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에이지 오브 엠파이어 3/하우사

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1. 설명2. 특성
2.1. 영향력2.2. 이슬람 토후2.3. 동맹
3. 생산 가능 유닛
3.1. 야전 캠프3.2. 망루3.3. 궁전3.4. 항구3.5. 기타 생산 유닛
4. 고유 건물5. 홈 시티6. 패치 내역

1. 설명

하우사 문명 소개


하우사족은 에이지 오브 엠파이어 3: 결정판에서 부터 등장한 부족중 하나로 지도자는 아미나 여왕.[1]

2. 특성

  • 아프리카 문화권 특성
    • 1. 가축시장을 통해서 가축을 팔 수 있음
    • 2. 기병인 고유 영웅을 가지며 여러 방식으로 숫자를 늘릴 수 있다.
    • 3. 시대업마다 동맹을 골라서 다양한 보너스 선택 가능
    • 4. 영향력을 이용해서 시대업마다 받을 수 있는 여러 보너스 활성화하거나 유닛 생산 가능. 원주민의 유닛과 기술 비용이 영향력으로 대체됨.
    • 5. 야전 캠프 하나로 모든 정규 군사 유닛이 생산되고 업그레이드가 쉬움. 막사와 궁전에서 다양한 유닛 생산 가능해서 주 병력 보조 가능
  • 국가 특성
    • 수송품마다 식량 100 소 1기 추가로 가축 시장에 받음. 수송품 필요 경험치 8% 증가
    • 초기 지원 자원: 식량 135가 채워진 소 3마리, 식량 300 소(바로 도축), 가축 시장 마차 1대, 주민 5기

하우사는 기병 위주의 유닛 구성과 여러 카드 및 대학을 통한 뛰어난 내정 잠재력을 자랑하는 국가이다.

대학은 하우사의 고유한 교회로 경험치와 영향력 중 하나를 선택해서 생산할 수 있으며 주위에 마을 회관, 궁전, 교역소가 있으면 생산량이 늘어난다. 덕분에 여러 건물을 지은 하우사는 유럽의 공장 수준으로 영향력을 뽑아내서 대포나 용병을 양산할 수 있다. 특히 첫 대학은 기본적으로 마을 회관에 방어용으로 지을만한 궁전, 맵에 따라 교역소도 하나 범위에 넣을 수 있어서 2.25~2.6/s의 경험치나 영향력을 뽑아낼 수 있다. 초반에도 잠재적으로 식량 655어치의 식량과 시장을 가지고 시작하며, 카드마다 소 한 마리가 와서 추가적인 이득을 주고, 최고 수준의 첫 시대업 보상들을 갖는다. 아프리카 특유의 가축 시장 시스템 덕분에 초반 주어진 자원을 유동적으로 나무나 금으로 전환할 수 있으며 시작부터 도축하는 1마리와 첫 집을 짓고 사냥 속도 연구를 위해 필요한 나무를 얻기 위해 파는 1마리 빼고 남은 3마리의 소가 영향력을 0.45/s 산출해서 시작 주민이 적은 페널티도 완화된다. 살찐 소가 영향력을 0.5/s[2] 산출해서 주민 1명보다 조금 적은 자원 생산하는 것을 고려하면 아프리카 국가들은 금화 100으로 5마리씩 생산되고 인구를 차지하지 않으며 여차하면 희생해서 대량의 자원으로 전환 가능한 주민을 별도로 갖는 느낌이다. 하우사는 카드마다 소를 추가로 받기 때문에 시너지가 있다.

이렇게 내정에 큰 이점이 있는 대신 군사 면에서 여러 문제점을 갖는다.
일단 장점을 본다면 기병진이 매우 충실하다. 대부분의 문명은 하우사의 기병들을 어떻게든 얻고 싶어할 구성으로 이루어져 있다. 드래군 스타일 기병이 따로 없는 것은 아쉽지만 카드를 쓰면 용병 드래군인 카누리 수비대를 양산 가능하게 할 수 있으며, 유닛들이 전반적으로 기병의 역할을 수행할 최소한의 화력은 유지하면서도 말도 안되는 탱킹을 확보해서 안정적으로 쓸 수 있다. 또한 영향력 시스템과 자동 시대업, 여러 개의 생산 건물, 그리고 카드 지원으로 원주민, 무법자, 용병으로 대표되는 비정규군 운영에 최적화되어 있어서 색다른 맛을 보여준다. 심지어 포병도 유럽 것을 그대로 쓰고 최후반에는 중포를 양산할 수 있어서 강력하다.

하지만 이 모든 장점을 무의미하게 만드는 것은 부실한 보병이다. 일단 기본 보병이 하나에 불의 제단에 대응된다고 할 수 있는 궁전 유닛 하나 뿐이라 기병 문명인 라코타보다도 적다. 게다가 수우가 그나마 쓰는 와키나 소총수와 곤봉 전사는 카드 지원이 스탯이 아니라 그렇지 상당히 준수한 유닛들인데 하우사의 보병은 성능이 부실하다. 풀란 궁사는 부족한 대 중보병 화력에 대보병 소총술이 없기 때문에 하우사에게 치명적인 약점을 제공하며, 마이가디는 카드까지 받으면 나름 특색이 있는 보병이지만 이렇게 되기 위해서 카드를 써야 되며 계속 소모되는 것을 상정하는 중보병을 영향력을 내면서 사야 된다는 게 부담스럼다. 이것을 보완하라고 보조병들을 충실하게 뿌려주는 것이지만 결국 문제점을 해결하기 위한 보조병들은 카드나 영향력을 무조건 소모해야 해서 앞서 말한 내정 이득이 모두 날아가고 오히려 같은 자원을 공유하는 포병을 사용하기 어려워지는 효과가 나타난다. 게다가 중보병 부분은 그래도 대안책이 마련되어 있고 여차하면 네덜란드처럼 원거리 기병으로 때울 수 있지만 척후병 부분은 지원이 상당히 적다. 척후병 용병 카드를 전부 집어넣어야 되는 것은 기본이고 상황에 따라서는 무법자 유닛들을 동원하거나, 척후병 용병이 나오기를 바라거나, 좋은 척후병 원주민 있는 맵을 플레이 해야 한다. 실제로 이런 비정규군들은 자동 시대업과 카드 지원 덕분에 상당히 좋아서 사용할 기회가 생긴다면 와키나 소총수 지원 받는 라코타 기병 이상의 파괴력을 자랑한다. 하지만 여전히 대보병 소총술이 5시대에 열린다는 큰 흠이 있어서 완벽하진 않다.

결국 하우사의 전략은 중보병에 약하다는 것을 받아들이고 카드로 받는 강력한 척후병을 중심으로 중보병 억제하며 풀란 궁사와 기병들로 상대가 그 척후병에 집중하기 힘들게 하면서 이들이 있는 동안 끝장을 내야 한다. 만약에 끝장 못 내면 어떻게든 포병을 다수 확보하는게 그나마 희망이다. 후반 지향형 내정 구조를 갖는 주제에 초반에 승부를 봐야 되는 한계가 있다. 하지만 최후반 가면 중포와 최강의 2시대 중기병이 줄줄이 나와서 확실한 왕귀력이 있다.

내정 구조와 군사적 한계, 그리고 3시대에 열리는 강력한 유닛이나 유럽의 소형포 2문 카드 같은 강한 충격력이 없다는 약점이 있어서 2시대와 5시대에 강하지만 3~4시대에 약하다는 특징을 가지고 있다. 2시대에 강력한 시대업들과 대학의 뛰어난 경험치 수급으로 카드 이득을 볼 수 있어서 상당한 전력을 적에게 쏟아부을 수 있다. 3시대에 명확한 강점이 없어서 빠르게 3시대를 노릴 이유는 없다.

하우사에서 생산 가능한 유럽 유닛은 영국에서 가져왔다. (5시대 영국 시대업 존재, 포병 유닛이 영국 음성 사용.) 하지만 중포 포지션에 로켓 발사기가 존재하는 영국과는 달리 일반 중포를 사용한다.[3]

대학의 생산력을 최대로 뽑아내면[4] 교역소 제외해도 초당 17.25 영향력이는 공장 2채 넘는 생산력이 나와서 장기전에도 좋지만 이 경우 그만큼 본진의 넓이가 넓어지기 때문에[5] 건물 테러를 주의해야 한다. 마을회관+대학+궁전을 모두 건설하는 데 드는 비용이 싸지는 않고[6] 보통은 교역소도 영향 범위에 넣으려고 본진에서 살짝 떨어진 곳에도 건설하는 경우가 생기는만큼 주의해야 할 점.

2.1. 영향력

아프리카 국가들은 아시아 국가들의 무역품과 유사한 영향력 자원이 있다. 기본적으로 교회 고유 연구과 용병 고용, 그리고 원주민 교역소 유닛과 연구를 진행하는데 필요하고 일부 카드가 영항력을 소비한다. 고유 시대업으로 영향력을 소모해서 고유한 연구를 하거나 유닛을 생산할 수 있다.

기본적으로 가축 시장에 배치된 가축당 0.15~0.65/s만큼 생산되며 유럽 왕가를 제외한 원주민 교역소도 0.35/s 생산하고 교역로 수입을 영향력으로 설정할 수 있다. 하우사는 대학 주위에 있는 마을 회관, 궁전, 교역소가 있으면 영향력 생산량이 증가한다. 헤게모니 카드로 야영지 유닛들이 1기당 0.03/s의 영향력을 생산하게 해준다.

하우사의 경우 가축 시장으로 받는 영향력과 헤게모니 카드로 들어오는 자원을 제외하면 모두 경험치 대신 영향력을 받는 것인 만큼 경험치와 1대1로 대응되는 자원의 느낌이 강하다. 특히 대학이 영향력과 경험치 중에서 들어오는 것을 고를 수 있는데 계속 경험치로 받아먹으면 미국이나 스페인 이상으로 카드를 쏟아낼 수 있다. 이 때문에 유닛 생산과 업그레이드에 쓸 수 있는 영향력과 카드를 주는 경험치 사이에서 선택이 중요하다. 하우사는 유닛 구성을 안정화하는데 오래 걸려서 카드와 영향력으로 얻는 유닛에 대한 의존도가 높은 만큼 둘 중 하나 포기할 수 없는 만큼 적절하게 조절하는 것이 중요하다. 후반까지 간다면 카드를 받기 힘들어지는 반면 영향력으로 포병을 포함한 다양한 유닛이 해금되는 만큼 공장 수준으로 영향력 뽑아내는 대학들의 가치가 엄청나다.

2.2. 이슬람 토후

체력 400 방어력 원거리 10% 이동속도 5.75
공격력(원거리) 13(x3.0 보물 감시자, x1.5 기병, x0.5 영웅, x0.25 주민), 사거리 16, 공속 3
공격력(근접) 6(x3.0 보물 감시자, x1.5 기병, x0.5 영웅, x0.25 주민), 공속 1.5 공격력(공성) 13, 사거리 6, 공속 3
제거 경험치 45 분류 영웅, 기병, 경기병

Emir. 하우사의 탐험가. 라코타의 대전사처럼 말을 타고 있어서 속도가 5.75로 빠르다. 총을 쓰는 원거리 경기병이다. 2시대업 시 이동속도가 1 증가한다.

저격 능력 대신 가진 능력은 광역으로 무법자들이 서로 싸우게 하고 1명만 남으면 기절시키는 능력이다. 지속시간은 해당 무법자의 강함에 비례한다. 데미지가 없는 만큼 약한 적 여럿이 있는 캠프를 더 잘 돈다. 쿨타임에도 원거리 기병이라 짤짤이로 적은 피해로 잡을 수 있다. 밸런스 때문인지 영웅이 여럿이라도 쿨타임은 공유한다.

다른 영웅과 달리 120초면 자동으로 부활한다. 단, 홈 시티 수송품 도착지점 건물이 없으면 부활하지 않으며, 이 경우 체력이 100%가 되기 전에는 유닛을 보내는 것으로 구출할 수 없다. 여러 명을 가질 수 있는 것에 대한 페널티.

주위 아군 유닛 숫자에 따라 능력치가 강화되며, 유닛 1기당 체력 2%(최대 200%), 공격력은 무한정 증가하지만 증가 속도가 점진적으로 느려진다[7]. 단독으로는 그냥 빠른 탐험가 유닛이지만 군대와 같이 다니면 대전사 수준의 강력함을 자랑한다. 특히나 대 기병 보너스 덕분에 기병이 어중간한 문명은 이슬람 토후로 대기병을 담당할 수 있다.

1시대카드로 대 영웅 데미지를 뻥튀기하는 카드가 있는데 1시대에 카드로 한 명 더 받아 2명이 다니면서 상대 영웅을 죽이면 보물 쟁탈전은 필승이다. 게다가 스탯 계산에 적의 유닛도 취급하게 되는데 체력은 한계가 있지만 공격력은 한계가 없어서 공격력 200 넘는 괴물이 될 수 있다.

'체체 태업'(Ⅱ)이라는 카드로 적의 군사 건물 하나에 연구/생산 속도 75% 감소시키는 능력을 부여할 수 있다. 160초 쿨타임에 40초 지속이다.

하우사 시대업 고유 업그레이드, 1시대 카드, 3시대 카드로 총 4명 확보 가능하다.

2.3. 동맹

아프리카 국가들은 미국과 유사하게 시대업을 고르면 기본 보상은 조금 적은 대신 유닛 생산 해금과 교회 고유 업그레이드 2개가 제공된다. 둘다 영향력을 비용으로 지불해야된다. 동맹 옵션은 원주민 시대업과 미국 시대업 방식을 섞은 형태로 선택하지 않은 옵션은 남아서 나중에 선택이 가능하고 매 시대마다 새로운 동맹 옵션이 추가되어서 옵션이 5개로 유지된다. 일부 시대업은 특정 원주민 동맹과 똑같이 적용되어서 고유한 특징 주는게 아니라 해당 원주민 교역소 1채 만큼의 유닛 한도를 제공해주고 그 원주민의 고유 기술 몇개를 연구하게 해준다. 이 경우 해당 원주민이 있는 맵에는 해당 시대업의 이득이 상당히 줄어든다.

특징이라면 첫 시대업 옵션에 무조건 마차가 포함되어 있어서 인프라 활성화에 도움된다.
  • 1시대부터 사용 가능
  • 베르베르
    • Ⅰ→Ⅱ: 원주민 대사관 목수 1명과 영향력 400
    • Ⅱ→Ⅲ: 베르베르 낙타 기수 4기
    • Ⅲ→Ⅳ: 베르베르 낙타 기수 8기?
    • Ⅳ→Ⅴ: 베르베르 낙타 기수 17기

    * 베르베르 유닛: 베르베르 낙타 기수 궁전 생산 해금, 베르베르 유목민[8] 베르베르 소금 낙타[9]를 마을 회관에서 생산 가능

    * 사막의 왕 베르베르(영향력 400) : 베르베르 유목민 체력 증가, 기병 배율 x5.0 추가

    * 베르베르 그로파스(영향력 615)[10] : 적 유닛이 제분소, 대농장류 건물 접근시 느려짐

    - 기병 운영과 내정

베르베르 원주민 교역소 1개 어치의 가치를 갖는 시대업. 기술들은 영향력을 투자할 가치는 없지만 해금되는 유닛들이 준수하다.

베르베르 유목민은 원주민 주민인데 천연자원 채집 속도가 33% 빠른 대신 제분소/대농장 작업이 33% 느리다. 소금 낙타는 채굴 속도가 일반 광산보다 30% 느리지만 금 10000짜리 광산이고 채굴 끝나면 새로 생산할 수 있어서 사실상 영구적으로 유지되는 광산이다. 베르베르 낙타 기수는 자체적인 견제 능력이 좋을 뿐만 아니라 다른 기병 막는데도 탁월하다. 2시대에 올리는 경우 영향력을 주는 만큼 바로 주민이나 낙타 기수 사는 것으로 주민 3명 혹은 3기병 주는 시대업처럼 활용할 수 있다.

전투와 내정 양쪽으로 활용 가능한 만큼 2시대를 유연하게 쓸 수 있다. 영향력으로 주민 받아서 부유하게 운영하거나 송가이와 유사하게 기병 견제에 올인할 수 있다.
  • 하우사
    • Ⅰ→Ⅱ: 하우사 마차 1대[11], 목재 상자 300
    • Ⅱ→Ⅲ: 목재 상자 700
    • Ⅲ→Ⅳ: 목재 상자 1000
    • Ⅳ→Ⅴ: 목재 상자 2000

    * 하우사 유닛: 왕국 건축가[12]와 하우사 마차[13]를 마을 회관에서 생산 가능

    * 카누 전승(영향력 600): 홈 시티 수송품 도착 시마다 하우사 마차 1대 추가 수송

    * 아레와(영향력 250): 하우마 마차가 망루를 건설할 수 있게 됨

    * 바야지다 전설(영향력 750): 이슬람 토후 1기 수송. 건물 건설 시 경험치 대신 영향력을 받음

    - 건설 특화

건설에 크게 집중하는 시대업.

나무뿐만 아니라 건설 마차 하나를 주며 영향력으로 건설 마차를 살 수 있다. 나무가 다른 자원보다 채취 속도가 느려서 다른 문명들도 자주 사용하는 나무 시대업은 목재 400 주는데 하우사는 목재 300에 목재 200 정도의 가치를 갖는 건물을 지을 수 있는 건설 마차를 주는 만큼 최고의 시대업 보너스이다. 2시대에 쓰는 것으로 인프라 활성화 하면 내정이 튼실해지지만 기술들은 가성비가 잘 안 나오며 영향력을 써서 건축가나 마차를 사용하기에는 영향력이 너무나도 소중한 자원이라는 흠이 있다. 결국 2시대 기준 강력한 시대업 자원만 보고 고르게 된다.
  • 모로코 : 공통적으로 모스크 마차 1대를 지급한다.
    • Ⅰ→Ⅱ: 경험치 상자 400
    • Ⅱ→Ⅲ: 경험치 상자 600
    • Ⅲ→Ⅳ: 경험치 상자 1000
    • Ⅳ→Ⅴ: 경험치 상자 2000

    * 모로코 유닛: 주아브병을 궁전에서 생산 가능, 마을 회관에서 모스크 마차 생산 해금

    * 아르간 나무 재배(영향력 250) : 모든 수송품이 추가로 식량 120 염소 보냄

    * 아르마 주둔군(영향력 300) : 감시 초소 마차 수송. 감시 초소에서 해적 명사수 무법자 유닛 생산 해금.

    - 경험치 부스팅, 무법자 운영

보내지는 모스크 마차는 해당 시대업으로만 얻을 수 있는 오스만 모스크를 건설하는데 초당 경험치 0.8을 공급하고 유럽 교회 업그레이드가 가능하며[14] 이맘을 생산할 수 있다.[15] 모로코 시대업시 받는 경험치 상자와 교회의 힘으로 카드 1~2개를 더 보내게 해주는데 하우사는 수송마다 소 한마리가 오는 만큼 카드의 가치가 더 높다. 빠르게 아르간 나무 재배 연구하면 이후 카드마다 소와 염소 1마리씩 와서 가축 시장 경제가 더욱 원활하게 돌아가고, 그냥 도축해도 거의 220식량이 추가로 오는 격인데 마침 시대업 보상 덕에 카드를 더 받기도 쉽다.
두번째 기술로 해금되는 해적 명사수는 하우사가 쓸 수 있는 척후병이다. 공방 양쪽으로 도움되고 무법자 생산이 가능한 감시 초소는 덤. 무법자 업그레이드로 시대업 시 자동으로 업그레이드 시킬 수 있다. 다만 주아브병은 최악의 용병이라 없는 것과 다름 없다는 점이다.

단기전에는 빠르게 카드를 쏟아낼 수 있고, 장기전에는 초반부터 수송품의 효율을 높이고, 모스크의 양성 시간 감소 연구로 즉시 생산되는 습격대 만들며, 해적 명사수는 5시대까지 간다면 대보병 소총술을 얻어서 척후병 문제를 드디어 해결할 수 있다. 수송품 강화에 치중한다면 2시대업해서 스노우볼을 빨리 굴리고, 경험치 부스팅과 해적 명사수에 치중한다면 하우사는 2시대에 카드 유닛으로 버티는 경우가 많아서 그냥 첫 시대업은 당장 이득이 더 큰 거 쓰고 두번째 시대업때 올리는게 좋다.
  • 송가이
    • Ⅰ→Ⅱ: 군사 마차 1대, 금화 상자 200
    • Ⅱ→Ⅲ: 금화 상자 700
    • Ⅲ→Ⅳ: 금화 상자 1000
    • Ⅳ→Ⅴ: 금화 상자 2000

    * 송가이 유닛: 마을 회관과 감시 초소에서 사용 가능한 송가이 약탈 기술 해금

    * 송가이 약탈: 영향력 600 소모. 습격대 5기 생산. 쿨타임 160초

    * 팀북투 전승(영향력 500): 지금까지 처치한 적 유닛과 건물 수에 따라 영향력 획득

    * 만사무사의 전설(영향력 500): 교역로와 광산으로 얻은 누적 수입의 10%에 해당되는 금화 획득

    - 2시대 공격적 운용 이후 이득 증폭

강력한 2시대 공격 시대업.

영향력으로 습격대를 생산 가능하게 하는 것과 마찬가지라서 초반 공세에 큰 도움이 된다. 팀북투 전승은 쌓이는 속도가 느리고 영향력이 워낙 비싸서 초장기전 아니면 쓸 가치가 없는 반면 만사무사의 전설은 금(5000) 광산 하나만 비워도 영향력과 금 1대1 교환이 나오고 그 이후 더 이득인데, 영향력이 금보다 소중한 자원인 만큼 고급 자원을 소비해서 범용 자원을 대량 얻는게 이득인지 잘 고려하고 써야 한다. 추가적인 투자 없이 군사 마차로 지은 야전 캠프나 감시 초소에 생산한 유닛 + 약탈 기술 버튼으로 받아온 습격대 + 카드로 받아오는 유닛으로 몰아쳐서 초반에 몰아치거나 최소한 주도권을 확실하게 잡을 수 있다. 다만 이 경우 3시대에 대포에 투자할 영향력이 없고 나오는 척후병도, 자동 시대업 되는 영향력 유닛도 없어서 어떻게든 2시대 위주 게임이 되게 강하게 압박 넣어야 한다. 다만 반대로 시대업시 주는게 금인 점에 집중해서 시대업 후 첫 카드로 700금 받아와서 3시대 러시도 가능하다. 이 경우 군사 건물과 약탈 기술로 초반 공격에 대한 내성이 높지만 하우사 특성상 3시대가 갖는 충격력이 조금 부족하다.
  • 아칸
    • Ⅰ→Ⅱ: 원주민 대사관 목수 1명과 영향력 상자 400
    • Ⅱ→Ⅲ: 아칸 안코비아스 6기
    • Ⅲ→Ⅳ: 아칸 안코비아스 10기
    • Ⅳ→Ⅴ: 아칸 안코비아스 20기

    * 아칸 유닛: 아칸 안코비아스를 궁전에서 생산 가능

    * 아칸 금 경제(영향력 575): 금광 마차 1기. 광산 작업 속도 +10%

    * 아칸 팜유 수출(영향력 90): 모든 식량을 목재 50%, 금화 50%로 전환

    - 머스킷총병 해금, 금 확보

아칸 원주민 교역소 1개 어치의 가치를 갖는 시대업. 해금되는 안코비아스는 체력이 높은 대신 화력이 불안정한 머스킷총병이다. 기술들은 금화를 확보하는데 좋은데 단순히 영향력 말고도 시간이나 식량도 투자해야 되는 대신 얻을 수 있는 금이 상당히 많아서 준수하다. 다만 안코비아스를 카드로 무제한으로 야영지에 자원으로 생산하는 것을 해금할 수 있어서 해금 유닛의 이점이 애매하고, 시대업 자원 보고 고르기에는 베르베르와 겹치는 게 흠. 고른다면 나중에 요루바도 골라서 전용 카드와 인구 투자 없이 충분한 숫자의 중보병 확보하는 용도로 쓰는게 좋다.

맵에 아칸족이 존재한다면 이 시대업의 이득은 아칸 안코비아스 양성 한도 +12(+ 궁전 생산 해금)뿐이라 잘 쓰이지 않는다.
  • 2시대부터 사용 가능
  • 풀라
    • Ⅱ→Ⅲ: 염소(120) 7마리
    • Ⅲ→Ⅳ: 염소(120) 9마리
    • Ⅳ→Ⅴ: 염소(120) 18마리

    * 풀라 유닛: 가축 시장에 염소 해금(비용: 식량 100)

    * 풀라인 이주(영향력 1000): 풀란 궁수가 목재를 채취할 수 있고(채취 속도 0.125/s) 장거리 공격 얻음

    * 게레윌 축제(영향력 75): 주민 생산 시 경험치 대신 영향력 받음

    - 대량의 염소 확보. 풀라 궁사 강화.

대량으로 받는 가축은 바로 도축해서 식량 부스팅 하거나 가축 시장에 팔 수 있고 영향력으로 가축을 살 수 있게 된다. 기존의 소 말고도 염소를 해금하는데 한도가 따로 계산되는 가축을 얻는거라 영향력 생산 잠재력이 높아진다. 풀란 궁사 강화는 풀란 궁사가 목재를 채취하게 해줘서 전투가 아닐때 경제에 기여하며 장거리 사격 공격을 부여해서 사거리 문제도 줄어든다. 하지만 해당 연구는 너무나도 비싼데 경제 이득도 전투 이득도 너무 소소해서 가치가 떨어진다. 그래도 시대업 자원이 좋아서 그것만 보고 올려도 좋다.
  • 3시대부터 사용 가능
  • 요루바
    • Ⅲ→Ⅳ: 영향력 상자 1000
    • Ⅳ→Ⅴ: 영향력 상자 2000

    * 요루바 유닛: 요루바 에소 기수와 요루바 오요 군단 보병을 궁전에서 생산 가능

    * 요루바 쌍둥이(영향력 1500): 현재 존재하는 모든 요루바 유닛이 동일한 유닛 생성

    * 요루바 레슬링(영향력 530): 체력 소모 유닛의 최소 체력 유지량 체력 25%로 설정. 소모 속도 느려짐. 요루바 에소 기수 양성 시간 -50%.

    - 카드와 조합한 한방.

요루바 원주민 교역소 1개 어치의 가치를 하는 시대업.

오요 군단 보병은 준수한 원거리 중보병이지만 한도가 8기로 적다. 대신 아칸과 합하면 원주민 유닛만 써서 충분히 중보병 라인을 확보할 수 있다. 에소 기수는 징집병처럼 체력이 소모되는 큰 페널티가 있는 대신 데미지 저항과 화력이 높아서 잠재력이 엄청난 유닛이다. 제대로 써먹으려면 이 체력 감소를 완화하고 생산 시간을 50% 줄이는 요루바 레슬링이 필수적이다. 특히 모로코 시대업의 모스크로 기병 생산시간 업그레이드 얻고 생산 시간 카드도 받으면 즉시생산이 돼서 전진 원주민 대사관에서 에소기수를 말그대로 발사할 수 있다.
2021. 9. 14. 패치로 기존에 존재하던 에소 기수 16기 카드가 6기로 너프된 대신 영향력을 먹지 않고 5초만에 도착하게 바뀌었다. 최대 생산 1스택+6의 2배인 22기가 순간적으로 확보되며 필요한 영향력이 880~1730으로 줄고 타이밍 맞추기가 쉬워졌다.

맵에 요루바족이 존재한다면 이 시대업의 이득은 요루바 보병 양성 한도 +8, 에소 기수 양성 한도 +5(+ 궁전 생산 해금)뿐이라 잘 쓰이지 않는다.
  • 4시대부터 사용 가능
  • 영국
    • Ⅳ→Ⅴ: 무기고 마차 1대, 중포 2문

    * 영국 유닛: 프리깃함을 항구에서 생산 가능, 마을 회관에서 무기고 마차를 생산 가능

    * 영국 포병 기술자(영향력 1500): 중포를 궁전에서 생산 가능

    * 영국군(영향력 3500): 중포 3문, 레드코트 17기 수송

    -중포, 무기고, 프리깃

조금 뒤떨어진 하우사를 현대화하는 시대업. 하우사가 갖는 근본적인 단점이 대부분 해결되는 필수 시대업이다. 일단 무기고가 주어지는데 가장 중요한 기술인 대보병 소총술은 해적 명사수나 척후병 용병 혹은 원주민을 이용해서 제대로 된 중보병 화력을 얻게 해준다. 명사수+자벨린 기병은 로이테르+척후병 쓰는 네덜란드의 상위호환이다. 프리깃함은 해군을 강화시켜줘서 슬슬 서양과 해전도 해볼만하다. 중포를 궁전에 생산 해금할 수 있는데 최고의 대포를 유일하게 양산할 수 있는 건 엄청난 장점이라 중포만 보고 고를 가치가 있다. 다만 5기씩 스택 생산은 안되고 공장처럼 1기씩 생산된다. 그래도 하우사는 대학과 궁전을 많이 짓기 때문에 생산성은 유럽보다 높다.

3. 생산 가능 유닛

3.1. 야전 캠프

하우사는 야영지에서 모든 정규군을 생산한다. 노예병 일반 유닛 버전인 리피디 기사와 상당히 튼튼한 인구 1 기마 궁사인 자벨린 기병은 각 역할에 최강이고 습격대는 견제에 상당히 강력하지만 이들 중 확실한 딜러가 없고 유일한 보병인 풀란 궁사는 궁병 유닛의 단점이 극단적으로 나와서 완성도가 심각하게 떨어진다. 특히나 중보병 상대로 쓰기 좋은 유닛이 없다는 큰 약점이 있는데 중보병이 하우사의 주력인 기병들을 카운터한다. 거기에 유닛 강화 카드가 부실하다는 단점도 있다.

  • 홈 시티 지원 카드

    • * 헤게모니(Ⅰ): 야영지 유닛들 1기당 영향력 초당 0.03 자동 생산

      * 룸파의 기병(Ⅱ): 영향력 500 소모. 리피디 기사 4기 수송. 리피디 기사를 상업 시대부터 양성 가능.

      * 포디오 전술(Ⅱ): 풀라 궁사 사정거리 +3

      * 근접 기병 공격(Ⅱ): 리피디 기사, 습격대 데미지 +15%

      * 근접 기병 체력(Ⅱ): 리피디 기사, 습격대 체력/내구력 +15%

      * 하데지아 토후국(Ⅲ): 영항력 750 소모. 리피디 기사 3기, 습격대 4기 수송. 근접 기병 업그레이드 비용/시간을 -100%(Ⅲ), -50%(Ⅳ), -20%(Ⅴ)

      * 봉건 군대(Ⅲ): 모든 유닛 양성 시간 -15%

      * 풀라 궁사 전투(Ⅲ): 풀라 궁사 체력/내구력, 데미지 +15%

    * 세네갈 소총수(Ⅲ, 팀 카드): 원거리 보병 데미지 +10% 프랑스, 하우사는 추가로+5%

      * 더르바르 퍼레이드(Ⅳ): 습격대, 리피디 기사 이동속도 +5%, 공격 범위 +1, 짓밟기 공격 범위 +2. 리피디 기사 이동속도 +10%


  • 풀란 궁사: 어떤 투자 없이 기본적으로 생산 가능한 하우사의 유일한 척후병 계열 유닛.
  • 자벨린 기병: 아프리카 국가의 공통 궁기병.
    하우사의 경우 에티오피아보다 지원이 덜 돼서 성능이 떨어지지만 자체적인 중보병이 없어서 대기병과 탱킹을 위해서 머스킷과 비슷하게 주력으로 써야한다. 그래도 아칸 안코비아스나 마이가디, 사막 전사 같은 머스킷 역할 해주는 유닛을 양산할 방법이 어느 정도 있어서 조합에 따라 보조 수준까지 중요도가 줄 수 있다.
  • 습격대: 인구 수 1인 견제 근접 기병.
  • 아칸 안코비아스
    '가아난시'(Ⅱ) 카드로 영향력 250 써서 5기 수송하고 야전 캠프에서 식량 75, 금화 40, 인구 1로 생산 가능하게 할 수 있다.
    하우사의 머스킷 옵션 1. 카드를 1장 써야 되고 가격이 아시가루급이지만 비교적 정상적인 머스킷총병이고 원주민이라 시대업이 자동이고 스탯 강화가 잘되며 원주민 전투력 카드도 받아서 성장도 좋은데다 카드 지원도 적당하다. 특이사항으로 사격에 작은 범위가 있어서 쓰여진 것보다 데미지가 잘 나온다. 그 대신 대기병이 러시아나 오스만 이하라 자벨린 기병의 보조가 필요하다. 다만 자벨릴 기병을 쓸거라면 그냥 자벨린 기병을 많이 생산해서 머스킷 대용으로 쓰면 된다는 딜레마가 있다. 그래도 영향력을 안 쓰는 유일하게 합리적인 중보병 옵션인 만큼 중보병-척후병-포병 조합 쓰고 싶다면 필수적이다. 특히 해적 명사수와 같이 쓴다면 강화 카드도 겹쳐지는 장점이 있다.
    카드 '사헬 왕국'(Ⅰ)과 '충성스러운 전사'(Ⅲ)의 효과를 받는다.

3.2. 망루

하우사는 감시초소에서 고유 무법자를 생산할 수 있다. 맵과 무관하게 해당 무법자만 나오며 댄스홀 카드 쓴것 처럼 해당 유닛들이 차지하는 인구가 줄어든 상태이다. 조합의 완성도가 떨어지는 특성상 감시초소 유닛 한둘을 추가해서 보완해주는 전술의 가치가 높다. 특히 유목민 도적 기술연구하면 용병이나 원주민처럼 자동으로 시대업 보너스를 받아서 주력처럼 쓸 수 있다. 다만 에티오피아와 달리 인구 감소 카드 없는 건 흠. 요완 댄디(2시대)카드로 생산시간을 줄여서 조금 긴 생산시간도 맞출 수 있다.
유목민 도적: 전투력 20% 건설시간-15%. 추가로 4,5 시대에 자동으로 30-50%강화된다.
  • 홈 시티 지원 카드(결정판 기준)
    * 사헬 왕국들(Ⅲ): 원주민 전사 체력/내구력, 공격력 +15%, 용병, 무법자 체력/내구력, 공격력 +10%

    * 야원 단디(Ⅱ): 무법자 생산 시간 -15%, 사막 전사, 사막 궁사 이동속도 +10%, 사막 약탈자 이동속도 +5%

    * 봉건 군대(Ⅲ): 모든 유닛 양성 시간 -15%

    * 세네갈 소총수(Ⅲ, 팀 카드): 원거리 보병 데미지 +10% 프랑스, 하우사는 추가로+5%

    * 충성스러운 전사(Ⅲ): 원주민 용병 무법자 유닛 양성 비용 -15%
  • 사막 전사
    하우사의 머스킷 옵션2. 사격 저항도 있고 사격 피해도 높아서 상당히 무난하게 좋다. 높은 금 비중과 인구가 아쉽다. 패치로 인구가3이 되면서 실용성이 없어졌다.
  • 사막 궁사
    하우사의 척후병 옵션1. 기본 피해도 더 높은데 중보병 계수까지 정상적이라 대보병 소총술 척후병에 가까운 화력이 나온다. 심지어 사거리도 풀란 궁사가 카드 받은 수준이다. 다만 정작 쓴다면 장거리에서는 장궁병 수준으로 끔찍한 모션 때문에 매우 답답해진다. 높은 금 비중과 인구가 아쉽다.
    버프 이후 사실상 풀란 궁사의 상위호환이 되었다. 풀란 궁사가 사거리 카드가 있긴 하고 인구가 절반이지만 장거리 사격 업그레이드 한 것과도 같으며, 가격이 아주 큰 차이 나는 게 아니고 화력이 1.5배 수준이며 결정적으로 중보병 상대로 2배 정도로 강하고 강화도 더 범용적이다. 다만 인구 3배 드는 점은 장기적으로 큰 한계라 물량전이 되면 쓸 수 없다.
  • 사막 약탈자
    하우사는 견제로는 약탈자, 전투로는 라피디 기사, 여차하면 베르베르 동맹으로 베르베르 사막 기수가 있어서 무법자 유닛에게까지 손벌릴 필요가 적다. 그래도 무난하게 균형잡힌 공방을 가진 기병이 그립다면 써서 후회 안할 성능을 갖는다.
모로코 시대업의 기술 연구로 해금 가능한 무법자.
하우사의 척후병 옵션 2. 일단 제대로 된 척후병이고, 풀란 궁사와 달리 추가 카드를 바를 필요도 없다. 척후병 특성상 모션이 좋지만 대보병 소총술이 없어서 5시대 전까지는 대보병 화력이 특출나게 좋진 않다. 그래도 2시대부터 사용 가능한 척후병이고, 범용 카드 지원 받아서 풀라 궁사에 비해 충분히 차별화되는 중보병 화력이 나오며, 소소하게 게릴라에 쓸만하다. 5시대에는 대보병 소총술이 있어서 척후병으로 제대로 활약해서 라피디 기사를 충실하게 보조해준다. 하우사에게 유일하게 인구 수가 정상적인 무법자라는 장점도 있다. 하지만 그 이외 상황에는 풀라 궁수보다 크게 차별화되는 점이 없어서 영향력 써서 연구하고 따로 생산 건물 지어가면서 쓰기에는 아쉽다.

3.3. 궁전

하우사는 기본 유닛의 조합 완성도가 떨어져서 궁전으로 해금되는 유닛의 중요도가 높다. 특히 운 좋게 척후병 계열 원주민이나 용병이 나오면 하우사의 안정성과 자유도가 급상승한다. 다만 이렇게 영향력 유닛에 의존도가 높고 고유 포병도 없어서 에티오피아에 비해 포병에 투자하기 어렵다. 다만 최후반에는 대학의 영향력 생산이 엄청나서 중포를 넉넉하게 양산할 수 있다.

모든 유닛이 시대업 시 자동으로 업그레이드된다. 원주민은 25-35-50% 강화되고 용병은 20-20-30% 강화된다. 용병은 3시대 이후 유닛이라면 앞 부분이 상실된다. 마이가디는 일반 유닛 취급이라 20-30-50% 성장을 따른다.
  • 대포 수입(Ⅲ): 영향력 150 소모. 소형포, 컬버린포, 구포 해금. 가격은 자원 합 만큼의 영향력.
  • 대포 수입(Ⅳ): 영향력 250 소모. 포병의 가격을 영향력과 금으로 나온다.(소형포 컬버린 300금 250 영향력, 구포 300금 150영향력, 세바스토폴포 550금 450영향력, 중포 500금 400영향력)
  • 홈 시티 지원 카드
    * 사헬 왕국들(Ⅲ): 원주민 전사 체력/내구력, 공격력 +15%, 용병, 무법자 체력/내구력, 공격력 +10%

    * 데인 총(Ⅱ): 마이가디 데미지 +20%, 양성 시간 -25%. 양성 비용을 금화 100, 영향력 100으로 변경

    * 봉건 군대(Ⅲ): 모든 유닛 양성 시간 -15%

    * 사르킨 도가라이(Ⅲ): 마이가디 체력/내구력 +20%, 근접 공격에 대 기병 데미지 보너스 +0.5, 대 경보병 데미지 보너스 +0.3 추가

    * 충성스러운 전사(Ⅲ): 원주민 용병 무법자 유닛 양성 비용 -15%

    * 세네갈 소총수(Ⅲ, 팀 카드): 원거리 보병 데미지 +10% 프랑스, 하우사는 추가로+5%

  • 마이가디
    하우사의 머스킷 옵션 2. 영향력을 190소모하고 근접 공격에 대 기병 데미지 보너스가 없지만 기본 스펙이 2인분 수준으로 우월하다.
  • 소형포
    유럽 국가들의 3시대 포병이자 기본 포병. 우수한 기본 성능만으로도 당연하게 쓰인다.
  • 컬버린포
    유럽 국가들의 카운터 포병. 사거리가 34에 달하고 포병 보너스 대미지가 있어 적 공성무기 저격용으로는 최적화되어 있다. 그러나 포병, 배, 건물을 제외하면 추가 대미지가 없고 스플 범위가 1밖엔 안되기 때문에 대유닛용으로는 부적격.
  • 구포
    유럽 국가들의 기본 대건물 및 대함선 포병. 40이라는, 포병 중 최장거리에 달하는 사거리를 보유하고 있으며 기본 공성대미지가 500에 달한다. 그러나 전환속도 및 이속이 느리며 일반 유닛에게는 전혀 공격을 가할 수 없다.
  • 중포
    영국 동맹의 기술로 해금. 영향력 800 소모. 1기씩 생산할 수 있다.
    최강의 포병을 양산할 수 있다. 이 때문에 팀게임에는 자벨린 기병과 중포만 써도 캐리할 수 있다.
  • 시대업(동맹) 제공 유닛
  • 베르베르 낙타 기수
    영향력 155 소모. 베르베르 동맹으로 해금. 9기 한도.
    대기병 보너스가 있지만 핵심은 후사르급 스탯을 지닌 경기병이란 점이다. 근접 기병인데 경기병 취급이다. 하우사에게 대응되는 기본 유닛은 없는 만큼 유연하게 쓸 수 있다.
  • 아칸 안코비아스
    영향력 100 소모. 아칸 동맹으로 해금. 12기 한도.
    카드로 양산할 수 있는 만큼 아칸 동맹으로 해금하는게 무의미해보일 수 있지만 카드 1개를 덱에서 빼도 되는건 상당한 가치가 있다. 더군다나 이 경우 인구 차지 하지 않는다는 장점도 있다. 기병 위주에 대기병 유닛도 충실한 하우사 특성상 중보병 많이 생산하지 않아도 되는 만큼 교역소 하나, 나중에 요루바 오요 군단병으로 두 교역소 어치의 중보병 한도 확보할 수 있어서 최소한의 투자로 조합의 단점 하나 틀어막을 수 있다.
  • 요루바 오요 군단 보병
    영향력 155 소모. 요루바 동맹으로 해금. 8기 한도.
    더 눈에 띄는 특징을 지닌 요루바 에소 기수에 가려지지만 군단병은 하우사에게 없는 중보병 자리를 채워준다. 어차피 4시대 요루바 자주 선택되는 만큼 반가운 덤이라고 생각하면 된다. 어중간한 한도는 아칸과 같이 쓰는 것으로 해소된다. 성능이 상당히 좋은 원거리 중보병으로 스탯이 모두 최고 수준이다. 그 대신 가격은 기병 수준.
  • 요루바 에소 기수
    영향력 160 소모. 요루바 동맹으로 해금. 5기 한도
    광전사 같은 유닛으로 생산하면 바로 민병대처럼 체력이 소모되는데[16] 체력이 적을수록 공격 속도가 빨라진다. 기술로 이걸 체력 소모를 25%에서 멈추게 할 수 있다. 기본 체력도 적고 그나마 있는 체력도 녹는 유닛이 뭐가 좋은가 생각할 수 있지만 일단 방어력이 괴물같이 높아서 낮은 체력도 상당히 효율적으로 쓸 수 있다. 게다가 체력이 낮을수록 공격 속도가 증가하는데 공격력과 속도가 율란 수준이고 심지어 척후병과 포병에 보너스가 있어서 이들을 말 그대로 녹인다. 원주민인 만큼 원주민 대사관을 전진 배치해서 바로 뽑아 보내는 것도 가능하다. 보이는 것과 다르게 준수한 기병이다.
    4시대 용병 카드로 요루바 에소 기수 16기 보내는 카드가 있었고 시대업으로 해금되는 요루바 기술 중에 보유한 요루바 유닛들을 복제하는게 있다. 이 둘을 조합하면 순식간에 32~44기의 기병이 튀어나와서 게임을 파괴할 잠재력이 있었다. 4시대 하우사의 대표 전략이었는데, 사기급 전략이어서 패치로 요루바 에소 기수 16기 카드가 사라지고[17] 요루바 기수의 양성 시간이 증가했다. 그 대신 체력 소모 속도 줄이는 업그레이드에 양성 시간 -50% 기능이 새로 생겨서 모스크와 봉건 군대 조합시 즉시 생산이 가능해서 전진 원주민 영사관 하나로 무한으로 쏟아낼 수 있다.
  • 용병
  • 주아브병
    모로코 동맹으로 해금. 영향력 300 소모.
    척후병 중 기본 스펙이 우월한 대신[18] 그 어떤 데미지 보너스도 없고 성능 대비 비싸다. 최악의 용병이라는 소리를 듣는 만큼 하우사도 고려조차 안하는 쓰레기이다.
  • 카누리 수비대
    잔다르 카누리 카드로 해금. 금화 110, 영향력 110 소모.
    호위 드래군 정도의 성능을 갖는 용병. 하우사는 드래군 스타일의 유닛이 없는 만큼 양산 가능해지는게 전략 다양성을 크게 늘려준다. 용병인 만큼 시대업하면 자동으로 강화되어서 상당히 강하고 시대업이 제대로 되는 드래군이 된다. 다만 영향력이 드는 만큼 마이가디 같은 영향력 소모 유닛과 같이 쓰기 어렵고, 없더라도 자벨린 기병으로 어느정도 대체할 수 있다.

3.4. 항구

나름 카드 지원도 잘되고 자체 성능에 문제 될게 없지만 유럽에 비해 조금 부족하다.
  • 홈 시티 지원 카드
    * 팀: 해안 경비(Ⅰ): 건물의 대 선박 데미지 보너스 +0.8

    * 전함(Ⅱ): 함선 공격력, 체력 +25%

    * 유럽식 대포(Ⅱ): 함선 시야, 사거리 +2, 공격력 +15%

    * 카누 제조(Ⅲ): 어업 카누, 군용 카누, 대포 함선 건조 비용 -15%

  • 어선
  • 프리깃함
    영국 시대업 시 1척 한도로 양성 가능.

3.5. 기타 생산 유닛

  • 징집 총병: 궁전에서 영향력 90 주고 생산 가능하다. 원거리는 민병대, 근접은 머스킷총병과 성능이 같다.
  • 징집 궁사: 집에서 영향력 70 주고 생산 가능하다. 석궁병과 비슷한 성능에 체력이 줄어든 비율만큼 공속이 증가한다.
  • 징집 창병: 집에서 영향력 65 주고 생산 가능하다. 성능은 아시아 국가의 민병대 창병과 같다.
이 세 유닛은 '대규모 징집'(Ⅱ)카드로 체력 소모를 없앨 수 있다. 시대업 시 20-25-50% 자동 강화된다. 카드 사용하면 보조 전투원으로 활용할 수 있다. 워낙 보병이 부실한 하우사 특성상 한 번은 고려해보게 되는 유닛들. 하지만 카드 한 장과 영향력 써가면서 쓸만한 유닛은 아니다.
  • 그리옷
체력 250 생산 비용 금화 150 생산/제거 경험치 15
치료 효율 10/s, 사거리 12 양성 한도 5 시야 12
공격력(원거리) 1, 공속 1.5 이동속도 5 방어력 원거리 10%

대학에서 생산 가능한 고유 성직자로 주위 유닛의 이동속도를 5% 증가시키는 오라를 보유하고 있다. 또한 건물에 붙이면 작업 속도를 50%, 건설 속도를 75% 증가시킨다.

최대 양성 한도는 44기.[19]

원거리 공격이 있는데 데미지는 낮지만 적중한 대상의 공격 속도를 40% 줄이고 카드로 광역 디버프로 만들 수 있다. 카드로 강화하면 디버프 범위가 2.5나 되어서 스페인 선교사 저럼 전투에 큰 이점을 가져다주며, 체력 360에 이동속도 5라서 생각보다 튼튼하다.[20] 그 이외에는 업그레이드 시간, 주민, 유닛 생산을 가속하는데 쓸 수 있다. 아쉽게도 건물의 자원 생산이나 공격 속도에는 영향이 없다. 다만 각 그리옷을 일일이 타게팅해서 최대한 슬로우를 묻혀야 되는 만큼 속도 버프용 1~2명 말고는 사용하기에는 불편하다.

22.02.07 현재 버그로 그리옷이 자동으로 공격하는 적은 슬로우 디버프가 적용되지 않는다. 우클릭으로 공격 명령을 내려야만 슬로우 디버프가 작동한다.[21]
  • 베르베르 유목민: 카드와 베르베르 동맹 등으로 얻을 수 있는 주민. 모일수록 체력이 늘고 이동속도가 빨라지며 사냥/채집/벌목은 33% 빠른 대신 농지에서는 33% 느리다. 카드로 얻는 베르베르 유목민은 일반 주민과 생산 한도를 공유한다.

4. 고유 건물

  • 가축 시장: 축사와 시장을 겸하는 건물. 시장과 달리 금으로 다른 자원을 사는기능 뿐만 아니라 가축을 팔고 자원을 얻는 것이 가능하다.
  • 곡창: 주위 야생동물을 유인하고 주변의 식량 생산 속도를 10% 높여준다. 식량과 밭 업그레이드를 이 건물에서 수행한다.
  • 대학: 하우사의 시대업 업그레이드를 진행하는 건물. 또한 이 건물에서 경험치/영향력을 선택해 자동 생산하게 할 수 있다. 주변에 마을 회관/궁전/교역소가 있으면 생산량이 증가한다.
  • 궁전: 용병 아지트 + 영사관 + 감시 초소의 역할을 한다. 영향력으로 고급 유닛/용병을 생산할 수 있다. 관련 업그레이드 진행 시 포병도 생산 가능.
  • 야전 캠프: 정규 군사 유닛을 생산하는 건물. 보병과 기병이 모두 이 건물에서 생산된다.
  • 망루: 아프리카의 고유 감시 초소. 무법자 유닛 고용하는 역할도 맡는다.

5. 홈 시티

모든 카드가 소 1마리도 추가로 수송하며, 모로코 동맹 시대업의 '아르간 나무 재배' 업그레이드 사용 시 염소 1마리도 추가로 수송한다.
  • {{{#!folding 시장터 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
주민 2명 주민 2기 수송 제한 없음
주민 3명 주민 3기 수송 1
덜 살찐 소 4마리 소(100) 4마리 수송 제한 없음
식량 상자 300 식량 상자(100) 3개 수송 제한 없음
목재 상자 300 목재 상자(100) 3개 수송 제한 없음
금화 상자 300 금화 상자(100) 3개 수송 제한 없음
300 영향력 영향력 토큰(100) 3개 수송 제한 없음
교차로 축제 소(100) 2마리, 소(200) 1마리, 소(300) 1마리 수송 1
식량 상자 600 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
식량 상자 700 커다란 식량 상자(500) 1개, 식량 상자(100) 2개 수송 1
목재 상자 600 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 700 커다란 목재 상자(500) 1개, 목재 상자(100) 2개 수송 1
금화 상자 600 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
금화 상자 700 커다란 금화 상자(500) 1개, 금화 상자(100) 2개 수송 1
600 영향력 풍부한 영향력 토큰(500) 1개, 영향력 토큰(100) 1개 수송 1
700 영향력 풍부한 영향력 토큰(500) 1개, 영향력 토큰(100) 2개 수송 1
주쿠나와 그리옷 5기, 주민 5기 수송
그리옷 양성 한도 +5
1
식량 상자 1000 커다란 식량 상자(500) 2개 수송 1
목재 상자 1000 커다란 목재 상자(500) 2개 수송 1
금화 상자 1000 커다란 금화 상자(500) 2개 수송 1
1000 영향력 풍부한 영향력 토큰(500) 2개 수송 1
마을 회관 목수 1명 마을 회관 마차 1대 수송
마을 회관 건설 한도 +1
1
덜 살찐 소 8마리 + 가축 시장 목수 1명 소(100) 8마리, 가축 시장 마차 1대 수송 제한 없음
식량 상자 1600 커다란 식량 상자(500) 3개, 식량 상자(100) 1개 수송 1
목재 상자 1200 커다란 목재 상자(500) 2개, 목재 상자(100) 2개 수송 제한 없음
금화 상자 1600 커다란 금화 상자(500) 3개, 금화 상자(100) 1개 수송 1
영향력 토큰 1000 풍부한 영향력 토큰(500) 2개 수송 제한 없음
1600 영향력 풍부한 영향력 토큰(500) 3개, 영향력 토큰(100) 1개 수송 1
주민 10명 주민 10기 수송 제한 없음
붉은 풀라 소 소(100) 12마리, 빅 베니[22] 1마리 수송 2
}}}
  • {{{#!folding 궁전 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
왕 살해자 이슬람 토후의 대 영웅 데미지 보너스 +4.5
영웅의 '주위 유닛 당 체력/공격력 증가'에 적 유닛도 포함되도록 함
1
담배 레슬링 주민 체력/내구력 +50%
주민 근접 공격 속도 -33%
주민의 최소 공격 사거리 8.0으로 설정[23]
1
카치나의 이슬람 토후 이슬람 토후 1기 수송
하우사 목수 마차 1대 수송
1
아미나 서사시 양성한 습격대, 리피디 기사 하나마다 양성 비용에 대략 3%에 해당하는 영향력 반환[24] 1
풀라 궁사 7명 풀라 궁사 7기 수송 1
습격대 5명 습격대 5기 수송 1
룸파의 기병 영향력 500 소모, 리피디 기사 4기 수송
리피디 기사를 상업 시대부터 양성하도록 허용
1
포디오 전술 풀라 궁사 사정거리 +3 1
자자우 기병 건설된 궁전 하나당 리피디 기사 1기, 야전 캠프와 망루 하나당 습격대 1기 수송 1
데인 총 마이가디 데미지 +20%
마이가디 양성 시간 -25%
마이가디의 양성 비용을 금화 100, 영향력 100으로 변경
1
근접전 기병 공격력 습격대, 리피디 기사 데미지 +15% 1
자벨린 기병 6명 자벨린 기병 6기 수송 제한 없음
자벨린 기병 8명 자벨린 기병 8기 수송 1
풀라 궁사 8명 풀라 궁사 8기 수송 1
풀라 궁사 9명 풀라 궁사 9기 수송 1
리피디 기사 4명 리피디 기사 4기 수송 1
리피디 기사 5명 리피디 기사 5기 수송 1
사르킨 도가라이 마이가디 체력/내구력 +25%
마이가디의 근접 공격 대 기병 데미지 보너스 +0.5
마이가디의 근접 공격 대 충격 보병 데미지 보너스 +0.3
1
카노의 이슬람 토후 영향력 1000 소모, 이슬람 토후 1기, 마이가디 9기 수송 1
근접전 기병 체력 습격대, 리피디 기사 체력/내구력 +15% 1
대기병 전술 자벨린 기병 체력/내구력 +15% 1
풀라 궁사 전투 풀라 궁사 체력/내구력, 데미지 +15% 1
하데지아 토후국 영향력 1000 소모, 습격대 4기, 리피디 기사 3기 수송
근접전 기병의 엘리트 업그레이드 비용 무료화, 챔피언 업그레이드 비용 -50%, 전설 업그레이드 비용 -20%
근접전 기병의 엘리트 업그레이드 시간 -100%, 챔피언 업그레이드 시간 -50%, 전설 업그레이드 시간 -20%
1
풀라인 침공 이전에 사용한 홈 시티 카드 수만큼 풀라 궁사 1기 수송
이후 사용하는 홈 시티 카드마다 풀라 궁사 1기 수송
1
풀라 궁사 10명 풀라 궁사 10기 수송 제한 없음
풀라 궁사 16명 풀라 궁사 16기 수송 1
자벨린 기병 14명 자벨린 기병 14기 수송 1
습격대 7명 습격대 7기 수송 제한 없음
리피디 기사 5명 리피디 기사 5기 수송 제한 없음
리피디 기사 8명 리피디 기사 8기 수송 1
푸타 잘론 풀라 궁사 9기, 자벨린 기병 8기 수송 1
투파 토로 풀라 궁사 9기, 습격대 9기 수송 1
관두 풀라 궁사 9기, 리피디 기사 5기 수송 1
더르바르 퍼레이드 리피디 기사 이동속도 +10%
리피디 기사, 습격대의 근접 공격 범위 +1
리피디 기사, 습격대의 짓밟기 공격 범위 +2
리피디 기사, 습격대 이동속도 +5%
1
}}}
  • {{{#!folding 대모스크 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
고급 항구 항구 데미지 +100%
함선 수리 속도 +100%
함선 건조 시간 -33%
1
고급 농업 밭 건설 비용 무료화
밭, 곡창 건설 시간 -50%
밭, 곡창 체력/내구력 +75%
1
모로코 가죽 소 도축 시 영향력을 50, 양/염소 도축 시 영향력을 30 돌려받음 1
팀: 하우사 성문 성벽/성문 파괴 시 건설 비용 반환
성벽 업그레이드 비용 -50%
1
하우사 왕국 탐험 시대: 대학 마차 1대 수송
상업 시대: 교역소 마차 1대 수송
요새 시대: 궁전 마차 1대 수송
산업 시대: 마을 회관 마차 1대 수송
제국 시대: 캠프 마차 5대 수송
1
고바라우 철탑 대학 주변의 건물 건설 속도, 작업 속도 +25% 1
기단 사르킨 궁전 마차 1대 수송
궁전 건설 한도 +1
1
팀: 주마 바위 전설 광산이 15% 더 오래 지속됨
3분 동안 광산 주변 시야 밝혀짐
1
캠프 목수 2명 캠프 마차[25] 2대 수송 제한 없음
대량 징집 징집 창병, 징집 궁병, 징집 총병의 체력이 더 이상 자연적으로 감소하지 않음
징집 창병, 징집 궁병, 징집 총병의 대 주민 마이너스 데미지 삭제
1
그리옷 4명 그리옷 4기 수송
그리옷 양성 한도 +4
1
교역 목수 3명 교역소 마차[26] 3대 수송 1
팀: 교역 제국 교역소 건설 비용 -20%, 체력/내구력 +33%
교역소 마차 1대 수송
1
체체 태업 이슬람 토후에게 체체 태업 능력 사용 가능하도록 허용
체체 태업: 적의 군사 건물 하나의 생산/연구 속도 75% 감소. 40초 지속, 160초 쿨타임
1
팀북투 대학 대학 마차 1대, 그리옷 1기 수송
대학 건설 한도 +1
1
카치나 방어 시설 징집병을 망루 내에 주둔 가능
망루 안에 배치된 유닛 공격력 +10%
1
아미나 궁전 궁전 마차 1대, 영향력 토큰(100) 3개 수송
궁전 건설 한도 +1
1
팀: 이슬람 은사 인맥 모든 교역소, 보물, 적 방어 시설의 위치를 표시 1
봉건 군대 모든 유닛 양성 시간 -15% 1
메시나 마드라사 대학 근처의 나무, 광산 채집 속도 +30%
대학 시야 +10
1
문지기 도시 성벽 자동 업그레이드
성문 근처의 유닛의 공격력 +5%
1
마구자와 그리옷 데미지 +50%
그리옷의 디버프의 범위 1.5 증가
1
원주민 조약 동맹을 맺은 원주민 마을이 원주민 전사를 파견해줌 1
고급 가축 시장 가축 교환 비율 회복 속도 +50%
시장 교환 비율 20% 변경
(구입에 소모하는 비용 -20%, 판매로 얻는 비용 +20%)
1
그리옷 8명 그리옷 8기 수송
그리옷 양성 한도 +8
1
팀: 고대 카노 성벽 성벽 근처에 군사 유닛 존재 시 성벽 체력/내구력 증가 1
소코토 연대기 현재 건설된 마을 회관 1채마다 왕국 목수 1대 수송
왕국 목수를 마을 회관에서 영향력으로 생산 가능
1
합바나야 모든 가축을 영향력으로 교환 후 살찌지 않은 송아지들로 교체
소 가치: 70%
1
왕실 요새화 궁전 마차 2대, 캠프 마차 3대 수송
궁전 건설 한도 +2, 망루 건설 한도 +3
요새화된 도시 자동 업그레이드
1
도도 종교 집단 그리옷 이동속도 +25%, 체력/내구력 +50%
그리옷 양성 한도 +5
1
}}}
  • {{{#!folding 제조소 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
어시장 어선 생산 효율 +25% 1
철물 제작술 광산 작업 효율 +20% 1
모피 상인 사냥한 짐승 작업 효율 +15%, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승이 8% 더 오래 지속됨
열매 나무가 10% 더 오래 지속됨
1
제재소 목재 작업 효율 +15%
나무가 15% 더 오래 지속됨
1
목공예 목재 작업 효율 +20% 1
자선 모든 식량을 50% 더 적은 영향력으로 전환 1
헤게모니 야전 캠프 유닛 1기당 초당 0.03 영향력 자동 생산 1
풀라아쿠 규범 사냥한 짐승, 가축, 나무, 열매, 광산 작업 효율 +15%
제분소, 농장, 대농장, 논, 밭 작업 효율 +5%
1
쿠세 건설된 밭 하나마다 식량 15 추가
제분소, 농장, 논(식량), 밭(식량) 작업 효율 +10%
1
킬시 육포 가축이 최대로 살 찔수 있는 양 +20%[27] 1
팀: 인디고 염색 대농장, 논(금화), 밭(금화) 작업 효율 +15% 1
금 세공인 광산 작업 효율 +20%
광산이 20% 더 오래 지속됨
1
향신료 무역 사냥한 짐승, 열매 작업 효율 +20%
사냥한 짐승, 열매 나무가 10% 더 오래 지속됨
1
수산물 가공소 어선 작업 효율 +30% 1
풀라 소 비료 밭 건설 속도 +30%
밭 작업 효율 +10%
1
소 징집 소가 밭을 건설 가능
소가 밭에서 작업 가능
(식량은 0.25/초, 금은 0.19/초. 업그레이드를 해도 효율이 늘어나지 않는다.)
1
라노 인디고 생산 대농장, 논(금화), 밭(금화) 작업 효율 +25% 1
수야 꼬치 사냥한 짐승, 가축 작업 효율 +35%
사냥한 짐승, 가축이 15% 더 오래 지속됨
1
콜라콩 재배 밭 수입의 일부가 목재로 공급되도록 함 1
}}}
  • {{{#!folding 물터 [ 펼치기 · 접기 ]
사용 가능 시대 카드 이름 사용 효과 사용 가능 횟수
전함 함선 체력/내구력, 데미지 +25% 1
유럽식 대포 함선 데미지 +15%, 사정거리/시야 +2 1
군용 카누 1척 군용 카누 1척 수송 제한 없음
군용 카누 2척 군용 카누 2척 수송 1
사헬 왕국들 원주민 전사 체력/내구력, 데미지 +15%
무법자, 용병 체력/내구력, 데미지 +10%
1
요루바 동맹 6명 영향력 500 소모, 요루바 오요 군단 보병 6기 수송 1
사막 전사 9명 금화 500 소모, 사막 전사 9기 수송 1
가아나시 영향력 250 소모, 아칸 안코비아 5기 수송
야전 캠프에서 아칸 안코비아를 양성 가능
(식량 75, 금화 40. 인구 수 1, 양성 한도 없음)
1
베르베르 동맹 영향력 500 소모, 베르베르 낙타 기병 6기 수송 1
수단 동맹 12명 영향력 500 소모, 수단 데르비시 12기 수송 1
군용 카누 3척 군용 카누 3척 수송 1
대포 함선 1척 대포 함선 1척 수송 1
제벡선 모집 영향력 250 소모, 제벡선 1척 수송 1
아이르 베르베르족 건설된 교역소와 마을 회관 수의 합만큼 베르베르 유목민 수송 1
팀: 제나타 기병 4명 영향력 1000 소모, 제나타 기병 4기 수송 1
살레 해적 영향력 1500 소모, 제벡선 1척, 해적 명사수 10기 수송 1
센나르 기마병 고용 영향력 1000 소모, 센나르 기마병 5기 수송 1
캐노니어 고용 영향력 1000 소모, 캐노니어 14기 수송 1
카누리 수비대 고용 영향력 1000 소모, 카누리 수비대 9기 수송 1
수단 동맹 15명 영향력 500 소모, 수단 데르비시 15기 수송 1
베르베르 동맹 8명 영향력 500 소모, 베르베르 낙타 기병 8기 수송 1
카누 제조 어업 카누, 군용 카누, 대포 함선 건조 비용 -15% 1
야원 단디 무법자 양성 시간 -15%
사막 전사, 사막 궁사 이동속도 +10%
사막 습격대 이동속도 +5%
1
군용 카누 2척 군용 카누 2척 수송 제한 없음
대포 함선 1척 + 군용 카누 1척 대포 함선 1척, 군용 카누 1척 수송 1
진데르 카누리 영향력 1000 소모, 카누리 수비대 10기 수송
카누리 수비대를 궁전에서 양성 가능(양성 비용: 금화 110, 영향력 110)
1
아스카리 고용 영향력 1000 소모, 아스카리 11기 수송 1
다호메이 아마존 고용 영향력 1000 소모, 다호메이 아마존 9기 수송 1
제벡선 모집 영향력 500 소모, 제벡선 2척 수송 1
개틀링 낙타 고용 영향력 2000 소모, 개틀링 낙타 9기 수송 1
코로로파 동맹 요루바 에소 기병 6기 수송
수송에 5초 소모됨
1
}}}

6. 패치 내역

  • 2021년 09월 14일
    • 시작 시 주어지는 소(즉시 도축x) 4마리에서 3마리로 감소.
    • 홈 시티 카드 수송 시 추가로 수송되는 소와 염소는 바로 가축 시장에 도착함. 가축 시장이 없을 시에는 기존처럼 홈 시티 경제 집결지에 도착.
    • '풀란 궁사'의 장거리 공격 데미지 14에서 13으로 감소.
    • 리피디 기사
      • 체력 460에서 430으로 감소.
      • 근접 데미지 21에서 22로 증가.
    • '중포'의 양성 시간이 90초에서 72초로 감소.
    • 그리옷
      • 디버프 효과 범위 1로 설정.(기존에는 단일 대상한테 적용)
      • 조약전에서 조약 시간 동안에는 적 부대에게 디버프를 적용할 수 없음.
    • 업그레이드 '챔피언 기병'의 업그레이드 비용 목재 800, 금화 800에서 목재 600, 금화 600으로 감소.
    • 업그레이드 '전설 기병'의 업그레이드 비용 목재 2000, 금화 2000에서 목재 1500, 금화 1500으로 감소.
    • '대학' 주위의 교역소 하나당 초당 생산하는 영향력 증가량 +0.5에서 +0.35로 감소.
    • 카드 '습격대 6명'(Ⅱ)이 수송하는 습격대 1기 감소.
    • 카드 '사막 전사 10명'(Ⅱ)이 수송하는 사막 전사 1기 감소.
    • 카드 '요루바 에소 기수 16명'(Ⅳ) 삭제.
    • 카드 '더르바르 퍼레이드'(Ⅲ)의 양성 속도 증가 효과가 이동속도 증가 효과로 변경.
    • 카드 '수야 꼬치'(Ⅲ)에 식량 작업 효율 +15%, 작업 가능량 +15% 기능 추가
    • 카드 '아미나 서사시'(Ⅰ)가 제공하는 양성 비용을 영향력으로 반환하는 비율이 1%에서 3%로 증가.
    • 카드 '덜 살찐 소 4마리'(Ⅰ, 무제한)가 제공하는 덜 살찐 소의 식량 총량이 250에서 200으로 감소.
    • 카드 '덜 살찐 소 8마리 + 가축 시장 마차 1대'가 제공하는 소 8마리의 식량 총량이 0에서 200으로 증가.
    • 카드 '봉건 군대'(Ⅳ)의 사용 가능 시대 3시대로 내려감.
    • 카드 '팀: 주마 바위 전설'(Ⅰ)의 광산 주변 시야 확보 지속시간이 10초에서 3분으로 증가.
    • {{{#!folding 카드 10개 추가 [ 펼치기 · 접기 ]
      • 킬시 육포(Ⅰ): 제조소 카테고리
      • 팀: 인디고 염색(Ⅰ): 제조소 카테고리
      • 체체 태업(Ⅱ): 대모스크 카테고리
      • 팀: 이슬람 은사 인맥(Ⅱ): 대모스크 카테고리
      • 소 징집(Ⅱ): 제조소 카테고리
      • 라노 인디고 생산(Ⅲ): 제조소 카테고리
      • 하데지아 토후국(Ⅲ): 궁전 카테고리
      • 영향력 토큰 1000(Ⅳ, 무제한): 시장터 카테고리
      • 붉은 풀라 소(Ⅳ, 2회): 시장터 카테고리
      • 코로로파 동맹(Ⅳ): 물터 카테고리

      }}}
  • 2021년 10월 13일
    • 시작 자원 소
      • 제공하는 식량 400에서 250으로 감소.
      • 초당 식량 수집량 3에서 2로 감소.
    • 시작 시 주어지는 소(즉시 도축x)
      • 3마리에서 4마리로 증가.
      • 초기 식량 250에서 135로 감소.
    • 카드 '주민 3명'(Ⅰ) 삭제.
  • 2021년 11월 10일
    • '그리옷'에 보병 태그 추가.
  • 2022년 03월 15일
    • '이슬람 토후'
      • 이동속도 6.75에서 5.75로 감소.
      • 2시대업 시 이동속도 1 증가.
      • 대 보물 감시자 데미지 보너스 x3.25에서 x3.0으로 감소.
    • 리피디 기사
      • 양성 비용 식량 90, 금화 110에서 식량 110, 금화 110으로 증가.
      • 원거리 방어 30%에서 20%로 감소.
    • 카드 '룸파의 기병'(Ⅱ)이 수송하는 리피디 기사 1기 감소.
    • 카드 '근접전 기병 체력'(Ⅱ)의 사용 가능 시대 3시대로 올라감.
    • 카드 '더르바르 퍼레이드'(Ⅲ)의 사용 가능 시대 4시대로 올라감.
  • 2022년 06월 08일
    • 시작 자원 소(135) 4마리에서 3마리로 감소.
    • 홈 시티 지원품 수송에 필요한 경험치 8% 증가.
    • 그리옷의 원거리 공격 소음 디버프의 적의 DPS 감소율 50%에서 40%로 감소.
    • 카드 '마구자와'(Ⅲ)의 디버프 범위 증가량 +2에서 +1.5로 감소.
    • 리피디 기사
      • 체력 430에서 375로 감소.
      • 근접 데미지 22에서 25로 증가.
    • 카드 '주민 3명'(Ⅰ) 추가.
    • 카드 '주만 4명'(Ⅱ) 삭제.
  • 2022년 08월 17일
    • 카드 '아이르 베르베르족'(Ⅱ)의 사용 가능 시대 2시대에서 3시대로 올라감.

[1] Amina(1533~1610) 34년간 하우사족을 통치했고 무술과 전략전술을 연마하고 도시에 성벽을 건설하여 다른 유목민들의 침략으로부터 방어하였으며, 이웃 소국들을 성공적으로 병합하였다. 후대 소코토 칼리프국의 무함마드 벨로 술탄은 그녀에 대해서 서아프리카 일대를 제패한 위대한 통치자로 칭송하였다.[2] 연구로 0.65로 증가 가능[3] 영국 시대업 업그레이드 형태로 로켓 발사기를 볼 수는 있다.[4] 카드와 업그레이드를 모두 합하면 마을회관 7채, 대학 8채, 궁전 8채를 지을 수 있다.[5] 대학 주변에는 대학을 건설할 수 없다. 대학의 영향 범위가 넓은 만큼 대학끼리는 뭉쳐 짓는 것 자체가 불가능하다.[6] 회관+궁전+대학 한 세트당 목재 900, 금화 400. 거기에 마을 회관 한도와 대학 한도를 늘리는 업그레이드도 마을 회관/궁전/대학 중 1개를 건설할 수 있는 마차 3대를 주긴 하지만 영향력 총합 3800이라 비싸다.[7] 인구 50 45, 인구 100 82.5 인구 150 131, 인구 200 189. 원주민 유닛도 증가시킴.[8] 영향력 140 소모. 인구 1. 5기 한도.[9] 영향력 200 소모.[10] 진형 시스템 때문에 어느 방향으로 이동해도 유닛 하나는 느려지는 경우가 많아서 적 진형 전체가 느려지는 경우가 많다.[11] 집, 가축 시장, 밭, 항구, 야전 캠프, 교역소 건설 가능[12] 영향력 400 소모. 마을 회관, 궁전, 대학 건설 가능[13] 영향력 200 소모.[14] 시대 제한을 무시한다. 방어벽 업그레이드 제외.[15] 다만 하우사는 전투에도 속도 감소 디버프가 있어 활용 가능한 고유 치료 유닛 그리옷이 있어서 쓰이진 않는다.[16] 초당 0.75[17] 대신 에소 기수 6기를 5초만에 수송하는 '코로로파 동맹' 카드가 새로 생겼다.[18] 체력 360, 원거리 38, 근접 25, 원거리 방어 40%, 이동속도 4.5[19] 기본 5기 + 그리옷 4명(Ⅱ) 4기 + 주쿠나와(Ⅲ) 5기 + 그리옷 8명(Ⅳ) 8기 + 제국 시대업 시 카드 다시 수송 가능 + 도도 종교 집단(Ⅳ) 한도 +5[20] 다만 21.11.10 패치로 보병 태그가 추가되어서 포병이나 창기병류에게는 취약해졌다.[21] 한 번만 공격을 내리면 이후 계속 공격하는 적에게도 적용되지만, 공격을 쉬는 타임이 생길 경우 자동 공격 시 슬로우 디버프가 발동하지 않는다.[22] 식량 900 소[23] 주민의 사거리 8 이내로 접근 시 근접 공격 사용[24] 습격대는 4.2, 리피디 기사는 6 영향력을 준다[25] 야전 캠프, 망루 건설 가능[26] 집, 교역소, 가축 시장, 항구 건설 가능[27] 빅 베니는 +10%