최근 수정 시각 : 2022-10-02 08:54:36

어둠추적자

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베인글로리영웅들
역할군 내 가나다순
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||<-4> 레이너
"적에게 최대한의 피해 퍼붓기" ||
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그웬 레오 레자 링고
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마그누스 말렌 미호 바론
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바리야 바티스트 복스 사무엘
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삼봉 셀레스트 스카이 스카프
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실버네일 쏘우 아마엘 앙카
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워호크 이드리스 이슈타르 카라스
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케스트럴 케인 켄세이 키네틱
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흑깃
정글러
"적 레이너를 척살"
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글레이브 라임 로나 사슬니
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알파 오조 이나라
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일바 코쉬카 크럴
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타카 토니 페탈
캡틴
''아군을 보호"
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파일:grace profile.png파일:lyra profile.png파일:lance profile.png파일:lorelai profile.png
그레이스 라이라 랜스 로렐라이
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비올라 아다지오 아단 어둠추적자
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예이츠 캐서린 포트리스 플리커
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어둠추적자
Churnwalker
파일:churnwalker.jpg
사슬고리로 적을 끌어당기고 기절시키는 훼방꾼
어둠추적자는 사슬고리로 적을 엮고 방해하는 훼방꾼이자 캡틴입니다. 잘 사용하면 적에게 어마어마한 피해를 줌과 동시에 자신도 회복할 수 있죠.
가격 파일:glory.png 8000 글로리
파일:ice.png 900 아이스
출시일 2017년 10월 12일
디자이너 플레이오프 베어드 (Playoff Beard)
성우 로저 잭슨 (Roger Jackson)
영웅 집중 조명
베인글로리의 35번째 영웅
레자 어둠추적자 로렐라이
1. 배경2. 대사3. 능력치4. 능력
4.1. 특성 - 허무 (Futility of Life)4.2. A - 사슬고리 (Hook & Chain)4.3. B - 고문 (Torment)4.4. 궁극기 - 환영 도약 (Trespass)
5. 재능
5.1. 희귀 - 어둠녘 지배자 (Churn Tank)5.2. 고급 - 고문의 향연 (Cloud of Torment)5.3. 전설 - 강화 사슬고리 (Grappling Hook)5.4. 장점5.5. 단점5.6. 상성
6. 운영7. 아이템/능력 빌드
7.1. 할시온 협곡에서 (3v3)7.2. 왕관 오름에서 (5v5)
8. 스킨
8.1. 희귀 - 잔혹광대 어둠추적자 (Clownwalker)
9. 기타10. 관련 문서

1. 배경

어둠추적자 영웅 이야기
1편
[ 펼치기 · 접기 ]
파일:어둠추적자 이야기1.jpg

마르팀 워커 서신(書信) 회수본 발췌

조합장 이외의 자는 열람 엄금

그날, 난 일곱섬 군도(群島)에 있는 어둠녘이 창궐한 활화산으로 향했다. 이곳의 화산 환경은 가혹하기 짝이 없는데, 돈을 아낌없이 퍼부어 특수 제작한 탐험복 덕분에 약간의 멍과 생채기를 제외하면 난 멀쩡했다. 난 마치 휴식을 모르는 광인(狂人)처럼 나아갔고, 내 마음은 곧 속살을 드러낼 비밀스러운 광경에 흥분했다.



솔직한 심정을 토로하면 난 두렵다. 뭐가 있을지 모르는 어둠의 심연으로 혼자 나아가는데 무섭지 않다면 그게 인간일까? 끈적한 핏물처럼 대지를 흐르는 용암은 내가 지나갈 만한 암석의 길을 닦았다. 섬 중앙에 가까워지자 놀랍게도 식생(植生)이 나타났다. 척박한 토양에 뿌리를 내리는 은침(銀針)류 식물과 적녹색 이끼가 화강암을 덮었고, 퍼석퍼석한 대지 위에는 잡목과 고사리 따위가 자랐다. 화산재를 육안으로 볼 수 있을 만큼 가까워지자, 만물이 점점 거대해졌다.

그때 놈이 날 발견했다. 어둠녘 말이다. 놈은 사냥감의 공포를 탐지한 포식자처럼 내게 달라붙었다. 그리고 이제껏 한 번도 들어보지 못한 언어를 속삭였다. 난 화들짝 놀라 주위를 둘러보았으나 아무것도 없었다. 안도하는 순간 놀랍게도 그 목소리는 내 마음속에서 다시 울렸다.

“Ebbet ikro ido?”

전혀 이해할 수 없는 단어였다. 그런데도 정신을 차려보니 난 멍하게 내 이름을 읊조리고 있었다.

화덕 속에서 부풀어 오르는 빵을 본 적이 있을 것이다. 마치 그 빵처럼 모든 생물체가 컸다. 어른 팔뚝만 한 전갈과 딱정벌레가 서로 드잡이질했고, 저녁 식탁의 접시만한 민달팽이가 가시나무를 기어올랐다. 두꺼비를 네 마리쯤 붙여놓은 듯한 독개구리는 바위 위에서 나를 노려보았다. 동물뿐 아니라 식물도 마찬가지였다. 비오는 날 우산으로 써도 될 만큼 커다란 잎사귀가 흩날렸고, 덩굴과 나무줄기는 한줌의 햇살이라도 더 받으려 서로를 휘감고 악다구니를 썼다. 누군가 그랬지 밀림은 녹색의 지옥이라고. 그보다 더 들어맞는 표현이 있을까!

나도 모르게 바위 가장자리에 핀 꽃 하나를 꺾었다. 지저분한 화산재 속에서도 영롱히 빛나는 꽃을 도저히 지나칠 수 없었다. 그러자 환상인지 세상이 미쳐 돌아가는지, 꽃송이가 내 손아귀에서 벗어나려 발버둥 쳤다. 그리고 꺾인 줄기에서는, 순식간에 새 봉우리가 맺히고 꽃이 피어나 오만한 자태를 뽐냈다.

“Astek givav ikri edu buvad bebu…”

때마침 불어온 폭풍이 아니었다면 난 이 불가사의 속에서 영원히 헤맸을 것이다. 어둠과 화산재 때문에 앞이 거의 보이지 않았지만 난 계속 나아갔다. 그와 더불어 오싹한 속삭임도 거세졌고 머리가 지끈거려 잠시 걸음을 멈춘 순간 발밑 땅이 흔들렸다. 균형을 잃은 나는 불어닥친 강풍에 휩쓸렸다. 두꺼운 야자수 가지를 잡고 자세를 가다듬으려 했지만 쉽지 않았다.

불타는 만의 놀이동산 기구(機構)에 탄 것처럼 정신없이 이리저리 부딪히던 그때, 난 어둠녘의 폭풍 속에서 신기한 현상을 체험했다. 안개와 먼지 사이로 나 자신의 무수한 환영(幻影)이 나타난 것이다! 환영은 내 몸을 투영한 것이지만 분명 나 자신과는 달랐다. 또한, 너무나도 기괴한 분위기를 풍겨 근처에도 가기 싫었다. 사방을 둘러싼 환상은 흩어졌다 모이기를 반복했고 그때마다 내가 느끼는 알수없는 통증은 강해졌다.

폭풍이 화산의 심연으로 날 끌어당겨 더 위험해지자, 난 무언가에 홀린 듯이 스스로 환상을 받아들였다. 아니 정확히는 내가 환상이 되었다. 환상처럼 모였다 흩어지기를 반복하며... 아니, 나도 내가 어떻게 폭풍을 뚫고 나왔는지 모르겠다. 어둠녘의 폭풍에서 빠져나오는 마지막 순간까지도 머릿속에는 알 수 없는 속삭임이 울려 퍼졌다.

“Ikro vli ve shavod.”

날 구출한 남자의 말에 따르면 당시 난 알 수 없는 단어를 웅얼대고 있었다 한다. “Oeda vli stishad!” 물론, 난 전혀 기억하지 못한다.



동료 탐험가들은 겁을 먹고 내가 죽을 거라 짐작했다. 그리고 마치 날 역병 걸린 인간처럼 취급하고 탐험도 당장 중지해야 한다고 주장했다. 헛소리! 겁쟁이들! 어둠녘의 심연을 겪지도 않은 주제에 이 무슨 꼴불견인가. 난 당장 일기에 사슬고리 밑그림을 그렸다. 탐험복 어깨에 사슬고리를 달면 어둠녘의 폭풍 속에서도 단단히 자세를 고정할 수 있으리라.

결국 이 일곱섬 군도에서 벌어지는 기현상도 내가 밝혀낼 것이다.

모든 비밀이 밝혀질 때까지

''마르팀 워커''
2편
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파일:어둠추적자 이야기2.jpg

마르팀 워커 서신(書信) 회수본 발췌
조합장 이외의 자는 열람 엄금

어둠녘을 탐험한 지 몇 주 아니 몇 달이나 지났을까. 시간의 흐름은 어둠녘 속에서 뒤틀리기에 얼마나 지났는지 가늠하기 쉽지 않소. 어쨌든 끓어오르는 어둠녘을 뒤로하고 오염되지 않은 '순수의 땅'에 발을 디디니 새삼 모든 게 신기하더군. 시끌벅적하기만 할 뿐 무의미한 마을과 도시들, 덧없는 정부와 기관에 둘러싸여 사소한 것에 집착하는 어리석은 주민들. 그간 '환영 도약'으로 어둠녘을 헤치는 도중, 난 그 사이사이에서 조막만 한 순수의 땅을 봐왔소. 인간들은 채 한 뼘도 되지 않을 영토 안에서 자신들을 격리하고 만족하며 살아가더군. 사실 그들로서는 내가 괴물처럼 보일 것이오. 소용돌이치는 어둠녘 속에서 시커먼 복장과 사슬고리를 달고 나타나 혼잣말을 중얼거리니 오해받아도 할 말 없지. 문헌을 곱씹어보면 예로부터 이런 과정으로 설화, 전설, 민담 따위가 퍼져나가기 마련이니.

그대의 편지는 초승달 도시에서 받아보았소. 내 탐험을 더는 후원할 수 없으니 그만 고향으로 돌아가라고 적혀있더군. 가장 큰 이유는 에벤타이드 조약이 만료되었다는 거고, 그 밑으로 내가 다칠 걸 걱정하는 내용이 주저리주저리 달려있었지. 실제로 힘의 우물 근처에서는 어둠녘의 폭풍이 강해지지만, 튼튼한 사슬고리 덕분에 몸을 지탱하는 데는 전혀 문제 없소. 또한, 흉포한 어둠녘 야수도 사슬고리를 걸고 흔들어주면 거짓말처럼 얌전해지지.

그러나 내 정신 상태에 대한 그대의 걱정은 유효하오. 이제 난 어둠녘이 근처에 있으면 끊임없는 환청을 듣소. 내가 환영 도약으로 놈의 심부(深部)를 헤집고 다니는 것에 대한 복수일 수도... 어둠녘은 나조차도 몰랐던 나에 대한 것을 말한다오. 이런 거대한 고독에 빠져보지 않았을 땐 상상조차 할 수 없었던 사실들을 말이오. 누군가 커다란 창으로 내 가슴에 구멍을 뚫어놓은 것 같소. 백번 양보해 긍정적으로 보자면 인류의 삶과 이 세상에 대한 통찰력이 더 깊어졌을 수도 있겠지.

지역 군도민(群島民)과 충만한 밤을 보낸 뒤 올리브 해변으로 나아가는 중이오. 그대의 염려는 잘 알겠소. 하지만 그대도 내가 발견한 것과 지도를 보면 모두 이해할 수 있을 거요.

모든 비밀이 밝혀질 때까지
마르팀 워커

~

마르팀 워커 서신(書信) 회수본 발췌

조합장 이외의 자는 열람 엄금

편지에 두 대륙에 있는 힘의 우물 위치를 동봉하오. 어둠녘이 창궐한 기디아의 통치주(州) 아우릴리엄과 르나이아, 타이젠 관문 둘러싼 시퍼런 바다 밑, 어둠녘의 영향을 받아 생태계의 야만성이 극대화된 올리브 해안, 호랑이 반도의 일곱섬 군도와 호랑이 반도, 고대의 장벽과 잊힌 대륙을 관통하여 건널 수 없는 신기루 사막의 깊숙한 곳까지. 그대는 분명 봐야 하오. 그리고 하나도 놓쳐서는 안 되오. 나의 탐험의 중요성과 그대의 후원이 하는 이 엄청난 역할을 말이오.

조합에서 나와 내 업적을 폄하하고 내 가족까지 연좌제로 엮었다 들었소. 고향의 내 가족은 이제 생활비도 떨어지고 아이들은 직장도 구할 수 없게 되었소. 심지어 기디아에서는 이 마르팀 워커가 죽었다고 하고, 내 서적들을 불온 도서로 지정하여 폐기처분 했다던데 사실이오? 분명 이는 날 증오하는 어떤 이가 지어낸 헛소리요! 어쨌든 내 개인소장품은 안전을 위해 유리 도시에 있는 통찰의 저택(邸宅)에 보관해 두었소.

실은 내가 유리 도시에 잠시 머물 때 의사들이 날 검진했다오. 진찰실 거울 앞에서 난 정말 오랜만에 탐험복을 벗은 내 모습을 봤소. 피부 색깔이 거무튀튀한 색으로 바뀌었더군. 거금을 들인 탐험복도 어둠녘의 영향을 완전히 막진 못한 것이오. 그리고 이는 내 '어둠녘의 침식(浸蝕)' 가설을 뒷받침할 중요 증거가 될 거요. 신기루 사막의 내로라 하는 과학자들도 여기에 동의했다오.

모든 비밀이 밝혀질 때까지
마르팀 워커
3편
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마르팀 워커 일지(日誌) 회수본 발췌
새로 취임한 조합장이란 녀석이 내 업적을 출판하길 거부했다. 심지어 날 광증에 빠진 머저리로 취급했다 한다. Stida evibez! 아내가 오래전 보냈던, 이젠 나이가 들어버린 내 아이들 대한 편지도 읽어보았다. 겨우 몇 달 전 고향을 떠나며 아이들의 뺨에 입맞춤했는데 벌써 이렇게 시간이 지났다니... 시간의 흐름은 어둠녘 속에서 무척 변덕스럽다. 해와 달의 움직임 그리고 별자리까지 세심히 관찰한 결과, 내가 집을 떠나온 지 무려 90년이 지났다는 걸 알아챘다. 놀라운 일이다. 내 허약한 육신(肉身)은 애초에 바스러져야 하는데 강화제를 먹은 것처럼 팔팔하다. 이 괴현상에 대해 상세히 적어두자. 지도기록자들이 이단이라 욕해도 날 막을 수 없다. 세상을 뒤흔들 이런 귀중한 정보를 알아보지 못하다니 쯧쯧쯧. 돼지 목에 진주목걸이도 유분수지!

나는 이제 인간의 언어를 말하지 못한다. ida gekra ivi beu idat daxdaz. 오로지 수화를 통해서 매우 천천히, 순수의 땅 사람들과 대화할 수 있다. 물론, 그때도 어둠녘의 환청은 끊임없이 들려온다.

또한, 난 어둠녘의 야수들과 소통하는 법도 배웠다. bast! Ikra dabdaz vis. 아, 소통을 하는 거지 통제할 수 있는 건 아니다. 놈들은 식초보다 톡톡 쏘는 리옹의 여름 여왕만큼이나 까탈스러우니까. 허... 그 고지식한 여자의 치세가 계속되길! 내가 발견한 것들을 그녀에게 보내야겠다. 듣자니 여왕의 군대는 산속 깊숙한 힘의 우물에서 자원을 추출한다고 한다. 내가 기록한 힘의 우물 지도가 있다면 여왕의 군대는 이를 발판삼아 더 강력해질 것이다. 곧 에벤타이드를 평정하고 쇠락하는 기디아 제국에 탐욕의 이빨을 들이밀겠지. 뭐, 날 광인 취급한 기디아에의 사소한 복수라고 해 두자.

모든 비밀이 밝혀질 때까지
마르팀 워커

~

내가 이 세상에 존재했다는 기록이 모든 역사서에서 사라졌다. 기록말살형(記錄抹殺刑)이 내려진 것이다. Ide velshibe ebbat ide vli gekre. 그래도 상관없다. ide vl’oede idam bastad. 지도제작자들이 기디아의 정치놀음에 정신 못 차릴 때, 오직 나만이 야만의 세상을 탐험하고 미지의 세계를 기록했다. Ide f’ijbre jid idam. 어둠녘의 힘이 점점 강해져 토양을 좀먹고 있으니 어쩔 수 없을 테지. Ikri ust edu beu idum. 그것은 살아있는 생물과 같다. 물에 조금씩 젖어 드는 종이처럼 우리의 마음에 침투해 공포를 심는다. hehva… ov hehva... 그 엄청난 어둠! 과연 이 대자연의 현상을 거부하는 것만이 능사인가? 인류는 생각의 전환이 필요하다. 어둠녘을 받아들여 우리 혈관을 가득 채워야 한다. 우리의 심장은 어둠의 힘으로 힘차게 뛰어야 한다. 현재 인간이 알고 있는 세상은 그야말로 빙산의 일각이다. 바로 지근(至近)에 무한한 힘이 넘치는 어둠녘이 있는데 어찌 이를 이용하지 않는 것인가! 받아들이고 동화(同化)하면 더는 사회 제도의 비천한 노예로 기어 다니거나, 하루살이처럼 목숨을 잃을지 모르는 두려움에 떨지 않아도 된다. 어둠녘 안에서는 오늘도 jid’hok도, 죽음의 공포도 없다. 나에게 진정한 멸망이 찾아오는 날 내 시체는 웃으며 썩어갈 것이다. 역사의 한 장을 멋지게 장식했다고 자평하며.

모든 비밀이 밝혀질 때까지
마르팀 워커

~

어둠녘은 무엇이고 세상은 무엇인가... givav… 모든 것이 뒤섞여 혼란스럽다. 속삭임이 끊임없이 들려오는 이유는 오직 나만이 진정으로 어둠녘을 이해해서 그런 게 아닐까. 오늘 아침, 부칠 지도와 일기 꾸러미를 들고 순수의 땅으로 향했다. 항구로 가는 도중 난 오직 어둠녘의 언어만 듣고 중얼거렸다. buvo exi stex? 그리고 오랜 시간이 걸렸지만 마침내 깨달았다. 어둠녘은 세상이다! 인간들이 순수의 땅에 살아가는 것처럼 나도 어둠녘의 땅에서 살아가는 것이다. Ve dlibu... 양자는 동전의 앞뒤, 현실과 꿈의 관계와 같을지니... 꿈을 꿀 때 꿈속의 존재에 얼마나 가치를 두는가? 무의미하다. 그리고 그건 어둠녘의 야수들도 마찬가지. 그들이 순수의 땅의 존재들을 사냥하고 죽이는 건 당연하다. 그렇게 허무한, 약해빠진 생명체는 공기를 들이마실 자격이 없다.



어둠녘으로 돌아가기 전 생각을 정리하자. 내 머릿속에서 인간의 언어가 점점 사라지고 있음이니. 언제부턴가 난 순수의 땅에 거할 때도 어둠녘의 속삭임을 듣는다. 속삭임만이 나의 유일한 동반자. ikri ust beu idam. 어찌 되었든 이제 내가 살아가는 세상은 하나뿐. 내가 어둠녘이고 어둠녘이 나다! 그 누구도 날 막지 못한다. Ikri idat, e voda vl’ebbut.

모든 비밀이 밝혀질 때까지
마르팀 워커

~


세상 사람들은 날 보고 괴물이라 한다. ide ikre kiovebraka 아내의 달콤한 목소리, 흩어지는 아이들의 웃음, 어머니가 구운 구수한 빵과 버터의 냄새, 심지어 내 이름까지 모든 것들이 아침 안개처럼 바스러져 간다. 이제 난 전래동화에 나오는 공포의 존재가 되었다. '착한 어린이는 절대 순수의 땅을 벗어나면 안 돼. 어둠녘의 추적자가 널 잡아먹을 테니...'

그동안 잡다한 소식의 편린을 들었다. 기디아에서 발발한 내전, 호랑이 반도에서 발굴된 수정 광산, 통찰의 저택이 일궈낸 기술 혁명, 그리고 갓 즉위한 새파란 폭풍 여왕이라는 자가 몽릴에 있는 힘의 우물 위에 새로운 도읍을 세웠다는 사실도. 그렇다. 난 때를 기다리고 있다. 그때가 오면 날 멸시한, 내 삶을 망치고 내 이름을 진흙탕에 처박고 내 가족을 파멸로 이끈 제국에게 복수할 것이다. 어둠녘의 추적자...Ikra ov... 그래 나보고 괴물이라 했겠다? ikri v’ahskad f’ave.

Edu drovliz ikre skiv gekradaz,
어둠추적자

파일:churnwalker modeling.png

본래 탐험가였으나 어둠녘에 관한 탐사 도중 어둠녘에 중독되어 인간이 아닌 어둠녘 괴물로 타락하였다. 그의 궁극기는 어둠녘의 힘을 사용하는 것이며, 그의 대사는 모두 어둠녘 언어들로 구성되어 있다.

[clearfix]

2. 대사

가만히 있을 시
* "대사"
기본 공격
* "Ov hehva..."[1]
* "Vl'ikra bedvost"[2]
* ''Ish vavad jid devkud"[3]
피해
* "대사"
사망
* "대사"
매력 도발
* "대사"
궁극기 레벨 처음 올릴 시
* "Edu drovliz ikre shiv gekradaz"[4]

3. 능력치

공식 영웅 능력치
파일:hero_offense.png 공격(근접): 5/10
파일:hero_defense.png 방어: 5/10
파일:hero team_utility.png 팀 보조: 8/10
파일:hero_utility.png 기동: 2/10
난이도: 중간
유형
파일:captain.png
캡틴
구분 기본 능력치 최종(12레벨) 능력치
체력 863 (+171.45) 2749
체력 재생 4.05 (+0.25) 6.80
에너지 380 (+32) 732
에너지 재생 2.38 (+0.21) 4.69
타격력 80 (+7.73) 165
공격 속도 100% (+2%) 122%
방어 20 (+4.55) 70
저항 20 (+4.55) 70
사정거리 1.7
이동 속도 3.2

체력 능력치가 눈에 띄게 좋으며 성장 타격력도 매우 높다.

4. 능력

4.1. 특성 - 허무 (Futility of Life)

파일:futility of life.jpg▶ 사슬로 연결된 적이 공격받을 때마다 어둠추적자는 피해 20% 만큼 체력으로 회복

어둠추적자의 패시브는 사용자와 팀에 따라 그 활용도가 극과 극을 달린다. 그저 하나의 영웅조차 잡는 것이 힘들거나 팀원의 호응이 없으면 있으나 마나지만 상황에 따라서는 게임의 판도를 뒤집을 수 있다. 첫번째 효과인 체력회복은 캡틴 중에서도 강력한 편에 속하는 방어력을 더더욱 강화해주는 특성으로 아군이 묶인 적에게 포커싱만 잘 해주면 쭉쭉 차오르는 어둠추적자의 체력을 볼 수 있다. 두번째 효과는 묶인 적들의 피해가 확산된다는 것인데 활용법은 크게 두가지로 케스트럴의 절명시, 쏘우의 발도돌격과 같은 단일대상에게 큰 피해를 주는 스킬을 광역으로 만들어 이득을 취하거나 한타때 3인 모두에게 사슬을 걸어놓아 캐리를 직접적으로 때리지 않아도 딜이 들어가게 함으로서 아군 캐리가 적에게 다가가다 갱을 당해 죽거나 빈사상태가 되게 하는 위험을 줄이는 것이다. 얼불을 가주면 둔화 또한 쏠쏠해져 적군의 추노/도망을 막을 수도 있어 뚜벅이들에게 도움도 많이 된다. 사슬걸려서 느려지고, 도망가면 B로 끌리고 거기에 아군에 CP 영웅이 있다면 그 영웅의 슬로우 관련 템의 필요성을 줄여 주어 딜로스를 막아 주기도 한다.

한타 페이즈에서는 다수의 적에게 사슬에 거는데에 성공하면 딜러들의 데미지가 사슬을 통해 적에게 공유가 되면서 데미지 기대치가 상승하게 되어 사슬적중만 잘한다면 B스킬의 군중제어 스킬과 더불어 어둠추적자가 한타를 지배할수 있게 하는 원동력이 된다. 특히 상대의 방어구가 갖춰지지 않은 저레벨 초반 한타에서 어둠추적자가 적 모두에게 사슬을 걸어놓은 채로 한타를 할때의 파괴력이 엄청나다. 하지만 어둠추적자의 자체 딜량은 적은 편이고 이 효과의 회복량과 딜량은 딜러들의 딜링능력에 좌우되기 때문에 어둠추적자가 묶는 의도를 잘 파악하고 팀원이 잘 호응해 주는 것도 중요하다. 저티에선 그런거 없고 그냥 슬로우나 묻히자.

4.2. A - 사슬고리 (Hook & Chain)

파일:hook&chain.jpg어둠추적자가 사슬고리를 던져 적을 엮고 지속 피해를 줍니다
▶ 사슬에 엮인 영웅은 지속 피해
▶ 적이 너무 멀어지면 사슬이 끊김
▶ 사슬고리로 적을 맞히면 능력 대기 시간이 초기화.(이미 엮인 적을 다시 맞추는 건 불가)
▶ 과부하 : 사슬고리 사정 거리와 지속 피해 증가
파일:cooldown.png 4 / 3.5 / 3 / 2.5 / 2 파일:energy.png 20
피해: 80 / 115 / 150 / 185 / 220 (50% 수정 계수)
피해/초: 1% / 1% / 1% / 1% / 3%

어둠추적자의 핵심. 어둠추적자는 이걸 못 맞추면 스킬 연계가 불가능하므로, 이 갈고리를 잘 맞추느냐에 따라 하수와 고수로 완벽히 나뉜다.

스킬을 시전하면 짧은 채널링을 거쳐 사슬이 날아간다. 사슬의 속도는 느린 편은 아니지만 빠르지도 않기 때문에 약간의 예측이 필요하다. 적군이 사슬에 걸리면 사슬고리의 쿨타임이 초기화 된다. 하지만 사슬을 걸지 못 한다면 쿨이 다시 돌 때까지 평타 밖에 할 것이 없다. 최대한 빗나가지 않게 던져야 한다. 사슬은 미니언을 관통하기 때문에 먼 동네 AOS게임 출신인 증기 골렘과 달리 미니언 웨이브에 영향을 안 받는다는 것이 장점.

과부하 할 시 사슬의 범위가 늘어나고 쿨타임이 3초로 줄어든다. 계속 사슬을 던져야 하는 어둠추적자의 특성상 A선마는 불가피하다. 제일 우선적으로 배워야 하고 제일 중요하다.

사슬은 어둠추적자의 범위 밖에 나가거나 어둠추적자가 궁극기를 쓰지 않는 이상 절대 풀리지 않고 이미 사슬에 맞은 적은 사슬에 맞지 않는다. 따라서 이 스킬은 타카의 어마어마한 카운터 스킬이다.

4.3. B - 고문 (Torment)

파일:torment.jpg어둠추적자가 사슬을 잡아당겨 엮인 적을 끌고 옵니다
▶ 과부하 : 적이 끌려오는 거리 증가
파일:cooldown.png 8 파일:energy.png 75
피해: 60 / 110 / 160 / 210 / 310 (1% 수정 계수)

사슬에 맞은 모든 적을 끌어당긴다. 사슬로 적 캐리를 맞춰서 우리팀 쪽으로 끌어당겨 짤라내거나 체널링 스킬을 끊어 아군의 생존률이나 딜로스를 막는 것이 어둠추적자 플레이의 기본 소양.

다만 어둠추적자 앞으로 완전히 끌어당기는 게 아니고 특정 범위 내에서까지만 끌어당기는 거라서 멀리서 끌어당길 때는 별 효과가 없다는 것. 하지만 적과 가까운 거리에서 끌어당기면 우리팀 속으로 완전히 납치가 가능해서 이런 상황 속에 뚜벅이 캐리 입장에선 공포가 따로 없다. 일단 사슬에 맞은 적이라면 전부다 끌어당기기 때문에 적에게 두 명 이상 사슬을 맞춰 끌어당겨서 적 진형을 붕괴시키는 엄청난 한타도 가능하다.

캡틴 영웅은 잡을 수 있을 때를 제외하면 끌지 않는 것을 권장하고 아군이 딸피라 도망칠 때 적을 끌어당기면 오히려 거리를 좁혀서 아군을 죽게 하는 행위므로 도망갈 때는 절대 끌지 않는 것을 추천한다. 하지만 이를 역이용해서 역관광을 내거나 적의 뒤에서 끌어당겨서 쫓기는 아군과 쫓는 적의 거리를 멀게 할 수도 있다.

4.4. 궁극기 - 환영 도약 (Trespass)

파일:trespass.jpg어둠추적자가 어둠녘의 힘을 이용해 목표 지역으로 도약합니다. 이때 사슬이 풀리며, 엮였던 적은 기절합니다
▶ 어둠추적자 중심으로 발동
파일:cooldown.png 60 / 50 / 40 파일:energy.png 75
기절 지속 시간: 1.2초 / 1.4초 / 1.6초
피해: 200 / 300 / 500 (1% 수정 계수)

사슬에 맞은 적에게 돌진하여 기절시킨다.

고립된 적에게 돌진하면서 장거리 기절을 먹여 그 적을 컷하거나 이 스킬의 광역 CC로 한타를 개시, 캐리를 자르고 시작할 수 있다. 어둠추적자의 유일한 이동기이므로 위협적인 적에게 순간적으로 접근해 거인의 견갑 디버프를 묻히거나 더 많은 적들에게 사슬을 걸기위한 포지셔닝용으로 사용할 뿐만 아니라 상황이 좋지 않을때에는 벽 너머에 있는 정글 몬스터에게 사슬을 걸고 궁극기로 도주까지 할수있는 등 사용하는 방식에 따라 가능성이 무궁무진한 기술이다. 물론 쫓길 때 항상 정글 몹이 있지는 않다는 점을 염두에 두고 궁극기의 쿨타임 또한 엄청나기 때문에 웬만하면 왕관이나 시계 가자.

하지만 적에게 걸어놓은 모든 사슬이 어둠추적자가 착지 하는 동시에 모두 풀어지는것을 생각해야한다. 궁을 사용한 후 다시 타겟에게 재빠르게 사슬을 거는것은 필수다.경우에 따라 이 스킬로 사슬이 모두 풀리는것이 손해일때도 있으므로 사용할때 신중한 판단력이 필요한 기술이기도 하다. 앞서 설명했듯이 어둠추적자는 사슬 연결여부에 따라 한타력이 결정되기 때문이다.

주의할 점은 이 스킬에 반응해 상대가 완갑을 사용할 때인데 적이 완갑을 사용해도 어둠추적자의 돌진을 막을 수는 없지만 기절은 막을 수 있을 뿐만 아니라 기절 후에 풀렸던 사슬을 다시 걸기위해 던진 사슬까지 막을 수있기때문에 잘못하다가는 기절도 사슬도 무효화 되어 조종할 수 있는 슈퍼 미니언이 되는 경우가 생길 수도 있다.

5. 재능

5.1. 희귀 - 어둠녘 지배자 (Churn Tank)

파일:churn tank.jpg 허무(특성) 회복 증가 피해 감소
▶ 회복 210% (+10%)

5.2. 고급 - 고문의 향연 (Cloud of Torment)

파일:cloud of torment.jpg 고문(B)으로 지속 피해를 주는 강력한 어둠녘 연무 생성. 대기 시간 증가
▶ 지속 시간 3초 (+0.25초)

5.3. 전설 - 강화 사슬고리 (Grappling Hook)

파일:grappling hook.jpg 사슬고리(A) 사정 거리 증가. 어둠추적자가 사슬고리를 맞은 대상에게 이동
▶ 추가 사거리 20 (+5)
▶ 범위 2 (+0.2)

사거리가 무려 20이나 늘어난다. 거기에 도주할 때 정글몹에게 바로 날아갈 수도 있다. 그리고 맞은 적에게 즉시 이동하므로 사실상 쓰레쉬와 비슷하다.


지속피해형 캡틴.
사슬고리를 잘 맞추면 적을 끌어서 크럴등의 정글러가 붙는걸 어느정도 막을수 있으며. 환영도약으로 3인큐 이상 cc기를 걸수도 있는등
매우 특이한 메리트를 가졌으나 그 특이함을 잘 이용하면 강력한 변수를 제공하는 로머.

5.4. 장점

  • 사슬고리(A)를 이용한 엄청난 생존력과 공격적 보조
    어둠추적자는 사슬고리로 시작해서 사슬고리를 끝난다고 해도 무방하다. 사슬고리의 특성상 상대에게 많이 걸면 걸수록 큰 위력을 발휘하는데 허무(특성)의 효과로 사슬을 걸었다 하면 상대 영웅에게 일정량의 피해를 주고 자신은 체력을 회복한다.
    사슬고리의 특성상 일정거리 이상 떨어지면 사슬이 끊어지므로 항상 거리 유지를 하게 되는데 거리 유지를 하게 되면 자연스럽게 상대 영웅의 공격을 받게 된다. 그러나 공격을 받을 때에도 아군이 상대 영웅을 공격하고 있다면 체력이 회복되므로 잘 죽지 않는다. 또한 아군이 주는 피해를 적 영웅들 다수에게 공유하는 역할도 하기에 아군에 누커가 있다면 어둠추적자와의 시너지가 굉장히 좋다.

5.5. 단점

  • 반드시 아군이 호응을 해주어야 발휘되는 위력
    어둠추적자는 사슬고리(A)를 걸어서 상대에게 피해를 입히고 피해를 공유하는 역할을 한다. 공격적인 상황에서는 상당히 유리한 결과를 가져올 수 있으나, 반대로 밀리는 상황에서는 아무것도 못하는 캡틴이 된다. 도주기가 없어 도망가기가 힘들고 특히, 어둠추적자 혼자 남았을 때는 과 더불어 서서히 죽어가는 모습만 보이는 영웅이다.

5.6. 상성

6. 운영

7. 아이템/능력 빌드

7.1. 할시온 협곡에서 (3v3)

파일:captain.png 캡틴 로머
아이템 빌드
시작 파일:베인글로리 경비대의 계약서.png 파일:베인글로리 가죽 신발.png 파일:베인글로리 수호자의 계약서.png 파일:베인글로리 가죽 신발.png
주요 파일:베인글로리 재생의 분수.png 파일:베인글로리 도가니.png 파일:베인글로리 수호령.png 파일:베인글로리 전쟁 걸음.png
상황별 파일:베인글로리 거인의 견갑.png 파일:베인글로리 척력장.png 파일:베인글로리 만능 허리띠.png 파일:베인글로리 충격파 주먹.png
능력 빌드
능력 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
파일:hook&chain.jpg M
파일:torment.jpg
파일:trespass.jpg M

7.2. 왕관 오름에서 (5v5)

파일:captain.png 캡틴 로머
아이템 빌드
시작 파일:베인글로리 경비대의 계약서.png 파일:베인글로리 가죽 신발.png 파일:베인글로리 조명탄총.png 파일:베인글로리 가죽 신발.png
주요 파일:베인글로리 재생의 분수.png 파일:베인글로리 도가니.png 파일:베인글로리 수호령.png 파일:베인글로리 전쟁 걸음.png
상황별 파일:베인글로리 거인의 견갑.png 파일:베인글로리 척력장.png 파일:베인글로리 강화 부표.png 파일:베인글로리 충격파 주먹.png
능력 빌드
능력 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12
파일:hook&chain.jpg M
파일:torment.jpg
파일:trespass.jpg M

8. 스킨

8.1. 희귀 - 잔혹광대 어둠추적자 (Clownwalker)

파일:잔혹광대 어둠추적자.jpg
평행세계 이야기
가격 파일:vainglory essence.png 1000 정수
파일:ice.png 599 아이스
출시일 2018년 4월 19일

9. 기타

1년간 개발된 영웅이며, 그에 걸맞게 특이한 콘셉트과 정교한 배경설정이 뒷따른다. 실제로 이 영웅을 위해 스토리작가가 새로운 언어를 창조해 내었다. 규칙성이 있다고 한다.

10. 관련 문서




[1] 공포, 공포...[2] 나는 잊혀지지 않을 것이다[3] 종말에 온 걸 환영한다[4] 모든 지식은 저마다의 가치가 있지