아군 전체에게
[섬멸 태세 추가효과 적용대상 1 ▲] [9초 유지]
[섬멸 태세 추가효과 공격 범위 500% ▲] [9초 유지]
[시전자 기준 공격력 17.6% ▲] [9초 유지]
스킬 2 액티브 재사용 시간
10.00초
정비 및 보급
풀 버스트 타임 시작 시 직전에 버스트 스킬을 사용한 머신건 아군 전체에게
[머신건 예열 속도 100% ▲] [13초 유지]
풀 버스트 타임 시작 시 아군 전체에게
[시전자 기준 공격력 11.61% ▲] [10초 유지]
버스트 III
파일:니케-3단계.png
액티브 재사용 시간
40.00초
공격 태세
자신에게
[공격 태세] :
[공격 대미지 35.9% ▲] [10초 유지]
[시전자 기준 공격력 63.36% ▲] [10초 유지]
적 전체에게
[최종 공격력 990.2% 버스트 스킬 대미지]
버스트 컷신
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{{{#!folding [ 애니메이션 보기 ]
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파일:니케 버스트.gif
“지지 않아.” }}}}}}}}}

5. 평가

철저하게 시키나미 아스카 랑그레이 : WILLE과 붙여서 쓰도록 매커니즘이 짜여있다. 주력 딜링기인 1스킬의 18회 명중시 들어가는 추가 대미지가 안티 AT 필드 스택이 쌓여있는 대상에게만 박히게 돼있고, 현재로서는 안티 AT 필드 스택을 쌓을 수 있는건 함께 나온 아스카 밖에 없기 때문. 또한 1스킬에는 아스카의 섬멸 태세를 서포트하는 버프까지 달려있다. 또한 2스킬에 달린 머신건 예열 속도 증가 버프는 아스카의 2스킬 디버프를 상쇄시켜 줄 수 있어 버스트 사용 후 사실상 공격불가 상태에 빠지는 아스카를 그나마 공격은 가능한 상태로 만들어 줄 수 있다.

혼자서도 충분히 강해 레이 없이도 제 성능의 90% 정도를 뽑아내는 아스카와는 달리, 레이의 경우 아스카가 없으면 70% 정도 밖에 성능이 나오지 않는다. 단독 사용시의 딜량은 A급 판독기인 홍련을 살짝 밑도는 수준으로, 이 정도면 레이가 아스카의 버퍼인게 아니라 아스카가 레이의 버퍼인 수준. 굳이 뽑아가야 하나 싶긴 하면서도 아스카의 고점을 생각하면 뽑긴 해야하는 애매한 성능이라 할 수 있다. 어쨌든 둘이 합쳐 오르는 총 딜량은 무시할 수 없는 수준이다. 또한 머신건 예열 속도 상승 버프가 MG 계열 니케들의 딜량을 유의미하게 상승 시키는지라 어떻게든 성능을 풀로 활용하고 싶다면 각피나 크라운 같은 MG 니케들과 편성하는게 좋다. 다만 이 경우 버스트 충전이 너무 느려지기 때문에 애장품 헬름 같은 버충 요원이 필수인데다, 현존 0티어 버퍼들을 이런 식으로 편성 하나에 몰아넣는게 효율적인지에 대한 의문은 남아있다.

버스트 스킬의 경우 계수가 흉악하다. 일섬류의 대표 주자인 홍련의 버스트 스킬에 달려있는 849.15%를 훌쩍 뛰어넘는 수치. 심지어 1스킬에 공격력 버프만 달려있는 홍련과는 달리 그보다 상위의 공버프인 '공격 대미지' 버프가 달려있다. 한마디로 버스트 스킬의 파괴력만 놓고 봤을 때는 홍련 이상으로 흉악한 PvP 캐릭터가 나온 셈. 다만 피격시 반사 대미지가 있는데다 소총 니케 중에 버스트 충전이 가장 빠른 홍련과는 달리 레이(가)는 정말로 버스트의 대미지 단 하나 뿐이라 실제로 PvP에서 사용이 될지는 까봐야 알 수 있을 듯하다. 버스트가 홍련보다 강하다고는 해도 현재 홍련만으로도 모든 니케가 정리되는 상황이라 이정도의 일섬 화력까지는 필요가 없는 상황이기도 하다.

1스킬의 버프 효과 설명에 '섬멸 태세 상태인 아군 전체에게'라는 표현이 있어 차후 에반게리온 콜라보가 또 있는 것 아니냐는 무시무시한(…) 이야기가 나오고 있기도 한데, 이 버프를 받는 대상인 풍스카와 같은 스쿼드로 묶여있지 않아 이런 세트 니케에게 흔히 붙는 '동일 스쿼드 아군'이란 표현을 사용할 수 없었기 때문으로 추측된다.

6. 대사

6.1. 기본

상황 대사
획득 이름...? 모르겠어.
대화 1 도서관, 어떻게 가?
대화 2 여기에서도 음악이 나오네.
대화 3 에바에 타지 않는 행복...
방치 응?
호감도 10 대사 1 모두와 함께 있을수 있어서 기뻐.
호감도 10 대사 2 더 이상 에바에 있지 않아도 돼.
호감도 10 대사 3 나도 지킬게.
호감도 10 방치 할 수 있는 일 있어?
필드 이동 명령확인.
필드 터치 응.
적 조우 전투 준비.
스쿼드 편성 에반게리온이, 없어.
궁극기 준비 출격 준비 완료.
궁극기 지지 않아.
풀 버스트 모두를 지킬 거야.
레벨업 1 강함이라는게, 뭐야?
레벨업 2 이런 느낌...
레벨업 3 나도 할 수 있어.
선물 1 선물?
선물 2 고마워. 이렇게 말하는 게 맞아?
선물 3 이게, 기쁨?
호감도 상승 1 모두가 함께 놀고 싶어.
호감도 상승 2 악수. 친해지기 위한 주문.
호감도 상승 3 여기도... 내가 지켜야 할 곳이야.
전투 시작 1 명령.
전투 시작 2 알았어.
전투 시작 3 출격.
장전 1 장전 중.
장전 2 기다려.
장전 3 리로드.
적 처치 1 목표 변경.
적 처치 2 목표 섬멸.
적 처치 3 명령 완수.
사망 이럴 때 아야나미 레이라면 어떻게 하지?
승리 이겼어.
전초기지 1 니케와 너의 마을...
전초기지 2 여기에도 일이 있어?
전초기지 3 이것도 랩쳐 때문에 망가진거야?

6.2. 소울 커넥트

상황 대사
획득 옷, 부드러워.
대화 1 나, 악기를 조금 배웠어.
대화 2 즐거워 보여. 뭐야?
대화 3 니케들이 가르쳐 줬어. 언제든지 파티를 열 수 있는 게 평화라고.
방치 연습하고 있어.
호감도 10 대사 1 연주, 들어 볼래?
호감도 10 대사 2 랩쳐를 제거하면, 돌아와서 계속 연습할 거야.
호감도 10 대사 3 따끈따끈해.
호감도 10 방치 다음...에도 음악회가 있을까?
필드 이동 모두의 웃음소리와 음악... 안 들려.
필드 터치 적, 어디에 있어?
적 조우 미션 시작.
스쿼드 편성 행동 시간.
궁극기 준비 준비 완료의 신호.
궁극기 나의 힘.
풀 버스트 전부 해치울게.
레벨업 1 훈련, 하지만 옷은 달라.
레벨업 2 익숙해.
레벨업 3 나, 강해졌어.
선물 1 반짝거려.
선물 2 주는 거야?
선물 3 연주, 선물의 답례.
호감도 상승 1 모두 소시를 연주해... 그래, 음악.
호감도 상승 2 연주. 즐거워.
호감도 상승 3 연습. 계속해도 돼?
전투 시작 1 그래.
전투 시작 2 전투 합류.
전투 시작 3 준비 완료.
장전 1 바로 장전.
장전 2 탄환 없어.
장전 3 탄환 보충.
적 처치 1 목표 격파.
적 처치 2 계속.
적 처치 3 또 적...
사망 나, 모두와 함께하고 싶었는데...
승리 이겼을 때에는 축하?
전초기지 1 고양이?
전초기지 2 아기는 있어?
전초기지 3 여기를 지키는 게 일?

7. 작중 행적

이 문서에 스포일러가 포함되어 있습니다.

이 문서가 설명하는 작품이나 인물 등에 대한 줄거리, 결말, 반전 요소 등을 직·간접적으로 포함하고 있습니다.


7.1. 메인 스토리

7.2. 캐릭터 에피소드

7.3. 돌발 스토리

7.4. 이벤트 스토리

7.4.1. SECOND QUEST

7.4.1.1. 1부
7.4.1.2. 2부
7.4.1.3. 에필로그

8. 코스튬

8.1. 기본

아야나미 레이 (가칭)
파일:레이(가칭).png
엄폐 사격
파일:레이 엄폐.png 파일:레이 사격.png

8.2. 소울 커넥트

소울 커넥트
파일:레이 소울 커넥트 전신.png
엄폐 사격
파일:레이 소울 커넥트 엄폐.png 파일:레이 소울 커넥트 사격.png

8.3. 제 3마을의 닮은꼴 씨

제 3마을의 닮은꼴 씨
파일:레이 농부 전신.png
엄폐 사격
파일:레이 농부 엄폐.png 파일:레이 농부 사격.png

9. 여담