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오조 Ozo | |||||
파일:베인글로리 오조.jpg | |||||
자가 회복으로 무장한 서커스 원숭이 | |||||
오조는 격렬한 전장의 한가운데 난입하여 적을 타고 넘을 수 있습니다. 그가 휘두르는 날카운 원반은 적을 사정없이 갈라버릴 수 있죠. 하지만 오조는 근접영웅이니 일정 수준의 방어 아이템은 꼭 구매하세요. | |||||
가격 | 8000 글로리 | ||||
900 아이스 | |||||
출시일 | 2016년 2월 2일 | ||||
디자이너 | 오웰 (Awall) | ||||
성우 | 전태열 | ||||
영웅 집중 조명 |
베인글로리의 22번째 영웅 | ||||
라임 | → | 오조 | → | 알파 |
1. 배경
오조 영웅 이야기 |
1편 '허풍쟁이' |
|
2편 '홍등 축제' |
|
베인글로리의 영웅. 손오공을 모티브로 한 영웅이다. 손오공과 차이점이 있다면 여의봉 대신 링 모양의 원반을 무기로 사용한다는 것.
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2. 대사
가만히 있을 시
* "겨우 그거 가지고 개처럼 헥헥 대지 좀 말라고."
* "눈깔아라... 내가 찜한 인절미다."
* "으하하하하 으으하."
* "찹쌀 송편 벌꿀을 발라서... 으흠~ 침이 넘어가는군."
* "이 놈의 원반은 매일 손질해줘야 한단 말이야."
* "이러라고 준 시간이 아닐텐데 친구?"
* "하~ 요즘 시대는 말이지. 이 원반 묘기가 유행이라고."
* "겨우 그거 가지고 개처럼 헥헥 대지 좀 말라고."
* "눈깔아라... 내가 찜한 인절미다."
* "으하하하하 으으하."
* "찹쌀 송편 벌꿀을 발라서... 으흠~ 침이 넘어가는군."
* "이 놈의 원반은 매일 손질해줘야 한단 말이야."
* "이러라고 준 시간이 아닐텐데 친구?"
* "하~ 요즘 시대는 말이지. 이 원반 묘기가 유행이라고."
이동 시
* "세기의 공연을 보여주지."
* "한 번 뱉은 말은, 꼭 지키는 남자랍니다."
* "오조! 오조! 오~조~!"
* "원반으로 예~쁘게 썰어주겠어!"
* "이곳에선 어떤 묘기가 어울릴까?"
* "하~! 포탑 따윈 내 앞에선 장난감이지."
* "크라켄도 간지럼을 타는지 한 번 보자고~"
* "한 번 굴러보자고!"
* "잡아 볼테면 잡아보라지~"
* "자자자자 렛츠 고~ 출발!"
* "세기의 공연을 보여주지."
* "한 번 뱉은 말은, 꼭 지키는 남자랍니다."
* "오조! 오조! 오~조~!"
* "원반으로 예~쁘게 썰어주겠어!"
* "이곳에선 어떤 묘기가 어울릴까?"
* "하~! 포탑 따윈 내 앞에선 장난감이지."
* "크라켄도 간지럼을 타는지 한 번 보자고~"
* "한 번 굴러보자고!"
* "잡아 볼테면 잡아보라지~"
* "자자자자 렛츠 고~ 출발!"
기본 공격
* "누가 누구보고 겁쟁이라는 거야?"
* "쌤통이다! 이거나 먹으라고!"
* "착한 아이는 따라하지 말라고."
* "끝내주는 공연을 보여주지."
* "호호 하하하하~ 사과는 생략하겠어."
* "세 명을 상대하는 마술을 보여드리지."
* "쿵짝짝 쿵짝짝 쿵짝짝짝 빠라빠라빠라~"
* "여기봐! 여기 있다고!"
* "약속은 함부로 하는게 아니야 친구"
* "누가 누구보고 겁쟁이라는 거야?"
* "쌤통이다! 이거나 먹으라고!"
* "착한 아이는 따라하지 말라고."
* "끝내주는 공연을 보여주지."
* "호호 하하하하~ 사과는 생략하겠어."
* "세 명을 상대하는 마술을 보여드리지."
* "쿵짝짝 쿵짝짝 쿵짝짝짝 빠라빠라빠라~"
* "여기봐! 여기 있다고!"
* "약속은 함부로 하는게 아니야 친구"
피해
* "이봐, 말로 하자고 말로"
* "이봐, 말로 하자고 말로"
사망
* "빌어...먹을..."
* "엄마가 침대에서 뛰지 말랬는데..."
* "우와...아프다아..."
* "빌어...먹을..."
* "엄마가 침대에서 뛰지 말랬는데..."
* "우와...아프다아..."
매력 도발
* "흐음~ 원반 말고 다른걸 던져줄까? 흐히히히히히..."
* "흐음~ 원반 말고 다른걸 던져줄까? 흐히히히히히..."
3. 능력치
공식 영웅 능력치 | ||||||||||
공격(근접): 6/10 | ||||||||||
방어: 7/10 | ||||||||||
팀 보조: 3/10 | ||||||||||
기동: 6/10 | ||||||||||
난이도: 어려움 |
유형 | ||
전사 정글 | ||
구분 | 기본 능력치 | 최종(12레벨) 능력치 |
체력 | 769 (+160.64) | 2536 |
체력 재생 | 0 (+0) | 0 |
에너지 | 350 (+27.27) | 650 |
에너지 재생 | 2.30 (+0.37) | 6.37 |
타격력 | 80 (+6.4) | 157 |
공격 속도 | 100% (+3.3%) | 136.3% |
방어 | 20 (+3.64) | 60 |
저항 | 20 (+3.64) | 60 |
사정거리 | 1.7 | |
이동 속도 | 3.5 |
체력 재생이 0인 대신 패시브가 체력 관련이다.
4. 능력
4.1. 특성 - 원숭이의 행운 (Carnie Luck)
오조는 모든 효과에서 10% - 25%의 추가 회복, 방어막 또는 여분의 체력을 얻습니다. |
▶ 체력 재생에는 영향을 받지 않음 |
말 그대로 스킬, 아이템, 아군 스킬 등등 모든 효과에서 추가 회복량을 얻는 패시브. 모든 효과에서 30%라면 좋겠지만 패시브 이름 그대로 '행운' 이기에 15%-30% 사이로 랜덤으로 효과가 들어간다.패시브의 예를 들자면 포션 3개를 마셨을때 패시브가 모두 30%로 발동되었을 경우 4개를 마신 것과 비슷한 효과를 보인다고 생각하면 된다.
생각보다 이 패시브의 활용법은 무궁무진한데, 아다지오의 힐에도, 아단의 뱅가드에도, 재생의 분수에도, 심지어 반사의 완갑까지 발동이 가능하다! 딸피때 사용하여 30%로 발동한다면 방어막이 반피 이상으로도 차올를 듯. 이 패시브 덕분에 오조가 스킬만 써도 엄청나게 오래 살수 있다.Wp로 갔을 때 바다뱀의 가면과 A스킬의 흡혈 능력과 상성이 잘 맞고 Cp에서도 영혼수확기를 사줌으로써 어느 정도 패시브를 써먹을 수 있다. 적절히 방어템을 올렸을때 전투지속력을 높여주는 패시브.
4.2. A - 삼연격 (Three-Ring Circus)
오조가 원반을 사용하여 세 번 공격합니다. 각 공격은 5초 내에 능력을 누를 때마다 나갑니다. |
▶ 첫 번째: 원반을 앞으로 뻗어 정면의 적에게 피해를 줍니다. |
8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 5 | 50 / 55 / 60 / 65 / 75 |
첫 번째 공격 피해: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (75% 수정 계수) (20% 타격 계수 | |
두 번째 공격 피해: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (75% 수정 계수) (20% 타격 계수 | |
세 번째 공격 피해: 15 / 25 / 35 / 45 / 55 (75% 수정 계수) (40% 타격 계수 | |
영웅 회복: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (15% 수정 계수) |
오조의 주력 딜링기. 스킬을 세 번 사용할 수 있기 때문에 레인에서 미니언을 먹기에 좋다.
두 번째 공격을 통해서 상대의 뒤로 넘어갈 수 있어서, 논타게팅 회피에 유용하다.
한타 때 B를 통해 진입한 후 A연타를 통해서 광역딜을 넣기에 좋다.
CP오조가 후반 한타에서 이것만 계속 맞추고 있다면 몇 백씩 회복하면서 끈질기게 안 죽는 모습을 보여준다....
4.3. B - 공중제비 (Acrobounce)
오조가 공중제비를 넘으며 적에게 피해를 주고 둔화를 겁니다. 공중에 떠 있을 때 목표를 누르면 공중 제비를 다시 넘을 수 있습니다. 최대 3회 |
▶ 공중제비를 넘을 때마다 여분의 체력 획득 |
10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 7 | 100 |
공중제비 피해: 60 / 120 / 180 / 240 / 300 (70% 수정 계수) | |
최종 피해: 80 / 160 / 240 / 320 / 400 (70% 수정 계수) | |
제비당 추가 피해: 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (35% 수정 계수) | |
속도 증가: 3 (0.75% 타격 계수) | |
속도 증가 지속: 2초 (0.25% 타격 계수) | |
여분 체력: 25 / 50 / 75 / 100 / 125 (15% 수정 계수) |
CP오조의 핵심 딜링기이자, 적이 어디 있건 따라잡게 해주는 진입기
CP오조 컨트롤의 핵심
중요한 점은, 피해가 제비를 도는 횟수에 비례한다는 것인데 그 차이가 크다.
공중제비의 최종 피해는 광역으로 들어가므로 상대가 모여 있다면 큰 피해를 입히기 쉬워진다. 이 스킬을 응용하면 아군 미니언을 타고 가서 점프하며 빠르게 이동하고 그 이후 이동속도 증가 효과로 빠른 합류를 할수 있다
공중에 있을때 여분의 체력이 생겨서 어느정도 적의 딜을 버틸 수 있다.
가장 중요한 것은 광클이다. 가끔 렉 때문인지 클릭이 무시되는 경우도 있고 한번 적을 누르는 것을 놓치면 스킬을 낭비하기 때문에 손을 바쁘게 움직여야 하며 최대한 빠르게 적이 사정거리를 벗어나기 전에 눌러 주는 것이 핵심이다. 이 것만 잘 한다면 이미 신발을 사용해 거리가 한참 멀리 떨어진 적도 한순간에 날아가 적의 맨탈을 부숴버릴 수 있다.
또한 미니언을 타서 빠르게 도망갈 수도 있다.
순발력도 중요한데 레인에서 적을 추격하려 앞장서 나갔지만 적 근처에 미니언이 없어 연계를 못할 줄 알고 그냥 손을 놨다간 운 좋게 달려오는 적 미니언들을 놓치는 경우도 있고 그 만큼 갑작스러운 기회를 놓치지 않도록 유의해야 한다.
2.0 업데이트로 이동속도 증가량에 최대 4.5 제한이 걸렸고, 지속시간 증가량에 최대 2.5초 제한이 걸렸다. 최대치는 둘 다 200타격력 기준.
안쪽 정글은
4.4. 궁극기 - 데굴데굴 서커스 (Bangarang)
오조가 돌진하여 적 영웅을 뒤로 던지고 0.8초간 기절시킵니다. |
▶ 돌진하는 동안 경로 상 모든 적에게 피해를 주고 밀침 ▶ 최대 돌진 시간 1초 |
70 / 50 / 30 | 120 |
주 목표 피해: 250 / 400 / 550 (150% 수정 계수) | |
이차 목표 피해: 125 / 200 / 275 (75% 수정 계수) |
반사의 완갑에 막힌다! 특히 시전하기 전 딜레이가 길고 기술 사용 직전에 라임, 포트리스만큼이나 큰 소리를 내기 때문에 더 방어하기도 쉽다.
타카, 케스트럴, 핀에게는 쓰지 말자. 타카는 은신하면 그냥 뻘궁에서 끝이지만 케스트럴/핀의 경우 가서 기절까지 얻어맞는다.
5. 재능
5.1. 희귀 - 공중제비의 대가 (Second Wind)
공중제비(B)를 세 번 넘으면 대기 시간 초기화 |
▶ 피해 65% (+2%) |
5.2. 고급 - 삼연 회복 (Ring Leader)
삼연격(A)으로 근처 아군 회복 |
▶ 회복 110% (+7.5%) |
5.3. 전설 - 데굴데굴데굴 (Bangarangarang!)
데굴데굴 서커스(궁) 횟수 1번 추가 |
▶ 피해 90% (+15%) |
6. 평가
숙련자의, 숙련자에 의한, 숙련자를 위한 영웅흑깃이나 이드리스와 같이 영웅의 특성과 활용도가 다양해 숙련자와 초보자의 차이가 매우 큰 챔프다. 매커니즘이 복잡한 공중제비나 타이밍 캐치가 힘든 데굴데굴 서커스 덕에 그러한 면이 매우 부각된다. 크럴이나 로나에 비해서 초반이 비교적 강력하고 진입기인 B를 통해서 이동 가능한 범위가 상당히 넓다. 다만 후반으로 가게 되면 상대방이 방템을 올리기 때문에 딜링하기가 힘들다. 패시브 덕에 흡혈템트리와 잘 맞는다.
wp로 가면 끊임없이 흡혈하며 싸울 수 있고 (바다뱀의 가면과 시너지가 매우 좋다.) cp로 가면 한 방 딜을 넣기에 매우 좋다. 능력이 사용할 때마다 (B) cp계수와 대미지가 증가하기 때문에 스킬을 끊지 않고 계속 사용해주면 전장을 휘젓고 다닐 수 있다. 다만 현재 WP 오조는 거의 기용되지 않는다.
오조는 게임 초반에는 풀콤보만 다 넣으면 암살자라 해도 될 정도로 매우 훌륭한 데미지를 광역으로 넣을 수 있다.또한 넉백과 확정 기절을 통한 궁극기로 안정적인 이니시 흑은 마무리 킬 캐치가 가능하다.
하지만 현재 오조를 좋은 챔이라고 할 수 없는 이유는 바로 그 궁극기 때문이다. 엄청난 채널링과 긴 시전시간으로 초보자도 쉽게 막을 수 있을 만한 궁극기는, 잘못 썼다가는 자살기가 되며 오조가 튼튼하다 해도 녹을 수밖에 없다. 이 때문에 오조는 후반 딜러를 물기 어렵게 되며, 물었다 해도 자신이 먼저 녹아버리는 유통기한형 챔피언이 된다. 그러므로 크라켄이 나오기 전에 이득을 봐야 하며, 상대 캐리가 반사의 완갑이 나오기 전인 6~8렙 타이밍에 갱킹을 자주 가주자. 완갑이 없다면 오조의 cc기는 매우 위협적이다.
6.1. 장점
- 모든 효과에서 적용되는 생존 관련 능력치
오조는 원숭이의 행운(특성)에 추가 회복, 방어막 또는 여분 체력을 얻는다. 스킬, 아이템 효과 등에 적용되어 오조는 체력이 잘 깎이지 않는다. 오조는 전투가 오래 지속될 수록 더 유리한 상황을 만들 수 있는 영웅이다. - WP와 CP의 효율성
오조는 CP로 사용할 경우 B스킬의 막강한 데미지와 추격 능력으로 한타에서는 강하지만 1대1의 경우에는 B스킬을 쓸 수 없기 때문에 힘들다. 반면 WP는 A스킬로 흡혈 및 순간 폭딜을 넣으면서 싸우기 때문에 1대1로는 강하지만 한타 등에서는 CP보다 약한 모습을 보여준다. 때문에 상대에 따라 WP로 가거나, CP로 가서 조합에 대처할 수 있다.
6.2. 단점
- 1대1 상황에서는 아무것도 못하는 영웅
오조의 주 딜링기는 공중 제비(B)이다. 공중 제비는 최소 2명이상의 목표가 있어야 3번을 뛸 수 있기에 만약 주변에 아군, 적 영웅이나 미니언, 정글 몬스터 혹은 보스 몬스터가 없을 경우 오조는 아무것도 못하는 잉여가 된다. 그러기에 위치 선정을 잘해야 한다. 허나 이는 CP의 경우이고 WP는 삼연격(A)이 핵심이므로 1대1에 강하지만 다수에겐 약한 정반대의 단점을 가지고 있다.
6.3. 상성
7. 운영
초반에 꽤나 강력하다. 아군 로머가 열심히 적과 싸울때 BBB AAA를 날리면 적은 녹는다. 같은 방법으로 다른 적도 잡고 튀는 한명은 궁으로 쫓아가 뒤로 던져주면 에이스가 쉽게 뜬다.CP딜러로도, WP딜러로도 활용이 가능한 히어로이기 때문에 팀의 딜 상황을 보고 빌딩해주면 된다.
8. 아이템/능력 빌드
8.1. 할시온 협곡에서 (3v3)
WP 정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
CP 정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
8.2. 왕관 오름에서 (5v5)
WP 정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
CP 정글러 | ||||||||||||
아이템 빌드 | ||||||||||||
시작 | ||||||||||||
주요 | ||||||||||||
상황별 | ||||||||||||
능력 빌드 | ||||||||||||
능력 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
M | ||||||||||||
M | ||||||||||||
9. 스킨
9.1. 희귀 - 쿵후 오조 (Wuxia Ozo)
평행세계 이야기 | |||||
가격 | 1000 정수 | ||||
599 아이스 | |||||
출시일 | 2017년 1월 19일 |
9.2. 고급 - 날개 달린 오조 (Winged Ozo)
가격 | 2500 정수 | ||||
1199 아이스 | |||||
출시일 | 2018년 8월 9일 |
10. 기타
- 2018년 8월 3일 현재 신 영웅 취급을 받는다.