1. 개요
아포페니아(Apophenia)는 서로 연관성이 없는 대상 사이에서 의미 있는 연결을 인식하는 심리적 경향이다.원어인 독일어 'Apophänie'는 정신 분열증의 시작 단계에 관한 1958년 출판물에서 정신과 의사 클라우스 콘라드에 의해 만들어졌다고 알려져 있다. 그는 그것을 "비정상적인 의미의 특정 느낌과 함께 (동반되는) 연결에 대한 무의식적인 보기"로 정의했다. 그는 망상적 사고의 초기 단계를 환각과는 대조적으로 자기 참조적이고 실제 감각 지각에 대한 과도한 해석이라고 설명했다. 아포페니아는 도박과 같은 무작위 정보에서 패턴을 찾는 인간의 성향을 암시하는 경우에서도 언급되게 되었다.
2. 예시
2.1. 파레이돌리아
파레이돌리아(변상증)는 무작위 자극에서 이미지나 소리의 지각 과 관련된 아포페니아의 한 유형이다.일반적인 예로 자동차의 헤드 라이트와 그릴이 "웃는" 것처럼 보일 수 있다. 전 세계 사람들이 "맨 인 더 문" 혹은 달토끼를 본다. 때때로 사람들은 성상이나 성화에서 성인의 모습을 본다. 환각제를 사용하면 변상증을 유발하거나 강화하는 경향이 있다는 연구 결과들이 있다.
2.2. 도박
갬블러는 복권 , 카드 게임 또는 룰렛 에 나타나는 패턴이 존재하지 않는 숫자에서 패턴을 본다고 상상할 수 있다. 이것의 일반적인 예는 도박사의 오류이다.2.3. 통계
통계에서 아포페니아는 데이터 패턴의 잘못된 식별인 제1종 오류 의 한 예이다. 다른 실험 상황에서 이른바 가양성(false positive)이라고 할 수 있다.2.4. 금융
재정의 아포페니아 문제는 학술 논문에서 다루어졌다. 보다 구체적으로, 금융 자체의 세계에서 아포페니아에 가장 취약한 예는 거래, 구조화, 판매 및 보상이다.3. 관련 용어
현현 과 대조적으로 현현 (즉, 현현)은 현실 의 본질 이나 그 상호연관성에 대한 통찰을 제공하지 않고, "주변의 전체 경험 분야에서 비정상적인 의미를 반복적이고 단조롭게 경험하는 과정"이다. 그러한 의미는 완전히 자기 참조적이고 유아론적 이며 편집증적이다. 즉 "관찰되고, 이야기되고, 도청의 대상이 되고, 낯선 사람이 뒤따른다."는 것이다. 따라서 영어 용어 "apophenia"는 Conrad가 "Apophenie"라는 용어를 만들 때 정의한 것과 다소 다른 의미를 갖는다.3.1. 동시성
2008년 Michael Shermer는 패턴성(patternicity)이라는 단어를 만들어 "무의미한 소음에서 의미 있는 패턴을 찾는 경향"으로 정의했다.3.2. 행위성
2011 년 The Believing Brain 에서 Shermer는 인간은 "의미, 의도, 행위성을 패턴에 주입하는 경향"을 가지고 있으며 이를 "행위성"이라고 불렀다.3.3. 클러스터링 환상
클러스터링 환상은 사람이 임의의 숫자 또는 이벤트 시퀀스에서 패턴을 보는 인지 편향의 한 유형이다. 이러한 편견이 강조된 결과 많은 이론이 반증되었다.4. 원인
4.1. 패턴 인식 모델
패턴 인식 은 장기, 단기 또는 작업 기억에서 정보를 검색하고 자극의 정보와 일치시키는 인지 과정이다.4.2. 템플릿 일치
자극은 이전에 본 자극의 추상화 또는 부분 표현인 템플릿과 비교된다. 이러한 템플릿은 과거 학습 또는 교육 경험의 결과로 장기 기억에 저장된다. 예를 들어 D, d, D , d 는 모두 같은 문자로 인식된다.템플릿 일치 감지 프로세스를 더 복잡한 데이터 세트(예: 데이터의 그림 또는 클러스터)에 적용하면 잘못된 템플릿이 일치될 수 있다. 위양성 검출은 아포페니아를 유발한다.
4.3. 프로토타입 매칭
이것은 프로토타입이 자극의 완전한 표현이라는 사실을 제외하고 템플릿 일치와 유사하다. 프로토타입은 이전에 본 적이 있을 필요가 없다. 예를 들어 이전 자극의 평균 또는 조합일 수 있다. 결정적으로 정확한 일치는 필요하지 않다.이러한 유형의 패턴 인식 은 뇌가 정확한 일치를 찾지 않기 때문에 일치의 일부 특성을 선택하고 일치한다고 가정할 수 있다는 사실에 기반하여 아포페니아를 유발할 수 있다.
4.4. 특징 분석
자극은 먼저 특징으로 분류된 다음 처리된다. 이 패턴 인식 모델은 처리가 감지, 패턴 해부, 메모리의 특징 비교 및 인식의 4단계로 진행된다고 말한다.4.5. 진화
아포페니아에 대해 진화 심리학자들이 제시한 설명 중 하나는 아포페니아가 인간 두뇌 인식의 결함이 아니라 수년 간의 필요를 통해 생겨난 문제라는 것이다. 이 주제에 대한 연구를 오류 관리 이론이라고 한다.이 분야에서 가장 인정받는 연구 중 하나는 Skinner의 상자이다.
5. 예술에서
5.1. 문학
- 윌리엄 깁슨의 패턴 인식
- 호르헤 루이스 보르헤스의 바벨 도서관
- 움베르토 에코의 푸코의 진자
- 스타니스와프 렘의 주인님의 목소리
- 피터 와츠의 블라인드 사이트
- 블라디미르 나보코프의 '기호와 상징'
- 사무엘 R. 델라니의 '달그렌'
- 존 가드너의 그렌델
5.2. 영화
더 넘버 23 (2007)23 (1998)
뷰티풀 마인드 (영화) (2001)
파이 (영화) (1998)