공용 스킬 | 오브젝트 | 적 | 아이템 | 스토리 기록물 | 루시 | 클라인 | 하루 플레이어블 캐릭터 | ||||||||||
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루시 (플레이어블) | ||||||||||
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헤인 | 조이 | 시즈 | 트리샤 | 미스 체인 | 아자르 | 리안 | 피닉스 | 프레셀 | 아이언하트 | |
카론 | 실버스틴 | 후즈 | 헬리아 | 셀레나 | 나르한 | 요한 | 일리야 | 레린 | 모모리 |
프로필 | |
<colbgcolor=#212429><colcolor=#fff> 이름 | 아이언하트 Ironheart |
성별 | 남성 |
해금 조건 | 최초 해금 캐릭터[1] |
역할 | 방어 |
주요 특징 키워드 | 보호막 특화, 아군 보호 특화, 보호막 비례 공격 |
선호 선물 | {{{#!folding [ 스포일러 주의 ] |
1. 캐릭터 소개
사설 용병부대의 대장인 아이언하트와 그 대원들은 금전을 대가로 인력을 빌려줍니다.
그들은 누구의 편도 아니지만, 타임셰이드를 모으기 위해 조사단원에 고용되었습니다.
아이언 하트는 아군 전체를 보호하며 파티의 든든한 방패 역할을 할 수 있으며, 아군의 회복능력을 활용하여 적에게 강력한 피해를 입힐 수도 있습니다.
그들은 누구의 편도 아니지만, 타임셰이드를 모으기 위해 조사단원에 고용되었습니다.
아이언 하트는 아군 전체를 보호하며 파티의 든든한 방패 역할을 할 수 있으며, 아군의 회복능력을 활용하여 적에게 강력한 피해를 입힐 수도 있습니다.
크로노 아크의 등장 캐릭터.
처음에는 이름 없는 방랑 기사 컨셉이였으나, 설정 변경으로 사설 용병업체의 수장이 되었다. 방주에서는 자신도 모르는 누군가의 부탁을 받아 용병으로서 훈련장의 문을 지키고 있는 역할이다.
2. 능력치
제작진 공인 능력치/디버프 그래프 | |||||||
공격 | 방어 | 치유 | 보조 | 약화 | 방해 | 고통 |
난이도 | 중 |
레벨 별 능력치 | 약화 | 방해 | 고통 | ||||||||||
Lv | HP | 공격 | 방어 | 치유 | 명중 | 회피 | 크리 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 | 저항 | 성공 |
1 | 27 | 14 | 10 | 7 | 97 | -3 | 0 | 0 | 10 | 10 | 20 | 0 | 0 |
2 | 29 | 15 | 11 | 7 | 99 | -2 | 1 | 5 | 15 | 15 | 25 | 5 | 5 |
3 | 32 | 16 | 12 | 8 | 102 | -1 | 2 | 10 | 20 | 20 | 30 | 10 | 10 |
4 | 34 | 17 | 13 | 9 | 104 | 1 | 3 | 15 | 25 | 25 | 35 | 15 | 15 |
5 | 37 | 18 | 15 | 10 | 107 | 2 | 5 | 20 | 30 | 30 | 40 | 20 | 20 |
6 | 39 | 19 | 16 | 11 | 109 | 3 | 6 | 25 | 35 | 35 | 45 | 25 | 25 |
3. 스킬
{{{#!folding [스킬 옵션 설명(펼치기/접기)] | 이름 | 설명 |
일반 스킬 | 특별한 부가 스킬 옵션이 없는 스킬입니다. | |
도발 무시 | 도발과 관계없이 적을 지정할 수 있습니다. | |
추적 | 이 스킬을 회피해도 절반의 피해로 명중하지만 치명타를 발생시키지 않습니다. | |
신속 | 적 행동 카운트를 무시하며 과부하를 받지 않습니다. | |
치명 | 대상에게 적중하는 치명타 확률이 2배가 됩니다. | |
연쇄 치유 | 대상의 회복게이지를 넘은 치유량은 다른 체력이 낮은 아군을 치유합니다. 대신 회복게이지를 초과하여 치유할 수 없습니다. | |
초과 치유 | 회복게이지를 유지한 채로 회복합니다. | |
기본기 | 고정 능력이면 다른 캐릭터의 고정 능력 시전과 관계 없이 사용할 수 있고 쿨타임이 1 감소합니다. | |
예견 | 예견 효과로 뽑았다면 추가 효과를 냅니다. | |
화르륵![틀주석2] | 화르륵! 버프를 받고 있으면 추가 효과를 냅니다. | |
두번 시전 | 같은 스킬을 두 번 시전합니다. | |
카운트 | 스킬을 낸 뒤 X번 스킬을 사용하거나, 턴을 종료하면 시전합니다. 적의 행동 카운트도 동일하게 작동합니다.[틀주석1] | |
하나 선택 | N가지 효과중 하나를 선택하여 발동합니다. | |
일회성 | 사용하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
고통 피해 | 방어력을 무시하고 회복게이지를 감소시키지 않는 피해입니다. | |
고정 능력 지정 불가 | 고정 능력으로 지정할 수 없습니다. | |
부동 | 버리거나 교환할 수 없습니다.[틀주석3] | |
제외 | 교환 대신 버려집니다. 버리거나 시전하면 이번 전투에서 제외됩니다. | |
N턴 후 버려짐 | N턴후 자동으로 버려집니다. |
[틀주석2] 아이템 등으로 화르륵 버프만 가지고 있다면 시전 대상이 미스 체인이 아니더라도 발동 된다.[틀주석1] 1.5 업데이트 이전에 캐스팅 이었었고, "다음 턴이 되기 직전에 시전됩니다" 효과를 가지고 있었다.[틀주석3] 단, 다급한 대처의 부가효과 같은 것으로는 버릴 수 있다.
3.1. 패시브: 오버배리어
패시브 : 오버배리어 모든 아군 캐릭터들의 회복게이지를 초과한 회복량의 66% 만큼 보호막을 추가로 얻습니다. |
여기서 보호막을 추가로 얻는 효과는 초과회복량의 66%만큼 보호막을 따로 얻는다는 것으로[2] 회복량이 줄어들지는 않는다. 아이언하트 운용의 기반이 되는 패시브로, 이 보호막은 턴 넘기기 버튼을 사용하고 몹이 전부 행동한 후 사라진다.
3.2. 조사단원 스킬
3.2.1. 방패 타격
아군의 보호막에 비례하여 (○○)의 추가 피해를 가합니다. 피해를 입혔을 경우 보호막을 모두 소모합니다. | |||||||
적 대상 | 컷신 존재 | ||||||
일반 스킬 | 코스트 2 | ||||||
피해량 19 (140%) | 명중률 101% | 치명타 -10% |
아이언하트의 단일 폭딜기. 하스스톤의 방패 밀쳐내기와 거의 같은 매커니즘으로 아이언하트가 속칭 방밀전사라고 불리는 이유다. 아이언하트가 보호막[3]을 얻었다면 일정량의 추가 데미지를 얻는다. 힐스킬을 잔뜩 때려넣으면 세자릿수 데미지도 쉽게 넘기는 스킬. 다만 사용 후 모든 아군은 보호막을 잃어버리기 때문에 조금 주의해야한다.
3.2.2. 보호 방벽
모든 아군 캐릭터들의 보호막을 방벽으로 전환합니다. 스킬을 하나 뽑습니다. | |||||||
일회성 신속 고정 능력 지정 불가 | 코스트 0 |
아이언하트의 방어 스킬이자 게임에서 손꼽힐 정도로 강력한 보호 스킬이다. 광역 치유기를 사용하고 생긴 보호막을 이 스킬로 전환하면 방벽은 맞아서 모두 소모되지 않는 한 없어지지 않기 때문에 이 스킬로 세자릿수 방벽을 세우면 상당히 안정적인 플레이가 가능해진다. 하지만 고통 피해는 방벽을 무시하므로 주의.
대신 아이언하트를 본격적인 딜러로 운용할 거면 방패 타격과 에너지 파동에 밀려 후순위로 뽑아야 한다.
3.2.3. 에너지 파동
파티원의 보호막에 비례하여 (○○)의 추가 피해를 가합니다. 보호막을 모두 소모합니다. | |||||||
모든 적 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 2 | ||||||
피해량 9 (65%) | 명중률 97% | 치명타 -7% |
방패 타격의 광역기 버전. 당연히 계수는 방패 타격보다 낮고 아이언하트의 다른 스킬들에 비해 명중률도 떨어진다.
오버배리어를 활용해 보호막을 떡칠하면 딜량이 매우 높아진다. 그러나 명중률이 다른 캐릭터들의 광역기에 비해서 높다고는 해도 결국은 광역기기에 명중률이 낮아 아이언하트에 힐 스킬을 몰빵하고 에너지 파동을 날렸다가 맞춰야 할 적에게 빗나가버리면 타격이 매우 커 적절히 조절하는 요령이 필요하다.
역시나 딜러로 운용할 거면 방패 타격과 함께 필수적으로 뽑아야 한다.
3.2.4. 이노센트 아머
모든 파티원이 가지고있는 버프 지속시간이 1턴 증가하고, 디버프의 지속시간은 1턴 감소합니다. | |||||||
모든 아군 | |||||||
일회성 신속 | 코스트 1 |
언뜻 보면 약하다고 느껴지는 스킬이지만, 이 스킬은 아이언하트의 보호막도 지속시간을 늘리기 때문에 보호막을 더 생성한 훨씬 강력한 공격이나 더 튼튼한 방벽을 세우게 도와준다. 또한 이 스킬의 지속시간 감소는 해제 불가 디버프에도 통하기 때문에 사신이나 마녀의 디버프를 상쇄할 수 있다. 대신 1회성인 것에 주의할 것.
3.2.5. 전방 수비
내 최대 체력의 절반 만큼 13 만큼 방벽을 생성합니다. | |||||||
모든 아군 | |||||||
일회성 신속 | 코스트 2 |
최대 체력의 절반만큼 방벽을 생성하고, 더불어 회복게이지 또한 보호해주는 스킬이다. 일회성인 대신에 무려 3턴이나 회복 게이지를 유지시켜 준다.
3.2.6. 웨폰 브레이커
보호막이 있다면 무기 파괴 디버프를 1중첩 더 쌓습니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
기본기 도발 무시 | 코스트 1 | ||||||
피해량 14 (105%) | 명중률 97% | 치명타 20% |
회복게이지 감소 불가가 붙어있어 아군의 회복게이지를 보호하기 좋고 공격력을 깎는 고효율의 디버프까지 달려있어 공격력이 높은 적의 공격력을 체감이 될 정도로 줄일 수 있다. 기본기까지 붙어있기에 고정 스킬에 박아두고 사용하면 거의 매턴마다 공격력을 깎을 수 있다.
다만 정작 아이언하트의 방벽과는 관련이 없기에 많이 뽑는 것은 추천되지 않는다.
3.2.7. 결투
대상의 행동 카운트가 1 혹은 9 이상일 경우, 소모한 마나를 돌려 받습니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
신속 도발 무시 고정 능력 지정 불가 | 코스트 2 | ||||||
피해량 12 (90%) | 명중률 97% | 치명타 0% |
나르한의 원한 심기와 거의 같은 기술로, 결투를 맞은 적이 광역기를 사용하더라도 아이언하트 이외의 아군은 피해를 입지 않고, 사신의 표식 판정보다 우선한다.(아이언하트가 결투를 쓰면 맨 위에 있는 카드의 소유자가 사형 선고를 맞지 않고 아이언하트가 대신 맞는다.) 대신 피해량이 낮은 것이 단점.
3.2.8. 응징의 방패
이 스킬이 카운트 되는동안 치유 스킬을 낼 때 마다 응징의 방패를 무작위 적에게 시전합니다. 추가 효과는 최대 3회까지 발동합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
카운트 3 | 코스트 1 | ||||||
피해량 14 (75%+4) | 명중률 97% | 치명타 0% |
회복 스킬을 잘 사용한다면 최대 56피해를 줄 수 있는 스킬. 사실상 방벽을 쌓기 위해 치유 스킬을 쓰면서 보조 딜을 넣는 용도다.
3.2.9. 신뢰의 돌격
내 손에 있는 회복 스킬 수 만큼 비용이 감소합니다. 시전 시, 내 손에 있는 무작위 회복 스킬 하나에 신속을 부여합니다. | |||||||
모든 적 | |||||||
일반 스킬 | 코스트 3 | ||||||
피해량 15 (110%) | 명중률 97% | 치명타 0% |
최대 0코스트까지 할인되고, 무려 광역기인데다, 피해량도 높고 사용 후의 회복 스킬에 신속까지 부여하는 팔방 미인 스킬. 팀에 힐러가 많을수록 치유스킬도 많아져 좋아지는 스킬이다.
3.2.10. 고에너지 방출
이번 턴에서 처음 사용하는 스킬이면 비용이 1 감소합니다. 시전 시 이번 턴간 모든 아군이 받는 회복량이 20% 증가합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
신속 도발 무시 고정 능력 지정 불가 | 코스트 1 | ||||||
피해량 14 (100%) | 명중률 97% | 치명타 0% |
개막에 사용하라고 첫 턴에 1코스트 할인해주고, 모든 아군에게 회복량을 늘려주는 버프 스킬. 하나쯤 뽑아두고 광역 힐을 하면 이득을 많이 볼 수 있지만 대신에 저열한 피해량을 신경쓸 것.
3.3. 조사단원 희귀 스킬
3.3.1. 더블 아머
모든 아군의 보호막 수치를 2배로 만듭니다. | |||||||
모든 아군 | |||||||
일회성 신속 | 코스트 1 |
1코스트 신속로 보호막 수치를 2배로 뻥튀기한다.
그러나 1회성 이 붙어있고 보호막의 지속시간이 1턴 뿐이라 사용감이 좀 나쁜 점이 단점.
과거에는 아군 1명 대상이라 밸류가 타 스킬대비 낮아 애매한 스킬 취급을 받았으나, 모든 아군이 적용되도록 바뀌어 방밀 트리일 경우 필수적으로 채용할 정도로 위치가 올랐다.
3.3.2. 실드 차징
내 손에 있는 동안 파티원이 받는 치유량만큼 피해량이 증가합니다. | |||||||
적 대상 | |||||||
3턴 후 버려짐 고정 능력 지정 불가 | 코스트 3 | ||||||
피해량 16 (120%) | 명중률 97% | 치명타 0% |
아이언하트의 방밀전사 면모를 보여주는 유니크 스킬. 제대로 콤보를 잡으면 원턴킬도 가능한 성능을 자랑한다. 다만, 코스트가 상당히 무겁고 도발 무시도 없는데다 명중률이 다소 낮은 편인 점이 단점.
게다가 힐을 할 시간에 그 배리어로 방패 타격으로 공격하는 것이 더 쎄어 조금 애매한 스킬이다.
다만, 후반부에는 어쩔 수 없이 맞으면서 전투가 진행되는 구도가 많은 편인데, 이때 힐을 꾸역꾸역 넣다보면 100단위의 피해량을 넣는 경우도 꽤 있는 편이다. 그리고 배리어는 1턴 지나면 증발하지만 실드차징은 3턴동안은 증발하지 않으니 따로 쓸 구석이 있긴 하다.
3.3.3. 절대 방어
대상: 절대 방어 (4/4) 모든 받는 피해를 1로 감소시키고 피격시 중첩수를 1 감소합니다. 1턴 지속 | |||||||
모든 아군 | |||||||
일회성 신속 | 코스트 1 |
사용 턴에는 모든 데미지를 씹어버릴 수 있는 매우 강력한 방어 카드. 뽑아두면 어지간한 위기상황에서 범용적으로 활용이 가능하다.
방어하는 턴이 1턴 뿐이라는 점에는 주의. 하지만 이노센트 아머와 연계하면 완벽 방어의 지속시간을 늘릴 수 있어 더 강력하다. 특히 이 카드는 고정 능력 지정이 가능하다는 점을 이용하면 더더욱 좋다. 위험한 패턴을 확정적으로 한 턴 방어할 수 있고, 이노센트 아머와의 연계를 용이하게 하거나 신기루의 영향을 받을 수 있기 때문이다.
참고로 아군이 시전하는 자해 데미지들도 모두 1로 무효화하니 유의하도록 하자.
3.4. 루시 드로우 스킬
3.4.1. 힐해!
덱에서 스킬을 한개 뽑고, 선택한 아군이 시전할 수 있는 무작위 치유스킬 3개 중 하나를 선택하여 손으로 가져옵니다. | |||||||
일반 스킬 | 코스트 0 |
딱 이름값 하는 스킬. 한 장을 먼저 뽑은 뒤 지정한 대상의 회복 스킬 3장을 제시하고, 거기서 하나를 선택해 더 뽑는다.
기본 1장+힐스킬 1장으로 총 드로우는 타 스킬들과 동일하게 2장이며, 아이언하트의 보호막 관리에 큰 도움이 된다.
4. 운용과 시너지
4.1. 방밀전사 아이언하트
작정하고 아이언하트 2힐러 1공격으로 편성하고 방패 타격과 에너지 파동 위주로 덱을 구성하여 작정하고 아이언하트를 방밀 딜러로 사용하는 전용 파티 조합으로 운영하는 방법이다. 최중요 주력기인 방패 타격의 경우 주의해야할 점이 도발 무시기가 아니기 때문에 도발이 섞인 적들 무리를 상대로는 다소 취약한 모습을 보인다. 따라서, 전설 아이템인 천사의 화살을 확보하거나 다른 도발무시 딜러 혹은 도발 제어기 등을 확보한 상태로 운용하는 것을 권장하는 편이다.- 레린
레린은 직관적으로 보호막을 바로 붙여주는 스킬들이 많으며 그러면서도 마나 사기를 칠 수 있는 보호막 수단도 보유하며 모든 힐러 캐릭터 중에서 가장 최우선적으로 페어로 픽해볼만한 픽으로 꼽힌다. 또한, 전 회차에서 천사의 화살을 얻은 상태였다면, 레린을 이를 패시브로 복구시켜 안정적인 운영이 가능해지도록 도와줄 수 있다. - 프레셀
직관적이고 상황을 타지 않으며 독보적인 순간 힐량은 아이언하트의 보호장벽 변환량과 피해량에 지대한 영향을 주므로 어지간하면 파티에 넣는 편이 좋다.
- 헬리아와 셀레나
태불달장 빌드의 셀레나의 경우 아이언하트에게 지속적으로 막대한 양의 보호막을 지원해줄 수 있다. 덤으로 반강제로 같이 채용하게 되는 헬리아는 아이언하트의 부족한 도발무시 스킬이라는 단점을 보완해줄 수 있다. - 조이
아무래도 지속 힐에 중점을 두다보니 프레셀의 비하면 운용하기 어려운 편. 그래도 계수 자체는 훌륭한 힐러이므로 만약 초반부라 다른 더 좋은 힐러들이 해금되지 않았다면 프레셀과 같이 쓰면 좋다. - 카론
카론의 다크 베리어는 수턴동안 유지되는 어마어마한 량의 보호막을 지원해주고, 카론 특유의 장기전 누커 성향은 방벽을 통한 높은 탱킹력으로 스테이지를 길게 바라보는 상황에서 서로에게 궁합이 좋은 편이다. 공격과 치유가 동시에 붙은 템을 낀 카론은 상황에 따라 힐도 가능하다는 점은 보너스.
4.2. 탱커 아이언하트
결투와 보호 방벽위주로 구성하여 강럭한 아군보호력을 기반으로 평범한 탱커로 굴리는 방법.단순하게 보호막을 계속 둘러주고, 결투로 아군을 최대한 보호하는 형식으로 운용하면 되기때문에 어지간한 파티에 어울리는 편이며, 운용 방법도 꽤 쉽고 직관적인 편이다.
다만, 단점에도 언급되었듯이 순수 탱커 빌드의 아이언하트의 딜링 능력은 거의 제로에 가깝기때문에 다른 파티원들은 어지간하면 강력한 화력이 보장되는 조합에서 더욱 힘을 발휘해주는 편이다.
5. 평가
보호막을 코스트삼아 아군을 보호하거나 일시에 소진시켜 그 양에 비례하여 공격하기도 하는 공방 양면에 충실한 방어 캐릭터.녹색 체력이 없는 상태에서 회복을 받으면 회복량이 보호막으로 전환되며, 몇몇 스킬들이 보호막을 소모하고 추가 피해를 준다. 힐량이 높은 프레셀과 합치면 폭딜을 넣을 수 있다.
5.1. 장점
- 상상을 초월하는 방밀 딜량(방밀 트리)
뭐든 잘 방어할 것 같은 듬직한 외모와 다르게 보호막과 보호 장벽을 통한 막강한 아군 방어능력과 보호막을 이용하여 강력한 딜을 끼얹어 주는 꽤나 공격적인 탱커로 보호막 수급만 잘 되어준다면 한번 공격할때 2-30씩 되는 광역 공격이나 50-100까지도 나오는 단일 공격을 선사해줄 수 있다. 다른 캐릭터로 부터 힐이나 보호막 부여스킬로 보호막을 수급 받으며 상황판단하여 보호 장벽을 둘러주거나 공격만 해주면 되는지라 운용 난이도는 생각보다는 높지 않다. - 든든함(탱커 트리)
대미지 세자릿수의 죽창을 꽂아넣는 방밀전사의 이미지가 크지만, 스킬을 잘 보면 방밀을 빼고 순수 탱커로만 운용해도 아무 무리가 없을 정도로 방어 관련으로도 우수하다. 특히 다른 탱커들이 디버프, 반격, 딜탱 등의 '탱킹'과 약간 어긋난 컨셉을 가지고 있는 것에 비해, 적의 공격을 대신 받아내고 피해를 차단한다라는 정통적인 탱커 역할을 가장 잘 소화해낼 수 있는 캐릭터가 아이언하트다.
또한, 광역힐과 시너지가 굉장한 편으로 광역힐이나 높은 힐량을 가진 캐릭터의 기술로 보호막을 왕창 생성하여 보호 장벽으로 변환시키면 몇 턴을 데미지를 받지않고 버텨주는 것도 가능해진다.
5.2. 단점
- 높은 자원 소모량과 꽤 심한 파티 경직도(공통)
힐로 방어막을 수급하는 탱딜러라 치유 카드 소모량이 매우 많은 편이다. 이로 인하여 신나게 힐 스킬로 방어막 수급에 낭비하다가 정작 필요한 순간에 아군이 회복받지 못 하여 죽는 경우가 간혹 있는 편이다. 아이언하트가 1힐러 운용도 가능은 하지만 최소 2힐러가 있어야 좋은 이유 중 하나이기도 하다. 그러나 막상 2힐러 이상으로 운영하려면 아자르, 해달자매 이상으로 팀 구성을 경직시킨다는 단점이 생겨버린다. - 치유 스킬을 지속적으로 대거 소모하는 스킬구조(공통)
탱킹 역시 대부분 오버베리어 패시브에서 기인하는데, 이는 결국 회복게이지를 초과한 회복량이 필요한 만큼 치유 카드가 여전히 많이 필요하다. 만약 힐이 회복 게이지를 잘 초과하지 않는 세팅이라면[4], 사실상 아무 역할도 하지 않고 먼지털기를 3장[5] ~ 6장 넣는 목각인형으로 전락한다. 특히 하드 CC기가 강도발 하나밖에 없다는 점이 매우 치명적이다. - 주력기에 없는 도발제어(방밀 트리)
아이언하트는 매우 강력한 공격력을 가지고 있는 것은 사실이지만 제한적인 도발제어기만 존재하므로 아이언하트를 주력 딜러로 활용한다면 되도록이면 공격 캐릭터를 1명쯤은 챙겨주는 편이 좋다. 만약 없다면 애로사항이 팍팍 생겨나는 편이니 무조건 지원으로만 도배하기보단 어느정도 유도리를 생각하는 편이 좋다. 다만, 천사의 화살[6]을 장착하거나 나르한을 패시브 탱커[7]로면 추가 운용한다면 도발무시관련 단점은 사라지는 편이지만 전자는 정말 억수같이 운이 좋아야하며 후자는 팀 구성을 심하게 제약시킨다는 단점이 있기때문에 마냥 좋은 방법은 아닌 편이다. - 노딜(탱커 트리)
탱커 트리일 경우 패꼬임과 원활한 방어막 소모/유지를 방지하기 위해 방밀관련 딜 스킬을 아예 안 채용하거나, 소수만 채용하는데 아무래도 아이언하트를 중심으로 파티원을 짜는 방밀 트리와 달리 탱커 트리일 경우 방밀 트리만큼 딜이 세게 나오지는 않는 편이며, 이외 디버프 스킬은 딜량이 꽤 아쉬운 축에 속한다.
- 일반 대사
상황 | 대사 | |
이동 중 대사 | 제대로 가고 있는 건가? 위험할땐 내 방패 뒤로 숨어. 맞는 길로 가는 건가? 잘 안내해 줘. 내가 앞장서지. 길만 제대로 안내해 줘. | |
적 조우 시 | 누구에게 덤비는 거냐 이 녀석들! 어디 한번 덤벼봐라! | |
패시브 발동 | 대사를 적어주세요 | |
자신의 턴에 시간을 끌 시 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
적 처치 시 | 완전히 부서졌군! 하 하! 제대로 한 방 먹였다! 적 처치! | |
치명타 적중 | 대사를 적어주세요 | |
동료 조사단원 빈사 상태 | 저대로 둘 수는 없어! 대사를 적어주세요 | |
본인 빈사 상태 | 으윽... 당장 치유해! 대사를 적어주세요 | |
빈사 상태 회복 | 이 정도면 충분하군. 고맙다. 좀 더 빨리 치유할 수는 없나? | |
장비 획득 | 얻은 장비는 잘 활용해야지. 대사를 적어주세요 | |
이로운 효과 포션 섭취 | 하나 더있나? | |
해로운 효과 포션 섭취 | 대사를 적어주세요 대사를 적어주세요 | |
마녀의 스킬 지정 시 | 흠...아직까지 괜찮아. | |
마녀의 스킬 지정 시(체력 낮을 때) | 그만! 난 충분히 버텼어! | |
복종하는 지배로 아군 공격 | ...나야말로 파로스 교단을 지키는 방패… 덤벼라. | |
복종하는 지배로 아군 처치 | 하핫! 벌써 끝인가!? | |
복종하는 지배에서 풀릴 시 | 이번 일은 없던거다. | |
신성한 잔해 버프를 받을 시 | 으하하! 내 진정한 힘이 개방되었다! | |
고유 아이템 텍스트 | 난 뭘 위해 여기서 경비를 선거지?(경비대의 증서) |
- 상호작용 대사
- 헤인
인물 | 대사 | |
헤인 | 그 정도 방패론 내 증오가 담긴 칼날을 막아낼 수 없어. | |
아이언하트 | 시험해 보겠나? |
- 조이
인물 | 대사 | |
조이 | 아저씨, 내가 달아준 에어컨은 어때? | |
아이언하트 | 덕분에 갑옷 안이 쾌적하군. 고맙다. | |
아이언하트 | 그런데 이거 어떻게 끄지? 이젠 좀 추운데. | |
조이 | ...아, 깜박했다. |
- 시즈
인물 | 대사 | |
시즈 | 갑옷은 바느질로 고칠 수가 없어요... | |
아이언하트 | 걱정마, 이 갑옷은 부숴질 일이 없으니까. |
- 트리샤
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 아무리 스피드가 빨라도 파워가 없으면 소용없지. | |
트리샤 | ...아이언하트, 운동 에너지라는 거 알아? |
- 미스 체인
인물 | 대사 | |
미스 체인 | 아이언하트의 얼굴은 어떻게 생겼을까? | |
아이언하트 | ...그걸 본인에게 물어보면 어떡해 |
- 아자르
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 환영검 말고 환영방패는 못 만드나? | |
아자르 | 환영검을 써서 가드하면 그게 환영방패지. |
- 리안
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 그 대검으로 내 갑옷을 힘껏 내리쳐봐라. | |
리안 | …진심인가? | |
아이언하트 | 난 자신 있어. |
- 피닉스
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 웬 새가 여기에 있지? | |
피닉스 | 웬 깡통이 여기에 있지? |
- 프레셀
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 프레셀, 쓸데없이 딜 욕심 내지말고 나에게 힐이나 똑바로 하라고. | |
프레셀 | 재밌는 분이군요.후훗.[8] |
- 카론
인물 | 대사 | |
카론 | 그거 알아? 제아무리 단단한 갑옷과 방패도 영혼까지 지켜주진 않아... | |
아이언하트 | 그거 재밌군. 정말 그런지 꼭 한번 시험해보고 싶은걸. | |
카론 | 농담이야, 농담! |
- 실버스틴
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 내가 전방을 맡고 자네가 후방을 맡는다… | |
아이언하트 | 이상적인 조합이라고 생각하지 않나? | |
실버스틴 | 난 딱히 누군가가 지켜줄 필욘 없지만 말야. |
- 후즈
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 갑옷 표면에 채찍을 맞아도 회복되는 건 어째서지? | |
후즈 | 그런 사양의 장비니까~ |
- 헬리아
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 셀레나
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 나르한
인물 | 대사 | |
나르한 | 얼굴을 가려봤자 내 힘 에선 도망칠 수 없어. | |
아이언하트 | 그래? 그럼 한번 내 생각을 읽어 봐라. | |
나르한 | ...날 재수 없는 녀석이라고 생각하고 있군. | |
아이언하트 | 정답이다. |
- 요한
인물 | 대사 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 | |
이름 | 대사를 적어주세요 |
- 방주에서의 대사
인물 | 대사 | |
아이언하트 | 문에 볼일이라도 있나? | |
아이언하트 | 미안하지만 난 여기를 지키고 있어야 해. 다른 데로 가거라. | |
루시 | ('이 문은 뭐야' 선택) | |
아이언하트 | 80년 전의 잔재라는 것 같더군 | |
아이언하트 | 지금은 사용할 수 없지만 말이야. | |
루시 | 사용할 수 없는데 지켜? | |
아이언하트 | 그게 내가 받은 임무거든. | |
아이언하트 | 받은 임무에 의구심을 품지 않는 것, 그것이 용병의 철칙이다. |
- 잊혀진 왕 조우 전 대사
인물 | 대사 | |
잊혀진 왕 조우 전 | 떨림이 멈추질 않아... 겁 먹었냐고? 아니, 이건 흥분이다. |
과거 방주 가동 이전의 이름은 베베. 민간군사기업 '아이언하트'를 이끄는 대장이며 방주 프로젝트의 보안팀장이였다. 용병으로써 직업 의식이 투철하고, 돈과 신념을 적당히 저울질할줄 아는 프로라고. 또한 방주 이후와 달리 다소 과감한 성격에 가까웠다. 당시 헤인을 놀리던 꼬마들을 쫒아내고 그의 신뢰를 얻었으며, 사고로 인해 컨트롤 센터에 갇힌 후 발생한 사소한 분쟁들이 충돌로 번지지 못하게 막기도 한다. 조우 시 홍보성 멘트[9]를 하는 것 아니냐고 질문하면 뻘쭘해하면서 자금을 모으기 위해선 이렇게라도 해야된다고 인정하기도 한다.
방주 가동 이후의 지금 모습에서는 때때로 돈에 집착하거나, 이기적인 면모를 보여 주는 것과는 대비된다. 이름과 피부색을 보면 아프리카계로 추정된다.
6. 둘러보기
플레이어블 캐릭터 | |||||
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루시 (플레이어블) | |||||
헤인 | 조이 | 시즈 | 트리샤 | 미스 체인 | |
아자르 | 리안 | 피닉스 | 프레셀 | 아이언하트 | |
카론 | 실버스틴 | 후즈 | 헬리아 | 셀레나 | |
나르한 | 요한 | 일리야 | 레린 | 출시예정 |
* 캐릭터가 새로 출시되었다면 탬플릿을 참조하여 개설해 주세요. |
[1] 1.5 업데이트로 리안과 해금 조건이 바뀌었다.[2] 초과 치유량이 10일 경우, 치유량에 더해 7만큼의 보호막을 추가로 얻는다. 소수점은 반올림한다.[3] 패시브를 이용했건 다른 캐릭터의 스킬이건 물약이건 상관없다[4] 빈사 탈출력이 좋은 대신 절대적인 힐량은 높지 않은 경우 등[5] 0코스트 신속 1드로우인 보호 방벽을 제외한 수치[6] 전설급 아이템. 장착시 해당 캐릭터가 사용하는 모든 기술이 도발무시기로 바뀌게 된다.[7] 파악됨!-트로이 목마 콤보로 운용하는 탱커 스타일.[8] 가끔 프레셀에게 딜 스킬을 주지 않았다면 망언으로 전락하기도 한다.[9] 조우 시 헤인과 잠깐 대화한 이후, 명함을 보여주면서 아이언하트에 대한 설명을 한다.