최근 수정 시각 : 2025-02-21 18:28:46

라플라스(승리의 여신: 니케)

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메티스
맥스웰 드레이크 라플라스

라플라스
Laplace

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<colbgcolor=#F7C864,#010101><colcolor=white,#ddd> 등급 SSR
제조사 파일:니케-미실리스.png
스쿼드 메티스
무기 파일:니케RL.png
히어로 신드롬
속성 파일:니케철갑.png
철갑
버스트 파일:니케-3단계.png
버스트 III
클래스 파일:니케-공격형.png
화력형
성우 파일:대한민국 국기.svg 김예림
파일:일본 국기.svg 카쿠마 아이[A]
파일:미국 국기.svg 로런 랜다[A]
"정의는 늘 승리한다. 그런고로 나도 늘 승리한다."
- 늘 기운과 열정이 넘치는 히어로 니케 -

【NIKKE 소개】 라플라스(Laplace) #

1. 개요2. 특징3. 공식 미디어4. 스킬5. 평가
5.1. 애장품 추가
6. 대사7. 작중 행적8. 코스튬
8.1. 기본
9. 능력10. 여담

[clearfix]

1. 개요

니케 스토리
미실리스 최강의 스쿼드 메티스의 리더.
자타공인 방주의 히어로로, 그 이름에 걸맞은 힘을 가지고 있다.

모바일 게임 승리의 여신: 니케에 등장하는 SSR 등급 철갑 타입 런처 니케.

2. 특징

자신을 최고의 히어로라고 생각하며, 히어로라는 것에 자부심을 갖고 있다.

【NIKKE 프로필】 라플라스(Laplace) #

늘 기운과 열정이 넘치는 히어로 니케.

행동 자체에 사람들을 돕는다는 대전제와 윤리의식이 깔려 있어 범죄자라도 도움의 손길이 필요한 자는 손을 뻗어주며 설득하는 따뜻함과 상냥함을 가졌다.

3. 공식 미디어

캐릭터 PV - 라플라스: Light of Hero

4. 스킬

모든 스킬은 10레벨 기준이다.
스킬 정보
일반 공격 런처
최대 장탄 수 6 재장전 시간 2.33초 조작 타입 차지형
대상에게
[공격력 4.47% 대미지]
[코어 대미지 200%]
스킬 1 패시브 히어로 비전
풀 차지 공격 시 자신에게
[히어로 비전: 폭발 범위 3.57% ▲] [5 중첩] [5초 유지]
스킬 2 패시브 히어로 봄버
마지막 탄환 명중 시 대상에게
[최종 공격력 81.66% 추가 대미지]
대상 파츠 명중 시 대상 본체에게
[최종 공격력 14.78% 추가 대미지]
버스트 III
파일:니케-3단계.png
액티브 재사용 시간
40.00초
라플라스 버스터
자신에게
[사용 무기 변경]:
최초 대미지: 최종 공격력 897.6% 대미지
지속 대미지: 최종 공격력 14.52% 대미지
유지 시간: 5초
추가 효과: 관통 특화
특이 사항: 버스트 스킬 시전 중 엄폐 불가
자신이 히어로 비전 최대 중첩 상태라면 동일 적 대상에게
[최종 공격력 11.9% 방어력 무시 대미지]
버스트 컷신
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"지금 이곳에 정의를 증명한다!"
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5. 평가

런칭 이래의 두 번째 픽업 캐릭터이자, 현재 몇 없는 화력형 3버스트 런처 메인 딜러.[3]

라플라스의 무장은 런처임에도 로켓이나 미사일같은 발사체가 있는 일반적인 형태가 아니라 빔 포 같은 유형이라, 판정이 히트 스캔처럼 작동한다. 그 덕에 투사체가 닿기 전에 표적이 이미 파괴되어 화력이 낭비되는 런처 특유의 화력 누수에서 상대적으로 자유롭다. 일반 공격의 계수도 대부분의 니케가 가지는 61.3%보다 높은 63.11%를 가졌다.

보통 런처는 일반 공격에 광역 성능이 있는 특성상, 잡몹이 많은 스테이지에서 크게 유리하고 보스 같은 단일 대상을 적으로 하는 스테이지에서 다소 불리하다는 것이 기본 평가였다. 그러나 라플라스는 파괴 가능한 파츠 타격 시 추가 대미지를 주는 2스킬 덕분에 보스전에서도 충분히 활약할 수 있고, 부위가 가까이에 여럿 모여 있어 중복 타격이 가능한 경우라면 도리어 추천받는 픽이 된다. 1스킬로 일반 스테이지에서 활약하고 2스킬로 보스 스테이지에서 활약하는 대단히 뛰어난 범용성을 가졌다.

버스트 스킬 또한 상황을 가리지 않고 광역 딜이 필요하든 단일 딜이 필요하든 제몫을 충분히 할 수 있다. 가장 이상적인 사격각은 전탄 코어 샷을 노리거나, 관통 성능을 이용해서 파츠와 본체를 동시에 타격하는 것이다. 다만 버스트 스킬의 지속 시간이 일반적인 풀 버스트 지속 시간인 10초의 반, 즉 5초밖에 되지 않아 제 화력이 낭비되지 않도록 발동 타이밍 및 에이밍을 신경쓸 필요가 있다.[4] 또한 지속 시간이 5초로 고정된 탓에 버스트 스킬 발동을 하면 반드시 1스킬의 중첩이 초기화되는 문제가 있다.

종합적으로 3버스트 메인 딜러 풀이 빈약하다면 우선적으로 넣고 볼만한 훌륭한 범용 자원이다. 라플라스는 활약에 필요한 서포터를 특별히 요구하지 않기 때문에 활용처가 넓다. 물론 파츠 공략이 중요한 적을 상대로는 우선적으로 투입을 고려할 만하다.

라플라스를 우선적으로 투입하기에 좋은 컨텐츠는 특수개체 요격전의 토커티브 전이다. 구조상으로 토커티브 전에서 라플라스가 접대 캐릭터가 될 수밖에 없는 것이, 라플라스 입장에서 본체에게 추가 대미지를 넣을 수 있는 파츠가 때리기 좋게 몰려 있기 때문이다. 반복 피격 시 즉사 기믹을 갖고 있는 미사일을 요격하는 데에도, 다른 런처보다 폭발 범위가 넓은데다 히트 스캔으로 작동하는 라플라스의 일반 공격이 유용하다. 실전 투입을 위해서는 일단 스킬 레벨 업을 포함한 고성장이 필요한 앨리스맥스웰과 달리, 라플라스는 기본 상태로도 보통의 필그림 딜러에 버금가는 DPS를 뽑을 수 있다.

스쿼드를 하나 이상 꾸려야 하는 레이드 컨텐츠에서는 타겟이 파츠를 많이 가지고 있다는 전제 하에서 꽤나 유용하게 쓰인다. 특히 첫 번째 솔로 레이드 타겟이었던 마더 웨일의 경우 양 옆으로 세 개의 포트가 몰려 있는데다 요격이 필요한 발사체들이 비교적 뭉쳐서 젠 되었기 때문에 라플라스가 활약하기에 좋았다. 요격 가능한 발사체를 밀집해서 발사하는 타겟[5]을 상대할 때에는, 1스킬의 범위 증가를 활용해 전체기가 부실한 조합의 파훼책으로 활용할 수 있다.

하지만 라플라스에게도 애드미[6] + 프리바티[7]라는 필살 조합은 있어서, 2스킬의 회전율을 극한으로 올리는 방식으로 메인 딜러 값을 할 수 있다. 다만 이 경우에도 홍련이나 아니스 : 스파클링 서머 같이, 프리바티랑 조합했을 경우 메인 딜러로서 더 높은 퍼포먼스를 보이는 니케를 놔두고 굳이 프리바티를 라플라스와 조합시킬 이유가 있는지에 대한 문제가 있다.

솔로 레이드 일곱 번째 시즌 울트라(전격 코드)에서 오랜만에 다시 활약할 기회가 주어졌다. 레드 후드와 맥스웰만큼은 아니지만, '관통 + 철갑 코드'라는 접대 요소를 가졌기 때문에 2군급 이하에서 좋은 성적을 낼 수 있었다. 조합에 따라선 어중간하게 키웠거나 어중간하게 조합을 꾸린 필그림 주요 딜러보다 더 높은 대미지를 기록하기도 했다.

솔로 레이드 13번째 시즌 인디빌리아(전격 코드)에서는 공략할 수 있는 파츠가 많음에도 불구하고 이전만큼 크게 활약하지 못했다. 당장의 니케 풀이 부족해서 철갑 코드의 딜러라면 누구든 일단 데려가야 하는 상황에서는 라플라스가 여전히 유용할 수 있다. 그러나 최고 점수를 노리는 랭커들 기준으로는 슈가솔린보다도 평균적으로 더 좋지 못한 딜 지표를 기록했다.# 철갑 코드 딜러 중에서도 코드 저격과 상관없이 매 솔로 레이드마다 고정 편성되는 레드 후드와 맥스웰의 다음 급이라 할 수 있는 라플라스, 슈가, 솔린 중에서 고점이 가장 낮다는 것이 문제이다.[8]

PVP 아레나에서는 기본적으로는 일반적인 런처보다 버스트 게이지 충전율이 미세하게 더 높기 때문에, 현재 추가로 투입할 만한 자원이 딱히 더 없을 때 우선적으로 투입된다. 넓어진 폭발 범위로 혼자서 적의 포화를 받아내는 데 특화되어 있는 도발 유닛[9]의 바로 옆의 유닛[10]을 같이 타격하여, 상대의 방어 전략을 부분적으로나마 파훼할 수 있는 이점이 있다. 버스트 스킬의 특수 공격은 지속 시간이 5초로 짧고 엄폐물을 관통한다고는 하나 위력이 아주 뛰어난 편은 아니나서, 일반적으로는 뒷자리에 둔다.
  • 추천 오버로드 옵션
    • 차지 속도
      1스킬의 풀 차지샷과 2스킬의 마지막 탄환 적중이라는 두 조건에 모두 관여하는 최상의 옵션이다. 재장전 속도는 렐릭 베어 큐브로 해결한다면, 다음의 과제는 보다 빠르게 탄 소비를 하는 것이다.
    • 공격력
    • 우월 코드 대미지
      철갑을 약점으로 갖는 전격 코드의 타일런트 급 랩쳐들[11] 모두 추가 대미지를 노릴 수 있는 큼직한 파츠를 가지기 때문에, 라플라스를 채용할 메리트가 충분하다.
  • 비추천, 또는 기피할 오버로드 옵션
    • 크리티컬 확률
    • 차지 대미지
      통상 차지 속도 증가에 비해 차지 대미지 증가가 차지형의 일반 공격 DPS 상승에 미치는 영향이 작다. 하지만 그보다 중요한 점은 차지 대미지 증가가 딜 비중이 큰 버스트 스킬의 대미지에 전혀 관여하지 않는 것이다. 차지 속도 증가는 1스킬의 중첩을 빠르게 쌓는 것에 도움을 줌으로써 버스트 스킬의 대미지 상승에 간접적으로나마 기여할 수 있는 것과 대조적이다.
    • 크리티컬 대미지
    • 방어력
    • 명중률
    • 장탄 수
      2스킬의 마지막 탄환 적중 시 효과가 걸린다.

5.1. 애장품 추가

2024년 5월 31일 패치로 애장품 강화 대상이 됐다.
히어로 트릴로지 BD
여러분도 강한 믿음과 용기만 있다면 이 세계를 지키는 히어로가 될 수 있습니다.
이 슈퍼 그레이트 히어로처럼 말이죠!
그럼 다 함께 힘차게 외쳐봅시다, 히어로~ 등장!
애장품 스킬 정보
스킬 1 패시브 ♥히어로 비전
풀 차지 공격 시 자신에게
[히어로 비전: 폭발 범위 3.57% ▲] [5 중첩] [15초 유지]
스킬 2 패시브 ♥히어로 봄버
풀 차지 공격 명중 시 대상에게
[최종 공격력 132.45% 추가 대미지]
■ 대상 파츠 명중 시 대상 본체에게
[최종 공격력 14.78% 추가 대미지]
버스트 III
파일:니케-3단계.png
액티브 재사용 시간
40.00초
♥라플라스 버스터
■ 자신에게
[사용 무기 변경]:
최초 대미지: 최종 공격력 1455.72% 대미지
지속 대미지: 최종 공격력 22.22% 대미지
유지 시간: 10초
추가 효과1: 관통 특화
추가 효과2: 자신이 히어로 비전 최대 중첩 상태라면 일반 대미지를 방어력 무시 대미지로 적용
특이 사항: 버스트 스킬 시전 중 엄폐 불가
자신이 히어로 비전 최대 중첩 상태라면 동일 적 대상에게
[최종 공격력 11.9% 방어력 무시 대미지]
파일:라플라스 애장품.jpg
역시! 버드 보이라면 히어로의 빛남을 알아줄 거라고 생각했다!

애장품 스킬 강화 순서는 스킬 2 ->버스트->스킬 1 순이다.

스킬2는 막타 기믹이 아니라 풀차지 명중시 추가댐으로 바뀌었고 계수도 1.6 배 정도로 대폭 상승했다.

버스트 역시 계수가 대폭 상승했고 지속시간이 10초가되며 풀버가 끝날때까지 계속해서 레이저를 발사하는게 가능하다. 또한 히어로 비전 풀 중첩시 공격 자체가 방무댐으로 들어가게 변경됐다.

스킬1은 큰 변경없이 지속시간이 5초에서 15초가 됐다. 단순히 지속 시간만 늘었지만 덕분에 풀버시에도 버프 끊김없이 강력한 방무댐을 넣을수 있게 됐다.

스킬 구조가 이것저것 많이 바뀐 엑시아, 디젤, 프림에 비해 라플라스는 계수와 스킬 지속시간 정도만 상승했지만 가려운 곳을 긁어주는 상향인지라 평가가 매우 좋다.

이전까지는 스택 5중첩을 해도 라플라스가 자신의 버스트를 사용하면 5초가 소모돼서 스택을 유지하는게 매우 힘들었지만 애장품 스킬 강화 이후에는 히어로 비전 버프가 버스트를 사용해도 끊기지 않아서 몹만 남아있다면 게임 내내 풀버프를 유지할 수 있게 됐다.

또한 스킬2의 막타 기믹이 풀차지로 변경된만큼 이제 오버로드 옵션에 장탄이 들어가도 유용하게 쓸 수 있으며, PVP에서도 에밀리아와 같은 1티어 버스트 수급 자원으로 사용할 수 있다.

6. 대사

상황 대사
획득 기뻐해라! 최고의 히어로가 지금부터 너와 함께한다!
대화 1 하하하! 히어로 등장이다!
대화 2 정의는 늘 승리한다. 그런 고로 나도 늘 승리한다!
대화 3 모든 니케는 히어로가 되어야 해. 그것이 우리의 본질이다.
방치 히어로 대기 중! 아까부터 계속 대기 중!
호감도 10 대사 1 버드 보이! 함께 히어로가 되는 거다.
호감도 10 대사 2 니가 믿어주는 한 나의 정의는 흔들리지 않는다!
호감도 10 대사 3 니케는 모두 히어로다. 버드 보이 너도 히어로다. 그러므로 우리는 지지 않는다!
호감도 10 방치 버드 보이! 출동하자! 위험에 빠진 수 많은 이들이 너를 기다리고 있다!
필드 이동 좋아, 내가 간다!
필드 터치 악당은 어디에 있지?!
적 조우 각오해라, 인카운터!
스쿼드 편성 히어로 라플라스, 출격한다!
궁극기 준비 버드 보이!
궁극기 지금 이곳에 정의를 증명한다!
풀 버스트 히어로들이여, 모든 힘을 쏟아부어라!
레벨업 1 오오! 힘이 솟구친다!
레벨업 2 음, 나쁘지 않군. 수고 했다.
레벨업 3 훌륭한 지원이다. 버드 보이!
선물 1 이런 걸 주다니⋯! 감동이다!
선물 2 진정한 히어로는 대가를 바라지 않지만 특별히 받아주겠다!
선물 3 악당을 물리쳤을 때만큼이나 기쁘군!
호감도 상승 1 버드 보이, 너에게 나의 히어로 로드를 함께할 영광을 주겠다!
호감도 상승 2 이상하군! 너와 함께할 때는 히어로 파워가 증가하는 느낌이다!
호감도 상승 3 버드 보이, 히어로를 향한 너의 헌신 만큼 너의 안전은 내가 책임지겠다!
전투 시작 1 안심하고 있어라, 금방 물리칠테니.
전투 시작 2 이 히어로를 막는 자, 그 누구도 용서치 않으리라!
전투 시작 3 나의 힘으로 정의를 증명할 것이다.
장전 1 리로드.
장전 2 생각보다 저항이 거세군.
장전 3 히어로 파워 차징-!
적 처치 1 물리쳤다!
적 처치 2 이것이 정의다.
적 처치 3 다음 차례는 누구냐!
사망 큭⋯ 이 정도에 쓰러지다니⋯ 아직도 갈 길이 멀었단 말인가⋯!
승리 보았느냐! 이것이 바로 정의의 힘이다!
전초기지 1 발전소는 늘 머리가 아플 정도로 시끄럽다. 하지만 괜찮다! 맥스웰이 무기를 만드는 소리이기 때문이다!
전초기지 2 이 곳에 평화도 내가 지켜주겠다!
전초기지 3 히어로가 필요한 곳은 없나? 무엇이든 도와주겠다!

7. 작중 행적

파일:상세 내용 아이콘.svg   자세한 내용은 라플라스(승리의 여신: 니케)/작중 행적 문서
번 문단을
부분을
참고하십시오.

8. 코스튬

8.1. 기본

라플라스
파일:니케라플라스.png
엄폐 사격
파일:라플커버.png 파일:라플사격.png

9. 능력

⋯너희들. 강하네.
신데렐라

메티스 프로젝트의 첫 성공작이며, 단순한 전투 능력만 따지면 방주의 최강의 니케다. 메티스 스쿼드 소속의 니케 전부 일반적인 니케들과는 궤를 달리하는 최상급의 니케지만, 그중에서도 라플라스는 슈엔이 가장 절박했을 때 심혈을 기울여서 그런지 엄청난 성능을 뽐낸다. 메티스와 함께 방주 최강의 스쿼드라 불리는 앱솔루트 스쿼드의 리더 은화도 평소에는 라플라스를 바보 취급하지만 내심 그 강함만큼은 인정했는지 라플라스가 볼썽 사나운 모습을 보였을 때 진심으로 실망한 모습을 보여준다. 현 최강의 니케인 신데렐라도 라플라스를 그저 시끄러운 아이 정도로 생각했지만 싸우는 모습을 보고 강하다며 다시 보았다.

평소에는 허당 히어로 같은 모습만 보여줘서 강해보이지 않지만, 전투에만 나서면 고화력으로 적을 일소할 수 있다. 니케 블라블라 에피소드 중에서 건물이 무너지자 마이티 툴즈가 올 때까지 본인이 직접 지탱하는데, 한 팔로 건물을 받치면서 블라블라를 하는 괴력을 보여준다. 다만 역시 라플라스라도 무너지는 건물을 한 손으로 지탱하기는 힘들었는지 점점 메세지 내용이 급박해진다. 본인도 지금에 안주하지 않고 열심히 단련하고 있다고 하는데, 사실 9세대 이상의 바디를 사용해서 운동을 해도 근육이 성장하지 않는다는 걸 루마니가 알려줄 때까지 몰랐다.

전술의 전자도 모르는 메티스 스쿼드가 최강이라 불릴 수 있는 이유 중 하나가 라플라스의 전투력 덕분이다. 멤버마다 개성이 너무 강해서 스쿼드 체계가 개판처럼 보일 수 있으나, 화력이 강한 라플라스가 메인 딜러, 뛰어난 직감을 가진 드레이크가 서브 딜러 및 보조 역할, 이성적인 맥스웰이 둘을 제어하면서 전체적인 관리를 하는 역할을 맡아서 의외로 밸런스는 괜찮은 편이다. 앱솔루트가 전술과 팀 워크를 통한 택티컬한 스쿼드라면, 메티스 스쿼드는 우월한 성능을 기반으로 한 스쿼드라고 봐도 무방하다.

챕터 18 이전에는 정의감만 강할 뿐 두려움을 몰라서 무모했던 반푼이 히어로였지만, NIMPH 없이도 두려움을 극복하게 된 이후로는 진정한 히어로로 거듭나면서 더 강해진 모습을 보여준다.

사용하는 무기는 미실리스에 제공한 라플라스의 전용 런쳐 '히어로 신드롬'으로, 일반적인 런쳐들과는 달리 전기로 작동하는 빔 캐논이다. 평소에는 적당한 출력으로 런쳐처럼 운용하지만, 최대 출력으로 쏘면 고화력의 빔으로 적을 일소한다.

10. 여담

  • 지휘관을 부르는 호칭은 ‘버드 보이’. DC 코믹스의 히어로 배트맨의 사이드킥인 로빈에서 따온 듯 하다. 로빈(robin)의 뜻은 울새이며 이 때문에 몆몇 인물들은 로빈을 버드 보이라고 부르기도 하기에 거의 확실. 로빈은 사이드킥의 대명사이자 세계에서 가장 유명한 사이드킥 캐릭터이기도 이기에 히어로를 자처하는 라플라스가 지휘관을 부르는 호칭으로 가장 알맞기도 하다.
  • 히어로 덕후
    • "히어로 등장~!", "히어로 퇴장~!" 등 자신의 행동에 일일이 '히어로'를 붙여가며 오버액션을 하는 개그 캐릭터. 특히 히어로 등장 & 퇴장 같은 경우 멀쩡한 출입문은 놔두고 꼭 유리창을 깨부수고 출입한다. 이후 블라톡 스토리에서는 맥스웰이 라플라스 때문에 부서지지 않는 강화유리를 만들어 미실리스 본사에 설치했더니 유리창에 대고 화를 냈다고 한다.[12] 이처럼 유리창 파괴에 대한 집착이 상당하다. 2024년 만우절 이벤트에선 슈엔의 EX 스킬로 불러내면 유리창 대신에 하늘을 깨부수고 등장한다.
    • 드레이크 쪽은 빌런 덕후이기 때문에 라플라스와는 상반되는 개그를 주고 받는다. 하지만 기물파손 같은 경범죄를 일삼는 라플라스보다 약간 상식적인 드레이크 쪽이 훨씬 건전한 사고 방식을 갖고 있다는 부분까지 개그다.
    • NIMPH가 제거되었을때의 본래 모습은 겁이 많은 일반인이며 멘탈이 꽤나 약하다. 하지만 침식 직전까지 몰리자 스스로 자결하여 동료들에게 생길 수 있는 피해를 최소화하려는 등등 책임감을 갖고 있다. 챕터 18에선 진 주인공 급으로 부상하여 좌절하고 고통받는 모습, 그런 자신을 믿어준 지휘관을 위해 PTSD를 극복하고 다시 재기하는 연출이 나온 후 평이 완전히 급상승했다.
    • 유니를 타락시키는데 성공했던 악당 크로우는 방주의 가식적인 질서를 혐오하지만, 방주의 대표적인 히어로인 라플라스를 직접 건드리지 않고 여론적으로 평판만 공격했다. 라플라스는 슈엔의 애착 인형 같은 존재라서 항상 지켜보고 있는데다, 주변에 동료들이 많은 인기인이라서 크로우 입장에선 유니처럼 간단히 무너트리기가 어려웠을 것이다.
    • 영웅주의에 관해선 진지한 면모를 갖고 있는데, 챕터 35에서 만약 친한 사람(드레이크, 맥스웰, 슈엔)이라도 악이 된다면 처단할 것이라고 선언했다. 왜냐하면 히어로가 해야할 일이기 때문. 다만, 해당 시점의 언급은 라플라스 뿐만 아니라 메티스 스쿼드 전체가 공유하는 목적이며, 36 챕터에선 슈엔이 진짜 악당이 되어버리기 전에 자신이 막겠다는 말을 할 정도로 이상주의적인 히어로관을 갖고 있다.
  • 메티스 스쿼드 리더
    • 돌발 스토리 같은 작중 묘사를 보면 슈엔의 편애를 받는 메티스 스쿼드답게 방주에서 최신식 기체를 받았다. 라플라스는 근육이 자동으로 성장하지 않아서 개인 트레이닝이 유지 보수에 필수적인 이전 세대 니케와는 다르게, 빌드에서부터 최신 기술이 적용되어 근육이 자동으로 성장한다고 한다.[13] 이 때문에 본인은 충격을 받아 소리없는 비명을 지르기도 했지만 그럼에도 굳이 히어로라는 정체성을 유지하기 위해서 자신을 단련하기를 멈추지 않는다. 물론, 상대적으로 구식인 니케들은 이마저도 여유라며 라플라스의 선진성을 부러워한다.
    • 공식적으로 알려진 방주 최강자. 허당 같은 성격과는 달리 출력 하나만큼은 정말로 강력하다. 챕터 35에서 레비아탄의 검은 파도가 덮쳐올때 신데렐라와 그레이브 같은 필그림들의 능력으로 파훼하던 검은 파도를 상대하여 두 사람의 칭찬을 받는다. 물론, 실제 전투력은 라피를 포함한 특별한 니케들이 너무 많아서 계산할 수 없지만, 방주에서 가장 발달한 하이테크 산업을 선도하는 미실리스에서 가장 공들여 만든 기술력을 적용했기 때문에, 완전히 무장한 상태에서 출력만큼은 작중 최고 클래스에 통용되는 수준이라고 추정되고 있다.
  • 슈엔의 편애
    • 메티스 스쿼드 멤버 중에서도 유독 슈엔한테 편애를 받는다. 특히 18챕터에서 PTSD 때문에 공포에 질린 라플라스를 보고 슈엔은 너희는 고철이 되면 안되는데 라고 엄청나게 당황한다.[14] 라플라스는 재기한 후 슈엔을 향하여 '너를 악당으로 여기고 싶지 않다' 라며 악행을 그만둬 달라고 부탁하는데, 슈엔이 너만큼은 나를 비난하면 안 된다며 진심으로 상처받는 모습을 보여주기도 한다. 이후 라플라스가 다시 히어로가 되어 있는 한 자신도 라플라스와 약속을 지키겠다며 평소 슈엔과는 확연히 다른 모습을 보여준다.
    • 라플라스의 애장품 스토리에서 슈엔이 편애를 보여주는 이유가 밝혀지는데, 맥스웰의 설명에 의하면 라플라스는 슈엔의 최초 성공작 니케이자, 슈엔의 CEO 경력에 있어서는 슈엔을 살려준 히어로 같은 존재였다고 설명한다. 게다가 라플라스는 모든 면에서 자격 미달인 미숙한 존재였지만, 슈엔을 설득하기 위해서 내뱉은 히어로에 대한 연설이 슈엔을 설득했을지도 모른다고 말한다.
    • 최근에는 슈엔이 특촬물을 좋아하며 자신을 위한 히어로를 기다리고 있다는 추측이 있어, 여러모로 미성숙한 슈엔의 애착인형 같은 존재라고 평가받는다. 다만, 미실리스 인더스트리슈엔이 표현하는 기업 스릴러 테마와는 표현하는 장르가 너무 달라서 캐릭터성이 설정 문제를 덮어버린다던지, 슈엔의 심각한 떡밥을 풀어갈때는 분위기가 붕뜬다는 지적이 있다.[15] 슈엔의 떡밥 항목 참조.
  • 맥스웰의 블라에 의하면 라플라스의 코골이는 거의 공사현장급이라고 한다. 그 때문에 같이 자면 곧잘 깬다고.
  • 2주년 기념으로 진행된 MBTI 테스트에서 ENFP 성격 유형임이 공개되었다.
  • 지휘관과 함께 작전을 수행하는 챕터마다 사고를 치는데 11~12챕터에서는 랩쳐를 발견해 사격해서 격추를 해버렸는데, 그게 바로 다리 위로 떨어져서 다리를 끊어버려 전력을 분산시키는 트롤짓을 해버렸으며 16~18챕터는 PTSD로 겁을 먹어 극복하기 전까진 전력에 도움이 안 되는 모습을 보이고 35~36챕터는 예상치도 못한 일이 발생해 본의 아니게 오발해버려 레비아탄과의 관계를 틀어버렸을 뿐만 아니라 두 손을 쓸 수 없는 상황에까지 이르렀다.[16] 본인도 지휘관과 함께 하는 작전에는 무능한 모습만 보인다며 자책한다.


[A] 루드밀라와 중복.[A] [3] 라플라스 이외 베스티, 파워, A2, 홍련 : 흑영, 에밀리아 실장[4] 버스트 스킬의 효과가 무기 타입 변경인지라, 일반 공격에 비해 코어 히트 범위가 줄면서 에이밍의 중요성이 더욱 크다.[5] 마더웨일, 블랙스미스, 랜드 이터 등[6] 재장전 시간 감소 & 차지 배율 상승[7] 재장전 시간 감소 & 장탄 수 감소[8] 다만 해당 평가는 라플라스의 애장품이 업데이트 되기 전의 것으로, 다음 번 전격 코드 솔로 레이드에서 애장품을 장착한 라플라스의 성적은 분명 오를 것이다.[9] 대표적으로 마키마, 비스킷에 의해 불사를 부여받은 상대 방어형 니케, 디젤[10] 보통 2번 자리[11] 그레이브 디거, 울트라, 인디빌리아[12] 정확히는 라플라스가 슈엔 사무실의 유리창을 깨 버려서 화난 슈엔이 유리를 몽땅 교체하라고 한 것이다. 하지만 라플라스는 유리창을 깨트리지 못하니 직성이 풀리지 않은듯(...).[13] 다만 누아르 돌발 스토리에서도 이 내용이 언급된 점을 고려하면 의외로 라플라스는 대부분의 방주의 니케들과 같은 세대의 니케일 수도 있다.[14] WORDLESS 이벤트에서 슈엔이 성공작이 되지 못한 니케를 '고철'이라고 부른다는 설정이 드러났다. 슈엔이 라플라스한테 보이는 집착은 자신이 최초로 성공작이라는 평판을 만들어준 라플라스가 그녀의 성공 이전과 그 이후에 만들었던 '고철' '실패작'이 되어버릴 수 있으니, 슈엔 특유의 강박증이 발작하기 시작하는 묘사였던 것이다.[15] 챕터 24까지 슈엔이 벌인 악행을 보완하기 위해서는 너무 많은 설정 구멍과 도덕성 문제들이 발생하여, 몇년동안 팬들이 예측해왔던 추측처럼 라플라스를 이용해서 슈엔의 과거를 소개한다던지 세탁하는 방식이 어렵다는 평가가 많아졌다. 특히, 미실리스 인더스트리의 어둠은 전체 스토리의 핵심과 연결되는 떡밥이라서, 슈엔이 라플라스라는 성공작을 제작하기 이전에 벌어진 니케 제작 관련 사고라던지 구체적인 미실리스 인물들이 등장해야 한다는 지적이 생겼다.[16] 물론 11~12챕터에서만 보인 트롤짓을 제외하면 라플라스의 본의가 아니라 일을 수행할 때 예상치도 못한 변수와 문제가 발생해서 그런거니 라플라스의 잘못이라고 볼 수 없다.